KR20150032169A - 바이오메트릭 파라미터 기반 오디오 프리젠팅 - Google Patents
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Abstract
장치는 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체, 및 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 액세스하여 명령어를 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 명령어는 적어도 부분적으로 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 기초하여 운동하는 사람의 적어도 하나의 바이오메트릭 센서에서 신호를 수신하고, 악곡을 선택하고, 악곡을 스피커를 통해 재생하도록 프로세서를 구성한다.
Description
본 출원은 2013년 9월 17일 출원된 미국 가특허 출원 제61/878,835호의 우선권을 주장한다.
본 출원은 일반적으로 신체 활동 및/또는 피트니스 운동(fitness exercises)에 관여할 때 사용하도록 구성된 디지털 에코시스템(ecosystems)에 관한 것이다.
사회는 점점 건강을 의식하고 있다. 사람들이 운동을 통해 건강을 유지하도록 하기 위해 현재 매우 다양한 운동(exercise)과 워크아웃(workouts)이 제공되고 있다. 본 명세서에서 이해되는 바와 같이, 고정식 운동 장비에는 종종 운동하는 사람의 정보를 위해 데이터 디스플레이가 장착되어 있지만, 이러한 정보는 개개인에 맞춰지지 않고 자주 반복적이고 단조롭다. 본 명세서에서 더 이해되는 바와 같이, 사람들은 운동 보조 수단으로 음악을 듣는 것을 즐기지만 이러한 음악은 전형적으로 체육관 내에서 방송되거나 사용자가 착용할 수 있는 레코딩 장치에서 제공되는 그 어떤 것이어서, 다시 잠재적으로 참여 중인 실제 운동과는 분리된 방식으로 패턴 및 비트(beat)가 단조롭고 변화가 없다.
따라서, 본 발명의 원리는 소비자 전자(CE) 장치가 신체 활동에 관여하는 동안 그러한 활동을 향상시키는데 사용될 수 있다는 것을 인식하는 한편, 대부분의 오디오 및/또는 시각적 보조 수단은 실제 운동과 관련되지 않는다는 점에서 정적이다.
본 발명의 원리는 운동 성과를 향상시키고, 영감을 제공하고, 사회적 이유로 운동 성과를 분담할 수 있도록 하고, 개인의 운동 목표를 성취하는데 도움을 주고, 운동 결과를 분석 및 추적하고, 운동 참가자에게 쉽고 직관적인 방식으로 가상 코칭(coaching)을 제공하기 위해 휴대용 보조 수단이 제공될 수 있다는 것을 인식한다.
따라서, 장치는 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체, 및 상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 액세스하여 상기 명령어를 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 상기 명령어는 운동하는 사람의 적어도 하나의 바이오메트릭 센서로부터 신호를 수신하고, 적어도 부분적으로 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 기초하여, 악곡(music piece)을 선택하고, 그 다음 상기 악곡을 스피커를 통해 재생하도록 상기 프로세서를 구성한다.
일부 실시예에서, 상기 바이오메트릭 센서는 심박수(heart rate) 센서일 수 있다. 또한 일부 실시예에서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 적어도 부분적으로 상기 악곡의 템포(tempo)가 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 템포와 매칭하는 것으로 판단함에 따라 상기 악곡을 선택하도록 구성될 수 있다. 또한 일부 실시예에서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 운동하는 사람과 연관된 악곡 라이브러리에서 상기 악곡을 선택하고, 및/또는 일반적인 악곡 라이브러리에서 상기 악곡을 선택하고 상기 악곡을 구매하도록 운동하는 사람을 프롬프트하는(prompting) 출력을 운동하는 사람에게 제공하도록 구성될 수 있다.
또한, 만일 원한다면 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 운동하는 사람의 심박수가 임계치를 초과하는지를 판단하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 또한 상기 심박수가 상기 임계치를 초과하는 것으로 판단함에 따라 상기 악곡의 템포를 감소시키고 상기 심박수가 상기 임계치를 초과하지 않는 것으로 판단함에 따라 상기 음악의 템포를 감소시키지 않도록 구성될 수 있다.
또한, 만일 원한다면 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 운동하는 사람의 심박수가 임계치 미만인지를 판단하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는 또한 상기 심박수가 상기 임계치 미만인 것으로 판단함에 따라 상기 악곡의 템포를 증가시키고 상기 심박수가 상기 임계치를 초과하는 것으로 판단함에 따라 상기 악곡의 템포를 증가시키지 않도록 구성된다.
또한, 일부 실시예에서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 적어도 부분적으로 상기 악곡의 템포를 나타내는 상기 악곡과 연관된 메타데이터(metadata)를 액세스함에 따라 상기 악곡을 선택하고, 상기 악곡의 템포가 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 템포와 매칭하는지를 판단하도록 구성될 수 있다.
다른 양태에서, 방법은 사람의 적어도 하나의 바이오메트릭 파라미터를 나타내는 신호를 적어도 하나의 바이오메트릭 센서로부터 수신하는 단계 및 상기 사람에게 재생되는 음악을 상기 신호에 맞추는(keying) 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 캐리어파(carrier wave)가 아닌 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 명령어를 포함하고, 상기 명령어는 프로세서에 의해 실행될 때 사람의 신체 활동의 케이던스(cadence)를 나타내는 신호를 적어도 하나의 바이오메트릭 센서로부터 수신하는 단계, 및 적어도 부분적으로 상기 케이던스에 기초하여 음악 재생리스트(playlist)를 설정하는 단계를 포함하는 논리를 실행하도록 상기 프로세서를 구성한다.
본 발명의 구조 및 동작에 대한 본 발명의 상세 내용은 같은 참조 부호가 같은 요소를 나타내는 첨부 도면을 참조하면 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 원리에 따른 예시적인 CE 장치를 포함하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 원리에 따라 신체 활동 중 정보 및/또는 음악을 사용자에게 제공하도록 CE 장치에 의해 실행되는 논리의 예시적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 원리에 따라 음악 및/또는 정보를 CE 장치로 제공하도록 서버에 의해 실행되는 논리의 예시적인 흐름도이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 원리에 따른 CE 장치에서 제시가능한 예시적인 사용자 인터페이스(UIs)이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 원리를 증명하는 전형적인 예시도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 원리에 따라 신체 활동 중 정보 및/또는 음악을 사용자에게 제공하도록 CE 장치에 의해 실행되는 논리의 예시적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 원리에 따라 음악 및/또는 정보를 CE 장치로 제공하도록 서버에 의해 실행되는 논리의 예시적인 흐름도이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 원리에 따른 CE 장치에서 제시가능한 예시적인 사용자 인터페이스(UIs)이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 원리를 증명하는 전형적인 예시도이다.
본 발명은 일반적으로 사용자 정보 기반 소비자 전자(CE) 장치에 관한 것이다. 본 명세서에서 논의된 모든 컴퓨터 시스템과 관련하여, 본 명세서에서의 시스템은 클라이언트 컴포넌트와 서버 컴포넌트 사이에서 데이터가 교환될 수 있도록 네트워크를 통해 접속된 서버 및 클라이언트 컴포넌트를 포함할 수 있다. 클라이언트 컴포넌트는 휴대용 텔레비전(예를 들어 스마트 TV, 인터넷 가능 TV), 랩탑 및 태블릿 컴퓨터와 같은 휴대용 컴퓨터, 및 스마트폰 및 아래에서 논의되는 추가 예를 포함하여 다른 모바일 장치를 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 이러한 클라이언트 장치는 비제한적인 예로 애플(Apple), 구글(Google), 또는 마이크로소프트(Microsoft)의 오퍼레이팅 시스템을 채용할 수 있다. 유닉스(Unix) 오퍼레이팅 시스템도 사용될 수 있다. 이들 오퍼레이팅 시스템은 마이크로소프트 또는 구글 또는 모질라(Mozilla)에 의해 만들어진 브라우저 또는 인터넷, 로컬 인트라넷, 또는 가상 사설망과 같은 네트워크를 통해 인터넷 서버에 의해 호스트된 웹 애플리케이션을 액세스할 수 있는 다른 브라우저 프로그램과 같은 하나 이상의 브라우저를 실행할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 바와 같은, 명령어(instructions)는 시스템에서 정보를 처리하기 위한 컴퓨터로 구현된 단계를 말한다. 명령어는 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며; 따라서, 예시적인 컴포넌트, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들은 이들의 기능 측면에서 설명된다.
프로세서는 어드레스 라인, 데이터 라인, 및 제어 라인과 같은 다양한 라인 및 레지스터 및 시프트 레지스터에 의해 논리를 실행할 수 있는 어떤 통상적인 범용 단일 또는 다중 칩 프로세서라도 될 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 모든 논리 블록, 모듈, 및 회로는 범용 프로세서 외에, 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 반도체(ASIC), 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 어떤 조합과 같은 다른 프로그램가능 논리 장치로 또는 이들에 의해 구현되거나 수행될 수 있다. 프로세서는 제어기 또는 상태 머신 또는 컴퓨팅 장치들의 조합에 의해 구현될 수 있다.
본 명세서에서 흐름도 및/또는 사용자 인터페이스를 통해 설명된 모든 소프트웨어 모듈은 다양한 서브 루틴, 절차 등을 포함할 수 있다. 모듈에 의해 실행되는 것으로 알려진 논리는 다른 소프트웨어 모듈로 재분배되고 및/또는 단일 모듈에 함께 결합되고 및/또는 공유가능한 라이브러리로 이용가능할 수 있음이 이해될 것이다.
논리는 소프트웨어로 구현될 때 다음으로 한정되는 것은 아니지만 C# 또는 C++와 같은 적절한 언어로 기록될 수 있고, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 전기적 소거 및 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM) 또는 디지털 다기능 디스크(DVD)와 같은 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 이동식 썸(thumb) 드라이브 등을 포함하여 다른 자기 저장 장치에 저장되거나 이들을 통해 전송될 수 있다. 커넥션은 컴퓨터 판독가능한 매체를 구축할 수 있다. 이러한 커넥션은 예로서 광 섬유 및 동축 와이어 및 디지털 가입자 회선(DSL) 및 트위스트(twisted) 페어 와이어를 포함하여 하드 와이어 케이블을 포함할 수 있다. 이러한 커넥션은 적외선 및 무선을 포함하여 무선 통신 커넥션을 포함할 수 있다.
일례로, 프로세서는 그의 입력 라인을 통해 컴퓨터 판독가능한 저장 매체와 같은 데이터 스토리지로부터 정보를 액세스할 수 있고, 및/또는 프로세서는 데이터를 송신 및 수신하는 무선 송수신기를 작동시킴으로써 인터넷 서버로부터 정보를 무선으로 액세스한다. 데이터는 전형적으로 수신시에는 안테나와 프로세서의 레지스터 사이의 회로에 의해 아날로그 신호에서 디지털로 그런 다음 이진(binary)으로 그리고 송신시에는 이진에서 디지털로 그런 다음 아날로그로 변환된다. 다음에, 프로세서는 그의 시프트 레지스터를 통해 데이터를 처리하여 산출된 데이터를 CE 장치 상에 제시하기 위해 산출된 데이터를 출력 라인 상에 출력한다.
일 실시예에 포함된 컴포넌트들은 다른 실시예에서 어떤 적절한 결합으로도 사용될 수 있다. 예를 들면, 본 명세서에 설명되고 및/또는 도면에 도시된 다양한 컴포넌트들 중 어떤 것은 다른 실시예에서 결합되거나, 교환되거나 제외될 수 있다.
("A, B, 또는 C" 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 및 "A, B, C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"과 마찬가지로) "A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 함께, A 및 C 함께, B 및 C 함께, 및/또는 A, B, 및 C 함께 등을 갖는 시스템을 포함한다.
