KR100943445B1 - 비디오 코딩 방법 및 해당 전송가능 비디오 신호 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용된 비디오 코딩 방법 및 비디오 오브젝트 평면들 모두를 나타내면서 별개의 채널들에 관하여 기술되는 비디오 데이터로 구성된 코드화된 비트 스트림을 생성하는 방법에 관련한다. 상기 비디오 데이터에서, 각 데이터 항목은 소정의 디코더가 상기 비트스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술된다. 시퀀스의 시간적 해상도는 일부 지정 신택스 엘리먼트들에 의해 기술된다. 예로서, MPEG 계열의 비디오 압축 표준들내에 응용할 수 있는 본 발명에 따라서, 신택스는 코드화된 비트스트림으로 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 또한 포함한다.
신택스 엘리먼트, 비디오 오브젝트 평면, 모듈로 시간, VOP 레이트

Description

비디오 코딩 방법 및 해당 전송가능 비디오 신호{Video coding method and corresponding transmittable video signal}
본 발명은 일반적으로 비디오 압축 분야에 관한 것이며, 예로서, 보다 특정하게는 MPEG 계열(MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4) 및 ITU-H.26X 계열(H.261, H.263 및 확장들, H.26L)의 비디오 코딩 표준들에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 연속 장면들에 대응하는 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용되며 상기 장면들의 비디오 오브젝트들 모두를 코딩하기 위해 모든 연속적인 코드화된 비디오 오브젝트 평면들(VOP들)을 생성하는 비디오 코딩 방법에 관련되며, 여기서, 각 데이터 항목은 비트스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술되고, 비디오 데이터는 적어도 하나의 채널을 포함하는 별개의 채널들에 관하여 기술되며, 상기 시퀀스의 시간적 해상도는 신택스 엘리먼트에 의해 특정하게 기술되고, 이 신택스 엘리먼트들은,
- "틱들(ticks)"이라 지칭되는 초당 균등 이격된 서브-인터벌들의 제 1 수,
- 디스플레이 순서의 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 제 2 수,
- 모든 VOP들이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되는지 여부를 나타내는 플래그를 각각 정의하며, 이 VOP 레이트는 그후 고정되어 있을 때 상기 제 2 수로부 터 또는 가변적일 때 각 VOP 헤더내에 제공된 시간 스탬프들로부터 유도된다.
또한, 본 발명은 상기 코딩 방법의 이행에 의해 생성된 코드화된 비트스트림으로 구성되는 전송가능 비디오 신호 및 상기 신호를 디코딩하기 위한 디코딩 방법 및 디코딩 디바이스에도 관련한다.
제 1 비디오 코딩 표준들(MPEG-2 및 H.263 까지)에서, 비디오는 직사각형인 것으로 가정되며, 세 개의 별개의 채널들, 즉, 하나의 휘도 채널과 두 개의 색차 채널들에 관하여 기술된다. MPEG-4에서, 부가 채널들, 예로서, 알파 채널(MPEG-4 기술에서 "임의 형상 채널"로서 지칭되기도 함), 부등 채널 또는 깊이 채널이 도입되었다. 이들 채널들의 공간적 및 시간적 해상도들은 시퀀스 레벨(MPEG-4 기술에서 비디오 오브젝트 층, 또는 VOL)로 기술된다.
프레임 레이트들을 위하여, 하기와 같이, 모든 채널들을 위해 단 하나의 기술만이 주어진다. 이 시퀀스의 시간적 해상도는 예로서, MPEG-4 문서 w3056의 36과 112들의 "Information Technology-Coding of audio-visual objects-Part 2: Visual(ISO/IEC/JTC1/SC29/WG11, Maui, USA, 1999년 12월)"에 규정된 바와 같이, 하기의 신택스 엘리먼트에 의해 기술된다.
- "vop_time_increment_resolution" (16 비트 상에 코딩됨)
- "fixed_vop_rate" (1 비트 상에 코딩됨)
- "fixed_vop_time_increment" (1 내지 16 비트 상에 코딩됨)
신택스 엘리먼트 "vop_time_increment_resolution"은 1 모듈로 시간(모듈로 시간은 1초의 고정 간격을 나타냄)내의, 틱들이라 지칭되는, 균등 이격 서브인터벌들의 수를 나타내는 16-비트 비부호 정수이다.
