JP2004531925A - 圧縮されたビデオビットストリームにおける冗長な動きベクトルを符号化し復号するシステム及び方法 - Google Patents

圧縮されたビデオビットストリームにおける冗長な動きベクトルを符号化し復号するシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、伝送された映像信号のロバストさ(強固さ)を高めるために、予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)用の冗長な動きベクトル818を符号化し、復号する方法及びその装置に関する。1つの実施の形態では、MPEG−4に準拠したビットストリームのユーザデータビデオパケットに冗長な動きベクトルを提供する。それによって、強化されたビットストリームが、MPEG−4構文に準拠し、MPEG−4デコーダとの下位互換性を維持できるようになる。デコーダに係る1つの実施の形態には、標準の動きベクトルとその前のフレーム、すなわち、冗長な動きベクトルと前のフレームの前のフレーム又はその両者とから、P−VOPを再構成することができるという利点がある。
【選択図】図8

Description

【技術分野】
【0001】
本発明は、映像の符号化及び復号技術に関する。特に、本発明は、伝送エラーに比較的ロバスト(強固)なビデオコードを生成するシステムと方法、及びエラーの伝搬を軽減することができるビデオコードの復号化システムと方法に関する。
【背景技術】
【0002】
狭い帯域幅又は少ない格納スペースで映像信号を伝送し格納するために、様々なディジタル映像の圧縮技術が提案されてきた。そのような映像圧縮技術には、H.261、H.263、H.263+、H.263++、H.26L、MPEG−1、MPEG−2、MPEG−4及びMPEG−7などの国際標準がある。これらの圧縮技術によれば、特に、離散コサイン変換(DCT)技術及び動き補正(MC)技術では、比較的高い圧縮率を得ることができる。そのような映像圧縮技術によって、無線携帯電話ネットワーク、コンピュータネットワーク、ケーブルネットワーク、衛星中継などの様々なディジタルネットワークにおいて、効率的に送信されるビデオビットストリームの利用が可能になる。
【0003】
ユーザにとって具合が悪いことに、ディジタル映像信号を送信し、伝送するのに用いられる様々なメディアは、常に完全に動作する訳ではなく、伝送されたデータには、コラプション(CORRUPTION:破損)が含まれたり、インターラプション(INTERRUPTION:割り込み)があったりすることがある。このようなコラプションは、エラー、脱落及び遅れを含んでいる。また、コラプションは、無線チャネルや非同期転送モード(ATM)ネットワークのようないくつかの伝送メディアにおける周波数で発生する。例えば、無線チャネルにおけるデータの伝送では、環境ノイズ、マルチパス及びシャドーイングによってエラーが生じる。別の例では、ATMネットワークを介するデータの伝送では、ネットワークの過密(CONGESTION)及びバッファ・オーバーフローによって、エラーが生じる。
【0004】
映像を送信するデータストリームやビットストリームのコラプションは、表示された映像に混乱を生じさせる。1ビットのデータが欠落したとしても、それによって、ビットストリームと同期しないという結果になり、引いては、同期コードワードを受信するまで、後に続くビットを利用できないことになる。これらの伝送エラーは、受信ミスフレーム、ミスしたフレーム内のブロックなどの原因となる。比較的圧縮率が高いデータストリームに関する欠点の1つは、映像信号を送信するデータストリームを伝送する際に、コラプションに対する感受性が高いことである。
【0005】
本技術に関係する技術者達は、ビットストリーム中のデータのコラプションを軽減することができる技術の開発を模索してきた。例えば、エラー隠蔽法は、受信ミスやコラプションを含むブロックにおけるエラーを隠すことに利用することができる。しかし、エラー隠蔽法は、エラーのあるブロックが、隣接するブロックに外見が似ていない場合には、よく機能しない。別の例では、前進型誤信号訂正(FEC)技術があり、破損したビットの回復や、コラプションが生じた場合のデータの再構成に利用される。しかし、FEC技術には、冗長なデータが発生し、それによって、映像用のビットストリームの帯域幅が広くなるか、又は映像を維持する有効な帯域幅が狭くなるという不利な点がある。また、FEC技術は、計算の実行が複雑である。さらに、従来のFEC技術は、H.261、H.263、MPEG−2及びMPEG−4などの国際標準とは互換性がない。そのために、高いレベルの「システム」で、計算を行わなければならない。
【0006】
データのコラプションを軽減するアプローチの一つに、ビデオコーダの構文(Syntax)を改良する方法があり、動きの基準となるフレーム番号を指示する遅れ値を伴う1つの動きベクトルを用いる。すなわち、その動きベクトルは、いくつかの先行するフレームのうちの1つのフレームに依存する。Budagavi, M., et al., "Error propagation in Motion Compensated Video over Wireless Channels", Proc. ICIP'97, Vol.2(Oct. 1997), pp.89-92を参照のこと。1つだけの動きベクトルが送信されると、冗長さが全くないという欠点がある。さらに、遅れ値が国際標準に含まれていないという欠点がある。そのために、1つの動きベクトルと遅れ値によって符号化された映像は、H.261、H.263、MPEG−2及びMPEG−4などの国際標準と互換性があるデコーダのように、先行するフレームだけに基づく動きベクトルを復号するデコーダとは、下位互換性がない。
【0007】
データのコラプションを軽減するもう一つのアプローチに、ダブルベクトル動き補正法を用いる方法がある。k番目のフレームにおけるそれぞれのブロックFkは、前のフレームFk-1におけるブロックの動きベクトルと、その前の前のフレームFk-2のブロックの動きベクトルとの重み付けされた重ね合わせに基づいて補正された動きである。これらの2つのブロックの1つが破損すると、デコーダは、破損していないFk-1又はFk-2のいずれかの残っているブロックから、k番目のフレームFkのブロックを予測することによって、エラーの伝搬を抑制する。Kim, C.-S., et al., "Robust Transmission of Video Sequence Using Double-Vector Motion Compensation", IEEE Transaction on Circuits and Systems for Video Technology, Vol.11, No.9 (Sept. 2001), pp.1011-1021を参照のこと。しかし、ダブルベクトル動き補正法は、H.261、H.263、MPEG−2及びMPEG−4などの現存の国際標準とは下位互換性がない。
【発明の開示】
【課題を解決するための手段】
【0008】
本発明は、伝送された映像信号のロバストさ(強固さ)を高めるために、予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(Predictive-coded Video Object Plane:P−VOP)用の冗長な動きベクトルを符号化する方法及び装置に関する。本発明に係る1つの態様は、MPEG−4標準に準拠したビットストリームのユーザデータビデオパケットで冗長な動きベクトルを提供する。それによって、強化されたビットストリームが、MPEG−4構文に準拠し、MPEG−4デコーダとの下位互換性を維持することができるようになる。また、強化されたビットストリームによって、ビデオデコーダが、ビットストリームの部分が混信、遅れなどで妨害されたり、損傷をうけたりした時に、より優れた画像、比較的少ないエラーとエラー伝搬という好ましい条件で、映像を表示することができるようになる。
【0009】
本発明に係る1つの態様は、ロバストに符号化されたビットストリームの映像情報を圧縮するのに適合したビデオエンコーダを含んで構成されている。このビデオエンコーダは、前記映像フレームを受信し、該映像フレームをビデオオブジェクトに構文解析するのに適合した定義モジュールと、複数のイントラ符号化ビデオオブジェクトプレーン(I−VOP)及び前記ビデオオブジェクトに対応する複数の予測符号化VOP(P−VOP)を生成するのに適合した複数のビデオオブジェクトプレーン(VOP)エンコーダとを含んで構成され、前記複数のVOPエンコーダのうちの1つのVOPエンコーダが、前記映像フレームを基に、予測符号化VOP(P−VOP)を生成するように構成され、前記VOPエンコーダが、現在のフレームにおけるビデオオブジェクト用の標準の動きベクトルを生成するように構成され、前記標準の動きベクトルが、前記現在のフレームに対する直前のフレームにおける一部分の動きを基準とし、前記VOPエンコーダが、前記現在のフレームにおけるビデオオブジェクト用の標準の動きベクトルとは独立した冗長な動きベクトルを生成するように構成され、前記冗長な動きベクトルが、前記標準の動きベクトルによって参照された前記フレームに対する前のフレームにおける一部分の動きを基準とし、前記VOPエンコーダが、データパケットに前記冗長な動きベクトルを組み込み、前記VOPエンコーダの出力が、前記ロバストに符号化されたビットストリームに関係していることを特徴としている。
【0010】
本発明に係る別の態様は、符号化される一連の映像フレームにおける第1映像フレームのビデオオブジェクトプレーン(VOP)の一時的な動きをロバストに符号化する動きエンコーダを含んでいる。この動きエンコーダは、前記第1映像フレームの直前の映像フレームに対応する第2映像フレームのVOPを格納するように構成された前のVOPメモリと、該前のVOPメモリからのビデオオブジェクトを再構成するように構成され、前記前のVOPメモリと交信する前のVOP再構成回路と、前記第1映像フレームにおける第1ビデオオブジェクトを基に、標準の動きベクトルと前記前のVOP再構成回路からの第1の再構成されたビデオオブジェクトとを生成するのに適合した第1動きベクトル発生器と、前記第2映像フレームの直前にある映像フレームに対応し、少なくとも第3映像フレームのVOPを格納するように構成された前の前のVOPメモリと、該前の前のVOPメモリからのビデオオブジェクトを再構成するように構成され、前記前のVOPメモリと交信する前の前のVOP再構成回路と、前記第1映像フレームにおける第1ビデオオブジェクトを基にした標準の動きベクトルと、前記前の前のVOP再構成回路からの第2の再構成されたビデオオブジェクトとを生成する第2動きベクトル発生器とを含んで構成されていることを特徴としている。
【0011】
また、本発明に係る別の態様は、符号化されたビデオビットストリームに冗長な動きベクトルを提供する方法を含んでいる。この冗長な動きベクトルの提供方法は、符号化される複数の映像フレームを受信するステップと、映像フレームを、イントラ符号化フレーム(I−フレーム)として符号化するか、又は予測符号化フレーム(P−フレーム)として符号化するかを判断するステップと、P−フレームを符号化する際に、前記フレーム内の第1ビデオオブジェクトを、第1予測ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)として符号化するステップと、前記第1P−VOPが、符号化される前記P−フレームの前の少なくとも2つの映像フレームにおける第2VOPに関係しているか否かを判断するステップと、前記第2VOPを基に前記第1P−VOPの動きを基準とする冗長な動きベクトルを計算するステップとを含むことを特徴としている。
【0012】
また、本発明に係る別の態様は、イントラ符号化フレーム(I−フレーム)及び予測符号化フレーム(P−フレーム)を含む複数の映像フレームを伝送するビデオビットストリームを含んでいる。このビデオビットストリームは、イントラ符号化VOP(I−VOP)用のパケットと、予測符号化VOP(P−VOP)用のパケットとを含み、ビデオオブジェクトプレーン(VOP)を伝送する複数の第1パケットと、前記ビデオビットストリームにおけるP−VOPに対応する少なくとも1つの冗長な動きベクトルを伝送する複数の第2パケットとを含むことを特徴としている。
【0013】
また、本発明に係る別の態様は、ビデオビットストリームにおけるユーザデータビデオパケットを含んでいる。このユーザデータビデオパケットは、ユーザデータビデオパケットを指示する構文に対応するスタートコードと、第1フレーム以前の第2フレームの一部分に関係する前記第1フレームの一部分の動きベクトルに対応するデータとを含むことを特徴としている。
【0014】
また、本発明に係る別の態様は、符号化されたビデオビットストリームに冗長な動きベクトルを提供するビデオエンコーダを含んでいる。このビデオエンコーダは、符号化される複数の映像フレームを受信する手段と、映像フレームを、イントラ符号化フレーム(I−フレーム)として符号化するのか、又は予測符号化フレーム(P−フレーム)として符号化するのかを判断する手段と、P−フレームを符号化する際に、前記フレームにおける第1ビデオオブジェクトを、第1予測ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)として符号化する手段と、前記第1P−VOPが、1つのP−フレームを符号化する際に、符号化されるP−フレーム以前の少なくとも2つの映像フレームにおける第2VOPに関係しているか否かを判断する手段と、前記第2VOPに基づく前記第1P−VOPの動きを基準とする冗長な動きベクトルを計算する手段とを含んで構成されていることを特徴としている。
【0015】
本発明は、ロバストに符号化されたビデオビットストリームを復号する方法及び装置に関する。デコーダに係る1つの実施の形態では、冗長な動きベクトルと、前のフレーム以前のフレーム又はその両者を基にして、標準の動きベクトルと前のフレームからの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)を再構成することができるという利点がある。それによって、デコーダが、混信や遅れなどの好ましくない環境条件があるときに再構成されたVOPに基づくフレームを表示することができるようになる。そうではない場合には、混信や遅れが、標準のMPEG−4デコーダなど、標準のデコーダによって基準として使用される前のフレームに悪影響を与える。また、1つの態様では、MPEG−4標準に対応するビットストリームと下位互換性があり、ユーザデータビデオパケットから冗長な動きベクトルに関する情報を読み取ることができるという利点がある。また、1つの実施の形態では、冗長な動きベクトルに対応する基準フレームを格納する、少なくとも1つの別のフレームバッファを含んでいる。
【0016】
また、本発明に係る1つの態様は、ロバストに符号化された映像情報を復号するのに適合したビデオデコーダを含んでいる。このビデオデコーダは、ビデオビットストリームからのデータを構文解析するのに適合したデマルチプレクサと、該デマルチプレクサからの動き情報を受信するように構成された動きデコーダとを含み、該動きデコーダが、前のフレームを基準とする標準の動きベクトルに関係する動き情報を復号することができるように構成され、さらに、前記動きデコーダが、前のフレーム以前のフレームを基準とする冗長な動きベクトルに基づく動き情報を復号することができるように構成され、さらに、前記デマルチプレクサからのテクスチャ情報を受信し、前記VOPのテクスチャを復号するように構成されたテクスチャデコーダと、映像フレームを生成することができるように、複数のVOPを組み合わせるのに適合したコンポジション回路とを含んで構成されていることを特徴としている。
【0017】
また、本発明に係る別の態様は、第1フレーム内のビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号するのに適合したビデオデコーダにおけるVOPデコーダを含んでいる。このVOPデコーダは、第2フレームが第1フレームの直前に位置し、前記第2フレームを基に再構成されたVOPを格納するように構成された第1メモリと、第3フレームが前記第2フレームの前のフレームであり、前記第3フレームを基に再構成されたVOPを格納するように構成された第2メモリと、前記第1メモリにおける前記第1の再構成されたVOPの動きに関係する、符号化されたビットストリームからの標準の動きベクトルを復号するように構成された第1動きデコーダと、前記第2メモリにおける前記第2の再構成されたVOPの動きに関係する、符号化されたビットストリームからの冗長な動きベクトルを復号するように構成された第2動きデコーダと、前記第1動きデコーダと前記第2動きデコーダのうちの少なくとも1つによって提供される情報を基に、少なくとも一部分のVOPを再構成するように構成された動き補正器とを含んで構成されていることを特徴としている。
