KR20210007906A - 운동 기구 컨트롤 - Google Patents

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KR20210007906A
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조셉 인토나토
베티나 에반차
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펠로톤 인터랙티브, 인크.
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Abstract

방법은 제1 비디오 파일을 복수의 운동 기구에 제공하는 단계를 포함하고, 제1 비디오 파일은 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함한다. 방법은 복수의 운동 기구로부터 사용자 데이터를 수신하는 단계를 또한 포함하고, 사용자 데이터는 공통 성능 지표(common performance metric)와 연관된 각각의 설정을 포함한다. 이러한 방법에서, 각각의 설정은 제1 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 복수의 운동 기구에서 사용된다. 방법은 제1 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 식별하는 단계, 및 성능 지표에 대응하는 실행 가능 컨트롤(executable control)을 생성하는 단계를 또한 포함한다. 방법은 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 제2 비디오 파일을 생성하는 단계를 더 포함한다. 이러한 방법에서, 제2 비디오 파일의 재생은 타임스탬프에 대응하는 제2 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기한다.

Description

운동 기구 컨트롤 {EXERCISE MACHINE CONTROLS}
본 출원은 일반적으로 운동 장비 및 그와 연관된 방법의 분야에 관한 것이다. 특히, 본 출원은 운동 기구와 연관된 실행 가능 컨트롤(control) 및 제어 방법에 관한 것이다.
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 8월 27일 출원된 미국 가출원 제62/380,412호의 정규 출원인 2017년 8월 25일 출원된 미국 출원 제15/686,875호의 일부 계속 출원인 2018년 1월 5일 출원된 미국 출원 제15/863,057호의 일부 계속 출원인 2018년 12월 12일 출원된 미국 출원 제16/217,548호의 일부 계속 출원이고, 이들 미국 출원의 전체 개시내용은 본 명세서에 참조로서 합체되어 있다.
운동은 일상 생활에서 점점 더 중요한 양태가 되었고, 대부분의 운동 요법은 통상적으로 엘립티컬 기구(elliptical machines), 고정식 자전거, 로잉 머신, 런닝머신 또는 다른 운동 기구의 사용을 수반한다. 이러한 운동 기구는 통상적으로 헬스장 또는 다른 운동 시설에서 사용을 위해 설계되고, 사용자가 다양한 운동 클래스, 트레이닝 프로그램, 또는 이러한 기구를 사용하는 다른 활동에 참여할 수 있도록 구성될 수도 있다. 특히, 이러한 운동 기구는 일반적으로 사용자가 사용 중에 운동 기구의 다양한 파라미터를 제어하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 버튼, 스위치, 노브, 레버 또는 다른 메커니즘을 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 런닝머신은, 사용자가 런닝머신 상에서 워킹하고, 조깅하고, 스프린트하거나, 또는 다양한 다른 활동을 수행할 때, 런닝머신 데크의 인클라인(incline)을 증가 및 감소시키고, 런닝머신 벨트의 속도를 증가 및 감소시키거나, 또는 런닝머신의 다른 파라미터를 수정하는 데 전용되는 하나 이상의 컨트롤을 포함할 수도 있다. 유사하게, 고정식 자전거는 사용 중에 자전거의 플라이휠의 제동 저항을 증가 및 감소시키고, 자전거의 페달 속도 또는 케이던스(cadence)를 증가 및 감소시키거나, 고정식 자전거의 다른 파라미터를 수정하는 데 전용되는 하나 이상의 컨트롤을 포함할 수도 있다.
이러한 컨트롤은 런닝머신, 고정식 자전거, 엘립티컬 기구 및 다른 공지의 운동 기구에서 일반적이지만, 이러한 컨트롤은 몇몇 상황에서 사용하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 이러한 운동 기구 상에서 통상적으로 수행되는 모션-기반 활동(예를 들어, 런닝, 사이클링 등)의 동적 특성으로 인해, 사용자가 운동 중에 이러한 컨트롤을 조작하는 것이 어려울 수 있다. 더욱이, 사용자가 런닝, 사이클링 또는 다른 모션-기반 활동을 수행하는 동안 이러한 컨트롤을 조작하는 것이 가능하더라도, 이러한 컨트롤은 이러한 모션-기반 활동이 수행될 때, 사용자가 운동 기구의 특정 설정 또는 다른 파라미터를 정확하게 선택하는 것을 가능하게 하기 위해 최적화되지 않을 수도 있다. 부가적으로, 이러한 컨트롤은 통상적으로 운동 클래스가 운동 기구를 사용하여 수행하는 동안 강사에 의해 발언된 구두 큐, 제안, 지시, 코멘트 또는 다른 수행 명령에 대응하지 않는다.
본 개시내용의 예시적인 실시예는 전술된 공지의 운동 기구의 결점들 중 하나 이상의 결함을 해결하는 것에 관련된다.
본 개시내용의 예시적인 실시예에서, 방법은 운동 클래스를 수행하는 강사의 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 캡처하는 단계, 오디오 콘텐츠에 포함된 수행 명령을 식별하는 단계로서, 수행 명령은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언되는, 수행 명령 식별 단계, 및 수행 명령과 연관된 타임스탬프를 식별하는 단계를 포함한다. 이러한 예시적인 방법은 수행 명령에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성하는 단계, 및 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 비디오 파일을 생성하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 예에서, 비디오 파일의 재생은 타임스탬프에 대응하는 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기한다. 이러한 방법은 네트워크를 통해 수신된 요청에 적어도 부분적으로 기초하여, 네트워크를 통해, 비디오 파일을 운동 기구에 제공하는 단계를 또한 포함한다.
다른 예시적인 실시예에서, 방법은 복수의 운동 기구에 제1 비디오 파일을 제공하는 단계를 포함하고, 제1 비디오 파일은 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함한다. 방법은 복수의 운동 기구로부터 사용자 데이터를 수신하는 단계를 또한 포함하고, 사용자 데이터는 공통 성능 지표와 연관된 각각의 설정을 포함하고, 각각의 설정은 제1 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 복수의 운동 기구 상에 사용된다. 이러한 예시적인 방법은 제1 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 식별하고, 성능 지표에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성하는 단계를 더 포함한다. 방법은 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 제2 비디오 파일을 생성하는 단계를 또한 포함한다. 이러한 예시적인 방법에서, 제2 비디오 파일의 재생은 타임스탬프에 대응하는 제2 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 방법은 네트워크를 통해 운동 기구에서 비디오 파일을 수신하는 단계로서, 비디오 파일은 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함하는, 비디오 파일 수신 단계, 및 운동 기구와 연관된 디스플레이를 통해 콘텐츠를 제공하는 단계로서, 콘텐츠를 제공하는 단계는 비디오 파일의 특정 부분 동안, 디스플레이를 통해, 비디오 파일에 포함된 실행 가능 컨트롤을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이러한 예시적인 방법은 실행 가능 컨트롤이 디스플레이되는 동안 수집된 사용자 데이터를 수신하는 단계를 또한 포함하고, 사용자 데이터는 비디오 파일의 특정 부분 동안 사용자에 의해 선택된 운동 기구의 제1 설정을 포함한다. 이러한 방법은 실행 가능 컨트롤의 제1 설정과 제2 설정 사이의 차이를 결정하는 단계, 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 정확도 지표를 생성하는 단계, 및 디스플레이를 통해 정확도 지표를 제공하는 단계를 더 포함한다.
상세한 설명이 첨부 도면을 참조하여 설명된다. 도면에서, 참조 번호의 최좌측 숫자는 참조 번호가 처음 나온 도면을 식별한다. 상이한 도면에서 동일한 참조 번호는 유사한 또는 동일한 아이템을 나타낸다.
도 1은 사용자가 도시되어 있는 본 명세서에 개시된 바와 같은 예시적인 운동 기구의 사시도.
도 2는 제1 및 제2 회전형 컨트롤, 및 디스플레이를 포함하는 도 1에 도시되어 있는 예시적인 운동 기구의 다른 도면.
도 3은 콘텐츠 제작 및/또는 배포에 사용되는 예시적인 구성요소를 도시하고 있는 개략도.
도 4는 운동 클래스에 대응하는 비디오 콘텐츠, 뿐만 아니라 스코어카드를 나타내고 있는 본 개시내용의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 5는 운동 클래스에 대응하는 비디오 콘텐츠, 뿐만 아니라 리더보드를 나타내고 있는 본 개시내용의 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 5a는 운동 클래스에 대응하는 비디오 콘텐츠, 뿐만 아니라 리더보드를 나타내고 있는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 6은 다양한 성능 지표의 요약을 나타내고 있는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 6a은 다양한 성능 지표의 요약을 나타내고 있는 본 개시내용의 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 7은 운동 클래스에 대응하는 정보를 나타내고 있는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 7a는 운동 클래스에 대응하는 정보를 나타내고 있는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하고 있는 도면.
도 7b는 도 7a에 도시되어 있는 예시적인 사용자 인터페이스의 일부를 도시하고 있는 도면.
도 8은 본 개시내용의 예시적인 방법을 나타내는 흐름도.
도 9는 본 개시내용의 다른 예시적인 방법을 나타내는 흐름도.
도 10은 본 개시내용의 또 다른 예시적인 방법을 나타내는 흐름도.
이하의 설명은 통상의 기술자가 본 명세서에 설명된 예시적인 실시예의 양태를 구성하고 사용하는 것을 가능하게 하도록 제시된다. 설명의 목적으로, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 명명법이 제시된다. 특정 실시예 또는 용례의 설명은 단지 예로서 제공된다. 실시예에 대한 다양한 수정이 통상의 기술자들에게 즉시 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리는 본 개시내용의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 다른 실시예 및 용례에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 개시내용은 도시되어 있는 실시예에 한정되도록 의도된 것은 아니고, 본 명세서에 개시된 원리 및 특징과 일치하는 가장 넓은 가능한 범주에 따라야 한다.
본 개시내용의 예시적인 실시예는, 런닝머신, 로잉 머신, 고정식 자전거, 엘립티컬 트레이너(elliptical trainers), 또는 임의의 다른 적합한 장비와 같은 하나 이상의 운동 기구가, 적합한 통신 네트워크에 액세스할 수 있는 임의의 장소로부터 라이브 강사 지도 또는 레코딩된 운동 클래스에 사용자를 완전히 참여할 수 있게 하는 연관 로컬 시스템을 구비할 수도 있게 되는 운동 기구, 네트워킹된 운동 시스템 및 대응 방법을 포함한다. 본 개시내용의 예시적인 운동 기구는 운동 기구의 파라미터를 변경하도록 동작 가능한 다양한 컨트롤을 제공하도록 구성된 하나 이상의 디스플레이를 포함한다. 특히, 본 개시내용의 디스플레이는 기구의 사용자가 운동 클래스에 참여하는 동안 그리고/또는 다른 방식으로 운동 기구를 사용하는 동안, 운동 기구의 각각의 파라미터를 수정하도록 동작 가능한 하나 이상의 실행 가능 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 실행 가능 컨트롤은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언된 구두 큐, 제안, 지시, 코멘트 또는 다른 수행 명령에 대응할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 실행 가능 컨트롤은 강사에 의해 제공된 비교적 구체적인 지시 또는 명령에 대응하는 설정을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 다른 한편으로, 이러한 실행 가능 컨트롤은 운동 클래스 중에 강사에 의해 제공된 비교적 모호한 또는 추상적인 명령에 대응하는 설정을 포함할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 이러한 실행 가능 컨트롤은 복수의 운동 기구로부터 수신된 사용자 데이터에 대응할 수도 있고, 여기서, 사용자 데이터는 운동 클래스의 재생 중에 복수의 운동 기구에서 사용되는 각각의 설정을 포함한다.
따라서, 본 명세서에 설명된 운동 기구, 실행 가능 컨트롤 및 대응 방법은, 사용자가 운동 클래스에 참여하는 동안, 그리고 사용자가 참여하는 특정 운동 클래스에 고유한 컨트롤 설정에 따라 운동 기구의 하나 이상의 파라미터를 용이하고 정확하게 수정하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 이러한 운동 기구 및 실행 가능 컨트롤의 다양한 양태가 이제 더 상세히 설명될 것이다.
일반적으로, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 개시내용의 다양한 예시적인 실시예에서, 로컬 시스템(100)은, 강사 지도 운동 클래스와 관련하여 사용을 위한 그리고/또는 다른 디지털 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 하나 이상의 디스플레이(104)를 포함하는 일체형 또는 연결형 디지털 하드웨어를 포함하는 런닝머신과 같은 운동 기구(102)를 포함할 수도 있다. 운동 기구(102)는 전술된 바와 같이 본 명세서에서 "런닝머신(102)"으로서 설명되고 그리고/또는 달리 언급될 수도 있지만, 본 개시내용의 예시적인 운동 기구(102)는 로잉 머신, 고정식 자전거, 엘립티컬 트레이너, 계단 오르기 기구(stair climber) 등을 포함하는 임의의 적합한 유형의 운동 기구일 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에 설명된 임의의 예는 런닝머신, 로잉 머신, 고정식 자전거, 엘립티컬 트레이너, 계단 오르기 기구 등에 적용 가능하고, 구체화되고, 수행되고 그리고/또는 다른 방식으로 연관될 수도 있다. 그러나, 설명의 용이성을 위해, 달리 명시되지 않으면, 런닝머신을 포함하는 운동 기구(102)가 이하에 언급될 것이다.
다양한 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 디스플레이(104)는 운동 기구(102)에 직접 장착되거나 다른 방식으로 사용자(106)의 시야 내에 배치될 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 디스플레이(104)는 사용자(106)가 운동 기구(102)에서 운동하는 동안 및 운동 기구(102) 근방 또는 인접하는 하나 이상의 장소에서 운동하는 동안의 모두에 선택된 운동 클래스와 관련된 콘텐츠를 시청할 수 있게 한다. 몇몇 예에서, 운동 기구(102)는 사용자(106)가 운동 기구(102) 상에서 운동하는지 또는 운동 기구(102) 근방 또는 인접하여 운동하는지에 무관하게 사용자(106)에 대한 디스플레이(104)의 위치 또는 배향의 조정을 허용하기 위한 힌지, 조인트, 피봇, 브래킷(138) 또는 다른 적합한 메커니즘을 또한 포함할 수도 있다.
운동 기구(102)가 런닝머신을 포함하는 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)는 일반적으로 하부 조립체(108) 및 상부 조립체(110)를 포함할 수도 있다. 하부 조립체(108)는 일반적으로 사용자(106)가 운동 기구(102) 상에서 운동하는 동안 사용자(106)를 위한 지지를 제공하는 운동 기구(102)의 데크(112), 뿐만 아니라 하부 조립체(108) 및 상부 조립체(110)의 모두의 다른 구성요소를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 데크(112)는 운동 기구(102)가 배치되어 있는 지지면에 대한 데크(112)의 인클라인을 증가, 감소 및/또는 다른 방식으로 변경하도록 구성된 운동 기구(102)의 제1 모터(도시되어 있지 않음)를 지지할 수도 있다. 데크(112)는, 이러한 모터에 결합되고 예를 들어 모터가 활성화될 때 지지면 상에 작용함으로써 데크(112)를 상승 및 하강시키도록 구성된 하나 이상의 링크 장치(116)를 또한 포함할 수도 있다. 데크(112)는 데크(112)에 연결된 벨트(120)의 회전 속도를 증가, 감소 및/또는 다른 방식으로 변경하도록 구성된 제2 모터(도시되어 있지 않음)를 또한 포함할 수도 있다. 벨트(120)는 데크(112)에 대해 회전 가능할 수도 있고, 특히 운동 기구(120)의 사용 중에 데크(112) 주위에서 완전히 공전하거나 다른 방식으로 움직이도록(즉, 일주함) 구성될 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)가 런닝머신을 포함하는 실시예에서, 벨트(120)는 사용자(106)를 지지할 수도 있고, 사용자(106)가 런닝머신 상에서 런닝하고, 워킹하고, 그리고/또는 다른 방식으로 운동할 때 데크(112)를 반복적으로 일주할 수도 있다. 이러한 예시적인 벨트(120)는 데크(112)의 기어, 플라이휠, 풀리 및/또는 다른 구성요소에 이동 가능하게 결합된 하나 이상의 연속 트랙(도시되어 있지 않음)을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 이러한 데크(112)의 기어, 플라이휠, 풀리 및/또는 다른 구성요소는 전술된 제2 모터의 출력 샤프트 또는 다른 구성요소에 결합될 수도 있다. 이러한 예에서, 제2 모터의 출력 샤프트 또는 다른 구성요소의 회전은 벨트(120)의 상응하는 회전을 구동할 수도 있다.
벨트(120)는 전술된 하나 이상의 연속 트랙에 연결된 복수의 측방향으로 정렬된 슬랫(126)을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 각각의 슬랫(126)은 적어도 하나의 인접한 슬랫(126)에 실질적으로 평행하게 연장될 수도 있다. 부가적으로, 각각의 슬랫(126)은 하나 이상의 각각의 커플링을 통해 데크(120)의 하나 이상의 연속 트랙에 힌지식으로, 피봇식으로 및/또는 다른 방식으로 이동 가능하게 결합될 수도 있다. 이러한 커플링은 예를 들어, 벨트(120)가 데크(112)에 대해 공전하는 동안 슬랫(126)이 트랙에 대해 피봇, 회전, 및/또는 다른 방식으로 이동하게 하면서, 각각의 슬랫(126)을 전술된 연속 트랙에 고정하도록 구성된 브래킷, 핀, 나사, 클립, 볼트 및/또는 하나 이상의 다른 체결 구성요소를 포함할 수도 있다.
도 1을 계속 참조하면, 운동 기구(102)는 데크(112)에 연결된 하나 이상의 측벽(128)을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)는 데크(112)의 좌측 측면에 제1 측벽(128) 및 데크(112)의 우측 측면에 제2 측벽(128)을 포함할 수도 있다. 이러한 측벽(128)은 직물, 발포체, 플라스틱, 고무, 폴리머 및/또는 다른 유사한 재료로부터 제조될 수도 있고, 몇몇 예에서, 측벽(128)은 모터 및/또는 데크(112)의 다른 구성요소 중 하나 이상에 의해 발생된 노이즈를 감쇠하고 그리고/또는 다른 방식으로 감소시키는 것을 보조할 수도 있다.
운동 기구(102)는 데크(112)로부터 상향으로 연장하는 하나 이상의 기둥(130)을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)는 데크(112)의 좌측 측면에 제1 기둥(130) 및 데크(112)의 우측 측면에 제2 기둥(130)을 포함할 수도 있다. 이러한 기둥(130)은 금속, 합금, 플라스틱, 폴리머 및/또는 다른 유사한 재료로부터 제조될 수도 있고, 유사한 이러한 재료가 데크(112), 슬랫(126) 및/또는 운동 기구(102)의 다른 구성요소를 제조하는 데 사용될 수도 있다. 이러한 예에서, 기둥(130)은 디스플레이(104)를 지지하도록 구성될 수도 있고, 몇몇 예에서, 디스플레이(104)는 운동 기구(102)의 크로스바아(132)에 직접 결합될 수도 있고, 크로스바아(132)는 기둥(130)에 연결되고 그리고/또는 기둥에 의해 다른 방식으로 지지될 수도 있다. 예를 들어, 크로스바아(132)는 운동 중에 사용자(106)를 지지하는 데 유용한 하나 이상의 핸드 레스트 또는 핸들을 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 크로스바아(132)는 실질적으로 C형, 실질적으로 U형, 및/또는 임의의 다른 구성일 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 크로스바아(132)는 기둥(130) 중 제1 기둥으로부터 기둥(130) 중 제2 기둥까지 연장될 수도 있다. 또한, 몇몇 예에서, 기둥(130) 및 크로스바아(132)는 상부 조립체(110)의 단일 일체형 구성요소를 포함할 수도 있다. 대안적으로, 다른 예에서, 기둥(130) 및 크로스바아(132)는 상부 조립체(110)의 개별 구성요소를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 상부 조립체(110)는 하나 이상의 기둥(130)을 크로스바아(132)에 결합시키는 것을 보조하도록 구성된 하나 이상의 브래킷(134), 단부캡(136) 및/또는 부가의 구성요소를 포함할 수도 있다.
전술된 바와 같이, 운동 기구(102)는 사용자가 운동 기구(102) 상에서 워킹, 조깅, 런닝, 및/또는 다른 방식으로 운동하고 있는지 또는 운동 기구(102) 근방 또는 인접하여 운동하는지에 무관하게 사용자(106)에 대한 디스플레이(104)의 위치 또는 배향의 조정을 허용하기 위한 힌지, 조인트, 피봇, 브래킷(138) 또는 다른 적합한 메커니즘을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 브래킷(138)은 크로스바아(132)에 견고하게 연결된 적어도 하나의 구성요소를 포함할 수도 있다. 이러한 브래킷(138)은 디스플레이(104)에 견고하게 결합된 하나 이상의 부가의 구성요소를 또한 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 디스플레이(104)에 연결된 브래킷(138)의 구성요소는 크로스바아(132)에 연결된 브래킷(138)의 구성요소에 대해 디스플레이(104)와 함께 이동 가능할 수도 있다. 이러한 구성요소는 디스플레이(104)가 크로스바아(132)에 대해 제어 가능하게 활주 및/또는 다른 방식으로 이동할 수 있게 하는 하나 이상의 도브테일 슬라이더 메커니즘, 채널 및/또는 다른 구성요소를 포함할 수도 있다. 이러한 구성요소는 또한, 일단 사용자(106)가 원하는 바에 따라 디스플레이(104)를 위치설정하면, 사용자(106)가 크로스바아(132)에 대한 디스플레이(104)의 위치를 고정하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
도 1 및 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 운동 기구(102)는 사용자(106)로부터 입력을 수신하도록 구성된 하나 이상의 컨트롤(144, 146)을 또한 포함할 수도 있다. 운동 기구(102)는 사용자(106)가 운동 기구(102)를 사용하여 운동 클래스에 참여하기 전, 중 및/또는 후에 사용자(106)의 하나 이상의 성과 파라미터를 감지, 검출 및/또는 다른 방식으로 결정하도록 구성된 하나 이상의 센서(147)를 더 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 컨트롤(144, 146) 및 하나 이상의 센서(147)는 운동 기구(102)의 하나 이상의 컨트롤러, 프로세서 및/또는 다른 디지털 하드웨어(148)에 동작 가능하게 및/또는 다른 방식으로 연결될 수도 있다.
