JP2016182313A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】報知手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作デバイスの制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段を有する遊技制御部と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段と、を備え、前記電力供給手段から供給される電力によって少なくとも前記遊技制御に伴う遊技情報を保持する揮発性の情報記憶手段と、前記情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されているか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、異常を解消するための情報を報知する第一の報知手段と、前記異常を解消するための情報が報知されなかった場合、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段と、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合、補正が必要である旨の情報を報知する第二の報知手段と、を備える。【選択図】図25

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、複数の図柄を回転表示させ、乱数などを用いて行われた入賞役の抽選結果と、遊技者に操作可能に設けられた停止ボタンなどの操作結果に応じてリール制御を行って、停止した図柄が所定の停止態様で停止することで入賞が発生した場合はメダルなどの遊技媒体を払い出すものが一般的であり、それらの遊技制御に伴って発生する当選情報、遊技情報、遊技者の個人情報や時刻情報などを所定のRAMなどに記憶して演出内容などを決定する際に用いる。RAMは一般的に揮発性なものであるため、情報を保持するためには所定の電力の供給を必要とする。
また、電断時にはRAMの情報がバックアップされるが、商用電源が断たれた場合のなどのために、RAMが補助電源に接続される場合がある。また、計時情報(日時(年月日や時分秒))を取得するためのRTC(real-time clock:リアルタイムクロック)を備える遊技台では、RTCも補助電源に接続される場合がある。
そして、電源投入時には、RAM(およびRTC)の異常を監視しており、異常が発生した場合(例えば、情報が正常にバックアップされていない場合)には、表示手段などによって当該異常の発生を報知することが一般的である。
特開2012−170564号公報
しかしながら、従来では、異常の発生が報知された場合、当該報知だけでは、異常の根本的な原因が特定できず、暫定的(対処的)な異常の解消はできるものの、根本的な原因が解消しないために何度も同じ異常報知がなされる問題があった。
具体的には、例えば、補助電源と制御基板とを接続するハーネスやコネクタが離脱した状態で電源が投入された場合、RAM異常(RAMの情報が正常にバックアップされていない異常)が報知される。そして、当該RAM異常を解消する一般的な方法として、電源を切断および再投入した場合、電断時にバックアップの処理は実行されるものの補助電源と切断されているために、正しい情報がバックアップされない場合がある。このような場合では、根本的な原因である補助電源と制御基板との切断を解消しない限り(再接続しない限り)、電源の切断、投入を行っても何度も同じRAM異常の報知が繰り返されるという問題がある。
本発明は、このような従来の問題点を解決するためのものであって、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
本発明に係る遊技台は、操作デバイスの制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段を少なくとも備えた遊技制御部と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段と、を備えた遊技台であって、前記電力供給手段から供給される電力によって少なくとも前記遊技制御に伴う遊技情報を保持する揮発性の情報記憶手段と、前記情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されているか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、異常を解消するための情報を報知する第一の報知手段と、前記異常を解消するための情報が報知されなかった場合、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段と、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合、補正が必要である旨の情報を報知する第二の報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 電源供給および制御情報の流れを概念的に示す図である。 (a)各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。 スロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。 (a)操作デバイス(演出ボタン)を示す図であり、(b)従来の異常発生を報知する演出画像表示装置の表示例である。 本実施形態における異常発生を報知する演出画像表示装置の表示例である。 本実施形態における日時設定のための演出画像表示装置の表示例である。 第1副制御部の電子部品と回路基板を概念的に示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)主制御部初期設定処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。 第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 (a)第1副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部初期設定処理の流れを示すフローチャートである。 第1副制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。 第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。 RAM異常監視処理の流れを示すフローチャートである。 RTC異常監視処理の流れを示すフローチャートである。 (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)RAM異常報知処理の流れを示すフローチャートである。 日付設定報知処理の流れを示すフローチャートである。 (a)第2副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。 変形例に係る電源供給および制御情報の流れを概念的に示す図である。 変形例に係る第1副制御部の電子部品と回路基板を概念的に示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(本例では、回胴遊技機(スロットマシン))について説明する。