신택스 엘리먼트 "fixed_vop_time_increment"는 디스플레이 순서에서 두 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 수를 나타낸다. "vop_time_increment_resolution"에 의해 주어진 틱의 길이는 범위[0, vop_time_increment_resolution]의 값을 취한다. 상기 값을 나타내는 비트의 수는 상기 범위를 나타내기 위해 필요한 비부호 정수 비트의 최소수로서 산출된다. 이 엘리먼트 "fixed_vop_time_increment"는 "fixed_vop_rate"가 "1"인 경우의 비트스트림 내에서만 발견되며, 그 값은 디스플레이 순서로 소정의 두 연속 VOP들의 디스플레이 시간 사이의 거리에 의해 주어진 상수와 동일하여야 한다. 이 경우에, 고정된 VOP 레이트는 비율 "vop_time_increment_resolution"/"fixed_vop_time_increment"로서 주어지며, 0의 값은 금지된다.
신택스 엘리먼트 "fixed_vop_rate"는 모든 VOP들(MPEG-4 기술의 화상들)이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되었다는 것을 나타내는 1 비트 플래그이다. 그 값은 비디오 오브젝트층내의 디스플레이 순서로 소정의 두 연속적인 VOP들의 디스플레이 시간 사이의 거리들이 일정한 경우 또는 이러한 경우에만 "1"이다. 이 경우에, VOP 레이트는 "fixed_vop_time_increment" 신택스 엘리먼트로부터 유도될 수 있다. 플래그의 값이 "0"인 경우, 디스플레이 순서로 소정의 두 연속 VOP들 사이의 디스플레이 시간은 변할 수 있으며, 이는 그후 VOP 헤더내에 제공된 시간 스탬프에 의해 표시된다.
어느 한 경우(고정된 VOP 레이트이든 아니든), 각 인코딩된 VOP의 디스플레이 시간은 VOP 헤더내에 1 내지 16 비트상에 코딩되는 신택스 엘리먼트 "vop_time_increment"에 의해 비트스트림으로부터 구해진다(이미 언급한 MPEG-4 문헌의 40과 120쪽 참조). 이는 [0, vop_time_increment_resolution]의 범위의 값을 취할 수 있다. 상기 값을 나타내는 비트 수는 상기 범위를 나타내기 위해 필요한 비부호 정수 비트의 최소수로서 계산된다. 초 단위의 로컬 시간 기반은 "vop_time_increment_resolution"로 이 값을 나눔으로써 발견된다.
이전 지적들로부터, 불행히, 모든 채널들이 동일 기술을 공유하여야만 한다는 것을 알 수 있다. 예로서, 휘도가 30Hz이고, 색차가 15Hz이며, 형상이 10Hz인 프레임레이트로 인코딩된 비디오 시퀀스를 기술하는 것은 불가능하다.
발명의 개시
따라서, 본 발명의 목적은 서로 다른 프레임 레이트들을 가지는 채널들을 사용하여 비디오 시퀀스를 기술할 수 있게 하는 비디오 코딩 방법을 제공하는 것이다.
이를 위해서, 본 발명은 기술이 서두부에 규정된 바와 같은 방법에 관련하며, 이는 또한 상기 신택스가 또한 전송될 및/또는 저장될 코드화된 비트스트림 내에 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함하 는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 목적은 연속 장면들에 대응하는 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용되고, 상기 장면들의 모든 비디오 오브젝트들을 코딩하기 위해, 모든 연속적인 코드화된 비디오 오브젝트 평면들(VOP들)을 나타내는 비디오 데이터로 구성된 코딩화된 비트스트림을 생성하는 비디오 코딩 방법의 이행에 의해 생성된 코드화된 비트스트림으로 구성되는 전송가능 비디오 신호를 제공하는 것이며, 여기서, 각 데이터 항목은 비트스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술되고, 비디오 데이터는 적어도 하나의 채널을 포함하는 별개의 채널들에 관하여 기술되며, 상기 시퀀스의 시간적 해상도는 신택스 엘리먼트에 의해 특정하게 기술되고, 이 신택스 엘리먼트들은
- "틱들"이라 지칭되는 초당 균등 이격된 서브-인터벌들의 제 1 수,
- 디스플레이 순서의 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 제 2 수,
- 모든 VOP들이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되는지 여부를 나타내는 플래그를 각각 정의하며, 이 VOP 레이트는 그후 고정되어 있을 때 상기 제 2 수로부터 또는 가변적일 때 각 VOP 헤더내에 제공된 시간 스탬프들로부터 유도되고,
상기 전송가능 비디오 신호는 전송될 및/또는 저장될 코드화된 비트스트림 내에 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함한다.