운동 기구(102)와 연관된 디지털 하드웨어(148)(도 1 및 도 2에 가상선으로 도시되어 있음)는 운동 기구(102)에 연결되거나 일체화될 수도 있고, 또는 운동 기구(102)에 원격으로 위치되고 유선 또는 무선 접속될 수도 있다. 디지털 하드웨어(148)는 디지털 저장 장치(예를 들어, 하드 드라이브 또는 다른 이러한 메모리), 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 마이크로프로세서) 또는 다른 유사한 컴퓨터 또는 컨트롤러, 통신 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 디스플레이, 카메라, 마이크로폰, 키보드, 터치스크린, 헤드셋 및/또는 오디오 스피커와 같은 하나 이상의 미디어 입출력 디바이스를 포함할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 이들 구성요소는 운동 기구(102)에 연결 및/또는 다른 방식으로 일체화될 수도 있다. 디지털 하드웨어(148)의 이러한 구성요소 사이의 모든 통신은 임의의 적절한 프로토콜 또는 기술을 사용하여 멀티채널, 다방향 및 무선 또는 유선일 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)의 디지털 하드웨어(148)는 로컬 또는 원격 운동 기구, 프로세서, 컨트롤러, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 모바일 디바이스, 또는 임의의 다른 디지털 디바이스 또는 디지털 하드웨어로부터 계정에 대한 액세스, 성과 및 다른 관련 정보를 사용자에게 제공하는 연관 모바일 및 웹 기반 애플리케이션 프로그램을 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 운동 기구(102)와 연관된 하나 이상의 컨트롤러, 프로세서 및/또는 다른 디지털 하드웨어(148)는 운동 기구(102)의 제어 로직과 연관된 하나 이상의 기능을 수행하도록 동작 가능할 수도 있다. 이러한 제어 로직은 디지털 하드웨어(148)의 메모리에 저장된 하나 이상의 규칙, 프로그램 또는 다른 지시를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 하드웨어(148)에 포함된 하나 이상의 프로세서는 제어 로직의 규칙, 프로그램 또는 다른 지시에 따라 동작을 수행하도록 프로그래밍될 수도 있고, 이러한 프로세서는 또한 컨트롤(144, 146) 중 하나 이상을 통해, 센서(147) 중 하나 이상을 통해, 그리고/또는 디스플레이(104)에 의해 제공된 다양한 컨트롤, 사용자 인터페이스, 또는 다른 구성요소를 통해 수신된 입력에 따라 그리고/또는 적어도 부분적으로 응답하여 하나 이상의 부가의 동작을 수행하도록 프로그래밍될 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 디스플레이(104)는 콘텐츠를 디스플레이하고 사용자(106)로부터 입력(예를 들어, 터치 입력, 탭 입력, 스와이프 입력 등)을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 터치 감응식(예를 들어, 커패시턴스 감응식) 디스플레이 및/또는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 운동 기구(102)와 연관된 하나 이상의 컨트롤(144, 146)은 무한 휠형 컨트롤을 포함할 수도 있다. 이러한 컨트롤은 예를 들어 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)의 속도 및/또는 증분 증가 또는 감소와 연관된 운동 기구(102)의 다른 파라미터를 변경하고 그리고/또는 다른 방식으로 제어하는 데 유용할 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)와 연관된 하나 이상의 컨트롤(144, 146)은 대응하는 회전 인코더에 연결된 회전 다이얼을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 회전 인코더는 운동 기구(102)의 대응 파라미터의 원하는 증분 변경을 위해 조정될 수도 있는 하나 이상의 디텐트 또는 다른 구성요소/구조체를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 회전 인코더는 그 각각의 디텐트가 데크(112)의 인클라인 각도의 0.5% 증가 또는 감소와 상관될 수도 있도록 조정될 수도 있다. 대안적으로, 회전 인코더는 그 각각의 디텐트가 벨트(120)의 속도의 0.1 mph 증가 또는 감소와 상관될 수도 있도록 조정될 수도 있다. 또 다른 예에서, 전술된 것보다 크거나 작은 백분율, 속도 및/또는 다른 증분이 선택될 수도 있다. 부가적으로, 하나 이상의 이러한 컨트롤(144, 146)은 사용자(106)로부터 부가의 입력을 수신하도록 구성된 하나 이상의 부가의 버튼, 휠, 터치 패드, 레버, 노브, 또는 다른 구성요소를 포함할 수도 있고, 이러한 부가의 구성요소는 운동 기구(102)의 대응 파라미터에 대한 더 미세한 제어를 사용자(106)에게 제공할 수도 있다. 하나 이상의 이러한 컨트롤(144, 146)은 컨트롤(144, 146)을 크로스바아(132) 또는 운동 기구(102)의 다른 구성요소에 장착하는 것을 보조하도록 구성된 각각의 제어 하우징을 또한 포함할 수도 있다.
도 1 및 도 2를 계속 참조하면, 다양한 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)의 하나 이상의 센서(147)는 순간적으로 그리고/또는 시간 경과에 따라, 운동 기구(102) 및 사용자(106)의 모두로부터 다양한 사용자 데이터, 운동 기구(102)의 파라미터, 및/또는 다른 정보를 감지, 검출, 측정, 및/또는 다른 방식으로 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)는 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)의 속도, 데크(112), 벨트(120), 전술된 모터 중 하나 이상, 및/또는 운동 기구(102)의 다른 구성요소에 인가된 부하, 사용자(106)에 의해 소모된 에너지량, 운동 기구(102)의 파워 출력, 사용자 웨이트, 걸음수, 거리, 총 일량, 반복, 전술된 모터 중 하나 이상 및/또는 운동 기구(102)의 다른 구성요소에 의해 벨트(120)에 인가된 저항의 양, 페달 케이던스, 제동력 또는 저항, 뿐만 아니라, 예를 들어 런닝머신, 고정식 자전거, 또는 다른 운동 기구(102)와 연관된 임의의 다른 정보를 측정하는 하나 이상의 센서(147)를 포함할 수도 있다. 운동 기구(102)는 사용자 심박수, 호흡, 수화, 칼로리 소모, 또는 임의의 다른 물리적 성능 지표를 측정하거나, 사용자(106)에 의해 제공된(예를 들어, 착용된) 센서로부터 이러한 정보를 수신하기 위한 센서(147)를 또한 포함할 수도 있다. 적절한 경우, 이러한 정보는 현재/순간값, 최대값, 최소값, 평균값 또는 시간 경과에 따른 총계로서, 또는 임의의 다른 통계 분석을 사용하여 계산될 수 있다. 트렌드가 또한 사용자, 강사 및/또는 다른 사용자에게 결정, 저장 및 디스플레이될 수도 있다. 이러한 센서(147)는 유선 또는 무선 접속을 사용하여, 근방에서, 또는 원격 장소에서, 운동 기구(102)와 연관된 디지털 하드웨어(148)의 메모리 및/또는 프로세서와 통신할 수도 있다. 이러한 센서(147) 및/또는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 또한 이러한 유선 또는 무선 접속을 사용하여 운동 기구(102)로부터 원격 배치된 하나 이상의 프로세서와 통신할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)는 사용자(106)에게 정보를 제공하기 위한 하나 이상의 지시기(도시되어 있지 않음)를 또한 포함할 수도 있다. 이러한 지시기는 조명, 투영된 디스플레이, 오디오 출력용 스피커, 또는 운동을 수행하기 위한 타이밍, 운동 시작 또는 정지 시간과 같은 정보를 사용자(106)에게 제공하기 위한 신호를 사용자(106)에게 제공하는 것이 가능한 다른 출력 디바이스, 또는 다른 정보 지시기를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 지시기(예를 들어, 조명 또는 투영된 디스플레이)는 관련 운동의 수행 중에 사용자(106)에 의해 보여질 수 있는 장소에서 사용자(106)에 의해 수행된 세트의 수 및 반복에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 2를 참조하고, 전술된 바와 같이, 운동 기구(100)의 디스플레이(104)는 터치스크린, 마우스, 음성 컨트롤 또는 다른 적합한 입력 디바이스와 같은 사용자 입력 디바이스를 포함할 수도 있고 그리고/또는 그에 의해 구동될 수도 있다. 몇몇 예에서, 디스플레이(104) 또는 그 적어도 일부는 사용자(106)로부터 터치 입력을 수신하도록 구성된 터치스크린을 포함할 수도 있다. 디스플레이(104)는 임의의 크기일 수도 있지만, 최적으로는 하나 이상의 비디오 스트림을 포함하는 다양한 정보, 사용자(106)에 대응하는 다양한 성능 지표, 운동 기구(102)로부터 원격의 운동 기구 상에서 운동하는 하나 이상의 부가의 사용자와 연관된 다양한 부가의 성능 지표, 및 다양한 상이한 컨트롤의 디스플레이를 허용하도록 충분히 크고 배향된다. 다양한 예시적인 실시예에서, 디스플레이(104)는 다양한 활동의 형태 및 성과에 관한 사용자 피드백을 제공하기 위해 사용자(106)의 이미지를 반영할 수 있는 그 영역의 일부 또는 전부를 포함할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 사용자(106)는 라이브 및/또는 아카이빙된 비디오, 성과 데이터 및 다른 사용자 및 시스템 정보를 포함하는 다양한 상이한 정보를 선택적으로 제시하기 위해 디스플레이(104) 또는 디스플레이(104) 상에 디스플레이된 하나 이상의 사용자 인터페이스(200)를 사용할 수 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 이러한 사용자 인터페이스(200)는 클릭, 터치, 음성 명령 또는 제스처에 의해 개별적으로 및/또는 그룹으로서 액세스 및 제거될 수 있는 광범위한 제어 및 정보 윈도우를 제공할 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 이러한 윈도우는 과거 및 현재 모두의 동일한 운동 클래스에서 사용자 자신의 성과 및/또는 다른 참가자의 성과에 대한 정보를 제공할 수도 있다.
디스플레이(104)를 통해 제시된 예시적인 사용자 인터페이스(200)는 구성원 정보에 액세스하고, 시스템(100)의 로그인 및 로그아웃, 라이브 운동 클래스 및 아카이빙된 클래스와 같은 라이브 콘텐츠 또는 다른 콘텐츠에 액세스하는 데 사용될 수도 있다. 사용자 정보는 다양한 포맷으로 디스플레이될 수도 있고, 이력 및 현재 성과 및 계정 정보, 소셜 네트워킹 링크 및 정보, 위업 등을 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스는 또한 사용자 프로파일(예를 들어, 사용자(106)에 고유한 사용자 프로파일) 또는 구성원 정보를 업데이트하고, 정보 공유와 같은 계정 설정을 관리하고, 그리고/또는 사용자 인터페이스(200)에 포함된 컨트롤의 하나 이상의 설정을 수정하기 위해 시스템(100)에 액세스하는 데 사용될 수 있다.
예시적인 사용자 인터페이스(200)는 또한 디스플레이될 정보를 선택하는 것 및 어떻게 이러한 정보가 디스플레이(104) 상에 디스플레이되는지를 배열하는 것을 포함하여, 사용자가 이들의 경험을 관리할 수 있게 하기 위해 하나 이상의 디스플레이(104) 상에 제시될 수도 있다. 이러한 사용자 인터페이스(200)는 상이한 유형의 정보가 사용자(106)에 의해 용이하게 선택 또는 선택 해제될 수 있도록 오버레이된 다수의 유형의 정보를 제시할 수도 있다. 예를 들어, 성능 지표 및/또는 다른 정보는 반투명 또는 부분적으로 투명한 요소를 사용하여 비디오 콘텐츠 위에 디스플레이될 수도 있어, 정보 요소 후방의 비디오는 성능 지표 및/또는 다른 정보 자체와 함께(즉, 동시에) 보여질 수 있게 된다. 또한, 예시적인 사용자 인터페이스(200)는 디스플레이(104)를 통해 터치 입력을 제공하는 것에 의한 것을 포함하여, 사용자(106)가 제공된 사용자 입력 디바이스를 사용하여 신속하게 그 사이에서 이동할 수 있는 다양한 스크린을 사용자(106)에게 제시할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 다른 구성요소는 디스플레이(104)를 제어하고 그리고/또는 다른 방식으로 디스플레이(104)가 본 개시내용의 다양한 사용자 인터페이스(200)를 디스플레이하게 할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 또는 다른 구성요소는 디스플레이(104)가 시스템(100) 및/또는 운동 기구(102)에 대한 기본 정보, 뿐만 아니라 이용 가능한 옵션을 제공하는 홈 스크린을 포함하는 사용자 인터페이스(200)를 디스플레이하게 할 수도 있다. 이러한 홈 스크린은 스케쥴링된 클래스, 아카이빙된 클래스, 리더보드, 강사 및/또는 프로파일 및 계정 정보와 같은 정보에 대한 직접 링크를 제공할 수도 있다. 홈 스크린은 또한 특정 클래스에 참가하기 위한 링크와 같은 콘텐츠에 대한 직접 링크를 제공할 수도 있다. 사용자(106)는 지시된 장소에서 디스플레이(104)를 터치함으로써, 또는 새로운 스크린을 가져오도록 스와이핑함으로써와 같이, 적용 가능한 입력 디바이스를 사용하여 이러한 링크를 선택함으로써 홈 스크린의 상이한 부분 사이를 네비게이팅할 수 있다. 이러한 홈 스크린을 제공하는 예시적인 사용자 인터페이스(200)는 또한 소셜 네트워크 정보와 같은 사용자(106)에 관한 다른 정보, 및 사용자가 사용자 인터페이스(200) 내의 상이한 스크린 사이에서 신속하게 이동할 수 있게 하는 네비게이션 버튼을 제공할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스(200) 중 하나 이상은 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하는 동안 사용자(106)에게 정보를 제공하도록 구성된 다양한 구성요소를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 예시적인 사용자 인터페이스(200)는 디스플레이(104) 상에 디스플레이되는 운동 클래스의 부분을 나타내는 타임라인(202)(예를 들어, 세그먼트화된 타임라인) 및 디스플레이되는 운동 클래스의 현재 부분에 대응하는 타임라인 내의 위치 및/또는 장소를 포함할 수도 있다. 예시적인 사용자 인터페이스(200)는 순위, 출력, 운동 기구 파라미터, 사용자 데이터, 및/또는 디스플레이(104) 상에 디스플레이되는 운동 클래스에 (실시간으로 또는 이전에) 참여하는 다른 사용자에 관련된 다른 정보를 제공하는 스코어카드(204), 리더보드, 또는 다른 구성요소를 또한 포함할 수도 있다. 예시적인 사용자 인터페이스(200)는 성능 지표, 성과 정보 및/또는 사용자(106)와 연관된 다른 사용자 데이터를 제공하는 다양한 디스플레이 바아(206) 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다. 이러한 정보는 예를 들어 운동 기구(102)의 다양한 설정 또는 다른 파라미터(예를 들어, 데크(112)의 현재 인클라인, 벨트(120)의 현재 속도, 고정식 자전거의 현재 페달 케이던스, 고정식 자전거의 현재 제동력 또는 저항 등), 사용자(106)의 출력, 및/또는 운동 클래스에 참여하는 사용자(106)에 대응하는 다른 정보를 포함할 수도 있다. 부가적으로, 몇몇 예에서, 사용자 인터페이스(200)는 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하는 동안 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)의 속도, 고정식 자전거의 페달 케이던스, 고정식 자전거의 제동력 또는 저항, 및/또는 운동 기구(102)의 다른 파라미터를 수정하도록 동작 가능한 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(210)을 포함할 수도 있다. 적어도 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 실시예에서 타임라인(202), 스코어카드(204), 리더보드, 디스플레이 바아(206), 실행 가능 컨트롤(210) 및/또는 사용자 인터페이스(200)의 다른 구성요소는 사용자(106)가 현재 참여하고 있는 운동 클래스를 포함하는 콘텐츠(208)와 함께(예를 들어, 동시에) 디스플레이(104) 상에 디스플레이될 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스(200)는 안드로이드 또는 iOS 애플리케이션과 같은 로컬 운영 체제를 사용하여, 또는 브라우저 기반 시스템을 통해 로컬 프로그램 또는 애플리케이션을 통해 실행될 수 있다. 다양한 사용자 인터페이스(200)와 관련하여 본 명세서에 설명된 임의의 성능 지표 또는 다른 정보는 또한 인터넷과 같은 임의의 적합한 네트워크를 통해 원격으로 액세스될 수도 있다. 예를 들어, 사용자(106)는 태블릿, 이동 전화, 컴퓨터 및/또는 임의의 다른 디지털 디바이스로부터 웹사이트에 액세스하는 것이 가능할 수도 있고, 이러한 사용자(106)는 이력 정보를 검토하고, 다른 참가자와 통신하고, 클래스를 스케쥴링하고, 강사 정보에 액세스하고, 그리고/또는 이러한 웹사이트를 통해 다양한 사용자 인터페이스(200)와 관련하여 본 명세서에 설명된 임의의 정보를 볼 수 있다.
도 3은 예시적인 네트워크를 통해 통신하는 하나 이상의 운동 기구(102)를 포함하는 본 개시내용의 예시적인 네트워킹된 운동 시스템(300)을 도시하고 있다. 이러한 예시적인 네트워킹된 운동 시스템(300)은, 예를 들어, 하나 이상의 강사에 의해 수행되는 운동 클래스에 대응하는 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 및/또는 다른 콘텐츠를 캡처 및/또는 다른 방식으로 생성하는 데 사용될 수도 있다. 네트워킹된 운동 시스템(300)은 또한 캡처된 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 포함하는 비디오 파일 및/또는 임의의 다른 전자 파일, 디지털 파일 등을 생성하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)은 또한 사용자 인터페이스(200)(도 2)와 관련하여 본 명세서에 설명된 실행 가능 컨트롤(210) 중 하나 이상을 생성하고, 이러한 실행 가능 컨트롤을 비디오 파일과 연관시켜 운동 기구(102)의 프로세서에 의한 비디오 파일의 적어도 일부의 재생(예를 들어, 운동 기구(102)의 디스플레이(104)를 통한)이 실행 가능 컨트롤(210)의 디스플레이를 야기할 수도 있게 되도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)은 또한 비디오 파일(예를 들어, 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함하는 비디오 파일)을 복수의 운동 기구에 제공하고, 복수의 운동 기구로부터 대응 사용자 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 사용자 데이터는 공통 성능 지표와 연관된 각각의 설정을 포함할 수도 있고, 각각의 설정은 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 복수의 운동 기구 상에서 사용자에 의해 선택되고 그리고/또는 다른 방식으로 사용되는 설정을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 네트워킹된 운동 시스템의 프로세서, 서버 또는 다른 구성요소는 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 식별할 수도 있다. 이러한 예에서, 프로세서, 서버 또는 다른 구성요소는 또한 성능 지표에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성할 수도 있고, 운동 클래스와 연관된 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 부가의 비디오 파일을 생성할 수도 있다. 이러한 예에서, 부가의 비디오 파일의 재생은 전술된 타임스탬프에 대응하는 부가의 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)에 의해 캡처 및/또는 배포된 콘텐츠는 라이브 및 아카이빙된 운동 클래스, 어떻게 적절하게 운동을 수행하는지를 설명하는 비디오 콘텐츠와 같은 라이브 및 아카이빙된 지시 콘텐츠, 풍경 또는 지도 기반 콘텐츠, 임의의 각도로부터 3차원으로 렌더링될 수 있는 비디오, 및/또는 애니메이션을 포함할 수도 있고 다양한 로컬 또는 원격 장소에서 제작 및 저장되고 네트워킹된 운동 시스템(300)을 가로질러 공유될 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)은 하나 이상의 네트워킹된 백엔드 서버(302)를 통해 관리될 수도 있고, 사용자 데이터, 시스템 정보, 성과 정보, 아카이빙된 콘텐츠 등의 저장을 위한 다양한 데이터베이스(304)를 포함할 수도 있다. 예시적인 로컬 시스템(100)(도 1)은 이에 한정되는 것은 아니지만 인터넷을 포함하는 임의의 적절한 네트워크(306)(예를 들어, 콘텐츠 배포 네트워크(306))를 통해 네트워킹된 백엔드 서버(302)와 통신할 수도 있다. 대안적인 배포 접근법의 예로서, 다양한 예시적인 실시예에서, 백엔드 서버(302)가 제거될 수 있고 데이터는 중앙 서버 네트워크를 통하는 것보다는 분산형 또는 피어 투 피어 방식으로 시스템 전체에 걸쳐 통신될 수 있다. 이러한 네트워킹된 운동 시스템(300)에서, 사용자 데이터(예를 들어, 성과 데이터)는 작은 패킷 또는 "피스(piece)"로 분할되어 완전한 데이터 세트가 필요에 따라 디스플레이를 위해 모든 디바이스에 신속하게 배포되도록 사용자 디바이스 사이에 배포될 수도 있다.
네트워크(306)를 통한 배포를 위한 콘텐츠는 다양한 상이한 방식으로 제작될 수 있다. 콘텐츠 레코딩 장소는 프로페셔널 콘텐츠 레코딩 스튜디오 또는 아마추어 및 가정 기반 장소, 헬스장 등을 포함할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 레코딩 스튜디오는 라이브 스튜디오 참여를 갖는 라이브 강사 지도 운동 클래스를 위한 공간을 포함할 수도 있거나, 라이브 스튜디오내 참여가 없는 전용 스튜디오일 수도 있다. 도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 하나 이상의 비디오 카메라(308), 마이크로폰(310), mp3 플레이어 또는 다른 음악 플레이어(312) 및/또는 다른 구성요소를 포함하는 레코딩 장비가 클래스 중에 강사 및/또는 참가자를 캡처하는 데 사용될 수 있다. 다수의 카메라(308)는 상이한 뷰를 제공할 수 있고, 3D 카메라(308)는 3D 콘텐츠를 제작하는 데 사용될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 콘텐츠는 또한 사용자(106)에 의해 로컬로 생성될 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)는 마이크로폰(310) 및 카메라(308)를 포함하는 레코딩 장비를 구비할 수도 있다. 사용자(106)는 전송되고, 네트워킹된 운동 시스템(300)에 또는 그에 의해 저장되고, 네트워크(306)를 통해 배포될 수 있는 라이브 또는 레코딩된 클래스를 생성할 수도 있다.
도 3을 계속 참조하면, 클래스 콘텐츠(예를 들어, 오디오 콘텐츠 및/또는 비디오 콘텐츠)는 하나 이상의 비디오 카메라(308), 마이크로폰(310) 및/또는 음악 플레이어(312)의 출력을 오디오 믹서(314)에 입력으로서 제공함으로써 생성될 수도 있다. 오디오 믹서(314)는 변환된 데이터를 프로덕션 스위처(production switcher)(318)에 제공할 수도 있는 아날로그 디지털 변환기(316)에 콘텐츠를 출력할 수도 있다. 프로덕션 스위처(318)는 인코딩된 비디오를 로컬 저장 디바이스(322)에 저장할 수도 있는 비디오 인코더(320)에 프로덕션 비디오를 송출할 수도 있고, 또한 이를 비디오 트랜스코더(324)에 송출할 수도 있다.