도 1을 설명하기 전에, 본 명세서에 설명된 CE 장치 및 소프트웨어는 디지털 에코시스템의 문맥에서 사용가능한 것으로 이해된다는 점을 알 것이다. 따라서, 본 명세서에서 이해되는 바와 같이, 컴퓨터 에코시스템, 또는 디지털 에코시스템은 그의 지속가능성(sustainability), 자기 구조화(self-organization), 및 확장성(scalability)을 특징으로 하는 적응적인 분산형 사회 기술적(socio-technical) 시스템일 수 있다. 영양소 순환(nutrient cycles) 및 에너지 흐름을 통해 상호작용하는 생물 및 비생물학적 성분들로 이루어진 환경 생태계를 바탕으로, 완전한 컴퓨터 에코시스템은 하드웨어, 소프트웨어, 및 어떤 경우에는 소니 전자(Sony Electronics)와 같은 한 컴퍼니에서 제공될 수 있는 서비스로 이루어진다. 각 컴퓨터 에코시스템의 목적은 바람직할 수 있는 모든 것, 적어도 부분적으로 인터넷을 통해 교환될 수 있는 서비스 및/또는 소프트웨어를 소비자들에게 제공하는 것이다. 또한, 컴퓨팅 클라우드(cloud) 내의 애플리케이션과 같은, 에코시스템의 요소들 간의 상호연계성 및 공유는 데이터를 구조화 및 액세스하는 증가된 능력을 소비자에게 제공하고 그 자체를 효율적인 통합 에코시스템의 미래 특성으로 제공한다.
두 가지 일반적인 형태의 컴퓨터 에코시스템, 즉 수직적 및 수평적 컴퓨터 에코시스템이 존재한다. 수직적 접근법에서, 가상적으로 에코시스템의 모든 양상은 동일 컴퍼니와 연관되고(예를 들어 동일한 제조자에 의해 생산되고), 특히 서로 끊김없이 상호작용하도록 설계된다. 한편, 수평적 에코시스템은 서로 다른 엔티티에 의해 생성된 하드웨어 및 소프트웨어와 같은 양상들을 하나의 통합된 에코시스템으로 통합한다. 수평적 접근법은 소비자 및 제조자로부터의 입력의 다양성을 더 크게 하여, 변화하는 요구에 대한 새로운 혁신 및 적응 역량을 높여준다. 그러나 여하튼, 본 명세서에서 언급된 것들을 포함하여 일부 디지털 에코시스템은 전술한 수평적 및 수직적 에코시스템 둘 다의 특성을 구현할 수 있음이 이해될 것이다.
따라서, 이들 에코시스템은 신체 활동에 관여하는 동안 예를 들어 영감, 목표 달성 및/또는 성취, 자동적 코칭/트레이닝, 건강 및 운동 분석, 편리한 데이터액세스, (예를 들어 피트니스 데이터의) 그룹 공유, 및 증가된 건강 모니터링 정확도를 그렇게 하는 동안 모두 스타일리시하고 재미있는 방식으로 제공하는데 사용될 수 있음이 더 이해될 것이다. 또한, 본 명세서에 개시된 장치는 모든 사람이 자신들의 각 CE 장치에서 동일한 형태의 센서 및 센서들의 조합을 갖지 않을 때에도 (예를 들어 실시간으로) 운동 모니터링, 및/또는 (소셜 네트워킹 서비스를 이용하여) 친구들과의 데이터 공유를 위해 운동 중에 사용할 (도 1을 참조하여 아래에서 설명된 것들과 같은) 다양한 센서로부터의 데이터에 기초하여 진단 판단을 내릴 수 있는 것으로 이해된다.
따라서, 본 명세서에 설명된 CE 장치는 예를 들어 운동 전, 운동 중, 및 운동 후 지나치게 성가시거나 거추장스럽지 않도록 장치와의 사용자 상호작용을 쉽고 간략화할 수 있음이 이해될 것이다.
또한, 본 명세서에 설명된 CE 장치의 프로세서는 그의 입력 라인을 통해 컴퓨터 판독가능한 저장 매체와 같은 데이터 스토리지로부터 정보를 액세스할 수 있고, 및/또는 프로세서(들)는 데이터를 송신 및 수신하도록 무선 송수신기를 작동시킴으로써 인터넷 서버로부터 정보를 무선으로 액세스함이 이해될 것이다. 데이터는 전형적으로 수신시에는 안테나와 프로세서의 레지스터 사이의 회로에 의해 아날로그 신호에서 디지털로 그런 다음 이진으로 그리고 송신시에는 이진에서 디지털로 그런 다음 아날로그로 변환된다. 다음에, 프로세서는 본 명세서에 설명된 것들과 같은 알고리즘에 따라 그의 시프트 레지스터를 통해 데이터를 처리하여 산출된 데이터를 CE 장치 상에 제시하기 위해 산출된 데이터를 출력 라인 상에 출력한다.
이제 도 1을 구체적으로 참조하면, 본 발명의 원리에 따라 피트니스 경험을 향상시키기 위해 전술하고 아래에서 더 설명된 예시적인 장치들 중 하나 이상을 포함할 수 있는 예시적인 시스템(10)이 도시되어 있다. 시스템(10)에 포함된 예시적인 장치들 중 제1 장치는 (예를 들어 수영 중에 사용할) 방수(waterproof)일 수 있는 예시적인 소비자 전자(CE) 장치(12)이다. CE 장치(12)는, 예를 들어, 컴퓨터화된 인터넷 가능("스마트") 전화기, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 예를 들어 컴퓨터화된 인터넷 가능 시계, 컴퓨터화된 인터넷 가능 팔찌, 다른 컴퓨터화된 인터넷 가능 피트니스 장치, 컴퓨터화된 인터넷 가능 음악 재생기, 컴퓨터화된 인터넷 가능 헤드폰, 임플란트(implantable) 피부 장치 등과 같은 컴퓨터화된 인터넷 가능 임플란트 장치와 같은 웨어러블(wearable) 컴퓨터화된 장치, 및 예를 들어 컴퓨터화된 인터넷 가능 텔레비전(TV)도 될 수 있다. 여하튼, CE 장치(12)는 본 발명의 원리를 수행(예를 들어 다른 CE 장치와 통신하여 본 발명의 원리를 수행하고, 본 명세서에 설명된 논리를 실행하고, 그리고 본 명세서에 설명된 어떤 다른 기능 및/또는 동작을 수행)하도록 구성된다는 점이 이해될 것이다.
따라서, 이러한 원리를 수행하기 위해, CE 장치(12)는 도 1에 도시된 컴포넌트들 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 예를 들면, CE 장치(12)는 하나 이상의 터치 가능 디스플레이(14), 본 발명의 원리에 따라 오디오를 출력하는 하나 이상의 스피커(16), 및 예를 들어 CE 장치(12)를 제어하는 가청 명령을 CE 장치(12)에 입력하는 예를 들어 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가 입력 장치(18)를 포함할 수 있다. 예시적인 CE 장치(12)는 또한 하나 이상의 프로세서(24)의 제어하에 인터넷, WAN, LAN 등과 같은 적어도 하나의 네트워크(22)를 통해 통신하기 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(20)를 포함할 수 있다. 프로세서(24)는 예를 들어 영상을 상연하도록 디스플레이(14)를 제어하고 그로부터 입력을 수신하는 것과 같이, 본 명세서에 설명된 CE 장치(12)의 다른 요소를 포함하여, 본 발명의 원리를 수행하도록 CE 장치(12)를 제어한다는 것이 이해될 것이다. 또한, 네트워크 인터페이스(20)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터이거나, 예를 들어, 무선 전화 송수신기, WiFi 송수신기 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있음에 주목하자.
전술한 것 외에, CE 장치(12)는 또한, 예를 들어, 물리적으로 (예를 들어, 유선 접속을 이용하여) 또 다른 CE 장치에 접속하기 위한 USB 포트 및/또는 헤드폰을 통해 CE 장치(12)에서 사용자로의 오디오 연주(presentation)를 위해 CE 장치(12)에 헤드폰을 접속하기 위한 헤드폰 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(26)를 포함할 수 있다. CE 장치(12)는 디스크 기반 또는 고상 스토로지와 같은 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(28)를 더 포함할 수 있으며, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(28)는 캐리어파가 아닐 수 있음이 이해된다. 또한 일부 실시예에서, CE 장치(12)는 다음으로 한정되는 것은 아니지만 예를 들어 적어도 하나의 위성으로부터 지리적 위치 정보를 수신하고 그 정보를 프로세서(24)로 제공하고 및/또는 CE 장치(12)가 프로세서(24)와 함께 배치된 고도(altitude)를 결정하도록 구성된 GPS 수신기 및/또는 고도계(30)와 같은 위치 또는 로케이션 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, GPS 수신기 및/또는 고도계와 다른 또 다른 적절한 위치 수신기가 본 발명의 원리에 따라 예를 들어 3차원 모두에서 예를 들어 CE 장치(12)의 위치를 결정하는데 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
계속해서 CE 장치(12)를 설명하면, 일부 실시예에서 CE 장치(12)는, 예를 들어, 열 이미징 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 CE 장치(12)에 통합된 카메라일 수 있고, (예를 들어, 소셜 네트워킹 친구와의 하이킹과 같은 신체 활동의 양상을 공유하기 위해) 본 발명의 원리에 따라 프로세서(24)에 의해 이미지 및/또는 비디오를 수집하도록 제어가능한 하나 이상의 카메라(32)를 포함할 수 있다. 또한 CE 장치(12)에는 각각 블루투스 및/또는 근접장 통신(NFC) 기술을 이용하여 다른 장치와 통신하기 위해 블루투스 송수신기(34) 및 다른 NFC 요소(36)도 포함될 수 있다. 예시적인 NFC 요소는 무선 주파수 식별(RFID) 요소일 수 있다.
또한, CE 장치(12)는 프로세서(24)에 입력을 제공하는 하나 이상의 모션 센서(37)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터, 자기 센서, 수동형 적외선(IR) 센서와 같은 IR 모션 센서, 광학 센서, 속도 및/또는 케이던스(cadence) 센서, (예를 들어 제스처(gesture) 명령)를 감지하는) 제스처 센서 등)를 포함할 수 있다. CE 장치(12)는 역시 프로세서(24)에 입력을 제공하는 예를 들어 하나 이상의 기후 센서(38)(예를 들어 기압계(barometers), 습도 센서, 바람 센서, 광센서, 온도 센서 등) 및/또는 하나 이상의 바이오메트릭 센서(40)(예를 들어 심박수(heart rate) 센서 및/또는 심장 모니터, 칼로리 카운터, 혈압 센서, 땀(perspiration) 센서, 악취(odor) 및/또는 후각(scent) 검출기, 지문(fingerprint) 센서, 얼굴 인식 센서, 홍채(iris) 및/또는 망막(retina) 검출기, DNA 센서, 산소 센서(예를 들어 혈중 산소 센서 및/또는 최대 산소 섭취량(VO2 max) 센서, 포도당(glucose) 및/또는 혈당(blood sugar) 센서, 수면 센서(예를 들어 수면 추적기), 보수계(pedometer) 및/또는 속도 센서, 체온 센서, 영양소(nutrient) 및 대사율(metabolic rate) 센서, 음성 센서, 폐(lung) 입/출력 및 다른 심혈관(cardiovascular) 센서 등)과 같은 또 다른 센서를 포함할 수 있다. 전술한 것 외에, 일부 실시예에서 CE 장치(12)는 예를 들어 CE 장치(12)에 전력을 공급하는 배터리(미도시)를 충전하는 운동 에너지 하베스터(harvester)(42)도 또한 포함할 수 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, CE 장치(12) 외에, 시스템(10)은, 다음으로 한정되는 것은 아니지만, 컴퓨터화된 인터넷 가능 팔찌(44), 컴퓨터화된 인터넷 가능 헤드폰 및/또는 이어 버드(ear buds)(46), 컴퓨터화된 인터넷 가능 클로딩(clothing)(48), 컴퓨터화된 인터넷 가능 운동 머신(50)(예를 들어, 트레드밀(treadmill), 운동용 자전거, 엘립티컬 머신 등)과 같은 하나 이상의 다른 CE 장치류를 포함할 수 있다. 또한, 운동 머신(50)을 수용하는 체육관으로의 진입 승인을 허용하는 컴퓨터화된 인터넷 가능 체육관 진입 키오스크(kiosk)(52)가 도시되어 있다. 이 단락에서 설명된 것들을 포함하여 시스템(10)에 포함된 다른 CE 장치들은 각각 다음으로 한정되는 것은 아니지만 예를 들어 전술한 바이오메트릭 센서 및 모션 센서는 물론, 역시 전술한 위치 수신기, 카메라, 입력 장치, 및 스피커와 같은, CE 장치(12)를 참조하여 전술한 다양한 컴포넌트의 일부 또는 전부도 포함할 수 있음이 이해될 것이다.