<全体構成>
最初に、図1を用いて、スロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。
このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図5参照)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され(図5参照)、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置は本例に限定されるものではない。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。
なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。演出ボタン168は、遊技者による各種操作を受け付けたり、店員による時刻設定等に使用されるボタンである(詳細は後述する)。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(以降、演出画像表示装置と称する場合がある)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面側(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、本発明に係る「表示手段」は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<内部構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構成について説明する。なお、図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、例えば、左側の側面板260(この例では、副制御基板収納ケース220の前面)には、補助電源基板を収納した補助電源基板収納ケース740が配設されている。つまり、補助電源基板は、副制御基板収納ケース220に収納された副制御基板とは別の基板であり、両者は不図示のハーネスによって接続されている。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、RAMクリアボタン290、設定変更ボタン291、設定値表示器292を設けている。RAMクリアボタン290は、スロットマシン100のリセット(初期化)や、エラー状態を解除する場合にRAMを強制的にクリアするためのボタンであり、設定変更ボタン291は、スロットマシン100の設定値を設定1〜設定6のいずれかに切り替えるためのボタンである。また、設定値表示器292は、現在の設定値を表示するための表示器である。また、リール110乃至112の右側には、設定変更ボタン291による設定値の変更を可能とするための設定キースイッチ293を配設している。
RAMクリアボタン290等の下方には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
<回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、RAMクリアボタン290の押下を検出するためのRAMクリアボタンセンサ、設定変更ボタン291の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定キースイッチ293の操作を検出するための設定キースイッチセンサ、演出ボタン168の操作を検出する演出ボタンセンサ等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御や、各種演出用駆動装置165の制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
また、第1副制御400は、電源管理部(図示しない)から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路702を備えており、電圧監視回路702は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。
第1副制御部400は、計時情報(日時(年月日や時分秒))を取得するためのRTC(real-time clock:リアルタイムクロック)704も備える。RTC704は、揮発性の記憶手段(記憶領域)を備え、計時情報の記憶が可能である。また、RTC704は、電力の供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出(RTC演出、一斉演出)を繰り出すこともでき、その意味ではRTC回路704は計時手段ともいえる。
また、第1副制御部400には演出ボタン168が設けられ、演出ボタン168によって遊技台の計時情報(日時データ)の設定、修正(変更)が行える。
図4は、スロットマシン100の電源供給および制御情報の流れの他の例を概念的に示すブロック図である。同図において黒矢印が電源供給の流れであり、白抜き矢印が制御情報の流れである。
スロットマシン100の外部に設けられた外部電源(電源基板)708から供給される電源電圧(交流電源)は、図4に示すように、電源生成部712及び電源貯留部714を備えた電源管理部710によって直流化され、主制御部300および副制御部(第1副制御部400)に供給される。電源生成部712では、外部から入力されるDC100[V]から、各制御基板(主制御部300、第1副制御部400)で使用される電圧を生成する。主制御部300および第1副制御部400ではDC12[V]が使用されるため、それぞれに変換した電圧で電源を供給する。電源貯留部714は、コンデンサ等からなり、電源を所定の期間(例えば、10日間)貯留する。