몇몇 예에서, 비디오 인코더(320)는 네트워킹된 운동 시스템(300)에 의해 생성되는 비디오 파일과 실행 가능 컨트롤(210)을 연관시키는 명령을 포함하는 백엔드 서버(302)의 하나 이상의 사용자로부터 입력을 수신할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320)는 이러한 실행 가능 컨트롤(210)을 비디오 파일과 비디오 파일 내의 원하는 장소에 태깅, 세이브, 임베드 및/또는 다른 방식으로 연관시킬 수도 있다. 이러한 원하는 장소는 입력과 연관된 그리고/또는 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 포함하고 그리고/또는 대응할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 운동 클래스를 지도하는 강사로부터 구두 명령을 식별할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 마이크로폰(310) 및/또는 비디오 카메라(308)로부터 수신된 오디오 콘텐츠에 포함된 구두 명령을 식별할 수도 있다. 이러한 명령은 운동 기구(102)의 파라미터(예를 들어, 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)의 속도, 고정식 자전거의 페달 케이던스, 고정식 자전거의 제동력 또는 저항 등)에 대응할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 이러한 명령은 강사에 의해 수행되는 운동 클래스와 연관된 다른 성능 지표 또는 파라미터(예를 들어, 파워 구역(power zone), 보폭 유형, 운동 기구(102)와 연관된 시트의 위치, 스트레칭 기술 또는 형태 등)에 대응할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 명령과 연관된 타임스탬프(예를 들어, 비디오 콘텐츠 내의 타임스탬프 및/또는 명령에 대응하는 오디오 콘텐츠)를 식별할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 타임스탬프에 대응하는 비디오 파일의 부분에 실행 가능 컨트롤(210)을 링크함으로써 실행 가능 컨트롤(210)을 비디오 파일과 연관시킬 수도 있다.
부가적으로, 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 자연어 처리 소프트웨어 또는 기술을 통해 이러한 구두 명령을 식별할 수도 있다. 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 또 다른 예에서, 하나 이상의 이러한 실행 가능 컨트롤(210)은 복수의 운동 기구(102)로부터 수신된 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 생성될 수도 있다. 이러한 예에서, 이러한 사용자 데이터는 공통 성능 지표와 연관된 각각의 설정을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 각각의 설정은 운동 클래스(예를 들어, 아카이빙된 운동 클래스 또는 라이브/실시간 운동 클래스)를 포함하는 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 복수의 운동 기구(102)에서 사용될 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 식별할 수도 있고, 전술된 공통 성능 지표에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성할 수도 있다. 몇몇 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 또한 운동 클래스의 오디오 및 비디오 콘텐츠를 포함하는 부가의(예를 들어, 제2) 비디오 파일, 뿐만 아니라 실행 가능 컨트롤을 생성할 수도 있다. 이러한 부가의 비디오 파일의 재생은 타임스탬프에 대응하는 부가의 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기할 수도 있다.
또한, 비디오 트랜스코더(324)는 트랜스코딩된 데이터를 비디오 패킷화기(326)에 출력할 수도 있고, 비디오 패킷화기는 이어서 패킷화된 데이터 스트림을 네트워크(306)를 통해 원격 사용자(106)에게 송출할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 강사 및/또는 사용자(106)는 이들이 콘텐츠를 제작하는 것을 돕기 위해 사용할 수 있는 콘텐츠 제작 플랫폼에 대한 액세스를 제공받을 수도 있다. 이러한 플랫폼은 음악을 선택 및 편집하고, 음량 컨트롤을 관리하고, 채팅 또는 다른 통신을 사용자(106)에게 푸시하기 위한 툴을 제공할 수도 있다.
도 1 및 도 2와 관련하여 전술된 바와 같이, 이들의 운동 기구(102) 상의 디스플레이(104) 및/또는 다른 사용자 인터페이스를 통해, 사용자(106)는 디스플레이(104)를 통한 전달을 위해 이용 가능한 라이브 및 레코딩된 운동 클래스의 리스트, 캘린더 및 스케쥴에 액세스할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 일단 사용자(106)가 운동 클래스를 선택하면, 로컬 시스템(100)은 클래스에 대한 주 데이터 스트림에 액세스하고 그리고/또는 디스플레이할 수도 있다. 이 주 데이터 스트림은 비디오, 음악, 음성, 텍스트 또는 임의의 다른 데이터를 포함할 수도 있고, 라이브 또는 이전에 레코딩된 운동 클래스를 표현할 수도 있다. 로컬 시스템(100)은 기존 기술에 기초하여 최대 1080 픽셀에서 고화질 비디오 품질을 관리하기 위해 하드웨어 비디오 가속 인코딩/디코딩을 구비할 수도 있다. 로컬 시스템(100)은 사용자의 대역폭/하드웨어 제한에 따라 참가자에게 최고 품질의 비디오를 제공하기 위해 클래스에 대한 데이터 스트림의 비트레이트/품질을 자동으로 조정할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 본 개시내용의 네트워킹된 운동 시스템(300) 및 방법은 모든 사용자(106) 및/또는 강사 사이의 비디오, 오디오, 음성 및 데이터 공유를 허용하는 다방향 통신 및 데이터 전송 기능을 포함할 수도 있다. 이는 사용자(106)가 장소에 무관하게 강사 및/또는 다른 사용자로부터 다방향 비디오 및 오디오 스트림에 액세스하고 디스플레이하게 하고, 라이브 또는 레코딩된 클래스 중에 개인 또는 회의 비디오 및/또는 오디오 통신을 갖도록 다른 사용자(106)와 직접 통신을 설정하게 한다. 이러한 데이터 스트림은 전술된 사용자 인터페이스(200) 중 하나 이상을 통해 하나 이상의 디스플레이(104)를 통한 제시를 위해 로컬 시스템(100)을 통해 설정될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 사용자(106)는 입력 및 출력을 선택하고 제어하기 위해 다수의 데이터 스트림을 관리할 수 있다. 로컬 시스템(100)은 사용자(106)가 클래스에 대한 주 오디오 스트림 뿐만 아니라 상이한 사용자에 대한 다른 오디오 채널 또는 심지어 전화 통화 또는 그 자신의 음악 선택과 같은 관련되지 않은 오디오 스트림의 음량을 제어할 수 있게 할 수도 있다. 예를 들어, 이는 사용자(106)가 다른 사용자와의 대화를 용이하게 하기 위해 강사 음량을 낮추는 것을 허용할 것이다.
라이브 클래스의 경우, 다양한 예시적인 실시예에서, 강사는 전체 클래스와 동시에 통신하거나 개별 사용자에게 연락하고, 실시간으로 장소에 무관하게 모든 사용자로부터 피드백을 요청하는 능력을 가질 수도 있다. 예를 들어, 강사는 난이도 레벨, 음악 선택, 지형 등에 대한 피드백을 구하기 위해 구두로 사용자에게 문의하거나, 또는 팝업 메시지를 사용자(106)에게 텍스트 전송할 수 있다. 사용자(106)는 이어서 적절한 응답을 선택하거나 구두 피드백을 제공함으로써 로컬 시스템(100)의 구성요소를 통해 응답할 수 있다. 이는 강사가 클라우드 소싱을 사용하여 참가자의 요구에 클래스를 맞춤화하게 하고 피드백을 요청하거나 특정 클래스 특징 또는 요소에 대해 투표함으로써 이들의 클래스를 향상하게 한다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 본 명세서에 설명된 실행 가능 컨트롤 중 하나 이상은 피드백을 찾고, 안내 또는 격려를 제공하고, 운동 클래스와 관련된 추가 지시를 제공하고 그리고/또는 임의의 다른 정보를 제공하는 사용자(106)에 대한 이러한 텍스트 또는 팝업 메시지를 포함할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 강사는 또한 성과 목표를 설정하는 것이 가능할 수도 있고, 시스템은 목표에 대한 이들의 성과를 측정하고 사용자(106) 및 강사에게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 강사는 목표 파워 및 속도와 같은 목표 지표를 설정하고, 이어서 사용자가 이 목표에 부합하는지 여부를 나타내기 위해 이를 색상 코딩과 함께 사용자의 판독값 옆에 디스플레이할 수도 있다. 시스템은 강사가 개별 사용자(106)에 대한 운동 기구 설정을 원격으로 조정하게 할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)는 또한 사용자(106), 강사로부터의 정보에 기초하여, 또는 성과에 기초하여 자동으로 조정할 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)는 특정 범위 내에서 심박수와 같은 특정 성과 파라미터를 유지하거나 특정 성과 목표에 부합하기 위해 난이도를 조정할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 실행 가능 컨트롤은 사용자(106)가 이러한 성과 목적 또는 목표를 달성 및/또는 초과하는 것을 보조하기 위해 운동 기구(102)의 파라미터를 생성하고 그리고/또는 수정하도록 구성될 수도 있다.
도 3을 계속 참조하면, 다양한 예시적인 실시예에서, 본 명세서에 설명된 네트워킹된 운동 시스템(300)은 사용자(106)가 계정(예를 들어, 사용자 프로파일)을 생성하고 이들의 사용자 데이터(예를 들어, 성과 데이터)를 세이브 및 관리하게 할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 시스템은 사용자(106)가 다가오는 라이브 클래스를 위한 스케쥴을 브라우징하고, 미래 라이브 스트리밍 클래스에 가입하고, 리마인더를 셋업하게 할 수도 있다. 사용자(106)는 또한 다른 사람을 라이브 클래스에 참여하도록 초대하고, 텍스트, 이메일, 음성 또는 다른 통지 및 캘린더 엔트리를 셋업하는 것이 가능할 수도 있다. 사용자(106)는 이들의 운동 기구(102)와 연관된 로컬 시스템(100)에 대한 사용자 인터페이스에 추가하여, 데스크탑 및/또는 모바일 디바이스를 위한 웹 기반 또는 애플리케이션 기반 인터페이스를 통해 시스템, 계정, 성과 및 모든 다른 데이터에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)은 시스템에 의해 동기화되고 라이브 클래스에 이용 가능한 모든 동일한 통신 및 데이터 공유 특징에 대한 액세스를 허용하는 레코딩된 클래스에서 다수의 사용자에 의한 동시 참여를 제공할 수 있다. 이러한 특징에 의해, 동일한 아카이빙된 클래스에 동시에 참여하는 참가자는 서로, 뿐만 아니라 동일한 클래스의 과거 성과 또는 "가상" 참가자와 경쟁할 수 있다. 본 명세서에 설명된 몇몇 예에서, 하나 이상의 실행 가능 컨트롤은 사용자(106)가 이러한 과거 성과, "가상" 참가자, 및/또는 다른 성과 목적 또는 목표와 페이스를 맞추는 것을 보조하기 위해 운동 기구(102)의 파라미터를 수정하도록 생성 및/또는 구성될 수도 있다.
몇몇 예에서, 네트워킹된 컴퓨터 시스템(300)은 동기화된 라이브 및/또는 아카이빙된 비디오 콘텐츠 및 라이브 및/또는 아카이빙된 센서 데이터를 네트워크(306)를 통해 사용자에게 공급하도록 구성될 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 그리고 도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 네트워킹된 운동 시스템(300)은 비디오 콘텐츠 배포 네트워크(306)와 통신하는 복수의 사용자 운동 기구(102)를 갖고 구성될 수도 있다. 사용자 운동 기구(102)는 또한 다양한 다른 네트워크 및 서버와 통신할 수도 있다. 부가적으로, 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 제어 스테이션(도시되어 있지 않음)은 네트워킹된 운동 시스템(300)을 가로질러 데이터(예를 들어, 사용자 데이터, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠, 다양한 운동 기구(102)의 파라미터 등)의 수집, 저장 및 관리를 제어하기 위해 네트워크(306)를 통해 신호를 제공할 수도 있다.
도 4는 본 개시내용의 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 도시하고 있고, 사용자 인터페이스(400)는 도 2와 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(200)와 유사 및/또는 동일할 수도 있다. 이러한 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 선택된 운동 클래스 중에 사용자(106)에게 제공될 수도 있다. 운동 클래스가 사용자 인터페이스(400)를 통해 하나 이상의 디스플레이(104)를 통해 디스플레이되고, 재생되고, 그리고/또는 다른 방식으로 제공될 때, 다양한 예시적인 실시예에서, 주 비디오 피드는 디스플레이(104) 상의 백그라운드 비디오 전체 화면으로서 또는 서브 윈도우 내에 표시될 수도 있다. 정보 요소는 총 시간, 경과 시간, 남은 시간, 거리, 속도(예를 들어, 벨트(120)의 속도), 사용자(106)의 마일 페이스(mile pace), 인클라인(예를 들어, 데크(112)의 인클라인), 고도, 저항, 제동력, 파워, 총 일량, 소모된 에너지(예로서, 출력), 케이던스(예를 들어, 페달 케이던스), 파워 구역, 심박수, 호흡, 수화, 칼로리 소모 및/또는 전개될 수도 있는 임의의 맞춤형 성과 스코어를 포함하는 임의의 성능 지표를 나타내기 위해 디스플레이 스크린의 상이한 부분 상에 제공될 수도 있다. 디스플레이된 정보는 상이한 성능 지표 사이의 트렌드 또는 관계를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(104)는 사용자(106)의 현재 성과가 평균 미만인 것을 나타내는 적색 또는 평균 성과 초과인 것을 나타내는 녹색과 같은, 운동 클래스에 대한 또는 시간 경과에 따른 평균 성과와 비교하여 현재 성과를 나타내는 색상으로 특정 지표를 나타낼 수 있다. 트렌드 또는 상대 성과는 현재 성과가 평균 미만인 것을 표시하기 위해 적색 아래쪽 화살표와 같은 색상 및 그래픽을 사용하여 또한 표시될 수 있다. 디스플레이된 정보는 운동 클래스의 하나 이상의 세그먼트 중에 수행되는 활동(예를 들어, 운동 기구(102)의 시트의 설정 또는 위치설정, 보폭 유형, 스트레칭 자세 또는 형태 등)과 관련된 설정, 파라미터, 또는 다른 정보(예를 들어, 실제 설정 또는 강사에 의해 요청된 설정)를 더 포함할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 디스플레이(104)는 또한 강사에 의해 제공되는 정보를 지원하거나 보충하는 정보를 디스플레이할 수도 있다. 예는 사용자 인터페이스(400)에서 선택된 운동 클래스의 적어도 일부와 함께 도시되어 있는 하나 이상의 세그먼트화된 타임라인(402)을 포함한다. 적어도 도 4 및 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 예시적인 세그먼트화된 타임라인(402)은 선택된 운동 클래스의 각각의 일부분 또는 부분, 또는 다른 운동 세그먼트에 대응하는 하나 이상의 세그먼트(404a, 404b, 404c ... 404n)(집합적으로, "세그먼트(404)")를 포함할 수도 있다. 이러한 세그먼트(404)의 크기, 길이, 폭, 높이, 상대 위치, 색상, 불투명도 및/또는 다른 구성은 예를 들어 선택된 운동 클래스의 대응 일부분 또는 부분의 길이를 표현할 수도 있다. 세그먼트화된 타임라인(402)은 또한 현재 운동 세그먼트 및/또는 일반적으로 운동 클래스에 대한 경과 시간 및/또는 남은 시간의 표시(406)를 제공할 수도 있다. 세그먼트화된 타임라인(402)은 활동 요구(예를 들어, 런닝, 조깅, 스프린트, 웨이트 리프트 등), 장비 요구(예를 들어, 덤벨), 및/또는 선택된 운동 클래스의 각각의 운동 세그먼트와 연관된 다른 요구를 나타내는 하나 이상의 시각적 표식(408a, 408b, 408c ... 408n)(집합적으로, "표식(408)")을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 표식(408a)은 세그먼트(404a)가 워킹 세그먼트를 포함하는 것을 나타낼 수도 있고, 표식(408d)은 세그먼트(404c)가 런닝 세그먼트를 포함하는 것을 나타낼 수도 있고, 표식(408b)은 웨이트가 세그먼트(404a)의 적어도 일부에 요구되는 것을 나타낼 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 이러한 세그먼트화된 타임라인(402)은 다가오는 운동 세그먼트 또는 특징을 식별 및/또는 설명하는 하나 이상의 리스트 또는 윈도우, 어떻게 운동을 적절하게 수행하는지를 나타내는 그래픽 또는 비디오와 같은 지시 정보, 또는 진행 중인 운동 클래스에 관한 다른 정보를 또한 포함할 수도 있다. 이러한 세그먼트화된 타임라인(402)은 또한 운동 클래스의 현재 세그먼트 및/또는 강사가 사용자(106)가 수행하도록 요청하는 현재 활동을 나타내는 정보(409)를 제공하고 그리고/또는 다른 방식으로 포함할 수도 있다.
적어도 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 인터페이스(400)는 사용자(106)가 선택한 라이브 또는 아카이빙된 운동 클래스 또는 다른 콘텐츠를 표시하도록 구성된 주 윈도우(410)를 포함할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 사용자 인터페이스(400)는 주 윈도우(410) 상에 오버레이되고 그리고/또는 다른 방식으로 함께 디스플레이되는 하나 이상의 성능 지표 윈도우(412)(예를 들어, 도 4에 도시되어 있는 "스코어카드")를 더 포함할 수도 있다. 이러한 성능 지표 윈도우(412)는 순위, 총 출력, 현재 출력, 인클라인, 벨트 속도, 마일 페이스, 이러한 성능 지표의 하나 이상의 평균 및/또는 사용자의 현재 클래스, 과거 클래스에 대한 다른 특정 성능 지표, 또는 다른 성과 정보를 표시할 수도 있다. 이러한 성능 지표 윈도우(412)는 디스플레이(104) 상의 임의의 위치에 제시될 수도 있고, 이들이 스크린 터치 또는 제스처에 의해 디스플레이되거나 제거될 수 있도록 사용자 선택 가능할 수도 있다.
사용자 인터페이스(400)는 또한 사용자(106)가 상이한 성능 지표에 대한 최대, 평균 및 총 결과의 디스플레이 사이를 토글하게 할 수도 있다. 부가적으로, 사용자 인터페이스(400)는 사용자(106)가 성능 지표, 비디오 스트림, 사용자 정보 등을 포함하는 정보 요소를 모두 동시에 또는 개별적으로 숨기거나 디스플레이하게 할 수도 있다. 성능 지표 및/또는 다른 성과 정보는 또한 그룹으로서 또는 개별적으로 숨겨지거나 디스플레이될 수 있는 다양한 디스플레이 바아(414, 416)에 디스플레이될 수 있다. 사용자 인터페이스(400)는 오디오 음량, 입력 및 출력 뿐만 아니라 디스플레이 출력 특성에 대한 완전한 컨트롤을 제공할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)을 또한 포함할 수도 있다. 이러한 실행 가능 컨트롤(418)은 운동 클래스의 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 포함하는 비디오 파일의 재생시에 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행 가능할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 비디오 파일의 재생시에, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 강사가 대응 수행 명령을 발언 및/또는 다른 방식으로 제공하는 운동 클래스의 특정 부분 중에 하나 이상의 이러한 실행 가능 컨트롤(418)을 제공할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 이러한 실행 가능 컨트롤(418)은 강사에 의해 발언된 수행 명령에 대응할 수도 있고, 수행 명령을 나타내고, 구체화하고 그리고/또는 다른 방식으로 대응하는 시각적 표식(예를 들어, 텍스트, 이미지 등)을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 이러한 실행 가능 컨트롤(418)은 강사가 운동 클래스 참가자들과의 연대를 향상시킬 수도 있는 팝업 메시지 또는 다른 수단을 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 이러한 실행 가능 컨트롤은 수행 명령, 원하는 성과 파라미터/지표, 격려, 안내, 지시의 말 및/또는 다른 정보를 운동 클래스 참가자에게 효과적으로 전달할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자(106)로부터 입력(예를 들어, 터치 입력)을 수신하도록 구성되지 않을 수도 있는 텍스트 윈도우, 이미지, 팝업 박스, 그래픽, 아이콘 또는 다른 시각적 콘텐츠를 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 다른 한편으로, 본 개시내용의 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자(106)로부터 입력(예를 들어, 터치 입력)을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하는 동안 운동 기구(102)의 파라미터를 수정하도록 동작 가능할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 실행 가능 컨트롤(418)은 강사에 의해 식별된 원하는 속도 또는 페이스에 따라 벨트(120)의 속도를 수정하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 본 개시내용의 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)와 연관된 저항, 고정식 자전거의 페달 케이던스, 고정식 자전거의 제동력 또는 저항, 및/또는 운동 기구(102)의 다른 파라미터를 수정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102)가 런닝머신을 포함하는 실시예에서, 사용자 인터페이스(400)는 실행 가능 컨트롤(418)을 통해 수신된 입력에 응답하여 구현될 것인 운동 기구(102)의 특정 설정을 나타내는 하나 이상의 비교적 구체적인 및/또는 비교적 설명적인 실행 가능 컨트롤(418)을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 4에 도시되어 있는 비교적 구체적인 및/또는 비교적 설명적인 실행 가능 컨트롤(418)은 실행 가능 컨트롤(418)을 통한 입력의 수신시에, 벨트(120)의 속도가 6.0 분 마일 페이스를 얻도록 조정될 것임을 나타내고 있다. 다른 예에서, 다른 한편으로, 사용자 인터페이스(400)에 의해 제공되는 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 비교적 모호하고, 막연하거나, 형언하기 어려울 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 사용자 인터페이스(400)는 비교적 모호한 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418), "런닝" 실행 가능 컨트롤(418), "스프린트" 실행 가능 컨트롤(418) 및/또는 운동 기구(102)의 특정 설정을 지정하지 않는 다른 실행 가능 컨트롤을 포함할 수도 있다. 도 4에 도시되어 있는 실행 가능 컨트롤(418)과 유사하게, 이러한 비교적 모호한 실행 가능 컨트롤은 사용자(106)가 운동 기구(102)를 사용하여 운동 클래스에 참여하는 동안 사용자(106)로부터 하나 이상의 입력을 수신하도록 구성될 수도 있고, 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 벨트(120)의 속도 및/또는 운동 기구(102)의 다른 설정 또는 파라미터를 수정하도록 동작 가능할 수도 있다.
예를 들어, 비교적 모호한 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)은, 실행 가능 컨트롤(418)을 통한 터치 입력의 수신시에, 운동 기구(102)의 프로세서 및/또는 다른 디지털 하드웨어(148)가 사용자(106)의 조깅 페이스에 대응하는 속도로, 벨트(120)가 데크(112) 주위에서 회전하게 하기 위해 벨트(120)를 구동하는 데크(112)의 모터를 제어할 수도 있도록 벨트(120)의 제1 속도와 연관될 수도 있다. 몇몇 예에서, 비교적 모호한 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 속도는 디지털 하드웨어(148)의 메모리에 저장되고 그리고/또는 다른 방식으로 실행 가능 컨트롤(418)과 연관되는 디폴트 조깅 페이스일 수도 있다. 대안적으로, 다른 예에서, 비교적 모호한 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 속도는, 사용자(106)에 고유한 사용자 프로파일을 설정할 때, 사용자(106)가 현재 운동 클래스에 참여하기 시작하기 전에, 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하는 동안, 그리고/또는 임의의 다른 시간에, 사용자(106)에 의해 맞춤화되고, 프로그래밍되고, 입력되고, 그리고/또는 다른 방식으로 선택될 수도 있다. 이에 따라, 이러한 예에서, 사용자(106)는 사용자가 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)을 통해 터치 입력을 선택하고 그리고/또는 다른 방식으로 제공할 때 사용자(106)가 벨트(120)를 회전하기를 원하는 속도를 선택할 수도 있다. 이러한 예에서, "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 벨트(120)의 속도 및/또는 운동 기구(102)의 다른 파라미터는 디지털 하드웨어(148)와 연관된 메모리 및/또는 예를 들어, 데이터베이스(304) 및/또는 시스템(300)의 하나 이상의 서버(302)와 연관된 다른 메모리(도 3)에 사용자(106)의 사용자 프로파일의 부분으로서 저장될 수도 있다.