【0018】
また、本発明に係る別の態様は、少なくともいくつかの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)に関係する冗長な動きベクトル含むビデオビットストリームを復号する方法を含んでいる。このビデオビットストリームの復号化方法は、前記ビデオビットストリームを受信するステップと、該ビデオビットストリームからの第1フレームのビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号するステップと、第2フレームが前記第1フレームにおけるP−VOPの標準の動きベクトルに対する基準フレームであり、前記第2フレームからの第1基準VOPを利用することができないことを検出するステップと、前記ビデオビットストリームから、基準として前記第2フレーム以前の第3フレームからの第2基準VOPを使用する冗長な動きベクトルを読み取るステップと、前記冗長な動きベクトルと前記第2基準VOPとを基に、前記P−VOPを再構成するステップとを含むことを特徴としている。
【0019】
また、本発明に係る別の態様は、少なくともいくつかの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)の冗長な動きベクトルを含むビデオビットストリームを復号する方法を含んでいる。このビデオビットストリームの復号化方法は、ビデオビットストリームを受信するステップと、前記ビデオビットストリームからの第1フレーム内のビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号するステップと、第2フレームが前記第1フレームの直前にあり、標準の動きベクトルが基準フレームとして前記第2フレームからの第1基準VOPを使用するものであり、前記第1フレームのP−VOPを復号するために、前記ビデオビットストリームから前記標準の動きベクトルを読み取るステップと、前記冗長な動きベクトルが基準として前記第2フレーム以前の第3フレームを基に第2基準VOPを使用するものであり、前記ビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取るステップと、前記標準の動きベクトルと前記第1基準VOPとを基に、第1P−VOPを再構成するステップと、前記冗長な動きベクトルと前記第2基準VOPとを基に、第2P−VOPを再構成するステップと、前記第1フレームで使用するために、前記第1P−VOP及び前記第2P−VOPのうちの1つを選択するステップとを含むことを特徴としている。
【0020】
また、本発明に係る別の態様は、符号化されたビデオビットストリームに存在している冗長な動きベクトルの使用方法を含んでいる。この冗長な動きベクトルの使用方法は、第1ビデオオブジェクトプレーン(VOP)を再構成することに、標準の動きベクトルを用いることができないことを判断するステップと、前記符号化されたビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取るステップと、前記第1VOPに対応するフレームの前の少なくとも2つのフレームであり、前記冗長な動きベクトルに対応する基準のVOPを含む基準フレームを読み取るステップと、前記冗長な動きベクトルを基に前記第1VOPの少なくとも一部と前記基準VOPとを再構成するステップとを含むことを特徴としている。
【0021】
また、本発明に係る別の態様は、符号化されたビデオビットストリームに存在している冗長な動きベクトルの使用方法を含んでいる。この冗長な動きベクトルの使用方法は、第1フレームにおける第1ビデオオブジェクトプレーン(VOP)を再構成するのに用いることが意図された標準の動きベクトルを受信するステップと、第1フレームに対して時間的に前にある第2フレームから選ばれる第1基準VOPを読み取るステップと、前記標準の動きベクトルに基づく一時的な第1VOPと前記第1基準VOPとを再構成するステップと、前記符号化されたビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取るステップと、前記第1フレームの前の少なくとも2つのフレームである第2基準フレームから、第2基準VOPを読み取るステップと、前記冗長な動きベクトルの少なくとも一部分である一時的な第2VOPと前記第2基準VOPとを再構成するステップと、前記第1VOPを提供するために、前記一時的な第1VOPと前記一時的な第2VOPとの間にあるものを選択するステップとを含むことを特徴としている。
【0022】
また、本発明に係る別の態様は、予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)の再構成用の基準フレームを使用する方法を含んでいる。この基準フレームの使用方法は、リアルタイムで表示するために復号化されている映像フレームの前の少なくとも2つのフレームのうち、少なくとも1つのフレームを基準フレームとして格納するステップと、前記格納された映像フレームを読み取るステップと、対応する動きベクトルの基準フレームとして、前記格納された映像フレームを使用するステップとを含むことを特徴としている。
【0023】
また、本発明に係る別の態様は、少なくともいくつかの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)用の冗長な動きベクトルを含むビデオビットストリームを復号するように構成されたビデオデコーダを含んでいる。このビデオデコーダは、ビデオビットストリームを受信する手段と、前記ビデオビットストリームから第1フレームのビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号する手段と、第2フレームが前記第1フレームにおけるP−VOPの標準の動きベクトルに対する基準フレームであり、前記第2フレームからの第1基準VOPを使用することができないことを検出する手段と、前記冗長な動きベクトルが、基準として前記第2フレームより時間的に前の第3フレームからの第2基準VOPを用いるものであり、前記ビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取る手段と、前記冗長な動きベクトル及び前記第2基準VOPを基にP−VOPを再構成する手段とを含んで構成されていることを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【0024】
本発明に関する特徴を、図面を参照して以下に説明する。なお、これらの図面及びそれに関連する説明は、本発明に係る好ましい実施の形態を説明するためのものであり、本発明の技術的範囲を限定することを意図するものではない。また、本発明について、好ましい実施の形態を説明するが、以下に説明する利点や特徴を備えていない実施の形態などの、当業者には明らかなその他の実施の形態も、本発明の技術的範囲に属する。したがって、本発明に係る技術的範囲は、添付する特許請求の範囲における記載を参照することによってのみ限定されなければならない。
【0025】
本発明に係る実施の形態には、比較的スポット的なビデオビットストリームの受信が保護されるので、ロバストな符号化が要求される、MPEGビットストリームのような比較的高い圧縮率のビデオビットストリームの受信が可能になるという長所がある。ビデオビットストリームがリアルタイムで受信される場合には、欠落したデータパケットをリアルタイムで要求し、受信するのに十分な時間がないことが多い。そのために、ロバストに符号化されることが望ましい。
【0026】
さらに、ビデオビットストリームの受信ができない場合には、引き続いて受信されるビットは、再同期ビットが受信されるまで利用できない可能性がある。また、ビデオビットストリームのデータパケットが受信される時であっても、そのパケットが、ネットワークの過密(congestion)などのためにタイムリーに受信されないのであれば、そのパケットを、ビデオビットストリームの符号化に用いることができない。本発明に係る実施の形態の場合には、混信、微弱信号などの理由で、フレームが失われたり脱落したりした時であっても、標準の動きに対して冗長な動きベクトルを利用することができるという利点がある。さらに好ましいことに、ビデオビットストリームは、従来のビデオデコーダと互換性を保った形で符号化される。
【0027】
図1は、本発明の1つの実施の形態に係る映像配信システムを組み込むためのネットワークシステムを示すブロック図である。符号化コンピュータ102は、比較的コンパクトでロバストなフォーマットに符号化される必要がある映像信号を受信する。符号化コンピュータ102は、ソフトウエアによる動作を実行させる汎用コンピュータなどの様々なタイプの装置や特殊なハードウエアに対応するものである。また、符号化コンピュータ102は、衛星中継受信機104、ビデオカメラ106及びビデオ会議用端末器108などの広範囲のソースからビデオ映像を受信することができる。
【0028】
ビデオカメラ106は、ビデオカメラレコーダ、ウエブカム(Web cam)、無線装置に組み込まれたカメラなどの様々なタイプのカメラに対応するものである。ビデオ映像は、データ記憶装置110に格納することもできる。データ記憶装置110は、符号化コンピュータ102に対して、内蔵でも外付けでもよい。このデータ記憶装置110には、テープ、ハードディスク、光ディスクなどの装置が含まれる。当業者であれば、図1に示したデータ記憶装置110のようなデータ記憶装置には、符号化されていない映像、符号化された映像又はその両者を格納可能なことを理解することができるはずである。
【0029】
1つの実施の形態では、符号化コンピュータ102は、データ記憶装置110などの記憶装置から符号化されていない映像を読み出し、その符号化されていない映像を符号化し、同じデータの記憶部又は別のデータの記憶部に該当するデータ記憶部に、符号化されたデータを格納する。映像のソースには、フィルムフォーマットで撮影されたソースも含まれることが理解されるであろう。
【0030】
符号化コンピュータ102は、符号化された映像を復号する受信装置に、符号化された映像を配信する。受信装置は、映像を表示することができる多種多様の装置に対応している。例えば、図1のネットワークシステムに示した受信装置には、携帯電話112、パーソナルディジタルアシスタント(PDA:携帯情報端末)114、ラップトップコンピュータ116及びデスクトップコンピュータ118が含まれる。また、受信装置は、無線通信ネットワークを含む様々なネットワークに相当する通信ネットワーク120を介して、符号化コンピュータ102と交信することができる。当業者であれば、携帯電話112などの受信装置は、符号化コンピュータ102に映像信号を伝送することにも利用可能なことが理解されるはずである。
【0031】
符号化コンピュータ102は、受信装置やデコーダと同様に、多種多様のコンピュータに相当するものである。例えば、符号化コンピュータ102には、ある種のマイクロプロセッサやプロセッサ(以下、単に「プロセッサ」と記す)にコントロールされた装置が含まれる。それらの装置には、下記のものに限定されるものではないが、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、サーバ、クライアント、ミニコンピュータ、メイン−フレームコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ネットワークの個別コンピュータ、モバイルコンピュータ、パームトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、テレビジョン用セットトップボックス、双方向型テレビジョン、双方向型公衆電話、パーソナルディジタルアシスタント(PDA)、双方向無線通信装置、モバイルブラウザ、インターネット携帯電話又はそれらの組み合わせなどがある。コンピュータは、さらに、キーボード、マウス、トラックボール、タッチパッド、タッチスクリーンなどの入力装置、及びコンピュータスクリーン、プリンタ、スピーカなどの出力装置、又は現在あるか今後開発されるその他の入力装置を備えていてもよい。
【0032】
上記の符号化コンピュータ102は、デコーダも同様に、単一プロセッサ又はマルチプロセッサ装置に相当している。さらに、これらのコンピュータは、アドレス可能な記憶媒体やコンピュータがアクセス可能な媒体を含むことができる。これらの媒体には、ランダムアクセスメモリ(RAM)、電気的に消去可能な読取専用メモリ(EEPROM)、ハードディスク、フロッピーディスク、レーザディスクプレーヤ、ディジタルビデオ装置、コンパクトディスクROM、ビデオテープ、オーディオテープ、磁気記録トラック、電子ネットワーク及び、一例として、プログラムやデータなどの電子情報を伝送したり格納したりするその他の技術がある。
【0033】
1つの実施の形態として、コンピュータは、ネットワークインターフェースカード、モデム、赤外線(IR)ポート又はその他のネットワークへの接続に適したネットワーク接続装置などのネットワーク通信装置を装備している。さらに、コンピュータは、適切なオペレーティングシステムを動作させる。このオペレーティングシステムには、Linux, Unix, MicrosoftR WindowsR 3.1, MicrosoftR WindowsR 95, MicrosoftR WindowsR 98, MicrosoftR WindowsR NT, MicrosoftR WindowsR 2000, MicrosoftR WindowsR Me, MicrosoftR WindowsR XP, AppleR MacOSR, IBMR OS/2R, MicrosoftR WindowsR CE又はPalm OSがある。従来のように、適切なオペレーティングシステムは、無線ネットワークを含むネットワークを介して受信し送信するすべてのメッセージを管理する通信プロトコルの遂行を含むことが好ましい。別の実施の形態では、オペレーティングシステムがコンピュータのタイプによって相違するので、オペレーティングシステムは、ネットワークと通信リンクを確立するのに必要な適切な通信プロトコル提供しつづける。
【0034】
図2は、一連のフレームを示す模式的斜視図である。映像は、間欠的に撮影された複数の映像フレームを含んでいる。フレームが表示される速さはフレーム速度と呼ばれる。静止像の圧縮に用いられる技術に加えて、動きビデオ技術は、映像情報をさらに少ない量のデータに圧縮するために、時間kにおけるフレームを時間k−1におけるフレームに関係付ける。しかし、伝送エラーのようなエラーによって、時間k−1におけるフレームを利用することができない場合には、従来の映像技術では、時間kにおけるフレームを正確に復号することができない。後に説明するように、本発明に係る実施の形態の場合には、時間k−1におけるフレームを利用することができない時であっても、時間kにおけるフレームを復号することができるような、ロバストな態様でビデオストリームを符号化することができるという利点がある。
【0035】
一連のフレーム内のフレームは、インターレース(飛び越し走査)されたフレーム又はインターレースされていないフレーム(例えば、プログレッシブフレーム)のいずれかに対応する。インターレースされたフレームの中では、各フレームは、フレームを作り出すために一つに組み合わされた2つの分離したフィールドで構成されている。そのようなインターレーシングは、インターレースされていないフレームやプログレッシブフレームの中では行われない。インターレースされていないフレーム又はプログレッシブフレームに関して説明したが、当業者であれば、ここに説明する原理や利点は、インターレースされた映像とインターレースされていない映像の両方に適用できることが理解されるであろう。また、本発明に係る実施の形態は、MPEG−4及びビデオオブジェクトプレーン(VOP)を対象に説明されているが、ここに記載されている原理や利点は、その他のビデオ標準にも適合するものものである。その他のビデオ標準には、VOPを利用するか利用しないかを問わず、H.261、H.263及びMPEG−2があり、開発されているビデオ標準も含まれる。
【0036】