따라서, 예를 들어, 헤드폰/이어 버드(46)는 사람이 헤드폰을 착용할 때 사람의 심박수를 감지하도록 구성된 심박수 센서를 포함할 수 있고, 클로딩(48)은 땀 센서, 기후 센서, 및 사람의 운동의 강도를 측정하는 심장 센서와 같은 센서들을 포함할 수 있고, 운동 머신(50)은 특정한 얼굴 표정이 사용자가 운동 머신(50)에 의해 설정된 페이스(pace)를 유지하려고 힘쓰고 있음을 나타내는지를 운동 머신(50)이 판단할 수 있도록 그의 일부에 장착되어 사용자의 얼굴 영상을 수집하는 카메라 및/또는 예를 들어 머신(50)과 CE 장치(12)를 페어링(pair)하고 그래서 기설정된 운동 루틴의 데이터베이스를 액세스하는 NFC 요소를 포함할 수 있고, 키오스크(52)는 (예를 들어 장치(12) 상의 NFC 요소(36)와 같은) 컴플리멘터리(complimentary) NFC 요소에서 수신된 입력에 기초하여 진입이 허가된 것으로 인증된 사람에게 진입을 허용하는 NFC 요소를 포함할 수 있다. 또한, 곧 설명될 서버(54)를 포함하여 도 1을 참조하여 설명된 모든 장치는 그 서버 상에 포함된 각 네트워크 인터페이스를 이용하여 네트워크(22)를 통해 서로 통신할 수 있고, 또한 각각 캐리어파가 아닐 수 있고 본 발명의 원리에 따라 논리 및/또는 소프트웨어 코드를 저장하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있음에 주목하자.
이제 전술한 적어도 하나의 서버(54)를 참조하면, 서버는 적어도 하나의 프로세서(56), 캐리어파가 아닐 수 있고 디스크 기반 또는 고상 스토리지와 같은 적어도 하나의 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체(58), 및 프로세서(56)의 제어하에서 네트워크(22)를 통해 도 1의 다른 CE 장치들과의 통신을 가능하게 하고, 실제로 본 발명의 원리에 따라 그들 사이에서 용이하게 통신할 수 있는 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(60)를 포함한다. 네트워크 인터페이스(60)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, WiFi 송수신기, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기와 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있음에 주목하자.
따라서, 일부 실시예에서 서버(54)는 인터넷 서버일 수 있고, 본 발명의 원리에 따라 CE 장치들 사이에서 피트니스 조정(coordination) 및/또는 데이터 교환을 용이하게 할 수 있고, 시스템(10)의 CE 장치가 예시적인 실시예에서 서버(54)를 통해 "클라우드(cloud)" 환경을 액세스하여 예를 들어 운동 중에 들을 음악을 스트리밍(stream)하고 및/또는 두 개 이상의 장치를 페어링할 수(예를 들어, 장치 간에 음악을 "드로우(throw)"할 수) 있도록 "클라우드" 기능을 포함하고 수행할 수 있다.
이제 도 2로 가보면, 비언어적인(non-verbal) 오디오 큐(cues)를 제시하는 본 발명의 원리에 따른 CE 장치(12)와 같은 CE 장치에 의해 실행되는 논리의 예시적인 흐름도가 도시되어 있다. 논리는 블록(70)에서 시작하고 이 블록에서 논리는 본 발명의 원리에 따라 그리고 본 명세서에서 논의된 바와 같이 (예를 들어 계획된) 운동 정보, 계획된 신체 활동 정보, 계획된 운동 루트 정보 등을 수신한다(예를 들어 사용자는 본 명세서에 언급된 사용자 인터페이스들 중 하나를 이용하여 그러한 정보를 입력한다). 예를 들면, 블록(70)에서 논리는 사용자가 원하는 페이스, 루트의 완료까지 최대 시간 등과 같은, 사용자의 주변환경(예를 들어 과거의 조깅(jogs)시 사용자의 이전의 평균 페이스도 이용할 수 있음)을 통해 계획된 운동 루트(예를 들어, 조깅)에 관한 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 블록(70)에서 논리는 사용자가 적당히 빠른 페이스로 10분, 그 다음 매우 빠른 페이스로 10분, 그리고 나서 쿨링 다운(cooling down) 시간으로 10분 자전거 타기를 원한다는 것을 나타내는 정보를 수신할 수 있고, 실제로 사용자가 자전거를 타고자하는 각각에 대해 시간당 원하는 마일도 지정할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자의 개인 트레이너는 트레이너의 CE 장치에서 운동 루틴을 설정한 다음 그 루틴을 그 CE 장치에 제시하기 위해 사용자의 CE 장치로 전송할 수 있다.
어떠한 경우에도, 블록(70) 후, 논리는 블록(72)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 사용자의 운동 루틴/정보의 적어도 제1 세그먼트(segment)의 적어도 (예를 들어, 추정되거나 사용자가 표시한/원하는) 템포 및/또는 케이던스와 매칭하는 음악(예를 들어, CE 장치에 저장되고 및/또는 그것이 액세스 가능한 하나 이상의 음악 파일)을 결정한다(예를 들어, 전술한 예를 이용하여, 적어도 사용자가 적당히 빠른 페이스로 자전거를 타고 그 루틴을 시작하는 템포와 매칭하는 음악을 선택한다). 템포와 음악의 매칭은 예를 들어 처음에는 CE 장치에 의해 사용자가 운동 정보와 일치하도록 유지해야하는 템포/케이던스(예를 들어, 원하는 속도를 유지하도록 운동용 자전거의 페달을 밟는 소정의 템포)의 추정치에 기초할 수 있음에 주목하자. 다른 예로, 템포와 음악의 매칭은 처음에는 추정될 수 있고 그리고 나중에 운동을 시작한 후에는 사용자의 실제 케이던스와 매칭하도록 조절될 수 있다. 이와 같이, 예를 들어 사용자가 조깅시 자신의 첫 발을 내딛기 전 첫 노래는 사용자가 설정하고 및/또는 유지해야 하는 페이스로 추정된 템포를 포함할 수 있고, 그 후 다음 노래의 템포는 사용자의 실제 속도와 매칭될 수 있다. 예를 들어 그리고 음악을 사용자의 실제 페이스와 매칭하는 것과 관련하여, 만일 사용자가 분당 150 보폭(strides)으로 운동하는 경우, 사용자가 매 음악 비트마다 한 보폭을 움직임으로써 자신의 페이스를 설정하도록 분당 150 비트를 포함하는 악곡이 연주될 수 있다.
또한, (예를 들어, 분당 비트 단위의) 템포 정보를 포함하는 각 음악 파일과 연관된 메타데이터를 액세스함으로써 음악 템포 자체가 결정될 수 있음에 주목하자. 다른 예로, CE 장치는 음악 파일을 분석하거나 그렇지 않고 액세스하여 템포를 식별(예를 들어 반복적인 스네어 드럼 음(snare drum sound), 노래하는 사람의 음성 억양(inflections), 기타 코드(guitar chords)의 변화 등)에 따라 비트를 식별)한 다음, 이것이 (예를 들어 가능한 가깝게, 조깅시 걸음마다, 또는 운동용 자전거에서 회전마다 자연스럽게 일어날 수 있는 것으로서 사용자의 케이던스의 작은 변화를 설명하는) 사용자의 페이스/케이던스와 매칭하는 경우 그 식별된 음악 템포를 이용할 수 있다. 따라서, 예를 들어 블록(70)에서 운동 정보를 수신하기 전의 시간에, CE 장치는 그것이 액세스 가능한 모든 음악 파일 (또는 예를 들어 장르, 아티스트, 노래 길이 등에 따른 파일들의 서브세트)를 액세스하여 각각의 분당 비트를 결정한 다음, 예를 들어 그때 사용자의 케이던스와 매칭하는 음악에 대한 사용자의 전체 음악 라이브러리를 분석하지 않고도 운동 루틴 동안 주어진 시간에 사용자의 케이던스와 매칭하는 템포를 갖는 음악을 효율적으로 식별하기 위해 CE 장치에 의한 나중의 액세스를 위해 데이터 테이블 및/또는 메타데이터를 생성할 수 있음이 인식될 수 있다.
계속해서 도 2를 참조하면, 블록(72) 후에 논리는 블록(74)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 사용자의 운동을 모니터링하기 시작하고 그에 따라 예를 들어 사용자의 케이던스에 따라 음악을 연주하기 시작하라는 명령을 수신한다. 다음에, 논리는 블록(76)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 회전(turn)이 다가오는지, 예를 들어 사용자가 사전 계획된 운동 루트에서 계속 이동해야 하는 것이 좌회전인지 우회전인지 판단한다. 비록 본 예가 회전을 하는 것과 관련하여 논의될 것이지만, 본 발명의 원리는 계속해서 루트(예를 들어 도로 분기점, 약간의 좌회전, u턴, 파쿠르(parkour)의 경우 구조물의 상위층으로의 점핑 등)를 따르기 위한 사용자의 방향에 대한 어떤 변경에도 동등하게 적용된다는 것에 주목하자. 다른 측면에서 보면, 일부 구현에서 비언어적인 오디오 큐는 또한 이를 테면 도로 교차로에서 예를 들어 사용자가 계속 직진하도록 하는 명령과 연관될 수 있음에 주목하자.
여하튼, 만일 회전이 다가오지 않는(예를 들어 운동을 착수하기 전에 사용자에 의해 설정된 회전에 대한 사전 정의된 임계치 거리 내에 있지 않은) 것으로 논리가 판단하면, 논리는 블록(77)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 사용자의 운동을 계속 모니터링하고 본 발명의 원리에 따라 사용자의 케이던스에 매칭되는 음악을 계속 연주한다. 그러나, 만일 회전이 다가오는 것으로 논리가 판단하면, 논리는 대신에 블록(78)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 적어도 하나의 비언어적인 오디오 큐를 이용하여 적어도 어떻게 진행할지에 대해 사용자에게 통보하고 및/또는 큐를 준다.
예를 들면, 한 번의 비프음(beeping sound)은 좌회전과 연관될 수 있는(예를 들어 사용자는 한 번의 비프음을 좌회전과 연관되도록 사전 설정한) 반면에 두 번의 비프음은 우회전과 연관될 수 있다(예를 들어 사용자는 두 번의 비프음도 설정함). 전술한 것 외에 또는 그 대신에, 사용자가 전술한 것들과 같은 헤드폰을 착용하면, 좌회전이 이루어져야 함을 나타내기 위해 왼쪽 수화기에 (단독으로, 또는 더 현저하게/큰 소리로), 그리고 우회전이 이루어져야 함을 나타내기 위해 오른쪽 수화기에 (단독으로, 또는 더 현저하게/큰 소리로) 비언어적인 큐가 제시될 수 있다. 전술한 것 외에 또는 그 대신에, 본 발명의 원리에 따라 사용자에게 예를 들어 수화기에 제시될 수 있는 다른 비언어적인 큐는 좌회전이 이루어져야 함을 나타내기 위해 왼쪽 수화기에 (단독으로, 또는 더 현저하게), 그리고 우회전이 이루어져야 함을 나타내기 위해 오른쪽 수화기에 (단독으로, 또는 더 현저하게) 예를 들어 비언어적인 진동 큐(예를 들어, 수화기(들)는 CE 장치의 프로세서와 통신하는 개개의 각 수화기에 배치된 진동기에 따라 진동함)가 제시될 수 있도록 햅틱(haptic) 비언어적인 큐 및/또는 진동이다.
또한 전술한 것 외에 또는 그 대신에, 만일 원한다면 비언어적인 오디오 큐는 (예를 들어 비언어적인 오디오 큐 직전 또는 직후에) "다음 거리에서 좌회전하라"는 명령과 같은 언어적인 큐를 동반할 수 있다. 또한 비언어적인 오디오 큐는 한 번 또는 두 번의 비프음일 필요가 없고, 예를 들어 모스 부호(Morse code)의 청각적 표현을 이용하여 사용자에게 회전 정보를 제공하는 것과 같이 자체적으로 상세 정보를 나타내는 다른 비언어적인 오디오 큐가 사용될 수 있음에 주목하자.
