JP2003175236A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2003175236A
JP2003175236A JP2001375875A JP2001375875A JP2003175236A JP 2003175236 A JP2003175236 A JP 2003175236A JP 2001375875 A JP2001375875 A JP 2001375875A JP 2001375875 A JP2001375875 A JP 2001375875A JP 2003175236 A JP2003175236 A JP 2003175236A
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error
ball
game
balls
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JP2001375875A
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So Kojima
創 小島
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技球の払出しに関する遊技機の故障を早期
に発見すること、入賞口への入賞に対する遊技球の規定
数以上の不正な払出しを確実に防止できるようにするこ
と、パチンコホール側の損失を未然に防いで収益性を確
保できるようにすること。 【解決手段】 複数の入賞手段に設けられた複数の球検
出手段からの球検出信号に基づいて遊技者に払出すべき
遊技球の払出し球数を決定し、電源投入後、払出し球数
を累積した総払出し球数HDN を記憶するようにし、払出
し手段により賞球として実際に払出された総賞球数SKN
が総払出し球数HDN より予め定めた設定数「50」以上
超過した場合に(S45:Yes )、払出しに関する払出し
超過エラー情報が作成され(S46)、エラー表示ランプ
等により報知される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明はパチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に
賞球としての遊技球の払出し球数を増大させる不正行為
に対処するようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】 従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊
技機においては、遊技盤に普通入賞手段に加えて、普通
図柄始動用のゲート手段(通過手段)や特別図柄始動手
段(電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変
動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動
表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ば
れる可変入賞手段(開閉式入賞手段)等を備え、遊技者
が発射手段の発射ハンドルを操作することで、球受け皿
に貯留された遊技球が遊技盤の遊技領域に順々に発射さ
れる。
【0003】そして、発射された遊技球が遊技釘や風車
で落下方向を変えながら落下し、特別図柄始動手段に入
賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄
が所定変動時間だけ変動し、遊技球の特別図柄始動手段
への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その
変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等
の大当たり図柄態様)となり、可変入賞手段が所定条件
に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開
閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別
遊技が発生する。
【0004】この場合、可変入賞手段の開閉動作中には
複数の遊技球が入賞し易くなり、遊技者に多大の利益が
還元される。ところで、遊技盤側の遊技制御を司る主制
御手段においては、各入賞手段への遊技球の入賞を検出
し、入賞手段への入賞毎に入賞手段の種類に応じて設定
された数の遊技球を遊技者に払出すように、払出し制御
手段に指令する。それ故、払出し制御手段により払出し
手段が払出し制御され、払出し手段により遊技球が賞球
として払出される。
【0005】ここで、払出し手段により払出された遊技
球を検出する球検出手段が設けられ、この球検出手段は
払出された遊技球を検出する毎に、払出し制御手段と主
制御手段とに遊技球払出し信号を夫々送信するようにし
てある。それ故、払出し制御手段は、払出すように指令
された払出し球数が少ないか否かを演算し、少ない場合
には、遊技球の払出しを追加制御するようにしている。
また、主制御手段においても同様に、払出すように指令
した払出し球数に応じて実際に払出されたか否かを監視
するようになっている。
【0006】このように、主制御手段からの払出し指令
に応じて実際に払出し手段により払出された遊技球の球
数を、払出し制御手段と主制御手段とで監視しているた
め、実際に出された遊技球の球数は主制御手段から払出
すように指令された球数と略同数になる。実際的には、
制御の関係上、指令された払出し数と実際に払出された
球数との間で若干の差が生ずることもあるが、補正等に
より、その差は修正される。それ故、遊技者によるパチ
ンコ機に対する信頼性が高くなっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】 ところで、指令され
た払出し球数に比べて、実際に払出された球数が、見逃
すことができない程度にまで増大した場合、パチンコホ
ール側の経営上、好ましいものではなく、何らかの対策
を講じる必要が出てくる。このように場合としては、例
えば、弾球遊技機自体の故障であったり、或いは、例え
ばゴト師が、所謂ぶら下げ等の手法により不正行為を行
って、、例えば、入賞手段への入賞による10個の払出
し指令信号に対して、20個或いは30個の払出し信号
として払出し制御手段に供給するような場合が考えられ
る。
【0008】本発明の目的は、遊技球の払出しに関する
遊技機の故障を早期に発見すること、入賞口への入賞に
対する遊技球の規定数以上の不正な払出しを確実に防止
できるようにすること、パチンコホール側の損失を未然
に防いで収益性を確保できるようにすること、等であ
る。
【0009】
【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
複数の入賞口へ入賞した遊技球を検出する複数の球検出
手段と、入賞口への入賞に基づき入賞口の種類に応じて
設定された数の遊技球を遊技者に払出す払出し手段とを
備えた弾球遊技機において、複数の球検出手段の検出信
号に基づいて遊技者に払出すべき遊技球の払出し球数を
決定し、払出し球数を所定条件の下に累積した総払出し
球数を記憶する払出し情報記憶手段と、払出し手段によ
り賞球として実際に払出された総賞球数が、払出し情報
記憶手段に記憶している総払出し球数より予め定めた設
定数以上超過した場合に、払出しに関するエラーが発生
したと判断するエラー検知手段を備えたものである。
【0010】ここで、払出し情報記憶手段は、遊技球の
払出し球数を所定期間に亙って累積した総払出し球数を
記憶するように構成してもよい。前記設定数は、1回の
入賞に対して前記払出し手段(35)により払出し可能な最
大の球数より大きな数であってもよい。前記エラー検知
手段がエラー発生を検知した場合に、弾球遊技機の少な
くとも一部の機器が通常と異なる動作をするように制御
されるように構成してもよい。また、前記エラー検知手
段がエラー発生を検知した場合に、エラー発生を報知す