MPEG−4標準は、"Coding of Audio-Visual Objects: Systems", 14496-1, ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N2501, November 1998及び"Coding of Audio-Visual Objects: Visual", 14496-2, ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N2502, November 1998に定義されている。また、MPEG−4ビデオ照合モデル(Verification Model)17.0は、ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, "MPEG-4 Video Verification Model 17.0"ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N3515, Beijing, china, July 2000に定義されている。
【0037】
あるMPEG−4システムでは、一連のフレーム中の1つのフレームが、ビデオオブジェクトプレーン(VOP)と呼ばれる多数のビデオオブジェクトに符号化される。1つのフレームは、1つのVOP又は多数のVOPに符号化される。無線システムなどのあるシステムでは、それぞれのフレームは1つだけのVOPを含むので、1つのVOPが1つのフレームに対応している。MPEG−2のような別のシステムでは、1つのフレームがマクロブロックに符号化される。複数のVOPが受信機に伝送され、そこでデコーダによって、表示用にビデオオブジェクトに復号される。1つのVOPは、1つのイントラ符号化VOP(I−VOP)、予測符号化VOP(P−VOP)、双方向予測符号化VOP(B−VOP)又はスプライト(sprite)VOPに対応している。1つのI−VOPは、別のフレーム又は画像からの情報に依存していない。すなわち、I−VOPは独立に復号される。
【0038】
フレームがI−VOPだけで構成されている場合には、そのフレームはI−フレームと呼ばれる。そのようなフレームは、通常シーンチェンジなどの状況で使用される。別のフレームからの情報の依存性に欠けているために、I−VOPはロバストに伝送され受信されるようになる。しかし、I−VOPには、P−VOPやB−VOPに比べて、比較的多くのデータや帯域幅を消費するという欠点がある。映像を効率的に圧縮し伝送するために、映像フレーム内の多くのVOPがP−VOPに対応していることが必要である。
【0039】
P−VOPは、ビデオオブジェクトを参照することによって、ビデオオブジェクトを効率的に過去のVOP、すなわち以前のビデオオブジェクト(VOPで符号化されたもの)に符号化する。この過去のVOPは、基準VOPと呼ばれる。例えば、時間kにおけるフレーム内のオブジェクトが、時間k−1におけるフレーム内のオブジェクトに関係している場合には、P−VOPで符号化された動き補正は、I−VOPよりも少ない情報でビデオオブジェクトを符号化することに利用することができる。上記の基準VOPは、I−VOP又はP−VOPのどちらかであってもよい。
【0040】
B−VOPは、基準VOPとして、過去のVOPと未来のVOPの両方を使用する。リアルタイムのビデオビットストリームでは、B−VOPは使わない方がよい。しかし、ここに説明する原理や利点は、B−VOPを含むビデオビットストリームに適用することも可能である。S−VOPは、アニメ化されたオブジェクトを表示するのに利用される。
【0041】
符号化されたVOPは、マクロブロックに体系化される。マクロブロックは、輝度成分を格納するセクションと色成分を格納するセクションとを備えている。このマクロブロックは、通信ネットワーク120を介して送信され受信される。当業者であれば、データの通信には、符号分割多重アクセス方式(CDMA)への変調又はCDMAからの復調のような通信レイヤが含まれることを理解できるであろう。さらに、当業者であれば、ビデオビットストリームには、符号化され復号される、対応する音声情報が含まれることを理解できるであろう。
【0042】
図3(a)〜(d)は、一連のフレームにおけるエラーの伝搬を示す写真である。図3(a)及び(b)は、エラーなしに符号化、復号化されたイメージに対応している。このシーンは、図3(a)と(b)との間で変化している。図3(c)及び(e)は、それぞれ図3(a)と(b)と同じシーンであるが、伝送エラーが存在している。図3(c)及び(e)に示されているように、視認されたイメージに、望ましくない伝送エラーが伝搬している。本発明に係るシステムと方法は、これらの伝送エラーを軽減するものである。
【0043】
図4Aは、対応する連続したフレームに関する一連のマクロブロックを示す図である。図4Aは、符号化され送信されたものと、良好に受信されたものに相当している。図4Aには、第1マクロブロック402、第2マクロブロック404、第3マクロブロック406、第4マクロブロック408、第5マクロブロック410、第6マクロブロック412及び第7マクロブロック414が示されている。図4Aに示したように、時間は右側に進む(図4Bも同様)。図示した7つのマクロブロック402〜414は、様々なタイプのVOPに対応している。例えば、図示した7つのマクロブロック402〜414は、[I,P,P,P,P,I,P], [P,I,P,P,I,P,I], [I,I,P,P,P,P,P]などの一連のVOPに対応し得る。マクロブロックが正確に受信される場合には、対応する画像は、予定通りに復号される。
【0044】
図4Bは、従来のシステムにおける伝送エラーの影響を示す図である。図4Bでは、第4マクロブロック408が欠落している。第4マクロブロック408は、時間kにおけるマクロブロックに対応するものである。時間k+1における第5マクロブロック410が、基準VOPとして第4マクロブロック408に依存している場合には、対応する画像にエラーが発生する。例えば、第5マクロブロック410がP−VOPに対応しているとすると、図4Aに矢印420で示したように、第5マクロブロック410は、第4マクロブロック408に対応するVOPと、第5マクロブロック410におけるP−VOPとの間に、相対的な動きを定義する動きベクトルを含んでいる。しかし、図4Bに示したように、第4マクロブロック408が欠落しているか脱落している場合には、第5マクロブロックにおける動きベクトルには、動きを推定するのに必要な基準が存在しない。また、第6マクロブロックと第7マクロブロックとが、予定のビデオオブジェクトを表示する第5マクロブロックと第6マクロブロックに依存するP−VOPにも対応しているので、さらに問題が複雑になる。このように、1つのマクロブロックの欠落又は脱落の結果として生じるエラーが、多くのマクロブロックに伝搬するという問題がある。
【0045】
図4A、4Bに示したる矢印は、マクロブロック内のVOPが、前のマクロブロックにおける前のVOP又は基準のVOPに依存することができることを示している。当業者であれば、図4A及び4Bに示されているマクロブロックが、別のVOPに依存しないI−VOPであってもよいことを理解できるであろう。
【0046】
図5A及び5Bは、本発明の実施の形態に係る一連のマクロブロックを示す図である。後にさらに詳しく説明するが、時間t0におけるシーケンス内のマクロブロックに対応するVOPは、直前のマクロブロック(t0−1)(その前のフレーム)内のVOPのみに依存するのではなく、直前のマクロブロックのその前のマクロブロック(t0−2)(前の前のフレーム)にも対応し得るという利点がある。
【0047】
本発明に係る別の実施の形態は、図6を参照して後に説明するが、この場合には、マクロブロックが、直前のマクロブロック(t0−1)以前のマクロブロック(t0−x)に依存し得るが、必ずしも直前のマクロブロック(t0−2)の直ぐ前である必要はない。すなわち、前の前のフレームだけではなく、3つ前のフレーム又は4つ前のフレームなどにも依存し得る。
【0048】
図5Aは、符号化され伝送されることを表しており、また良好に受信されることも表している。すなわち、図5Aは、欠落も脱落もないマクロブロックの場合を示している。図5Bは、欠落又は脱落がある場合を示している。
【0049】
図5Aには、第1マクロブロック502、第2マクロブロック504、第3マクロブロック506、第4マクロブロック508、第5マクロブロック510、第6マクロブロック512及び第7マクロブロック514が示されている。図5Aでは、時間は右側に進むように表されている(図5Bも同様)。図に示したマクロブロック502〜514は、I−VOP、P−VOPなどの様々なタイプのVOPに対応することができる。図示したシーケンスの原理と利点を説明するために、マクロブロック502〜514は、P−VOPを示しているものとする。MPEG−4標準に従えば、1つのP−VOPは前の1つのP−VOPに依存している。例えば、第1の矢印520で示されているように、第2マクロブロック504のP−VOPは、第1マクロブロック502のVOPを基準としている。第2の矢印522、第3の矢印524、第4の矢印526、第5の矢印528及び第6の矢印530は、それぞれ、第3マクロブロック506、第4マクロブロック508、第5マクロブロック510、第6マクロブロック512及び第7マクロブロック514の内容に関し、それぞれ直前のマクロブロックに対するポテンシャルの依存関係を示している。
【0050】
図5Aは、直前のマクロブロックではない前のマクロブロックへの依存関係も示している。これらの別の依存関係は、曲線の矢印で表されている。第1の曲線矢印540は、時間k−1におけるフレームに対応する第3マクロブロック506から、時間k−3におけるフレームに対応する第1マクロブロック502への依存関係を表している。第1の曲線矢印540は、第2マクロブロック504が正確に受信されない時に、バックアップとして用いることができる冗長な動きベクトルを表している。第1の曲線矢印540で表されている冗長な動きベクトルを用いると、時間k−1における第3フレームの表示のエラーを減らし、また後に続くフレームにおけるエラーの伝搬を減らすことができるという利点がある。第2の曲線矢印542、第3の曲線矢印544、第4の曲線矢印546、第5の曲線矢印548は、それぞれ、第4マクロブロック508、第5マクロブロック510、第6マクロブロック512及び第7マクロブロック514におけるVOPを用いることができる冗長な動きベクトルに対応している。後に図12Bを参照して説明するように、本発明に係る1つの実施の形態は、現存のMPEG−4デコーダを用いて、下位互換性を保持する冗長な動きベクトルを符号化するという利点を有している。
【0051】
当業者であれば、マクロブロックがI−VOPに対応する場合には、そのマクロブロックは別のいずれのマクロブロックには依存しないことを理解できるであろう。また、同様に当業者には、マクロブロックがI−VOPに対応する場合には、そのI−VOPの前のVOPを基準とする冗長な動きベクトルに従う後続のマクロブロックは、実用的ではないことが理解されるであろう。しかし、図10を参照して後に説明するように、本発明に係る1つの実施の形態では、逐次的に2つのI−VOPを符号化し、それによって、直前のVOPの前のVOPを基準とする冗長な動きベクトルを利用することができる。
【0052】
図5Bには、本発明の実施の形態に係る、欠落や脱落を伴う一連のマクロブロックを示した。図5Bでは、時間kにおけるフレームに相当する第4マクロブロック508が、そのシーケンスから欠落している。これは、該当するビデオビットストリームデータを受信する際に、混信又は遅れにより、欠落又は脱落した時間kにおけるフレームの影響をシミュレートするものである。従来のMPEG−4システムでは、マクロブロックが脱落すると、基準のVOPがないために、脱落したマクロブロックに依存する内容を伴うマクロブロックを、正確に符号化することができなかった。それに対して、本発明に係る実施の形態の場合には、欠落しているマクロブロックの基準VOPに依存するVOPを伴う後続のマクロブロックであっても、復号することができる。
【0053】
例えば、欠落したマクロブロックが第4マクロブロック508の場合には、第5マクロブロック510のP−VOPは、第3の曲線矢印544で表されている冗長な動きベクトルを用いることによって、基準VOPとして第3マクロブロック506内のVOPを利用することができる。図16を参照して後に説明するように、本発明に係る1つの実施の形態は、標準の動きベクトルに対する基準フレームを利用することができない時には、別の状態にある冗長な動きベクトルを利用することもできる。
【0054】
図6は、本発明の実施の形態に係る一連のマクロブロックを示す図である。また図6は、P−VOPを伴うマクロブロックが、前のマクロブロックだけではなく、3つ前のマクロブロックにも依存することができることを示している。例えば、時間kのマクロブロック602は、時間k−1のマクロブロック606によって、保持されたVOPに対する動きに関係する第1の矢印604によって示されている標準の動きベクトルを含んでいる。時間kのマクロブロック602によって保持されたP−VOPは、曲線矢印610で示されている冗長な動きベクトルにより、時間k−3マクロブロック608によって保持されている基準のVOPに対する動きを参照することもできる。
【0055】
当業者であれば、その他のマクロブロックへの別の依存関係、これらの依存関係の組み合わせが可能なことが理解されるであろう。例えば、本発明に係る1つの実施の形態では、前の前のフレーム、3つ前のフレームから選ばれたVOPを基準とする冗長な動きベクトルを符号化することができる。また、どのフレームを基準フレームとして利用すべきかを指示する値を含んでいる。
【0056】
図7は、本発明の実施の形態に係るビデオエンコーダ700を示すブロック図である。ビデオエンコーダ700は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field programmable Gate Array)などを備える専用のハードウエアのような様々な装置に組み込むことができる。また、ビデオエンコーダ700は、汎用コンピュータにおいて、ソフトウエアによって動作するマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、ディジタル信号プロセッサ(DSP)によって実行されるソフトウエアやファームウエアにより実現することもできる。ビデオエンコーダ700は、入力データ702として、映像フレームを受信する。それぞれの映像フレームは、フレームをビデオオブジェクトに分割するVOP定義ステップ704に送られる。このフレームは、長方形の形をした1つのビデオオブジェクトによって画定されることが理解されるであろう。
【0057】
それぞれのビデオオブジェクトは、エンコーダステップ706〜712で符号化される。1つの実施の形態では、エンコーダステップ706〜712では、ビデオオブジェクトがI−VOP又はP−VOPに符号化される。1つの実施の形態では、ビデオオブジェクトがP−VOPとして符号化されると、エンコーダステップでは、1つのVOPに関するそれぞれのマクロブロックに対する冗長な動きベクトルが符号化されるという長所がある。
【0058】
別の実施の形態では、選ばれたVOPに対して、冗長な動きベクトルが符号化される。さらに、P−VOPとしてビデオオブジェクトを符号化するように構成されたエンコーダステップに関して、その実施の形態を、図8を参照して後に詳しく説明する。マルチプレクサ714は、符号化されたVOPを受信し、符号化された映像データを伝送する符号化されたビットストリーム716を生成する。
【0059】
図8は、本発明の実施の形態に係る予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)エンコーダ800を示すブロック図である。当業者であれば、P−VOPエンコーダ800は、専用のハードウエア、又は汎用コンピュータで動作するソフトウエアによって実現可能なことが理解されるであろう。図示したP−VOPエンコーダ800は、必要に応じて、シェープエンコーダ802を備えていてもよい。フレームが1つだけのVOPを含む場合には、シェープエンコーダ802は必要ではなく、形状情報812がハードワイヤされるか又はハードコードされる。シェープエンコーダ802が用いられる場合には、入力データとして、ビデオオブジェクトデータ810が、シェープエンコーダ802に提供される。シェープエンコーダ802は、ビデオオブジェクトの形状を符号化し、マルチプレクサ808に、入力データとして形状情報812を提供する。例えば、ビデオオブジェクトは、長方形に符号化される。
【0060】
