JP2007534232A - 高速データレートインタフェース装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図3
Description
本特許出願は、ともに本譲受人に委譲され、参照してここに明示的に組み込まれる、2004年3月17日に出願された「切り替え可能閾値差動インタフェース(Swithchable Threshold Differential Interface)」と題される特許仮出願第60/554,309号に対する優先権と、2004年3月24日に出願された「切り替え可能閾値差動インタフェース(Swithchable Threshold Differential Interface)」と題される特許仮出願第60/556,345号に対する優先権とを主張する。
本発明の全般的な目的は、後述されるように、「シリアル」型のデータリンク又はチャネルを使用して、表示要素等のホストデバイスとクライアントデバイス間の短距離通信リンクでの高速又は非常に高速のデータ転送を可能にする、費用効果が高く、電力消費が低い転送機構をもたらすモバイルディスプレイデジタルインタフェース(MDDI)を提供することである。本機構は、特に、内部(ハウジング又はサポートフレームの中にある)表示装置又は出力要素又はデバイス、又は入力装置を中央コントローラ、あるいは通信要素又は装置に接続する上で有効な小型コネクタと薄い可撓ケーブルを用いるインプリメンテーションに役立つ。更に、この接続機構は、例えばウェアラブルマイクロディスプレイ(ゴーグル又はプロジェクタ)又はその他のタイプのビジュアル、オーディオ、感知情報表示デバイスのような外部表示要素又は装置を、ポータブルコンピュータ、無線通信装置又はエンターテインメント装置へ接続するのに非常に役に立つ。
典型的な応用例は、音声再生システム108と112と共に、それぞれ表示装置104と106とデータを通信しているポータブルコンピュータ又はラップトップコンピュータ100及び無線電話又はPDA装置102が示されている図1Aと図1Bに見られる。さらに、図1Aは、明確にするためだけに1つの図に示されているが、無線装置102にも接続可能である大型のディスプレイ又は画面114あるいは画像プロジェクタ116への潜在的な接続を示す。無線装置は、現在データを受信できる、あるいは無線装置のエンドユーザによる表示及び/又は聴聞のための後のプレゼンテーション用に特定量のマルチメディアタイプデータを記憶素子又は記憶装置に過去に記憶した。典型的な無線装置は、大体の場合、音声及び単純なテキスト通信用に使用されるので、情報を装置102のユーザに通信するためにやや小型の表示画面と単純な音声システム(スピーカ)を有する。
新しいデバイスインタフェースを作成し、効率的に活用するために、低電力信号で非常に高速のデータ転送速度を提供する信号プロトコルとシステムアーキテクチャが考案された。該プロトコルはパケットと共通フレーム構造、つまりインタフェースに課されるコマンド又は操作構造と共にデータ又はデータタイプの事前に選択されたセットを通信するためのプロトコルを形成するために共にリンクされる構造に基づいている。
MDDIリンクによって接続される、あるいはMDDIリンク上で通信する装置はホストとクライアントと呼ばれ、他の出力装置と入力装置も意図されるが、クライアントは通常何らかのタイプの表示装置である。ホストからディスプレイへのデータは(順方向トラフィック又はリンクと呼ばれる)順方向で移動し、クライアントからホストへのデータは、ホストによりイネーブルされるように逆方向(逆方向トラフィック又はリンク)で移動する。これは図3に示される基本的な構成に描かれている。図3では、ホスト202は、順方向リンク208と逆方向リンク210を備えるとして描かれる双方向通信チャネル206を使用してクライアント204に接続される。しかしながら、これらのチャネルはそのデータ転送が順方向リンク動作と逆方向リンク動作の間で効果的に切り替えられる導線の1つの共通したセットにより形成されている。これにより、導線の数は大幅に削減され、モバイル電子デバイス向け等の低電力環境における現在の高速データ転送に対する手法が直面する多くの問題の1つに即座に対処できる。
MDDインタフェースは、少なくとも4種類、おそらく5種類以上の通信業界及びコンピュータ業界の何らかの異なる物理的な種類のインタフェースに対処するとして意図されている。それらが使用されている特定の用途あるいはそれらが関連している業界に応じて、他のラベル又は名称が当業者によって適用されてよいが、これらは単に1型、2型、3型及び4型と名付けられている。例えば、単純な音声システムはより複雑なマルチメディアシステムより少ない接続を使用し、「チャネル」等の特徴を別に参照してよい等である。
ホストデバイスとクライアントデバイスの間で通信を確立するためのデバイス又はリンクコントローラの一般的な配置が図5と図6に示されている。図5と図6では、MDDIリンクコントローラ402と502がホストデバイス202内に取り付けられて示され、MDDIリンクコントローラ404と504がクライアントデバイス204内に取り付けられて示される。前述されたように、ホスト202は、一連の導線を備える双方向通信チャネル406を使用してクライアント204に接続される。後述されるように、ホストコントローラとリンクコントローラの両方とも、ホストコントローラ(ドライバ)又はクライアントコントローラ(受信機)のどちらかとして対応するように設定、調整又はプログラミングできる単一の回路設計を使用して集積回路として製造できる。これは、単一回路デバイスのより大規模な製造のためのさらに低いコストを可能にする。
一連のユーザ経験と応用例にとって有効なインタフェースを達成するために、モバイルデジタルデータインタフェース(MDDI)は、制御情報、及びその組み合わせと共に種々のクライアントと表示情報、音声トランスデューサ、キーボード、ポインティングデバイス及びモバイル表示装置に統合される、又はモバイル表示装置に合わせて作動する可能性のある他の多くの入力装置又は出力装置にサポートを提供する。MDDIは、最小数のケーブル又は導線を使用して、順方向又は逆方向のどちらかでホストとクライアント間で行き来するデータの種々の潜在的な種類のストリームに対処できるように設計される。等時性ストリームと非同期ストリーム(更新)の両方ともサポートされる。集合データレートが、最大シリアルレートと利用されるデータエア数により制限される最大所望MDDIリンクレート以下である限り、データ型の多くの組み合わせが考えられる。これらは、以下の表IIと表IIIに一覧表示されるそれらのアイテムを含むことがあるが、これらに限定されない。
E.リンク層
MDDI高速シリアルデータ信号を使用して転送されるデータは、次々にリンクされる時分割パケットのストリームからなる。たとえ送信側装置に送信するデータがなくても、MDDIリンクコントローラは通常自動的にフィラーパケットを送信し、このようにしてパケットのストリームを維持する。単純なパケット構造の使用は、ビデオ信号又は音声信号あるいはデータストリームのための信頼性の高い等時性タイミングを確実にする。
図5と図6に示されているMDDIリンクコントローラは、MDDIデータとストローブ信号を受信するために使用される差動ラインレシーバを例外として完全にデジタルなインプリメンテーションとなるように製造又は組み立てられる。しかしながら、差動ラインドライバと差動ラインレシーバは、CMOS型ICを作成するとき等、リンクコントローラ付きの同じデジタル集積回路内でも実現できる。アナログ機能又は位相ロックループ(PLL)はビット回復のために、あるいはリンクコントローラ用のハードウェアを実現するために必要とされない。ホストコントローラとクライアントリンクコントローラは、リンク同期のために状態機械を含むクライアントインタフェースを例外として、非常に類似した機能を含む。したがって、本発明の実施形態は、ホスト又はクライアントのどちらかとして構成できる単一のコントローラ設計又は回路を作成できるという実用的な利点を可能にし、リンクコントローラの製造コストを全体として削減できる。
A.フレーム構造
パケット転送のために順方向リンク通信を実現するために使用される信号プロトコル又はフレーム構造が図7に描かれている。図7に示されているように、情報又はデジタルデータはパケットとして知られる要素にグループ化される。複数のパケットは同様に共にグループ化され、「サブフレーム」と呼ばれるものを形成し、複数のサブフレームが同様に共にグループ化され、「メディア」フレームを形成する。フレームの形成及びサブフレームの転送を制御するために、各サブフレームは、特にサブフレームヘッダパケット(SHP)と呼ばれる所定のパケットで開始する。
本実施形態により実現される通信又は信号プロトコルを考案するために使用されるパケットのフォーマット又は構造、又はデータ転送のための方法又は手段は、インタフェースが拡張可能であり、追加のパケット構造が所望されるとおりに追加できることを念頭にして以下に提示されている。パケットは、インタフェースにおけるそれらの機能、つまりそれらが転送するかあるいは関連するコマンド、情報、値、又はデータという点で様々な「パケットタイプ」とされる、つまり分類される。したがって、各パケットタイプは転送されているパケットとデータを操作する上で使用される規定のパケットの所定のパケット構造を示す。容易に明らかとなるように、パケットは事前に選択された長さを有するか、あるいはそれらのそれぞれの機能に応じた可変又は動的に変更可能な長さを有してよい。プロトコルが標準に受け入れられる間に変更されるときに発生するように、同じ機能が依然として実現されるとしても、パケットには異なる名称も付けることができるであろう。多様なパケットで使用されるバイト又はバイト値はマルチビット(8ビット又は16ビット)の符号なし整数として構成されている。タイプ順で一覧表示されるその「タイプ」名称と共に、利用されているパケットのまとめは、表VI−1からVI−4に図示される。
1.サブフレームヘッダパケット
サブフレームヘッダパケットはあらゆるサブフレームの最初のパケットであり、図9に描かれているような基本的な構造を有する。サブフレームヘッダパケットはホスト−クライアント同期に使用され、あらゆるクライアントがこのパケットを受信し、解釈できなければならない一方であらゆるホストはこのパケットを作成できなければならない。図9の一実施形態で分かるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、一意のワードフィールド、予約1フィールド、サブフレーム長フィールド、プロトコルバージョンフィールド、サブフレームカウントフィールド及びメディアフレームカウントフィールドを、通常その順序で有するように構造化されている。一実施形態では、この種のパケットは通常15359型(0x3bff 16進)パケットとして識別され、パケット長フィールドを含まずに20バイトという事前に選択された固定長を使用する。
フィラーパケットは、順方向リンク又は逆方向リンクのどちらかで送信するために使用可能な他の情報がないときにクライアントデバイスに、又はクライアントデバイスから転送されるパケットである。必要時に他のパケットを送信する上で最大の柔軟性を可能にするためにフィラーパケットが最小長を有することが勧められる。サブフレーム又は逆方向リンクカプセル化パケット(以下を参照されたい)のまさに最後に、リンクコントローラはパケット完全性を維持するために残りの空間を充填するためのフィラーパケットのサイズを設定する。フィラーパケットは、ホスト又はクライアントに送信又は交換する情報がないときに、リンク上でタイミングを維持するために有効である。あらゆるホストとクライアントは、インタフェースを効果的に使用するためにこのパケットを送受できる必要がある。
ビデオストリームパケットは、表示装置の通常は矩形領域を更新するためにビデオデータを搬送する。この領域のサイズは、単一のピクセルと同程度に小さいか、ディスプレイ全体と同じ程度大きくてよい。ストリームを表示するために必要とされるすべてのコンテキストはビデオストリームパケット内に含まれるために、同時に表示され、システムリソースによって制限されるほぼ無制限な数のストリームがあってよい。ビデオストリームパケット(ビデオデータフォーマット記述子)の一実施形態のフォーマットは図11に示される。図11で見られるように、一実施形態では、この種のパケットはパケット長(2バイト)フィールド、パケットタイプフィールド、bClient IDフィールド、ビデオデータ記述子フィールド、ピクセル表示属性フィールド、X左端縁フィールド、Y上部端縁フィールド、X右端縁フィールド、Y下部端縁フィールド、X開始フィールドとY開始フィールド、ピクセルカウントフィールド、パラメータCRCフィールド、ピクセルデータフィールド及びピクセルデータCRCフィールドを有するように構造化されている。この種のパケットは、通常、2バイトタイプフィールドに示される16型として識別される。一実施形態では、クライアントはクライアント機能パケットのRGBフィールド、白黒フィールド、及びY Cr Cb機能フィールドを使用してビデオストリームパケットを受信する能力を示す。