る報知手段を設けるように構成してもよい。
【0011】また、前記エラー検知手段がエラー発生を
検知した場合に、払出し手段による遊技球の払出しを停
止させるように構成してもよい。また、前記エラー検知
手段がエラー発生を検知した場合に、エラー発生に関す
る情報を記憶するエラー記憶手段と、このエラー記憶手
段により記憶されたエラー発生に関する情報を消去する
為の消去操作手段とを備えると共に、このエラー記憶手
段は、その記憶情報を消去操作手段を操作しない限り消
去不能に構成するようにしてもよい。
【0012】遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が複
数の入賞口の何れかに入賞した場合、その入賞口の球検
出手段からの検出信号に基づいて、入賞した入賞口の種
類に応じた払出すべき球数が決定され、その払出すべき
払出し球数を、主電源が投入され時点以降であったり、
或いは所定期間に亙る等の所定条件の下に累積した総払
出し球数が記憶されるとともに、その払出すべき球数の
遊技球が賞球として実際に払出される。このとき、払出
し手段により実際に賞球として払出された総賞球数が求
められ、しかも、その総賞球数が総払出し球数より、設
定数以上超過した場合に、払出しに関するエラーが発生
する。
【0013】この場合、弾球遊技機の少なくとも一部の
機器である特別図柄表示手段における図柄変動制御を禁
止させて、図柄変動させないるようにしてもよい。ま
た、払出し手段による遊技球の払出し動作を直ちに停止
させるように制御してもよい。この場合には、賞球数を
規定数よりも増大させるような遊技球の不正な払出しを
確実に防止することができる。更に、その払出しに関す
るエラーを報知するような場合には、その払出し超過エ
ラー発生を、遊技者やパチンコホール側の従業員にも確
実に知らせることができ、遊技球の規定数以上の不正な
払出しを確実に防止することができる。
【0014】また、主電源が断たれた場合にエラー記憶
手段の記憶情報を記憶保持させるバックアップ手段を設
けるように構成してもよい。この場合、遊技球の払出し
に関する故障や異常が発生した場合だけでなく、不正行
為を行ったゴト師が主電源を故意に断った場合でも、エ
ラー発生に関する情報はバックアップされて記憶保持さ
れており、主電源を再度投入した場合でも、エラー発生
に関する情報に基づいて、払出しに関するエラーが発生
したと判断することができる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
【0016】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球26を貯留する球受け皿8の前面
板(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠
4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊
技球26を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハン
ドル11とが設けられている。
【0017】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球26
を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを
備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機
1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、
この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表
示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球
26の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技
終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cと
が設けられている。
【0018】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース25と、そのセンターケ
ース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、左右のゲート手段(通過手段又は作動口)18と、
複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、
特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、可変
入賞手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に
配設されている。
【0019】各ゲート手段18には遊技球26の通過を
検出する球検出手段18aが設けられている。また、複
数の普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞を検出
する球検出手段19aが設けられている。ここで、これ
ら入賞手段18〜21が複数の入賞口に相当する。
【0020】尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車
等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプ
レイ16は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表
示手段23として機能するとともに、2つの普通図柄を
変動表示する普通図柄表示手段24として機能する図柄
表示手段22である。また、図柄表示手段22には、各
種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄
表示手段23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に
背景画像として演出表示する機能も有する。
【0021】特別図柄表示手段23は、例えば左右方向
に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23c
を有し、特別図柄始動手段20に遊技球26が入賞する
ことを条件に、図柄表示部23a〜23cに特別図柄が
所定時間だけ変動表示(スクロール表示)する。即ち、
特別図柄始動手段20に遊技球26が入賞した場合、そ
の入賞タイミングで制御乱数が抽出され、特別図柄の変
動前に大当たりに関して判定され、各図柄表示部23a
〜23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に
基づいて決定された図柄態様で停止する。
【0022】普通図柄表示手段24は、例えば図柄表示
手段22の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の
図柄表示部24a,24bを有し、左右のゲート手段1
8の何れかを通過した遊技球26が検出されたとき、各
図柄表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ変
動表示する。遊技球26が左右何れかのゲート手段18
を通過した場合、その通過タイミングで制御乱数が抽出
され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各
図柄表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動
表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停
止する。
【0023】普通図柄表示手段24の変動後に停止した
普通図柄が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄
始動手段20に有する1対の開閉爪20aが所定時間だ
け開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利
益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左
右1対の開閉爪20a及び遊技球の入賞を検出する球検
出手段20bを備え、図示外のソレノイドを駆動源とす
る電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検知
手段として機能するものである。可変入賞手段21は前
方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21
aは閉じ状態である。
【0024】しかし、特別図柄表示手段23の変動後に
停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定図
柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開
始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利
な状態が発生する。この可変入賞手段21の内部に特定
入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域21
cとが設けられ、特定入賞領域21bを遊技球26が通
過したとき、特別遊技が継続される。遊技球が特定入賞
領域21bに入賞したことを球検出手段21dで検出可
能であり、遊技球が普通入賞領域21cに入賞したこと
を球検出手段21eで検出可能である。
【0025】ここで、これら球検出手段18a,19
a,20b,21d,21e等が複数の球検出手段に相
当する。可変入賞手段21の開閉板21aが前方に開放
された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した
場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球26が入賞
した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21a
が閉じるに際して遊技球26が特定入賞領域21bを通
過していれば、最大所定ラウンド(例えば16ラウン
ド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態
が付与される。
【0026】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー
31で保護された外部出力基板32と、球タンク33
と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、こ
のタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機
構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払
出し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けら
れている。
【0027】払出し手段35から払出された遊技球26
は払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出され
る。裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部
30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37
が嵌合している。この払出し手段35については後述す
る。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の
内部には、主制御基板39が配設され、その前側には図
柄制御基板40が配設されている。そして、液晶ディス
プレイ16はこの図柄制御基板40に電気的に接続され
ている。
【0028】主制御基板39の下側で、裏カバー37に
装着された基板ケース41aの内部にランプ制御基板4
2が設けられ、この基板ケース41aに隣接する基板ケ
ース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられて
いる。これら基板ケース41a,41bの下側で裏機構
板30に装着された基板ケース44の内部には、電源基
板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。電
源基板45には、図3に示すように、電源スイッチ91
とリセットスイッチ92とが夫々設けられている。但
し、基板ケース44のこれら両スイッチ91,92に対
応する部位が切り欠かれ、これら両スイッチ91,92
を片手で同時操作可能になっている。
【0029】また、図3に示すように、基板ケース44
の左端部には、払出し超過エラー情報等の払出し関連情
報だけを消去するための超過エラー消去スイッチ49
(これが消去操作手段に相当する)が設けられている。
この場合、所謂、ゴト師が前枠4を少し開けただけで、
電源スイッチ91やリセットスイッチ92を簡単に操作
できたとしても、超過エラー消去スイッチ49は簡単に
操作できない前枠4のヒンジ側の位置に設けられてい
る。ここで、超過エラー消去スイッチ49を、払出し制
御基板46を収容した基板ケース44等、手動操作が困
難な各種の位置に設けてもよい。
【0030】更に、発射手段10の後側に装着された基
板ケース47の内部には、発射制御基板48が設けられ
ている。これら制御基板39〜40,42〜43,45
〜46,48は夫々独立のプリント基板で構成され、電
源基板45と発射制御基板48を除くその他の制御基板
39,40,42,43,46には、CPUとROM及
びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロ
コンピュータ(以下、簡単にマイコンと呼ぶ)が夫々設
けられている。但し、主制御用のマイコン39Aと、払
出し制御用のマイコン46Aについては、図7にて図示
する。
【0031】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防
止できるとともに、後述する主制御手段50の制御負荷
を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化すること
ができる。
【0032】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図6の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコ
ン39A,46A及びROM78,81に格納した種々
の制御プログラム等により、これらの手段50〜56、
61〜63、70、71、73、75で達成される。
【0033】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技態様や遊技球26の挙動に応じた遊技動作
の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品2
0,21や各種の遊技球検知手段18〜21等に設けら
れた遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わ
る遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述す
る図柄制御手段60、払出し制御手段70、ランプ制御
手段71、サウンド制御手段73等に必要に応じて制御
コマンドを送信出力する。
【0034】図柄制御基板40上に構成された図柄制御
手段60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制
御コマンドに基づいて、各図柄表示部24a,24bの
普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示