ビデオオブジェクトデータ810は、入力データとして、第1動きエスティメータ826にも提供される。第1動きエスティメータ826は、入力データとしてマルチプレクサ808に提供される標準動きベクトル814を生成する。第1テクスチャコーダ834は、入力データとしてマルチプレクサ808にも提供されるテクスチャ情報816を生成する。マルチプレクサ808の時分割によって、入力データは、符号化されたVOPデータ809に多重化される。
【0061】
図8に示したP−VOP800は、前の前のVOPリコンストラクション822、前のVOPリコンストラクション824、第1動きエスティメータ826、第1動き補正器828、第1ディファレンシングノード830、第1サミングノード832及び第1テクスチャコーダ834を含んで構成されている。前の前のVOPリコンストラクション822は、前のVOPリコンストラクション824から前のフレームを受信し、前の前のフレームからのVOPを提供する。すなわち、時間kにおけるフレームからのVOPがP−VOPエンコーダ800によって符号化されると、前の前のVOPリコンストラクション822は、時間k−2におけるフレームから対応するVOPを提供する。前のビデオオブジェクトは、前のVOPリコンストラクション824によって格納されたVOPを基に再構成される。再構成された前のビデオオブジェクトは、入力データとして、第1動きエスティメータ826、第1動き補正器828に提供される。
【0062】
ビデオオブジェクトデータ810は、入力データとして、第1動きエスティメータ826にも提供される。第1動きエスティメータ826は、ビデオオブジェクトデータ810と、前のVOPリコンストラクション824からの再構成された前のビデオオブジェクトとを比較し、動きベクトルの推定値を生成する。この動きベクトルの推定値は、入力データとして、第1動き補正器828に提供される。第1動き補正器828は、前のVOPリコンストラクション824から、推定された動きベクトルを前のVOPに供給し、その結果を第1ディファレンシングノード830、第1サミングノード832に提供する。第1ディファレンシングノード830は、動き補正された前のビデオオブジェクトとビデオオブジェクトデータ810とを比較し、その結果を、入力データとして、第1テクスチャコーダ834に提供する。
【0063】
第1テクスチャコーダ834は、ビデオオブジェクトのテクスチャを符号化し、第1フィードバック信号を生成し、第1フィードバック信号は、入力データとして、第1サミングノード832に提供される。第1テクスチャコーダ834では、離散コサイン変換(DCT)などの技術が利用される。また、第1サミングノード832は、第1テクスチャコーダ834からの第1フィードバック信号と、第1動き補正器828からの推定された動きベクトルとを受信し、入力データとして、前のVOPリコンストラクション824に、第2フィードバック信号を提供する。
【0064】
図8には、さらに第2動きエスティメータ846及び第2動き補正器848が示されている。前の前のビデオオブジェクトは、前の前のVOPリコンストラクション822によって格納されたVOPを基に再構成される。再構成された前の前のビデオオブジェクトは、入力データとして、第2動きエスティメータ846及び第2動き補正器848に提供される。
【0065】
ビデオオブジェクトデータ810は、入力データとして、第2動きエスティメータ846にも提供される。第2動きエスティメータ846は、ビデオオブジェクトデータ810と、前の前のVOPリコンストラクション822からの再構成された前の前のビデオオブジェクトとを比較し、前の前のフレームからのビデオオブジェクトを基準とする動きベクトルの推定値を生成する。その動きベクトルの推定値は、入力データとして、第2動き補正器848に提供される。1つの実施の形態では、第2動き補正器848は、必要に応じて、その結果を第2ディファレンシングノード850に提供してもよい。図8には、必要に応じて設けられる第2テクスチャコーダ854を示した。
【0066】
図9は、本発明の実施の形態に係る全体的なプロセスを示すフローチャート900である。図9に示したフローチャートは、前の前のフレームにおけるVOPに関係する動きを基準とする冗長な動きベクトルを含めるために、ビデオビットストリームの一部を符号化するものである。このプロセスは、リアルタイム又はバッチ処理において非同期的に実行される。例えば、符号化された映像データは、バッファ内又は記憶装置に格納され、処理が完了した後で、バッファ又は記憶装置から読み出される。別のプロセスとして、冗長な動きベクトルが以前のフレームのうちの1つから選択されたVOPに関係する動きを基準とするものがある。そのプロセスに関しては、図11を参照し後に説明する。図9に示したプロセスは、一連の映像フレームを受信する第1ステップ904からスタートする。この映像フレームは、ビデオカメラ、ビデオ会議端末機、放送(transmission)から受信することが可能であり、またビデオテープ、ハードディスクなどのデータ記憶手段から読み出すこともできる。このプロセスは、第1ステップ904から第2ステップ908へ進む。
【0067】
第2ステップ908では、必要に応じて、一連の映像フレームに対して前処理を施す。例えば、フレーム速度を調節するためのフレームの追加又は削除、フレームの分解能の調節などを行う。この処理では、一連の映像フレームから削除されたフレームを符号化しないことは言うまでもない。第2ステップ908から、第1FORループのスタート912へ進む。
【0068】
第1FORループのスタート912では、フレームのシーケンスのうち適用可能なフレームが処理されたか否か、又はさらに処理しなければならないフレームがあるか否かを判断する。このプロセスは、フレームの処理が完了した時に終了する。さらに処理する必要があるフレームがある場合には、第1FORループのスタート912から、第1デシジョンブロック916へ進む。当業者であれば、第1FORループは、WHITE又はGOTOなどのその他のループとともに組み込むことができることを理解できるであろう。
【0069】
第1デシジョンブロック916では、イントラ符号化フレーム(I−フレーム)としてフレームを符号化するのか、予測符号化フレーム(P−フレーム)として符号化するのかを判断する。フレームをI−フレームとして符号化する場合には、第1デシジョンブロック916から第3ステップ920へ進む。一方、フレームをP−フレームとして符号化する場合には、第1デシジョンブロック916から第2FORループのスタート924へ進む。
【0070】
1つの実施の形態では、第1デシジョンブロック916で、I−フレームとして符号化する場合とP−フレームとして符号化する場合との判断に、標準符号化デシジョンが用いられる。1つの実施の形態では、図10を参照して後に説明する別のプロセスの場合、どのフレームをI−フレームとして符号化するか、どのフレームをP−フレームとして符号化するかを判断する。
【0071】
第3ステップ920では、フレーム内のすべてのビデオオブジェクトをI−VOPとして符号化する。その後、第3ステップ920から第4ステップ928へ進む。
【0072】
第2FORループでは、フレーム内のビデオオブジェクトがVOPに処理されたか否かを判断する。VOPへの処理が終わると、第2FORループのスタート924から第4ステップ928へ進む。処理する必要があるVOPがさらに存在する場合には、第2FORループのスタート924から第5ステップ932へ進む。当業者であれば、第2FORループには、WHILEなどの別のループを組み込んでもよいことが理解されるであろう。
【0073】
第4ステップ928では、符号化処理されたフレームを出力部へ送信する。出力部は、記憶装置、送信装置、送信バッファなどである。次に、第4ステップから第1FORループのスタート912へ戻る。
【0074】
第5ステップ932では、ビデオオブジェクトをVOPに符号化する。このVOPは、I−VOP又はP−VOPである。次に、第5ステップ932から第2デシジョンブロック936へ進む。
【0075】
第2デシジョンブロック936では、VOPがI−VOPとして符号化されたか、P−VOPとして符号化されたかを判断する。その後、VOPがP−VOPの場合には、第2デシジョンブロック936から第3デシジョンブロック940へ進む。VOPがI−VOPの場合には、第2デシジョンブロック936から、第2FORループのスタート924へ戻る。
【0076】
第3デシジョンブロック940では、前の前のフレームが現在のフレームに関係しているか否かを判断する。前の前のフレームが現在のフレームと関係がある場合には、第3デシジョンブロック940から第6ステップ944へ進む。一方、前の前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合には、第3デシジョンブロック940から第2FORループのスタート924へ戻る。
【0077】
前の前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合には、現在のフレームのP−VOPが、前の前のフレームを基準とする必要がない。前の前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合の例は、前の前のフレームと現在のフレームとの間に介在するシーン変化がある時に生じる。図10を参照して後に説明するように、このプロセスに係る1つの実施の形態では、変化するシーン及び/又は連続するI−VOPのような変化の速いシーンをさらに符号化する。それによって、前の前のフレーム内のVOPを基準とし、ロバストな符号化を行うP−VOPに対する冗長な動きベクトルが実現される。
【0078】
第6ステップ944では、前の前のフレームにおける対応するVOPに基づいて、現在のVOP用の冗長な動きベクトルを計算する。その後、第6ステップ944から第7ステップ948へ進む。
【0079】
第7ステップ948では、ユーザのデータビデオパケットに、冗長な動きベクトルを格納する。ユーザのデータビデオパケットに、冗長な動きベクトルが記憶されると、標準のMPEG−4デコーダによって、下位互換性のあるビデオビットストリームを生成することができるようになるという利点がある。標準のMPEG−4デコーダは、冗長な動きベクトルデータを利用することができない。しかし、冗長な動きベクトルデータがあると、MPEG−4デコーダが、ビデオビットストリームの別の部分(MPEG−4標準に従う)を復号することを妨害しないという長所がある。
【0080】
標準のMPEG−4デコーダは、ユーザデータビデオパケットにあるデータを無視する。そのユーザデータビデオパケットは、ユーザデータスタートコードを入力することによって表示される。ユーザのデータスタートコードは、データパケットのスタートコードに関しては、16進のビットストリング000001B2である。ユーザデータスタートコードは、別のスタートコードを受信するまで、ユーザデータスタートコードの後に受信するデータを無視するように、標準のMPEG−4デコーダに指示する。1つの実施の形態では、次のスタートコードが、スタートコード値B6(16進)を有するVOPスタートコードに相当する。なお、ユーザデータビデオパケットについては、図12を参照し、後に詳しく説明する。第7ステップ948の後、任意の第8ステップ952へ進む。
【0081】
任意の第8ステップ952では、第7ステップで生成されたユーザデータビデオパケットに、ヘッダ拡張コード(HEC)を追加する。HECがあると、P−VOPに関係する別のパケットが失われているとしても、冗長な動きベクトルを利用することができるデコーダが、ユーザデータビデオパケットの内容、すなわち冗長な動きベクトルを利用することができるようになる。その後、任意の第8ステップ952から、次のVOPを処理するために、第2FORループのスタート924へ戻る。
【0082】
図10は、本発明の実施の形態に係るプロセスの全体を示すフローチャート1000である。このプロセスでは、ビデオビットストリームのロバストさを高めるために、連続するイントラ符号化フレーム(I−フレーム)を伴うビデオビットストリームの一部を符号化する。この処理は、リアルタイム又はバッチ処理において非同期的に実行される。また、この処理は、フレームをI−フレームとして符号化する必要がある時、及びフレームをP−フレームとして符号化する必要がある時を判断するためには、すでに図9を参照して説明した第1デシジョンブロック916を利用することができる。
【0083】
この処理は、第1デシジョンブロック1004から始まる。現在のフレーム(時間kにおけるフレーム)と前のフレーム(時間k−1におけるフレーム)との間で、シーン変化が検出されると、第1デシジョンブロック1004から第1ステップ1008へ進む。現在のフレームと前のフレームとの間で、シーン変化が検出されない場合には、第1デシジョンブロック1004から第2デシジョンブロック1012へ進む。1つの実施の形態では、急速に変化するシーンを検出することによって、シーン変化を検出する。
【0084】
第2デシジョンブロック1012では、現在のフレームが、シーン変化の後で生じたフレームか、比較的急速に変化するシーンの後で生じたフレームかを判断する。1つの実施の形態では、さらにロバストな符号化を行うために、シーン変化の後又は比較的急速なシーン変化の後の2つの連続するI−フレームを符号化する。その結果、後続のP−VOPにおける冗長な動きベクトルが、依然として、前の前のフレームを基準とすることができるようにもなる。シーン変化の後のフレームに対応するフレームがどちらかは、フラッグをセットするか、読み取ることによって決定される。現在のフレームが、シーン変化又は比較的急速なシーン変化の後のフレームに対応する場合には、第2デシジョンブロック1012から第1ステップ1008へ進む。一方、現在のフレームが、シーン変化後のフレームに対応しない場合には、第2デシジョンブロック1012から第3デシジョンブロック1024へ進む。
【0085】
第3デシジョンブロックでは、多くの連続するP−フレームの数を調べる。あるシステムでは、エラーの伝搬を制限するために、連続するP−フレームの数を予め定められた数に制限することが好ましい。その数が予め定められたしきい値を超える場合には、第3デシジョンブロック1024から第1ステップ1008へ進む。そうでない場合には、第3ステップ1032へ進む。
【0086】
第1ステップ1008では、フレームをI−フレームとして符号化する。次に、第1ステップ1008から第2ステップ1028へ進み、そこで、連続するP−フレームの数を消去した後、処理を終了する。
【0087】
第3ステップ1032では、フレームをP−フレームとして符号化する。その後、第3ステップ1032から第4ステップ1036へ進み、そこで、連続するP−フレームの数を増加させた後、処理を終了する。
【0088】
図11は、本発明の実施の形態に係る別のプロセスの全体を示すフローチャート1100である。このプロセスでは、冗長な動きベクトルを含めるために、ビデオビットストリームの一部を符号化し、ここでは、冗長な動きベクトルが、選択された前のフレームを基準とすることができる。図11に示したフローチャート1100によって説明されたプロセスは、図9を参照して説明したように、冗長なビットストリームでビデオビットストリームを符号化することが好ましい。しかし、図11に示したプロセスは、現在のフレームの直前のフレーム以前のフレームの1つから、動きベクトルを選択して基準とすることができる。
【0089】
1つの実施の形態では、すでに図9を参照して説明したように、フローチャート1100には、第1ステップ904、第2ステップ908、第1FORループのスタート912、第1デシジョンブロック916、第3ステップ920、第2FORループのスタート924、第4ステップ928、第5ステップ932が含まれる。
【0090】
第2デシジョンブロック936では、VOPがI−VOPとして符号化されたか、P−VOPとして符号化されたかを判断する。VOPがP−VOPに対応している場合には、第2デシジョンブロック936から第3デシジョンブロック1104へ進む。その後、第2デシジョンブロック936から第2FORループのスタート924へ戻る。
【0091】
第3デシジョンブロック1104では、前のフレーム以前のフレームが、現在のフレームと関係があるか否かを判断する。前のフレーム以前のフレームは、前の前のフレームを含むが、その他の先行するフレーム、すなわち、時間kにおけるフレームに関係する時間k−2、k−3、k−4などのフレームのいずれかを含むこともできる。前のフレーム以前のフレームが現在のフレームに関係している時には、第3デシジョンブロック1104から第6ステップ1108へ進む。
【0092】