音声ストリームパケットは、クライアントの音声システムを通して、あるいはスタンドアロン音声プレゼンテーション装置用に再生される音声データを搬送する。様々な音声データストリームが、使用されている音声システムに応じて、例えば左前、右前、中央、左後ろ、及び右後ろ等サウンドシステムの別々の音声チャネルに割り当てられてよい。音声チャネルの完全な補完物は機能強化された空間−音響信号処理を含むヘッドセットに提供される。クライアントは、クライアント機能パケットの音声チャネル機能フィールドと音声サンプルレートフィールドを使用して音声ストリームパケットを受信する能力を示す。音声ストリームパケットのフォーマットは図14に示されている。
一実施形態では、パケットタイプ1から15、18から31、及び33から55が、遭遇される多様な応用例について所望されるようにパケットプロトコルの将来のバージョン又は変形での使用のために定義されるストリームパケットに予約される。再び、これは、他の技法に比較して千変万化の技術及びシステム設計に直面してMDDIをより柔軟且つ有効にすることの一部である。
56型から63型として知られている8つのデータストリームタイプは、MDDIリンクと使用するために装置製造メーカによって定義されてよい独自仕様の応用例で使用するために予約されている。これらはユーザ定義ストリームパケットとして知られている。このようなパケットは任意の目的で使用されてよいが、ホストとクライアントはこのような使用の結果が非常によく理解されている、又は知られている状況だけでこのようなパケットを使用しなければならない。ストリームパラメータ及びこれらのパケットタイプのためのデータの特定の定義は、このようなパケットタイプを実現する、又はその使用を求める特定の装置製造メーカ又はインタフェース設計者に委ねられる。ユーザ定義ストリームパケットのいくつかの例示的な用途は、試験パラメータと試験結果、工場校正データ、及び独自仕様の特殊使用データを伝達することである。一実施形態で使用されるようなユーザ定義ストリームパケットのフォーマットは図16に示されている。図16に示されるように、この種のタイプのパケットはパケット長(2バイト)フィールド、パケットタイプフィールド、bClient ID番号フィールド、ストリームパラメータフィールド、パラメータCRCフィールド、ストリームデータフィールド及びストリームデータCRCフィールドを有するように構造化されている。
カラーマップパケットは、クライアントのために色を提示するために使用されるカラーマップルックアップテーブルのコンテンツを指定する。いくつかの応用例は、単一のパケットで送信できるデータ量より大きいカラーマップを必要とすることがある。これらの場合、後述されるオフセットフィールドと長さフィールドを使用することによってそれぞれがカラーマップの異なる部分集合を含む、複数のカラーマップパケットが転送されてよい。一実施形態でのカラーマップパケットのフォーマットは、図17に示されている。図17に示されるように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、カラーマップアイテムカウントフィールド、カラーマップオフセットフィールド、パラメータCRCフィールド、カラーマップデータフィールド、及びデータCRCフィールドを有するように構造化されている。一実施形態では、この種のパケットは通常、パケットタイプフィールド(2バイト)に指定されるような64型パケット(ビデオデータフォーマット及びカラーマップパケット)として識別される。クライアントは、クライアント機能パケットのカラーマップサイズフィールドとカラーマップ幅フィールドを使用してカラーマップパケットを受信する能力を示す。
例示的な実施形態では、データは逆方向リンクカプセル化パケットを使用して逆方向で転送される。順方向リンクパケットは送信され、MDDIリンク動作(転送方向)は、パケットが逆方向で送信できるようにこのパケットの真中のあたりで変更又は方向転換される。一実施形態での逆方向リンクカプセル化パケットのフォーマットは図18に示されている。図18に示されるように、この種のパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hCLient IDフィールド、逆方向リンクフラグフィールド、逆方向レート除数フィールド、方向転換1長フィールド、方向転換2長フィールド、パラメータCRCフィールド、全ゼロフィールド、方向転換1フィールド、逆方向データパケットフィールド、方向転換2フィールド、及び全ゼロ2フィールドとを有するように構造化されている。一実施形態では、この種のパケットは通常65型パケットとして識別される。外部モードの場合、あらゆるホストがこのパケットを生成し、データを受信することができなければならず、あらゆるクライアントは、所望のプロトコルと、結果として生じるスピードとを効率的に利用するために、データを受信し、ホストに送信できなければならない。このパケットのインプリメンテーションは内部モードの場合オプションであるが、ホストが、クライアントからデータを受信するために逆方向リンクカプセル化パケットが使用される。
ホストは、通常最適な又は所望される方法でホストからクライアントへのリンクを構成するためにそれが通信しているクライアント(ディスプレイ)の機能を知る必要がある。ディスプレイは、順方向リンク同期が取得された後にホストにクライアント機能パケットを送信することが薦められる。このようなパケットの伝送は、逆方向リンクカプセル化パケットで逆方向リンクフラグを使用してホストによって要求されるときに必須と見なされる。クライアント機能パケットは、ホストにクライアントの機能を知らせるために使用される。外部モードの場合、あらゆるホストはこのパケットを受信できるべきであり、あらゆるクライアントはこのインタフェースとプロトコルを完全に活用するためにこのパケットを送信できるべきである。この状況におけるディスプレイ、キーボード、又はその他の入力/出力デバイス等のクライアントの機能は、製造又はなんらかのタイプの単一の構成部品又は装置への組み込みの時点ですでに明確でなければならず、ホストに知られていなければならないので、このパケットのインプレイメンテーションは内部モードに対してはオプションである。
キーボードデータパケットは、クライアントデバイスからホストにキーボードデータを送信するために使用される。無線(又は有線)キーボードは、ヘッドマウントビデオディスプレイ/音声プレゼンテーション装置を含むが、これに限定されない多様なディスプレイ又は音声装置と共に使用されてよい。キーボードデータパケットは、複数の公知のキーボード状の装置の1つから受信されるキーボードデータをホストに中継する。この種のパケットはキーボードにデータを送信するために順方向リンクで使用することもできる。クライアントは、クライアント機能パケットのキーボードデータフィールドを使用してキーボードデータパケットを送受する能力を示す。
ポインティングデバイスデータパケットは、クライアントからホストへ、無線マウス又は他のポインティングデバイスからの位置情報を送信するための方法、構造、又は手段に使用される。データはこのパケットを使用して順方向リンクでポインティングデバイスに送信することもできる。ポインティングデバイスデータパケットの例示的なフォーマットは図21に示され、ポインティングデバイスから、又はポインティングデバイス用の可変数のバイトの情報を含む。図21に示されているように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、bClient IDフィールド、ポインティングデバイスフォーマットフィールド、ポインティングデバイスデータフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。例示的な実施形態では、この種のパケットは通常1バイトタイプフィールドにおける68型パケットとして識別される。
リンクシャットダウンパケットは、MDDIデータとストローブがシャットダウンされ、低電力消費「ハイバネーション」状態に入ることを示す方法又は手段としてホストからクライアントに送信される。このパケットはリンクをシャットダウンし、静的ビットマップが移動通信装置からディスプレイに送信された後、あるいはホストからクライアントに当面転送する追加の情報がないときに電力を節約するために有効である。ホストがパケットを再び送信すると通常の動作が再開される。一つの実施形態の場合、ハイバネーション後に送信される最初のパケットはサブフレームヘッダパケットである。クライアントステータスパケットのフォーマットは図22に示されている。図22に示されているように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、CRCフィールド及び全ゼロフィールドを有するように構造化される。一実施形態では、この種のパケットは、通常1バイトタイプフィールドで69型パケットとして識別される。
ホストは、それが通常最適にホストからクライアントへのリンクを構成できるように、クライアントから少量の情報を必要とする。クライアントがクライアント要求及びステータスパケットをサブフレームごとにホストに送信することが勧められる。クライアントは、それが確実にホストに配信されることを保証するために逆方向リンクカプセル化パケット内で最初のパケットとしてこのパケットを送信する必要がある。また、このパケットの転送は、逆方向リンクカプセル化パケット内で逆方向リンクフラグを使用してホストによって要求されるときに達成される。クライアント要求及びステータスパケットは、ホストにエラーとステータスを報告するために使用される。外部モード動作の場合、あらゆるホストはこのパケットを受信できなければならず、あらゆるクライアントはMDDIプロトコルを適切に又は最適に利用するためにこのパケットを送信できなければならない。それは、内部ホスト及び内部クライアントである内部動作の場合にも推奨されるが、パケットに対するサポートがあるべきであり、それは要求されない。
ビットブロック転送パケットは、一般に、一つの長方形領域から別の長方形領域にピクセルのブロックをコピーすることによって、任意の方向でディスプレイの領域をスクロールするための手段、構造、又は方法を提供する。この機能を有するクライアントは、クライアント機能パケットの表示特徴機能インジケータフィールドのビット0で機能を報告する。ビットブロック転送パケットの、一つの実施形態のフォーマットは図24に示されている。図24に示されているように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、ピクセルデータ属性フィールド、ラスタ動作フィールド、左上X値フィールド、左上Y値フィールド、ウィンドウ幅フィールド、ウィンドウ高さフィールド、ウィンドウX移動フィールド、ウィンドウY移動フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。この種のパケットは通常71タイプパケットとして識別され、一つの実施形態では、15バイトという事前に選択された固定長を使用する。2バイトのhClient IDフィールドは、説明したようにクライアントIDのために予約された値又は情報を含んでいる。このフィールドは、一般に、将来の使用のために予約されているので、所望の情報を転送するために、当該技術における熟練者によってその他の値が設定又は使用されることも可能であるが、ビットを論理ゼロレベルに設定することによって、一般にゼロに設定される。
ビットマップ領域塗りつぶしパケットはディスプレイの領域を単一の色に容易に初期化する手段、構造、又は方法を提供する。この機能を有するディスプレイは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能インジケータフィールドのビット1で該機能を報告する。ビットマップ領域塗りつぶしパケットのフォーマットの一つの実施形態は図25に示されている。図25に示されているように、この場合、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClientフィールド、左上X値フィールド、左上Y値フィールド、ウィンドウ幅フィールド、ウィンドウ高さフィールド、データフォーマット記述子フィールド、ピクセル領域塗りつぶし値フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。この種のパケットは通常1バイト型フィールドで72型パケットとして識別され、20バイトという事前に選択された固定長を使用する。
