JP4711467B2 - 遊技機 - Google Patents
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前記メイン基板は、前記抽選処理に係る設定の変更を行った回数を示す設定変更回数を記憶する第1記憶部と、前記抽選処理に係る設定の変更を行ったときに、前記第1記憶部に記憶されている前記設定変更回数を増加させるとともに、電源断時及び電源投入時に前記第1記憶部から前記設定変更回数を読み出して前記サブ基板へ送信する第1処理部とを備え、
前記サブ基板は、第2記憶部と、電源断時に前記メイン基板から受けた前記設定変更回数を電源断時設定変更回数として前記第2記憶部に記憶させるとともに、電源投入時に前記メイン基板から受けた前記設定変更回数を前記第2記憶部に記憶されていた前記電源断時設定変更回数と比較し、両者が一致していないときに異常と判定する第2処理部とを備えることを特徴とするものである。
図1は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
S1:スロットマシンの電源スイッチをオンにする。設定変更を行うときは設定キースイッチ90をオンにしつつ、スロットマシンの電源スイッチをオンにする。設定キースイッチ90は図示しない電源部(扉の内側に設けられている)のパネルに設けられている。通常はオフである。設定キースイッチがオンの場合、図示しない表示部(例えば図柄表示窓13の下側に設けられている)に現在の設定値が表示される。
S31:内部設定を選択する。内部設定は例えば1〜6段階に設定できる。設定スイッチ91を操作すると、表示される設定値が変化する。
S32:スタートスイッチ134を操作する。
S33:S32の操作により設定値が確定する。
S34:設定キースイッチ90をオフにする。すると、当該設定値がメイン基板1に記憶され、表示器の設定値表示が消える。
また、S27において、警報を発生するとともに遊技の実行を不可能としてもよく、所定時間の経過又はリセットスイッチの操作等の予め定められた操作を行わない限り遊技の実行を不可能にしてもよい。
例えば、本発明の実施の形態では、電源断時にメイン基板1からサブ基板2へ設定変更回数を送信したが、設定変更回数の更新時(図3のS4)にメイン基板1からサブ基板2へ設定変更回数を送信し、サブ基板2の第2記憶部2aに電源断時設定変更回数を記憶させるようにしてもよい。
また、電源断時及び設定変更回数の更新時(図3のS4)の両方でメイン基板1からサブ基板2へ設定変更回数を送信し、サブ基板2の第2記憶部2aに電源断時設定変更回数を記憶させるようにしてもよい。設定変更回数を送信する機会を多くすることで、サブ基板2の第2記憶部2aに設定変更回数を確実に記憶させることができる。電源断時に送信した設定変更回数をサブ基板2で正しく受信できなかったとしても、設定変更回数の更新時に正しく受信できていれば問題は生じない。
1a 第1記憶部
1b 第1処理部
2 サブ基板
2a 第2記憶部
2b 第2処理部
62 液晶表示装置
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
90 設定キースイッチ
91 設定スイッチ
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
130 扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
136 アーチランプ
140 ストップスイッチ
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
Claims (3)
- 遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備える遊技機において、
前記メイン基板は、前記抽選処理に係る設定の変更を行った回数を示す設定変更回数を記憶する第1記憶部と、前記抽選処理に係る設定の変更を行ったときに、前記第1記憶部に記憶されている前記設定変更回数を増加させるとともに、電源断時及び電源投入時に前記第1記憶部から前記設定変更回数を読み出して前記サブ基板へ送信する第1処理部とを備え、
前記サブ基板は、第2記憶部と、電源断時に前記メイン基板から受けた前記設定変更回数を電源断時設定変更回数として前記第2記憶部に記憶させるとともに、電源投入時に前記メイン基板から受けた前記設定変更回数を前記第2記憶部に記憶されていた前記電源断時設定変更回数と比較し、両者が一致していないときに異常と判定する第2処理部とを備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技に係る抽選処理及び当該抽選処理に係る設定の変更を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記メイン基板と前記サブ基板を電気的に接続するワイヤハーネスとを備える遊技機において、
前記メイン基板は、前記抽選処理に係る設定の変更を行った回数を示す設定変更回数を記憶する第1記憶部と、前記抽選処理に係る設定の変更を行ったときに、前記第1記憶部に記憶されている前記設定変更回数を増加させるとともに、電源投入時とともに電源断時及び/又は前記設定の変更を行ったときに、前記第1記憶部から前記設定変更回数を読み出して前記サブ基板へ送信する第1処理部とを備え、
前記サブ基板は、第2記憶部と、電源断時及び/又は前記設定の変更を行ったときに前記メイン基板から受けた前記設定変更回数を電源断時設定変更回数として前記第2記憶部に記憶させるとともに、電源投入時に前記メイン基板から受けた前記設定変更回数を前記第2記憶部に記憶されていた前記電源断時設定変更回数と比較し、両者が一致していないときに異常と判定するとともに、異常判定後において電源断により前記第2記憶部の内容を更新できないようにする第2処理部とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記第2処理部は、前記設定変更回数と前記電源断時設定変更回数が一致していないときに、警報を発生して異常を報知し、
前記第2処理部は、不正行為者が耐えられない程度の長時間だけ前記警報を継続した後において、前記警報を停止するとともに、電源投入時に前記メイン基板から受けた設定変更回数を前記電源断時設定変更回数として前記第2記憶部に記憶させ、通常の使用に支障しないようにすることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
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