前のフレーム以前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合には、第3デシジョンブロック1104から第2FORループのスタート924へ戻る。一方、前のフレーム以前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合には、現在のフレームにおけるP−VOPは、現在のフレーム以前のどのフレームも基準とはならない。前のフレーム以前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合の例には、前のフレーム以前のフレームと現在のフレームとの間に介在するシーン変化がある場合がある。すでに、図10を参照して説明したように、本プロセスの1つの実施の形態では、シーン変化及び/又は連続するI−VOPなどの変化の速いシーンを符号化する。その結果、現在のフレームに対する冗長な動きベクトルが、前のフレーム以前のフレームにおけるVOPを基準のVOPとして使えるようになり、ロバストな符号化が行われるようになる。
【0093】
第6ステップ1108では、前のフレーム以前のフレームのうちの1つが選ばれる。選択されたフレームのVOPは、現在のフレームの冗長な動きベクトルのための基準として用いられる。1つの実施の形態では、そのフレームは、前のフレーム以前のフレームにおけるVOPに対する現在のフレームのVOPのマッチングによって選択される。VOPのマッチングを求めるためには、様々な手段を利用することができる。判断基準の例の1つに、現在のフレームのVOPと、適切な動きベクトル推定によって置き換えられたような前のフレーム以前のフレーム内のVOPとの間の絶対誤差合計(sum of absolute difference :SAD)の計算及び比較がある。当業者であれば、動きベクトル用の多くの推定計算が、第6ステップ1108で実行できることを理解できるであろう。その後、第6ステップ1108から第7ステップ1112へ進む。
【0094】
第7ステップ1112では、選ばれたフレームに対する基準値をユーザデータビデオパケットに格納する。この基準値には、どの程度前のフレームが時間遅れを伴わないかを示すタイムラグ値、シーケンスに戻るフレームの数に相当する数などの様々な値が対応している。すでに、図9を参照して説明したように、ユーザデータビデオパケットにデータを記憶させると、標準のMPEG−4デコーダと下位互換性のあるビデオビットストリームを生成することができるようになる。標準のMPEG−4デコーダが、ユーザデータビデオパケット内に入力されたデータを使用することができない場合でも、冗長な動きベクトルデータがある場合には、妨害されることなく、MPEG−4デコーダが、ビデオビットストリーム(MPEG−4標準に従う)のその他の部分を復号することができるという利点がある。
【0095】
上記のユーザデータビデオパケットは、データパケットのスタートコードとして、ユーザデータスタートコード(16進のB2)を入力することによって表示される。ユーザデータスタートコードは、標準のMPEG−4デコーダが、ユーザデータスタートコードと、ビットストリームによって受信される次のスタートコードとの間のデータを無視することを、標準のMPEG−4デコーダに指示する。なお、図12Bを参照して、ユーザデータビデオパケットを、後に詳しく説明する。第7ステップ1112の後、第8ステップ1116に進む。
【0096】
第8ステップ1116では、選択されたフレーム内の対応するVOPに基づいて、現在のフレーム用の冗長な動きベクトルを格納する。冗長な動きベクトルは、新たに計算により求めることが可能で、また、第6ステップにおける計算のように、すでに行われた計算結果から読み取ることができる。その後、第8ステップ1116から第9ステップ1120へ進む。
【0097】
第9ステップ1120では、すでに第7ステップ1112に関連して説明したように、ユーザデータビデオパケットに冗長な動きベクトルを格納する。その後、第9ステップ1120から任意の第10ステップ1124へ進む。
【0098】
任意の、すなわち必要に応じて設定される第10ステップ1124では、第9ステップ1120で生成したユーザデータビデオパケットに、ヘッダ拡張コード(HEC)を追加する。HECがあると、P−VOPに関係する別のパケットが失われているとしても、冗長な動きベクトルを利用することができるデコーダが、ユーザデータビデオパケットの内容、すなわち冗長な動きベクトルを利用することができるようになる。その後、次のVOPを処理するために、任意の第10ステップ1124から、第2FORループのスタート924へ進む。
【0099】
図12Aは、従来の技術に係るビデオビットストリーム1200のサンプルを示す図である。ビデオビットストリーム1200は、映像フレーム又はVOPの内容を伝送する。当然、VOPは映像フレームであってもよい。説明上、図12Aに示したビデオビットストリーム1200の各部分は、第1フレーム1202:Fk及び第2フレーム1204:F(k+1)(又はVOP)に対応している。フレーム又はVOPは、ビデオビットストリーム1200によって伝送される多数のビデオパケット(VP)に分割されている。第1フレーム又はVOP1202:Fkに対応する多数のVPの一部が、実施の形態ではVOPスタートコードを含む第1VP1206、第2VP1208、第3VP1210及び第4VP1212として示されている。また、第2フレーム又はVOP1204:F(k+1)に対応する多数のVPの一部が、図12AではVOPスタートコードを含む第5VP1220、第6VP1222、第7VP1224及び第8VP1226として示されている。
【0100】
図12Bは、本発明の実施の形態に係るビデオビットストリーム1250のサンプルを示す図である。ビデオビットストリーム1250は、符号化されたVOPをロバストに符号化するために、冗長な動きベクトルを含んでいる。また、ビデオビットストリーム1250には、標準のMPEG−4デコーダと下位互換性を有しているという特長がある。
【0101】
ビデオビットストリーム1250のうち、図示した部分は、第1フレーム又はVOP1252:Fk及び第2フレーム又はVOP1254:F(k+1)を含んでいる。第1フレーム1252:Fkは、複数のVPを含んでいる。第1フレーム1252:Fkが、P−フレームに対応する場合には、第1フレーム1252:FkのVPは、イントラコードと予測コードの両者に関係するVPを含んでいる。P−フレーム又はP−VOPは、冗長な動きベクトルのデータを伝送するのに用いられるユーザデータビデオパケットを伴っている。この冗長な動きベクトルは、ビデオビットストリームが、MPEG−4構文(syntax)に準拠し、標準のMPEG−4デコーダと下位互換性を有しているという態様をしている。
【0102】
図12Bには、第1フレーム1252:Fkに対応するVOPの一部が示されている。第1フレーム1252:Fkに関して図12Bに示されている典型的なVPは、第1VP1256:VPk、0、最後の2つ前のVP1258:VPkm-2、最後の1つ前のVP1262:VPkm-1、及び最後のVP1266:VPkmを含んでいる。
【0103】
冗長な動きベクトルは、第1ユーザデータビデオパケット1260:UDVPkm-2によって伝送することができる。別の実施の形態では、対応するユーザデータビデオパケットは、関係するP−VOP又はP−フレーム用のビデオパケット(VP)を伴っている。第1ユーザデータビデオパケット1260:UDVPkm-2は、ユーザデータビデオパケットのスタートを指示するために、MPEG−4においてB2(16進)であるユーザデータスタートコードを含んでいる。ビデオビットストリーム1250におけるVOP又はフレームは、すべてではないが、ユーザデータビデオパケットで伝送される、対応する冗長な動きベクトルを有している必要がある。1つの実施の形態では、ビデオビットストリーム1250は、冗長な動きベクトルが計算されるそれぞれのP−フレーム又はP−VOPに対するユーザデータビデオパケットに、冗長な動きベクトルを含んでいる。例えば、ビットストリームの第1フレーム又はVOP1252に続くVPは、冗長な動きベクトルを伴うユーザデータビデオパケットを伝送することができる。
【0104】
さらに、1つのI−フレームが使われる場合、2つのI−フレームを逐次的に符号化することによって、1つの実施の形態では、ビデオシーケンスにおけるそれぞれのP−フレーム又はP−VOPに対する冗長な動きベクトルを計算することができる。しかし、別の実施の形態では、すべてではないが、P−フレーム又はP−VOPが、ユーザデータビデオパケットに、対応する冗長な動きベクトルを含んでいてもよい。例えば、前の前のフレームと現在のフレームとの間に関係がない場合には、P−フレーム又はP−VOPに、冗長な動きベクトルを提供するべきではない。さらに、帯域幅の制限があるシステムでは、ユーザデータビデオパケットを、ビデオビットストリームから選択的に取り除いてもよい。それによって、計算可能なすべての冗長な動きベクトルより少ない動きベクトルを、ビデオビットストリーム1250によって伝送してもいいようになる。
【0105】
1つの実施の形態では、P−フレーム又はP−VOPに対応するユーザデータビデオパケットが、ビデオビットストリームにおいて、P−フレーム又はP−VOPより遅れて位置する。しかし、当業者であれば、ユーザデータビデオパケットは、ビデオビットストリームにおいて、対応するP−フレーム又はP−VOPの前に位置していてもよいことが理解されるであろう。
【0106】
第2フレーム1254:F(k+1)は、ユーザデータビデオパケットを伴うビデオビットストリーム1250の別の例を示している。第2フレーム1254:F(k+1)に対応するビデオビットストリーム1250のうちの図示した部分は、複数のVP:1270、1272、1274及び1278を含んでいる。ユーザデータビデオパケット1276:UDVPk+1、m-1は、VP1274:UDVPk+1、m-1に対応する冗長な動きベクトルを伝送する。
【0107】
当業者であれば、ユーザデータビデオパケットは、他のデータを伝送するのに利用可能なことが理解されるであろう。1つの実施の形態では、ユーザデータヘッダコードが、後に続くデータのタイプを指示するために、ユーザデータスタートコードの後のエンコーダに含まれる。例えば、ユーザデータヘッダコードは、続くデータが、冗長な動きベクトル、ヘッダ拡張コード(HEC)、遅れ値又は冗長な動きベクトルのための基準フレームを指示する値などであることを指示することに利用される。また、例えば、ユーザデータヘッダコードは、16ビットコードに対応していてもよい。当業者であれば、別の実施の形態では、ユーザデータヘッダコードのビット数が、広範囲に変わり得ることが理解されるであろう。例えば、さらに別の実施の形態では、ヘッダコードは、8ビットコードに対応していてもよい。また、1つの実施の形態では、冗長な動きベクトルや遅れ値のような多くの補充データが、1つのユーザデータビデオパケットで伝送される。別の実施の形態では、別々のユーザデータビデオパケットが、多くの補充データを伝送する。
【0108】
図13は、本発明の実施の形態に係るビデオデコーダを示すハイレベルのブロック図である。ビデオデコーダは、専用のハードウエア又は汎用のコンピュータで動作するソフトウエアによって、実現されてもよい。符号化されたビットストリーム1302は、デマルチプレクサ1304に対する入力データである。デマルチプレクサ1304は、ビデオビットストリームのスタートコード値を読み取り、該当するデコーダに映像データを割り当てる。その映像データは、VOPデコーダ1306、フェースデコーダ1308、スティルテクスチャデコーダ1310及びメッシュデコーダ1312に配信される。
【0109】
VOPデコーダ1306は、シェープデコーダ、動き補正デコーダ及びテクスチャデコーダを含んでいる。VOPデコーダ1306は、VOPを再構成するために、復号された形状情報、動き情報及びテクスチャ情報を組み合わせる。VOPデコーダに関する1つの実施の形態は、後に図14を参照してより詳細に説明する。
【0110】
フェースデコーダ1308は、フェースオブジェクトを復号する。スティルテクスチャデコーダ1310は、スティルテクスチャオブジェクトを復号する。また、メッシュデコーダ1312は、構成要素を基準とした動きを含むメッシュオブジェクトを復号する。VOPデコーダ1306、フェースデコーダ1308、スティルデコーダ1310及びメッシュデコーダ1312の出力は、ビジュアル画像を形成するために、様々なビジュアルオブジェクトを統合するコンポジションステップに提供される。
【0111】
図14は、本発明の実施の形態に係るビデオオブジェクトプレーン(VOP)デコーダを示すブロック図である。VOPデコーダは、専用のハードウエア、又は汎用のコンピュータで動作するソフトウエアを備えている。符号化されたビットストリーム1302は、入力データとして、デマルチプレクサ1304に提供される。デマルチプレクサ1304は、そのデータに関連する対応するスタートコード値に従って、ビットストリームのデータを配信する。MPEG−4標準に準拠するVOPを復号するために、デマルチプレクサ1304は、スタートコード値B6(16進)に対応するデータ、又はVOPスタートコードに対するビットストリング000001Bを提供する。その他様々なデータアイデンティファイヤが、VOPデコーダ1400に、符号化されたデータの復号方法を指示する。例えば、ビデオ符号化タイプ識別子によって、符号化されたデータが、I−VOP、P−VOP、B−VOP又はS−VOPのいずれに対応するかが指示される。
【0112】
VOPスタートコード従うデータが、第1動きデコーダ1402、第1シェープデコーダ1404又は任意のテクスチャデコーダ1406の1つに対して送られる。1つの実施の形態では、ビデオビットストリームが、ユーザデータビデオパケットの冗長な動きベクトルを伝送する。この冗長な動きベクトルは、第1動きデコーダ1402では無視される。ユーザデータスタートコードを伴うデータが、デマルチプレクサ1304によって、第2動きデコーダ1408に送られる。
【0113】
第1シェープデコーダ1404は、ビデオオブジェクトの形状を復号する。例えば、ビデオオブジェクトの形状は、長方形であってもよい。第1メモリ1410は、前のフレームの再構成されたVOPを格納する。このVOPは、標準のMPEG−4デコーダの基準フレームになるものである。第1動きデコーダ1402は動きベクトルを復号する。第1動き補正器1412は、現在のフレームに対するVOPを生成するために、前の基準フレームにおける再構成されたVOPのシフトを、上記の動きベクトルと関係付ける。第1動き補正器1412によって計算されたVOPは、入力データとして、VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414、及び必要に応じて任意の誤差推定器1416に提供される。
【0114】
冗長な動きベクトル用の基準VOPが、第2メモリ1418に格納される。以下に、「前に再構成されたVOP」という用語が用いられるが、これは冗長な動きベクトル用の基準VOPを意味する。例えば、第2メモリ1418には、冗長な動きベクトル用の基準フレームとして前の前の再構成されたVOPが格納される。当業者であれば、前の前のフレーム以外のフレームが、冗長な動きベクトル用の基準フレームとして用いられる場合には、第2メモリ1418は、その他のフレームのVOPを含み得ることを理解できるであろう。第1メモリ1410の出力データは、新しいVOPが再構成された時に、第2メモリ1418の入力データとして提供される。当業者であれば、第1メモリ1410と第2メモリ1418は、同じ記憶装置内に別々のアドレススペースとして構成することができること、及び第1メモリ1410と第2メモリ1418との間のデータの伝送が、アドレスのシフティングによって効果的に行えることを理解できるであろう。
【0115】
第2シェープデコーダ1420は、ビデオオブジェクトの形状を復号する。この第2シェープデコーダ1420は、第1シェープデコーダ1404と同じ符号化された形状情報を受信する。1つの実施の形態では、第2シェープデコーダ1420は、第1シェープデコーダ1404と同じものである。第2シェープデコーダ1420の出力は、入力データとして、第2動き補正器1422に提供される。
【0116】