블록(78) 후, 논리는 블록(80)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 계획된 운동/루트의 다른 세그먼트가 시작한 것으로 판단하고, 그에 따라 사용자가 다음 세그먼트에 착수할 때 사용자의 템포/케이던스(예를 들어 실제 케이던스, 또는 레이스에 착수하기 전에 사용자에 의해 결정된 운동 정보에 기초한 원하는 케이던스)와 매칭하는 음악을 연주한다. 일례로, 논리는 블록(80)에서 사용자가 평평한 땅에서 러닝하는 것에서 언덕 위로 러닝하는 것으로 전환한 것으로 판단할 수 있고, 그에 따라 사용자가 평평한 땅에 있었든 동안 연주된 음악에 비해 저속 템포 (예를 들어 또한 평평한 땅에서 사용자의 페이스에 비해 언덕 위에서 더 느린 페이스가 바람직한 것으로 사용자가 표시한 경우 사용자에 의해 설정된 세그먼트 설정치에 기초하여) 음악을 연주한다. 반대로, 만일 사용자가 언덕 위로 "밀기"를 원했다면, 사용자가 평평한 땅에 있었을 때 연주한 것보다 빠른 템포를 갖는 음악이 연주될 수 있고, 그럼으로써 사용자가 그 음악 템포에 러닝 케이던스를 매칭하는 것을 도와주어 (예를 들어 또한 사용자에 의해 사전 정의된 설정치에 기초하여) 사용자가 원하는 페이스로 언덕 위로 진행할 수 있다.
어떠한 경우에도, 블록(80) 후, 논리는 판단 다이아몬드(82)로 진행하고, 여기서 논리는 사용자가 운동을 진행하는 동안 CE 장치를 조작하여 하나의 표현을 제시한 경우, 가상 경쟁자(virtual opponent)가 접근하는지 사용자로부터 멀어지는지를 판단한다. 예를 들면, 사용자는 사용자의 최소의 바람직한 평균 페이스 또는 운동하려는 속도를 나타내는 가상 경쟁자의 설정치를 설정할 수 있고, 따라서 가상 경쟁자 표현에 기초하여 사용자의 실제 페이스가 업 도플러 효과(up Doppler effect)(예를 들어, 증가하는 음 주파수)를 포함하여 비언어적인 오디오 큐에 기초하여 최소 평균 페이스 아래로 떨어졌는지를 판단하고, 그럼으로써 가상 경쟁자가 접근하는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자는 또한 가상 경쟁자가 다운 도플러 효과(예를 들어, 감소하는 음 주파수)를 포함하여 비언어적인 오디오 큐에 기초하여 후퇴하는 것으로(예를 들어 사용자와 가상 경쟁자가 떨어진 "가상" 거리가 커지는 것으로) 판단할 수 있다. 또한, 증가하는 것에서 감소하는 것으로(그 반대도 마찬가지다), 도플러 효과음은 헤드폰 세트의 한 수화기에서 다른 곳으로 이동하여(예를 들어 하나의 수화기에서 더 현저하게 제시된 다음, 그 수화기에서 사라지고 다른 하나의 수화기에서 점점 더 현저하게 제시됨) 가상 경쟁자의 위치를 더 나타낼 수 있다. 또한 본 발명의 원리는 가상 경쟁자가 사용자와 상관 관계가 있다는 것을 사용자에게 표시하기 위해 운동 중에 그러한 비언어적인 도플러 큐가 지속적으로 제시될 필요가 없고, 예를 들어 단지 가상 경쟁자가 (예를 들어 운동 루틴에 착수하기 전에 사용자에 의해 설정된 바와 같은) 사용자의 임계치 거리 내에 있는 것으로 판단함에 따라서만 사용자에게 제시될 수 있음에 주목하자.
계속해서 판단 다이아몬드(82)를 참조하면, 만일 가상 경쟁자가 접근하거나 사용자로부터 멀어지지 않는 것으로 논리가 판단하면(예를 들어 사용자의 페이스와 가상 경쟁자의 "가상" 페이스가 동일하거나 거의 동일하고, 및/또는 가상 경쟁자가 가상 경쟁자의 위치에 대한 어떤 표시를 사용자에게 제시하는 임계치 거리 내에 있지 않다면), 논리는 다시 판단 다이아몬드(76)로 되돌아가서 거기서부터 계속할 수 있다. 그러나, 만일 본 발명의 원리에 따라 가상 경쟁자가 접근하거나 사용자로부터 멀어지는 것으로 논리가 판단하면, 논리는 블록(84)으로 이동하고 이 블록에서 가상 경쟁자가 접근하거나 사용자로부터 멀어진다는 적어도 하나의 비언어적인 오디오 큐가 CE 장치 상에 제시된다. 그 후, 논리는 블록(84)에서 판단 다이아몬드(76)로 되돌아가서 거기서부터 진행할 수 있다.
도 3으로 이동하기 전에, 가상 경쟁자의 위치를 나타내는 비언어적인 오디오 큐는 가상 경쟁자의 위치를 나타내는 언어적인 오디오 큐를 동반(예들 들어 그와 동시에, 그 전에, 및/또는 그 후에 연주) 할 수 있다는 것에 주목하자. 예를 들면, 비언어적인 도플러 효과음은 "가상 경쟁자가 접근한다"는 언어적인 표시를 동반할 수 있다.
또한 도 3으로 이동하기 전에, 예를 들어 논리에 의해 수신된 계획된 운동 정보는 (예를 들어 사전 정의된) 운동 세그먼트 시간 기간(예를 들어 10분)을 포함할 수 있고, 따라서 비언어적인 큐는 예를 들어 그 특정 세그먼트의 잔여 시간을 사용자에게 알려주는 실질적으로 운동 세그먼트 시간 기간의 시간 기간을 갖는 음악 세그먼트(예를 들어 음악 파일 또는 그 일부)일 수 있고 및/또는 이를 포함할 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 일부 구현에서 음악 세그먼트는 실질적으로 운동 세그먼트 시간 기간의 시작 부분에서 시작하고 실질적으로 운동 세그먼트 시간 기간의 끝에서 종료할 수 있다.
계속해서 도 3을 참조하여 상세히 설명하면, 본 발명의 원리에 따라 CE 장치(12)와 같은 CE 장치에 의해 실행되는 논리의 또 다른 예시적인 흐름도가 도시되어 있으며, 이때 사용자의 케이던스와 매칭하는 음악의 재생리스트(playlist)를 생성한다. 도 3 (및/또는 도 4)의 논리는 일부 구현에서 도 2와 결합될 수 있고, 및/또는 그와 동시에 실행될 수 있음이 이해될 것이다. 여하튼, 도 3의 논리는 블록(90)에서 시작하고 이 블록에서 논리는 본 발명의 원리에 따라 운동 정보를 수신한다. 다음에, 논리는 블록(92)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 본 명세서에 설명된 CE 장치와 통신하는 하나 이상의 바이오메트릭 센서에서 하나 이상의 바이오메트릭 신호를 수신한다. 다음에, 논리는 블록(94)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 본 발명의 원리에 따라 사용자의 케이던스를 적어도 실질적으로 유사한 템포를 갖는 적어도 하나의 음악과 매칭하기 위해 하나 이상의 음악 파일 각각에 대한 음악 템포를 나타내는 음악 메타데이터를 액세스한다. 그 후, 논리는 블록(96)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 사용자의 원하는 케이던스, 실제 케이던스 등과 매칭하는 템포를 갖는 음악의 하나 이상의 음악 파일을 포함하는 재생리스트를 설정한다. 또한 블록(96)에서 논리는 재생리스트의 음악을 연주하기 시작한다.
블록(96) 후, 논리는 판단 다이아몬드(98)로 진행하고 여기서 논리는 사용자의 케이던스(예를 들어 실제 케이던스, 및/또는 언덕 위로 진행하기 시작하는 것과 같은 시간 및/또는 위치에 기초하여 하나의 운동 세그먼트에서 다른 것으로의 전환에 기초하여 추정된 것)가 변화했는지를 판단한다. 만일 논리가 다이아몬드(98)에서 사용자의 케이던스가 변화하지 않은 것으로 판단하면, 논리는 블록(100)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 동일한 템포이거나 실질적으로 유사한 템포를 갖는 음악의 재생리스트에서 계속 음악을 연주한다. 그러나, 만일 논리가 다이아몬드(98)에서 사용자의 케이던스가 변화한 것으로 판단하면, 논리는 대신에 판단 다이아몬드(102)로 진행하고 여기서 논리는 특정 파라미터, 허용 건강 범위, 사용자 설정치 등에 따라 사용자의 바이오메트릭 파라미터가 임계치를 초과하는지, 임계치보다 작은지를 판단한다. 예를 들어, 만일 사용자의 심박수가 심박수 임계치를 초과하면, 그것은 사용자의 심장에 유해할 수 있고 따라서 사용자는 그러한 경우 통보를 제공받기를 원할 수 있다. 통보가 적절할 수 있는 다른 예로, 만일 사용자의 심부 체온이 온도 임계치를 초과(예를 들어 사용자가 너무 뜨겁)거나 임계치 아래로 떨어지는(예를 들어 사용자가 너무 찬) 경우에도, 그것은 사용자의 뇌에 유해할 수 있고 따라서 사용자의 온도에 대해 통보하는 것이 유리할 것이다.
어떠한 경우에도, 적어도 하나의 바이오메트릭 파라미터가 임계치를 초과하지 않거나 또 다른 임계치 미만이 아닌(예를 들어 바이오메트릭 파라미터가 사용자에 의해 CE 장치에 입력된 것으로서 허용 범위, 건강 범위, 및/또는 사용자가 원하는 범위 내에 있는) 것으로 논리가 판단했다면, 논리는 블록(100)으로 진행하고 그 후 거기서부터 진행할 수 있다. 그러나, 만일 논리가 임계치를 넘었다고 판단하면, 논리는 대신에 블록(104)으로 이동하고 이 블록에서 논리는 사용자에게 바이오메트릭 파라미터가 허용 범위 내에 들어오도록 함에 따라 적절할 수 있는 것으로서 사용자의 케이던스/페이스의 속도를 높이고 및/또는 늦추라고 명령한다. 또한 블록(104)에서 바이오메트릭 파라미터가 (예를 들어 그러한 것을 연관시킨 데이터 테이블에 기초하여) 사용자의 건강에 위험하면, 논리는 대신에 사용자에게 운동을 완전히 정지하고 및/또는 사용자 입력 없이 CE 장치의 GPS 수신기로부터의 위치 좌표와 함께 긴급 서비스에 통보를 자동으로 제공하라고 명령할 수 있다.
여하튼, 블록(104) 후 논리는 블록(106)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 사용자의 바이오메트릭 파라미터가 허용 범위 내에 들어가도록 매칭가능한 템포를 갖는 음악을 포함하도록 재생리스트를 변화 또는 변경 (및 심지어 이전의 재생리스트를 완전히 대체)한다. 예를 들어, 만일 바이오메트릭 파라미터가 임계치를 초과하고, 그래서 사용자가 속도를 늦출 필요가 있다고 논리가 판단하면, 재생리스트는 이전에 존재한 것보다 느린 템포를 갖는 음악을 (예를 들어 그 시점부터) 연주하도록 변경될 수 있다. 다음에, 블록(106) 후, 논리는 판단 다이아몬드(98)로 되돌아가서 다시 거기서부터 진행할 수 있다. 완벽함을 기하기 위해, 도 4로 이동하기 전에, 판단 다이아몬드(98)에서 긍정적인 판단에 따라, 다른 예시적인 경우에 논리는 블록(106)으로 직접 진행하고 이 블록에서 재생리스트는 다이아몬드(98)에서 내려진 긍정적인 판단에 따라 변경된 사용자의 현재 케이던스와 매칭하도록 변경된다는 점에 또한 주목하자.