するように変動停止を制御する。図柄制御手段60は、
更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表
示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示され
た特別図柄態様を表示するように変動停止を制御した
り、これら図柄表示部23a〜23cを含む液晶ディス
プレイ16の画面に演出表示させる演出表示制御を実行
する。
【0035】払出し制御基板46上に構成された払出し
制御手段70は、主制御手段50から払出し制御コマン
ドを受信し、払出し手段35による遊技球26の払出し
制御を司る。ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられたエラー表
示ランプ72aや多数の装飾用ランプや演出用ランプ等
を含むランプ群72の点灯制御を司る。
【0036】サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74を駆動制御してサウンド出力制御を司る。発射
制御基板48上に構成された発射制御手段75は、発射
モータ13を駆動して遊技球26の発射制御を司る。こ
こで、外部出力基板32は、特別図柄に関する変動回数
や停止図柄の情報等を、パチンコホールに設けられた図
示しない島コンピュータに送信出力する。
【0037】主制御手段50は、特別図柄用の乱数発生
手段51及び乱数抽出手段52と、乱数判定手段53
と、利益状態発生手段54と、図柄決定手段55と、コ
マンド送信手段56と、2msec信号発生手段57等を備
えている。ここで、乱数発生手段51と乱数抽出手段5
2等により特別図柄用の抽選手段が構成されている。こ
の主制御手段50には、左右のゲート手段18の何れか
を遊技球26が通過することに基づいて普通図柄に関す
る抽選を行う普通図柄用抽選手段が別途設けられている
が、ここでは、普通図柄抽選手段に関する説明を省略
し、特別図柄用抽選手段について説明する。
【0038】次に、特別図柄用抽選手段の乱数発生手段
51と乱数抽出手段52について説明する。この乱数発
生手段51は、微小な更新周期(例えば、約2msec)で、
例えば「0〜299」までの制御乱数を繰り返し発生す
る。この乱数発生手段51で発生する複数の制御乱数の
うち、1つの制御乱数(例えば、「17」)だけが、予
め定められた特定乱数である大当たり判定図柄として設
定されている。
【0039】乱数抽出手段52は、特別図柄に関して、
特別図柄始動手段20に遊技球26が入賞したときの1
つの制御乱数を抽出する。乱数判定手段53は、特別図
柄始動手段20に遊技球26が入賞したときに乱数抽出
手段52により1つの制御乱数が抽出されるので、特別
図柄の変動前の時点で、特別図柄に関して、特定乱数と
一致した「大当たり」であるのか、又は「外れ(外れリ
ーチを含む)」の何れであるかを判定する。
【0040】更に、乱数判定手段53は、確率変動型の
大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判
定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了し
た後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数
(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、大当
たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。
また、乱数判定手段53は、このような確率変動の場合
には、後述する利益状態発生手段54に所定の利益を与
えるように指示する。これも遊技者に有利な利益状態で
ある。
【0041】利益状態発生手段54は、乱数判定手段5
3から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図
柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
ることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発
生ルーチンにより可変入賞手段21の開閉板21aを前
述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段
54は、乱数判定手段53から前述した確率変動指示を
受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件とし
て、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを通常時(例
えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、
開状態にする等して、遊技球26が入り易くなるといっ
た利益状態を遊技者に与える。
【0042】図柄決定手段55は、乱数判定手段53か
らの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、
普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図
柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定す
るとともに、「外れ」のときには外れ普通図柄及び外れ
普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定
手段55は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」の
ときには大当たりの特別図柄及び大当たり特別図柄変動
パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のと
きには外れ特別図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決
定する。
【0043】コマンド送信手段56は、図柄決定手段5
5で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段
60に対して、特別図柄の為の変動パターン番号を指定
する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停止
コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力
するだけでなく、普通図柄の変動パターンについても同
様に、図柄制御手段60に対して、変動パターン指定コ
ードを含む種々の制御コマンドを送信する。コマンド送
信手段56は、更に、払出し手段35とランプ制御手段
71とサウンド制御手段73等に対して、必要に応じて
その図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
【0044】2msec信号発生手段57は、マイコン39
Aに有するCPU77に供給するクロック信号を分周し
て2msec毎に割込み用信号を発生させ、2msec毎の定期
的な割込み信号をCPU77の割込みポートに供給す
る。それ故、2msec毎の定期的な割込みにより、メイン
の遊技制御が制御周期を2msecとして、定期的にその先
頭アドレスから繰り返して実行される。ところで、主制
御手段50によりこれら複数の手段51〜57を実現す
るマイコン39AのRAM79に記憶する記憶情報につ
いて説明する。
【0045】RAM79には、図8に示すように、遊技
制御情報領域79aと、未使用領域79bと、スタック
領域79cと、バックアップ情報メモリ79dとがこの
順に設けられている。遊技制御情報領域79aには、そ
の先頭部に、払出し超過エラー情報(これが払出しに関
するエラーに相当する)と、総払出し球数HDN と、総賞
球数SKN 等からなる払出し関連情報が記憶されるととも