第2動きデコーダ1408は、冗長な動きベクトルを復号し、入力データとして、第2動き補正器1422に、復号された冗長な動きベクトルを提供する。1つの実施の形態では、冗長な動きベクトルは、ユーザデータビデオパケットにおける符号化されたビットストリーム1302によって伝送される。また、その冗長な動きベクトルは、ユーザデータスタートコードなどを検出することによりデマルチプレクサ1304によって、符号化されたビットストリーム1302から取り出される。しかし、熟練者であれば、別の標準(現存するか開発中であるかを問わず)では、冗長な動きベクトルは、それ自身のスタートコード又は同等のもので指定できること、及びデマルチプレクサ1304が、符号化されたビットストリーム1302から冗長な動きベクトルを取り出すことができることを理解できるであろう。第2動き補正器1422は、動きデコーダ1408からの動きベクトルが格納されている第2メモリ1418から、再構成された前のVOPを組み合わせることによって、冗長なVOPを生成する。第2動き補正器の出力は、入力データとして、VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414、及び必要に応じて任意の誤差推定器1416に提供される。
【0117】
VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414は、第1動き補正器1412によって提供されるVOP、マクロブロック又はピクセルと、第2動き補正器1422によって提供されるVOPとの間のものを選択する。それによって、Y、U及びV値が個別に提供される。VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414は、前のフレームによる再構成と前の前のフレームによる再構成との間の相対的な期待誤差の逆に従う、前のフレームと前の前のフレームからの寄与を評価する。このVOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414は、入力データとして、VOP再構成ステージ1424に、選択されたか混合されたVOP、マクロブロック又はピクセルを提供する。
【0118】
第1動き補正器1412と第2動き補正器1422によって生成されたVOPの1つだけが利用可能な場合には、VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414は、利用可能なVOPを選択する。1つの実施の形態では、前のフレームが利用可能であり、前のフレームを基にVOPを再構成することができる場合には、VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414は、第1動き補正器1412の出力を選択する。前のフレームが利用できず、また前のフレームを基にVOPを再構成することができない場合には、VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414は、第2動き補正器1422の出力を選択する。欠落(missing)フレーム検出装置1426は、VOP/MB/ピクセルセレクタ/ブレンダ1414に、符号化されたビットストリーム1302をモニターして、指示を送ることによって、欠落しているか又は脱落しているフレームを検出する。
【0119】
欠落フレーム検出装置1426は、タイムスタンプ、ギャップなどを観測することによって、欠落フレームを検出する。別の実施の形態では、第1動き補正器1412と第2動き補正器1422からの両方のVOPが利用可能な場合に、任意の誤差推定器1416は、第1動き補正器1412が、必ずしも選択されたVOPを必要としないように、第1の動き補正器1412に基づくVOPと、第2動き補正器1422に基づくVOPとの間のものを選択する。例えば、絶対誤差合計(SAD)などの評価基準は、第2動き補正器1422によって、前の再構成されたVOPを基に生成され、提供されたVOPが、より優れた画像になることを示す可能性がある。別の実施の形態では、第1動き補正器1412及び第2動き補正器1422の出力は、最小平均2乗誤差(MMSE)が復号化を提供することができるように、混合されるか又は結合される。
【0120】
任意のテクスチャデコーダ1406は、逆離散コサイン変換法などのさまざまな復号化手段を適用することによって、テクスチャ(構文)を復号する。任意のテクスチャデコーダ1406の出力は、生成され再構成されたVOP1428に、入力データとして、テクスチャ情報と、形状が復号され動きが補正されたVOPとを組み合わせるVOP再構成ステージ1424を必要に応じて提供する。再構成されたVOP1428は、基準VOPとしてその後使用できるように、第1メモリ1410に、入力データとして提供される。
【0121】
図15は、本発明の実施の形態に係るプロセスの全体を示すフローチャート1500である。図15は、冗長な動きベクトルで符号化されたビデオビットストリームを復号する手順を示すフローチャートであり、この場合には、標準の動きベクトルに対するバックアップとして、冗長な動きベクトルが用いられる。プロセスの1つの実施の形態では、マイクロソフト社で開発されたMicrosoftRインターネットエクスプローラなどのウェブブラウザへのプラグインが実行される。バッチプロセスでは、リアルタイムか非同期かのいずれかで、処理が実行される。ユーザが復号されたビデオビットストリームを見ている場合には、リアルタイムで処理が実行される。図16を参照して後に説明する別のプロセスでは、冗長な動きが、バックアップとしてだけではなく、標準の動きベクトルに代わるものとしても用いられる。
【0122】
このプロセスは、第1ステップ1504でスタートし、そこで、符号化されたビデオビットストリームを受信する。無線通信など介して、コンピュータネットワークから符号化されたビデオビットストリームを受信する。その後、第1ステップ1504から第1FORループのスタート1508へ進む。
【0123】
第1FORループのスタート1508では、ビデオビットストリームにおけるフレームが処理されたか否か、すなわち、ビデオビットストリームを基に復号する他のデータがあるか、又は処理が完了したかを判断する。例えば、広告や映画などのビデオクリップは終わっているかもしれない。別の例では、ビデオ遠隔会議のセッションが終わっているかもしれないし、ビデオビットストリームへの接続が終了しているかもしれない。ビデオビットストリームにおけるフレームが処理された時に、処理は終了する。
【0124】
処理する必要のあるフレームが他にある時には、第1FORループのスタート1508から、第2FORループのスタート1512へ進む。当業者であれば、さまざまなタイプのループによって、第1FORループと第2FORループとを実行することが可能であり、図15に示したFORループは、プロセスの一実施の形態を示すことだけのために図示されていることが理解されるであろう。
【0125】
第2FORループのスタート1512では、現在のフレームで処理する必要があるVOPが他にあるか否かを判断する。現在のフレームのVOPが処理されている時には、第2FORループ1512から第2ステップ1516へ進む。第2ステップ1516では、復号化されたVOPを再構成する。その後、次のフレームを処理するために、第2ステップ1516から第1FORループのスタート1508に戻る。現在のフレームに処理する必要がある別のVOPがある場合には、第2FORループのスタート1512から第1デシジョンブロック1520へ進む。
【0126】
第1デシジョンブロック1520では、復号されることになっている符号化されたVOPが、P−VOPに対応しているか否かを判断する。1つの実施の形態では、VOPのタイプを判断するために、2ビットのVOPコーディングタイプヘッダを読み取る。01バイナリのVOPコーディングタイプヘッダ値は、データがP−VOPに対応することを示す。符号化されたVOPがP−VOPである場合には、第1デシジョンブロック1520から、第2デシジョンブロック1524へ進む。符号化されたVOPがP−VOPではなく、例えばI−VOPの場合、第1デシジョンブロック1520から第3ステップ1528へ進み、そこでVOPが復号される。第2デシジョンブロック1524では、正常なビデオパケットが利用可能か否かを判断する。
【0127】
1つの実施の形態では、第2デシジョンブロック1524で、正常なビデオパケットが利用可能か否かを判断する。正常なビデオパケットが利用可能な場合には、第2デシジョンブロック1524から復号ステップ1530へ進む。
【0128】
復号ステップ1530では、利用可能な正常なビデオパケットを復号し、利用可能であれば冗長な動きベクトルで復号するために、第3デシジョンブロック1532へ進む。前のフレームを基準フレームとして利用可能な場合には、第2デシジョンブロック1524から第3ステップ1528へ進む。
【0129】
第3ステップ1528ではVOPを復号する。例えばVOPがI−VOPに対応している場合には、別のフレームの内容を基準とすることなく、I−VOPを復号することができる。別の例では、VOPがP−VOPに対応し、前のフレームを基準フレームとして利用可能な場合には、VOPは、P−VOPで示された動きベクトルを用いて、基準フレーム内の基準VOPの動き補正などの手段によって復号される。その後、第3ステップ1528から第2FORループのスタート1512に戻る。
【0130】
第3デシジョンブロック1532では、冗長な動きベクトルが利用可能か否かを判断する。1つの実施の形態では、ビデオビットストリームにおけるVOPに続くユーザデータビデオパケットから、冗長な動きベクトルを読み取る。1つの実施の形態では、16ビットコードなどのユーザデータヘッダコードを監視することによって、ユーザデータビデオパケット内で識別される。ユーザデータヘッダコードは、そのユーザデータヘッダコードに続くユーザデータビデオパケットにおけるデータが、冗長な動きベクトルに対応していることを示すものである。熟練者であれば、冗長な動きベクトルが、ビデオビットストリームにおいて常に符号化されているものではないということが分かるであろう。
【0131】
例えば、帯域幅が制限されている場合、前のフレームと現在のフレームとの間でシーン変化があった場合には、符号化システムは、各P−VOPに対して選択的に冗長な動きベクトルを追加してもよい。さらに、ビデオビットストリームで符号化される冗長な動きベクトルが、常に利用可能であってもよい。例えば、冗長な動きベクトルに関するデータは、伝送の間に欠陥が生じたり、なくなったりする可能性がある。
【0132】
適用可能な冗長な動きベクトルが利用できる場合には、第3のデシジョンブロック1532から第4のデシジョンブロック1536へ進む。冗長な動きベクトルが利用できない場合には、必要に応じて第3のデシジョンブロック1532から、任意の第4ステップ1540へ進み、そこで、エラーマスキング法を適用する。
【0133】
第4のデシジョンブロック1536では、冗長な動きベクトル用の基準フレームが利用可能か否かを判断する。1つの実施の形態では、冗長な動きベクトルに関する基準フレームが、前に前のフレームである。別の実施の形態では、冗長な動きベクトルに関する基準フレームが、前のフレーム以前の複数のフレームから選択される。次に、どのフレームを基準フレームとして使用するのが好ましいかを判断するために、ユーザデータビデオパケットから遅れ値を読み取る。冗長な動きベクトルの基準となるフレームが利用可能な場合には、第4デシジョンブロック1536から第5ステップ1544へ進む。そうではない場合には、必要に応じて、第4デシジョンブロック1536から、任意の第4ステップ1540へ進む。
【0134】
任意の第4ステップ1540では、データの欠落によるエラーをマスクするために、エラーマスキング法を適用する。例えば、周囲の映像データをコピーすることが可能であり、周囲のデータを補間することなども可能である。その後、次のVOPを処理するために、任意の第4ステップ1540から、第2FORループのスタート1512へ戻る。
【0135】
第5ステップ1544では、冗長な動きベクトルと基準フレームからの適切なVOPとを組み合わせることによって、VOPの復号又は再構成を実行する。好ましいことに、第5ステップにおけるVOPは、MPEG−4標準の符号化処理による復号に利用することができない第5ステップ1544におけてVOPが再構成される。冗長な動きベクトルに基づいて再構成されたVOPによって、比較的エラーの少ない画像が表示されるようになる。さらに、その後のフレームにおける欠落や脱落の伝搬が少なくなるという利点がある。
【0136】
図16は、本発明の実施の形態に係る別のプロセスの全体を示すフローチャート1600である。図16に示したフローチャートは、冗長な動きベクトルで符号化されたビットストリームを復号する手順を示している。ここでは、冗長な動きベクトルが、標準の動きベクトルのバックアップとして、誤差推定量が高い場合に対応するバックアップとして用いられる。上記の処理は、リアルタイム又はバッチ処理において非同期的に実行される。ユーザが復号されたビデオビットストリームを見ている場合には、リアルタイムで処理が実行されるようにするのがよい。
【0137】
すでに図15を参照して説明したプロセスと同様に、図16に示したプロセスは、標準の動きベクトル用の基準フレームが利用できない時に、VOPを生成するのに冗長な動きベクトルを使用することができる。また、図15に示したプロセスに対して、図16に示したプロセスには、標準の動きベクトルによって生成されたVOPに欠陥がある可能性が比較的高い場合には、標準の動きベクトルによって生成されたVOPを置き換えることができるという長所がある。
【0138】
1つの実施の形態では、第1ステップ1504、第1FORループのスタート1508、第2FORループのスタート1512、第1デシジョンブロック1520、第2デシジョンブロック1524、第3ステップ1528及び任意の第4ステップ1540について、すでに図15を参照して説明されている。
【0139】
第2デシジョンブロック1524では、図16に示したプロセスの場合、その前のフレーム又はその一部分に欠落や脱落が生じたかを判断する。前のフレーム又はその一部分が欠落している時には、冗長な動きベクトルを用いる復号が利用可能か否かを判断するために、第2デシジョンブロック1524から第3デシジョンブロック1604へ進む。1つの実施の形態では、正常なデータが利用可能である場合には、正常なデータが復号され使用される。前のフレームが基準フレームとして利用可能な場合には、第2デシジョンブロック1524から第3ステップ1528へ進む。
【0140】
第3ステップ1528では、VOPを復号する。復号されたVOPは、例えば、I−VOP又はP−VOPに対応している。その後、第3ステップ1528から第3デシジョンブロック1604へ進む。
【0141】
第3デシジョンブロック1604では、冗長な動きベクトルが利用可能か否かを判断する。図15に示した第3デシジョンブロック1532に関連してすでに説明したように、ビデオビットストリームにおける冗長な動きベクトルは、常に利用できるものではない。冗長な動きベクトルが利用可能な場合には、第3デシジョンブロック1604から、第4デシジョンブロック1608へ進む。そうではない場合には、第3デシジョンブロックから第5デシジョンブロック1616へ進む。
【0142】
第4デシジョンブロック1608では、冗長な動きベクトルに対応する基準フレームが利用可能か否かを判断する。例えば、基準フレームは、前の前のフレームに対応していてもよい。別の実施の形態では、前のフレームの前に受信されたフレームから基準フレームを選択してもよい。例えば、冗長な動きベクトルに対応する遅れ値に適切なフレームを関係付けることによって、適切なフレームを選択してもよい。基準フレームが利用可能な場合には、第4デシジョンブロック1608から第5ステップ1612へ進む。そうではない場合には、第4デシジョンブロック1608から第5デシジョンブロック1616へ進む。
【0143】
第5ステップ1612では、冗長な動きベクトルと基準フレームからの基準VOPとを組み合わせることによって、VOP、マクロブロック又はピクセルを復号するか、又は再構成する。別個に、Y、U及びV値を扱うことができる。説明を行うために、上記のプロセスは、VOPに関連して説明したが、熟練者であれば、上記のプロセスは、マクロブロックやピクセルへも適用することが可能であることが分かるであろう。冗長な動きベクトルを基に再構成されたVOPは、VOP又は必要に応じて完全なフレームを提供する。それによって、標準の動きベクトルに関する基準フレームが利用できない場合でもVOPが生成されるようになるという利点がある。
【0144】
さらに、冗長な動きベクトルを基に再構成されたVOPは、標準の動きベクトルを基に再構成されたVOPの代わるVOPを提供する。それによって、後に詳細に説明するように、VOP間にあるものを選択できるようになり、表示される画像のエラーを減らすことができるようになるという利点がある。その後、第5ステップ1612から第5デシジョンブロック1616へ進む。