主制御部300に供給された電源電圧は、主制御部300が備える変圧回路700で所定の電圧に変圧された後に基本回路302(CPU304)に供給される。具体的には、外部電源708から供給されるDC12[V]から主制御部300のCPU304の動作に必要となるDC5[V]に変圧されて基本回路302に供給される。主制御部300の電圧監視回路330は、この変圧回路700に供給される電圧レベルを監視している。
また、主制御部300は、電源管理部710からの電源が断たれた後も所定の部品に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)716を備えている。
第1副制御部400に供給された電源電圧は、第1副制御部400が備える変圧回路718で所定の電圧に変圧された後に基本回路402(CPU404)に供給される。具体的には、外部電源708から供給されるDC12[V]から第1副制御部400のCPU404を動作させるためのDC3.3[V]に変圧されて基本回路402に供給される。第1副制御部400の電圧監視回路702は、この変圧回路718に供給される電圧レベルを監視している。
また、第1副制御部400は、電源管理部710からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば、RTC704など)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)720と接続されている。
第1副制御部400の補助電源720(例えば、電池)は、第1副制御部400の基板(副制御基板)とは別の基板に設けてハーネスなどの接続手段により副制御基板と接続され、第1副制御部400へ電源供給するようにしている(図2参照)。リユース(再使用)の遊技台100では、バックアップ用の補助電源720である電池が切れることがままあるが、このような構成により電池交換を容易にすることができる。
電源貯留部714および補助電源716,720によって、外部電源708から電源が供給されなくなる場合(電断の場合)においても、急激に電圧が低下することが無く、主制御部300の電圧監視回路330および第1副制御部400の電圧監視回路702が電圧の低下を検知することで、バックアップ等の処理を行うことが可能となる。
そして上述のとおり、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300の基本回路302は、第1副制御部400の基本回路402にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
<図柄配列>
図5(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図(a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号1のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号1のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ、リプレイ2)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(ベル、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(ベル、スイカ、チェリー)」(以下、単に、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(リプレイ2)は「リプレイ−リプレイ−ベル」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ、リプレイ2)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ、リプレイ2)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。
なお、RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
ただし、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、リプレイ(再遊技役)の内部当選確率が高確率状態となる期間をリプレイタイム(RT)と称する。また、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
次に、図6を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技高確率状態(RT0モード)と、BB(ボーナス)内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。
BB内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、再遊技高確率状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。
ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT0モード)に移行する。
再遊技高確率状態(RT0モード)は、通常状態ともいえ、ボーナスに内部当選した場合は、BB内部当選状態(RT1モード)に移行し、再遊技2(リプレイ2)に内部当選した場合に再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。
再遊技高確率状態(RT3モード)は、ボーナスに内部当選した場合は、BB内部当選状態(RT1モード)に移行し、規定ゲーム数を経過した場合には、再遊技高確率状態(RT0モード)に移行する。
<演出ボタン>
次に、図7(a)を用いて、上述の演出ボタン168について説明する。なお、同図は、演出ボタン168の外観正面図である。
演出ボタン168は、上ボタン168a、下ボタン168b、左ボタン168c、右ボタン168d、決定ボタン168e、キャンセルボタン168fの6つのボタンを有して構成されている。この演出ボタン168は、遊技に用いられるほか、後述する日時調整に用いられ、例えば、上ボタン168aや下ボタン168bで年月日や時間(数値)の変更を行ったり、左ボタン168cや右ボタン168dで年月日や時間の各入力項目の切り替えなどを行う。
