JP4141982B2 - スロットマシン - Google Patents
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S1:必要な数のメダルを投入する(ベットボタンを押すことによりメダルに代えることができる)。一般的には1枚、2枚又は3枚メダルのメダルを投入することができる。メダルの枚数に応じて有効な入賞ラインの数が変わる。
S2:遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える(例えば、有効な入賞ラインに設けられているLEDが点灯する)。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
S3:スタートスイッチが押下されたかどうか判定する。押下された場合(YES)、S5以降の処理を行う。そうでない場合(NO)、キャンセルボタンが操作されたかどうか監視する(S4)。キャンセルボタンが操作される(S4でYES)と投入されたメダルが返却されるため、最初の処理S1に戻る。
S5:スタートスイッチが操作されることにより、回胴(以下において、回転リールと表現することがある)が回転する。
S6:スタートスイッチがONとなることにより、入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
S7:ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。
S8:全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。入賞ライン数が多いほど入賞図柄が揃うパターンは多くなる。
S9:入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
説明の便宜上、1回の遊技は、入賞判定・メダルの払い出しのタイミングで終わるものとする(図6で言えばS1で遊技が開始し、S9で遊技が終了する。図7で言えばt4(n)のタイミングで遊技が終了する。ここでnは遊技の回数を示す)。
所定の契機での抽選、前記複数の回胴の回転と停止、及び、前記遊技媒体の払い出しを行う第1処理部と、
前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれかに応じて設定される有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記第1処理部は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったとき、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数に応じて前記有効な入賞ラインを設定するとともに前記有効な入賞ライン(以下、「判定用入賞ライン」と記す)を表示し、
前記表示制御部は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったとき、前記記憶部から前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前回の遊技における前記有効な入賞ライン(以下、「表示用入賞ライン」と記す)の情報の一方あるいは両方を読み出し、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報を前記表示部に表示し、
前記第1処理部は、前記スタートスイッチが押下されたかどうか判定し、
前記第1処理部は、前記スタートスイッチが押下されたときに、前記複数の回胴を回転させ、
前記第1処理部は、表示された前記判定用入賞ラインを確定するとともに、抽選処理を行い、
前記表示制御部は、前記スタートスイッチが押下されたときに、前記表示部による前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報の表示をリセットし、
前記記憶部は、前記回胴が回転するようになったら、記憶されていた前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報をリセットするとともに、確定された前記判定用入賞ラインの情報、又は、確定された前記判定用入賞ラインに対応する前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれかを記憶し、
前記第1処理部は、前記ストップスイッチが押下されたかどうか判定し、
前記第1処理部は、前記ストップスイッチが押下されたときに、前記複数の回胴のうちで対応するものの回転を停止させ、
前記第1処理部は、前記複数の回胴が停止したときに、入賞が確定したか否かを判定し、入賞が確定したと判定した場合、前記遊技媒体を払い出し、
前記第1処理部は、前記入賞が確定したか否かの判定のタイミング、又は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作のタイミングで、確定された前記判定用入賞ラインの表示をリセットする、ものである。
所定の契機での抽選、前記複数の回胴の回転と停止、及び、前記遊技媒体の払い出しを行う第1処理部と、
前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれかに応じて設定される有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備えるスロットマシンにおいて不正行為を防止する方法であって、
前記第1処理部が、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったとき、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数に応じて前記有効な入賞ラインを設定するとともに前記有効な入賞ライン(以下、「判定用入賞ライン」と記す)を表示するステップと、
前記表示制御部が、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったとき、前記記憶部から前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前回の遊技における前記有効な入賞ライン(以下、「表示用入賞ライン」と記す)の情報の一方あるいは両方を読み出し、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報を前記表示部に表示するステップと、
前記第1処理部が、前記スタートスイッチが押下されたかどうか判定するステップと、
前記第1処理部が、前記スタートスイッチが押下されたときに、前記複数の回胴を回転させるステップと、
前記第1処理部が、表示された前記判定用入賞ラインを確定するとともに、抽選処理を行うステップと、
前記表示制御部が、前記スタートスイッチが押下されたときに、前記表示部による前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報の表示をリセットするステップと、