또한, 본 발명은 연속 장면들에 대응하는 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용되고, 상기 장면들의 모든 비디오 오브젝트들을 코딩하기 위해, 모든 연속적인 코 드화된 비디오 오브젝트 평면들(VOP들)을 나타내는 비디오 데이터로 구성된 코드화된 비트스트림을 생성하는 비디오 코딩 방법의 이행에 의해 생성된 코드화된 비트스트림으로 구성되는 전송가능 비디오 신호를 수신 및 디코딩하기 위해 제공된 비디오 디코딩 방법에 관련하며, 여기서, 각 데이터 항목은 비트스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술되고, 비디오 데이터는 적어도 하나의 채널을 포함하는 별개의 채널들에 관하여 기술되며, 상기 시퀀스의 시간적 해상도는 신택스 엘리먼트에 의해 특정하게 기술되고, 이 신택스 엘리먼트들은
- "틱들"이라 지칭되는 초당 균등 이격된 서브-인터벌들의 제 1 수,
- 디스플레이 순서의 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 제 2 수,
- 모든 VOP들이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되는지 여부를 나타내는 플래그를 각각 정의하며, 이 VOP 레이트는 그후 고정되어 있을 때 상기 제 2 수로부터 또는 가변적일 때 각 VOP 헤더내에 제공된 시간 스탬프들로부터 유도되고,
상기 전송가능 비디오 신호는 전송될 및/또는 저장될 코드화된 대상 비트스트림 내에 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함한다.
본 발명은 또한 대응 디코딩 디바이스에도 관련한다.
이제, 본 발명을 첨부 도면을 참조로 보다 상세한 방식으로 설명한다.
도 1은 움직임 보상식 프레임간 예측을 가지는 MPEG 코더의 일 예를 도시하는 도면.
하기의 설명에서, 채널들의 존재는 시퀀스 레벨(또는 VOL)의 다수의 신택스 엘리먼트들에 의해 기술되며, 이들 엘리먼트들은 예로서 하기와 같다.
Video_object_layer_lum 1 bit
Video_object_layer_chrom 1 bit(검정 및 백색에 대해서는 0)
Video_object_layer_shape 1 bit(직사각형에 대해서는 0)
Video_object_layer_additional_channels 1 bit
Number_of_additional_channels 4 bits
이들 신택스 엘리먼트들은 하기와 같이 판독되어야 한다.
- "Video_object_layer_lum"이 1인 경우, 이는 비트 스트림이 휘도 채널을 위한 신택스 엘리먼트들을 포함하고 있다는 것을 의미한다.
- "Video_object_layer_chrom"이 1인 경우, 비트스트림은 색차 채널들을 위한 신택스 엘리먼트들을 포함하고 있으며, 그 이외의 경우, 시퀀스는 검정 또는 백색으로 간주된다.
- "Video_object_layer_shape"이 1인 경우, 비트스트림은 화상을 위한 비 직사각형 형상을 기술하기 위해 의도된 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 그 이외의 경우, 화상의 형상은 직사각형으로 간주된다.
- "Video_object_layer_additional_channels_enable"이 1인 경우, 비트스트림은 부가적인 채널들을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다(이 경우, 변수 "Number_of_additional_channels"은 부가적인 채널의 수를 유지한다).
이때, 제안된 해법은 표 1의 플래그의 높은 기술 레벨(VPL MPEG-4 레벨과 대등)에서, 글로벌 시간 기반을 참조로 개별 채널들의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위해서 서두에 기초한다.
엘리먼트 유형 의미
Vol_time_increment_resolution 16비트 글로벌 시간 증분 해상도
Vol_time_increment_resolution_lum_ratio 4비트 글로벌 시간 증분과 휘도 채널 시간 증분 해상도 사이의 비율
Vol_time_increment_resolution_chrom_ratio 3비트 글러벌 시간 증분과 색차 채널 시간 증분 해상도 사이의 비율
Vol_time_increment_resolution_channels ratio[i] 4비트 글로벌 시간 증분과 i번째 부가 채널 시간 증분 해상도 사이의 비율
Vol_time_increment_resolution_lum 정수 휘도 채널 시간 증분 해상도
Vol_time_increment_resolution_chrom 정수 색차 채널 시간 증분 해상도
Vol_time_increment_resolution_channels[i] 정수 i번째 부가 채널 시간 증분 해상도
이들 신택스 엘리먼트들은 다음 의사 C-코드를 사용하여 비트스트림으로부터 판독될 수 있으며, 이는 신택스 엘리먼트들의 가용성과 채널 존재 사이의 관계들을 표현한다. 함수 read_bits(n)은 비트 스트림으로부터 다음의 비판독 "n" 비트를 반환하며, 신택스 엘리먼트의 디폴트값은 0이다.
