JP2005319035A - 遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 回胴式遊技機において、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部2aと、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部2bと、前記記憶部の内容を表示する表示部2cとを備える。前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示を行うことにより、上記のような不正行為を防止することが可能になる。
【選択図】 図1
Description
S1:必要な数のメダルを投入する(ベットボタンを押すことによりメダルに代えることができる)。一般的には1枚、2枚又は3枚メダルのメダルを投入することができる。メダルの枚数に応じて有効な入賞ラインの数が変わる。
S2:遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える(例えば、有効な入賞ラインに設けられているLEDが点灯する)。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
S3:スタートスイッチが押下されたかどうか判定する。押下された場合(YES)、S5以降の処理を行う。そうでない場合(NO)、キャンセルボタンが操作されたかどうか監視する(S4)。キャンセルボタンが操作される(S4でYES)と投入されたメダルが返却されるため、最初の処理S1に戻る。
S5:スタートスイッチが操作されることにより、回胴(以下において、回転リールと表現することがある)が回転する。
S6:スタートスイッチがONとなることにより、入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
S7:ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。
S8:全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。入賞ライン数が多いほど入賞図柄が揃うパターンは多くなる。
S9:入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
説明の便宜上、1回の遊技は、入賞判定・メダルの払い出しのタイミングで終わるものとする(図6で言えばS1で遊技が開始し、S9で遊技が終了する。図7で言えばt4(n)のタイミングで遊技が終了する。ここでnは遊技の回数を示す)。
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、遊技媒体が投入されたときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させるものである。
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させるものである。
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、遊技媒体が投入されたときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えるものである。
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えるものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
本発明の実施の形態の要点は、現遊技の投入枚数/有効入賞ラインの表示とは別に、前回遊技の投入枚数/有効入賞ラインを表示する表示装置を設け、今回の遊技において回胴が正常に回転するまで前回遊技の投入枚数/有効入賞ラインの表示を継続する、という点にある。前回遊技の投入枚数/有効入賞ラインを表示するための表示装置は、例えば「メダル3枚投入以外のときに点灯するLEDあるいはランプ」のようなものであって、メダル投入枚数を正確に表示するものでなくともよい。
S2:遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える(例えば、有効な入賞ラインに設けられているLEDが点灯する)。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
S5:スタートスイッチが操作されることにより、回胴(以下において、回転リールと表現することがある)が回転する。
S6:スタートスイッチがONとなることにより、入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
S8:全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。
S9:入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
2 サブ基板
2a メダル投入枚数記憶部
2b メダル投入枚数表示制御部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 前回遊技のメダル投入枚数表示部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
Claims (9)
- 遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定し、遊技者の操作に基づき複数の回胴が回転し、所定の契機で抽選を行い、複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、遊技媒体が投入されたときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させることを特徴とする遊技機。 - 遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定し、遊技者の操作に基づき複数の回胴が回転し、所定の契機で抽選を行い、複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させることを特徴とする遊技機。 - 前記記憶部は、遊技の開始に伴い回胴が回転を開始してから停止するまでの間に、当該遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
- 前記表示制御部は、前記記憶部の遊技媒体の投入数又は有効な入賞ライン数がひとつであるか複数であるか、または、遊技媒体の最大数又は可能な最大の入賞ライン数であるかどうかを、前記表示部に報知させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
- 前記表示制御部は、前記記憶部の内容を有効な入賞ラインの図形で表現することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
- 遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、遊技媒体が投入されたときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えることを特徴とする不正行為の防止方法。 - 遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えることを特徴とする不正行為の防止方法。 - 遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、遊技媒体が投入されたときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
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