に、これらに続けて、抽選用の制御乱数の発生のための
各種抽選関連情報等、遊技動作や遊技制御に必要な種々
の遊技制御情報が記憶される。
【0046】スタック領域79cには、割込み処理等に
よりサブルーチンコールする場合のアドレス等が記憶さ
れる。また、バックアップ情報メモリ79dには、主電
源が断たれる場合に、電源復帰時に遊技制御の再開に必
要な種々のバックアップ情報が記憶される。ここで、こ
のマイコン39AのRAM79とマイコン46AのRA
M82には、後述するバックアップ電源96からのバッ
クアップ用電力が供給されており、これらRAM79,
82の全ての記憶情報が記憶保持されている。ここで、
遊技制御情報領域79aが払出し情報記憶手段及びエラ
ー記憶手段に相当する。
【0047】図柄制御手段60は、特別図柄表示手段2
3を制御する特別図柄制御手段61と、普通図柄表示手
段24を制御する普通図柄制御手段62と、変動パター
ン記憶手段63等を有し、コマンド送信手段56から送
信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御
コマンドを解析する。図柄制御手段60においては、特
別図柄制御手段61により各図柄表示部23a〜23c
における特別図柄変動が制御され、普通図柄制御手段6
2により各図柄表示部24a,24bにおける普通図柄
変動が制御される。変動パターン記憶手段63には、普
通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン番号の
各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた変動パ
ターン情報が記憶されている。
【0048】次に、払出し手段35について、簡単に説
明しておく。図5に示すように、前述した球タンク33
に貯蔵されている遊技球26は、タンクレール34を介
して左右に2条の通路で払出し手段35に供給されるた
め、払出し手段35は、所定寸法の奥行きを有し且つ縦
方向に長い矩形状で合成樹脂製のカバーケース85によ
りユニット化され、2条の通路により遊技球26を迅速
に払出せるように構成してある。但し、このカバーケー
ス85は、左右2つの分割ケース(右側ケース85aだ
けを図示し、左側ケースの図示を省略する)からなって
いる。
【0049】右側ケース85aの内部には、側面視にて
ジグザグ状の1条の通路85bが形成され、左側ケース
の内部にも同様のジグザグ状の1条の通路(図示略)が
形成されている。これら2条の通路85bの下端部に
は、2条分に対応する遊技球26を回転により順々に払
出す払出し回転体86がカバーケース85に回転可能に
枢支され、払出しモータ(図示略)により所定回転方向
に回転駆動される。カバーケース85の下端部の払出し
口近傍部には、2条の通路85bを一体化した払出し球
通路85cが形成され、払出し誘導路36に連結されて
いる。
【0050】払出し球通路85cの前半分において、賞
球として払出される遊技球26を検出する賞球検出セン
サ87がカバーケース85に支持されるとともに、その
後半分において、球貸し用に払出される遊技球26を検
出する貸し球検出センサ88がカバーケース85に支持
されている。払出し回転体86とこれら両センサ87,
88の間の払出し球通路85cには、切換えソレノイド
(図示略)により切換え駆動される払出し切換え羽根8
9が配設されている。
【0051】この払出し切換え羽根89が実線で示す賞
球払出し状態に切換えられた場合、払出し回転体86に
より払出された遊技球26が賞球検出センサ87を通過
するため、賞球を検出することができる。払出し切換え
羽根89が2点鎖線で示す貸し球払出し状態(略鉛直姿
勢)に切換えられた場合には、払出し回転体86により
払出された遊技球26を貸し球検出センサ88で検出す
ることができる。これら賞球検出センサ87又は貸し球
検出センサ88を通過して払出された遊技球26は、払
出し誘導路36を経て、賞球として或いは貸し球として
球受け皿8に払出される。
【0052】この場合、賞球検出センサ87からの払出
し球検出信号が払出し制御手段70と主制御手段50と
に供給され、貸し球検出センサ88からの貸し球検出信
号が払出し制御手段70だけに供給される。
【0053】次に、電源基板45上に構成された電源手
段90について説明する。この電源基板45には、前述
したように、電源スイッチ91とリセットスイッチ92
等が設けられるとともに、バックアップ用のバックアッ
プ電源96が設けられ、パチンコホール側からAC24
Vの低圧交流が供給されている。それ故、電源手段90
は、図7に示すように、電源供給手段93と電源監視手
段94とリセット信号発生手段95等を設けた電源基板
45上に構成されている。
【0054】電源供給手段93は、供給されたAC24
Vから、DC32V、音出力やランプ群72の点灯に用
いるDC12V、マイコン39A,46A等の制御部に
供給するDC5V等、複数種類の直流を生成する。電源
監視手段94は、電源スイッチ91を介して供給される
AC24Vを常に監視し、停電が発生したり、電源スイ
ッチ91のオフ操作により主電源が断たれる場合、電圧
異常信号を発生して、主制御基板39と払出し制御基板
46に有するCPU77,80に最優先割込みとして夫
々出力する。
【0055】その結果、主制御手段50においては、遊
技制御が実質的に中断され、遊技中に発生した大当たり
による特別遊技状態に関する大当たり情報、遊技球26
の入賞情報、遊技球26の払出し情報、遊技球26の保
留球情報等、主電源の復帰に際して遊技制御の継続が可
能なように、主電源が断たれる直前の遊技制御状態を、
主電源が断たれ後もRAM79のバックアップ情報メモ
リ79dに記憶保持させるバックアップ処理が実行され
る。
【0056】また、払出し制御手段70においては、払
出し制御が実質的に中断され、主電源の復帰に際して払
出し制御の継続が可能なように、主電源が断たれる直前
の払出し制御状態を、主電源が断たれ後もRAM82に
記憶保持させるバックアップ処理が実行される。その為
に、主制御手段50及び払出し制御手段70のマイコン
39A,46AのROM78,81には、停電発生時や
電源スイッチ91のオフ操作に伴って主電源が断たれる
際に実行されるバックアップ処理制御プログラム、停電
からの復帰時や電源スイッチ91のオン操作に伴って主
電源が供給される際に実行されるバックアップ情報復帰
制御プログラム等が記憶されている。
【0057】リセット信号発生手段95は、電源監視手
段94から電圧異常信号を受けてから、バックアップ処
理に要する所定微小時間(例えば、約120msec)だけ遅延
させて、システムリセット信号を各CPU77,80の
リセット端子に出力する。その結果、マイコン39A,
46Aの各々においては、RAM79,82に記憶して
いる諸データをリセット(消去)するとともに、CPU
77,80の初期化に伴って制御動作が夫々停止し、そ
の後電圧供給が停止される。
【0058】バックアップ電源96は、充電用のコンデ
ンサ等からなり、常に充電されており、バックアップ電
力(DC5V)をマイコン39A,46AのRAM7
9,82に供給するようにしている。それ故、不意に停
電が発生した停電中においても、RAM79,82に記
憶した、特にバックアップ情報を記憶保持することがで
きる。但し、このバックアップ電源96によるバックア
ップ動作は、停電期間が長時間になった場合でも対応で
きるように、長時間継続可能である。
【0059】ところで、停電発生によりバックアップ処
理された後、停電から復帰した場合にはリセットスイッ
チ92操作が行われないため、主制御手段50において
は、バックアップ情報復帰制御プログラムにより、バッ
クアップ処理により記憶保持していたバックアップ情報
がRAM79上に展開され、その遊技制御情報に基づい
て、遊技動作制御が継続して実行される。また、払出し
制御手段70においても同様に、バックアップ情報がR
AM82上に展開され、その払出し制御情報に基づい
て、払出し動作制御が継続して実行される。
【0060】次に、主制御手段50により実行される遊