ビットマップパターン塗りつぶしパケットは、事前に選択されたパターンに表示の領域を容易に初期化する手段又は構造を提供する。この機能を有するディスプレイはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット2で該機能を報告する。塗りつぶしパターンの左上角は、水平又は垂直パターンが、ゼロ以外にオフセットされていなければ、塗りつぶされるウィンドウの左上角と位置合わせされている。塗りつぶされるウィンドウが塗りつぶしパターンより幅広い、又は背が高い場合には、パターンはウィンドウを塗りつぶすために何回も水平に又は垂直に繰り返されてよい。最後に繰り返されるパターンの右又は下部は必要に応じて切り捨てられる。ウィンドウが塗りつぶしパターンより小さい場合には、塗りつぶしパターンの右上又は右下がウィンドウに適合するために切り捨てられてよい。
通信リンクデータチャネルパケットは、PDA等の高水準計算機能を備えたクライアントが携帯電話、又は無線データポート装置等の無線トランシーバと通信するための構造、手段、又は方法を提供する。この状況では、MDDIリンクは、通信装置とモバイルディスプレイ付きの計算装置の間の便利な高速インタフェースとして働いており、このパケットはデータを該装置のオペレーティングシステムのデータリンク層でトランスポートする。例えば、このパケットは、ウェブブラウザ、eメールクライアント、又はPDA全体がモバイルディスプレイの中に内蔵されている場合に使用できるであろう。この機能を有するディスプレイはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット3で該機能を報告する。
ディスプレイ電力ステータスパケットは、システムリソース上のドレイン又はシステム電力消費を最小にするために、ディスプレイのようなクライアントが使用されていないか、あるいは現在アクティブに使用されている場合に、特定のクライアント制御された、又はクライアントに関連付けられた、あるいは接続されたコントローラハードウェアを低電力状態にするための構造、手段、又は方法を提供する。この種のパケットは、外部モード設定もしくは動作のためのインタフェース又はインタフェース構造、及びプロトコルのアプリケーションのために最も役に立つ。これらアプリケーションでは、外部デバイスは、恐らくは、例えばバッテリのように制限された電力リソースで動作するか、例えば限定された空間内でのオーバヒートのようなその他の電力制約及び不安を持っている。従って、期間中、又はアクティブではない場合、若しくは非使用時には最小の動作状態が望まれる。一つの実施例では、クライアントが、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能インジケータフィールドのビット9を用いて、ディスプレイ電力ステータスパケットに応答する能力を示す。
実行型ハンドオフパケットは、ホストが、このパケットで指定されるモードにハンドオフするようにクライアントに命令するために使用する手段、構造、又は方法である。これは、クライアント機能パケットで説明したように、クライアントによってサポートされているインタフェースタイプ設定のうちの一つであるべきである。ホストとクライアントは、このパケットが送信された直後に、具体的な順方向及び逆方向リンクインタフェースタイプに切り替わるべきである。実行型ハンドオフパケットの一つの実施形態のフォーマットは図29に示されている。タイプ1以外のインタフェースタイプをサポートするホストとクライアントとは、このパケットのためのサポートを備えるべきである。クライアントがホストと同期していることを確認するために、ホストが、実行型ハンドオフパケットを送る直前に、クライアント要求とステータスパケットとをリードすることが一般に推奨される。
このパケットは、ホストがクライアントの音声チャネルをイネーブル又はディスエーブルできるようにする構造、方法、又は手段を提供する。この機能は、クライアント(例えばディスプレイ)が、ホストによって出力される音声がないときに節電するために音声増幅器又は類似する回路要素の電源を切ることができる。これは、単にインジケータとして音声ストリームの存在又は不在を使用して暗示的に実現するのはかなり困難である。クライアントシステムの電源投入時のデフォルト状態は、すべての音声チャネルがイネーブルされることである。順方向音声チャネルイネーブルパケットの一つの実施形態のフォーマットは図30に示されている。図30に示されているように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、音声チャネルイネーブルマスクフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。この種のパケットは、通常、1バイト型フィールドで78型パケットとして識別され、4バイトという事前に選択された固定長を使用する。
この種のパケットは、ホストが、クライアント内の音声チャネルをイネーブル又はディセーブルすることを可能にする構造、方法、及び手段を提供する。この機能は有用であり、クライアントは、ホストによって出力される音声が存在しない場合には、電力を節約するために、音声アンプの電源をオフにすることができる。音声ストリームの存在又は不在を用いて絶対的に実行するのは非常に難しい。クライアントシステムの電源がオンされたか、あるいはホストに接続された場合であるデフォルト状態は、全ての音声チャネルがイネーブルされている。ホスト及びクライアントに接続された音声システムは、0から1へ状態又は値を遷移した音声チャネルイネーブルマスクフィールド内のビットのうちの少なくとも一つを持つ順方向音声チャネルイネーブルパケットをクライアントが受け取った後、約100ミリ秒かそれ以内のうちに、意図した方法、あるいは所望の方法で音声信号の出力を準備するか、あるいは出力できなくてはならない。クライアントは、クライアント機能パケットの音声チャネル機能フィールドのビット15に設定された値を用いて順方向音声チャネルイネーブルパケットへ応答する能力を示す。
このパケットは、ホストとクライアントが使用されているデジタルコンテンツ保護方法に関してメッセージを交換できるようにする構造、方法、又は手段を提供する。現在、デジタル伝送コンテンツ保護(DTCP)又は高帯域幅デジタルコンテンツ保護システム(HDCP)という、将来の代替保護方式名称のために空間が予約される、二種類のコンテンツ保護が熟考されている。使用されている方法はこのパケットのコンテンツ保護タイプパラメータによって指定される。デジタルコンテンツ保護オーバヘッドパケットの一つの実施形態のフォーマットは図32に示されている。図32に示されているように、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、bClientIDフィールド、コンテンツ保護タイプフィールド、コンテンツ保護オーバヘッドメッセージフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。この種のパケットは通常80型パケットとして識別されている。
透明色イネーブルパケットは、どの色がディスプレイで透明であるのかを指定するため、及び画像を表示するために透明色の使用をディスエーブルするために使用される構造、方法、又は手段である。この機能を有するディスプレイはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドの4でその機能を報告する。透明色の値が付いたピクセルがビットマップに書き込まれると、色は過去の値から変化しない。透明色イネーブルパケットのフォーマットは図33に示されている。図33に示されているように、一つの実施形態では、この種のパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、透明色イネーブルフィールド、予約1フィールド、アルファ−カーソル識別子フィールド、データフォーマット記述子フィールド、透明ピクセル値フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。この種のパケットは、通常、1バイト型フィールドで81型パケットとして識別され、事前に選択される10バイトという固定長を使用する。
往復遅延測定パケットは、クライアント(ディスプレイ)からホストへ戻る遅延を加えた、ホストからクライアント(ディスプレイ)への伝搬遅延を測定するために使用される構造、方法、又は手段を提供する。この測定は、本来、ラインドライバとラインレシーバ、及び相互接続サブシステムに存在する遅延を含む。測定は、方向転換遅延と逆方向リンク速度除数パラメータを、通常前記に説明される逆方向リンクカプセル化パケットに設定するために使用される。このパケットは、MDDIリンクが特定の応用例に意図された最大速度で運転しているときに最も有効である。パケットは、往復遅延測定の範囲を増加するために、1型モードで、低いデータレート送信される。MDDI_Stb信号は、あたかも全ゼロデータが以下のフィールドの間に送信されているかのように動作する。つまり両方のガード時間、全ゼロ、及び測定期間である。これによりMDDI_Stbは、それが測定期間中にクライアント内の周期クロックとして使用できるようにデータレートの半分でトグルする。
順方向リンク歪み校正パケットは、クライアント又はディスプレイがMDDI_Stb信号に関してMDDI_Data信号の伝搬遅延での差異がないかそれ自体を校正できるようにする。遅延歪み補償を行わないと、最大データレートは通常これらの遅延の潜在的な最悪のケースの変動を考慮に入れるために制限される。通常、このパケットは、順方向リンクデータが約50Mbps以下の速度に構成されるときにだけ送信される。ディスプレイを校正するためにこのパケットを送信した後に、データレートは50Mbpsを超えて強化される。データレートが歪み補償プロセスの間に高く設定しすぎると、ディスプレイは、遅延歪み補償設定値を1ビットを超える時間オフにし、その結果誤ったデータクロッキングを生じさせる結果となる、ビット期間のエイリアスに同期する可能性がある。最高データレートタイプのインタフェース又は最大可能インタフェースタイプは、すべての既存のデータビットが校正されるように、順方向リンク歪み校正パケットを送信する前に選択される。
仮想制御パネル(VCP)を使用すると、ホストはクライアントで特定のユーザ制御を設定できる。これらのパラメータをホストにより調整できるようにすることによって、クライアントのユーザインタフェースは、ユーザが音声音量又はディスプレイ明度等のパラメータを調整できるようにする画面がクライアント内の1台又は複数台のマイクロプロセッサによってよりむしろホストソフトウェアによって生成できるために簡略化できる。ホストは、クライアントのパラメータ設定値を読み取り、制御ごとの有効値の範囲を求める能力を有する。クライアントは、一般に、どの制御パラメータを調整できるのかをホストに報告する能力を有する。
VCP特徴要求パケットは、ホストが特定の制御パラメータ又はすべての有効な制御パラメータの現在の設定値を要求するための手段、機構又は方法を提供する。一般的には、クライアントはVCP特徴応答パケットで適切な情報でVCPパケットに応答する。一実施形態では、クライアントはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能インジケータのビット13を使用してVCP特徴要求パケットをサポートする能力を示す。
VCP特徴応答パケットは、クライアントが特定の制御パラメータ又はすべての制御パラメータの現在の設定値でホスト要求に応えるための手段、機構又は方法を提供する。一般的には、クライアントはVCP特徴要求パケットに応えてVCP特徴応答パケットを送信する。このパケットは、特定のパラメータの現在設定値を突き止め、特定の制御のための有効な範囲を決定し、特定の制御がクライアントによってサポートされているかどうかを判断し、あるいはクライアントによってサポートされている制御のセットを決定するために有効である。クライアント内で実現されない特定の制御を参照するVCP特徴要求が送信される場合、VCP特徴応答パケットは適切なエラーコードを含む実現されていない制御に対応する単一VCP特徴応答リストアイテムと共に返される。一実施形態では、クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用してVCP特徴応答パケットをサポートする能力を示す。
VCP特徴設定パケットは、ホストがクライアント内での連続制御と非連続制御の両方にVCP制御値を設定するための手段、機構又は方法を提供する。一実施形態では、クライアントはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用してVCP特徴設定パケットをサポートする能力を示す。