Vol_time_increment_resolution = read bits (16);
If(Video_object_layer_lum)
{
Vol_time_increment_resolution_lum_ratio = read_bits (4);
If(Video_object_layer_chrom)
Vol_time_increment_resolution_chrom_ratio = read_bits (3 );
}
If(Video_object_layer_additional_channels)
{
For i = 0; i <number_of_additional_channels ; i++)
Vol_time_increment_resolution_channels_ratio[i]=readbits(4)
}
Vol_time_increment_resolution_lum =
Vol_time_increment_resolution/(Vol_time_increment_resolution_chrom_ratio + 1);
Vol_time_increment_resolution_chrom =
Vol_time_increment_resolution/(Vol_time_increment_resolution_chrom_ratio + 1);
Vol_time_increment_resolution_channels[i]=
Vol_time-increment_resolution/(Vol_time_increment_resolution_channels_ratio [i] +1)
구현예가 주어질 수 있다. 휘도가 15Hz이고, 색차가 10Hz이며, 30Hz의 이진 형상을 가지는 프레임 레이트로 인코딩된 유형 CIF 4:2:2의 시퀀스는 하기의 파라 미터들에 의해 기술된다.
채널들 존재 기술 :
Video_object_layer_lum 1
Video_object_layer_chrom 1
Video_object_layer_additional_channels 1
Number_of_additional_channels 1
Video_object_layer_shape 1
채널 기술들 당 포맷 :
Vol_time_increment_resolution 30(십진수)
Vol_time_increment_resolution_lum_ratio 0001
Vol_time_increment_resolution_chrom_ratio 0010
Vol_time_increment_resolution_shape_ratio 0000
상술된 비디오 코딩 방법은 예로서, 움직임 보상식 프레임간 예측을 가지는 MPEG 코더의 일예를 도시하는 도 1에 예시된 것 같은 코딩 디바이스에서 이행될 수 있으며, 상기 코더는 코딩 및 예측 스테이지들을 포함한다. 코딩 스테이지 자체는 일련의 모드 판정 회로(11)(MPEG에 규정된 바와 같은 코딩 모드 I, P 또는 B의 선택을 결정하기 위해), DCT 회로(12), 양자화 회로(13), 가변-길이 코딩 회로(14) 및 버퍼의 콘텐트에 따라 양자화를 적응시키기 위해 레이트 제어 회로(16)에 연계된 버퍼(15)를 직렬로 포함한다. 예측 스테이지는 움직임 보상 회로(22)가 이어지는 움직임 추정 회로(21)를 직렬로 포함하고, 역 양자화 회로(23), 역 DCT 회로(24) 및 가산기(25)를 직렬로 포함한다. 감산기(26)는 코딩 디바이스의 입력 신호(IS)와 예측 스테이지의 출력부(즉, 움직임 보상 회로(22)의 출력부)에서 가용한 예측 신호 사이의 편차를 코딩 스테이지(11 내지 16)를 향해 전송할 수 있게 한다. 이 편차 또는 나머지는 코드화된 비트스트림이며, 버퍼(15)의 출력 신호(CB)는 본 발명에 따라서 인코딩된 나머지 신호의 존재 또는 비존재를 코드화된 비트스트림내에 기술된 각 채널을 위해 높은 기술 레벨로 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함하는 코드화된 비트스트림이다.