技動作制御について、図9のフローチャートに基づいて
説明する。但し、図中の符号Si(i=11、12、1
3・・・)は各ステップである。営業開始に際して、パ
チンコ機2の前枠4を前方に開いた状態で、リセットス
イッチ92を押しながら電源スイッチ91がオン側に切
換えられると、パチンコ機2に主電源が投入される。
【0061】即ち、パチンコホール側からの低圧交流電
圧(AC24V)が電源スイッチ91を介して電源供給
手段93に供給され、電源供給手段93で生成された直
流が制御基板39〜40,42〜43,46の各々に供
給されるのと同時に、リセット信号発生手段95からの
システムリセット信号が各CPU77,80に供給さ
れ、各マイコンによる制御動作が夫々開始される。この
制御が開始されたときに、前述したように、リセットス
イッチ92が同時操作(ON状態)されている場合には
(S11:Yes )、先ずCPU77の各バッファやレジス
タを初期化する初期設定が実行される(S12)。
【0062】次に、RAM79に設けた遊技制御情報領
域79aのうち、先頭部の払出し超過エラー情報等の払
出し関連情報以外の遊技制御情報だけがリセット(消
去)される(S13)。この場合、S13の消去ステップで
は、例えば図8において、遊技制御情報領域79aの先
頭部に記憶されている「払出し超過エラー情報」と、
「総払出し球数HDN 」と、「総賞球数SKN 」等からなる
払出し関連情報以外のその他の種々の遊技制御情報(通
常の消去対象領域)だけが消去される。次に、図柄表示
手段22に表示する初期図柄を設定したり、S20〜S35
の遊技制御を繰り返し実行する制御周期を「2msec」に
設定する等の種々の初期値が設定される(S14)。
【0063】次に、所定の制御周期「2msec」に達する
までの残余時間において、初期値乱数作成処理(S15)
と、メインループ内乱数作成処理(S16)とを繰り返し
てループ状に実行される。ここで、初期値乱数作成処理
においては、乱数発生手段51により発生する制御乱数
(1〜299)が一巡する毎に、例えば、「0〜29
9」のうちから乱数的に更新して、次の一巡を開始する
先頭値(所謂、一巡初期値)を決定する処理である。ま
た、メインループ内乱数作成処理においては、例えば、
数値「0〜19」のうちから乱数的に更新して、次回の
外れ時に停止させる、左図柄と中図柄と右図柄を選択し
て決定する処理である。
【0064】このように、制御開始から約2msecが経過
するまでの余り時間を、S15とS16を繰り返し実行する
ことで、処理時間が調節される。ところで、S15〜S16
を実行中に、制御開始から約2msecが経過し、2msec信
号発生手段57から2msec割込み信号がCPU77に内
部割込みとして供給される。その結果、例えば、内部割
込みによるリスタート命令(RST命令)が実行され、
S15〜S16の処理時間調節が途中で強制的に停止されて
遊技制御の先頭アドレスにジャンプし、S20〜S35の遊
技制御が実行される。
【0065】次に、そのメイン制御である遊技制御につ
いて説明する。電源投入に際して、パチンコホール側の
従業員が超過エラー消去スイッチ49を操作した場合に
限って(S20:Yes )、遊技制御情報領域79aの先頭
部に記憶した払出し超過エラー情報と総払出し球数HDN
と総賞球数SKN 等の払出し関連情報(異常時の消去機対
象領域)が消去される(S21)。但し、総払出し球数HD
N と総賞球数SKN については、この場合、初期値「0」
が夫々セットされる。即ち、その超過エラー消去スイッ
チ49を操作しない限り、払出し超過エラー情報等の払
出し関連情報を消去することはできない。
【0066】この場合、電源投入後に超過エラー消去ス
イッチ49を操作するという所定の条件の下に、払出し
手段35により払出される遊技球26の払出し球数を累
積したその日一日分の総払出し球数を記憶することがで
きる。ところで、超過エラー消去スイッチ49が操作さ
れていない場合には(S20:No)、特別図柄始動手段2
0や可変入賞手段21等の電動役物を駆動するソレノイ
ドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される
(S22)。次に、各入賞手段18〜21に設けた球検出
センサ18a,19a,20b,21d,21eだけで
なく、遊技球26の補給切れ検出センサや満杯検出スイ
ッチ等の各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込む
スイッチ信号入力処理が実行される(S23)。
【0067】次に、総払出し球数/総賞球数演算処理
(図10参照)が実行される(S24)。この制御が開始
されると、先ず、遊技制御情報領域79aから読み込ま
れた総払出し球数HDNに払出し球数HNを累積した新
規の総払出し球数HDNに更新して所定のアドレスに記
憶される(S41)。次に、遊技制御情報領域79aから
読み込まれた総賞球数SKNに払出し球数SNを累積し
た新規の総賞球数SKNが更新して所定のアドレスに記
憶され(S42)、この制御を終了して遊技動作制御のS
25にリターンする。
【0068】遊技動作制御において、抽選用カウンタを
作動させて、300個の制御乱数を、0〜299の範囲
内で順々に更新しながら発生させる抽選用数値更新処理
が実行される(S25)。但し、S25においては、300
個の制御乱数発生が一巡した場合、S16において更新さ
れた一巡周期の先頭値が抽出され、その先頭値が次回の
一巡における初期値として更新して設定される。次に、
エラー管理処理(図11参照)が実行される(S26)。
【0069】この制御が開始されると、先ず、総賞球数
SKN−総払出し球数HDNが、予め定めた設定数とし
ての「50」に満たない場合には(S45:No)、その他
のエラー管理処理を行って(S47)、この制御を終了し
て遊技動作制御のS27にリターンする。しかし、総賞球
数SKN−総払出し球数HDNが、設定数(例えば、5
0)以上の場合には(S45:Yes )、払出し超過エラー
情報が作成され、遊技制御情報領域79aの先頭部に記
憶される(S46)。
【0070】次に、遊技動作制御において、エラー報知
コマンド作成処理が実行される(S27)。このエラー報
知コマンド作成処理においては、何れかのエラーが発生
している場合に、そのエラー発生に対処するエラーコマ
ンドが作成される。例えば、遊技制御情報領域79aに
払出し超過エラー情報が存在する場合には、その払出し
超過エラー情報に基づいて、ランプ制御手段71に対し
てエラー報知を指令するためのエラー報知用コマンド
と、払出し制御手段70に対して払出し動作を停止させ
るための払出し停止用コマンドが夫々作成される。次
に、払出し制御手段70に払出し制御コマンドを出力す
る処理が実行される(S28)。
【0071】この払出し制御手段70に対する制御コマ
ンド送信に際して、S27で払出し停止用コマンドが作成
されている場合には、その払出し停止用コマンドが送信
される。この場合、払出し制御手段70により、遊技球
26の払出し動作を直ちに停止する(これがパチンコ機
2の一部の機器が通常とは異なる動作である)ように制
御され、賞球数を規定数以上の不正な払出しを確実に防
止することができる。次に、サウンド制御手段73にサ
ウンド制御コマンドを出力する処理が実行され(S2
9)、更に、ランプ制御手段71にランプ制御コマンド
を出力する処理が実行される(S30)。
【0072】このランプ制御手段71に対する制御コマ
ンド送信に際して、S27でエラー報知用コマンドが作成
されている場合には、そのエラー報知コマンドが送信さ
れる。この場合、ランプ制御手段71により、前枠4に
設けたエラー表示ランプ72aが高速点滅され、払出し
超過エラーが発生したことが、遊技者やパチンコホール
側の従業員に報知される。次に、普通図柄表示手段24
の図柄表示部24a,24bに普通図柄を変動表示させ
る等の普通図柄に関する処理が実行される(S31)。次
に、特別図柄表示手段23の図柄表示部23a〜23c
に特別図柄を変動表示させる等の特別図柄に関する処理