有効パラメータ要求パケットは、クライアントが指定された非連続(NC)又は表(T)制御によってサポートされているパラメータのリストを含む有効パラメータ応答パケットを返すことを要求するために役立つ手段又は構造として使用される。このパケットは、非連続(NC)制御又はクライアントの表に関連する制御だけを指定しなければならず、すべての制御を指定するために65535(0xffff)というMCCS VCPコード値を指定してはならない。サポートされていない、又は無効のMCCS VCPコードが指定される場合には、適切なエラー値が有効パラメータ応答パケットで返される。一実施形態では、クライアントは表示機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用して有効パラメータ要求パケットをサポートする能力を示す。
有効パラメータ応答パケットは、有効パラメータ要求パケットに応えて送信される。それは、非連続MCCS VCP制御又は表のコンテンツを返す制御のための有効な設定値を識別するための手段、方法又は構造として使用される。制御がクライアント内の表に関する場合、VCPパラメータ応答リストは単に要求された順次表値の特定なリストを含むだけである。表のコンテンツが単一の有効パラメータ応答パケットに適合しない場合、順次応答シーケンス番号の付いた複数のパケットがクライアントによって送信できる。一実施形態では、クライアントはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用して有効パラメータ応答パケットをサポートする能力を示す。
MDDI又はプロトコル機構、構造、手段、又は方法は、ホストが元の画像より大きく又は小さく拡大縮小されるクライアントに画像を送信できるようにするスケーリングビデオストリーム画像に対するサポートを提供し、スケーリングされた画像はメイン画像バッファにコピーされる。スケーリング済みのビデオストリーム機能性と関連プロトコルサポートの概要は他の箇所で示される。スケーリング済みのビデオストリームをサポートする能力は、特殊ステータス要求パケットに応えて送信されるスケーリングビデオストリーム機能によって、あるいは中で定義される。
スケーリングビデオストリーム機能パケットはクライアントの中の、あるいはクライアントによって使用されるスケーリングビデオストリームソース画像の特性を定義する。スケーリングビデオストリーム機能パケットは、概して図79に示されている。図79で分かるように、一実施形態では、スケーリングビデオストリーム機能パケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、cClient IDフィールド、最大ストリーム数フィールド、ソース最大Xサイズフィールド、ソース最大Yサイズフィールド、RGB機能フィールド、白黒機能フィールド、予約1フィールド、Y Cr Cb機能フィールド、予約2フィールド及びCRCフィールドを有するように構造化されている。一実施形態において、パケット長は、長さフィールドに示されているように、クライアントIDの使用のために予約され、それ以外の場合ゼロに設定される2バイトのcClient IDフィールド、及びCRCフィールドを含む固定された20バイトとなるように選択されている。一実施形態では、クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中で143というパラメータ値を使用してスケーリングビデオストリーム機能パケットをサポートする能力を示す。
スケーリングビデオストリームセットアップパケットは、スケーリングビデオストリームのパラメータを定義するために使用される手段、構造、又は方法を提供し、クライアントは、画像のバッファリング及びスケーリングのために内部記憶域を割り当てるための情報を使用する。ストリームは、X画像サイズフィールドとY画像サイズフィールドがゼロに等しい状態で、このパケットを送信することによって割り当て解除されてよい。割り当て解除されたスケーリングビデオストリームは、後で、同じストリームパラメータ又は異なるストリームパラメータを用いて割り当てし直されてよい。一実施形態では、クライアントは有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの143というパラメータ値を使用して、及びスケーリングビデオストリーム機能パケットの最大ストリーム数フィールドで非ゼロ値を使用することによってスケーリングビデオストリームセットアップパケットをサポートする能力を示す。
スケーリングビデオストリーム肯定応答パケットにより、クライアントはスケーリングビデオストリームセットアップパケットの受信を確認できる。クライアントは有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の143というパラメータ値を介して、及びスケーリングビデオストリーム機能パケットの最大ストリーム数フィールドの非ゼロ値を介してスケーリングビデオストリーム肯定応答パケットをサポートする能力を示すことができる。
1−ストリーム割り当て解除試行は成功した。
2−すでに割り当てられているストリームIDを割り当てようとする無効な試行。
3−すでに割り当て解除されているストリームIDを割り当て解除しようとする無効な試行。
4−クライアントはスケーリングビデオストリームをサポートしない。
5−ストリームパケットはクライアントの機能と一貫していない。
6−ストリームID値はクライアントによって許可される最大値より大きい。
7−指定されたストリームを割り当てるには不十分なクライアント内で入手可能なリソース。
2バイトのCRCフィールドは、パケット長を含むパケット内のすべてのバイトのCRCを含む。
スケーリングビデオストリームパケットは、特殊なスケーリングビデオストリームと関連したピクセルデータを送信するために使用される。このパケットにより参照される(reference)領域のサイズは、スケーリングビデオストリームセットアップパケットにより定義される。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中のパラメータ値143を介して、及びスケーリングビデオストリーム肯定応答パケットのAckコードフィールド内での成功したスケーリングビデオストリーム割り当て反応を使用して、スケーリングビデオストリームパケットをサポートする能力を示すことができる。
特殊ステータス要求パケットは、このパケットに指定されるように、クライアントが機能又はステータスパケットをホストに送り返すことをホストが要求するための手段、機構又は方法を提供する。クライアントは、次の逆方向リンクカプセルかパケット内に指定されるタイプのパケットを返す。クライアントは、クライアントが特殊ステータス要求パケットに応答する機能を有する場合、一般に、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドでビット17を設定する。クライアントが返信又は転送することができるステータスパケットの全てのタイプを判定するためにホストが用いる便利な方法は、説明した有効ステータス応答リストパケットを使用することである。クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット21を使用して有効ステータス応答リストパケットを用いて応答する能力を示すことができる。
66−クライアント機能パケットがクライアントにより送信される。
133−アルファ−カーソル画像機能パケットがクライアントに送信される。
139−クライアントが送信できる機能パケットとステータスパケットの正確なタイプを識別する有効ステータス応答リストパケットが送信される。
141−個人クライアント機能パケットがクライアントによって送信される。
142−クライアントエラーレポートパケットがクライアントによって送信される。
143−スケーリングビデオストリーム機能パケットがクライアントによって送信される。
144−クライアント識別パケットがクライアントによって送信される。
有効ステータス応答リストパケットは、ホストに、クライアントがそれに返信する機能を有するステータスパケットと機能パケットのリストを持つ構造、手段、又は方法を与える。クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット21を使用して有効ステータス応答リストパケットをサポートする能力を示すことができる。
133−アルファ−カーソル画像機能パケット
139−クライアントが送信できる機能パケットとステータスパケットの正確なタイプを識別する有効ステータス応答リストパケット
141−パーソナルディスプレイ機能パケット
142−クライアントエラーレポートパケット
143−スケーリング済みビデオストリーム機能パケット
144−クライアント識別パケット
145-代替ディスプレイ機能パケット。
パーソナルディスプレイ機能パケットは、ヘッドマウントディスプレイ又はディスプレイ眼鏡等のパーソナルディスプレイ装置の機能を記述するパラメータのセットを提供する。これによりホストはクライアントの特定の機能に従って表示情報をカスタマイズできる。他方、クライアントは有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの対応するパラメータを使用することによってパーソナルディスプレイ機能パケットを送信する能力を示す。
クライアントエラーレポートパケットは、クライアントがホストに動作エラーのリストを提供できるようにするための機構又は手段として働く。クライアントはホストから特定のコマンドを受信した結果としてその通常の動作の過程で幅広い範囲のエラーを検出してよい。これらのエラーの例は以下を含む。クライアントは、それがサポートしていないモードで動作するように命令された可能性がある、クライアントは範囲外である、あるいはクライアントの能力を超えている特定のパラメータを含むパケットを受信した可能性がある、クライアントは不適切な順序でモードに入るように命令された可能性がある。クライアントエラーレポートパケットは、通常の動作中にエラーを検出するために使用される可能性があるが、ホストシステムとクライアントシステムの開発及び統合における問題点を診断するためにシステム設計者と統合者にもっとも有効である。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストで142というパラメータ値を使用して、クライアントエラーレポートパケットを送信するその機能を示す。
クライアント識別パケットは、クライアントが特殊ステータス要求パケットに応えて識別データを返すことができるようにする。一実施形態では、クライアントは有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の144というパラメータを使用してクライアント識別パケットを送信する能力を示す。ホストが、クライアントからこのデータを読み取ることによってクライアントデバイスの製造メーカ名及び型番を決定できるようにすることが有効である。情報は、クライアントがクライアント機能パケットに記述できない特殊な機能を有するかどうかを判断するために使用されてよい。クライアントから識別情報を読み取るための潜在的に2つの方法、手段又は機構がある。一方は、ベースEDID構造でのフィールドに類似するフィールドを含むクライアント機能パケットの使用による。他方の方法は、クライアント機能パケットないの類似するフィールドに比較される、より濃密な情報のセットを含むクライアント識別パケットの使用による。これは、ホストが3文字EISAコードを割り当てられていない製造メーカを識別できるようにし、シリアル番号が英数字文字を含むことができるようにする。
代替ディスプレイ機能パケットは、MDDIクライアントコントローラに取り付けられる代替ディスプレイの機能を示す手段、構造、又は方法として使用される。それは特殊ステータス要求パケットに応えて送信される。プロンプトを出されると、クライアントデバイスは、サポートされている代替ディスプレイごとに代替ディスプレイ機能パケットを送信する。クライアントが一つより多い代替ディスプレイを持っている場合、非効率的ではあるものの、希望に応じて幾つかの構成が複数の要求特有ステータスパケットを使用するが、クライアントは、一つの要求特有ステータスパケットに応じて、各ディスプレイのためにそれぞれ代替ディスプレイ機能パケット送り、生成し、提供する。クライアントは、代替ディスプレイ機能パケットを送る。ここでは、代替ディスプレイ番号フィールドの値に基づいて、「不連続な順番」としても称されうる。クライアントは有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の145というパラメータ値を介して代替ディスプレイ機能パケットを送信する能力を示すことができる。