이제 도 4를 참조하면, 사용자의 케이던스와 매칭하지만 이때 시간의 변화에 따라, 그래서 예를 들어 하나의 운동 세그먼트에서 다른 것으로의 전환에 따른 템포를 갖는 음악을 연주하는, 본 발명의 원리에 따른 CE 장치(12)와 같은 CE 장치에 의해 실행되는 논리의 또 다른 예시적인 흐름도가 도시되어 있다. 도 4의 논리는 블록(110)에서 시작하고 이 블록에서 논리는 본 발명의 원리에 따라 운동 정보를 수신한다. 다음에, 논리는 블록(112)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 (예를 들어 사용자가 운동 루틴을 시작한 후) 본 발명의 원리에 따라 제1 시간 동안 사용자의 실제 및/또는 원하는 케이던스와 매칭하는 제1 템포(예를 들어 제1 비트 속도)를 갖는 음악을 연주하기 시작한다. 다음에, 논리는 판단 다이아몬드(114)로 진행하고 여기서 논리는 사용자가 제1 템포로 운동하기로 한 제1(예를 들어 기설정된) 시간이 만료했는지를 판단한다. 따라서, 제1 시간, 및 실제로 후속 시간은 운동 루틴을 시작하기 전에 CE 장치에 입력된 것으로 사용자에 의해 사전 정의될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들면, 사용자가 자신의 케이던스와 매칭할 수 있도록 사용자는 10분 동안 소정의 템포를 갖는 음악을 제공하는 입력을 CE 장치로 제공한 다음, 사용자가 10분 동안 더 느린 속도로 워밍업 한 다음 자신의 페이스를 증가할 수 있도록 그 후 20분 동안 비교적 더 빠른 템포의 음악을 연주할 수 있다.
어떠한 경우에도, 만일 논리가 다이아몬드(114)에서 제1 시간이 만료되지 않은 것으로 판단하면, 논리는 블록(116)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 판단하기 전과 동일한 템포로 음악을 계속 연주한다. 그러나, 만일 논리가 다이아몬드(114)에서 제1 시간이 만료된 것으로 판단하면, 논리는 블록(118)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 본 발명의 원리에 따라 제2 시간 동안 사용자의 실제 및/또는 원하는 케이던스와 매칭하는 제2 템포(예를 들어 제1과 다른 제2 비트 속도)를 갖는 음악을 제2 시간 동안 연주하기 시작한다. 다음에, 논리는 판단 다이아몬드(120)로 진행하고 여기서 논리는 사용자가 제2 템포로 운동하기로 한 제2 시간이 만료되었는지를 판단한다. 만일 논리가 다이아몬드(120)에서 제2 시간이 만료되지 않은 것으로 판단하면, 논리는 블록(116)으로 진행한다. 그러나, 만일 논리가 다이아몬드(120)에서 제2 시간이 만료된 것으로 판단하면, 논리는 블록(122)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 본 발명의 원리에 따라 제3 시간 동안 사용자의 실제 및/또는 원하는 케이던스와 매칭하는 제3 템포(예를 들어 제1 및 제2 비트 속도와 다르거나, 제2 비트 속도와만 다른 제3 비트 속도)를 갖는 음악을 제3 시간 동안 연주한다.
계속해서 도 5를 참조하여 상세히 설명하면, 도 5는 본 발명의 원리에 따라 사용자의 케이던스와 매칭하는 템포를 갖는 음악을 CE 장치로 제공하는 서버에 의해 실행되는 논리의 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 5의 서버 논리는 블록(130)에서 시작하고 이 블록에서 논리는 (예를 들어 서버에 저장된 클라우드 저장 계정과 같은) 사용자의 계정을 액세스하는 요청을 수신한다. 클라우드 계정과의 CE 장치의 인증이 성공적이라고 가정하면, 그 계정에의 액세스도 블록(130)에서 서버에 의해 제공된다. 다음에, 노리는 블록(132)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 템포 및/또는 대응하는 적어도 실질적으로 유사한 템포를 갖는 음악이 매칭될 템포 및/또는 케이던스 정보를(예를 들어 그 정보를 제공하는 CE 장치의 바이오메트릭 센서로부터의 입력에 기초함) 수신한다. 다음에, 논리는 블록(134)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 수신된 템포 정보와 일치하는 서버에 저장된 음악 파일을 찾고 및/또는 그렇지 않고 결정한다. 블록(134)에서, 수신된 템포 데이터와 매칭하는 음악 파일은 (예를 들어 음악 파일 메타데이터를 이용하여) 본 명세서에 설명된 바와 같이 결정될 수 있고, 서버의 사용자의 클라우드 스토리지를 포함하는 위치에서 선택될 수 있지만, 또한 또는 그 대신에, 공공 영역에서의 음악 및/또는 예를 들어 공개적으로 이용가능한 일반적인 악곡 라이브러리 및/또는 인터넷 무선 서비스를 통해 제공된 음악일 수 있다. 이들 음악 소스는 예를 들어 CE 장치에서 사용자에 의해 그리고 본 발명의 원리에 따라 사용자 인터페이스를 조작함으로써 설정된 설정치에 따라 사용되거나 사용되지 않을 수 있다.
어떠한 경우에도, 블록(134) 후, 논리는 블록(136)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 제공되는 음악 파일에 대한 어떤 대응하는 구매 정보를 제공함과 동시에, 인터넷 무선 서비스를 이용하여 제공된 음악과 같이, 예를 들어 사용자가 아직 소유하지 않고 및/또는 (예를 들어 사용자의 저장 영역을 검색하여 악곡을 찾음으로써, 예를 들어 사용자가 음악을 소유하지 않는 것으로 판단함에 따라) 사용자의 클라우드 스토리지에 존재하지 않는 그 음악을 CE 장치로 제공(예를 들어, 스트리밍)한다. 다음에, 논리는 판단 다이아몬드(138)로 진행하고 여기서 논리는 CE 장치에서 입력되고 사용자에 의해 구매할 하나 이상의 음악 파일이 지정되었음(예를 들어, CE 장치 상에서 사용자 인터페이스를 조작하고 및/또는 가청 명령을 제공함으로써 "북마크되었음(bookmarked)")을 표시한 입력이 수신되어 서버로 전송되었는지를 판단한다. 예를 들면, 사용자는 나중에 구매할 노래를 지정하고자 할 수 있고 그래서 사용자는 자신이 구매하기로 한 그 노래의 세부 사항을 잊지 않고 따라서 이것을 나중에 찾을 필요가 없고, 동시에 계속 운동 중에는 예를 들어 신용 카드 정보를 제공하는 것과 같은 모든 필요한 구매 단계를 완료하기를 원치 않는다.
만일 논리가 판단 다이아몬드(138)에서 나중에 구매할 하나 이상의 음악 파일을 지정하는 입력이 수신되지 않은 것으로 판단하면, 논리는 블록(140)으로 진행하고 이 블록에서 논리는 CE 장치로 제공된 음악 파일을 나타내는 데이터를 저장하여 사용자가 사용자의 CE 장치를 조작하여 그렇게 하려고 선택하는 경우 나중에 다시 동일한 음악 파일이 연주될 수 있도록 한다. 또한 블록(140)에서 논리는 CE 장치에서 수신한 (예를 들어 사용자의 건강 상태를 판단하거나 단순히 바이오메트릭 기록을 사용자의 클라우드 스토리지에서 유지하기 위해 사용자의 의사에 의해 액세스할) 어떤 및/또는 모든 바이오메트릭 정보를 저장할 수 있다. 다시 판단 다이아몬드(138)를 참조하면, 만일 논리가 거기서 나중에 구매할 하나 이상의 음악 파일을 지정하는 입력이 수신된 것으로 판단하면, 논리는 블록(142)으로 이동하고 이 블록에서 논리는 음악을 구매하는데 사용하기 위해 사용자에 의한 나중의 액세스를 위해 그러한 것을 나타내는 데이터를 저장한다(예를 들어 구매하기로 지정된 음악 파일을 나타내는 "북마크" 파일을 생성한다). 도 5의 설명을 결론지어 말하면, 블록(142) 후 논리는 블록(140)으로 진행할 수 있음에 주목하자.
계속해서 도 6을 참조하여 상세히 설명하면, 본 발명의 원리에 따른 CE 장치의 설정을 구성하는 입력(예를 들어 사용자 인터페이스(UI)(150)를 제시하는 터치 가능 디스플레이에 입력된 터치)을 사용자로부터 수신하도록 구성된 예시적인 UI(150)가 도시되어 있다. UI(150)는 노래 길이를 운동 세그먼트(예를 들어 크런치(crunches) 세트)와 매칭하도록 CE 장치를 구성하는 제1 설정(152)을 포함하고, 그래서 각각 CE 장치가 노래를 세그먼트와 매칭시킬지 여부에 대한 입력을 제공하는 예 및 아니오 선택기 요소(154)를 포함한다. 또한 UI(150)에는 CE 장치가 본 발명의 원리에 따라 가상 코칭 명령을 제공해야 하는지 여부에 대한 제2 설정(156)이 도시되어 있고, UI는 각각 CE 장치가 가상 코칭을 제공해야하는지 여부에 대한 입력을 제공하는 예 또는 아니오 선택기 요소(158)를 포함한다.
전술한 것 외에, UI(150)는 비언어적인 큐 섹션(160)을 포함할 수 있다. 섹션(160)은 각각 본 발명의 원리에 따라 운동 루트를 진행하는 동안 사용자에게 제공될, 사용자에게 어디에서 방향 전환할지를 명령하는 사용자가 지정한 수의 비프음(예를 들어 음이 없는 기간에 의해 분리된 비교적 높은 피치의 음)을 입력하는 각 입력 필드(166, 168)를 갖는 좌회전 및 우회전 설정(162, 164)을 포함할 수 있다. 또한 설정(162, 164)은 다른 이용가능한 음들 중에서 회전을 나타내는데 사용될 수 있는 "비프음"과 다르게 선택하기 위해 다른 UI 및/또는 윈도우 오버레이가 제시되도록 선택가능한 각 선택기 요소(170, 172)를 포함하고, 실제로 상이한 음이 상이한 음 시퀀스 외에 또는 그 대신에 회전을 나타내는데 사용될 수 있음이 이해될 것이다.
UI(150)는 또한 사용자가 예를 들어 비언어적인 회전 큐가 회전 방향에 해당하는 수화기에만 제시되어야 하는지에 관한 입력을 예 또는 아니오 선택기(176)를 이용하여 제공하는 설정(174)을 포함한다. 예를 들면, 우회전 비언어적인 큐는 오른쪽 수화기에만 제시되는 반면, 좌회전 비언어적인 큐는 헤드폰의 왼쪽 수화기에만 제시될 것이다. 레이스 가상 경쟁자 설정(178) 또한 UI(150)에 포함될 수 있고 이는 사용자가 본 발명의 원리에 따른 CE 장치 상에 제시된 가상 경쟁자 데이터(예를 들어 비언어적인 오디오 도플러 큐로 표현된 가상 경쟁자의 위치에 대한 표시)를 갖고자 하는지 여부에 대한 입력을 제공하는 예 및 아니오 선택기 요소(180)를 포함한다. 마지막으로, 서브밋(submit) 선택기(182)는 CE 장치가 UI(150)를 이용하여 입력된 바와 같은 사용자의 선택에 따라 구성되도록 사용자에 의해 선택되도록 제시될 수 있음에 주목하자.
이제 도 7로 가보면, 본 발명의 원리에 따라 제스처 및/또는 음성 제어 설정을 구성하는 예시적인 UI(190)가 도시되어 있다. UI(190)는 제스처 명령 선택(194) 및 음성 명령 선택(196)을 포함하는 고속 비트 설정(192)을 포함하며, 각각은 상이한 제스처 및 음성 명령 옵션이 현재 연주되는 것보다 빠른 비트를 갖는 노래를 연주하기 위한 입력을 CE 장치로 제공하도록 한다. 예를 들어, CE 장치가 고속 비트 및 저속 비트 둘 다를 요청하는 동일한 특정 명령의 선택을 막을 수 있지만(예를 들어 동일한 손 제스처는 고속 비트 및 저속 비트를 갖는 노래를 요청하는데 사용될 수 없음), 만일 원한다면, 각각의 제스처 및 음성 명령에 대한 선택 중 하나 이상이 선택될 수 있음에 주목하자. 어떠한 경우에도, UI(190)는 또한 제스처 명령 선택(200) 및 음성 명령 선택(202)을 포함하는 저속 비트 설정(198)을 포함하며, 각각은 상이한 제스처 및 음성 명령 옵션이 현재 연주되는 것보다 저속 비트를 갖는 노래를 연주하기 위한 입력을 CE 장치로 제공하도록 한다.