図7(b)は、異常発生を報知する従来の例であり、演出画像表示装置157における報知例である。
スロットマシン100は、電源立ち上げ時にRAM408のバックアップフラグをチェックし、正常にバックアップされていないと判定された場合はRAM異常が発生したとして、同図に示すように、RAM異常を報知するエラーメッセージ(この例では、「バックアップエラー」の文字とキャラクタ(殿)が倒れている画像)を表示する。従来の報知例では同図に示すようにRAM異常を報知するエラーメッセージのみが表示され、操作を受け付けなくなるが、それ以外の情報(例えば、エラーを解除するための情報など)は表示されない。
<異常発生の報知(演出)例>
図8は、本実施形態において異常(RAM異常)が発生した場合の報知例(報知演出例)である。ここでは一例として、第1副制御部400を構成する副制御基板と補助電源基板722とを接続するハーネス(コネクタ)が離脱したことによるRAM異常を報知する場合の、演出画像表示装置157における表示例を示す。
同図に示すように、第1副制御部400は、RAM異常が発生したと判断すると、RAM異常が発生したことを報知するエラーメッセージE1(この例では、「バックアップエラー」の文字とキャラクタ(殿)が倒れている画像)を表示し、さらに、当該異常を解消するための方法を示唆する情報(異常解消示唆情報E2)を報知する。異常解消示唆情報E2とは、この場合はRAM異常が発生した原因(例えば、ハーネス(コネクタ)抜け)を解消するための手順(方法)であり、ここでは、手順1として「1.電源を落とし補助電源のハーネス接続を確認してください」という文字と、手順2として「2.ハーネス接続を確認後、電源投入を2回行ってください」という文字を表示する。
このように本実施形態では、揮発性の記憶手段であるRAM408(RAM308も同様)などに異常が発生した場合に、RAM408の異常を報知するとともに、当該RAM408の異常を取り除くための異常解消示唆情報E2の報知を行う。このとき、1つ(単独)の電子部品(例えば、RAM408)の異常判定処理において、他の電子部品(例えば、ROM406やRTC704)の異常判定も同時に行い、2つ(複数)の電子部品(例えば、RAM408とRTC704(またはROM406))に共通の異常解消示唆情報E2の報知を行う。
なお、異常発生の報知(エラーメッセージ)および異常解消示唆情報の報知は、同図に示すように、演出画像表示装置157における表示であってもよいし、スピーカ272,277からの音声出力であってもよい。またこれらの演出手段や、他の演出手段(ランプなど)の組合せであってもよい。
後に詳述するが、制御部(主制御部300および第1副制御部400)は、電源投入後にRAM異常を判定する処理(RAM異常監視処理)においてRAM異常ありと判定した場合には、図8に示すRAM異常の発生を報知するエラーメッセージE1と共に、異常解消示唆情報E2の報知を行う。
店員が、異常解消示唆情報E2の手順1の表示(「1.電源を落とし補助電源のハーネス接続を確認してください」)に基づき、電源を遮断した場合、第1副制御部400の電断処理では、バックアップの処理は実行するが、補助電源基板722(補助電源720)との接続が切断されているため、正しいデータがバックアップされない(バックアップデータが破壊された状態となる)。引き続き店員がハーネスの接続を確認し(接続に問題がない場合は補助電源720の交換を行い)、手順2の表示(「2.ハーネス接続を確認後、電源投入を2回行ってください」)に基づき1回目の電源投入を行った場合、この状態では、RAM408の内容がクリアされていないため、第1副制御部400は電源投入後のRAM異常監視処理で再度RAM異常と判断する(RTC704の異常が発生している可能性も残る)。RAM異常監視処理では強制的にRAM408がクリアされるため、破壊されたバックアップデータは消去される。店員が2回目の電源投入を行うために電源を遮断すると、電断処理では再度バックアップの処理が実行される。このとき、第1副制御部400は、補助電源基板720と接続されているため、正常なバックアップが行える。そして店員が2回目の電源投入を実行すると、RAM408が正常復帰する。
なお、同図に示す異常解消示唆情報E2の報知が行われた場合、第1副制御部400は、RAM408の診断(異常か否かの判断)は行っているが、RTC704の診断は行っていない。つまり、異常解消示唆情報E2の報知が行われた場合には、RTC704の異常が発生している可能性もある。
このため、RAM408が正常に復帰した後、第1副制御部400は、演出制御処理において、RAM408またはRTC704の記憶領域に保存されている計時情報(日時データ)が破壊されたと判断した場合は、日時設定報知処理を実行し、破壊されたデータを復帰させるためにデータ復帰操作示唆情報を報知して、日時設定の操作を促す。
<データ復帰操作示唆情報の報知例>
図9は、演出画像表示装置157におけるデータ復帰操作示唆情報E3の報知例である。
第1副制御部400は、演出制御処理において、RAM408またはRTC704の記憶領域に保存されている計時情報(日時データ)が破壊されたと判断した場合は、日時設定報知処理を実行し、図9(a)に示す日時設定の操作を促す画面を表示する。保存されている計時情報(日時)のデータが破壊されたか否かの判定は、例えば、電源立ち上げ時に日時データが一定のしきい値(ROM406に記憶された初期値)となる日時(例えば、2011年1月1日)以前か否か以前か否かを判定し、しきい値となる日時以前だった場合は、保持データが破壊されたと判定して、同図(a)の日時設定画面を表示する。
日時設定画面では、時刻の設定が必要であることを示唆する情報(この例では、「時刻を設定してください。」という文字)と、日時を調整するための情報(この例では「2011/01/01 00:00」という表示と、演出ボタン168の操作を促すための画像、およびROM406から取得した日時データ(年月日や時分秒のデータ)の初期値の情報(この例では、「(現在時刻)2011/01/01 00:00」という年月日と時分の表示)を、演出画像表示装置157に表示し、日時設定の変更が必要であることを報知する。