코딩 디바이스의 다른 예는 MPEG-4 표준의 재원들에 기초할 수 있다. MPEG-4 비디오 프레임워크에서, 하나 또는 다수의 비디오 오브젝트들( 및 가능하게는 그 강조 층들)로 구성될 수 있는 각 장면은 비디오 오브젝트들(VO들)이라 지칭되는, 별개의 원소 비트스트림들을 사용하여 코드화된 이들 오브젝트들의 합성체로서 구성된다. 따라서, 입력 비디오 정보는 처음에 세그멘테이션 회로에 의해 VO들로 분할되며, 이들 VO들은 형상 코딩, 움직임 코딩 및 텍스쳐 코딩을 수반하는 기초 코딩 구조로 보내진다. 각 VO는 이들 코딩 단계들의 견지에서, 예로서, 포맷 4:2:0을 위해 4개의 휘도 블록들과 2개의 색차 블록들로 구성된 매크로블록들로 분할되며, 하나씩 인코딩된다. 본 발명에 따라서, 상기 코딩 단계로부터 초래하는 코드화된 신호들을 포함하는 멀티플렉스된 비트스트림은 전송될 또는 저장될 코드화된 비트스트림내에 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함한다.
상반되게, 대응 디코딩 방법에 따라서, 디코딩측으로 전송된 이들 지정 플래그들은 상기 플래그들을 포함하는 코드화된 비트스트림을 수신하여 상기 디코딩 방법을 수행하는 비디오 디코더내에서 적절한 수단에 의해 판독된다. 코드화된 비트스트림의 콘텐트의 세그먼트들 모두를 인식 및 디코딩할 수 있는 디코더는 상기 부가적 신택스 엘리먼트들을 판독하며, 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 인지한다. 이런 디코더는 인코딩 디바이스와 같이 소정의 MPEG 유형으로 이루어질 수 있으며, 그 주 엘리먼트들은 예로서, 직렬로 코드화된 비트스트림을 수신하는 입력 버퍼, VLC 디코더, 역 양자화 회로 및 역 DCT 회로이다. 코딩 및 디코딩 디바이스 양자 모두에서, 콘트롤러가 코딩 또는 디코딩 동작들의 단계들을 관리하기 위해 제공될 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예의 상기 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었다. 본 발명을 기술된 정확한 형태들에 한정하거나 배제적인 의도는 아니며, 본 기술의 숙련자에게 명백한, 본 발명의 범주에 내포되는 것으로 의도되는 변형들 및 변경들이 상기 교지들에 기초하여 이루어질 수 있다.
예로서, 여기에 기술된 코딩 및 디코딩 디바이스들은 하드웨어 또는 소프트웨어의 단일 하옥이 다수의 기능들을 수행하거나, 하드웨어 및 소프트웨어 또는 양자 모두의 항목들의 조합이 단일 기능을 수행하는 것을 배제하지 않고, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 기술된 방법들 및 디바이스들은 소정 유형의 컴퓨터 시스템 또는 다른 적응된 장치들에 의해 이행될 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 전형적인 조합은 로딩 및 실행시 컴퓨터 시스템이 여기에 기술된 방법들을 수행하도록 컴퓨터 시스템 을 제어하는 컴퓨터 프로그램을 가지는 범용 컴퓨터 시스템일 수 있다. 대안적으로, 본 발명의 기능적 테스트들 중 하나 이상을 수행하기 위해 특수화된 하드웨어를 포함하는 특정 용도 컴퓨터가 사용될 수 있다.
또한, 본 발명은 여기에 기술된 기능들 및 방법들의 이행을 가능하게 하는 모든 특징들을 포함하며, -컴퓨터 시스템내에 로딩되었을 때- 이들 기능들 및 방법들을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있다. 본 문맥에서 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 프로그램, 프로그램, 프로그램 제품 또는 소프트웨어는 정보 처리 기능을 가지는 시스템이 (a) 다른 언어, 코드 또는 표기로의 변환 및/또는(b) 다른 자료 형태로의 재현 중 어느 하나 또는 양자 모두 이후에, 또는 직접적으로, 특정 기능을 수행할 수 있게 하도록 의도된 명령들의 세트의 소정 언어, 코드 또는 표기의 소정의 표현을 의미한다.