【0145】
第5デシジョンブロック1616では、両方のVOP(又はマクロブロック又はピクセル)の一部が再構成されたか否か、すなわち、標準の動きベクトルに基づいたVOPと冗長な動きベクトルに基づいたVOPの両方からの部分が、再構成されたか否かを判断する。Y、U及びV成分は、別個に扱うことができる。両方のVOPの一部が再構成された場合には、第5デシジョンブロック1616から、第6ステップ1624へ進む。そうではない場合には、第5デシジョンブロック1616から、第6デシジョンブロック1620へ進む。
【0146】
第6デシジョンブロック1620では、VOPが復号されたか、又は再構成されたかのいずれかを判断する。VOPが全く再構成されなかった場合には、第6デシジョンブロック1620から、任意の第4ステップ1540へ進む。そこで、欠落しているVOPに代入するためにエラーマスキング法を適用し、次のVOPを処理するために、第2FORループのスタート1512に戻る。VOPの1つが復号された時には、第6デシジョンブロック1620から第7ステップ1628へ進み、そこで、現在のフレームに復号されているVOPが使用される。その後、第7ステップ1628から第2FORループのスタート1512に戻り、次のVOPを処理する。
【0147】
第6ステップ1624では、標準の動きベクトルを基に再構成されたVOPに関連するエラーの統計的な値が計算される。例えば、VOPの最小平均2乗誤差(MMSE)を計算する。その後、第6ステップ1624から第8ステップ1632へ進み、そこで、冗長な動きベクトルを基に再構成されたVOPに関連するエラーに相当する統計的な値が計算される。その後、第8ステップ1632から第7デシジョンブロック1636へ進む。
【0148】
第7デシジョンブロック1636では、どのVOPが、より小さい誤差推定量を有する結果を再構成したかを判断する。標準の動きベクトルに基づいて生成されたVOPがより低い誤差推定量である場合には、第7デシジョンブロック1636から第9ステップ1640へ進み、現在のフレームにおける標準の動きベクトルを基に復号されたVOPが利用される。冗長な動きベクトルを基に再構成されたVOPが、より低い誤差推定量である場合には、第7デシジョンブロック1636から第10ステップ1644へ進む。そこでは、現在のフレームにおける冗長な動きベクトルを基に復号されたVOPが使用される。第9ステップ1640又は第10ステップ1644から、第2FORループのスタート1512に戻り、次のVOPの処理を続ける。
【0149】
本発明に係る様々な実施の形態を説明した。本発明はこれらの特定の実施の形態に関して説明されたが、上記の説明は、本発明を説明することを意図したものであり、本発明に係る技術的範囲が上記の説明によって限定されるものではない。添付する特許請求の範囲に記載された発明に係る技術的思想及び範囲を逸脱することなく、当業者であれば、様々な改良や利用を行うことができ、それらも本発明の技術的範囲に属する。
【図面の簡単な説明】
【0150】
【図1】本発明の1つの実施の形態に係る映像配信システムを実行するネットワークシステムを示すシステム構成図である。
【図2】一連のフレームを示す模式的斜視図である。
【図3】一連のフレームにおけるエラーの伝搬を示す写真である。
【図4A】一連のマクロブロックを示す図である。
【図4B】欠落したマクロブロックを伴う一連のマクロブロックを示す図である。
【図5A】本発明の発明の実施の形態に係る一連のマクロブロックを示す図である。
【図5B】本発明の実施の形態に係る欠落したマクロブロックを伴う一連のマクロブロックを示す図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る一連のマクロブロックを示す図である。
【図7】本発明の実施の形態に係るビデオエンコーダを示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P- VOP)エンコーダを示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係るプロセスの全体を示すフローチャートであり、冗長な動きベクトルを含めるために、ビデオビットストリームの一部を符号化することを示す図である。
【図10】本発明の実施の形態に係るプロセスの全体を示すフローチャートであり、ビデオビットストリームのロバストさを高めるために、連続するイントラフレームを伴うビデオビットストリームの一部を、必要に応じて符号化する手順を示す図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る別のプロセスの全体を示すフローチャートであり、冗長な動きベクトルが選ばれた前のフレームを基準にすることが可能で、冗長な動きベクトルを含めるために、ビデオビットストリームの一部を符号化手順を示す図である。
【図12A】従来の技術に係るビデオビットストリームのサンプルを示す図である。
【図12B】本発明の実施の形態に係るビデオビットストリームのサンプルを示す図である。
【図13】本発明の 実施の形態に係るビデオデコーダを示すブロック図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る ビデオオブジェクトプレーン(VOP)デコーダを示すブロック図である。
【図15】本発明の実施の形態に係るプロセスの全体を示すフローチャートであり、冗長な動きベクトルで符号化されたビデオビットストリームを復号するプロセスで、標準の動きベクトルに対するバックアップとして、冗長な動きベクトルを使用するプロセスを示す図である。
【図16A】本発明の実施の形態に係る別のプロセスの前半部を示すフローチャートであり、冗長な動きベクトルで符号化されたビデオビットストリームを復号するプロセスで、標準の動きベクトル又は高い誤差推定量に対応するバックアップとして、冗長な動きベクトルを使用するプロセスを示す図である。
【図16B】本発明の実施の形態に係る別のプロセスの後半部を示すフローチャートであり、冗長な動きベクトルで符号化されたビデオビットストリームを復号するプロセスで、標準の動きベクトル又は高い誤差推定量に対応するバックアップとして、冗長な動きベクトルを使用するプロセスを示す図である。

Claims (60)

  1. ロバストに符号化されたビットストリームの映像情報を圧縮するのに適合したビデオエンコーダであって、
    映像フレームを受信し、該映像フレームをビデオオブジェクトに構文解析するのに適合した定義モジュールと、
    複数のイントラ符号化ビデオオブジェクトプレーン(I−VOP)及びビデオオブジェクトに対応する複数の予測符号化VOP(P−VOP)を生成するのに適合した複数のビデオオブジェクトプレーン(VOP)エンコーダとを含んで構成され、
    前記複数のVOPエンコーダのうちの1つのVOPエンコーダが、前記映像フレームを基に、予測符号化VOP(P−VOP)を生成するように構成され、
    前記VOPエンコーダが、現在のフレームにおけるビデオオブジェクト用の標準の動きベクトルを生成するように構成され、
    前記標準の動きベクトルが、前記現在のフレームに対する直前のフレームにおける一部分の動きを基準とし、
    前記VOPエンコーダが、前記現在のフレームにおけるビデオオブジェクト用の標準の動きベクトルとは独立した冗長な動きベクトルを生成するように構成され、
    前記冗長な動きベクトルが、前記標準の動きベクトルによって参照された前記フレームに対する前のフレームにおける一部分の動きを基準とし、
    前記VOPエンコーダが、データパケットに前記冗長な動きベクトルを組み込み、
    前記VOPエンコーダの出力が、前記ロバストに符号化されたビットストリームに関係していることを特徴とするビデオエンコーダ。
  2. 前記VOPエンコーダが、ビットストリームが既存の構文に準拠するように、冗長な動きベクトルをデータパケットに組み込むことを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  3. 前記データパケットが、ユーザデータビデオパケットであることを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  4. さらに、前記ロバストに符号化されたビットストリームを生成するように、複数のVOPエンコーダの出力を組み合わせるのに適合したマルチプレクサを含むことを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  5. 前記ビデオエンコーダが、さらに、受信したフレームにおけるシーン変化を検出し、2つの連続したイントラ符号化フレーム(I−フレーム)と共に前記シーン変化を符号化するように構成され、前記I−フレームが、P−VOPではなくI−VOPだけを含んでいることを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  6. 前記ビデオエンコーダが、MPEG−4構文に準拠するロバストに符号化されたビットストリームを生成するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  7. 前記VOPエンコーダのフレームが、前記前のフレームの直前にある符号化されたフレームからの前記冗長な動きベクトルの動きを参照することを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  8. 前記マルチプレクサが、MPEG−4ビデオビットストリームのユーザデータビデオパケットにおける前記冗長な動きベクトルを格納するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のビデオエンコーダ。
  9. 符号化される一連の映像フレームにおける第1映像フレームのビデオオブジェクトプレーン(VOP)の一時的な動きをロバストに符号化する動きエンコーダであって、
    前記第1映像フレームの直前の映像フレームに対応する第2映像フレームのVOPを格納するように構成された前のVOPメモリと、
    前記前のVOPメモリからのビデオオブジェクトを再構成するように構成され、前記前のVOPメモリと交信する前のVOP再構成回路と、
    前記第1映像フレームにおける第1ビデオオブジェクトを基に、標準の動きベクトルと前記前のVOP再構成回路からの第1の再構成されたビデオオブジェクトとを生成するのに適合した第1動きベクトル発生器と、
    前記第2映像フレームの直前にある映像フレームに対応し、少なくとも第3映像フレームのVOPを格納するように構成された前の前のVOPメモリと、
    該前の前のVOPメモリからのビデオオブジェクトを再構成するように構成され、前記前のVOPメモリと交信する前の前のVOP再構成回路と、
    前記第1映像フレームにおける第1ビデオオブジェクトを基にした標準の動きベクトルと、前記前の前のVOP再構成回路からの第2の再構成されたビデオオブジェクトとを生成する第2動きベクトル発生器とを含んで構成されていることを特徴とする動きエンコーダ。
  10. 前記前の前のVOPメモリが、さらに、前記前の前のフレーム以前のフレームのVOPを格納するように構成されていることを特徴とする請求項9に記載の動きエンコーダ。
  11. 前記第2動きベクトル発生器が、動き推定器及び動き補正器を含むことを特徴とする請求項9に記載の動きエンコーダ。
  12. 符号化されたビデオビットストリームに冗長な動きベクトルを提供する方法であって、
    符号化される複数の映像フレームを受信するステップと、
    映像フレームを、イントラ符号化フレーム(I−フレーム)として符号化するか、又は予測符号化フレーム(P−フレーム)として符号化するかを判断するステップと、
    P−フレームを符号化する際に、前記フレーム内の第1ビデオオブジェクトを、第1予測ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)として符号化するステップと、
    前記第1P−VOPが、符号化される前記P−フレームの前の少なくとも2つの映像フレームにおける第2VOPに関係しているか否かを判断するステップと、
    前記第2VOPを基に前記第1P−VOPの動きを基準とする冗長な動きベクトルを計算するステップとを含むことを特徴とする冗長な動きベクトルの提供方法。
  13. さらに、前記符号化されたビデオビットストリームが、標準のMPEG−4構文に準拠するユーザデータビデオパケットに、前記冗長な動きベクトルを格納するステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  14. さらに、前記ユーザデータビデオパケットに、ヘッダ拡張コードを格納するステップを含むことを特徴とする請求項14に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  15. さらに、前記ビットストリームにおける前記第1P−VOPに対応するデータパケットの後にすぐに続くユーザデータビデオパケットに、前記冗長な動きベクトルを格納するステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  16. 前記冗長な動きベクトルの基準として用いられる前記第2VOPが、符号化される前記P−フレーム以前の2つのフレームである映像フレームからのものであることを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  17. さらに、前記符号化されるP−フレーム以前の少なくとも2つの映像フレームである映像フレームを選択するステップを含み、選択された前記映像フレームが、符号化される前記P−フレームに関係し、
    前記選択された映像フレームから前記第2VOPを選択するステップと、
    前記符号化されたビデオビットストリームにおける、前記選択された映像フレームの表示を行うステップとを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  18. さらに、I−フレームとしてフレームを符号化する際に、自動的に、連続して少なくとも2つのI−フレームを符号化するステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  19. 映像フレームのI−フレームとしての符号化が、シーン変化を検出することか否かの判断を含み、さらに、
    I−フレームとしてのシーン変化に対応する前記映像フレームを符号化するステップと、
    自動的に、シーン変化として該シーン変化に対応する前記映像フレームを符号化するステップとを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  20. 映像フレームのI−フレームとしての符号化が、急速なシーン変化を検出することか否かの判断を含み、さらに、
    Iフレームとして急速に変化するシーンに対応する前記映像フレームを符号化するステップと、
    自動的に、シーン変化として急速に変化するシーンに対応する前記映像フレームの後に続く映像フレームを符号化するステップとを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  21. さらに、前記符号化されたビットストリームが、少なくとも1つのリモートビデオデコーダによって受信されるように、前記符号化されたビデオビットストリームを無線で伝送するステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の冗長な動きベクトルの提供方法。
  22. イントラ符号化フレーム(I−フレーム)及び予測符号化フレーム(P−フレーム)を含む複数の映像フレームを伝送するビデオビットストリームであって、
    イントラ符号化VOP(I−VOP)用のパケットと、予測符号化VOP(P−VOP)用のパケットとを含み、ビデオオブジェクトプレーン(VOP)を伝送する複数の第1パケットと、
    前記ビデオビットストリームにおけるP−VOPに対応する少なくとも1つの冗長な動きベクトルを伝送する複数の第2パケットとを含むことを特徴とするビデオビットストリーム。
  23. 前記複数の第2パケットが、ユーザデータビデオパケットを含み、複数個のユーザデータビデオパケットが、前記ビデオビットストリームがMPEG−4構文に準拠するように、前記冗長な動きベクトルを伝送するものであることを特徴とする請求項22に記載のビデオビットストリーム。