또 다른 예에서, 비교적 모호한 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 속도는 예를 들어 운동 기구(102)의 프로세서, 및/또는 하나 이상의 서버(302)의 프로세서 또는 다른 구성요소에 의해 식별, 계산, 선택 및/또는 다른 방식으로 결정된 속도일 수도 있다. 이러한 다른 예에서, "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 속도는 예를 들어 과거 사용자 선택, 과거 사용자 성과, 또는 사용자(106)의 다른 이전의 운동과 연관된 집계 사용자 데이터에 기초하여 결정될 수도 있다. 이러한 예에서, 예를 들어, 운동 기구(102)의 프로세서 및/또는 다른 디지털 하드웨어(148)는 운동 기구(102)를 사용하여 운동 클래스에 참여 중에 사용자(106)가 통상적으로 선택하는 벨트 속도를 포함하는 사용자 데이터를 감지, 수집 및/또는 다른 방식으로 결정할 수도 있다. 이러한 예에서, 운동 기구(102)의 프로세서 및/또는 다른 디지털 하드웨어(148)는 이러한 사용자 데이터를 디지털 하드웨어(148)와 연관된 메모리에 저장할 수도 있다. 프로세서는 또한 이러한 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자(106)에 의해 빈번히 선택된 벨트 속도를 선택, 식별 및/또는 다른 방식으로 결정할 수도 있고, 선택된 속도를 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)과 연관시킬 수도 있다. 예를 들어, 이러한 선택된 속도는 사용자(106)에 의해 참여된 이전의 운동 클래스의 워밍업 기간/세그먼트와 연관될 수도 있고, 이러한 속도는 이러한 이전의 워밍업 기간/세그먼트 중에 사용자(106)에 의해 가장 빈번히 선택된 속도를 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 이러한 비교적 모호한 "조깅" 실행 가능 컨트롤(418)에 대응하는 벨트(120)의 속도는 운동 클래스 이전에 또는 운동 클래스의 수행 중에 운동 클래스의 강사에 의해 선택 및/또는 표시될 수도 있다. 이러한 예에서, 하나 이상의 서버(302)는 실행 가능 컨트롤(418)의 생성 중에 이러한 속도를 실행 가능 컨트롤(418)과 연관시킬 수도 있다. 또 다른 예에서, 이러한 "조깅" 제어에 대응하는 벨트(120)의 속도는 운동 클래스의 하나 이상의 이전의 재생 중에 복수의 운동 기구(102)로부터 수신된 사용자 데이터에 포함된 평균값, 중앙값 또는 최빈값 벨트 속도를 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 "런닝" 실행 가능 컨트롤(418), "스프린트" 실행 가능 컨트롤(418) 및/또는 다른 비교적 모호한, 막연한, 또는 형언하기 어려운 실행 가능 컨트롤(418)은 유사한 방식으로 구성될 수도 있다는 것이 이해된다.
다른 한편으로, 비교적 구체적인 실행 가능 컨트롤(418)(예를 들어, 도 4에 도시되어 있는 실행 가능 컨트롤(418)과 같은)은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언된 구체적인 수행 명령에 대응하는 하나 이상의 설정, 복수의 운동 기구(102)로부터 수신된 사용자 데이터에 포함된 하나 이상의 설정서, 저장된 설정(예를 들어, 하나 이상의 사용자 프로파일에 저장된 설정), 및/또는 하나 이상의 부가의 소스로부터 수신된 정보에 적어도 부분적으로 기초하는 설정을 포함할 수도 있다. 또한, 도 4에는 도시되어 있지 않지만, 사용자 인터페이스(400)는 데크(112)의 인클라인, 페달 케이던스, 파워 구역, 제동 저항, 벨트 저항 및/또는 운동 기구(102)의 다른 파라미터를 수정하도록 구성된 하나 이상의 부가의 실행 가능 컨트롤을 추가로 또는 대안적으로 포함할 수도 있다는 것이 이해된다. 특히, 이러한 예시적인 실행 가능 컨트롤은 사용자(106)가 운동 기구(102)를 사용하여 운동 클래스에 참여하는 동안 사용자(106)로부터 하나 이상의 입력을 수신하도록 구성될 수도 있고, 이러한 실행 가능 컨트롤은 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 운동 기구(102)의 대응 파라미터를 수정하도록 동작 가능할 수도 있다. 하나 이상의 이러한 실행 가능 컨트롤은 실행 가능 컨트롤(418)과 관련하여 전술된 것과 유사한 프로세스를 통해 구성될 수도 있다.
부가적으로, 전술된 바와 같이, 본 개시내용의 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상을 구성, 생성, 제공, 디스플레이의 야기 및/또는 수정하는 것과 관련하여 본 명세서에 설명된 임의의 프로세스는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 운동 기구(102)에서 로컬로, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 의해 운동 기구(102)로부터 원격으로, 그리고/또는 서버(302)의 하나 이상의 프로세서와 통신하여 그리고/또는 함께 동작하는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 수행될 수도 있다.
도 4를 계속 참조하면, 몇몇 예에서, 사용자 인터페이스(400)는 운동 클래스 중에 사용자(106)에게 부가의 정보를 제공하도록 구성된 하나 이상의 부가의 윈도우(420, 422) 및/또는 다른 부분을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 서버(302) 및/또는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는, 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상이 사용자 인터페이스(400)를 통해 디스플레이되는 동안 수집된 사용자 데이터를 수신할 수도 있다. 이러한 예에서, 수신된 사용자 데이터는 운동 기구(102)를 사용하여 참여하는 운동 클래스의 특정 부분 중에 사용자(106)에 의해 선택된 운동 기구(102)의 제1 설정을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 서버(302) 및/또는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 디스플레이된 실행 가능 컨트롤(418)의 제1 설정과 제2 설정 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 디지털 하드웨어(148)의 서버(302) 및/또는 프로세서는 또한 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 정확도 지표를 결정할 수도 있고, 예를 들어, 디스플레이(104)에 표시되어 있는 사용자 인터페이스(400)의 윈도우(420, 422) 중 하나 이상을 통해 정확도 지표를 제공할 수도 있다.
이러한 예에서, 정확도 지표는, 얼마나 정확하게 또는 부정확하게 사용자(106)가 실행 가능 컨트롤(418)에 대응하는 수행 명령을 따르는지의 임의의 수치(예를 들어, 차이, 평균값, 최빈값, 중앙값 등), 파라미터, 또는 다른 지시자를 포함할 수도 있다. 이러한 예시적인 정확도 지표(예를 들어, -3%)가 윈도우(420)에 표시되어 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 이러한 정확도 지표는, 얼마나 정확하게 또는 부정확하게 사용자(106)가 실행 가능 컨트롤(418)에 대응하는 수행 명령을 따르고 있는지의 표시를 제공하기 위해 윈도우(420)에 포함된 하나 이상의 그래픽, 이미지, 도형, 색상, 점멸 스키마(flashing schema) 또는 다른 시각적 표식을 포함할 수도 있다.
몇몇 예에서, 사용자 인터페이스(400)에 포함된 윈도우(420, 422)의 하나 이상은 운동 클래스 중에 강사에 의해 제공된 격려 메시지, 설명, 코멘트, 질문, 대화(예를 들어, 폐쇄 자막), 통지 및/또는 다른 정보를 또한 포함할 수도 있다. 이러한 예시적인 격려 메시지(예를 들어, "자, 페이스를 올립시다!")가 윈도우(422)에 표시되어 있다. 이러한 윈도우(422)는 또한 전술된 정확도 지표에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 통지를 사용자(106)에게 제공하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422)는 사용자(106)로부터 입력(예를 들어, 터치 입력)을 수신하도록 구성될 수도 있고 또는 구성되지 않을 수도 있다. 이러한 예시적인 윈도우(422)는 예를 들어 실행 가능 컨트롤(418)과 관련하여 전술된 임의의 프로세스에 의해 형성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 운동 클래스를 지도하는 강사로부터 구두 명령을 식별할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 마이크로폰(310) 및/또는 비디오 카메라(308)로부터 수신된 오디오 콘텐츠에 포함된 구두 명령, 메시지, 제안, 지시, 또는 다른 이러한 발언을 식별할 수도 있다. 이러한 발언은 운동 기구(102)의 파라미터에 대응할 수도 있고, 또는 대안적으로, 이러한 발언은 강사에 의해 수행되는 운동 클래스와 연관된 임의의 다른 비성능 지표 기반 메시지에 대응할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 이러한 메시지를 제공하는 윈도우(422)를 운동 클래스를 포함하는 비디오 파일과 연관시킬 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 비디오 인코더(320) 및/또는 백엔드 서버(302)의 다른 구성요소는 자연어 처리 소프트웨어 또는 기술을 통해 이러한 메시지를 식별할 수도 있다. 대안적으로, 다른 예에서, 시스템(300)의 운영자는 윈도우(422)를 수동으로 생성하기 위해 비디오 인코더(320) 및/또는 서버(302)를 사용할 수도 있다.
도 5는 본 개시내용의 다른 예시적인 사용자 인터페이스(500)를 도시하고 있다. 이러한 예에서, 사용자 인터페이스(500)는 도 4와 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(400)와 실질적으로 유사할 수도 있고 그리고/또는 도 2와 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(200)와 실질적으로 유사할 수도 있다. 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 예시적인 사용자 인터페이스(500)는 무엇보다도, 사용자(106)가 동일한 운동 클래스에 참여하는 다른 사용자와 비교하여 그 또는 그녀의 성과를 볼 수 있게 하도록 디스플레이되는 리더보드(502)를 포함할 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 리더보드(502)는 주 윈도우(410) 상에 오버레이되고 그리고/또는 다른 방식으로 함께 디스플레이되는 별개의 윈도우를 포함할 수도 있다. 예시적인 리더보드(502)는 모든 참가자 및/또는 참가자의 하나 이상의 서브그룹의 상대 성과를 디스플레이하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 사용자(106)는 특정 연령 그룹 내의 참가자, 남성 참가자, 여성 참가자, 특정 연령 그룹 내의 남성 참가자, 특정 지리적 지역 내의 참가자 등의 성과를 표시하는 리더보드(502)를 선택하는 것이 가능할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시되어 있는 예에서, 리더보드(502)는 20대 여성 참가자의 그룹의 성과를 표시하도록 구성되었다. 사용자(106)는 리더보드(502)를 개별적으로 큐레이트하고 그리고/또는 다른 방식으로 구성하는 능력을 가질 수도 있거나, 로컬 시스템(100)이 사용자(106)에 대해 적절한 참가자 그룹을 선택함으로써 리더보드(502)를 큐레이트하게 할 수도 있다. 사용자(106)는 사용자(106)에게 최대 개인 성과 인센티브를 제공하는 리더보드(502)를 생성하기 위해 특정의 이전에 레코딩된 특정 클래스에 대해 그 자신의 리더보드(502)를 큐레이트하는 것이 가능할 수도 있다.
사용자(106)는 또한 리더보드(502)를 완전히 선택 해제하고 이를 사용자 인터페이스(500)로부터 제거하는 능력을 제공받을 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 운동 기구(102)는 사용자(106)가 다른 참가자를 따르게 하거나, 또는 참가자의 그룹 또는 집단을 생성하게 하는 것과 같은 다양한 소셜 네트워킹 양태를 구비할 수도 있다. 사용자 리스트 및 정보는 광범위한 상이한 방식으로 액세스되고, 분류되고, 필터링되고, 사용될 수도 있다. 예를 들어, 다른 사용자는 연령, 성별, 웨이트와 같은 개인 정보를 포함하는 임의의 특성에 기초하여, 또는 현재 파워 출력, 속도 또는 맞춤 스코어와 같은 성과에 기초하여 분류되고, 그룹화되고 그리고/또는 구분될 수 있다.
리더보드(502)는 완전히 상호 작용성일 수도 있어, 사용자(106)가 참가자 순위를 통해 상하로 스크롤할 수 있게 하고, 참가자가 이들의 상세한 성과 데이터에 액세스하고, 그 참가자를 따르도록 선택하는 것과 같은 접속을 생성하게 하거나, 또는 오디오 및/또는 비디오 접속을 통한 것과 같은 직접 통신을 설정하게 한다. 리더보드(502)는 또한 사용자(106)가 이들의 현재 성과를 이들의 이전의 개인 최고와 비교할 수 있게 하기 위해 동일한 또는 상응하는 클래스에 사용자의 개인 최고 성과를 디스플레이할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 성과 정보는 또한 디스플레이 바아(414, 416) 중 하나 이상에 디스플레이될 수도 있다. 리더보드(502)는 또한 사용자(106)가 따르는 참가자들과 같은 특정 참가자를 강조하거나, 접속을 나타내기 위해 다른 시각적 큐를 제공하거나 또는 리더보드(502) 상의 특정 엔트리에 대한 다른 정보를 제공할 수도 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 리더보드(502)는 또한 리더보드(502)를 통해 스크롤하면서 사용자(106)가 이들의 자세 및 성과 정보를 항상 볼 수 있게 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자(106)가 예로서 디스플레이(104)에서 손가락을 위로 드래그함으로써 리더보드(502)의 상부를 향해 위로 스크롤하면, 사용자(106)가 리더보드(502)의 저부에 도달할 때, 이는 위치가 잠금될 수도 있고 리더보드(502)의 나머지는 그 아래에서 스크롤될 것이다. 유사하게, 사용자(106)가 리더보드(502)의 저부를 향해 아래로 스크롤하면, 사용자의 윈도우가 리더보드(502)의 상부에 도달할 때, 이는 위치가 잠금될 수도 있고 리더보드(502)의 나머지는 그 아래에서 계속 스크롤될 것이다. 다양한 예시적인 실시예에서, 다른 사용자에 대한 성과 정보는 또한 리더보드(502) 상에 또는 관련 성과 파라미터에 의해 분류될 수 있는 포맷을 포함하는 임의의 다른 포맷으로 제시될 수도 있다. 사용자는 모든 사용자에게 이들의 성과를 이용 가능하게 할지, 사용자 및/또는 강사를 선택할지, 또는 다른 어떤 누구도 볼 수 없도록 이를 비공개로서 유지할지 여부를 선택할 수도 있다.
도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 몇몇 예에서 리더보드(502)는 현재 운동 클래스에 참여하는(현재 또는 이전에) 사용자들 중 하나 이상의 순위를 나타내는 정보(504)를 제공할 수도 있다. 이러한 순위는, 예를 들어, 사용자들 중 하나 이상의 지위, 순위 또는 평점을 나타내는 수치 순위(예를 들어, 도 5의 예시적인 리더보드(502)에 나타낸 바와 같이, 1 내지 6,936명의 사용자)일 수도 있다. 이러한 순위는 출력, 페이스, 속도, 정확도, 또는 본 명세서에 설명된 다른 성능 지표 중 임의의 하나에 기초할 수도 있다. 도 5에 도시되어 있는 예에서, 리더보드(502)는 순위 또는 다른 정보(504)와 연관된 실제 값을 나타내는 정보(506)를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시되어 있는 예에서, 사용자 "Stephanie"는 "3"의 순위를 가질 수도 있고, Stephanie에 대한 이 순위는 2,686 와트의 그녀의 출력에 대응할 수도 있다. 유사하게, 사용자 "Ashley"는 "4"의 순위를 가질 수도 있고, Ashley에 대한 이 순위는 1,890 와트의 그녀의 출력에 대응할 수도 있다. 더욱이, 몇몇 예에서 리더보드(502)는 열거된 사용자의 각각이 강사에 의해 제공된 현재 지시를 따르는 정확도를 나타내는 정보(508)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시되어 있는 예에서, 사용자 "Stephanie"는 13%의 정확도 평점을 가질 수도 있고, 이러한 정확도 평점은 Stephanie가 현재 강사에 의해 요청되고 있는(그리고 실행 가능 컨트롤(418)에 의해 지시된 바와 같은) 6.0분 마일 페이스보다 13% 높은 페이스로 런닝하고 있는 것을 나타낼 수도 있다. 유사하게, 도 5에 도시되어 있는 예에서, 사용자 "Ashley"는 11%의 정확도 평점을 가질 수도 있고, 이러한 정확도 평점은 Ashley가 현재 강사에 의해 요청되고 있는(그리고 실행 가능 컨트롤(418)에 의해 지시된 바와 같은) 6.0분 마일 페이스보다 11% 높은 페이스로 런닝하고 있는 것을 나타낼 수도 있다. 도 5에 도시되어 있는 리더보드(502)는 예를 들어 이들의 각각의 출력(정보(506)에 의해 나타낸 바와 같은)에 기초하여 다양한 사용자를 순위화하는 정보(504)를 제공하지만, 다른 예에서 리더보드(502)는 이들의 각각의 정확도 평점(정보(508)에 의해 나타낸 바와 같은)에 기초하여, 그리고/또는 임의의 다른 성능 지표 또는 다른 정보에 기초하여 다양한 사용자를 순위화할 수도 있다는 것이 이해된다.
도 5a는 본 개시내용의 다른 예시적인 사용자 인터페이스(500a)를 도시하고 있다. 이러한 예에서, 사용자 인터페이스(500a)는 도 5와 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(500)와 실질적으로 유사할 수도 있고 그리고/또는 도 2와 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(200)와 실질적으로 유사할 수도 있다. 도 5a에 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 예시적인 사용자 인터페이스(500a)는 무엇보다도, 세그먼트화된 타임라인(402), 리더보드, 디스플레이 바아(414, 416) 및/또는 적어도 도 5와 관련하여 전술된 다른 아이템을 포함하는 주 윈도우(410)를 포함할 수도 있다. 부가적으로, 예시적인 사용자 인터페이스(500)는 주 윈도우(410) 상에 오버레이되고 그리고/또는 다른 방식으로 함께 디스플레이되는 하나 이상의 윈도우(510, 516)를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 윈도우(510, 516)는 입력을 수신하고, 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 대응 신호를 지향하도록 구성된 각각의 실행 가능 컨트롤을 포함할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 신호 및/또는 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 운동 기구(102)의 하나 이상의 대응 파라미터를 수정하도록 구성될 수도 있다.
몇몇 실시예에서, 윈도우(510, 516) 중 하나 이상은 디스플레이 바아(414) 또는 디스플레이 바아(416)에 의해 표시, 지시 및/또는 식별된 파라미터의 각각에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 윈도우(510)는 디스플레이 바아(414)에 제공된 "저항" 정보의 위, 아래, 근방, 통합 및/또는 다른 방식으로 연관하여 위치될 수도 있다. 이러한 예에서, 윈도우(510)는 예를 들어 벨트(120)의 저항의 원하는 증가와 연관된 그리고/또는 이를 나타내는 입력을 수신하도록 구성된 실행 가능 컨트롤(512)을 포함할 수도 있다. 윈도우(510)는 벨트(120)의 저항의 원하는 감소와 연관된 그리고/또는 이를 나타내는 입력을 수신하도록 구성된 실행 가능 컨트롤(514)을 또한 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(512, 514)은 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 각각의 신호를 지향하도록 구성될 수도 있다.
유사하게, 도 5a에 도시되어 있는 바와 같이, 윈도우(516)는 디스플레이 바아(414)에 제공된 "케이던스" 정보의 위, 아래, 근방, 통합 및/또는 다른 방식으로 연관하여 위치될 수도 있다. 이러한 예에서, 윈도우(516)는 예를 들어 벨트(120)의 속도 또는 케이던스의 원하는 증가와 연관된 그리고/또는 이를 나타내는 입력을 수신하도록 구성된 실행 가능 컨트롤(518)을 포함할 수도 있다. 윈도우(516)는 벨트(120)의 속도 또는 케이던스의 원하는 감소와 연관된 그리고/또는 이를 나타내는 입력을 수신하도록 구성된 실행 가능 컨트롤(520)을 또한 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(518, 520)은 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 각각의 신호를 지향하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 윈도우(510, 516) 및 대응하는 실행 가능 컨트롤(512, 514, 518, 520)이 사용자 인터페이스(500a)에 의해 제공되는 저항 및 케이던스 정보와 관련하여 설명되었지만, 다른 예에서, 사용자 인터페이스(500a)는 사용자 인터페이스(500a)에 의해 제공된 임의의 다른 정보 또는 파라미터와 연관된 하나 이상의 부가의 윈도우 및/또는 실행 가능 컨트롤을 포함할 수도 있는 것이 이해된다.
도 6은 본 개시내용의 다른 예시적인 사용자 인터페이스(600)를 도시하고 있다. 본 개시내용의 구현예에서, 사용자 인터페이스(600)는 운동 요약 인터페이스일 수도 있다. 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 인터페이스(600)는 사용자 식별 윈도우(602), 운동 윈도우(604), 및 운동 요약 윈도우(606)를 포함하는 복수의 섹션 또는 윈도우를 포함할 수도 있다. 예시된 인터페이스(600)는 3개의 윈도우(602, 604, 606)를 포함하지만, 더 많거나 적은 윈도우가 인터페이스에 존재할 수도 있다.
사용자 식별 윈도우(602)는 사용자에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 정보는 무엇보다도, 사용자(106)의 식별, 예를 들어 사진, 성명, 아바타 등, 사용자(106)가 갖는 다수의 팔로어의 수, 사용자(106)가 따르는 다수의 동료 참가자의 수, 사용자(106)가 완료하고 그리고/또는 참가자였던 총 일생 런닝, 라이드(ride), 서킷(circuit), 또는 다른 운동, 사용자가 달성한 위업 또는 보상의 식별, 기록 또는 목적, 사용자의 최근 운동 활동의 타임라인, 및/또는 사용자(106) 및/또는 사용자의 운동 활동과 연관된 다른 이러한 일반적인 정보를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 사용자 식별 윈도우(302)에 제공된 정보는 대안적인 포맷, 윈도우 또는 장소에 제공될 수도 있다.