が実行される(S32)。
【0073】次に、特別図柄始動手段20の開閉爪20
aを駆動する場合には、その為の作動を指令するコマン
ドを出力する作動コマンド出力処理が実行される(S3
3)。また、可変入賞手段21の開閉板21aを駆動す
る場合には、その為の作動を指令するコマンドを出力す
る作動コマンド出力処理が実行される(S34)。次に、
払出し超過エラー情報を含むエラー情報やその他の情報
が外部出力基板32に出力される(S35)。これによ
り、パチンコホールの島コンピュータにも取出し超過エ
ラーを通報できる。この時点で、メインの遊技制御を実
行開始してから約2msecが経過していないときには、前
述したように、S15〜S16を繰り返し実行することで、
制御時間が調節される。
【0074】そして、2msec割込みが発生した場合、リ
スタート命令によりS20以降の遊技制御が繰り返して実
行される。ところで、遊技途中において停電が発生して
不意に主電源が断たれ、電源供給手段93にAC24V
が供給されなくなり、電源監視手段94から出力される
電圧異常信号がCPU77の最優先割込みポートに供給
される。その結果、主制御手段50においては遊技制御
が実質的に中断され、バックアップ処理サブルーチンに
よりバックアップ処理が実行される。ここでは、主制御
手段50におけるバックアップ処理制御について、図1
2に基づいて説明する。
【0075】この制御が開始されると、先ず、CPU7
7に有するレジスタやスタックポインタの設定情報(種
々の設定値を含む)がバックアップ情報メモリ79dに
記憶される(S50)。次に、普通入賞手段19だけでな
く、特別図柄始動手段20や可変入賞手段21に入賞し
たが検出されずに残存している入賞残存球を検出してバ
ックアップ情報メモリ79dに記憶され(S51)、更
に、球貸しを含めて払出し手段35により払出された
が、検出されずに残存している払出し球を検出してバッ
クアップ情報メモリ79dに記憶される(S52)。
【0076】更に、特別遊技に関する大当たり情報、遊
技球26の保留球数、遊技球26の払出し指令コマンド
等、遊技者の利益状態に関する情報もバックアップ情報
メモリ79dに記憶される(S53)。次に、払出し超過
エラー情報もバックアップ情報メモリ79dに記憶され
る(S54)。そして、最終的に、チェックサムデータを
作成し、そのチェックサムデータが遊技制御情報領域7
9aの末尾アドレスに記憶され(S44)、このバックア
ップの割込み処理制御を終了する。
【0077】このチェックサムデータについて簡単に説
明しておくと、図8に示す遊技制御情報領域79aに記
憶した記憶情報の各々は2バイト構成であり、これら記
憶情報の全てを、各桁上がりなしの2進数で足し算した
2バイト(上位1バイトと下位1バイト)からなる加算
結果のデータを求め、下位1バイトのデータをチェック
サムデータとして求めたものである。
【0078】このように、バックアップ処理が実行され
た後、電圧異常信号を受けたリセット信号発生手段95
は制御動作停止用のシステムリセット信号をCPU77
のリセット端子に供給するので、CPU77やRA79
Mが夫々リセットされ、これらの制御動作が完全に停止
する。その後、停電から復帰した場合には、リセット信
号発生手段95からCPU77にシステムリセット信号
が供給され、CPU77による遊技動作制御が開始され
る。この場合、リセットスイッチ92が操作されてはい
ない(S11:No)。
【0079】そこで、遊技制御情報領域79aに記憶し
た記憶情報について、前述したように、チェックサム処
理により2バイトからなる加算結果データの下位側1バ
イトのチェックサムデータが演算により作成される(S
17)。次に、S17で求めたチェックサムデータと、遊技
制御情報領域79aの末尾アドレスに記憶されているチ
ェックサムデータとが比較され、一致した場合には(S
18:Yes )、バックアップ情報復帰サブルーチンによる
バックアップ情報復帰処理が実行される(S19)。
【0080】このバックアップ情報復帰処理において
は、バックアップ情報メモリ79dに記憶保持されてい
た記憶情報に基づいて、レジスタやスタックポインタの
値がCPU77の所定のアドレスに設定されるととも
に、停電復帰画面を表示させる表示コマンドを図柄制御
手段60に送信したり、普通図柄や特別図柄に関する保
留球数を表示させる表示コマンドをランプ制御手段71
に送信したり、未払いの遊技球26を払出すように払出
しコマンドを払出し制御手段70に送信する等、遊技制
御を再開可能な状態に復帰される。
【0081】その後、前述したように、S20以降のメイ
ンの遊技制御が繰り返して実行される。ところで、ゴト
師が、所謂、ぶら下げ等の細工を払出し制御基板46に
施し、入賞手段18〜21への遊技球26の入賞により
払出される賞球数を増加させるように不正を行った場
合、総賞球数SKNの方が総払出し球数HDNよりも徐
々に大きくなる。
【0082】その結果、エラー管理処理制御のS45でYe
s と判定され、払出し超過エラー情報が遊技制御情報領
域79aに記憶されるので、遊技動作制御のS27によ
り、払出し停止用コマンドやエラー報知用コマンドが作
成され、エラー表示ランプ72aが高速点滅して払出し
超過エラーが報知されるとともに、払出し手段35によ
る遊技球26の払出し制御も停止される。それ故、払出
し超過エラー発生を、遊技者やパチンコホール側の従業
員にも確実に知らせることができるだけでなく、遊技球
26の払出し動作を直ちに停止するように制御されるた
め、遊技球26を規定数以上に払出す不正な払出しを確
実に防止することができる。
【0083】また、これに伴い、パチンコホール側の損
失を未然に防いで収益性を確保することができる。そこ
で、ゴト師が前枠4を開いて電源スイッチ91を操作し
て主電源を遮断した後、再度電源スイッチ91とリセッ
トスイッチ92を同時に操作した場合であって、CPU
77やRAM79をリセットして、遊技制御情報領域7
9aの記憶情報を消去しようとしても、超過エラー消去
スイッチ49を操作することはできず、この超過エラー
消去スイッチ49を操作しない限り、払出し超過エラー
情報を消去することはできない。
【0084】それ故、再度主電源を投入した場合でも、
エラー表示ランプ72aは依然として高速点滅するた
め、払出し超過エラー発生を、遊技者やパチンコホール
側の従業員にも確実に知らせることができるだけでな
く、遊技球26の払出し動作を直ちに停止するように制
御されるため、やはり遊技球26の不正な払出しを確実
に防止することができる。更に、払出し手段35や払出
し制御手段70等の払出しに関する何らかの故障が万が
一発生した場合でも、払出しに関する故障に対して迅速
に対処することができる。
【0085】ここで、エラー管理処理制御の特にS45〜
S46等がエラー検知手段に相当し、マイコン39Aと、
遊技動作制御の特にS30と、エラー表示ランプ72a等
が報知手段に相当し、マイコン39Aと、バックアップ
処理制御(S50〜S55)と、バックアップ電源96等が
バックアップ手段に相当する。
【0086】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕図11に示すエラー管理処理制御のS45において、
設定数「50」に代えて、複数の入賞手段18〜21へ
の1回の入賞に対して、払出し手段35により賞球とし
て払出し可能な最大の球数、例えば、10、15等を適
用するようにしてもよい。この場合には、払出しに関す
るエラー発生を少ない球数でもって精度よく判断するこ
とができる。また、払出しの超過を判定する設定数につ
いては、、パチンコホール側で任意の数値に自由に設定
変更できるようにしてもよい。
【0087】2〕払出し超過エラーが発生した場合、遊
技動作制御のS27において、特別図柄の変動を行わせな
い変動禁止コマンドを作成し、この変動禁止コマンドを
図柄制御手段60に送信することで、遊技球が特別図柄
始動手段20に入賞した場合でも、図柄表示部23a〜
23cにおける特別図柄変動を禁止する(これも、パチ
ンコ機2の一部の機器が通常と異なる動作である)よう