レジスタアクセスパケットは、ホスト又はクライアントのどちらかに、MDDIリンクの反対端の構成レジスタとステータスレジスタにアクセスする手段、機構又は方法を与える。これらのレジスタは、各ディスプレイ又はデバイスコントローラに一意となる可能性がある。これらのレジスタは、設定構成、運転モードを必要とするすでに多くのディスプレイに存在し、他の有用且つ必要な設定値を有している。レジスタアクセスパケットは、MDDIホスト又はクライアントがレジスタに書き込むだけではなく、MDDIリンクを使用してレジスタを読み取ることも要求できるようにする。ホスト又はクライアントがレジスタ読み取りを要求すると、反対側はレジスタデータを同じパケットタイプで送信することによるが、これが読み取り/書き込み情報フィールドを使用してある特定のレジスタから読み取られたデータであることを示すことによっても応答しなければならない。レジスタアクセスパケットは、1より大きいレジスタカウントを指定することによって複数のレジスタを読み取る、又は書き込むために使用されてよい。クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット22を使用してレジスタアクセスパケットをサポートする能力を示す。クライアントは、カプセル化パケットを用いてレジスタアクセスパケットを送信する。これによって、パケット設定又は構造内で何がパケットとして表れるのかを示す。
CRCフィールドは、パケットの最後に、著しく大きなデータフィールドを有することがあるパケットの中のより重大なパラメータの後にも出現することがあり、したがって転送中のエラーの尤度が上昇する。2つのCRCフィールドを有するパケットの場合、CRCジェネレータは、ただ一方だけが使用されるときに、長いデータフィールドの後のCRC計算がパケットの始まりでパラメータによって影響を及ぼされないように第1のCRCの後に再初期化される。
データパケットとCRCだけがホストとクライアントの間で転送されているときはつねに、対処されているエラーコードはない。唯一のエラーは同期の損失である。それ以外の場合、リンクが良好なデータ転送経路又はパイプラインの欠如からタイムアウトするのを待機してから、リンクをリセットし、先に進まなければならない。残念なことに、これは多大な時間を必要とし、いくぶん非効率である。
MDDIリンクは、迅速にハイバーネーション状態に入り、ハイバーネーション状態から迅速にウェイクアップすることができる。この応答性によって、通信システム又はデバイスは、MDDIリンクをハイバーネーションに頻繁に入れて、電力消費を低減させることが可能となる。なぜなら、使用のために極めて迅速に再びウェイクアップすることができるからである。一つの実施形態では、外部モードクライアントが、初めてハイバーネーションからウェイクアップすると、データレートにおいて、1Mbpsレートに一致したストローブパルスタイミングでそうする。すなわち、MDDI_Stbペアは、500kHzレートでトグルすべきである。一旦、クライアントの特徴がホストによって発見、あるいはホストに通知されると、ホストは一般に、1Mbpsから、クライアントが動作できる最大レートまでの任意のレートでリンクをウェイクアップさせる。内部モードクライアントは、ホストとクライアントとの両方が動作可能な任意のレートでウェイクアップする。これは一般に、内部モードクライアントがウェイクアップした最初の時にも適用可能である。
例の実施形態では、非ゼロ復帰(NRZ)フォーマットは、クロック情報をデータ信号とストローブ信号の中に埋め込むことを可能にするデータ−ストローブ信号又はDATA−STBフォーマットを使用して符号化される。クロックは、複雑な移送ロックループ回路網を使用しなくても回復できる。前述されたように他の導線、プリント配線、又は転送要素を使用することもできるが、データは双方向差動リンク上で伝搬され、通常ワイヤラインケーブルを使用して実現される。ストローブ(STB)信号は、ホストによってのみ駆動される単向性のリンク上で伝搬される。ストローブ信号は、データライン又は信号上で同じままとなる連続状態0又は1があるときはつねに値(0又は1)をトグルする。
A.概要
ハイバーネーション状態(何のサービスも要求されず、望まれず、必要とされない)に入り、ホストからクライアントのためのサービスを確保するために、ホスト又はクライアントの何れかによって開始されるために適用されるステップ及び信号レベルは、図43A、図43B、及び図43Cにそれぞれ示されている。図43A、図43B、及び図43Cでは、描かれている信号の第1の部分は、ホストから転送されているリンクシャットダウンパケットであり、データラインは次に高インピーダンスバイアス回路を使用して論理ゼロ状態に駆動される。データはクライアント、つまりそのドライバがディスエーブルされているホストによって送信されていない。MDDI_Stbはリンクシャットダウンパケットの間アクティブであるので、MDDI_Stb信号線路のための一連のストローブパルスは下部に見ることができる。いったんこのパケットが終了すると、ホストがバイアス回路と論理回路をゼロに駆動するので、論理レベルがゼロに変化する。これは、ホストからの最後の信号転送又はサービスの終端を表し、過去におけるいかなる時点でも発生できたであろうし、サービスの過去の休止及びサービス開始前の信号の状態を示すために含まれている。信号が、「公知の」過去の通信がこのホストデバイスによって着手されずに、通信リンクを適切な状態に単にリセットするために信号を送信できる等所望される場合。
ホストドライバ出力から順方向リンクでのデータ転送の切り替え特性は表XI−1に示されている。表XI−1は、表形式の所望される最小と最大対特定の信号遷移が発生するための典型的な時間を提示する。例えば、最小時間は約ttbit−0.5nsecであり、最大は約ttbit+0.5nsecであるが、遷移がデータ値(「0」又は「1」の出力)の始まりから最後までに発生する典型的な時間の長さ、ttdd−(ホスト−出力)と呼ばれるData0からData0遷移は、ttbitである。Data0、他のデータライン(DataX)、及びストローブ線路(Stb)での遷移間の相対的なスペーシングは、それぞれttds−(ホスト−出力)、ttss−(ホスト−出力)、ttsd−(ホスト−出力)、ttddx−(ホスト−出力)、ttdx−(ホスト−出力)、ttdxs−(ホスト−出力)、及びttsdx−(ホスト−出力)と呼ばれているData0からストローブ、ストローブからストローブ、ストローブからData0、Data0から非Data0、非Data0から非Data0、非Data0からストローブ、及びストローブから非Data0遷移が示されている図44に描かれている。
図48には、ホスト出力とクライアント出力とのイネーブル時間及びディスエーブル時間の相対的なタイミング関係、又は逆方向リンクカプセル化パケット構造及び期間、及び切り替え特性を示す図である。ドライバ出力機能又は動作は、ホスト出力イネーブル時間の場合thost−enableと、ホスト出力ディスエーブル時間の場合thost−disableと、クライアント出力イネーブル時間の場合tclient−enableと、クライアント出力ディスエーブル時間の場合tclient−disableとそれぞれラベルされる。ある信号遷移に対する典型的な時間は以下に説明される。これら動作のための最小期間は、ゼロナノ秒となるであろう。インターフェースを適用したシステム設計から決定される一般的又は最大値は、おそらくは8ナノ秒あるいはそれ以上のオーダになるであろう。
A.状態機械パケットプロセッサ
MDDIリンク上で転送されているパケットは、所望されるようにさらに低い速度で確実に対処されるが、非常に迅速に、通常約300Mbps以上の速度でディスパッチされる。この種のバス又は転送リンクの速度は速すぎて、現在市販されている(経済的な)汎用マイクロプロセッサ等が制御することはできない。したがって、この種の信号転送を達成するための実用的なインプリメンテーションは、それらが意図されている適切な視聴覚サブシステムに転送される又はリダイレクトされるパケットを作成するために入力パケットストリームを解析するためにプログラマブル状態機械を活用することである。このような装置は周知であり、通常、所望される高速又は超高速の動作を達成するためには、限られた数の動作、機能又は状態に専用である回路を使用する。
インタフェースは、同期が失われたと決定し、「NO SYNC FRAME(同期なしフレーム)」状態に戻る前に特定数の「同期エラー」に対処するように構成できる。図49では、いったん状態機械が「IN−SYNC STATE(同期中状態)」に到達し、エラーが検出されないと、それは連続してcond1結果に遭遇し、「IN−SYNC(同期中)」状態のままとなる。しかしながら、いったん1つのcond2結果が検出されると、処理は「1同期エラー」状態4910に状態を変更する。この時点で、処理が別のcond1結果を検出する結果となると、状態機械は「同期中」状態に戻り、それ以外の場合、それは別のcond2結果に遭遇し、「TWO−SYNC−ERRORS(2同期エラー)」状態4912に移る。再びcond1が発生すると、処理は状態機械を「IN−SYNC(同期中)」状態に戻す。それ以外の場合、別のcond2に遭遇し、状態機械は「同期なし」状態に戻る。インタフェースが「リンクシャットダウンパケット」に遭遇すると、これによりリンクがデータ転送を終了し、図49の状態図の中のcond4、つまりミーティング条件4と呼ばれる、同期するものが何もないので「同期なしフレーム」状態に戻ることも理解可能である。
前述されたように、「起動」時に、ホストは順方向リンクを、1Mbpsという最小の必須、つまり所望されるデータレートで、又は以下で動作するように構成し、、サブフレーム長とメディアフレームレートを既定の応用例のために適宜に構成する。つまり、順方向リンクと逆方向リンクの両方が1型インタフェースを使用して動作を開始する。これらのパラメータは通常、ホストがクライアントディスプレイ(又は他のタイプのクライアントデバイス)のための機能又は所望される構成を決定する間に一時的に使用されることになる。ホストは、ディスプレイ又はクライアントがクライアント機能パケットで応答することを要求するために、要求フラグのビット「0」を一(1)という値に設定させる逆方向リンクカプセル化パケットが後に続く順方向リンク上でサブフレームヘッダパケットを送信又は転送する。いったんディスプレイが順方向リンクで(又は順方向リンクと)同期を獲得すると、クライアント機能パケットとクライアント要求及びステータスパケットを逆方向リンク又はチャネル上で送信する。
すべてのパケットタイプについて、パケットプロセッサ状態機械は、CRCチェッカが適切に又は正確に制御されることを保証する。それは、また、CRC比較の結果、1つ又は複数のエラーが検出されるとCRCエラーカウンタを増分し、それは処理されている各サブフレームの始まりでCRCカウンタをリセットする。
前記の一連のステップ又は状態はさらに高いデータレート又はスループット速度を生じさせるが、出願人は、ホストとの同期の損失があることを宣言するためにクライアントが使用する代替配列又は状態の変化は、事実上、なおさらに高いデータレート又はスループットを達成するために使用できることを発見した。新しい発明の実施形態は状態を変更するための状態が変更されているが、同じ基本構造を有する。さらに、新しいカウンタがサブフレーム同期のためにチェックを行うのに役立つために実現されている。これらのステップ及び状態は、方法の動作又は状態機械を確立する上で有効な一連の状態及び条件を示す状態機械図63に関して提示されている。「ACQUIRING−SYNC STATES(同期状態獲得)」部分と「IN−SYNC STATES(同期中状態)」部分だけが明確にするために示されている。加えて、結果として生じる状態は、状態機械自体と同様に、実質的には同じであるため、それらは同じ番号付けを使用する。しかしながら、状態を変更するための条件(及び状態機械の動作)はやや変化し、その結果、相違点を識別する上での都合を考えて2つの図(1、2、3、4、5及び6対61、62、63、64、65)の間で明確にするためにすべてが番号を付け直される。ASYNC FRAME(非同期フレーム)状態はこの説明では考慮されないために、1つの状態(4904)と条件(6)は図中では使用されない。
状態機械が受信する前述された各種パケットについて、それはインタフェースの動作を実現するために、特定の処理ステップ又は一連のステップに着手する。順方向リンクパケットは、通常、以下の表XIVに一覧表示される例示的な処理に従って処理される。