전술한 것 외에, UI(190)는 또한 CE 장치가 사용자에 의해 사용 중이고 사용자의 바이오메트릭 및 예를 들어 특정 운동에 대한 목표 및/또는 원하는 바이오메트릭에 대한 사용자 정의 설정 및/또는 안전한 바이오메트릭 범위에 대한 사용자 정의 설정에도 기초하여 (예를 들어 NFC, 블루투스, 무선 네트워크 등을 이용하여) CE 장치와 통신하는 운동 머신에 대한 운동 머신 구성을 변경(예를 들어 저항, 속도, 인클라인(incline) 또는 디클라인(decline) 등의 증가 또는 감소)할지에 대한 입력을 CE 장치로 제공하는 운동 머신 구성 설정(204)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 자신의 심박수가 평균 분당 특정 비트로 하기를 원한 것으로 표시했다면, CE 장치는 사용자의 실제 심박수를 사용자에 의해 CE 장치에 입력된 원하는 심박수와 일치하도록 그의 예를 들어 속도 또는 저항을 증가시키거나 감소시키도록 운동 머신을 구성할 수 있다. 따라서, 설정(204)은 CE 장치에게 각각 운동 머신 구성을 적절히 변경하거나 변경하지 말라고 명령하는 입력을 CE 장치로 제공하는 예 및 아니오 선택기 요소(206)를 포함한다. UI(190)는 또한 (예를 들어 머신 선택을 위해 또 다른 UI 또는 오버레이 윈도우를 제시함으로써) CE 장치에 통신가능하게 접속되고 그에 의해 구성되도록 운동 머신을 선택하는 선택 머신 선택기 요소(208) 및 두 개가 근접 병치(juxtaposition)(예를 들어 각 NFC 요소의 병치)시 본 발명의 원리에 따라 자동으로 운동 머신과 통신하여 CE 장치가 운동 머신에게 명령하고 및/또는 운동 머신을 구성하는 정보를 교환하도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능한 NFC 선택기 요소(210)를 이용한 페어(pair)를 포함한다는 것에 또한 주목하자.
도 7에서 도 8로 이동하면, 도 8은 본 발명의 원리에 따라 사용자의 케이던스 및/또는 심박수를 적어도 실질적으로 동일한 템포의 음악과 매칭시키는 복수의 설정을 포함하는 예시적인 템포 매칭 설정 UI(220)를 도시한다. UI(220)는 하나 이상의 바이오메트릭 파라미터에 기초하여 템포와 매칭하는 적어도 제1 설정(222)을 포함하고, 그에 따라 그러한 목적을 위해 사용자가 하나 이상의 특정 바이오메트릭 파라미터를 선택하는 선택 박스(224)를 포함한다. 제2 설정(226)은 또한 바이오메트릭 파라미터에 매칭될 때 연주할 음악이 CE 장치에 의해 선택될 하나 이상의 음악 장르를 선택하도록 도시되며, 그에 따라 그러한 목적을 위해 사용자가 하나 이상의 음악 장르를 선택하는 선택 박스(228)를 포함한다. 제3 설정(230)은 또한 CE 장치가 대응하는 무드(mood)의 음악과 (예를 들어, 지능적으로) 매칭하는 사용자의 하나 이상의 무드를 선택하도록 도시되며, 이 음악은 또한 본 발명의 원리에 따라 매칭하는 템포를 포함하고, 그에 따라 설정(230)은 그러한 목적을 위해 사용자가 느끼는 하나 이상의 무드를 사용자가 선택하는 선택 박스(232)를 포함한다. 제4 설정(234) 또한 UI(220)에 포함되며, 설정(234)은 바이오메트릭 파라미터에 매칭될 때 연주할 악곡과 연관된 하나 이상의 음악 아티스트를 CE 장치에 의해 선택하는 것이며, 그에 따라 그러한 목적을 위해 사용자가 하나 이상의 아티스트를 선택하는 선택 박스(236)를 포함한다. 또한 제5 설정(238)은 (예를 들어, 만일 이전의 재생리스트로부터의 음악이 하나 이상의 현재의 바이오메트릭 파라미터와 매칭하는 비트를 갖는 것으로 CE 장치가 판단하면) 현재 운동 루틴에 대해 음악이 선택될 수 있는, 본 발명의 원리에 따라 이전에 제시된 하나 이상의 이전의 운동 루틴 및/또는 운동 음악 재생리스트를 선택하도록 제시될 수 있고, 그에 따라 그러한 목적을 위해 하나 이상의 이전의 운동 루틴 재생리스트를 선택하는 선택 박스(240)를 포함한다.
UI(220)를 이용하여 소셜 네트워킹 친구의 기호(likes) 및/또는 선호도(preferences)를 이용하여 음악과 매칭하는 설정(242)과 같은 또 다른 설정이 구성될 수 있고, 그에 따라 사용자의 소셜 네트워킹 친구의 기호에 따라 연주될 음악을 하나 이상의 바이오메트릭 파라미터와 매칭시킬지에 대한 입력을 CE 장치로 제공하는 각 예 및 아니오 선택기 요소(244)를 포함한다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어 CE 장치는 (예를 들어 사용자에 의해 제공되는 사용자 이름(username) 및 패스워드(password) 정보에 기초하여) 사용자의 소셜 네트워킹 서비스들 중 하나 이상을 액세스하여 소셜 네트워킹 서비스에서 데이터를 분석하고, 음악 트랙에 대한 소셜 네트워킹 포스트(posts) 및 예를 들어 (예를 들어 트랙 이름 데이터베이스로부터의) 트랙 이름 사이에 상관 관계를 만듦으로써 사용자의 친구들에게 "유행"하거나 그렇지 않고 "링크된" 음악을 식별하도록 구성될 수 있다. 또 다른 설정(246)은 예를 들어 빌보드(Billboard) 순위, 온라인 뮤직 제공 서비스의 총 매출, 그 소셜 네트워킹 사이트에서 사용자가 회원 등이 아니더라도 현재 트렌딩에 따라 현재 인기 있는 음악을 이용하여 본 발명의 원리에 따라 음악과 매칭하도록 제시될 수 있으며, 그에 따라 현재 인기있는 음악을 이용하여 본 발명의 원리에 따라 음악과 매칭시킬지에 대한 입력을 CE 장치로 제공하는 예 및 아니오 선택기(248)를 포함한다. UI(220)는 또한 CE 장치가 본 발명의 원리에 따라 연주될 음악을 수집 및/또는 스트리밍할 수 있는 상이한 저장 위치에 대한 입력을 CE 장치로 제공하도록 둘 다가 사용자에 의해 선택가능한 클라우드 선택기 요소(252) 및 저장 선택기 요소(254)를 갖는 클라우드 저장 설정(250)을 포함할 수 있다. 따라서, 선택기 요소(252)를 선택하는 것은 사용자의 클라우드 저장 계정에서 음악을 수집하도록 CE 장치를 구성하고, 선택기 요소(254)를 선택하는 것은 CE 장치의 로컬 저장 영역에서 음악을 수집하도록 CE 장치를 구성하고, 실제로는 선택기 요소(252, 254) 중 어느 하나 또는 둘 다가 선택될 수 있다. UI(220)는 서버에게 예를 들어 인터넷 무선 음악, 스폰서(sponsored) 음악, (예를 들어, 사용자에 의해 입력된 장르 표시, 사용자에 의해 이미 소유된 유사 음악 등에 따라) 잠재적으로 사용자가 좋아할 수 있는 것으로서 프로세서에 의해 결정된 음악, 사용자에 의해 소유되지 않지만 그럼에도 불구하고 (사용자가 연주될 음악을 원하는 장르로부터 존재하는 것과 같은) UI(220)의 하나 이상의 다른 설정과 일치하는 음악 등을 포함하여, 운동 루틴 동안 연주될 음악의 재생리스트 및/또는 시퀀스에 추천 음악을 삽입하라고 명령할지에 대한 입력을 CE 장치로 제공하는 예 및 아니오 선택기(258)를 갖는 또 다른 설정(256)을 포함할 수 있다.
계속해서 도 8을 참조하면, 전술한 것 외에, UI(220)는 운동을 마친 후 나중에 구매를 위해 운동 루틴 동안 연주되는 하나 이상의 악곡을 지정하라는 명령을 수신하도록 CE 장치를 구성하는 북마크 음악 설정(260)을 포함할 수 있다. 따라서, 제스처 선택기 요소(262)는 음악을 적절히 지정하라는 (예를 들어 사전 정의된) 제스처 명령을 수신하도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능하고, 뿐만 아니라 가청 명령 선택기 요소(264)는 구매를 위해 음악을 지정하라는 (예를 들어 사전 정의된) 가청 명령을 수신하도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능하고, 그리고 전체 재생리스트 선택기 요소(266)도 운동을 마친 이후 시간에 운동 루틴 동안 사용자에게 연주되었고 사용자가 구매를 위해 하나 이상의 악곡을 선택할 수 있는 모든 악곡들의 목록(예를 들어 재생리스트)을 제시하도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능하다. 일부 실시예에서, 선택기 요소(262, 264)의 선택은 추가의 사용자 입력 없이 본 발명의 원리에 따라 특정 악곡이 연주될 때 사용자가 그 특정 악곡을 지정/북마크하라는 명령(들)으로서 CE 장치에 의해 연관될 하나 이상의 특정 제스처 및/또는 가청 명령을 지정하는 또 다른 UI 및/또는 오버레이 UI를 제시하도록 CE 장치를 자동으로 구성할 수 있음에 주목하자. 따라서, 예를 들어, 특정 제스처가 CE 장치에 의해 검출될 때 악곡을 북마크하라는 명령으로 지정되면, CE 장치는 그 명령의 수신시 이전에 북마크된 것으로서 나중에 식별되고 사용자에게 제시되도록, 그리고 그 경우 (비록 일부 구현에서 예를 들어 CE 장치가 북마크 명령을 수신하였고 실제로는 나중의 구매를 위해 악곡을 "북마크" 했다는 것을 사용자에게 표시하도록 차임 음(chime sound)과 같은 간략한 가청 피드백이 제시될 수 있지만) CE 장치가 예를 들어 악곡을 북마크하라는 명령을 수신할 때 가청 또는 시각적 북마킹 표시를 제시할 필요가 없도록 그 음악에 대한 플래그 및/또는 데이터 마커를 설정할 수 있다.
계속해서 UI(220)를 참조하면, 건너뛰기(skipping) 음악 설정(268)은 (예를 들어 운동 루틴 동안 사용자에게 추천된 경우) 사용자가 좋아하지 않는 악곡을 건너뛰도록 도시된다. 따라서, 제스처 선택기 요소(270) 및 가청 선택기 요소(272)는 둘 다 각각 그러한 것을 나타내는 (예를 들어 사전 정의된) 제스처 또는 가청 명령을 수신함에 따라 연주 중인 악곡을 건너뛰도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능하다. 선택기 요소(270, 272)는 각각 본 발명의 원리에 따라 악곡을 건너뛰라는 명령(들)으로서 사용자가 CE 장치에 의해 연관되는 하나 이상의 특정 제스처 및/또는 가청 명령을 지정하는 또 다른 UI 및/또는 오버레이 UI를 제시하도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능할 수 있음에 더 주목하자.
도 8의 설명을 결론지어 말하면, UI(220)는 운동 루틴의 완료시 운동 중에 사용자에게 연주된 악곡(들) 및/또는 음악 재생리스트를 하나 이상의 소셜 네트워킹 서비스를 통해 자동으로 게시, 공개, 및/또는 공유 등을 하도록 CE 장치를 구성하도록 선택가능한 공유 선택기 요소(274)를 또한 포함하고, CE 장치는 또한 예를 들어 운동 루틴이 완료된 후 음악 메타데이터 및 음악 템포의 제시를 포함하여 재생리스트를 CE 장치의 디스플레이 상에 제시하도록 구성될 수 있음이 이해된다. 서브밋 선택기 요소(276)는 본 발명의 원리에 따라 사용자의 설정 선택을 서브밋한다.