にしてもよい。この場合には、不正な行為を行ったゴト
師等に対して、不利な状態を与えることができる。
【0088】3〕払出し超過エラーが発生した場合、払
出し制御手段70から発射モータ13に供給される駆動
信号を遮断するようにし、発射手段10による遊技球の
発射を停止させる(これも、パチンコ機2の一部の機器
が通常と異なる動作である)ようにしてもよい。 4〕払出し超過エラーが発生した場合、遊技動作制御の
S27において、エラー発生を報知するエラー報知コマン
ドを作成し、このエラー報知コマンドをサウンド制御手
段73に送信することで、例えば、「このパチンコ台の
遊技球の払出しが異常に多い。チェックして下さい」等
の音声による警告メッセージを発生させたり、サイレン
等の異常警報音を発生させるようにしてもよい。
【0089】5〕超過エラー消去スイッチ49から特殊
なリセット信号を出力させるように構成し、遊技動作制
御において、電源投入に際して、リセットスイッチ92
と超過エラー消去スイッチ49とを同時に操作しながら
電源スイッチ91を操作した場合に限って、RAM79
の遊技制御情報領域79aに記憶する全ての記憶情報を
リセット(消去)するようにしてもよい。 6〕電源スイッチ91による主電源の投入後、3〜4時
間等の所定期間毎に、遊技制御情報領域79aに記憶す
る払出し関連情報をリセット(消去)するようにし、払
出し球数を指定期間に亙って累積した総払出し球数HD
Nを記憶するようにしてもよい。
【0090】7〕本発明は、以上説明した実施形態に限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技
球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール
機、雀球遊技機等、種々の弾球遊技機に、更には、回胴
式遊技機であるスロットマシンにおけるメダルの払出し
にも本発明を適用することが可能である。
【0091】
【発明の効果】 本願の発明によれば、遊技盤に設けら
れた入賞口に遊技球が入賞した場合の払出すべき払出し
球数を、主電源が投入され時点以降であったり、或いは
所定期間に亙る等の所定条件の下に累積した総払出し球
数に対して、実際に払出された総賞球数の方が設定数以
上超過した場合に、払出しに関するエラーが発生するた
め、そのエラー発生を報知するようにすれば、払出し超
過エラー発生を、遊技者やパチンコホール側の従業員に
も確実に知らせることができ、遊技球の払出しに関する
故障を早期に発見することができるだけでなく、遊技球
の規定数以上の不正な払出しにも対処することができ
る。それに伴い、パチンコホール側の損失を未然に防い
で収益性を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】払出し手段の要部縦断側面図である。
【図6】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図7】電力供給回路図及び制御信号回路図である。
【図8】主制御用RAMに記憶する記憶情報の図表であ
る。
【図9】遊技動作制御のフローチャートである。
【図10】総払出し球数/総賞球数演算処理制御のフロ
ーチャートである。
【図11】エラー管理処理制御のフローチャートであ
る。
【図12】主制御手段におけるバックアップ処理制御の
フローチャートである。
【符号の説明】
2 パチンコ機(弾球遊技機) 5 遊技盤 18 ゲート手段 18a 球検出手段 19 普通入賞手段 19a 球検出手段 20 特別図柄始動手段 20b 球検出手段 21 可変入賞手段 21d 球検出手段 21e 球検出手段 26 遊技球 35 払出し手段 39A 主制御用マイクロコンピュータ 49 超過エラー消去スイッチ 72a エラー表示ランプ 79 RAM 79a 遊技制御情報領域 79d バックアップ情報メモリ 96 バックアップ電源
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 A63F 7/02 352D

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の入賞口(18 〜21) へ入賞した遊技
    球(26)を検出する複数の球検出手段(18a,19a,20b,21d,2
    1e) と、入賞口(18 〜21) への入賞に基づき入賞口(18
    〜21) の種類に応じて設定された数の遊技球(26)を遊技
    者に払出す払出し手段(35)とを備えた弾球遊技機におい
    て、 前記複数の球検出手段(18a,19a,20b,21d,21e) の検出信
    号に基づいて遊技者に払出すべき遊技球(26)の払出し球
    数を決定し、前記払出し球数を所定条件の下に累積した
    総払出し球数を記憶する払出し情報記憶手段(79a) と、 前記払出し手段(35)により賞球として実際に払出された
    総賞球数が、前記払出し情報記憶手段(79a) に記憶して
    いる総払出し球数より予め定めた設定数以上超過した場
    合に、払出しに関するエラーが発生したと判断するエラ
    ー検知手段(S45,S46) を備えたことを特徴とする弾球遊
    技機。
  2. 【請求項2】 前記払出し情報記憶手段(79a) は、遊技
    球(26)の払出し球数を所定期間に亙って累積した総払出
    し球数を記憶することを特徴とする請求項1に記載の弾
    球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記設定数は、1回の入賞に対して前記
    払出し手段(35)により払出し可能な最大の球数より大き
    な数であることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾
    球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記エラー検知手段(S45,S46) が前記エ
    ラー発生を検知した場合に、弾球遊技機の少なくとも一
    部の機器(35)が通常と異なる動作をするように制御され
    ることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技
    機。
  5. 【請求項5】 前記エラー検知手段(S45,S46) が前記エ
    ラー発生を検知した場合に、エラー発生を報知する報知
    手段(S30,72a) を設けたことを特徴とする請求項1〜3
    の何れかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 前記エラー検知手段(S45,S46) が前記エ
    ラー発生を検知した場合に、前記払出し手段(35)による
    遊技球(26)の払出しを停止させることを特徴とする請求
    項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
  7. 【請求項7】 前記エラー検知手段(S45,S46) が前記エ
    ラー発生を検知した場合に、エラー発生に関する情報を
    記憶するエラー記憶手段(79a) と、このエラー記憶手段
    (79a) により記憶されたエラー発生に関する情報を消去
    する為の消去操作手段(49)とを備えると共に、このエラ
    ー記憶手段(79a) は、その記憶情報を前記消去操作手段
    (49)を操作しない限り消去不能に構成されたことを特徴
    とする請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
  8. 【請求項8】 主電源が断たれた場合に前記エラー記憶
    手段(79a) の記憶情報を記憶保持させるバックアップ手
    段(S50〜S55,79d,96) を設けたことを特徴とする請求項
    7に記載の弾球遊技機。
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