発明者らにより、ホストリンクコントローラのために使用される特定のパラメータが、非常に望ましい最大又はさらに最適化された(スケール)逆方向リンクデータレートを達成するために特殊な方法で調整又は構成できることが観察された。例えば、逆方向リンクカプセル化パケットの逆方向データパケットフィールドを転送するために使用される時間中、MDDI_Stb信号組は、順方向リンクデータレートの半分で周期的なデータクロックを作成するためにトグルする。これは、ホストリンクコントローラが、あたかも全ゼロを送信しているかのようにMDDI_Data0信号に対応するMDDI_Stb信号を生成させるために発生する。MDDI_Stb信号は、クライアントから逆方向リンクデータを転送するためのクロック信号を発生させるためにそれが使用される場合に、ホストからクライアントに転送され、逆方向データはホストに送り返される。MDDIを利用するシステム内の順方向経路と逆方向経路での信号転送及び処理のために遭遇される遅延の典型的な量の図解は図50に示されている。図50では、一連の遅延値、1.5nsec、8.0nsec、2.5nsec、2.0nsec、10nsec、15nsec、8nsec及び25nsecは、それぞれStb+/−生成、表示用のケーブル転送、ディスプレイレシーバ、クロック作成、信号時間記録、Data0+/−生成、ケーブル転送からクライアントへ、及びクライアント受信機段のための処理部分近くに示されている。
パケットタイプ=65(0x41) 方向転換2長=1
逆方向リンクフラグ=0 逆方向レート除数=2
パラメータCRC=0xdb43 全ゼロは0x00である
パケット長フィールドとパラメータCRCフィールドの間のパケットデータは以下のとおりである。
0x00、0x04、0x41、0x00、0x02、0x01、0x01、0x43、0xdb、0x00、...
クライアントから返された第1の逆方向リンクパケットは、7というパケット長及び70というパケットタイプを有するクライアント要求及びステータスパケットである。このパケットはバイト値0x07、0x00、0x46、...等で開始する。しかしながら、第1のバイト(0x07)だけが図52A及び図52Bで可視である。この第1の逆方向リンクパケットは、実際の逆方向リンク遅延を示すために、図中、ほぼ1逆方向リンククロック期間時間移動されている。ゼロホスト付きのクライアント往復遅延への理想的な波形は点線トレースとして示されている。
逆方向リンクカプセル化パケットにおける方向転換1フィールドは、ホストドライバをディスエーブルし、クライアントドライバをイネーブルする時間を同時とする。往復遅延測定パケット内のガード時間1フィールドは、ホストとクライアントとのオーバラップを許すので、クライアントドライバは、ホストインタフェースドライバがディスエーブルされる前にイネーブルすることができる。逆方向リンクカプセル化パケット内の方向転換2フィールドは、ホストドライバがイネーブルされる前に、前のフィールド内のデータが、クライアントから完全に送信されるようにすることができる。ガード時間2フィールドは、クライアントドライバ及びホストドライバが論理ゼロレベルにおいて同時に駆動することを許す時間値又は期間を与える。ガード時間1フィールド及びガード時間2フィールドは、一般に、調整されることを意味しない長さについて予め設定されたか、あるいは予め選択された値で埋められる。使用されているインタフェースハードウェアに依存して、これらの値は、動作を改善するために、経験データを用いて発展されたり、あるいは調整される。
複数の要因が方向転換1の長さの決定に寄与し、これらは順方向リンクデータレート、ホスト内のMDDI_Dataドライバの最大ディスエーブル時間、及び一般にはホストディスエーブル時間と同じであるクライアントドライバのイネーブル時間である。方向転換1フィールドの長さは、24・tBITになるように選択される(表XIII)。方向転換1フィールドの順方向リンクバイト数の長さは、インタフェースタイプ因数を用いて決定され、以下の関係を用いて計算される。
方向転換2に通常使用される時間の長さを決定する要因は、通信リンクの往復遅延、クライアント内のMDDI_Dataドライバの最大ディスエーブル時間、及びクライアントドライバディセーブル時間と同じになるように指定されたホストドライバのイネーブル時間である。ホストドライバイネーブル時間と、クライアントドライバディスエーブル時間との最大は指定されている。往復遅延は、tBITの単位で測定される。方向転換2の順方向リンクバイト数で規定されている最小長さは、以下の関係性に従って計算される。
前述されたタイミングと保護周波数帯は高データ転送速度インタフェースを達成するために努力するが、発明者らは、逆方向タイミング発見を変更することにより、往復時間より短い逆方向ビット長を可能にする技法を発見した。
MDDI_Data組とMDDI_Stbの間の順方向リンクでの遅延歪みは、遅延歪み補償が使用されない限り、考えられる最大データレートを制限できる。タイミング歪みを引き起こす遅延の差異は、コントローラ論理回路、ラインドライバとレシーバ、及び以下に概略されるようなケーブルとコネクタに起因している。
1.1型リンクの遅延及び歪みの例
図41に示されているインタフェース回路に類似した典型的なインタフェース回路は、1型インタフェースリンクに対処するために図57に示されている。図57では、伝搬遅延と歪みの例示的な又は典型的な値は、MDDI1型順方向リンクの複数の処理又はインタフェース段のそれぞれに示される。MDDI_StbとMDDI_Data0の間の遅延の歪みは、出力クロックのデューティサイクルを変形させる。フリップフロップ5728、5732を使用する受信機フリップフロップ(RXFF)段階のD入力でのデータは、それが確実にサンプリングできるようにクロック端縁後にわずかに変化する。図は、このタイミング関係を生じさせることにまつわる2つの異なる問題点を解決するために使用されている2つのカスケード式遅延線路5732aと5732bを示している。実際のインプリメンテーションでは、これらは単一の遅延要素に結合されてよい。
図41と図57に示されるインタフェース回路に類似する典型的なインタフェース回路は、2型、III型、IV型インタフェースリンクに対処するために図59に示されている。追加の要素は、追加の信号処理に対処するためにTXFF(5904)、TXDRVR(5908)、RXRCVCR(5922)及びRXFF(5932、5928、5930)段で使用される。図59では、伝搬遅延と歪みの例示的な又は典型的な値が、MDDI2型順方向リンクの複数の処理段階又はインタフェース段階のそれぞれに示されている。出力クロックのデューティサイクルに影響を及ぼすMDDI_StbとMDDI_Data0の間の遅延での歪みに加えて、これらの2つの信号と他のMDDIデータ信号の両方の間にも歪みがある。フリップフロップ5928と5930からなる受信機フリップフロップB(RXFFB)段のD入力でのデータは、それが確実にサンプリングできるようにクロック端縁の後わずかに変更される。MDDI_Data1がMDDI_Stb又はMDDI_Data0より早く到着すると、MDDI_Data1は少なくとも遅延歪みの量、サンプリングされるのを遅らされなければならない。これを達成するためには、データは遅延3遅延線路を使用して遅延されている。MDDI_Data1がMDDI_StbとMDDI_Data0より後に到着し、それが遅延3分遅延する場合には、MDDI_Data1が変化する点が次のクロック端縁のより近くに移動する。このプロセスがMDDI2型、3型又は4型リンクのデータレートの上限を決定する。2つのデータ信号とMDDI_Stbの互いに関するタイミング又は歪み関係性に対するいくつかの例示的な異なる可能性は、図60A、図60B及び図60Cに示されている。
本発明に従ってインタフェースを実現するために有効な物理接続は、ホスト側でヒロセ電機株式会社(Hirose Electric Company Ltd.)により製造されるパーツ番号3260−8S2(01)、クライアントデバイス側でヒロセ電機株式会社(Hirose Electric Company Ltd.)により製造されるパーツ番号3240−8P−C等の市販されているパーツを使用して実現できる。1型/2型インタフェースと共に使用されるこのようなコネクタ向けの例示的なインタフェースピン割り当て、つまり「ピン配列」は、表XVに一覧表示され、図61に図解されている。
本発明の実施形態を使用するインタフェースの動作中にデータとパケットを処理する上で講じられる一般的なステップのまとめは、図55のパケットを処理するインタフェース装置の概要と共に、図54Aと図54Bに示されている。これらの図中、プロセスは、クライアント及びホストが通信経路、ここではケーブルを使用して接続されているかどうかに関する決定を行うステップ5402で開始する。これは、(USBインタフェースについて見られているように)ホストへの入力でコネクタ又はケーブル又は信号の存在を検出するソフトウェア又はハードウェアを使用する、ホストによる周期的なポーリングを使用することによって、あるいは他の公知の技法で発生する場合がある。ホストに接続されているクライアントがない場合には、それは、応用例に応じて単に所定の長さの待機状態に入る、ハイバネーションモードに入る、あるいはユーザにホストを再アクティブ化するための処置を講じることを要求する可能性のある将来の使用に待機するために非活性化される場合がある。例えば、ホストがコンピュータタイプの装置に常駐するとき、ユーザは画面アイコンをクリックする、あるいはクライアントを探すためにホスト処理をアクティブ化するプログラムを要求しなければならない可能性がある。再び、ホスト又は常駐ホストソフトウェアの機能と構成に応じてUSB型接続の簡略なプラグインにより、ホスト処理をアクティブ化できるであろう。
ビデオデータバッファリング要件はコンピュータグラフィックと比較して、動画ビデオ画像について異なっている。ピクセルデータは、クライアント上の画像を局所的にリフレッシュできるように、ほとんどの場合クライアント内のローカルフレームバッファに記憶される。
現在のプロトコルバージョンは、複数のクライアントデバイスを直接的にサポートしているように考えられない。しかしながら、大部分のパケットは、複数のクライアントがいるシステム内で特定のクライアントデバイスをアドレス指定するために使用できる予約クライアントIDフィールドを含んでいる。現在、多くの応用例の場合、このクライアントID又はこれらのクライアントIDはゼロに設定される。サブフレームヘッダパケットもホストが複数のクライアントシステムをサポートするか否かを示すためのフィールドを含む。したがって、複数のクライアントデバイスが、複数のクライアントホスト又はクライアントとの将来の互換性のためにシステム設計者が計画するのを支援するためにMDDインタフェース又はプロトコルの将来の応用例で接続され、アドレス指定される可能性がある様式がある。
本発明の実施形態のためのアーキテクチャ及びプロトコルを実現するために使用される多様なパケットについて前述されたフォーマット、構造、及びコンテンツに加えて、さらに詳しいフィールドコンテンツ又は動作がここではパケットタイプのいくつかのために提示されている。これらは、ここで当業者が種々の応用例のために本発明をさらに容易に理解し、利用できるようにするために、そのそれぞれの使用又は動作をさらに明確にするためにここで提示されている。すでに説明されていないフィールドの内の数個しかここではさらに説明されない。さらに、これらのフィールドには、前記に提示された実施形態に関連した例示的な定義及び値が提示される。
一実施形態では、ピクセルデータ属性フィールド(2バイト)は、以下のように解釈される一連のビット値を有する。ビット1と0は、どのようにして表示ピクセルデータが送られるのかを選択する。「11」というビット値の場合、ピクセルデータは両目に、又は両目用に展示され、ビット値「10」の場合、ピクセルデータは左目だけに送られ、ビット値「01」の場合、ピクセルデータは右目だけに送られ「00」というビット値の場合、データは後述されるようなビット8から11によって指定されるように代替ディスプレイに送られる。クライアント内、又はクライアントによって操作されているか、又は使用されている主ディスプレイが、ステレオ画像又はある形式の画像をサポートしていないのであれば、コマンドは、ディスプレイによって望まれるようなインパクトを持つように効果的に埋め込むことはできない。この状態又は設定では、クライアントは、ビット値、すなわち、‘01’、‘10’、‘11’のいかなるビット組み合わせにも関わらず、ピクセルデータを主ディスプレイに経路付けるべきである。なぜなら、結果として得られるコマンド又は制御は、このディスプレイによって実行されないからである。本実施形態では要求されないが、ステレオディスプレイ機能をサポートしないこれらクライアントにおける主ディスプレイに対処するために値‘11’が使用されることが推奨される。