そして、演出ボタン168の上ボタン168a、下ボタン168bによって現在日時が入力され、決定ボタン168eによって入力内容が決定されると、同図(b)に示す設定完了画面が表示される。設定完了画面は、この例では、「設定完了!!」という文字と、設定後の日時(この例では「2015/02/15 08:45」という表示)と、RTC704の記憶手段に新たに記憶(更新)された日時データ(年月日や時分秒のデータ)に含まれる年月日や時分秒の情報(この例では「2015/02/15 08:45」という表示)が表示される。また、再設定の場合があるため、演出ボタン168の画像も引き続き表示される。
図10は、第1副制御部400の基板(副制御基板)の構成の一例を示す図であり、第1副制御部400を構成する電子部品と回路基板の一部を抜き出して示す概念図である。
第1副制御部400を構成する副制御基板は、第一の回路基板724と、第二の回路基板722を含んで構成される(これ以外の回路基板を含んでもよい)。例えば同図(a)に示すように、第一の回路基板724は、CPU404(第三の電子部品)、RAM408(第一の情報記憶手段、第一の電子部品)およびRTC704(第二の情報記憶手段、第二の電子部品)が実装される基板であり、第二の回路基板722と接続するための端子(コネクタ)728を備えている。コネクタ728は、RAM408やRTC704に接続される配線経路732と接続する。また、第二の回路基板722は、補助電源720が実装される基板であり、第一の回路基板724と接続するための端子(コネクタ)726を備えている。コネクタ726は、補助電源720に接続される配線経路732と接続する。
この例では、補助電源720としてRAM(第一の情報記憶手段)408のバックアップ用の電源720aと、RTC704(第二の情報記憶手段)のバックアップ用の電源720bとを別体で準備し、それぞれを、第二の回路基板722に実装している。
コネクタ726,728はハーネス730などの接続手段に着脱自在となっている。同図(a)の右図に示すように、コネクタ726,728をハーネス730を介して接続することで、第一の回路基板724と第二の回路基板722が電気的に接続され、図3に示す第1副制御部400の回路基板(副制御基板)が構成される。
また、同図(b)に示すように、第一の回路基板722には、RAM408(第一の情報記憶手段)と揮発性の記憶手段(第二の情報記憶手段)を備えるRTC704が実装され、第二の回路基板724には、CPU404とROM406が実装される構成でもよい。互いに着脱自在なコネクタ726,728を接続することで、同図(b)の右図に示すように、第1副制御部400の回路基板(副制御基板)が構成される。
本実施形態では、同図に示すように一つの基板に揮発性の記憶手段などの複数の電子部品(RAM408、RTC704)を実装することで、RAM408(第一の電子部品)の異常(例えば、コネクタ外れ)を単独で検出した場合、それと同一基板(第二の回路基板722)上にあるRTC704(第二の電子部品)も異常(コネクタ外れ)が発生したと判断することができる。そこで、本実施形態では、一つの電子部品の異常判定で、複数の部品に共通の異常解消示唆情報E2の報知を行う。
このような構成により、少ない異常判定で効率良く異常解消示唆情報E2(異常解消のための操作などの情報)を報知することができる。
また、本実施形態では、揮発性の記憶手段であるRAMなどに異常が発生した場合に、RAMの異常を報知するとともに、当該RAMの異常を取り除く情報(異常解消示唆情報E2)の報知を行う。更に、正常なデータに戻すための情報(データ復帰操作示唆情報E3)の報知も行う。
具体的には、同図左図に示すように、例えばRAM408とRTC704を実装する第一の回路基板724と、補助電源720を実装する第二の回路基板722のコネクタ726,728(ハーネス730)の離脱(コネクタ外れ、ハーネス外れ)によって、RAM異常が発生した場合、RAM異常が発生したことの報知(エラーメッセージE1)とともに、まず異常を取り除くための異常解消示唆情報報知E2を行い(図8参照)、その後(例えば、コネクタ726,728が接続された後に)、正常なデータに戻すための、データ復帰操作示唆情報E3を報知する(図9参照)。データ復帰操作示唆情報E3は、例えば、日時設定の操作を示唆する情報である(図9参照)。
このような構成により、無駄な異常解消処理(異常解消のための操作)が行われることなく、効率良く異常状態から回復することができる。
なお、第1副制御部400のバックアップエラーの主な原因は、コネクタ726,728およびハーネス730の接続不良である。しかし、コネクタ726,728およびハーネス730の接続不良でないにもかかわらずバックアップエラーになる他の原因としては、補助電源(電池)720の電池切れがあり、この場合も、図8,図9に示す異常解消示唆情報報知E2やデータ復帰操作示唆情報E3が報知される。
<主制御部メイン処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。つまり、制御プログラムには、以下に説明する各処理を実行するプログラムが含まれる。
電源投入が行われると、まず、ステップS101の主制御部初期設定処理で、電源立ち上げ処理等を行う。主制御部初期設定処理の詳細は後述する
ステップS102では、メダル投入スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、入賞役内部抽選処理を実行する。ここでは、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがオンになる)。
ステップS106では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。
ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。第3停止操作が終了(詳しくは、第3停止操作の対象となったストップボタン137〜139が押下状態から非押下状態になった時点)し、かつ、全リール110〜112が停止すると、ステップS109へ進む。
このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS111では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図12のステップS206)において送信される。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS211では、主制御部電断処理を実行する。主制御部電断処理の詳細は後述するが、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<主制御部初期設定処理>