운동 윈도우(604)는 이용 가능한 클래스 및/또는 사용자(106)에 의해 이미 완료된 클래스를 포함하는 운동에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 일부 구현예에서, 운동 윈도우(604)는 다가오는 라이브 클래스 또는 이용 가능한 미리 레코딩된 온디맨드 클래스를 열거할 수도 있다. 운동 윈도우(604)는 사용자(106)가 운동 윈도우(604)에 포함된 정보를 맞춤화할 수 있게 하는 연관 필터 및/또는 검색 툴을 또한 포함할 수도 있다. 예시된 실시예에서, 운동 윈도우(604)는 사용자(106)에 의해 수행되는 운동 또는 다른 운동 클래스의 목록을 포함한다. 운동은 연대순 리스트로 배열된 것으로 도시되어 있지만, 운동은 다른 방식으로 표현될 수도 있다. 더욱이, 운동 윈도우(604)는 각각의 운동 클래스 중에 사용자(106)에 의해 달성된 스코어(예를 들어, 출력 스코어), 클래스의 날짜 및/또는 시간, 강사의 식별 및/또는 다른 정보 중 하나 이상을 더 포함할 수도 있다. 사용자 인터페이스(600)는 사용자(106)의 운동 이력에 관한 부가의 정보를 제공하는 데 유용한 하나 이상의 부가의 윈도우 및/또는 다른 포맷을 또한 포함할 수도 있다.
운동 요약 윈도우(606)는 특정 운동에 대한 사용자의 성과를 나타내는 성능 지표를 포함하여, 특정 운동에 관한 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 운동 요약 윈도우(606)는 운동 윈도우(604)에서 선택된 완료된 운동에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 운동 요약 윈도우(606)는 운동 요약 윈도우(606)에 상세히 설명된 운동을 나타내는 운동 정보(608)를 포함할 수도 있다. 비한정적인 예로서, 운동 정보(608)는 날짜, 시간, 지속 시간, 운동 이름, 강사 성명, 운동 유형(예를 들어, 사이클링, 워킹/런닝, 조합된 운동, 서킷 운동 등), 운동에 대한 목표화된 근육 그룹(들), 및/또는 다른 정보 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
몇몇 예에서, 운동 요약 윈도우(606)는 도 4와 관련하여 전술된 세그먼트화된 타임라인(402)의 적어도 일부를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 6에 도시되어 있는 예시적인 사용자 인터페이스(600)에서, 요약 윈도우(606)는 런닝머신 기반 서킷 운동에 대응할 수도 있고, 예시된 세그먼트화된 타임라인(402)은 운동 클래스의 각각의 일부분, 부분 또는 다른 세그먼트에 대응하는 하나 이상의 세그먼트(404a, 404b, 404c ... 404n)(집합적으로, "세그먼트(404)")를 포함할 수도 있다. 세그먼트화된 타임라인(402)은 활동 요구(예를 들어, 런닝, 조깅, 스프린트, 웨이트 리프트 등), 장비 요구(예를 들어, 덤벨, 요가 매트 등), 및/또는 운동 클래스의 각각의 세그먼트와 연관된 다른 요구를 나타내는 시각적 표식을 또한 포함할 수도 있다. 이와 함께, 세그먼트(404) 및 세그먼트화된 타임라인(402)의 대응하는 시각적 표식은 전체 운동의 그래픽 표현을 제공할 수도 있다.
운동 요약 윈도우(606)는 세그먼트화된 타임라인(402)의 세그먼트(404)와 연관하여 도시되어 있는 하나 이상의 운동 요약 그래픽(610, 612, 614)을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 도 6에 도시되어 있는 바와 같이, 제1 운동 요약 그래픽(610)은 운동의 지속 시간에 걸쳐 사용자(106)에 대한 출력(예를 들어, 참가자들간에 정규화된 하나 이상의 인자의 조합일 수도 있는 성과의 측정치)을 나타내고, 제2 운동 요약 그래픽(612)은 운동의 지속 시간에 걸쳐 사용자(106)에 대한 속도를 나타내고, 제3 운동 요약 그래픽(614)은 사용자(106)가 운동의 지속 시간에 걸쳐 다양한 강사 명령을 따르는 정확도를 나타낸다. 도시되어 있는 바와 같이, 운동 요약 그래픽(610, 612, 614)은 운동 전체에 걸쳐 사용자 성과를 나타내는 각각의 플롯 라인(616a, 616b, 616c)(집합적으로, "플롯 라인(616)")을 포함하는 그래프로서 렌더링될 수도 있다. 각각의 플롯 라인(616)은 사용자(106)에 의해 사용되는 운동 장비(예를 들어, 운동 기구(102), 신체 착용 센서 등)와 연관된 센서로부터 수신된 센서 정보를 표현할 수도 있다. 예를 들어, 운동 기구(102) 및/또는 하나 이상의 웨어러블 디바이스와 연관된 속도계, 보수계, 가속도계, 위치 센서, 자이로스코프, 생체 인식 센서 등은 운동 장비 및/또는 사용자(106)와 연관된 정보를 감지할 수도 있고, 이러한 정보는 각각의 플롯 라인(616)을 생성하는 데 사용될 수도 있다.
운동 요약 그래픽(610, 612, 614)은 특정 지표에 대한 평균값을 표현하는 각각의 축(618)을 또한 포함할 수도 있다. 예시된 구현예에서, 축(618)은 전체 운동에 기초하여 결정된 바와 같이, 각각의 지표의 사용자 특정 평균(예를 들어, 사용자(106)에 특정한 평균)을 표현한다. 그러나, 다른 실시예에서, 축(618)은 운동의 모든 참가자에 대한 평균을 나타낼 수도 있어서, 예를 들어, 사용자(106)는 다른 참가자에 대한 그녀의 성과를 볼 수 있다. 다른 구현예에서, 축(618)은 평균을 표현하지 않을 수도 있고, 대신에 목표값 또는 운동의 이전 수행과 연관된 값을 포함할 수도 있는 미리 결정된 기준값일 수도 있다.
다른 예에서, 운동 요약 그래픽(610, 612, 614) 이외의 그래픽이 또한 또는 대안적으로 운동 요약 윈도우(606)에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 그래픽(612)에 예시되어 있는 바와 같이, 사용자(106)는 예시된 "속도" 그래픽 대신 "페이스" 그래픽을 선택하는 것이 가능할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 페이스 그래픽은 예시되어 있는 시간당 마일에 대조적으로 마일당 분 플롯을 나타낼 수도 있다. 더욱이, 디스플레이된 및/또는 이용 가능한 운동 요약 그래픽은 운동 유형 및/또는 이용 가능한 정보에 기초하여 다양할 수도 있다. 예를 들어, 운동의 웨이트 기반 세그먼트와 연관된 운동 요약 그래픽은 운동의 이들 세그먼트를 수행하는 데 사용된 웨이트 상에 배치된 사용자 착용 센서 또는 센서들로부터의 정보에 기초하여 렌더링될 수도 있다. 더욱이, 다른 유형의 장비 상의 센서가 또한 사용될 수도 있다. 비한정적인 예로서, 운동은 고정식 사이클과 같은 사이클 상에서 실행되는 세그먼트를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 사이클과 연관된 센서는 운동 요약 그래픽을 렌더링하는 데 사용될 수도 있다. 다른 변형 및 대안이 또한 본 개시내용의 이익을 갖는 통상의 기술자에 의해 이해될 수도 있다.
도 6a는 본 개시내용의 다른 예시적인 사용자 인터페이스(600a)를 도시하고 있다. 이러한 예에서, 사용자 인터페이스(600a)는 도 6과 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(600)와 실질적으로 유사할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(600a)는 무엇보다도, 사용자 식별 윈도우(602), 운동 윈도우(604), 운동 요약 윈도우(606), 운동 정보(608), 세그먼트화된 타임라인(402), 및/또는 도 6과 관련하여 전술된 다른 구성요소를 포함할 수도 있다.
도 6a에 도시되어 있는 바와 같이, 몇몇 예에서, 운동 요약 윈도우(606)는 세그먼트화된 타임라인(402)의 세그먼트(404)와 연관하여 도시되어 있는 하나 이상의 운동 요약 그래픽(620, 622)을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 운동 요약 그래픽(620)은 운동의 지속 시간에 걸쳐 사용자(106)의 케이던스(예를 들어, 벨트(120)의 케이던스)를 나타낼 수도 있고, 부가의 운동 요약 그래픽(622)은 운동의 지속 시간에 걸쳐 벨트(120)의 저항을 나타낼 수도 있다. 도시되어 있는 바와 같이, 운동 요약 그래픽(620, 622)은 운동 전체에 걸쳐 사용자 성과를 나타내는 각각의 플롯 라인(616d, 616e)을 포함하는 그래프로서 렌더링될 수도 있다. 도 6과 관련하여 전술된 바와 같이, 각각의 플롯 라인(616d, 616e)은 사용자(106)에 의해 사용되는 운동 장비(예를 들어, 운동 기구(102), 신체 착용 센서 등)와 연관된 센서로부터 수신된 센서 정보를 표현할 수도 있고, 이러한 예에서, 이러한 정보는 각각의 플롯 라인(616d, 616e)을 생성하는 데 사용될 수도 있다.
도 6과 관련하여 설명된 바와 같이, 운동 요약 그래픽(620, 622)은 특정 지표에 대한 평균값을 표현하는 각각의 축(618)을 포함할 수도 있다. 예시된 구현예에서, 축(618)은 전체 운동에 기초하여 결정된 바와 같이, 각각의 지표의 사용자 특정 평균(예를 들어, 사용자(106)에 특정한 평균)을 표현한다. 그러나, 다른 실시예에서, 축(618)은 운동의 모든 참가자에 대한 평균을 나타낼 수도 있거나, 또는 미리 결정된 기준값(예를 들어, 목표값)일 수도 있다.
도 6a의 예시적인 사용자 인터페이스(600a)에서, 운동 요약 그래픽(620, 622)은 각각의 지표와 연관된 평균 범위를 나타내는 각각의 시각적 표식(624, 626)을 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 시각적 표식(624)은 일련의 바아, 박스, 라인 세그먼트, 음영/해칭/착색 영역, 또는 운동의 대응하는 세그먼트와 연관된 평균 케이던스 범위를 나타내는 다른 객체를 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 시각적 표식(626)은 일련의 바아, 박스, 라인 세그먼트, 음영/해칭/착색 영역, 또는 운동의 대응하는 세그먼트와 연관된 평균 저항 범위를 나타내는 다른 객체를 포함할 수도 있다. 축(618)과 유사하게, 시각적 표식(624, 626)은 사용자 특정 평균 범위, 운동의 모든 참가자에 기초하여 결정된 평균 범위, 미리 결정된 기준 범위(예를 들어, 목표 범위), 및/또는 운동 정보(608)에 의해 식별된 특정 운동에 대응하는 다른 값의 범위를 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 사용자 인터페이스(600a)의 운동 요약 그래픽(620, 622) 중 하나 이상은 시간량, 운동의 백분율 및/또는 예를 들어, 시각적 표식(624)에 의해 나타낸 목표 범위(예를 들어, 목표 케이던스 범위)에 대한 사용자의 고수를 표현하는 다른 표식을 나타내는 정보(628)를 또한 포함할 수도 있다. 운동 요약 그래픽(620, 622) 중 하나 이상은 각각의 운동 요약 그래픽(620, 622)과 연관된 파라미터에 대응하는 운동에 대한 사용자 특정 최고값(예를 들어, 최고 케이던스, 벨트 속도 등)을 나타내는 정보(630)를 또한 포함할 수도 있다. 운동 요약 그래픽(620, 622) 중 하나 이상은 각각의 운동 요약 그래픽(620, 622)과 연관된 파라미터에 대응하는 운동에 대한 사용자 특정 평균값(예를 들어, 평균 케이던스, 평균 벨트 속도 등)을 나타내는 정보(632)를 더 포함할 수도 있다.
도 7은 본 개시내용의 또 다른 예시적인 사용자 인터페이스(700)를 도시하고 있다. 이러한 예시적인 사용자 인터페이스(700)는 특정 운동을 선택할 때 사용자(106)에게 유용할 수도 있는 다양한 사전 운동 정보(704)를 표시하는 윈도우(702)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 정보(704)는 사용자(106)가 특정 운동을 다양한 다른 이용 가능한 운동과 비교하는 것을 보조할 수도 있어, 사용자(106)는 난이도 레벨, 운동에 포함된 활동(예를 들어, 운동 콘텐츠) 및/또는 다른 기준에 기초하여 운동을 선택할 수도 있게 된다. 도 7에 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 정보(704)는 특정 운동 클래스와 연관된 복수의 지표(706)를 포함할 수도 있다. 이러한 지표(706)는 무엇보다도, 난이도 순위, 클래스에 참여하기 위해 필요한 다양한 운동 장비의 표시(예를 들어, 덤벨, 요가 매트 등의 아이콘, 이미지, 텍스트, 또는 다른 표식), 평균 평점, 평균 정확도, 및/또는 운동 클래스와 연관된(예를 들어, 설명하는) 다른 지표를 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 정보(704)는 운동 클래스가 포커싱할 것인 다양한 근육 그룹 또는 다른 영역(예를 들어, 팔, 다리, 심장 강화 운동, 복근, 코어 등)의 표시(예를 들어, 아이콘, 이미지, 텍스트 또는 다른 표식)를 또한 포함할 수도 있다.
부가적으로 또는 대안적으로, 정보(704)는 운동 클래스에 포함된 상이한 활동(예를 들어, 조깅, 런닝, 워킹 스트레칭, 리프트 등)의 내역을 제공하는 클래스 계획(708), 각각의 활동과 연관된 시간의 길이, 각각의 활동과 연관된 아이콘, 이미지, 기호 또는 각각의 활동과 연관된 다른 시각적 표식 등을 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 클래스 계획(708)은 운동 클래스에 포함되고 운동 클래스의 상이한 세그먼트에 대응하는 각각의 실행 가능 컨트롤의 목록, 요약 또는 다른 표시를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예시적인 클래스 계획(708)에 대응하는 운동 클래스는 "6.0" 분 마일 페이스 실행 가능 컨트롤(418)을 포함하는 11-분 런닝 세그먼트를 가질 수도 있다. 예시적인 클래스 계획(708)에 대응하는 운동 클래스는 "6.0" 분 마일 페이스 실행 가능 컨트롤(418)을 포함하는 10-분 런닝 세그먼트를 또한 가질 수도 있다. 이러한 실행 가능 컨트롤은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언된 각각의 수행 명령에 적어도 부분적으로 기초하여 그리고/또는 운동 클래스의 재생 중에 복수의 운동 기구 상에서 사용된 각각의 설정(공통 성능 지표와 연관된)을 포함하는 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 생성될 수도 있는 것으로 이해된다. 몇몇 예에서, 이러한 클래스 계획(708)은 운동 클래스의 세그먼트와 연관된 정확도 지표의 하나 이상의 표시(710, 712, 714)를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 표시(712)는 평균적으로, "6.0" 분 마일 페이스 실행 가능 컨트롤(418)이 제공되었을 때(예를 들어, 11-분 런닝 세그먼트 중에) 클래스 계획(708)에 대응하는 운동 클래스에 참여하는 이전의 사용자들이 5.0%의 정확도 평점/지표를 달성했다는 것을 나타낼 수도 있다. 유사하게, 표시(714)는 평균적으로, "6.0" 분 마일 페이스 실행 가능 컨트롤(418)이 10-분 런닝 세그먼트 중에 제공되었을 때, 운동 클래스에 참여하는 이전의 사용자들이 5.0%의 정확도 평점/지표를 달성했다는 것을 나타낼 수도 있다. 운동 클래스에 참여하는 것을 고려하는 사용자(106)는 특정 운동 클래스가 그녀에게 적절한지 여부를 결정하는 데 유용한 윈도우(702)에 포함된 정보(704)를 찾을 수도 있다. 이러한 정보는 또한 운동 클래스 중에 제공된 다양한 실행 가능 컨트롤(418)의 난이도 및/또는 정확도를 평가하는 데 유용할 수도 있다.
도 7a는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 사용자 인터페이스(700a)를 도시하고 있다. 사용자 인터페이스(700a)는 도 7과 관련하여 전술된 사용자 인터페이스(700)와 실질적으로 유사할 수도 있고, 하나 이상의 실질적으로 유사한 구성요소를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예시적인 사용자 인터페이스(700a)는 특정 운동을 선택할 때 사용자(106)에게 유용할 수도 있는 다양한 사전 운동 정보(704)를 표시하는 윈도우(702a)를 포함할 수도 있다. 도 7a에 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 정보(704)는 특정 운동 클래스와 연관된 복수의 지표(706)를 포함할 수도 있다. 이러한 지표(706)는 무엇보다도, 난이도 순위, 클래스에 참여하기 위해 필요한 다양한 운동 장비의 표시(예를 들어, 덤벨, 요가 매트 등의 아이콘, 이미지, 텍스트, 또는 다른 표식), 평균 평점, 평균 정확도, 및/또는 운동 클래스와 연관된(예를 들어, 설명하는) 다른 지표를 포함할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 정보(704)는 운동 클래스에 포함된 상이한 활동(예를 들어, 조깅, 런닝, 워킹 스트레칭, 리프트 등)의 내역을 제공하는 클래스 계획(708), 각각의 활동과 연관된 시간의 길이, 각각의 활동과 연관된 아이콘, 이미지, 기호 또는 각각의 활동과 연관된 다른 시각적 표식 등을 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 클래스 계획(708)은 운동 클래스가 포커싱할 것인 다양한 근육 그룹 또는 다른 영역(예를 들어, 팔, 다리, 심장 강화 운동, 복근, 코어 등)의 표시(예를 들어, 아이콘, 이미지, 텍스트 또는 다른 표식)를 포함할 수도 있다.
도 7a에 도시되어 있는 바와 같이, 정보(704)는 운동 클래스와 연관된 하나 이상의 목표 지표(716)를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 목표 지표(716)는 목표 케이던스 플롯, 목표 케이던스 범위, 평균 케이던스/벨트 속도 및/또는 운동 클래스에 대응하는 다른 목표 케이던스 정보(718)를 포함할 수도 있다. 이러한 목표 지표(716)는 운동 클래스에 대응하는 목표 저항 플롯, 목표 저항 범위, 평균 저항값 및/또는 다른 목표 저항 정보(720)를 또한 포함할 수도 있다. 목표 케이던스 정보(718)는 도 6a와 관련하여 전술된 시각적 표식(624) 중 하나 이상에 대응할 수도 있는 것으로 이해된다. 마찬가지로, 목표 저항 정보(720)는 도 6a와 관련하여 전술된 시각적 표식(626) 중 하나 이상에 대응할 수도 있다. 몇몇 예에서, 윈도우(702a)에 의해 제공되는 정보(704)는 정보(704)에 대응하는 운동 클래스에 현재 운동하고 있는 그리고/또는 다른 방식으로 참여하는 구성원 또는 다른 사용자(106)의 수의 표시(722)를 더 포함할 수도 있다.
도 7b는 사용자 인터페이스(700a)의 부분을 더 상세히 도시하고 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 인터페이스(700a)는 도 7a와 관련하여 전술된 바와 같이, 사전 운동 정보(704), 지표(706), 목표 지표 및/또는 운동 클래스에 현재 참여하고 있는 구성원 또는 다른 사용자(106)의 수의 표시(722)를 제공하는 윈도우(702)를 포함할 수도 있다. 부가적으로, 도 7b에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자 인터페이스(700a)는 과거에 특정 운동 클래스를 수강한 친구(예를 들어, 사용자(106)의 링크된/저장된/가입된 친구)의 수의 표시(724)를 제공할 수도 있다. 이러한 표시(724)는 또한 특정 사용자(106)가 과거에 운동 클래스를 수강했는지 여부 및/또는 사용자(106)가 운동 클래스를 수강한 횟수를 나타낼 수도 있다.
도 8은 본 개시내용의 다른 예시적인 방법(800)을 나타내고 있는 흐름도를 도시하고 있다. 예시적인 방법(800)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있는 동작을 표현하는 논리 흐름도에서 단계의 집합으로서 도시되어 있다. 소프트웨어의 맥락에서, 단계는 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능 지시를 표현한다. 이러한 지시가 예를 들어, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 전술된 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 이러한 지시는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 서버(302)의 하나 이상의 프로세서가 언급된 동작을 수행하게 할 수도 있다. 동작이 설명되는 순서는 한정으로서 해석되도록 의도되지 않고, 설명된 단계의 임의의 수는 프로세스를 구현하기 위해 임의의 순서로 그리고/또는 병렬로 조합될 수 있다. 부가적으로, 방법(800)은 본 개시내용의 부가의 및/또는 다른 방법과 관련하여 본 명세서에 설명된 임의의 동작을 포함할 수도 있고, 그 반대도 마찬가지이다. 설명의 목적으로, 그리고 달리 명시되지 않으면, 방법(800)은 네트워킹된 운동 시스템(300), 비디오 카메라(308), 마이크로폰(310), 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소 중 하나 이상을 포함하는 스튜디오 또는 다른 장소에서 운동 클래스를 수행하기 위해 제1 운동 기구(102)를 사용하는 강사, 제2 운동 기구(102)를 사용하는 사용자(106), 하나 이상의 사용자 인터페이스(200, 400, 500, 600, 700), 및/또는 도 1 내지 도 7에 도시되어 있는 다른 아이템을 참조하여 설명된다. 특히, 방법(800)의 임의의 일부 및/또는 전체가 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 수행될 수도 있지만, 달리 명시되지 않으면, 방법(800)은 설명의 용이성을 위해 서버(302)의 하나 이상의 프로세서 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소와 관련하여 이하에 설명될 것이다.
도 8을 참조하면, 802에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)의 서버(302) 및/또는 다른 구성요소는 강사에 의해 수행되는 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 캡처할 수도 있다. 이러한 예에서, 강사는 스튜디오, 헬스장 및/또는 다른 운동 시설에서 운동 클래스를 수행하기 위해 제1 운동 기구(102)를 이용할 수도 있다. 이러한 예에서, 하나 이상의 비디오 카메라(308), 마이크로폰(310), 음악 플레이어(312), 오디오 믹서(314) 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소는 802에서 운동 클래스 콘텐츠를 감지, 레코딩 및/또는 다른 방식으로 캡처하기 위해 서버(302)에 의해 및/또는 그와 함께 이용될 수도 있다. 예를 들어, 802에서, 서버(302)는 강사에 의해 수행되는 운동 클래스에 대응하는 오디오 콘텐츠, 뿐만 아니라 운동 클래스에 대응하는 비디오 콘텐츠를 캡처할 수도 있다.
804에서, 서버(302)는 802에서 캡처된 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 및/또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함하는 비디오 파일을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 오디오 콘텐츠는 오디오 트랙에 802에서 캡처될 수도 있고, 비디오 콘텐츠는 오디오 트랙과는 별개의 비디오 트랙에 802에서 캡처될 수도 있다. 이러한 예에서, 804에서, 아날로그 디지털 변환기(316), 비디오 인코더(320), 비디오 트랜스코더(324) 및/또는 서버(302)의 다른 구성요소는 804에서 단일 디지털 비디오 파일을 형성하기 위해 오디오 트랙과 비디오 트랙을 병합할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠는 적어도 하나의 아날로그 디바이스를 이용하여 802에서 캡처될 수도 있다. 이러한 예에서, 804에서, 아날로그 디지털 변환기(316) 및/또는 서버(302)의 다른 구성요소는 이러한 아날로그 콘텐츠를 디지털 콘텐츠로 변환할 수도 있고, 804에서 디지털 오디오 콘텐츠 및 디지털 비디오 콘텐츠를 포함하는 디지털 비디오 파일을 생성할 수도 있다. 또 다른 예에서, 802에서, 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠는 디지털 형태로 그리고 단일 콘텐츠 캡처(예를 들어, 디지털 레코딩) 프로세스에서 캡처될 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 파일(예를 들어, 디지털 비디오 파일)은 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 캡처할 때 그리고/또는 그 부분으로서 802에서 생성될 수도 있다.