이제 도 9를 참조하면, 운동 루틴에 관여한 동안 현재의 바이오메트릭 정보, 음악 정보 등을 제시하는 또 다른 UI(280)가 도시되어 있다. 따라서 UI(280)는 운동 머신을 이용하는 동안 사용자의 시청을 위해 그 머신의 디스플레이 상에, 및/또는 운동 머신과 통신하는 사용자의 개인용 CE 장치 상에 제시될 수 있음이 이해될 것이다. 어떠한 경우에도, UI(280)는 CE 장치에 의해 본 발명의 원리에 따라 하나 이상의 사용자의 바이오메트릭 파라미터와 매칭된 것으로서 현재 연주 중인 악곡에 대한 다양한 정보를 포함하는 음악 정보 섹션(282)을 포함한다. 섹션(282)으로부터 인식할 수 있는 바와 같이, 음악 정보는 예를 들어 아티스트 이름, 노래의 트랙 타이틀, 노래의 앨범, 노래의 지속시간, 노래를 소유한 사람(예를 들어 CE 장치에 국부적으로 저장된 사용자, 및/또는 음악을 CE 장치에 스트리밍하는 제3자 음악 제공자), 음악의 인기 표시 및 음악이 인기있는(예를 들어 본 경우에, 노래는 각 CE 장치에서 입력된 5 킬로미터 러너들의 "좋아함" 표시에 따라 인기가 있고, 다른 경우에 본 발명의 원리에 따라 CE 장치에 의해 수집된 운동 계획을 모니터링하고 바이오메트릭 정보를 관찰하는 사용자의 개인 트레이너로부터 인기있고 및/또는 추천받은 음악) 특정 인구통계(demographic), 및 노래의 분당 비트 표시를 포함할 수 있다. 비록 CE 장치가 예를 들어 사용자의 클라우드 저장 영역을 액세스하는 그 자신의 네트워크 인터페이스를 이용하여 음악을 액세스할 있지만, 그 외에 또는 그 대신에 운동 머신은 음악을 저장한 저장 영역을 자체적으로 액세스할 수 있고 그 다음 예를 들어 (예를 들어 NFC 페어링을 이용하여) 운동 머신에서 사용자의 헤드폰으로 음악을 스트리밍할 수 있음에 주목하자.
전술한 것 외에, UI(280)는 도 1을 참조하여 전술한 것들과 같은 하나 이상의 바이오메트릭 센서에 의해 검출된 것으로서 사용자의 바이오메트릭 파라미터와 관련된 하나 이상의 정보를 제시하는 바이오메트릭 파라미터 섹션(284)을 또한 포함한다. 예를 들면, 제시될 수 있는 정보는 심박수 정보, 케이던스 정보, 및/또는 호흡 정보를 포함한다.
또한, UI(280)는 운동 루틴 동안 악곡이 현재 연주되는 동안 예 및 아니오 선택기(288)를 이용하여 사용자가 나중의 구매를 위해 그 악곡을 쉽게 북마크하는(예를 들어, 원터치 북마칭) 입력을 제공하는 프롬프트(286)를 포함할 수 있다. UI(280)는 운동 루틴 동안 악곡이 현재 연주되는 동안 예 및 아니오 선택기(292)를 이용하여 추가의 사용자 입력 없이 특정 악곡을 일단 구매하였거나 구매가 필요하지 않은 경우에 사용자의 클라우드 스토리지에 자동으로 저장하는 입력을 제공하는 제2 프롬프트(290)를 포함한다. 마지막으로, 옵션(294)은 예 및 아니오 선택기(296)를 이용하여 운동 머신 구성을 수동으로 변경할지에 대해 UI(280) 상에 제시되고, 따라서 선택기(296) 중에서 예 선택기의 선택은 또 다른 UI가 운동 머신을 구성하도록 사용자에 의해 구성가능한 운동 머신 설정을 포함하여 제시 및/또는 오버레이되도록 할 수 있다. 이는 예를 들어 CE 장치가 본 발명의 원리에 따라 하나 이상의 바이오메트릭 파라미터에 따라서 운동 머신을 자동으로 구성하지만 그럼에도 불구하고 사용자가 자동적 구성을 수동으로 오버라이드하고자 할 때 바람직할 수 있다.
도 10을 참조한 상세한 설명으로 이동하면, 본 발명의 원리를 예시하는 전형적인 예시도(300)가 도시되어 있다. 도 10의 캡션 박스로부터 인식할 수 있는 바와 같이, 사용자 및 CE 장치는 본 발명의 원리에 따라 정보를 청각적으로 교환하고 실제로 CE 장치는 예시도(300)에 도시된 사람에게 (예를 들어 지능적으로 결정된) 격려 및 예를 들어 바이오메트릭 데이터에 기초한 격려도 제공하는 "가상 코치"를 청각적으로 제공한다. 도 11에는 시간의 경과에 따른 분당 심장박동으로 표현된 사용자의 운동 루틴의 다양한 세그먼트를 표시하는 그래프(304)를 포함하는 또 다른 예시도(302)가 도시되고, 이는 또한 처음에 연주된 음악부터 마지막에 연주된 음악까지 순차적으로 배열된 섬 네일(thumbnails)(306)을 도시한 것으로, 각각은 각기 운동 루틴 동안 연주되고 사용자의 하나 이상의 바이오메트릭 파라미터에 매칭되는 악곡, 및/또는 그 악곡이 선택된 앨범과 연관된다. 캡션(308)은 또한 "쿨 다운(cool down)" 운동 단계 동안 CE 장치에 의해 연주될 수 있는 오디오 피드백의 일례를 나타내고, 노래를 식별하고, 및/또는 (예를 들어 나중의 구매를 위해 및/또는 듣기 위해) 해당 음악을 북마크하는 방법에 대한 명령을 제공하는 것으로 도시되어 있음에 주목하자. 본 예시적인 경우에, CE 장치는 사람에 의해 CE 장치의 터치 가능 디스플레이의 특정 영역이나 어떤 터치 가능 영역에 입력된 단일 탭, 및 더 나아가 CE 장치의 터치 가능 디스플레이의 특정 영역에 입력된 이중 탭에 반응하는 음악을 북마크할 수 있고(예를 들어, 또한 CE 장치의 저장 매체에 북마크 정보를 국부적으로 저장할 수도 있고) 또는 사용자에 의해 연주되는 노래를 건너뛰고 CE 장치가 추가의 사용자 입력 없이 사용자의 바이오메트릭 파라미터(들) 및/또는 운동 루틴의 쿨 다운 단계와 매칭하는 또 다른 노래를 자동으로 제공하도록 하는 어떤 터치 가능 영역이 제공될 수 있다.
어떤 도면에 대해 특별히 언급하지 않고도, 본 발명의 원리에 따라 본 명세서에 개시된 CE 장치는 또 다른 방식으로 음악을 하나 이상의 바이오메트릭 파라미터와 매칭시키도록 구성될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들면, 바이오메트릭 파라미터가 계획된 신체 활동 정보의 적어도 일부와 일치하는지를 판단할 때, 그러한 판단은 예를 들어 사전 정의된 주기적 간격으로 주기적으로 실행될 수 있으며, 이 경우 바이오메트릭 파라미터가 계획된 신체 활동 정보의 적어도 일부와 일치하지 않는 것으로 판단함에 따라, CE 장치는 CE 장치에서 연주되는 악곡의 시간 스케일을 변경함으로써 본 발명의 원리에 따라 오디오 표시를 자동으로 제시할 수 있다. 예를 들면, 완전히 상이한 악곡을 사용자에게 연주하기보다, CE 장치는 현재 연주되는 음악 파일을 디지털로 연신하거나 압축함으로써 실시간으로 사용자에게 연주되는 바와 같이 분당 비트를 조절할 수 있다. 따라서, 음악 파일의 시간 연신은 지속시간 및 나아가 분당 비트를 변경하도록 음악 파일을 재샘플링할 수 있는 바와 같이 CE 장치에 의해 수행될 수 있다.
본 명세서에서 논의된 자동적 및/또는 가상 코칭과 관련하여, CE 장치는 사용자가 그렇게 하기 위해 (예를 들어 전술한 것들과 같은 UI를 이용하여) 그에 대한 설정을 구성할 때 그러한 정보를 제시할 수 있음이 이해될 것이다. 가상 코칭은 사용자가 하나의 운동 세그먼트에서 다른 것으로 전환할 때 (예를 들어 운동 루트에 있는 동안 CE 장치가 액세스 가능한 GPS 데이터에 기초하여) 사용자에게 통보하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 가상 코치는 "당신은 당신의 운동 중 세그먼트 3인 언덕 위로 진행하려고 시작하고 있다"는 것을 표시할 수 있다. 가상 코치에 의해 제공될 수 있는 다른 명령은, 예를 들어, 운동 루틴의 처음에 "지금 타기를 시작하라"와, "앞에 있는 도로 분기점에서, 우회전하라"를 포함한다. 또한 운동의 처음에 그리고 사용자가 CE 장치에게 본 발명의 원리에 따라 가상 경쟁자를 제시하라고 명령하는 입력을 아직 CE 장치로 제공하지 않았다고 가정하면, CE 장치는 운동 루틴의 처음에 사용자가, 예를 들어 사용자가 자연 언어 음성 인식 원리를 이용하여 CE 장치의 프로세서에 의해 인식되는 바와 같이 긍정적으로 청각적으로 응답할 수 있는 가상 경쟁자와 레이스하고자 하는지를 묻는(예를 들어 "가상 상태와 레이스하기를 원하십니까?) 오디오 프롬프트를 제공할 수 있다.
CE 장치를 이용하여 "가상 코치"에 의해 이루어질 수 있는 다른 예시적인 표시로, CE 장치는 운동 루틴을 마친 후 사용자가 가상 경쟁자를 물리친 시간, 거리, 및 속도가 얼마인지 표시할 수 있다. 또한 그 루틴을 마친 후, CE 장치는 예를 들어 사용자의 바이오메트릭 리딩(readings), 운동 루틴을 마칠 때까지 총 시간, 이동 거리 등과 같은 통계치를 사용자에게 청각적으로(및/또는 시각적으로) 제공할 수 있다. 또한, CE 장치는 단지 운동 루틴을 마치기 전에 "4, 3, 2, 1... 끝!"과 같이 끝날 때까지의 시간적 카운트다운을 표시함으로써 그 루틴이 거의 끝에 있다는 가청 표시를 제공할 수 있다.
특히 본 발명의 원리에 따라 CE 장치로의 명령으로서 CE 장치에 의해 인식가능한 자유 공간에서의 제스처를 참조하면, 사용자는 예를 들어 CE 장치와 통신하는 모션/제스처 검출기에 의해 검출되는 자유 공간에서의 제스처에 따라 더 빠르거나 더 느린 속도를 갖는 노래를 사용자가 건너뛰거나 요청할 수 있을 뿐만 아니라, 예를 들어 사용자가 일시적으로 운동을 정지한 경우에 노래를 일시 정지할 수 있음에 주목하자. 예를 들어, 만일 운동 루트를 진행하는 동안 사용자가 그 루트를 따라 걸어가기도 하는 친구를 우연히 발견하면, 사용자는 음악의 연주를 재개하라는 또 다른 제스처 명령이 수신될 때까지 음악 연주를(및/또는 바이오메트릭 데이터 추적을) 정지하라는 명령으로서 CE 장치에서 사전 정의된 자유 공간에 제스처를 제공할 수 있다.
이제 본 명세서에 설명된 음악, 음악 파일, 노래 등과 관련하여, 본 발명의 원리는 비록 본 명세서의 대부분이 특히 음악 관련 파일을 대상으로 하였지만, 본 발명의 원리는 모든 형태의 오디오 파일 및 예를 들어 오디오 비디오 파일(예를 들어 오디오 비디오 파일에서 오디오만 제시하거나 오디오와 비디오를 모두 제시하는 것)에도 또한 동등하게 적용될 수 있음을 인식한다. 또한 그리고 음악 파일의 문맥에서, 본 명세서에 설명된 음악 파일에 대한 메타데이터는 분당 비트 및 음악 장르뿐만 아니라 예를 들어 노래 가사와 같은 또 다른 정보도 포함할 수 있다.