次に、図13を用いて、主制御部メイン処理の主制御部初期設定処理(ステップS101)について説明する。図13(a)は、主制御部初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
同図(a)に示すように、ステップS301では、主制御部電源投入処理を行う。スロットマシン100の電源スイッチ244がオンされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部710から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて、主制御部電源投入処理が最初に実行される。この処理の詳細は、同図(b)にて説明する。ステップS302はその他の初期化処理を行う。
同図(b)は、主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、まず各種の初期化処理(イニシャル処理)を行う。この初期設定では、後述する待機タイマの初期化、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。
初期化処理が終了すると、電源投入を検出したか否か、すなわち、電圧監視回路330が出力する低電圧信号がオンかオフかを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合)には、電源投入の監視を継続し、低電圧信号がオフの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)以上である場合)にはRAM異常監視処理を行う。RAM異常監視処理では、主制御部300のRAM308に異常があるかどうかを判定する。
ステップS402では、設定キースイッチセンサによって設定キースイッチ293がオン状態かオフ状態かを判定する。そして、設定キースイッチ293がオン状態であると判定した場合にはステップS404に進み、オフ状態であると判定した場合にはステップS403に進む。
ステップS403では、強制RAMクリアがオン状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつ上述のRAMクリアボタン290が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RAMクリアのオン状態とする。そして、強制RAMクリアがオン状態の場合はステップS405に移行し、オフ状態の場合はステップS406に進む。
ステップS405では、全てのRAM308の記憶領域のクリア(初期化)を行った後に、図11の主制御部メイン処理のステップS102に移行する。
ステップS404では、設定値変更処理を行う。この設定値変更処理では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器292に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタン291の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン291の押下操作があった場合は、設定変更ボタン291の押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。
また、スタートレバーセンサから入力する信号を検出し、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、設定値表示器292に表示されている設定値をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチ293がオン状態からオフ状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチ293がオフ状態に変更された場合は設定値変更処理を終了する。
ステップS406以降では、正常復帰を示す制御コマンドを副制御部300に送信した後、スロットマシン100を電源が遮断される前の状態に復帰させるための復帰処理を行う。まずステップS406では、前回の電断時(前回、低電圧信号のオンを検出した時)に退避しておいたスタックポインタの値を、元のスタックポインタに復帰する処理を行い、ステップS407では、前回の電断時(前回、低電圧信号のオンを検出した時)に退避しておいたレジスタの値を、元のレジスタに復帰する処理を行いステップS408では割込許可の処理を行う。これにより、電源オフ前の処理の状態を維持して遊技を再開することができる。
このように、スロットマシン100に電源が投入され、RAM308がクリアされると、初期状態でスロットマシン100が起動することとなる。
一方、スロットマシン100に電源が投入され、RAM308がクリアされることなく起動されると、主制御部300は、電源オフ前の処理の状態で(内部抽選の結果をはじめ、電源オフ前の遊技中にRAM308に書き込まれた各種パラメータをそのまま利用して)復帰するよう制御し、RAM異常が検知されたり、設定変更ボタン291や強制RAMクリアボタン290がオンされていた場合には、RAM308をクリアし、初期状態で起動するよう制御する。
<主制御部電断処理>
次に、図14を用いて、図12の主制御部タイマ割込処理における主制御部電断処理(ステップS211)について説明する。同図は主制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS501では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避する。ステップS502では、RAM308に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定し、電源ステータスを更新する。
ステップS503では、電断処理時にバックアップが正常に実行されたことを示すデータを診断用データとして所定の記憶領域に設定する。診断用データは例えば、RAM308の所定の領域に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が0になる数値(チェックサム用データ)や、特定の値(6AH)などである。
ステップS505では、RAM308のアクセスを禁止する設定を行い、ステップS505では出力ポートのデータを待避し、ステップS506では電断検出信号以外を割込禁止に設定した後に、処理を終了する。
<第1副制御部メイン処理>