806에서, 서버(302)는 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언된 하나 이상의 수행 명령(예를 들어, 802에서 캡처된 오디오 콘텐츠에 포함된 수행 명령)을 식별할 수도 있다. 예를 들어, 서버(302) 상에서 동작하는 자연어 처리 소프트웨어 및/또는 다른 음성 인식 소프트웨어는 운동 클래스 중 및/또는 운동 클래스가 완료된 후 강사에 의해 발언된 구두 명령을 식별할 수도 있다. 이러한 예에서, 806에서, 자연어 처리 소프트웨어 및/또는 다른 음성 인식 소프트웨어는 비디오 인코더(320), 및/또는 실행 가능 명령을 생성하도록 동작 가능한 서버(302)의 다른 구성요소에 구두 명령의 표시를 제공할 수도 있다. 몇몇 예에서, 자연어 처리 소프트웨어 및/또는 다른 음성 인식 소프트웨어는 부가적으로 또는 대안적으로 서버(302)의 하나 이상의 운영자에게 구두 명령의 표시를 제공할 수도 있고(예를 들어, 서버(302)에 동작 가능하게 접속된 디스플레이 또는 다른 출력 디바이스를 통해), 이러한 운영자는 예를 들어, 식별된 구두 명령의 정확도 및/또는 804에서 생성된 비디오 파일 내의 대응하는 실행 가능 컨트롤의 배치를 확인할 수도 있다. 또 다른 예에서, 806에서, 수행 명령은 자연어 처리 소프트웨어 및/또는 다른 음성 인식 소프트웨어의 사용 없이 운동 클래스를 시청하는(실시간으로 및/또는 운동 클래스의 재생시에) 운영자에 의해 식별 및/또는 인식될 수도 있다.
전술된 바와 같이, 몇몇 실시예에서, 강사는 운동 클래스 중에 비교적 구체적인 수행 명령을 발언할 수도 있다. 이러한 비교적 구체적인 수행 명령의 예로는 "6.0 분 마일 페이스로 런닝", "5.0 인클라인으로 진행", "다음 2 분 동안 구역 4 파워 출력에 도달" 또는 벨트(120)의 원하는 속도, 사용자(106)의 원하는 런닝 속도, 데크(112)의 원하는 인클라인, 사용자(106)의 원하는 파워 구역, 사용자(106)의 원하는 출력 레벨, 운동 기구(102)의 원하는 제동력 또는 저항, 운동 기구(102)와 연관된 시트의 위치, 보폭 유형, 사용자(106)의 페달 케이던스, 및/또는 임의의 다른 이러한 파라미터에 대응하는 임의의 다른 비교적 명확한 명령을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 806에서, 강사가 운동 클래스를 수행하는 장소(예를 들어, 스튜디오)와 연관된 서버(302), 서버(302)의 운영자, 및/또는 제어 스테이션의 임의의 다른 운영자는 강사에 의해 발언된 구두 명령을 식별할 수도 있다. 몇몇 예에서, 806에서, 자연어 처리 소프트웨어 및/또는 서버(302) 상에서 동작하는 다른 음성 인식 소프트웨어는 비디오 인코더(320), 및/또는 실행 가능 명령을 생성하도록 동작 가능한 서버(302)의 다른 구성요소에 구두 명령의 표시를 제공할 수도 있다. 부가적으로, 806에서, 서버(302)는 명령과 연관된 타임스탬프(예를 들어, 804에서 생성된 비디오 파일의 경과 시간)를 식별할 수도 있다. 이러한 타임스탬프는 강사가 명령을 발언한 운동 클래스 동안의 시간을 식별할 수도 있다.
부가의 실시예에서, 강사는 운동 클래스 중에 비교적 추상적인 또는 모호한 명령을 발언할 수도 있다. 이러한 비교적 추상적인 또는 모호한 명령의 예는 "몇 분 동안 조깅", "이 언덕을 올라갑시다" 또는 운동 클래스에 참여하는 각각의 사용자(106)에 대해 상이한 의미를 가질 수도 있지만, 강사에 의해 수행되는 운동 클래스의 현재 운동 세그먼트 및/또는 현재 부분에 여전히 대응할 수도 있는 임의의 다른 명령을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 806에서, 강사가 운동 클래스를 수행하는 장소(예를 들어, 운동 스튜디오)와 연관된 서버(302), 서버(302)의 운영자, 및/또는 제어 스테이션의 운영자는 강사에 의해 발언된 비교적 추상적인 구두 명령을 식별할 수도 있다. 몇몇 예에서, 806에서, 자연어 처리 소프트웨어 및/또는 서버(302) 상에서 동작하는 다른 음성 인식 소프트웨어는 비디오 인코더(320), 및/또는 실행 가능 명령을 생성하도록 동작 가능한 서버(302)의 다른 구성요소에 구두 명령의 표시를 제공할 수도 있다. 부가적으로, 806에서, 서버(302)는 비교적 추상적인 명령과 연관된 타임스탬프를 식별할 수도 있다.
808에서, 서버(302)는 강사에 의해 수행되는 운동 클래스에 대응하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 몇몇 예에서, 808에서 생성된 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 운동 기구(102)(예를 들어, 운동 클래스에 참여하기 위해 사용자(106)에 의해 사용되는 제2 운동 기구(102))의 파라미터를 수정하도록 동작 가능할 수도 있다. 예를 들어, 808에서, 서버(302)는 806에서 식별된 수행 명령에 대응하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 808에서 생성된 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 데이터 파일, 텍스트 파일, 디지털 파일, 메타데이터, 지시 및/또는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행 가능한 임의의 다른 전자 파일을 포함할 수도 있다. 808에서 생성된 예시적인 실행 가능 컨트롤(418)이 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서는 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(400))를 통해 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 텍스트 또는 다른 정보의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 텍스트(예를 들어, 안내, 격려말 등)는 사용자 인터페이스(400)에 포함된 하나 이상의 각각의 윈도우(422)를 통해 디스플레이될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422), 실행 가능 컨트롤(418), 및/또는 본 명세서에 설명된 예시적인 사용자 인터페이스(400)의 다른 부분은 사용자(106)와 통신하고, 안내하고 및/또는 격려하는 수단으로서 운동 클래스 중에 사용자(106)에게 제공될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422) 및/또는 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자 입력을 수신하도록 구성되지 않을 수도 있고, 운동 기구(102)의 하나 이상의 파라미터를 수정하도록 동작 가능하지 않을 수도 있다. 부가의 예에서, 다른 한편으로, 본 명세서에 설명된 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)로부터 터치 입력을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 제2 운동 기구(102)(예를 들어, 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하기 위해 이용하는 운동 기구(102))의 적어도 하나의 파라미터를 수정하도록 구성될 수도 있다. 본 개시내용의 예시적인 실시예에서, 808에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 제2 운동 기구(102)의 파라미터를 수정하는 것과 연관된 하나 이상의 설정을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 806에서 식별된 명령이 비교적 구체적인 명령을 포함하는 실시예에서, 서버(302)는 실행 가능 컨트롤(418)이 (예를 들어, 제2 운동 기구(102)의) 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 처리 및/또는 실행될 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서가 운동 기구(102)의 구성요소(예를 들어, 벨트(120)의 속도를 제어하는 데크(112)의 모터)가 실행 가능 컨트롤(418)에 의해 구체적으로 정의된 행동을 동작 및/또는 수행하게 할 수도 있도록 실행 가능 컨트롤(418)을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 806에서 식별된 예시적인 비교적 구체적인 명령이 "6.0 분 마일 페이스로 런닝"을 포함하는 실시예에서, 808에서, 서버(302)는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행될 때, 벨트(120)의 속도를 제어하는 데크(112)의 모터가 벨트(120)를 6.0 분 마일 페이스에 대응하는 벨트 속도로 회전하게 하도록 구동할 것인 지시, 메타데이터 및/또는 다른 정보 또는 구성요소를 포함하는 대응 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 특정 파워 구역, 데크(112)의 특정 인클라인, 특정 페달 케이던스, 특정 고정식 자전거 제동 저항 및/또는 운동 기구(102)의 임의의 다른 파라미터에 관련되는 유사한 지시가 실행 가능 컨트롤(418)에 포함될 수도 있다.
다른 한편으로, 806에서 식별된 명령이 비교적 모호한 또는 추상적인 명령을 포함하는 실시예에서, 서버(302)는 실행 가능 컨트롤(418)이 (예를 들어, 제2 운동 기구(102)의) 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 처리 및/또는 실행될 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서가 운동 기구(102)의 하나 이상의 구성요소를 수정된 방식으로 동작하게 하기 전에 실행 가능 컨트롤(418)에 대응하는 적절한(예를 들어, 가장 적합한) 응답을 결정할 수도 있도록 실행 가능 컨트롤(418)을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 806에서 식별된 예시적인 비교적인 추상적인 명령이 "몇 분 동안 조깅"을 포함하는 실시예에서, 808에서, 서버(302)는 운동 기구(102)(예를 들어, 제2 운동 기구(102))의 프로세서에 의해 실행될 때, 이러한 운동 기구(102)의 벨트(120)가 4.0 분 마일 페이스로 및/또는 임의의 다른 비교적 일반적인 조깅 페이스로 회전하게 할 수도 있는 지시, 메타데이터 및/또는 다른 정보를 포함하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있고, 실행 가능 컨트롤(418)의 이러한 설정은 디폴트 설정을 포함할 수도 있다. 이러한 디폴트 설정은 특정 사용자(106)에 대응하는 비교적 적은 사용자 데이터가 이용 가능한 상황에서 808에서 실행 가능 컨트롤(418)과 연관될 수도 있고, 사용자(106)의 사용자 프로파일은 806에서, 그리고/또는 서버(302)가 사용자(106)에 대응하는 적절한 정보에 액세스를 갖지 않는 임의의 다른 상황에서 식별된 추상적인 명령에 관련된 사용자(106)의 설정 또는 선호도와 연관된 사용자 데이터를 포함하지 않는다. 대안적으로, 사용자(106)의 사용자 프로파일이 바람직한 조깅 페이스를 식별하고 그리고/또는 데이터베이스(304)가 특정 사용자(106)의 이전에 선택된, 이전에 맞춤화된, 및/또는 이전에 입력된 조깅 속도를 나타내는 저장된 사용자 데이터 또는 다른 정보, 사용자(106)의 웨이트, 신장, 연령, 성별, 또는 다른 물리적 특성 및/또는 다른 이러한 정보를 포함하는 예에서, 808에서, 서버(302)는 벨트(120)가 이러한 사용자 특정 정보에 대응하는 조깅 페이스로 회전하게 하도록 구성된 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다.
비교적 모호한 또는 추상적인 명령이 식별되어 있는 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 서버(302)는 이러한 명령에 대응하여 808에서 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있고, 운동 클래스가 사용자 인터페이스(500)를 통해 사용자(106)에게 제시되는 동안 실행 가능 컨트롤(418)을 통해 터치 입력을 수신할 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 디지털 하드웨어(148)의 메모리 내에 저장된 그리고/또는 서버(302)와 연관된 데이터베이스(304) 내에 저장된 사용자 데이터에 기초하여 적절한 응답(예를 들어, 운동 기구(102)의 하나 이상의 파라미터의 적절한 수정)을 결정할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 이러한 적절한 응답은 디폴트 설정(예를 들어, 디폴트 조깅 속도 및/또는 조깅과 연관된 디폴트 데크 인클라인), 이전에 선택된, 이전에 맞춤화된, 및/또는 이전에 입력된 설정(예를 들어, 사용자(106)의 사용자 프로파일에 포함된 조깅 속도 및/또는 조깅 데크 인클라인), 및/또는 디지털 하드웨어(148)의 메모리 내에 저장된 그리고/또는 데이터베이스(304) 내에 저장된 사용자 데이터(예를 들어, 운동 기구(102)를 사용하여 하나 이상의 이전의 운동 클래스에 참여하는 사용자(106)에 대응하는 집계 사용자 데이터)에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 그리고/또는 서버(302)의 프로세서에 의해 결정되는 설정을 포함할 수도 있다.
810에서, 서버(302)는 실행 가능 컨트롤(418)을 804에서 생성된 비디오 파일과 임베드, 링크 및/또는 다른 방식으로 연관시킬 수도 있어, 디스플레이(104)를 통한 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의한(예를 들어, 제2 운동 기구(102)의 프로세서에 의한) 비디오 파일의 적어도 일부의 재생은 실행 가능 컨트롤(418)의 디스플레이를 야기할 수도 있게 된다. 특히, 810에서, 서버(302)는 명령과 연관되고 806에서 식별된 타임스탬프에 대응하는 비디오 파일의 일부에 실행 가능 컨트롤(418)을 링크할 수도 있다. 이러한 예에서, 타임스탬프는 804에서 및/또는 강사가 명령을 발언한 운동 클래스 중에 생성된 비디오 파일의 경과 시간을 포함할 수도 있다. 그 결과, 사용자 인터페이스(500)를 통해 사용자(106)에게 운동 클래스를 제공할 때(예를 들어, 라이브 스트리밍을 통해 실질적으로 실시간으로 그리고/또는 아카이빙된 비디오 파일을 사용하여 운동 클래스의 재생시에), 디지털 하드웨어(148)의 프로세서(예를 들어, 제2 운동 기구(102)의 프로세서)는 강사가 구두 명령을 발언한 운동 클래스 동안의 시점에서 실행 가능 컨트롤(418)을 제공할 수도 있다.
812에서, 서버(302)는 804에서 생성된 비디오 파일과 함께, 실행 가능 컨트롤(418)을 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 제공할 수도 있다. 이러한 예에서, 서버(302)의 비디오 패킷화기(326)는 네트워크(306)를 통해 운동 기구(102)(예를 들어, 제2 운동 기구(102))에 하나 이상의 신호를 제공할 수도 있고, 이러한 신호는 비디오 파일의 적어도 일부 및/또는 그 내에 임베드된 실행 가능 컨트롤(418)을 포함할 수도 있다. 사용자(106)가 실질적으로 실시간으로 운동 클래스를 라이브 스트리밍하는 예와 같은 몇몇 예에서, 서버(302)는 804에서 생성된 비디오 파일 및 808에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418)을 운동 클래스의 라이브 스트림의 일부로서, 네트워크(306)를 통해 제공할 수도 있다. 대안적으로, 사용자(106)가 아카이빙된 운동 클래스에 참여하는 예에서, 812에서, 서버(302)는 804에서 생성된 비디오 파일 및 808에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418)을 아카이빙된 운동 클래스의 전송의 일부로서, 네트워크(306)를 통해 제공할 수도 있다.
또한, 814에서, 서버(302)는 804에서 생성된 비디오 파일과 함께 808에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418)을 세이브 및/또는 다른 방식으로 저장할 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(418)은, 비디오 파일의 재생시에, 실행 가능 컨트롤(418)이 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)에게 제시된 사용자 인터페이스(500)의 부분으로서 디스플레이될 수도 있도록 비디오 파일에 링크되고, 그 내에 임베드되고, 그와 연관되고, 그리고/또는 다른 방식으로 저장될 수도 있다. 또한, 이전의 개시내용은 서버(302)가 방법(800)의 하나 이상의 동작을 수행할 수도 있는 것을 나타내고 있지만, 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 방법(800)에 관하여 전술된 임의의 동작은 전체적으로 또는 부분적으로, 서버(302), 서버(302)의 운영자, 운동 클래스가 강사에 의해 수행되고 있는 제어 스테이션의 운영자에 의해 그리고/또는 이들의 임의의 조합에 의해 수행될 수도 있다.
도 9는 본 개시내용의 다른 예시적인 방법(900)을 나타내고 있는 흐름도를 도시하고 있다. 전술된 방법(800)과 유사하게, 예시적인 방법(900)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있는 동작을 표현하는 논리 흐름도에서 단계의 집합으로서 도시되어 있다. 소프트웨어의 맥락에서, 단계는 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능 지시를 표현한다. 이러한 지시가 예를 들어, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 전술된 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 이러한 지시는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 서버(302)의 하나 이상의 프로세서가 언급된 동작을 수행하게 할 수도 있다. 이러한 컴퓨터 실행 가능 지시는 특정 기능을 수행하거나 또는 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성요소, 데이터 구조 등을 포함할 수도 있다. 동작이 설명되는 순서는 한정으로서 해석되도록 의도되지 않고, 설명된 단계의 임의의 수는 프로세스를 구현하기 위해 임의의 순서로 그리고/또는 병렬로 조합될 수 있다. 설명의 목적으로, 그리고 달리 명시되지 않으면, 방법(900)은 로컬 시스템(100), 운동 기구(102), 사용자(106), 사용자 인터페이스(200, 400, 500, 600, 700) 및/또는 도 1 내지 도 7에 도시되어 있는 다른 아이템을 참조하여 설명된다. 특히, 방법(900)의 임의의 일부 및/또는 전체는 서버(302)의 하나 이상의 프로세서 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소에 의해 수행될 수도 있지만, 달리 명시되지 않으면, 방법(900)은 설명의 용이성을 위해 디지털 하드웨어(148)의 프로세서와 관련하여 이하에 설명될 것이다.
도 9를 참조하면, 902에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 운동 기구(102)에서 그리고 전술된 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해, 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함하는 비디오 파일을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 비디오 파일은 부가의(예를 들어, 원격) 운동 기구(102)를 통해 운동 클래스를 수행하는 강사와 연관된 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 강사는 스튜디오, 헬스장 및/또는 다른 운동 시설에서 운동 클래스를 수행하기 위해 운동 기구(102)를 이용할 수도 있다. 이러한 예에서, 하나 이상의 비디오 카메라(308), 마이크로폰(310), 음악 플레이어(312), 오디오 믹서(314) 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소는 수신된 비디오 파일에 포함된 운동 클래스 콘텐츠를 감지, 레코딩 및/또는 다른 방식으로 캡처하기 위해 전술된 네트워킹된 운동 시스템(300)의 서버(302)에 의해 및/또는 그와 함께 이용될 수도 있다. 부가적으로, 적어도 도 8의 방법(800)과 관련하여 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 파일은 무엇보다도, 하나 이상의 실행 가능 컨트롤을 포함할 수도 있다. 또한, 몇몇 예에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 902에서 운동 클래스의 라이브 스트림을 통해 비디오 파일을 수신할 수도 있다. 이러한 예에서, 강사는 전술된 운동 시설에서 운동 클래스를 수행할 수도 있고, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 902에서 비디오 파일을 실질적으로 동시에(예를 들어, 실질적으로 실시간으로) 수신할 수도 있다. 대안적으로, 902에서 수신된 비디오 파일은 강사에 의해 이전에 수행된 운동 클래스의 저장된 레코딩을 포함할 수도 있고, 이러한 예에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 902에서 이후의 시간 및/또는 날짜에 비디오 파일을 수신할 수도 있다.
904에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 운동 클래스에 참여하기를 원하는 및/또는 참여하고 있는 사용자(106)에 의해 이용되는 운동 기구(102)와 연관된 디스플레이(104)를 통해 비디오 파일에 포함된 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 하나 이상의 디스플레이(104)는 운동 기구(102)에 직접 장착되거나 다른 방식으로 사용자(106)의 시야 내에 배치될 수도 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 디스플레이(104)는 사용자(106)가 운동 기구(102)에서 운동하는 동안 및 운동 기구(102) 근방 또는 인접하는 하나 이상의 장소에서 운동하는 동안의 모두에 선택된 운동 클래스와 관련된 콘텐츠를 시청할 수 있게 한다. 디스플레이(104)는 콘텐츠를 디스플레이하고 사용자(106)로부터 입력(예를 들어, 터치 입력, 탭 입력, 스와이프 입력 등)을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 터치 감응식(예를 들어, 커패시턴스 감응식) 디스플레이 및/또는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수도 있다.
이에 따라, 904에서 콘텐츠를 제공하는 단계는 디스플레이(104)를 통해 및/또는 디스플레이(104) 또는 운동 기구(102)와 연관된 하나 이상의 스피커를 통해 운동 클래스를 재생(예를 들어, 디스플레이)하는 단계를 포함할 수도 있다. 904에서 콘텐츠를 제공하는 단계는 비디오 파일의 특정 부분 동안, 디스플레이(104)를 통해, 비디오 파일에 포함된 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)을 디스플레이하는 단계를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 방법(800)과 관련하여 전술된 바와 같이, 서버(302)는 강사에 의해 수행되는 운동 클래스에 대응하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 서버(302)는 강사가 운동 클래스를 수행할 때 강사에 의해 발언된 수행 명령에 대응하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 대안적으로, 서버는 복수의 운동 기구로부터 수신되고 공통 성능 지표와 연관된 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 이러한 실행 가능 컨트롤(418)은 902에서 수신된 비디오 파일 내에 임베드되고 그리고/또는 다른 방식으로 연관될 수도 있다. 이러한 실행 가능 컨트롤(418)이 904에서 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행될 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(400))를 통해 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 텍스트 또는 다른 정보의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 텍스트(예를 들어, 안내, 격려말 등)는 사용자 인터페이스(400)에 포함된 하나 이상의 각각의 윈도우(422)를 통해 디스플레이될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422), 실행 가능 컨트롤(418), 및/또는 본 명세서에 설명된 예시적인 사용자 인터페이스(400)의 다른 부분은 사용자(106)와 통신하고, 안내하고 및/또는 격려하는 수단으로서 운동 클래스 중에 사용자(106)에게 제공될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422) 및/또는 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자 입력을 수신하도록 구성되지 않을 수도 있고, 운동 기구(102)의 하나 이상의 파라미터를 수정하도록 동작 가능하지 않을 수도 있다. 부가의 예에서, 다른 한편으로, 904에서 제공된 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)로부터 터치 입력을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하기 위해 이용하는 운동 기구(102)의 적어도 하나의 파라미터를 수정하도록 구성될 수도 있다.
