JP4138611B2 - 遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム - Google Patents
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前記メイン基板は、
内部動作に関する設定情報を記憶する第1記憶部と、
設定スイッチから前記設定情報の変更要求を受けて前記設定情報を変更する設定変更部と、
前記設定変更部により生成された新しい設定情報を記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較する比較部と、
前記比較部の出力に基づき、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部と、
リセットスイッチから信号を受けて遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるリセット部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部を備え、
前記設定変更部により設定値が変更され、変更された設定値が確定されたときに当該設定値が新しい設定値として前記第2記憶部に記憶され、
前記設定スイッチにより前記設定変更部の前記設定情報の変更が終了したときに前記比較部により比較が行われ、
前記比較部による比較の結果、前記第2記憶部の設定情報と前記第1記憶部の設定情報両者が不一致であるときに前記エラー報知部によりエラー報知を行うとともに、前記遊技不能状態設定部により遊技を受け付けない状態に遊技機を設定し、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるとともに、前記エラー報知部のエラー報知を解除し、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させたときに、前記第2記憶部の設定情報が前記第1記憶部に送られて記憶される、ことを特徴とするものである。
内部動作に関する設定情報を記憶する第1記憶部と、
設定スイッチから前記設定情報の変更要求を受けて前記設定情報を変更する設定変更部と、
前記設定変更部により生成された新しい設定情報を記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較する比較部と、
前記比較部の出力に基づき、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部と、
リセットスイッチから信号を受けて遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるリセット部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
前記設定変更部により設定値が変更され、変更された設定値が確定されたときに当該設定値が新しい設定値として前記第2記憶部に記憶されるステップと、
前記設定スイッチにより前記設定変更部の前記設定情報の変更が終了したときに前記比較部により比較が行われるステップと、
前記比較部による比較の結果、前記第2記憶部の設定情報と前記第1記憶部の設定情報両者が不一致であるときに前記エラー報知部によりエラー報知を行うとともに、前記遊技不能状態設定部により遊技を受け付けない状態に遊技機を設定するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるとともに、前記エラー報知部のエラー報知を解除するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させたときに、前記第2記憶部の設定情報が前記第1記憶部に送られて記憶されるステップと、を備えるものである。
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板は、
内部動作に関する設定情報を記憶する第1記憶部と、
設定スイッチから前記設定情報の変更要求を受けて前記設定情報を変更する設定変更部と、
前記設定変更部により生成された新しい設定情報を記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較する比較部と、
前記比較部の出力に基づき、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部と、
リセットスイッチから信号を受けて遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるリセット部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部を備える遊技機の制御プログラムであって、
前記設定変更部により設定値が変更され、変更された設定値が確定されたときに当該設定値が新しい設定値として前記第2記憶部に記憶されるステップと、
前記設定スイッチにより前記設定変更部の前記設定情報の変更が終了したときに前記比較部により比較が行われるステップと、
前記比較部による比較の結果、前記第2記憶部の設定情報と前記第1記憶部の設定情報両者が不一致であるときに前記エラー報知部によりエラー報知を行うとともに、前記遊技不能状態設定部により遊技を受け付けない状態に遊技機を設定するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるとともに、前記エラー報知部のエラー報知を解除するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させたときに、前記第2記憶部の設定情報が前記第1記憶部に送られて記憶されるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
第1記憶部の内容と第2記憶部の内容が一致しない状態は図3の内部設定処理においてリセットされなかったということであり、正しい手順を踏んでいないことを意味する。このような状態は不正常であり、不正行為の疑いが生じる。よって、この状態のときは再度電源を投入しても遊技できない状態にすることが望ましい。なお、この不正常な状態を解消するためにはもう一度図3の内部設定処理を行えばよく、ホール管理者にとってそれほど負担にならないと考えられる。他方、図3においてのみ上記不正常の状態を解消するS12:新設定値を第1記憶部へ書き込むことを行うようにすれば、電源再投入やリセットスイッチの操作(S11を除く)を行っても上記不正常な状態は継続するので不正行為防止の点から有効と思われる。
(1)設定値変更手順そのものは従来の手順と変わらず、受け入れやすい。リセット操作が加わるが、これはホールの管理者が従来行ってきたことであり、さほど抵抗はない。
(2)ソフトウエアのみで実現可能である。ソフトウエアの修正はわずかですむ。
(3)設定変更について不正行為を行うと、必ずエラーが報知され、リセット操作をしない限り復帰しない。このことは不正行為を躊躇させるので不正行為の防止に大きな効果がある。