  24. 前記ユーザデータビデオパケットが、前記ビデオビットストリームにおけるP−VOPに対応する前記第1パケットに続くものであることを特徴とする請求項23に記載のビデオビットストリーム。
  25. 前記ユーザデータビデオパケットが、さらに、前記冗長な動きベクトルに対応する基準フレームとして使用するフレームに関する指示を伝送するものであることを特徴とする請求項23に記載のビデオビットストリーム。
  26. 前記ユーザデータビデオパケットが、さらに、該ユーザデータビデオパケット内のデータを識別する少なくとも1つのユーザデータヘッダコードを含むものであることを特徴とする請求項23に記載のビデオビットストリーム。
  27. 前記ユーザデータヘッダコードが、16ビットの長さである請求項23に記載のビデオビットストリーム。
  28. 前記ユーザデータビデオパケットが、ヘッダ拡張コードを含むものであることを特徴とする請求項23に記載のビデオビットストリーム。
  29. ビデオビットストリームにおけるユーザデータビデオパケットであって、
    ユーザデータビデオパケットを指示する構文に対応するスタートコードと、
    第1フレーム以前の第2フレームの一部分に関係する前記第1フレームの一部分の動きベクトルに対応するデータとを含むことを特徴とするユーザデータビデオパケット。
  30. 前記ユーザデータビデオパケットが、前記第2フレームとは異なるフレームに関係する前記第1フレームの標準の動きベクトルを含む、対応するデータパケットに続くものであることを特徴とする請求項29に記載のユーザデータビデオパケット。
  31. 前記ユーザデータパケットが、前記ユーザデータビデオパケットにおける動きベクトルを用いることができないデコーダが、前記ユーザデータビデオパケットを無視するように、スタートコードによって識別されるものであることを特徴とする請求項29に記載のユーザデータビデオパケット。
  32. さらに、前記動きベクトルに対応する前記ユーザデータビデオパケットにおけるデータを識別するためのユーザデータヘッダコードを含むことを特徴とする請求項29に記載のユーザデータビデオパケット。
  33. さらに、前記第1フレームと第2フレームとの一時的な関係に対応するユーザデータビデオパケットへの追加データを含むことを特徴とする請求項29に記載のユーザデータビデオパケット。
  34. 符号化されたビデオビットストリームに冗長な動きベクトルを提供するビデオエンコーダであって、
    符号化される複数の映像フレームを受信する手段と、
    前記映像フレームを、イントラ符号化フレーム(I−フレーム)として符号化するのか、又は予測符号化フレーム(P−フレーム)として符号化するのかを判断する手段と、
    P−フレームを符号化する際に、前記フレームにおける第1ビデオオブジェクトを、第1予測ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)として符号化する手段と、
    前記第1P−VOPが、1つのP−フレームを符号化する際に、符号化されるP−フレーム以前の少なくとも2つの映像フレームにおける第2VOPに関係しているか否かを判断する手段と、
    前記第2VOPに基づく前記第1P−VOPの動きを基準とする冗長な動きベクトルを計算する手段とを含んで構成されていることを特徴とするビデオエンコーダ。
  35. ロバストに符号化された映像情報を復号するのに適合したビデオデコーダであって、
    ビデオビットストリームからのデータを構文解析するのに適合したデマルチプレクサと、
    該デマルチプレクサからの動き情報を受信するように構成された動きデコーダとを含み、
    該動きデコーダが、前のフレームを基準とする標準の動きベクトルに関係する動き情報を復号することができるように構成され、
    さらに、前記動きデコーダが、前のフレーム以前のフレームを基準とする冗長な動きベクトルに基づく動き情報を復号することができるように構成され、
    さらに、前記デマルチプレクサからのテクスチャ情報を受信し、前記VOPのテクスチャを復号するように構成されたテクスチャデコーダと、
    映像フレームを生成することができるように、複数のVOPを組み合わせるのに適合したコンポジション回路とを含んで構成されていることを特徴とするビデオデコーダ。
  36. さらに、前記デマルチプレクサからの形状情報を受信し、受信したデータからビデオオブジェクトプレーン(VOP)の形状を復号するように構成されたシェープデコーダを含むことを特徴とする請求項35に記載のビデオデコーダ。
  37. 前記動きデコーダが、前記前のフレームを利用できる時に、前記標準の動きベクトルを基に動きを復号するように構成されていることを特徴とする請求項35に記載のビデオデコーダ。
  38. 前記動きデコーダが、前のフレームを利用できない時に、前記冗長な動きベクトルを基に動きを復号するように構成されていることを特徴とする請求項35に記載のビデオデコーダ。
  39. 前記動きデコーダが、標準の動きベクトルと冗長な動きベクトルとの両方を基に動きを復号するように構成され、さらに、前記標準の動きベクトルを基に再構成されたVOPと、前記冗長な動きベクトルを基に再構成されたVOPとの間で選択するように構成されていることを特徴とする請求項35に記載のビデオデコーダ。
  40. 前記動きデコーダが、MPEG−4構文に準拠するビデオビットストリームを復号するように構成されていることを特徴とする請求項35に記載のビデオデコーダ。
  41. 第1フレーム内のビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号するのに適合したビデオデコーダにおけるVOPデコーダであって、
    第2フレームが第1フレームの直前に位置し、前記第2フレームを基に再構成されたVOPを格納するように構成された第1メモリと、
    第3フレームが前記第2フレームの前のフレームであり、前記第3フレームを基に再構成されたVOPを格納するように構成された第2メモリと、
    前記第1メモリにおける前記第1の再構成されたVOPの動きに関係する、符号化されたビットストリームからの標準の動きベクトルを復号するように構成された第1動きデコーダと、
    前記第2メモリにおける前記第2の再構成されたVOPの動きに関係する、符号化されたビットストリームからの冗長な動きベクトルを復号するように構成された第2動きデコーダと、
    前記第1動きデコーダと前記第2動きデコーダのうちの少なくとも1つによって提供される情報を基に、少なくとも一部分のVOPを再構成するように構成された動き補正器とを含んで構成されていることを特徴とするVOPデコーダ。
  42. 前記第2メモリに格納された第3のフレームが、前記第2フレームの直前にあるフレームであることを特徴とする請求項41に記載のVOPデコーダ。
  43. さらに、セレクタモジュールが、前記標準の動きベクトルを基に少なくとも一部が再構成されたVOPと、前記冗長な動きベクトルを基に少なくとも一部が再構成されたVOPとの間で選択するのに適合するものであることを特徴とする請求項41に記載のVOPデコーダ。
  44. 少なくともいくつかの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)に関係する冗長な動きベクトルを含むビデオビットストリームを復号する方法であって、
    前記ビデオビットストリームを受信するステップと、
    前記ビデオビットストリームからの第1フレームのビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号するステップと、
    第2フレームが前記第1フレームにおけるP−VOPの標準の動きベクトルに対する基準フレームであり、前記第2フレームから第1基準VOPを利用することができないことを検出するステップと、
    前記ビデオビットストリームから、基準として前記第2フレーム以前の第3フレームからの第2基準VOPを使用する冗長な動きベクトルを読み取るステップと、
    前記冗長な動きベクトルと前記第2基準VOPとを基に、前記P−VOPを再構成するステップとを含むことを特徴とするビデオビットストリームの復号方法。
  45. 前記第3フレームが、前記第2フレームに対して時間的に直前にあるフレームであることを特徴とする請求項44に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  46. さらに、前記冗長な動きベクトルの基準として用いられる前記第3フレームに対応するフレームを指示する、前記ビデオビットストリームの値を読み取るステップを含むことを特徴とする請求項44に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  47. 前記復号方法における処理が、リアルタイムで実行されることを特徴とする請求項44に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  48. 前記冗長な動きベクトルを読み取るステップが、さらに、前記ビデオビットストリームにおけるユーザデータビデオパケットから前記冗長な動きベクトルを読み取ることを含むことを特徴とする請求項44に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  49. 前記ビデオビットストリームを読み取るステップが、さらに、無線通信を介して、前記ビデオビットストリームを受信することを含むことを特徴とする請求項44に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  50. 少なくともいくつかの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)の冗長な動きベクトルを含むビデオビットストリームを復号する方法であって、
    ビデオビットストリームを受信するステップと、
    前記ビデオビットストリームからの第1フレーム内のビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号するステップと、
    第2フレームが前記第1フレームの直前にあり、標準の動きベクトルが基準フレームとして前記第2フレームからの第1基準VOPを使用するものであり、前記第1フレームのP−VOPを復号するために、前記ビデオビットストリームから前記標準の動きベクトルを読み取るステップと、
    前記冗長な動きベクトルが基準として前記第2フレーム以前の第3フレームを基に第2基準VOPを使用するものであり、前記ビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取るステップと、
    前記標準の動きベクトルと前記第1基準VOPとを基に、第1P−VOPを再構成するステップと、
    前記冗長な動きベクトルと前記第2基準VOPとを基に、第2P−VOPを再構成するステップと、
    前記第1フレームで使用するために、前記第1P−VOP及び前記第2P−VOPのうちの1つを選択するステップとを含むことを特徴とするビデオビットストリームの復号方法。
  51. 前記選択するステップが、前記第1P−VOPの誤差推定量と前記第2P−VOPの誤差推定量とを比較することによって判断することを特徴とする請求項50に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  52. 前記第3フレームが、前記第2フレームに対して時間的に直前のフレームであることを特徴とする請求項50に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  53. さらに、第3フレームが前記冗長な動きベクトルによって基準として用いられるものであり、前記第3フレームに対応するフレームを指示するビデオビットストリームの値を読み取るステップを含むことを特徴とする請求項50に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  54. 前記復号方法における処理が、リアルタイムで実行されることを特徴とする請求項50に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  55. 前記冗長な動きベクトルを読み取るステップが、さらに、前記ビデオビットストリームにおけるユーザデータビデオパケットから、前記冗長な動きベクトルを読み取ることを含むことを特徴とする請求項50に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  56. 前記ビデオビットストリームを読み取るステップが、さらに、無線通信を介して、ビデオビットストリームを受信することを含むことを特徴とする請求項50に記載のビデオビットストリームの復号方法。
  57. 符号化されたビデオビットストリームに存在している冗長な動きベクトルの使用方法であって、
    第1ビデオオブジェクトプレーン(VOP)を再構成することに、標準の動きベクトルを用いることができないことを判断するステップと、
    前記符号化されたビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取るステップと、
    前記第1VOPに対応するフレームの前の少なくとも2つのフレームであり、前記冗長な動きベクトルに対応する基準のVOPを含む基準フレームを読み取るステップと、
    前記冗長な動きベクトルを基に前記第1VOPの少なくとも一部と前記基準VOPとを再構成するステップとを含むことを特徴とする冗長な動きベクトルの使用方法。
  58. 符号化されたビデオビットストリームに存在している冗長な動きベクトルの使用方法であって、
    第1フレームにおける第1ビデオオブジェクトプレーン(VOP)を再構成するのに用いることが意図された標準の動きベクトルを受信するステップと、
    第1フレームに対して時間的に前にある第2フレームから選ばれる第1基準VOPを読み取るステップと、
    前記標準の動きベクトルに基づく一時的な第1VOPと前記第1基準VOPとを再構成するステップと、
    前記符号化されたビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取るステップと、
    前記第1フレームの前の少なくとも2つのフレームである第2基準フレームから、第2基準VOPを読み取るステップと、
    前記冗長な動きベクトルの少なくとも一部分である一時的な第2VOPと前記第2基準VOPとを再構成するステップと、
    前記第1VOPを提供するために、前記一時的な第1VOPと前記一時的な第2VOPとの間にあるものを選択するステップとを含むことを特徴とする動きベクトルの使用方法。
  59. 予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)の再構成用の基準フレームを使用する方法であって、
    リアルタイムで表示するために復号されている映像フレームの前の少なくとも2つのフレームのうち、少なくとも1つのフレームを基準フレームとして格納するステップと、
    前記格納された映像フレームを読み取るステップと、
    対応する動きベクトルの基準フレームとして、前記格納された映像フレームを使用するステップとを含むことを特徴とする基準フレームの使用方法。
  60. 少なくともいくつかの予測符号化ビデオオブジェクトプレーン(P−VOP)用の冗長な動きベクトルを含むビデオビットストリームを復号するように構成されたビデオデコーダであって、
    ビデオビットストリームを受信する手段と、
    前記ビデオビットストリームから第1フレームのビデオオブジェクトプレーン(VOP)を復号する手段と、
    第2フレームが前記第1フレームにおけるP−VOPの標準の動きベクトル用の基準フレームであり、前記第2フレームからの第1基準VOPを使用することができないことを検出する手段と、
    前記冗長な動きベクトルが、基準として前記第2フレームより時間的に前の第3フレームからの第2基準VOPを用いるものであり、前記ビデオビットストリームから前記冗長な動きベクトルを読み取る手段と、
    前記冗長な動きベクトル及び前記第2基準VOPを基にP−VOPを再構成する手段とを含んで構成されていることを特徴とするビデオデコーダ。
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