JP4474350B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記制御部は、
前記設定キースイッチが操作されたときに、前記記憶部の前記設定変更エラーフラグがオンであるかどうかチェックする第1ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンでないときに、前記タイマーを起動して予め定められた時間を計時するまでは次の処理を行えないようにするタイマー待ち処理を実行する第2ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンであるとき、又は、前記タイマー待ち処理の実行後に、前記ロータリースイッチの現在の値を読み込む第3ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と比較する第4ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じであるとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行し、前記設定変更スイッチの操作を受けて予め定められた設定変更処理を実行する第5ステップと、
前記設定変更処理の実行後に前記設定変更エラーフラグをオンにする第6ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を取得する第7ステップと、
取得した前記ロータリースイッチの現在の値を前記記憶部に保存する第8ステップと、を実行して遊技機を遊技可能な状態にし、
さらに、前記第4ステップにおいて、前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じでないとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行することなく設定変更処理を中止し、予め定められたエラー報知を行い、前記設定変更エラーフラグをオフにする第9ステップを実行し、
そして、前記第1ステップに戻る、ものである。
前記制御部は、前記記憶部の内容が壊れていると判断したとき、前記記憶部の内容を全て1又は全て0にセットするようにしてもよい。
前記制御部は、前記記憶部の内容が壊れていると判断したとき、前記記憶部の内容をクリアすることが好ましい。
また、ロータリースイッチでの入力値が前回の値と一致しなかったために設定変更を失敗すると、再度設定変更を試みる際にタイマーが起動され、当該タイマーで予め定められた時間を計時する処理が終わらないと(つまりウエイト処理の後でないと)、設定変更を行うことができないので、設定変更に通常よりも長い時間を要することになる。以上のことにより、不正行為を抑止することができる。
図3において、200、201はそれぞれ図示しないCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板(副制御部)である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
遊技機の電源スイッチ(図示せず)をオンにすると、メイン基板200は、まず、設定変更処理を行うかどうかを判定する。設定変更処理への移行条件を満たしている場合のみ、図5以降の設定変更処理を実行する。設定変更処理への移行は、例えば、電源がオンで、図示しないセンサにより前扉130が開放されていることが検知され、かつ、設定キースイッチ2054がオンであることを条件に行われる。設定変更処理への移行条件が満たされていると、まず図5の処理を実行する。
S4:読み込んだ現在のロータリースイッチ2060の値を、記憶部200bから読み出した前回設定変更時のロータリースイッチ2060の値と比較する。現在のロータリースイッチ2060の値と、前回設定変更時のロータリースイッチ2060の値が同じであれば(S4でYES)、S5の設定変更処理を続行する。同じでなければ(S4でNO)、解除不可能なエラー(設定変更エラー)として動作を停止する(S9)。設定変更エラーとは、設定変更処理開始時のロータリースイッチ入力値と、前回設定変更終了時のロータリースイッチ値が相違した場合、遊技者による不正な設定変更が行われた可能性があるとして、動作を停止するエラーである。
なお、設定変更処理を行っているホール店員は、S5の処理の間にロータリースイッチ2060の回転軸2060aを回して、その値を任意に変更するとともに、その値を次回の設定変更のために記録しておくことが好ましい。そして、設定変更後(例えば図5のS8の後)にロータリースイッチ2060の値を、(金庫のダイヤルのように)ランダムに変更する必要がある(そうしないと、次回の設定変更処理で、ロータリースイッチ2060の回転軸2060aを回さなくても、図5のS4でYESとなり設定変更を行うことができてしまう)。
S8:ロータリースイッチ2060の値を記憶部200bに記憶する。
なお、設定変更処理を行っているホール店員は、S8の処理の後にロータリースイッチ2060の回転軸2060aを回して、その値を記憶部200bに記憶された値と異なる値に変更するとともに、その値を次回の設定変更のために記録しておくことが好ましい。
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 導出路
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
200a タイマー
200b 記憶部
201 サブ基板(副制御部)
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部(リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなど)
205 電源部
2054 設定キースイッチ
2055 設定変更/リセットスイッチ
2060 ロータリースイッチ
2060a ロータリースイッチの回転軸
BAT バックアップ用バッテリ
Claims (2)
- 内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、回転軸の予め定められた基準位置からの回転角度に応じた値を出力するロータリースイッチと、設定変更後にオンにされ、設定変更が中止されエラー報知された後にオフにされる設定変更エラーフラグ及び前記ロータリースイッチの値を記憶する記憶部と、時間を計測するタイマーとを備え、
前記制御部は、
前記設定キースイッチが操作されたときに、前記記憶部の前記設定変更エラーフラグがオンであるかどうかチェックする第1ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンでないときに、前記タイマーを起動して予め定められた時間を計時するまでは次の処理を行えないようにするタイマー待ち処理を実行する第2ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンであるとき、又は、前記タイマー待ち処理の実行後に、前記ロータリースイッチの現在の値を読み込む第3ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と比較する第4ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じであるとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行し、前記設定変更スイッチの操作を受けて予め定められた設定変更処理を実行する第5ステップと、
前記設定変更処理の実行後に前記設定変更エラーフラグをオンにする第6ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を取得する第7ステップと、
取得した前記ロータリースイッチの現在の値を前記記憶部に保存する第8ステップと、を実行して遊技機を遊技可能な状態にし、
さらに、前記第4ステップにおいて、前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じでないとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行することなく設定変更処理を中止し、予め定められたエラー報知を行い、前記設定変更エラーフラグをオフにする第9ステップを実行し、
そして、前記第1ステップに戻る、ことを特徴とする遊技機。 - 前記ロータリースイッチは複数のスイッチを備え、前記回転軸を予め定められた位置にすることで、前記複数のスイッチの全てが1又は0を出力するものであり、
前記制御部は、前記記憶部の内容が壊れていると判断したとき、前記記憶部の内容を全て1又は全て0にセットすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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