Claims (5)

  1. 연속 장면들에 대응하는 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용되며, 상기 장면들의 모든 비디오 오브젝트들을 코딩하기 위해 모든 연속적인 코드화된 비디오 오브젝트 평면들(VOP들)을 나타내는 비디오 데이터로 구성된 코드화된 비트스트림을 생성하는 비디오 코딩 방법으로서, 각 데이터 항목은 상기 비트 스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩 할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술되고, 상기 비디오 데이터는 적어도 하나의 채널을 포함하는 별개의 채널들에 대하여 기술되며, 상기 시퀀스의 시간적 해상도는 신택스 엘리먼트들에 의해 특정하게 기술되며,
    상기 신택스 엘리먼트들은:
    - "틱들(ticks)"이라 지칭되는 초당 균등 이격된 서브-인터벌들의 제 1 수,
    - 디스플레이 순서에서 상기 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 제 2 수,
    - 모든 VOP들이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되는지 또는 그렇지 않은지 여부를 나타내는 플래그를 각각 정의하며,
    상기 VOP 레이트는 그후, 고정되어 있을 때 상기 제 2 수로부터 또는 가변적일 때 각 VOP 헤더 내에 제공된 시간 스탬프들로부터 유도되고,
    상기 신택스는 또한 전송될 또는 저장될 상기 코드화된 비트스트림에서, 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함하는, 비디오 코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    각 채널의 상기 최대 프레임 레이트는 글로벌 시간 기준 기반(global time reference base)을 참조하여 기술되는, 비디오 코딩 방법.
  3. 삭제
  4. 연속 장면들에 대응하는 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용되며, 상기 장면들의 모든 비디오 오브젝트들을 코딩하기 위해 모든 연속적인 코드화된 비디오 오브젝트 평면들(VOP들)을 나타내는 비디오 데이터로 구성된 코드화된 비트 스트림을 생성하는 비디오 코딩 방법의 이행에 의해 생성된 코드화된 비트스트림으로 구성된 전송가능 비디오 신호를 수신 및 디코딩하기 위해 제공되는 비디오 디코딩 방법으로서, 각 데이터 항목은 임의의 디코더가 상기 비트 스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩 할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술되고, 상기 비디오 데이터는 적어도 하나의 채널을 포함하는 별개의 채널들에 대하여 기술되며, 상기 시퀀스의 시간적 해상도는 신택스 엘리먼트들에 의해 특정하게 기술되며,
    상기 신택스 엘리먼트들은:
    - "틱들"이라 지칭되는 초당 균등 이격된 서브-인터벌들의 제 1 수,
    - 디스플레이 순서에서 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 제 2 수,
    - 모든 VOP들이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되는지 또는 그렇지 않은지 여부를 나타내는 플래그를 각각 정의하며,
    상기 VOP 레이트는 그후, 고정되어 있을 때 상기 제 2 수로부터 또는 가변적일 때 각 VOP 헤더 내에 제공된 시간 스탬프들로부터 유도되고,
    상기 전송가능 비디오 신호는 또한 전송될 또는 저장될 상기 비트스트림에서, 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함하는, 비디오 디코딩 방법.
  5. 연속 장면들에 대응하는 비디오 프레임들의 시퀀스에 적용되며, 상기 장면들의 모든 비디오 오브젝트들을 코딩하기 위해 모든 연속적인 코드화된 비디오 오브젝트 평면들(VOP들)을 나타내는 비디오 데이터로 구성된 코드화된 비트 스트림을 생성하는 비디오 코딩 방법의 이행에 의해 생성된 코드화된 비트스트림으로 구성된 전송가능 비디오 신호를 디코딩하기 위한 비디오 디코딩 디바이스로서, 각 데이터 항목은 임의의 디코더가 상기 비트 스트림의 콘텐트의 모든 세그먼트들을 인식 및 디코딩 할 수 있게 하는 비트스트림 신택스에 의해 기술되고, 상기 비디오 데이터는 적어도 하나의 채널을 포함하는 별개의 채널들에 대하여 기술되며, 상기 시퀀스의 시간적 해상도는 신택스 엘리먼트들에 의해 특정하게 기술되며,
    상기 신택스 엘리먼트들은:
    - "틱들"이라 지칭되는 초당 균등 이격된 서브-인터벌들의 제 1 수,
    - 디스플레이 순서에서 연속적인 VOP들 사이의 틱들의 제 2 수,
    - 모든 VOP들이 고정된 VOP 시간적 레이트로 코딩되는지 또는 그렇지 않은지 여부를 나타내는 플래그를 각각 정의하며,
    상기 VOP 레이트는 그후, 고정되어 있을 때 상기 제 2 수로부터 또는 가변적일 때 각 VOP 헤더내에 제공된 시간 스탬프들로부터 유도되고,
    상기 전송가능 비디오 신호는 또한 전송될 또는 저장될 상기 코드화된 비트스트림에서, 각 기술된 채널의 최대 프레임 레이트를 기술하기 위한 지정 플래그들을 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스.
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