906에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 실행 가능 컨트롤(418)이 디스플레이(104)를 통해 디스플레이되는 동안 수집된 사용자 데이터를 수신할 수도 있다. 이러한 사용자 데이터는 예를 들어, 비디오 파일의 재생 중에 사용자(106)에 의해 선택된 운동 기구(102)의 하나 이상의 센서 신호, 컨트롤 설정, 속도 설정, 인클라인 설정, 저항 설정, 케이던스 설정 및/또는 다른 설정을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 902에서 수신된 비디오 파일의 특정 부분 동안 실행 가능 컨트롤(418)을 디스플레이할 수도 있다. 이러한 예에서, 906에서 수신된 사용자 데이터는 실행 가능 컨트롤(418)이 대응하는 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 사용자(106)에 의해 선택된 운동 기구(102)의 하나 이상의 설정(예를 들어, 제1 설정)을 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 운동 기구(102)의 제1 설정은 벨트(120)의 현재 속도, 데크(112)의 현재 인클라인, 벨트(120)와 연관된 현재 저항, 현재 제동 저항, 페달 케이던스, 시트 위치, 및/또는 운동 기구(102)의 다른 동작 파라미터, 사용자(106)의 현재 파워 구역, 및/또는 임의의 다른 성능 지표를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 제1 설정은 실행 가능 컨트롤(418)과 별개로 그리고 실행 가능 컨트롤(418)의 디스플레이 중에 운동 기구(102)의 하나 이상의 컨트롤을 통해 사용자(106)에 의해 선택된 운동 기구(102)의 설정을 포함할 수도 있다. 또 다른 예에서, 제1 설정은 실행 가능 컨트롤(418) 자체를 통해 터치 입력을 제공함으로써 사용자(106)가 선택하는 운동 기구(102)의 설정을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 디스플레이된 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자(106)로부터 터치 입력을 수신하고, 이러한 터치 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 운동 기구(102)의 파라미터를 수정하도록 구성될 수도 있다.
910에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 906에서 수신된 사용자 데이터에 포함된 제1 설정과 902에서 수신된 비디오 파일에 포함된 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 제2 설정 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 본 개시내용의 실행 가능 컨트롤(418)은 하나 이상의 각각의 설정을 포함할 수도 있다. 실행 가능 컨트롤(418)이 강사에 의해 발언된 비교적 구체적인 수행 명령에 기초하여 생성되는 실시예에서, 서버(302)는 실행 가능 컨트롤(418)이 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 처리 및/또는 실행될 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서가 운동 기구(102)의 구성요소(예를 들어, 벨트(120)의 속도를 제어하는 데크(112)의 모터)가 실행 가능 컨트롤(418)의 대응 설정에 의해 구체적으로 정의된 행동을 동작 및/또는 수행하게 할 수도 있도록 실행 가능 컨트롤(418)을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 강사가 비교적 구체적인 명령 "6.0 분 마일 페이스로 런닝"을 발언하는 실시예에서, 서버(302)는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행될 때, 벨트(120)의 속도를 제어하는 데크(112)의 모터가 벨트(120)를 6.0 분 마일 페이스에 대응하는 벨트 속도로 회전하게 하도록 구동할 것인 지시, 메타데이터 및/또는 다른 정보 또는 구성요소(예를 들어, 설정)를 포함하는 대응 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 특정 파워 구역, 데크(112)의 특정 인클라인, 특정 페달 케이던스, 특정 고정식 자전거 제동 저항 및/또는 운동 기구(102)의 임의의 다른 파라미터에 관련되는 유사한 설정이 실행 가능 컨트롤(418)에 포함될 수도 있다.
다른 한편으로, 강사가 비교적 모호한 또는 추상적인 명령을 발언하는 실시예에서, 서버(302)는 실행 가능 컨트롤(418)이 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 처리 및/또는 실행될 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서가 운동 기구(102)의 하나 이상의 구성요소를 수정된 방식으로 동작하게 하기 전에 실행 가능 컨트롤(418) 설정에 대응하는 적절한(예를 들어, 가장 적합한) 응답을 결정할 수도 있도록 실행 가능 컨트롤(418)을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 예시적인 비교적인 추상적인 강사 명령이 "몇 분 동안 조깅"을 포함하는 실시예에서, 서버(302)는 운동 기구(102)의 프로세서에 의해 실행될 때, 이러한 운동 기구(102)의 벨트(120)가 4.0 분 마일 페이스로 및/또는 임의의 다른 비교적 일반적인 조깅 페이스로 회전하게 할 수도 있는 설정을 포함하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있고, 실행 가능 컨트롤(418)의 이러한 설정은 디폴트 설정을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 사용자(106)의 사용자 프로파일이 바람직한 조깅 페이스를 식별하고 그리고/또는 데이터베이스(304)가 특정 사용자(106)의 이전에 선택된, 이전에 맞춤화된, 및/또는 이전에 입력된 조깅 속도를 나타내는 저장된 사용자 데이터 또는 다른 정보, 사용자(106)의 웨이트, 신장, 연령, 성별, 또는 다른 물리적 특성 및/또는 다른 이러한 정보를 포함하는 예에서, 서버(302)는 벨트(120)가 이러한 사용자 특정 정보에 대응하는 조깅 페이스로 회전하게 하도록 구성된 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 908에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 운동 기구(102)의 현재 설정과 실행 가능 컨트롤(418)의 하나 이상의 설정 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 904에서 디스플레이된 실행 가능 컨트롤(418)을 시청할 때, 사용자(106)가 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 설정과 일치하도록 운동 기구(102)의 다양한 설정을 수정하는 경우, 908에서 결정된 차이는 대략 0일 수도 있다. 이러한 예에서, 사용자(106)는 실행 가능 컨트롤(418)의 설정에 따라 운동 기구(102)를 동작시킬 수도 있다. 예를 들어, 사용자(106)는 디스플레이된 실행 가능 컨트롤(418)을 통해 터치 입력을 제공할 수도 있고, 그 결과, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 실행 가능 컨트롤(418)의 설정과 일치하도록 운동 기구(102)의 설정을 수정하였을 수도 있다. 대안적으로, 904에 디스플레이된 실행 가능 컨트롤을 시청할 때, 사용자(106)는 실행 가능 컨트롤(418)과 별개로, 운동 기구(102)의 하나 이상의 컨트롤을 통해 입력을 제공받을 수도 있어, 실행 가능 컨트롤(418)의 설정에 일치하도록 운동 기구(102)의 설정을 수정한다. 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 운동 기구(102)의 설정을 수정하였을 수도 있다.
또 다른 예에서, 다른 한편으로, 사용자(106)는 실행 가능 컨트롤(418)의 설정을 근사화하기를 원할 수도 있다. 예를 들어, 사용자(106)는 실행 가능 컨트롤(418)에 의해 지시된 설정을 초과하기를 원할 수도 있다(예를 들어, 실행 가능 컨트롤(418)은 "6.0 분 마일 페이스" 설정을 포함하지만, 사용자(106)는 5.0 분 마일 페이스로 런닝을 원함). 대안적으로, 사용자(106)는 약간 감소된 강도 레벨에서 운동하기를 원할 수도 있다(예를 들어, 실행 가능 컨트롤(418)은 "6.0 분 마일 페이스" 설정을 포함하지만, 사용자(106)는 7.0 분 마일 페이스로 런닝을 원함). 전술된 임의의 예에서, 908에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 운동 기구(102)의 설정과 실행 가능 컨트롤(418)의 대응 설정 사이의 차이를 결정할 수도 있다.
910에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 908에서 결정된 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 정확도 지표를 생성할 수도 있다. 이러한 정확도 지표는, 무엇보다도, 얼마나 정확하게 또는 부정확하게 사용자(106)가 실행 가능 컨트롤(418)의 설정을 따르는지의 임의의 수치(예를 들어, 차이, 평균값, 최빈값, 중앙값 등), 파라미터, 또는 다른 지시자를 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 실행 가능 컨트롤(418)의 이러한 설정은 강사에 의해 발언된 수행 명령에 대응할 수도 있는 것으로 이해된다. 이러한 예시적인 정확도 지표(예를 들어, -3%)가 도 4에 도시되어 있는 윈도우(420)에 표시되어 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 이러한 정확도 지표는, 얼마나 정확하게 또는 부정확하게 사용자(106)가 실행 가능 컨트롤(418)의 설정을 따르고 있는지의 표시를 제공하기 위해 하나 이상의 그래픽, 이미지, 도형, 색상, 점멸 스키마 또는 다른 시각적 표식을 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서(예를 들어, 적어도 도 4 내지 도 6과 관련하여 전술된 예에서), 910에서 생성된 정확도 지표는 디스플레이(104)를 통해 디스플레이 및/또는 다른 방식으로 제공될 수도 있다.
912에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 910에서 생성된 정확도 지표가 원하는 정확도 범위 외에 있는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 912에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 910에서 생성된 정확도 지표를 이러한 정확도 범위를 포함하는 값의 범위와 비교할 수도 있다. 결정된 정확도 지표(예를 들어, 결정된 정확도 값)가 이러한 정확도 범위의 상한보다 높거나 하한보다 낮은 예에서(912 - 예), 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)에게 통지의 디스플레이를 야기할 수도 있고 그리고/또는 다른 방식으로 통지를 제공할 수도 있다. 이러한 예시적인 통지는 디스플레이된 실행 가능 컨트롤(418)에 대응하는 설정을 달성하기 위해, 사용자(106)에게 유용한 격려, 도움이 되는 팁, 안내 및/또는 다른 정보를 포함할 수도 있다. 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 예시적인 통지 또는 다른 대응 정보(예를 들어, "자, 페이스를 올립시다!")가 914에서 사용자 인터페이스(400)의 하나 이상의 윈도우(422)를 통해 제공될 수도 있다. 914에서, 그리고 910에서 생성된 정확도 지표가 정확도 범위 외에 있는 것으로 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 실행 가능 컨트롤(418)의 설정과 연관된 통지를 윈도우(422)를 통해 사용자(106)에게 제공할 수도 있다.
대안적으로, 결정된 정확도 지표(예를 들어, 결정된 정확도 값)가 정확도 범위의 상한 이하이고, 이러한 정확도 범위의 하한 이상이면(912 - 아니오), 916에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 정확도 지표를 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 적어도 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 이러한 정확도 지표는 운동 클래스에 참여 중에 사용자(106)에게 정보를 제공하도록 구성된 윈도우(420) 및/또는 사용자 인터페이스(400)의 다른 부분을 통해 제공될 수도 있다. 몇몇 예에서, 결정된 정확도 지표(예를 들어, 결정된 정확도 값)가 정확도 범위의 상한 이하이고, 이러한 정확도 범위의 하한 이상이면(912 - 아니오), 동작(914)은 생략될 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 916에서 정확도 지표를 제공하는 단계는 910에서 생성된 정확도 지표를 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해 운동 기구(102)로부터 원격인 프로세서(예를 들어, 서버(302)의 프로세서)에 제공하는 단계를 포함할 수도 있다는 것이 이해된다. 이러한 예에서, 그리고 도 5의 예시적인 사용자 인터페이스(500)에 의해 예시된 바와 같이, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 원격 프로세서로부터(예를 들어, 서버(302)의 프로세서로부터), 그리고 원격 프로세서에 정확도 지표를 제공하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여, 복수의 부가의 정확도 지표를 나타내는 정보를 수신할 수도 있다. 이러한 예에서, 복수의 부가의 정확도 지표의 각각의 지표는 운동 클래스에 참여하는 각각의 사용자와 연관될 수도 있다. 전술된 바와 같이, 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해, 복수의 부가의 사용자(106)는, 실질적으로 동시에 또는 각각의 사용자(106)에 편리한 날짜/시간에 운동 클래스에 참여하기 위해, 개별 장소에서, 각각의 운동 기구(102)를 이용할 수도 있다. 이러한 예에서, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 904에서 디스플레이(104)를 통해 콘텐츠를 제공하면서, 디스플레이(104)를 통해, 수신된 정보의 적어도 일부를 디스플레이 및/또는 다른 방식으로 제공할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 예시적인 사용자 인터페이스(500)는 무엇보다도, 리더보드(502)를 포함할 수도 있다. 이러한 리더보드(502)는 현재 운동 클래스에 참여하는(현재 또는 이전에) 사용자들 중 하나 이상의 순위를 나타내는 정보(504)를 제공할 수도 있다. 이러한 순위는, 예를 들어, 사용자들 중 하나 이상의 지위, 순위 또는 평점을 나타내는 수치 순위(예를 들어, 도 5의 예시적인 리더보드(502)에 나타낸 바와 같이, 1 내지 6,936명의 사용자)일 수도 있다. 이러한 순위는 출력, 페이스, 속도, 정확도, 또는 본 명세서에 설명된 다른 성능 지표 중 임의의 하나에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 리더보드(502)는 열거된 사용자의 각각이 강사에 의해 제공된 현재 지시를 따르는 정확도를 나타내는 정보(508)를 포함할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 916에서 정확도 지표를 제공하는 단계는 시간 경과에 따른 정확도 지표를 나타내는 플롯 라인을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함할 수도 있다는 것이 이해된다. 예를 들어, 도 6에 도시되어 있는 바와 같이, 예시적인 사용자 인터페이스(600)는 무엇보다도, 복수의 운동 정보(608)를 제공하는 운동 요약 윈도우(606)를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 이러한 운동 정보(608)는 하나 이상의 운동 요약, 그래픽(610, 612, 614)을 포함할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 이러한 운동 요약 그래픽(610, 612, 614)은 각각의 플롯 라인(616a, 616b, 616b)을 각각 포함할 수도 있다. 이러한 플롯 라인(616a, 616b, 616b)은 특정 사용자(106)와 연관된 성능 지표를 예시하고, 운동 클래스에서 사용자(106)의 참여 중에 레코딩될 수도 있다. 예를 들어, 플롯 라인(616a)은 특정 운동 클래스의 지속 시간에 걸쳐 사용자(106)의 출력의 변화를 나타낼 수도 있고, 플롯 라인(616b)은 사용자(106)가 운동 클래스의 지속 시간에 걸쳐 조깅 또는 런닝하는 속도의 변화를 나타낼 수도 있고, 플롯 라인(616c)은 운동 클래스의 지속 시간에 걸쳐 전술된 정확도 지표의 변화를 나타낼 수도 있다. 이러한 예에서, 정확도 지표를 제공하는 단계는 운동 클래스의 하나 이상의 세그먼트를 식별하는, 도 6에 도시되어 있는 세그먼트화된 타임라인(402)과 같은 타임라인을 포함하는 사용자 인터페이스(600)를 디스플레이하는 단계를 또한 포함할 수도 있다. 도 6과 관련하여 전술된 바와 같이, 이러한 예에서, 세그먼트화된 타임라인(402)은, 예를 들어, 플롯 라인(616a, 616b, 616b)의 각각의 부분에 대응하는 운동의 활동/세그먼트가 사용자 인터페이스(600)를 통해 사용자(106)에 의해 용이하게 식별될 수 있도록 각각의 운동 요약 그래픽(610, 612, 614)과 연관하여 디스플레이될 수도 있다.
도 10은 본 개시내용의 또 다른 예시적인 방법(1000)을 나타내는 흐름도를 도시하고 있다. 방법(800)과 유사하게, 예시적인 방법(1000)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있는 동작을 표현하는 논리 흐름도에서 단계의 집합으로서 도시되어 있다. 소프트웨어의 맥락에서, 단계는 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능 지시를 표현한다. 이러한 지시가 예를 들어, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 전술된 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 이러한 지시는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서 및/또는 서버(302)의 하나 이상의 프로세서가 언급된 동작을 수행하게 할 수도 있다. 이러한 컴퓨터 실행 가능 지시는 특정 기능을 수행하거나 또는 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성요소, 데이터 구조 등을 포함할 수도 있다. 동작이 설명되는 순서는 한정으로서 해석되도록 의도되지 않고, 설명된 단계의 임의의 수는 프로세스를 구현하기 위해 임의의 순서로 그리고/또는 병렬로 조합될 수 있다. 설명의 목적으로, 그리고 달리 명시되지 않으면, 방법(1000)은 네트워킹된 운동 시스템(300), 서버(302)의 하나 이상의 프로세서, 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해 서버(302)와 통신하는 하나 이상의 원격 운동 기구(102), 사용자 인터페이스(200, 400, 500, 600, 700) 및/또는 도 1 내지 도 7에 도시되어 있는 다른 아이템을 참조하여 설명된다. 특히, 방법(1000)의 임의의 일부 및/또는 전체가 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 수행될 수도 있지만, 방법(1000)은 설명의 용이성을 위해, 달리 명시되지 않으면, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소와 관련하여 이하에 설명될 것이다.
본 개시내용의 예시적인 실시예에서, 도 10의 예시적인 방법(1000)은 무엇보다도, 제1 비디오 파일을 복수의 운동 기구(102)에 제공하는 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 방법(1000)은 서버(302)의 하나 이상의 프로세서와 함께, 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해 비디오 파일을 복수의 운동 기구(102)에 제공하는 단계를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 파일은 운동 클래스를 수행하는 강사의 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 또한, 몇몇 예에서 비디오 파일은 실질적으로 실시간으로 운동 클래스를 수행하는 강사의 라이브 스트림을 포함할 수도 있는 것이 이해된다. 다른 예에서, 다른 한편으로, 비디오 파일은 이전의 날짜/시간에 운동 클래스를 수행하는 강사의 레코딩을 포함할 수도 있다.
1002에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 복수의 운동 기구(102)로부터 사용자 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 사용자 데이터는 하나 이상의 성능 지표와 연관된 각각의 설정(예를 들어, 운동 기구 설정)을 포함할 수도 있다. 몇몇 예에서, 1002에서 수신된 사용자 데이터에 포함된 각각의 설정은 공통 성능 지표(예를 들어, 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)의 속도, 벨트(120)의 저항, 페달 케이던스, 심박수, 페이스, 출력 등)와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 1002에서 수신된 사용자 데이터에 포함된 각각의 설정(예를 들어, 운동 기구 설정)은 제1 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 복수의 운동 기구(102)의 사용자(106)에 의해 이용된 설정일 수도 있다. 예를 들어, 제1 비디오 파일의 특정 부분에서, 강사는 운동 클래스에 참여하는 사용자(106)가 6.0 분 마일 페이스로 런닝하도록 요청하는 수행 명령을 제공할 수도 있다. 이러한 수행 명령을 청취한 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 운동 클래스에 참여하는 사용자(106)는 수행 명령에 대응하는 페이스를 달성하기(또는 달성하려고 시도하기) 위해 각각의 운동 기구(102)의 하나 이상의 설정을 수정할 수도 있다. 유사하게, 각각의 운동 기구(102)의 하나 이상의 설정은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언된 수행 명령에 대응하는 저항, 인클라인, 심박수, 페달 케이던스 및 출력, 및/또는 임의의 다른 성능 지표를 달성하기 위해 사용자(106)에 의해 수정될 수도 있다. 1002에서 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 의해 수신된 사용자 데이터는 임의의 이러한 성능 지표와 연관된 각각의 설정을 포함할 수도 있다.
전술된 바와 같이, 본 개시내용의 예시적인 운동 기구(102)는 사용자(106)의 성능 지표, 운동 기구(102)의 설정 및/또는 다른 정보를 감지, 수집, 측정 및/또는 다른 방식으로 결정하도록 구성된 하나 이상의 센서(147)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 이러한 센서(147)는 사용자가 운동 기구(102)를 사용하여 운동 클래스에 참여할 때 사용자(102)의 심박수, 혈압, 체온 및/또는 다른 물리적 특성을 감지, 수집, 측정 및/또는 다른 방식으로 결정하도록 구성된 심박수 모니터, 근접도 센서 및/또는 다른 생체 인식 센서를 포함할 수도 있다. 운동 기구(102)는 벨트(120)의 속도, 데크(112)의 인클라인, 벨트(120)의 저항, 벨트(120)를 구동하는 데 이용된 모터의 출력 샤프트의 회전 속도, 운동 기구(102)가 배치된 지지면에 대한 데크(112)의 인클라인을 수정하는 데 이용된 모터의 출력 샤프트의 위치, 고정식 자전거의 페달 케이던스, 고정식 자전거의 제동력 또는 저항, 및/또는 운동 기구(102)의 다른 설정을 감지, 수집, 측정 및/또는 다른 방식으로 결정하도록 구성된 하나 이상의 부가의 센서를 또한 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 하나 이상의 센서(147)는 무엇보다도, 속도, 모션, 위치 및/또는 다른 파라미터 또는 설정을 결정하도록 구성된 근접도 센서, 가속도계, 자이로스코프 및/또는 다른 센서를 포함할 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 1002에서, 하나 이상의 이러한 센서(147)는 이러한 사용자 데이터를 포함하는 신호를 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 제공할 수도 있다(예를 들어, 연속적으로, 실질적으로 연속적으로 그리고/또는 규칙적인 간격으로).
1004에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 1002에서 수신된 사용자 데이터가 본 개시내용의 실행 가능 컨트롤(418)을 생성하는 데 요구되는 제1 최소량 초과의 사용자 데이터를 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비교적 높은 신뢰도로, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서에 의해 생성되는 실행 가능 컨트롤(418)의 하나 이상의 설정을 결정하기 위해, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 최소량의 사용자 데이터가 수신되었는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 단지 단일 사용자(106)와 연관된 사용자 데이터(예를 들어, 2명의 사용자(106) 또는 2개의 운동 기구(102)와 동일한 최소량)가 1002에서 수신된 실시예에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 1002에서 수신된 사용자 데이터의 양이 최소 요구량보다 작은 것(1004 - 아니오)으로 결정할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 단계 1002로 진행할 것이다. 다른 한편으로, 3명 이상의 사용자(106)와 연관된 사용자 데이터(예를 들어, 2명의 사용자 또는 2개의 운동 기구(102)와 동일한 최소량)가 1002에서 수신된 실시예에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 최소 요구량 초과의 사용자 데이터(예를 들어, 제2 사용자(106)와 연관된 제2 사용자 데이터와 조합되고 제3 사용자(106)와 연관된 제3 사용자 데이터와 조합된 제1 사용자(106)와 연관된 제1 사용자 데이터)가 1002에서 수신된 것(1004 - 예)으로 결정할 수도 있다. 이러한 실시예에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 단계 1006으로 진행할 것이다.
1006에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 1002에서 수신된 사용자 데이터가 요구된 임계값을 초과하는 하나 이상의 지표에 의해 특징화되고, 나타내고, 그리고/또는 다른 방식으로 대응하는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 최소량 초과의 사용자 데이터가 1002에서 수신된(1004-예) 실시예에서도, 이러한 사용자 데이터는 실행 가능 컨트롤(418)의 하나 이상의 설정을 결정하기에 충분할 수도 있고 또는 충분하지 않을 수도 있고 그리고/또는 이러한 실행 가능 컨트롤(418)을 생성하기에 다른 방식으로 충분할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 최소 백분율 임계값, 최소 시간 길이 임계값, 주파수 범위, 최소 및/또는 최대 파라미터 값, 및/또는 다른 지표가 실행 가능 컨트롤(418)을 생성하는 프로세스에서 설정 및/또는 다른 방식으로 이용될 수도 있다. 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 1006에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 수신된 사용자 데이터가 이러한 임계값 및/또는 다른 지표를 만족하는지 여부를 결정하기 위해, 1002에서 수신된 사용자 데이터를 하나 이상의 이러한 임계값 및/또는 다른 지표와 비교할 수도 있다.