次に、図15を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。同図は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
第1副制御部400は、電源が投入されるとROM406に予め記憶している制御プログラムに従って図15に示す第1副制御部メイン処理を実行する。つまり、制御プログラムには、以下に説明する各処理を実行するプログラムが含まれる。
ステップS601では、第1副制御部400の初期設定処理を行う。当該初期設定処理については、後述する。
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、タイマ変数に0を代入し、ステップS603の処理に移行する。
ステップS603では、電断を検出したか否かを判定し、電断を検出しなかった場合はステップS604に進み、電断を検出した場合は、ステップS605に進む。
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。
ステップS605では、副制御部電断処理を行うが、この処理については後述する。
ステップS606では、演出制御処理を行う。演出制御処理については後に詳述するが、例えば、演出指示情報をRAM408から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS607では、ステップS606の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップS606で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS608では、ステップS606の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップS606で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS609では、ステップS606の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS606で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合(演出画像表示装置157に関する情報などがある場合)には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS602に戻る。
<第1副制御部400が実行する処理>
図16を用いて、第1副制御部400が実行する処理について引き続き説明する。同図(a)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部メイン処理の第1副制御部初期設定処理(ステップS601)のフローチャートである。
図16(a)に示す第1副制御部コマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
ステップS702では、時刻設定中フラグを判定する。時刻設定中フラグがオンの場合には、ステップS703に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS703では時刻設定中フラグにオフをセットし、ステップS704に進む。ステップS704ではRTC異常の有無を判定するためのRTC異常フラグにオフをセットする。
なお、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3(日時設定の表示)は消去する処理を行わないが、主制御部300からコマンドを受信し、当該コマンドに基づいて他の演出表示を実行する場合には、当該他の演出表示でデータ復帰操作示唆情報E3(日時設定の表示)を上書き表示するので、結果としてデータ復帰操作示唆情報E3(日時設定の表示)は遊技者に視認不可となる。
図16(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS801では、図15に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS802では、演出ボタン168の操作受付を監視し、ステップS803では、第1副制御部メイン処理(図15)のステップS609で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、このステップS803では、RTC704から日時データ(年月日や時分秒のデータ)を取得し、RAM408またはRTC704の記憶領域に記憶する。
図16(c)を用いて、第1副制御部メイン処理のステップS601の第1副制御部初期設定処理について説明する。
ステップS901では、第1副制御部電源投入処理を実行し、ステップS902では、RAM408のバックアップ異常が発生しているか否かを監視するRAM異常監視処理を実行する。
ステップS903では、RTC704の日時データに異常が発生しているか否かを監視するRTC異常監視処理を実行する。第1副制御部電源投入処理、RAM異常監視処理およびRTC異常監視処理については後述する。
ステップS904では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等の他の各種の初期化処理を実行する。
<第1副制御部電断処理>
次に、図17を用いて、図15の第1副制御部メイン処理における第1副制御部電断処理(ステップS605)について説明する。同図は第1副制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1001では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避する。ステップS1002では、RAM408に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定し、電源ステータスを更新する。
ステップS1003では、電断処理時にバックアップが正常に実行されたことを示すデータを診断用データとして所定の記憶領域に設定する。診断用データは例えば、RAM408の所定の領域に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が0になる数値(チェックサム用データ)や、特定の値(6AH)などである。