본 발명의 원리는 비록 본 명세서의 대부분이 특히 운동 루틴을 대상으로 하였지만, 본 발명의 원리는 운동할 때뿐만 아니라 예를 들어 책상에 앉아 있을 때에도 적용할 수 있음을 또한 인식하며, 이 경우 CE 장치는 예를 들어 뇌 활동 모니터 및 혈압 모니터를 이용하여 사용자가 스트레스 받는 것을 검출할 수 있고 따라서 사용자에게 진정 음악을 제안하고 및/또는 자동으로 연주한다.
그럼에도 불구하고, 운동에 적용된 본 발명의 원리는 다음과 같은 것들이 본 발명의 원리에 따른 CE 장치에 의한 예시적인 청각 및/또는 시각 출력이라는 것을 인식한다.
사용자가 원하는 페이스인 사용자에 의해 입력된 페이스를 유지하지 않는 것으로 판단함에 따라 제시될 수 있는 "다른 노래를 진행할 것인가?".
사용자가 자신의 페이스를 (예를 들어 사전 정의된 원하는 페이스를 점점 벗어나서) 늦추기 시작하는 것으로 판단함에 따라 제시될 수 있는 "당신은 속도를 늦추고 있고, 다른 노래를 원하는가?".
사용자가 운동 세그먼트 또는 전체적으로 운동 루틴의 끝에 오려고 하고, 그래서 현재 노래의 끝이 세그먼트 및/또는 루틴의 끝을 나타내는 것으로 판단함에 따라 제시될 수 있는 "노래 끝까지 달리기".
다음 시간이 예를 들어 사전 정의된 운동 목표와 일치하도록 사용자가 더 빠르게 운동할 필요가 있는 것으로 판단함에 따라 제시될 수 있는 "다음 시간 동안 활동 증가하기". 이러한 CE 장치 피드백은 또한 예를 들어 운동이 낮은 강도의 세그먼트에서 높은 강도의 세그먼트로 진행함에 따라 사용자가 자신의 템포/케이던스를 점점 증가시키도록 제공될 수 있다.
운동 루틴 동안 심박수에 대한 바이오메트릭 정보를 요청하는 명령을 사용자가 입력한 것으로 판단함에 따라 제시될 수 있는 "당신의 심박수는 분당 102 비트이다".
본 발명의 원리는 또한 하나 보다 많은 CE 장치가 예를 들어 함께 운동하는 각 사용자에 대해 페이스/케이던스를 설정하는 비언어적인 오디오 큐를 제공할 수 있음을 인식한다. 예를 들면, 두 명 이상의 사람은 함께 운동하기를 원할 수 있지만 동일한 음악을 듣기를 원하지 않는다. 사용자들의 CE 장치는 서로 통신할 수 있고 사용자들이 상이한 음악을 갖지만 동일한 페이스를 설정할 수 있도록 예를 들어 그들 사이에서 교환되는 사전 정의된 케이던스/템포 메타데이터에 기초하여(예를 들어 운동 루틴 전에 사용자에 의해 표시된 원하는 케이던스에 기초하여) 사전 정의된 케이던스와 매칭하는 분당 동일한 비트를 갖는 상이한 노래가 각각의 CE 장치에서 연주될 수 있다.
계속해서 설명하면, 예를 들어 운동 루틴을 마친 후, 사용자는 소셜 네트워킹 서비스를 통해 사용자의 운동 루틴을 공유할 수 있을 뿐만 아니라 예를 들어 개인 트레이너가 사용자를 평가하고 운동 결과, 바이오메트릭 정보 등을 볼 수 있도록 (예를 들어 일반적으로 사용되는 피트니스 애플리케이션을 이용하여) 개인 트레이너의 CE 장치로 운동 데이터를 제공할 수 있음이 이해될 것이다.
사용자의 케이던스/템포의 변경에 대해 설명하면, 사용자가 보폭을 줄이면, CE 장치는 그러한 것을 검출하더라도 새로운 케이던스와 매칭하도록 음악을 자동으로 변경할 수 없지만 일부 구현에서 예를 들어 사용자가 새로운 케이던스로 달리는 임계치 시간의 만료를 기다릴 수 있어, 사용자가 갑자기 페이스를 줄일 때마다 노래를 변경하지 않고 대신에 일단 사용자가 의도적으로 새로운 속도를 설정하면 노래를 변경할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
더 많은 특수성을 갖는 비언어적인 큐에 대해 설명하면, 예를 들어 본 명세서에 설명된 CE 장치는 사용자 입력 없이 언어적인 큐를 제공하는 것으로부터 예를 들어 임계 횟수 후에 동일한 회전을 하거나 그렇지 않고 동일한 루트에서 운동할 때 CE 장치가 단지 비언어적인 큐만 제시되어야 하는 것으로 판단하는 일부 경우에만 비언어적인 큐를 제공하는 것으로 동적으로 변경하도록 구성될 수 있음에 주목하자. 이러한 점은 사용자가 운동 중이고 그래서 반드시 언어적인 큐를 필요로 하지 않지만 그럼에도 불구하고 언어적인 큐만큼 사용자의 음악에 청각적으로 간섭하지 않는 비언어적인 큐를 갖기를 원할 수 있는 주변환경에 이미 친숙한 사용자에게 유리할 수 있다. 이러한 판단은 예를 들어 나중에 임계 횟수가 충족되었는지를 판단하기 위해 이동할 때마다 분석될 수 있는 루트를 따라 사용자가 진행할 때 적어도 부분적으로 GPS 데이터를 저장함으로써 이루어질 수 있다.
본 발명의 원리는 또한 비록 본 명세서의 일부가 예를 들어 러닝 또는 사이클링과 관련하여 CE 장치의 특징을 설명하였지만, 본 발명의 원리는 예를 들어 수영 또는 반복적인/리드미컬한 운동 모션을 확립하는 어떤 다른 운동과 같은 다른 경우에도 동등하게 적용될 수 있음을 인식한다.
마지막으로, 본 명세서에 설명된 헤드폰은 예를 들어 자동차를 지나가거나 누군가가 운동하는 사람에게 말함으로써 발생되는 음과 같은 "일시적인" 음이 운동하는 사람에게 계속 들리게 하면서, 운동 중에 존재하는 주변 잡음에 대해 액티브한 잡음 감소를 수행하도록 구성될 수 있음에 주목하자. 따라서, 이러한 헤드폰 구성은 안전을 도모하지만 사용자의 듣는 즐거움을 방해하는 원하지 않는 주변 잡음없이 여전히 음악을 깨끗하게 들을 수 있게 해준다.
특정한 PRESENTING AUDIO BASED ON BIOMETRIC PARAMETERS가 본 명세서에 상세히 도시되고 설명되었지만, 본 발명에 의해 망라되는 주제는 오직 특허청구범위에 의해서만 한정된다는 것이 이해될 것이다.
Claims (20)
- 장치로서,
프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체;
상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 액세스하여 상기 명령어를 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 명령어는,
운동하는 사람의 적어도 하나의 바이오메트릭(biometric) 센서로부터 신호를 수신하고;
적어도 부분적으로 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 기초하여, 악곡(music piece)을 선택하고;
상기 악곡을 스피커를 통해 재생하도록 상기 프로세서를 구성하는
장치. - 제1항에 있어서, 상기 바이오메트릭 센서는 심박수(heart rate) 센서인 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때,
적어도 부분적으로 상기 악곡의 템포(tempo)가 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 템포와 매칭하는 것으로 판단함에 따라 상기 악곡을 선택하도록 구성된 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 상기 운동하는 사람과 연관된 악곡 라이브러리에서 상기 악곡을 선택하도록 구성된 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때,
일반적인 악곡 라이브러리에서 상기 악곡을 선택하고;
상기 악곡을 구매하도록 상기 운동하는 사람을 프롬프트하는(prompting) 출력을 상기 운동하는 사람에게 제공하도록 구성된 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때,
상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 상기 운동하는 사람의 심박수가 임계치를 초과하는지를 판단하고;
상기 심박수가 상기 임계치를 초과하는 것으로 판단함에 따라, 상기 악곡의 템포를 감소시키고;
상기 심박수가 상기 임계치를 초과하지 않는 것으로 판단함에 따라, 상기 악곡의 템포를 감소시키지 않도록 구성된 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때,
상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 상기 운동하는 사람의 심박수가 임계치 미만인지를 판단하고;
상기 심박수가 상기 임계치 미만인 것으로 판단함에 따라, 상기 악곡의 템포를 증가시키고;
상기 심박수가 상기 임계치를 초과하는 것으로 판단함에 따라, 상기 악곡의 템포를 증가시키지 않도록 구성된 장치. - 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 명령어를 실행할 때 적어도 부분적으로,
상기 악곡의 템포를 나타내는 상기 악곡과 연관된 메타데이터(metadata)를 액세스하고;
상기 악곡의 템포가 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 템포와 매칭하는지를 판단함에 따라 상기 악곡을 선택하도록 구성된 장치. - 방법으로서,
사람의 적어도 하나의 바이오메트릭 파라미터를 나타내는 신호를 적어도 하나의 바이오메트릭 센서로부터 수신하는 단계; 및
상기 사람에게 재생되는 음악을 상기 신호에 맞추는(keying) 단계
를 포함하는 방법. - 제9항에 있어서, 상기 바이오메트릭 파라미터는 속도를 정의하고, 상기 속도는 템포가 상기 속도와 실질적으로 매칭하는 악곡을 선택하는데 사용되는 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 바이오메트릭 파라미터는 속도를 정의하고, 상기 속도는 상기 속도와 실질적으로 매칭하도록 악곡의 템포를 변경하는데 사용되는 방법.
- 제9항에 있어서,
적어도 부분적으로 상기 음악의 템포가 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 템포와 매칭하는 것으로 판단함에 따라 상기 음악을 선택하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제9항에 있어서, 상기 사람과 연관된 악곡 라이브러리에서 상기 음악을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
- 제9항에 있어서,
일반적인 악곡 라이브러리에서 상기 음악을 선택하는 단계; 및
상기 음악을 구매하도록 상기 사람을 프롬프트하는 출력을 상기 사람에게 제공하는 단계를 포함하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 상기 사람의 심박수가 임계치를 초과하는지를 판단하는 단계;
상기 심박수가 상기 임계치를 초과하는 것으로 판단함에 따라, 상기 음악의 템포를 감소시키는 단계; 및
상기 심박수가 상기 임계치를 초과하지 않는 것으로 판단함에 따라, 상기 음악의 템포를 감소시키지 않는 단계를 포함하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 상기 사람의 심박수가 임계치 미만인지를 판단하는 단계;
상기 심박수가 상기 임계치 미만인 것으로 판단함에 따라, 상기 음악의 템포를 증가시키는 단계; 및
상기 심박수가 상기 임계치를 초과하는 것으로 판단함에 따라, 상기 음악의 템포를 증가시키지 않는 단계를 포함하는 방법. - 제9항에 있어서, 적어도 부분적으로,
상기 음악의 템포를 나타내는 상기 음악과 연관된 메타데이터를 액세스하고;
상기 음악의 템포가 상기 바이오메트릭 센서로부터의 신호에 표시된 템포와 매칭하는지를 판단함에 따라 상기 음악을 선택하는 단계를 포함하는 방법. - 캐리어파(carrier wave)가 아닌 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 명령어를 포함하고, 상기 명령어는 프로세서에 의해 실행될 때,
사람의 신체 활동의 케이던스(cadence)를 나타내는 신호를 적어도 하나의 바이오메트릭 센서로부터 수신하는 단계; 및
적어도 부분적으로 상기 케이던스에 기초하여, 음악의 재생리스트(playlist)를 설정하는 단계를 포함하는 논리를 실행하도록 상기 프로세서를 구성하는
컴퓨터 판독가능한 저장 매체. - 제18항에 있어서, 상기 재생리스트는, 각각이 적어도 실질적으로 상기 케이던스와 유사한 제1 음악 템포를 포함하는 음악 파일들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
- 제19항에 있어서, 상기 케이던스는 제1 케이던스이고, 상기 명령어는 상기 사람의 상기 신체 활동의 케이던스의 변화에 따라 상기 재생리스트를 자동으로 변경하도록 상기 프로세서를 구성하고, 상기 케이던스의 변화는 제2 케이던스를 설정하고, 상기 변경된 재생리스트는, 각각이 적어도 실질적으로 상기 제2 케이던스와 유사한 제2 음악 템포를 포함하는 음악 파일들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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