예를 들어, 일 실시예에서, 하나 이상의 이러한 임계값 및/또는 다른 지표는 제2 최소 백분율(예를 들어, 모든 사용자(106)의 50%, 모든 사용자(106)의 60%, 모든 사용자(106)의 70% 등) 또는 운동 클래스에 참여하는 데 사용된 복수의 운동 기구(102)를 가로지르는 공통 성능 지표를 나타내는 것으로 결정되는 사용자 데이터의 양(예를 들어, 100명의 사용자, 200명의 사용자, 300명의 사용자 등)을 포함할 수도 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 제2 최소량 초과의 사용자(106)(예를 들어, 모든 사용자(106)의 50%; 100명의 사용자 등)가 강사가 수행 명령을 제공한 제1 비디오 파일의 특정 부분을 재생 중에 공통 벨트 속도(예를 들어, 6.0 분 마일 페이스에 대응하는 속도)를 이용하면(1006 - 예), 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 단계 1008로 진행할 것이다. 대안적으로, 이러한 제2 최소량 이하의 사용자(106)(예를 들어, 모든 사용자(106)의 40%; 90명의 사용자 등)가 강사가 수행 명령을 제공한 제1 비디오 파일의 특정 부분을 재생 중에 공통 벨트 속도(예를 들어, 6.0 분 마일 페이스에 대응하는 속도)를 이용하면(1006 - 아니오), 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 단계 1002로 진행할 것이다.
1008에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 1002에서 수신된 사용자 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 사용자 인터페이스(400, 500)에 대한 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(148)을 생성할 수도 있다. 이러한 예에서, 1008에서 생성된 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(148)은 1002에서 수신된 사용자 데이터에 포함된 각각의 설정과 연관된 공통 성능 지표에 대응할 수도 있다. 또한, 몇몇 예에서, 1008에서 생성된 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 운동 클래스에 참여하기 위해 사용자(106)에 의해 이용되는 운동 기구(102)의 파라미터를 수정하도록 동작 가능할 수도 있다. 다른 예에서, 다른 한편으로, 1008에서 생성된 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 강사에 의해 제공된 메시지 또는 정보를 포함할 수도 있고, 사용자(106)로부터 입력을 수신하도록 구성되지 않을 수도 있다.
전술된 바와 같이, 하나 이상의 실행 가능 컨트롤(418)은 데이터 파일, 텍스트 파일, 디지털 파일, 메타데이터, 지시 및/또는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행 가능한 임의의 다른 전자 파일을 포함할 수도 있다. 1008에서 생성된 예시적인 실행 가능 컨트롤(418)이 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서는 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(400))를 통해 실행 가능 컨트롤(418)과 연관된 텍스트 또는 다른 정보의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 텍스트(예를 들어, 안내, 격려말 등)는 사용자 인터페이스(400)에 포함된 하나 이상의 각각의 윈도우(422)를 통해 디스플레이될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422), 실행 가능 컨트롤(418), 및/또는 본 명세서에 설명된 예시적인 사용자 인터페이스(400)의 다른 부분은 사용자(106)와 통신하고, 안내하고 및/또는 격려하는 수단으로서 운동 클래스 중에 사용자(106)에게 제공될 수도 있다. 몇몇 예에서, 이러한 윈도우(422) 및/또는 실행 가능 컨트롤(418)은 사용자 입력을 수신하도록 구성되지 않을 수도 있고, 운동 기구(102)의 하나 이상의 파라미터를 수정하도록 동작 가능하지 않을 수도 있다. 부가의 예에서, 다른 한편으로, 본 명세서에 설명된 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)로부터 터치 입력을 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 이러한 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 사용자(106)가 운동 클래스에 참여하기 위해 이용하는 운동 기구(102)의 적어도 하나의 파라미터를 수정하도록 구성될 수도 있다. 본 개시내용의 예시적인 실시예에서, 1008에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418) 중 하나 이상은 운동 기구(102)의 파라미터를 수정하는 것과 연관된 하나 이상의 설정을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 1008에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 전술된 공통 성능 지표와 연관된 각각의 설정이 사용되는 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 식별할 수도 있다. 1008에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 또한 성능 지표에 대응하는 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다. 특히, 1008에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 실행 가능 컨트롤(418)이 (예를 들어, 운동 기구(102)의) 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 처리 및/또는 실행될 때, 디지털 하드웨어(148)의 프로세서가 운동 기구(102)의 구성요소(예를 들어, 벨트(120)의 속도를 제어하는 데크(112)의 모터)가 실행 가능 컨트롤(418)에 의해 구체적으로 정의된 행동을 동작 및/또는 수행하게 할 수도 있도록 실행 가능 컨트롤(418)을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 전술된 공통 성능 지표와 연관된 각각의 설정이 6.0 분 마일 페이스로 벨트(120)를 회전시키는 것에 대응하는 실시예에서, 1008에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의해 실행될 때, 벨트(120)의 속도를 제어하는 데크(112)의 모터가 벨트(120)를 6.0 분 마일 페이스에 대응하는 벨트 속도로 회전하게 하도록 구동할 것인 지시, 메타데이터 및/또는 다른 정보 또는 구성요소를 포함하는 대응 실행 가능 컨트롤(418)을 생성할 수도 있다.
1010에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 전술된 제1 비디오 파일의 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠, 및/또는 임의의 다른 콘텐츠를 포함하는 비디오 파일(예를 들어, 제2 비디오 파일)을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 제2 비디오 파일은 강사에 의해 수행되는 운동 클래스의 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 포함할 수도 있다.
1012에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 실행 가능 컨트롤(418)(1008에서 생성됨)을 제2 비디오 파일(1010에서 생성됨)과 임베드, 링크 및/또는 다른 방식으로 연관시킬 수도 있어, 디스플레이(104)를 통한 디지털 하드웨어(148)의 프로세서에 의한 제2 비디오 파일의 적어도 일부의 재생은 실행 가능 컨트롤(418)의 디스플레이를 야기할 수도 있게 된다. 특히, 1012에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 실행 가능 컨트롤(418)을 전술된 타임스탬프에 대응하는 제2 비디오 파일의 특정 부분(예를 들어, 강사가 실행 가능 컨트롤(418)에 대응하는 수행 명령을 발언하는 제2 비디오 파일의 특정 부분)에 링크할 수도 있다. 이러한 예에서, 타임스탬프는 1010에서 생성된 제2 비디오 파일의 경과 시간을 포함할 수도 있다. 그 결과, 사용자 인터페이스(400, 500)를 통해 사용자(106)에게 운동 클래스를 제공할 때(예를 들어, 라이브 스트리밍을 통해 실질적으로 실시간으로 그리고/또는 아카이빙된 비디오 파일을 사용하여 운동 클래스의 재생시에), 디지털 하드웨어(148)의 프로세서는 강사가 구두 명령을 발언한 운동 클래스 동안의 시점에서 실행 가능 컨트롤(418)을 제공할 수도 있다. 특히, 제2 비디오 파일의 재생은 타임스탬프에 대응하는 제2 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤(148)의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 또한, 몇몇 예에서, 단계 1012와 관련하여 본 명세서에 설명된 프로세스는 단계 1010 중에 수행될 수도 있는 것이 이해된다. 이러한 예에서, 단계 1012는 생략될 수도 있다.
1014에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는, 1010에서 생성된 제2 비디오 파일과 함께, 실행 가능 컨트롤(418)을 콘텐츠 배포 네트워크(306)를 통해 하나 이상의 운동 기구(102)에 제공할 수도 있다. 이러한 예에서, 서버(302)의 비디오 패킷화기(326)는 네트워크(306)를 통해 복수의 운동 기구(102)에 하나 이상의 신호를 제공할 수도 있고, 이러한 신호는 제2 비디오 파일의 적어도 일부 및/또는 그 내에 임베드된 실행 가능 컨트롤(418)을 포함할 수도 있다. 사용자(106)가 실질적으로 실시간으로 운동 클래스를 라이브 스트리밍하는 예와 같은 몇몇 예에서, 서버(302)는 1010에서 생성된 제2 비디오 파일 및 1008에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418)을 운동 클래스의 라이브 스트림의 일부로서, 네트워크(306)를 통해 제공할 수도 있다. 대안적으로, 사용자(106)가 아카이빙된 운동 클래스에 참여하는 예에서, 1014에서, 서버(302)는 1010에서 생성된 제2 비디오 파일 및 1008에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418)을 아카이빙된 운동 클래스의 전송의 일부로서, 네트워크(306)를 통해 제공할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 사용자 데이터는 1002에서, 운동 클래스에 참여하기 위해 제1 복수의 사용자(106)에 의해 사용되는 제1 복수의 운동 기구(102)로부터 수신될 수도 있다. 이러한 예에서, 전술된 제1 비디오 파일은 제1 복수의 운동 기구(102)의 각각의 디스플레이(104)를 통해 제1 복수의 사용자(106)에게 디스플레이될 수도 있다. 이에 따라, 1002에서 수신된 사용자 데이터는 제1 복수의 사용자(106)에 대응하는 사용자 데이터일 수도 있다. 따라서, 1014에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 제2 비디오 파일(1010에서 생성된)을 제1 복수의 운동 기구(102)와는 별개의 제2 복수의 운동 기구(102)에 제공할 수도 있다. 제2 복수의 운동 기구(102)는 1010에서 생성된 제2 비디오 파일과 연관된 운동 클래스에 참여하기 위해 제2 복수의 사용자(106)에 의해 사용될 수도 있다. 이러한 예에서, 제2 비디오 파일은 제2 복수의 운동 기구(102)의 각각의 디스플레이(104)를 통해 제2 복수의 사용자(106)에게 디스플레이될 수도 있다. 이에 따라, 방법(1000)의 실시예에서, 서버(302)의 하나 이상의 프로세서는 제2 복수의 사용자(106)에 대응하는 부가의 사용자 데이터를 수신할 수도 있다. 이러한 부가의 사용자 데이터의 수신은 단계 1002와 관련하여 전술된 프로세스와 유사할 수도 있다.
또한, 1016에서, 서버(302)는 1010에서 생성된 제2 비디오 파일과 함께 1008에서 생성된 실행 가능 컨트롤(418)을 세이브 및/또는 다른 방식으로 저장할 수도 있다. 이러한 예에서, 실행 가능 컨트롤(418)은, 제2 비디오 파일의 재생시에, 실행 가능 컨트롤(418)이 디스플레이(104)를 통해 사용자(106)에게 제시된 사용자 인터페이스(400, 500)의 부분으로서 디스플레이될 수도 있도록 제2 비디오 파일에 링크되고, 그 내에 임베드되고, 그와 연관되고, 그리고/또는 다른 방식으로 저장될 수도 있다. 또한, 이전의 개시내용은 서버(302)의 하나 이상의 프로세서가 방법(1000)의 하나 이상의 동작을 수행할 수도 있는 것을 나타내고 있지만, 본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 방법(1000)에 관하여 전술된 임의의 동작은 전체적으로 또는 부분적으로, 서버(302), 서버(302)의 운영자, 운동 클래스가 강사에 의해 수행되고 있는 제어 스테이션의 운영자에 의해 그리고/또는 이들의 임의의 조합에 의해 수행될 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 본 명세서에 설명된 임의의 방법(예를 들어, 방법(800, 900, 1000))은 비디오 콘텐츠를 포함하지 않는 콘텐츠 파일을 생성하는 데 이용될 수도 있다. 이러한 콘텐츠 파일은 이어서 이러한 방법의 나머지 단계 중 하나 이상을 위해 사용될 수도 있다(방법(800, 900, 1000)과 관련하여 본 명세서에 설명된 비디오 파일 대신에).
예를 들어, 그리고 예로서, 도 8과 관련하여 전술된 방법(800)의 몇몇 실시예에서, 802에서, 네트워킹된 운동 시스템(300)의 서버(302) 및/또는 다른 구성요소는 강사에 의해 수행되는 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 캡처할 수도 있고, 이러한 예에서, 하나 이상의 비디오 카메라(308), 마이크로폰(310), 음악 플레이어(312), 오디오 믹서(314) 및/또는 네트워킹된 운동 시스템(300)의 다른 구성요소는 802에서 운동 클래스 콘텐츠를 감지, 레코딩 및/또는 다른 방식으로 캡처하기 위해 서버(302)에 의해 및/또는 그와 함께 이용될 수도 있다. 예를 들어, 802에서, 서버(302)는 강사에 의해 수행되는 운동 클래스에 대응하는 적어도 오디오 콘텐츠를 캡처할 수도 있다. 이러한 예에서, 804에서, 서버(302)는 802에서 캡처된 오디오 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 파일을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 오디오 콘텐츠는 오디오 트랙에 802에서 캡처될 수도 있고, 804에서 생성된 콘텐츠 파일은 대응 비디오 트랙이 없는 오디오 트랙을 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 콘텐츠가 또한 802에서 캡처될 수도 있지만, 이러한 비디오 콘텐츠는 804에서 콘텐츠 파일에 통합되지 않을 수도 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 806에서, 서버(302)는 오디오 콘텐츠에 포함된 수행 명령을 식별할 수도 있고, 수행 명령은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언된 명령을 포함할 수도 있다. 806에서, 서버(302)는 또한 수행 명령과 연관된 타임스탬프를 식별할 수도 있다. 이러한 예에서, 808에서, 서버(302)는 전술된 바와 같이 수행 명령에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성할 수도 있고, 810에서, 서버(302)는 804에서 생성된 콘텐츠 파일과 실행 가능 컨트롤을 연관시킬 수도 있다. 이와 같이 함으로써, 810에서, 서버(302)는 오디오 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 증강된 또는 다른 방식으로 수정된 콘텐츠 파일을 생성할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 이러한 증강된 또는 다른 방식으로 수정된 콘텐츠 파일은 비디오 콘텐츠를 포함하지 않을 수도 있다. 부가적으로, 이러한 콘텐츠 파일의 재생은 타임스탬프에 대응하는 콘텐츠 파일의 부분에서(예를 들어, 오디오 트랙의 부분에서) 실행 가능 컨트롤의 디스플레이 및/또는 실행 가능 컨트롤에 대응하는 오디오의 출력을 야기할 수도 있다. 812에서, 서버(302)는 네트워크를 통해 수신된 요청에 적어도 부분적으로 기초하여, 네트워크를 통해, 콘텐츠 파일을 운동 기구에 제공할 수도 있다. 또한, 814에서, 서버(302)는 콘텐츠 파일을 저장할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 임의의 예에서, 이러한 콘텐츠 파일(예를 들어, 비디오 콘텐츠를 포함하지 않는 콘텐츠 파일)은 전술된 다양한 비디오 파일 대신에 이용될 수도 있다. 예를 들어, 예시적인 방법(900)의 몇몇 실시예에서, 이러한 콘텐츠 파일은 902에서 수신될 수도 있고, 콘텐츠 파일에 포함된 콘텐츠는 904에서 제공될 수도 있다. 유사하게, 예시적인 방법(1000)의 몇몇 실시예에서, 이러한 콘텐츠 파일은 전술된 비디오 파일 중 하나 이상 대신에 1010에서 서버(302)에 의해 생성될 수도 있다. 이러한 예에서, 서버(302)는 무엇보다도, 실행 가능 컨트롤을 콘텐츠 파일과 연관시킴으로써 1012에서 증강된 콘텐츠 파일을 생성할 수도 있다. 서버(302)는 1014에서 콘텐츠 파일을 제공할 수도 있고, 1016에서 콘텐츠 파일을 저장할 수도 있다.
결론
전술된 주제는 단지 예시로서 제공되고 한정적인 것으로서 해석되어서는 안된다. 더욱이, 청구된 주제는 본 개시내용의 임의의 부분에서 언급된 임의의 또는 모든 단점을 해결하는 구현예로 한정되지 않는다. 도시되고 설명된 예 및 용례를 따르지 않고, 그리고 이하의 청구범위에 설명된 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 본 명세서에 설명된 주제에 대해 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수도 있다.

Claims (20)

  1. 방법이며,
    운동 클래스를 수행하는 강사의 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 캡처하는 단계;
    상기 오디오 콘텐츠에 포함된 수행 명령을 식별하는 단계로서, 상기 수행 명령은 운동 클래스 중에 강사에 의해 발언되는, 수행 명령 식별 단계;
    상기 수행 명령과 연관된 타임스탬프를 식별하는 단계;
    상기 수행 명령에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성하는 단계;
    오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 비디오 파일을 생성하는 단계로서, 상기 비디오 파일의 재생은 상기 타임스탬프에 대응하는 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기하는, 비디오 파일 생성 단계; 및
    네트워크를 통해 수신된 요청에 적어도 부분적으로 기초하여, 네트워크를 통해, 비디오 파일을 운동 기구에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 실행 가능 컨트롤은 상기 운동 기구의 파라미터를 수정하기 위해, 상기 실행 가능 컨트롤을 통해 수신된 입력에 응답하여, 상기 운동 기구의 프로세서에 의해 실행 가능한, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 파라미터는:
    상기 운동 기구의 데크와 연관된 벨트의 속도,
    벨트의 저항, 및
    데크의 인클라인 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 비디오 파일을 생성하는 단계는 상기 타임스탬프에 대응하는 상기 비디오 파일의 부분에 상기 실행 가능 컨트롤을 링크하는 단계를 포함하고, 상기 비디오 파일을 제공하는 단계는 네트워크를 통해 비디오 파일을 복수의 운동 기구에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 오디오 콘텐츠의 자연어 처리를 통해 상기 수행 명령을 식별하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 방법이며,
    복수의 운동 기구에 제1 비디오 파일을 제공하는 단계로서, 상기 제1 비디오 파일은 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함하는, 제1 비디오 파일 제공 단계;
    상기 복수의 운동 기구로부터 사용자 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 사용자 데이터는 공통 성능 지표와 연관된 각각의 설정을 포함하고, 각각의 설정은 제1 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에 상기 복수의 운동 기구 상에 사용되는, 사용자 데이터 수신 단계;
    상기 제1 비디오 파일의 특정 부분과 연관된 타임스탬프를 식별하는 단계;
    상기 성능 지표에 대응하는 실행 가능 컨트롤을 생성하는 단계; 및
    콘텐츠 및 실행 가능 컨트롤을 포함하는 제2 비디오 파일을 생성하는 단계로서, 상기 제2 비디오 파일의 재생은 상기 타임스탬프에 대응하는 제2 비디오 파일의 부분에서 실행 가능 컨트롤의 디스플레이를 야기하는, 제2 비디오 파일 생성 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 공통 성능 지표는 상기 제1 비디오 파일의 특정 부분의 재생 중에, 상기 복수의 운동 기구의 사용자로부터 수신된 각각의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 복수의 운동 기구 상에 사용되는, 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 성능 지표는:
    운동 기구 데크와 연관된 벨트의 속도,
    데크의 인클라인,
    저항,
    파워 구역,
    보폭 유형,
    운동 기구와 연관된 시트의 위치, 및
    페달 케이던스 중 하나를 포함하는, 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 콘텐츠는 상기 복수의 운동 기구와 별개의 운동 기구 상에서 운동 클래스를 수행하는 강사의 오디오 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠를 포함하는, 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 운동 기구로부터 수신된 사용자 데이터의 제1 양이 사용자 데이터의 제1 최소량보다 크다고 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 데이터의 제1 양이 제1 최소량보다 크다고 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 실행 가능 컨트롤을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    성능 지표를 나타내는 상기 복수의 운동 기구로부터 수신된 사용자 데이터의 제2 양이 사용자 데이터의 제2 최소량보다 크다고 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 데이터의 제2 양이 제2 최소량보다 크다고 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 실행 가능 컨트롤을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제6항에 있어서, 상기 제2 비디오 파일을 생성하는 단계는 상기 타임스탬프에 대응하는 상기 제2 비디오 파일의 부분에 상기 실행 가능 컨트롤을 링크하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 운동 기구는 제1 복수의 운동 기구를 포함하고, 상기 방법은 상기 제1 복수의 운동 기구와 별개의 제2 복수의 운동 기구에 상기 제2 비디오 파일을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 실행 가능 컨트롤은, 상기 운동 기구의 디스플레이를 통한 제2 비디오 파일의 재생 중에, 상기 실행 가능 컨트롤을 통해 수신된 입력에 응답하여, 상기 제2 복수의 운동 기구 중 운동 기구의 파라미터를 수정하도록 동작 가능한, 방법.
  14. 제6항에 있어서, 상기 복수의 또는 운동 기구는 제1 런닝머신을 포함하고, 상기 운동 클래스는 상기 복수의 운동 기구와 별개의 제2 런닝머신 상에서 적어도 부분적으로 강사에 의해 수행되는 런닝 클래스를 포함하고, 상기 사용자 데이터는:
    상기 제1 런닝머신과 연관된 벨트의 속도,
    벨트의 저항, 및
    데크의 인클라인 중 적어도 하나를 나타내는, 방법.
  15. 방법이며,
    네트워크를 통해 운동 기구에서 비디오 파일을 수신하는 단계로서, 상기 비디오 파일은 운동 클래스와 연관된 콘텐츠를 포함하는, 비디오 파일 수신 단계;
    운동 기구와 연관된 디스플레이를 통해 콘텐츠를 제공하는 단계로서, 상기 콘텐츠를 제공하는 단계는 비디오 파일의 특정 부분 동안, 상기 디스플레이를 통해, 상기 비디오 파일에 포함된 실행 가능 컨트롤을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 제공 단계;
    상기 실행 가능 컨트롤이 디스플레이되는 동안 수집된 사용자 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 사용자 데이터는 상기 비디오 파일의 특정 부분 동안 사용자에 의해 선택된 운동 기구의 제1 설정을 포함하는, 사용자 데이터 수신 단계;
    상기 실행 가능 컨트롤의 제1 설정과 제2 설정 사이의 차이를 결정하는 단계;
    상기 차이에 적어도 부분적으로 기초하여 정확도 지표를 생성하는 단계; 및
    상기 디스플레이를 통해 정확도 지표를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 운동 기구의 제1 설정은 상기 실행 가능 컨트롤과 별개의 상기 운동 기구의 하나 이상의 컨트롤을 통해 사용자에 의해 선택되는, 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 정확도 지표가 정확도 범위 외에 있다고 결정하는 단계; 및
    상기 정확도 지표가 정확도 범위 외에 있다고 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 실행 가능 컨트롤의 제2 설정과 연관된 통지를 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 정확도 지표를 제공하는 단계는 상기 네트워크를 통해, 상기 운동 기구로부터 원격으로 상기 정확도 지표를 프로세서에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서로부터 그리고 상기 정확도 지표를 프로세서에 제공하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 복수의 부가의 정확도 지표를 나타내는 정보를 수신하는 단계로서, 상기 복수의 부가의 정확도 지표의 각각의 지표는 운동 클래스에 참여하는 각각의 사용자와 연관되는, 정보 수신 단계; 및
    디스플레이를 통해 콘텐츠를 제공하면서, 상기 디스플레이를 통해 정보의 적어도 일부를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 정확도 지표를 제공하는 단계는:
    운동 클래스의 지속 시간에 걸쳐 정확도 지표의 변화를 나타내는 플롯 라인, 및
    운동 클래스의 하나 이상의 세그먼트를 식별하는 타임라인
    을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
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