一実施形態では、音声チャネルIDフィールド(1バイト)が、音声データがクライアントデバイスによって送信される特定の音声チャネルを識別するために8ビットの符号なし整数値を使用する。物理音声チャネルは、それぞれ左前チャネル、右前チャネル、左後チャネル、右後チャネル、前中央チャネル、サブウーファーチャネル、サラウンド左チャネル及びサラウンド右チャネルを示す、0、1、2、3、4、5、6又は7という値としてこのフィールドによって物理チャネルに指定される、あるいは物理チャネルにマッピングされる。254という音声チャネルID値は、デジタル音声サンプルの単一のストリームが左前チャネルと右前チャネルの両方に送信されることを示す。これにより、音声通信にステレオヘッドセットが使用される、生産性強化応用例がPDAで使用される、あるいは単純なユーザインタフェースが警告音を生成する他の応用例のために使用される等の応用例のための通信を簡略化する。現在8から253の範囲及び255のIDフィールドのための値は、当業者によって予期されるように、新しい設計が追加の指定を所望する使用のために予約されている。
一実施形態では、2バイトのストリームID番号フィールドは、特定のユーザが定義したストリームを識別するために使用される。ストリームパラメータフィールドとストリームデータフィールドのコンテンツは、通常、MDDI装置製造メーカによって定義される。2バイトのストリームパラメータCRCフィールドは、パケット長から始まり音声コーディングバイトまでのストリームパラメータのすべてのバイトの16ビットのCRCを含む。このCRCがチェックできない場合、パケット全体が廃棄される。MDDIの最終用途により必要とされない場合、つまりスそれらがオプションと考えられている場合、ストリームパラメータフィールドとストリームパラメータCRCフィールドの両方とも廃棄されてよい。2バイトのストリームデータCRCフィールドはストリームデータだけのCRCを含む。このCRCが適切にチェックできない場合には、ストリームデータの使用は、応用例の要件に応じてオプションとなる。CRCが良好であることを条件としたストリームデータの使用は、通常、CRCが良好であると確認されるまで、ストリームデータをバッファに入れることを必要とする。CRCエラーカウントは、CRCがチェックしない場合に増分される。
2バイトのhClientIDフィールドは、過去に使用されたようにクライアントIDに予約される情報又は値を含む。このフィールドは通常将来の使用に予約されるので、現在の値はビットを「0」に設定することによってゼロに設定される。
パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長から方向転換長までのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合、パケット全体が廃棄される。
一実施形態のために説明されているように、プロトコルバージョンフィールドは、クライアントによって使用されるプロトコルバージョンを指定する。最小プロトコルバージョンフィールドが、クライアントが利用する又は解釈する最小プロトコルバージョンを指定するために2バイトを使用するが、現在、初期のバージョンは1に等しく設定され、知られているように、新たなバージョンが生成されると、時間によって変化する。この場合、ゼロ値もまた有効な値である。データレート機能フィールド(2バイト)は、クライアントがインタフェースの順方向リンク上の各データペアで受信できる最大データレートを指定し、毎秒メガバイト(Mbps)の形式で指定される。インタフェースタイプ機能フィールド(1バイト)は、順方向リンクと逆方向リンクでサポートされているインタフェースタイプを指定する。
逆方向リンク要求フィールド(3バイト)は、クライアントが、ホストに情報を送信するために次のサブフレームの逆方向リンクで必要とするバイト数を指定する。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、移動するウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するために、それぞれ2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドとウィンドウ高さフィールドは、移動するウィンドウの幅と高さを指定するためにそれぞれ2バイトを使用する。ウィンドウX移動フィールドとY移動フィールドは、ウィンドウがそれぞれ水平と垂直に移動されるピクセル数を指定するために、それぞれ2バイトを使用する。Yの正の値はウィンドウを下方に移動させ、負の値は上方に移動させるが、通常、これらの座標は、Xの正の値によりウィンドウが右に移動し、負の値により左に移動するように構成されている。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、塗りつぶすウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するためにそれぞれ2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドとウィンドウ高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶされるウィンドウの幅と高さを指定する。ビデオデータフォーマット記述子フィールド(2バイト)は、ピクセル領域塗りつぶし値のフォーマットを指定する。フォーマットはビデオストリームパケット内の同じフィールドと同じである。ピクセル領域塗りつぶし値フィールド(4バイト)は、前述されたフィールドによって指定されたウィンドウの中に充填されるピクセル値を含む。このピクセルのフォーマットは、ビデオデータフォーマット記述子フィールドに指定される。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、塗りつぶされるウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するためにそれぞれ2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドと高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶされるウィンドウの幅と高さを指定する。パターン幅フィールドとパターン高さフィールド(各2バイト)は塗りつぶしパターンの幅と高さをそれぞれ指定する。水平パターンオフセットフィールド(2バイト)は、塗りつぶされる特定のウィンドウの左端から、ピクセルデータパターンの水平オフセットを特定する。特定されている値は、パターン幅フィールド内の値よりも小さくなるであろう。垂直パターンオフセットフィールド(2バイト)は、塗りつぶされると特定のウィンドウの上端から、ピクセルデータパターンの垂直オフセットを特定する。特定されている値は、パターン高さフィールド内の値よりも小さくなるであろう。
パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできない場合は、パケット全体が廃棄される。
音声チャネルイネーブルマスクフィールド(1バイト)は、どの音声チャネルがクライアントでイネーブルされなければならないのかを示すフラグのグループを含む。1に設定されるビットは、対応するチャネルをイネーブルし、ゼロに設定されるビットは対応するチャネルをディスエーブルする。ビット0から5は、それぞれ左前チャネル、右前チャネル、左後チャネル、右後チャネル、前中心チャネル、及びサブウーファーチャネルをアドレス指定するチャネル0から5を指定する。ビット6と7は、将来の使用のために予約されており、当面は通常ゼロに等しく設定されている。
音声サンプルレートフィールド(1バイト)はデジタル音声サンプルレートを指定する。このフィールドの値は様々な速度に割り当てられ、0、1、2、3、4、5、6、7、及び8という値は8,000、16,000、24,000、32,000、40,000、48,000、11,025、22,050、及び44,100毎秒サンプル(SPS)を示すために使用され、9から254という値は、所望されるように代替速度と使用するために予約されているため、それらは現在は「0」に設定されている。255という値は逆方向リンク音声ストリームをディスエーブルするために使用される。
コンテンツ保護タイプフィールド(1バイト)は、使用されるデジタルコンテンツ保護方法を指定する。1という値は高帯域幅デジタルコンテンツ保護システム(HDCP)を示すが、「0」という値はデジタル伝送コンテンツ保護(DTCP)を示す。2から255という値は、現在指定されていいないが、所望されるように代替保護方式との使用のために予約されている。コンテンツ保護オーバヘッドメッセージフィールドは、ホストとクライアントの間で送信されるコンテンツ保護メッセージを含む可変長のフィールドである。
透明色イネーブルフィールド(1バイト)は、透明色モードがいつイネーブルされる、あるいはディスエーブルされるのかを指定する。ビット0が0に等しい場合、透明色モードはディスエーブルされ、それが1に等しい場合、透明色モードはイネーブルされ、透明色は以下の2つのパラメータによって指定される。このバイトのビット1から7は、将来の使用のために予約され、通常ゼロに等しく設定されている。
2バイトのパケット長フィールドは、パケット長フィールドを含まないパケット内のバイト総数を指定し、一実施形態では、159という固定長を有するように選択されている。このパケットタイプを82という値で識別する2バイトのパケットタイプフィールドは、往復遅延測定パケットとしてパケットを識別する。hClient IDフィールドは、前記のように、クライアントIDとして将来使用するために予約されており、通常ゼロに設定されている。
一実施形態では、パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでのすべてのバイトの16ビットCRCを含む。このCRCがチェックできないと、パケット全体が廃棄される。
2型−(128バイトデータシーケンス)0xcc,0xcc,・・・又は0x33,0x33・・・
3型−(256バイトデータシーケンス)0xf0,0xf0,・・・又は0x0f,0x0f・・・
4型−(512バイトデータシーケンス)0xff,0x00,0xff,0x00・・・又は0x00,0xff,0x00,0xff・・・
全てゼロの2フィールドは、8バイトを使用して、クライアントコアロジックが、クロック回復回路のモードをオリジナル状態に戻すのに、回復したクロックとしてのMDDI_Stb信号を用いることから、MDDI_StbとMDDI_0とのXORを用いることに変更するのに十分な時間を与える。
本発明の多様な実施形態は前述されてきたが、それらが例証としてのみ提示され、制限ではないことが理解されるべきである。したがって、本発明の幅及び範囲は、前述された例示的な実施形態のいずれによっても制限されるべきではなく、添付請求項及びその同等物に従ってのみ定義されるべきである。
Claims (33)
- 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において、高速でデジタルプレゼンテーションデータを転送するためのデジタルデータインタフェースであって、
前記通信経路上、ホストとクライアント間でデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信するための通信プロトコルを形成するために、共にリンクされる複数のパケット構造と、
前記通信経路を通って前記クライアントに結合され、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信し、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成される、前記ホストデバイスに常駐する少なくとも1台のリンクコントローラと、
を備える、デジタルデータインタフェース。 - 前記ホストとクライアントの間で通信され、異なる可変長を有する所定数の前記パケットを備える、所定の固定長を有する、メディアフレーム内で共にグループ化される前記パケットをさらに備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 前記ホストからのパケットの転送の始めに配置されるサブフレームヘッダパケットをさらに備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 具体的なクライアントに関連したハードウェアを低電力状態にするディスプレイ電力ステータスパケットを更に備えた請求項1に記載のインタフェース。
- 前記リンクコントローラはホストリンクコントローラであって、前記通信経路を通って前記ホストに結合される前記クライアントデバイスに常駐する少なくとも1台のクライアントリンクコントローラをさらに備え、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信し、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成される、請求項1に記載のインタフェース。