1a 設定変更部
1b 第1記憶部
1c 第2記憶部
1d 比較部
1e 遊技不能状態設定部
1f リセット部
2 サブ基板
2a エラー報知部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
83 設定スイッチ
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
Claims (4)
- 遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行うサブ基板とを備える遊技機において、
前記メイン基板は、
内部動作に関する設定情報を記憶する第1記憶部と、
設定スイッチから前記設定情報の変更要求を受けて前記設定情報を変更する設定変更部と、
前記設定変更部により生成された新しい設定情報を記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較する比較部と、
前記比較部の出力に基づき、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部と、
リセットスイッチから信号を受けて遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるリセット部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部を備え、
前記設定変更部により設定値が変更され、変更された設定値が確定されたときに当該設定値が新しい設定値として前記第2記憶部に記憶され、
前記設定スイッチにより前記設定変更部の前記設定情報の変更が終了したときに前記比較部により比較が行われ、
前記比較部による比較の結果、前記第2記憶部の設定情報と前記第1記憶部の設定情報両者が不一致であるときに前記エラー報知部によりエラー報知を行うとともに、前記遊技不能状態設定部により遊技を受け付けない状態に遊技機を設定し、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるとともに、前記エラー報知部のエラー報知を解除し、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させたときに、前記第2記憶部の設定情報が前記第1記憶部に送られて記憶される、ことを特徴とする遊技機。 - 前記第1記憶部及び前記第2記憶部は電源断のときでも記憶した内容を保持するように構成され、
前記比較部は、電源投入時において、前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較し、前記遊技不能状態設定部は、前記比較部の比較結果が不一致のときに遊技を受け付けない状態に遊技機を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板は、
内部動作に関する設定情報を記憶する第1記憶部と、
設定スイッチから前記設定情報の変更要求を受けて前記設定情報を変更する設定変更部と、
前記設定変更部により生成された新しい設定情報を記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較する比較部と、
前記比較部の出力に基づき、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部と、
リセットスイッチから信号を受けて遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるリセット部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
前記設定変更部により設定値が変更され、変更された設定値が確定されたときに当該設定値が新しい設定値として前記第2記憶部に記憶されるステップと、
前記設定スイッチにより前記設定変更部の前記設定情報の変更が終了したときに前記比較部により比較が行われるステップと、
前記比較部による比較の結果、前記第2記憶部の設定情報と前記第1記憶部の設定情報両者が不一致であるときに前記エラー報知部によりエラー報知を行うとともに、前記遊技不能状態設定部により遊技を受け付けない状態に遊技機を設定するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるとともに、前記エラー報知部のエラー報知を解除するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させたときに、前記第2記憶部の設定情報が前記第1記憶部に送られて記憶されるステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。 - 遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う制御部を備える遊技機の制御プログラムであって、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板は、
内部動作に関する設定情報を記憶する第1記憶部と、
設定スイッチから前記設定情報の変更要求を受けて前記設定情報を変更する設定変更部と、
前記設定変更部により生成された新しい設定情報を記憶する第2記憶部と、
前記第2記憶部の設定情報を前記第1記憶部の設定情報と比較する比較部と、
前記比較部の出力に基づき、遊技を受け付けない状態に遊技機を設定する遊技不能状態設定部と、
リセットスイッチから信号を受けて遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるリセット部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部を備える遊技機の制御プログラムであって、
前記設定変更部により設定値が変更され、変更された設定値が確定されたときに当該設定値が新しい設定値として前記第2記憶部に記憶されるステップと、
前記設定スイッチにより前記設定変更部の前記設定情報の変更が終了したときに前記比較部により比較が行われるステップと、
前記比較部による比較の結果、前記第2記憶部の設定情報と前記第1記憶部の設定情報両者が不一致であるときに前記エラー報知部によりエラー報知を行うとともに、前記遊技不能状態設定部により遊技を受け付けない状態に遊技機を設定するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させるとともに、前記エラー報知部のエラー報知を解除するステップと、
前記リセット部により遊技を受け付ける状態に遊技機を復帰させたときに、前記第2記憶部の設定情報が前記第1記憶部に送られて記憶されるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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