前記記憶部が、前記回胴が回転するようになったら、記憶されていた前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報をリセットするとともに、確定された前記判定用入賞ラインの情報、又は、確定された前記判定用入賞ラインに対応する前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれかを記憶するステップと、
前記第1処理部が、前記ストップスイッチが押下されたかどうか判定するステップと、
前記第1処理部が、前記ストップスイッチが押下されたときに、前記複数の回胴のうちで対応するものの回転を停止させるステップと、
前記第1処理部が、前記複数の回胴が停止したときに、入賞が確定したか否かを判定し、入賞が確定したと判定した場合、前記遊技媒体を払い出すステップと、
前記第1処理部が、前記入賞が確定したか否かの判定のタイミング、又は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作のタイミングで、確定された前記判定用入賞ラインの表示をリセットするステップと、を備えるものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
本発明の実施の形態の要点は、現遊技の投入枚数/有効入賞ラインの表示とは別に、前回遊技の投入枚数/有効入賞ラインを表示する表示装置を設け、今回の遊技において回胴が正常に回転するまで前回遊技の投入枚数/有効入賞ラインの表示を継続する、という点にある。前回遊技の投入枚数/有効入賞ラインを表示するための表示装置は、例えば「メダル3枚投入以外のときに点灯するLEDあるいはランプ」のようなものであって、メダル投入枚数を正確に表示するものでなくともよい。
S2:遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える(例えば、有効な入賞ラインに設けられているLEDが点灯する)。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
S5:スタートスイッチが操作されることにより、回胴(以下において、回転リールと表現することがある)が回転する。
S6:スタートスイッチがONとなることにより、入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
S8:全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。
S9:入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
2 サブ基板
2a メダル投入枚数記憶部
2b メダル投入枚数表示制御部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 前回遊技のメダル投入枚数表示部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
Claims (3)
- 複数の回胴と、前記複数の回胴を回転させるためのスタートスイッチと、前記複数の回胴の回転を停止させるための複数のストップスイッチと、遊技媒体の投入に代えるためのベットスイッチとを備えるスロットマシンにおいて、
所定の契機での抽選、前記複数の回胴の回転と停止、及び、前記遊技媒体の払い出しを行う第1処理部と、
前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれかに応じて設定される有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記第1処理部は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったとき、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数に応じて前記有効な入賞ラインを設定するとともに前記有効な入賞ライン(以下、「判定用入賞ライン」と記す)を表示し、
前記表示制御部は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったとき、前記記憶部から前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前回の遊技における前記有効な入賞ライン(以下、「表示用入賞ライン」と記す)の情報の一方あるいは両方を読み出し、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報を前記表示部に表示し、
前記第1処理部は、前記スタートスイッチが押下されたかどうか判定し、
前記第1処理部は、前記スタートスイッチが押下されたときに、前記複数の回胴を回転させ、
前記第1処理部は、表示された前記判定用入賞ラインを確定するとともに、抽選処理を行い、
前記表示制御部は、前記スタートスイッチが押下されたときに、前記表示部による前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報の表示をリセットし、
前記記憶部は、前記回胴が回転するようになったら、記憶されていた前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報をリセットするとともに、確定された前記判定用入賞ラインの情報、又は、確定された前記判定用入賞ラインに対応する前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれかを記憶し、
前記第1処理部は、前記ストップスイッチが押下されたかどうか判定し、
前記第1処理部は、前記ストップスイッチが押下されたときに、前記複数の回胴のうちで対応するものの回転を停止させ、
前記第1処理部は、前記複数の回胴が停止したときに、入賞が確定したか否かを判定し、入賞が確定したと判定した場合、前記遊技媒体を払い出し、
前記第1処理部は、前記入賞が確定したか否かの判定のタイミング、又は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作のタイミングで、確定された前記判定用入賞ラインの表示をリセットする、ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記表示制御部は、前記遊技媒体の投入又は前記ベットスイッチの操作があったときに代えて、確定された前記判定用入賞ラインの表示が前記第1処理部によりリセットされたときに、前記記憶部から前回の遊技における前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報の一方あるいは両方を読み出し、前記遊技媒体の投入数又は前記ベットスイッチの操作回数のいずれか、又は前記表示用入賞ラインの情報を前記表示部に表示することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
- 前記表示制御部は、前記記憶部の内容を有効な入賞ラインの図形で表現することを特徴とする請求項1又は請求項2記載のスロットマシン。
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