- それぞれが既定の期間に並列でデータの異なる最大数のビットの転送を可能にする複数の転送モードであって、各モードが前記ホストリンクドライバとクライアントリンクドライバの間の交渉により選択可能である、複数の転送モードをさらに備え、
前記転送モードはデータの転送中に前記モードの間で動的に調整可能である、
請求項2に記載のインタフェース。 - 前記通信経路上、どちらかの方向でデータの転送を終了するために、前記ホストによる前記クライアントに対する伝送のためのリンクシャットダウンタイプパケットをさらに備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 前記クライアントがハイバネーション状態から前記ホストをスリープ解除するための手段をさらに備える、請求項1に記載のインタフェース。
- ユーザへのプレゼンテーションのために通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において高速でデジタルデータを転送する方法であって、
複数の所定のパケット構造の内の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクすることと、
前記通信プロトコルを使用して、前記通信経路上、前記ホストと前記クライアントデバイスの間で、デジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信することと、
前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信し、1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成される、前記ホストデバイスに常駐する少なくとも1台のホストリンクコントローラを、前記通信経路を通して前記クライアントデバイスに結合することと、
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上でパケットの形を取るデータを転送することと、
を備える、方法。 - 前記ホストとクライアント間の通信のために、異なる可変長を有する所定数の前記パケットを備える、所定の固定長を有するメディアフレーム内で、前記パケットを共にグループ化することをさらに備える、請求項9に記載の方法。
- サブフレームヘッダタイプパケットを用いる前記ホストからのパケットの転送を開始することをさらに備える、請求項9に記載の方法。
- 前記通信経路を通して前記ホストデバイスに結合された前記クライアントデバイスに常駐する少なくとも1台のクライアントリンクコントローラを通じて前記通信プロトコルを形成するパケットを生成し、送信し、受信することをさらに備える、請求項9に記載の方法。
- ホストリンクドライバとクライアントリンクドライバの間で、それぞれが既定の期間において並列で異なる最大ビット数のデータの転送を可能にする、各方向での複数の転送モードの1つの使用を交渉することと、
データの転送中、前記転送モードの間で動的に調整することと、
をさらに備える、請求項12に記載の方法。 - 前記クライアントへの前記ホストによる伝送のために、リンクシャットダウンタイプのパケットを使用して前記通信経路においてどちらかの方向でデータの転送を終了することをさらに備える、請求項9に記載の方法。
- 前記クライアントとの通信によりハイバネーション状態から前記ホストをスリープ解除することをさらに備える、請求項9に記載の方法。
- 具体的なクライアントハードウェアを低電力状態にするディスプレイ電力ステータスパケットを生成することを更に備えた請求項9に記載の方法。
- ユーザへのプレゼンテーションのために通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において高速でデジタルデータを転送するための装置であって、
複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクするために、及び前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上、前記ホストデバイスと前記クライアントデバイスの間でデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信するために、前記ホストデバイス内に配置される少なくとも1台のホストリンクコントローラと、
前記クライアントデバイスに配置され、前記通信経路を通して前記ホストリンクコントローラに結合される、少なくとも1台のクライアントコントローラと、
前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信し、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成される、各リンクコントローラと、
を備える、装置。 - 前記ホストコントローラは状態機械を備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは汎用信号プロセッサを備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストからのパケットの転送の開始時にサブフレームヘッダタイプパケットをさらに備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは1台又は複数台の差動ラインドライバを備え、前記クライアントレシーバは前記通信経路に結合される1台又は複数台の差動ラインレシーバを備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストリンクコントローラとクライアントリンクコントローラは、それぞれが既定の期間において、並列で異なる最大ビット数のデータの転送を可能にする、各方向での複数の転送モードの1つを使用するように構成され、データの転送中、前記転送モードの間で動的に調整することができる、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは、前記通信経路上、どちらかの方向でデータの転送を終了するために、前記クライアント手段にリンクシャットダウンタイプのパケットを送信するように構成される、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは、具体的なディスプレイコントローラハードウェアを、低電力状態にするディスプレイ電力ステータスパケットを生成するように構成される請求項17に記載の装置。
- ユーザに対するプレゼンテーションのために通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において、高速でデジタルデータを転送するための電子システムでの使用のために、
アプリケーションプログラムを前記コンピュータシステム上で実行させるために、前記媒体で具現化されるコンピュータ読み取り可能プログラムコード手段を有するコンピュータ使用可能な媒体を備える、コンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ読み取り可能プログラムコード手段は、
コンピュータシステムに複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成させ、所定の通信プロトコルを形成するために、それらを共にリンクさせるためのコンピュータ読み取り可能第1プログラムコード手段と、
前記コンピュータシステムに、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上、前記ホストデバイスと前記クライアントデバイスの間で、デジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信させるための、コンピュータ読み取り可能第2プログラムコード手段と、
前記コンピュータシステムに、前記通信経路を通して、前記ホストデバイスに配置される少なくとも1台のホストリンクコントローラを、前記クライアントデバイスに配置される少なくとも1台のクライアントコントローラに結合させるようにするための、コンピュータ読み取り可能第3プログラムコード手段であって、前記リンクコントローラは、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信し、1つ又は複数のタイプのデータパケットにデジタルプレゼンテーションデータを形成するように構成される、コンピュータ読み取り可能第3プログラムコード手段と、
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上、パケットの形をしたデータをコンピュータシステムに転送させるためのコンピュータ読み取り可能第4プログラムコード手段と、
を備える、コンピュータプログラム製品。 - 前記コンピュータシステムに対して、予め定義されたパケット構造を生成させ、それらを共に接続して予め定義された通信プロトコルを生成させるコンピュータ読み取り可能プログラムコード手段を備えた請求項25に記載のコンピュータプログラム製品。
- ユーザに対するプレゼンテーションのために、通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において、高速でデジタルデータを転送するための装置であって、
複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクするための手段と、
前記通信プロトコルを使用して前記通信経路で前記ホストデバイスと前記クライアントデバイスの間で、事前に選択されたデジタル制御データ及びデジタルプレゼンテーションデータを通信するための手段と、
前記ホストとクライアントのそれぞれに1つ、それぞれが前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信及び受信し、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成される、少なくとも2台のリンクコントローラを、前記通信経路を通して共に結合するための手段と、
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上、パケットの形をとるデータを転送するための手段と、
を備える、装置。 - サブフレームヘッダタイプパケットを用いて、前記ホストからパケットの転送を開始するための手段をさらに備える、請求項27に記載の装置。
- 具体的なハードウェアを、低電力状態にするように構成されたディスプレイ電力ステータスパケットを生成することを備える手段を更に備えた請求項27に記載の装置。
- 前記クライアントが前記インタフェースを通してどのようなタイプのデータとデータレートに対処できるのかを決定するために、ホストリンクコントローラによってクライアントから表示機能情報を要求するための手段をさらに備える、請求項27に記載の装置。
- 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において、高速でデジタルデータを転送するための電子システムで使用するためのプロセッサであって、複数の所定のパケット構造の1つ又は複数を生成し、所定の通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクし、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成し、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上、前記ホストデバイスと前記クライアントデバイスの間で、デジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータの事前に選択されたセットを通信し、前記通信経路上でパケットの形をしたデータを転送するように構成された、プロセッサ。
- 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において、高速でデジタルデータを転送する電子システム内で同期を取る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの非同期フレーム状態同期状態、少なくとも2つの同期状態獲得同期状態、及び少なくとも3つの同期中状態同期状態を有するように構成される、状態機械。
- 通信経路上、ホストデバイスとクライアントデバイスの間において、高速でデジタルデータを転送する電子システム内で同期を取る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの同期状態獲得動機状態と、少なくとも2つの同期中状態同期状態とを有するように構成される、状態機械。
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