ステップS1005では、RAM408のアクセスを禁止する設定を行い、ステップS1005では出力ポートのデータを待避し、ステップS1006では電断検出信号以外を割込禁止に設定した後に、処理を終了する。
<第1副制御部電源投入処理>
図18を用いて、第1副制御部初期設定処理(図16(c))の第1副制御部400の電源投入処理(ステップS901)について説明する。同図は、第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1101で制御コマンド要求バッファおよび出力ポートのクリアを行い、ステップS1102で制御コマンド要求バッファ(出力ポート)に正常復帰コマンドを設定する。制御コマンド要求バッファに正常復帰コマンドを最優先で設定することで、それ以外のコマンドが第1副制御部400に取りこぼされることを防止することができる。そして、ステップS1103でスタックポインタを復帰させる処理を行い、ステップS1104ではレジスタを復帰させる処理を行う。そして、ステップS1105で割り込み処理を許可して処理を終了する。割り込み処理を電源投入処理の最後に行うことにより、コマンド送信及び電断検出を行うタイミングを遅らせることができる。
<RAM異常監視処理>
次に、図19を用いて、第1副制御部初期設定処理(図16(c))のRAM異常監視処理(ステップS902)について説明する。同図は、RAM異常監視処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1201では、第1副制御部電断処理(図17)のステップS1003でRAM408の所定領域に記憶した診断用データ(所定の領域のチェックサムや特定の値(例えば、6AHなど))を取得する。
ステップS1202では、RAM異常の有無を判定する。具体的には、ROM406の所定記憶領域に予め記憶しているデータと、ステップS1201で取得した診断用データが一致するか否かを判定する。例えば、チェックサムにより判定する場合は、ステップS1202で取得したチェックサム用データと、RAM408の所定の領域に記憶(バックアップ)しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値が0になるかどうかによりチェックサムがOKかNGかを判定する。これらの判定の結果、チェックサムがOKの場合にはRAM異常なしと判定してステップS1204に進み、そうでない場合にはRAM異常ありと判定してステップS1203に進む。ステップS1203では、RAM408を強制的にクリアする強制RAMクリア処理を実行し、ステップS1204に進む。ステップS1204では、RAM異常フラグをオンに設定し、RAM異常報知用の演出データを設定し、処理を終了する。
なお、図13(b)に示した主制御部電源投入処理のRAM異常判定処理(ステップS401)も上記と同様の流れで実行することができる。
<RTC異常監視処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部初期設定処理(図16(c))のRTC異常監視処理(ステップS903)について説明する。同図は、RTC異常監視処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1501では、RTC異常以外の他の異常(例えば、RAM異常、メダルセレクター異常、払出異常、ホッパー異常など)のいずれかの異常が発生しているか(いずれかの異常フラグにオンが設定されているか)否かを判断し、オンでない場合(異常が発生していない場合)は、SステップS1502に進み、オンの場合は処理を終了する。このように、RTC704の異常は、他の異常よりも優先順位が低いため、他の異常が発生していた場合はそれらの処理を優先する。なお、扉開放中(扉開放エラー)は、本ステップの「異常」とは判断しない。
ステップS1502では、RTC704の日時データが正常であるか否かを判断する。日時データの判定は、例えば、現在のRTC704の日時データが、ROM406などから取得した一定のしきい値となる日時(例えば、2011年1月1日)以前か否かを判定し、しきい値となる日時以前だった場合は、正しくないと判定してステップS1503に進み、正しいと判定した場合は処理を終了する。
ステップS1503では、ROM406に記憶された日時データの初期値を、図9に示す日時設定画面に表示するデータとしてセットする。
ステップS1504では、RTC異常フラグにオンをセットし、処理を終了する。
本実施形態では、電源投入時のみRTC異常監視処理によってRTC異常を監視しているが、電源投入時以外(例えば、遊技終了後やデモ中等)でもRTC異常を監視してもよい。また、電源投入時以外でRTC異常を監視し、RTC異常が発生していた場合には、図9に示す日時設定画面(データ復帰操作示唆情報E3)を表示するのではなく、遊技者向けに「店員を呼んでください」、店員向けに「RTC異常のため電源再投入をしてください」と言った異常メッセージ(エラーメッセージE1、異常解消示唆情報E2、データ復帰操作示唆情報E3)を含む画像を遊技終了後やデモ中等に表示するものであってもよい。
<演出制御処理>
次に、図21を用いて、第1副制御部メイン処理(図15)の演出制御処理(ステップS606)について説明する。同図(a)は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1301では、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理の詳細は後述するが、図19のRAM異常監視処理(ステップS1203)においてRAM異常フラグがオンに設定された場合、このRAM異常報知処理において報知される。
ステップS1302では日時設定報知処理を実行する。日時設定報知処理については後述する。ステップS1303では、演出指示情報をRAM408から読み出すなどして、その他の演出設定処理を実行する。なお、その他の異常報知は、本ステップS1303において実行される。
<RAM異常報知処理>
次に、同図(a)の演出制御処理におけるRAM異常報知処理(ステップS1301)について説明する、同図(b)は、RAM異常報知処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1401では、図19のRAM異常監視処理で設定したRAM異常フラグを判定し、オンの場合(RAM異常が発生している(報知する必要がある)場合)はステップS1402に進み、オフの場合(RAM異常が発生していない(報知する必要がない)場合)は処理を終了する。
ステップS1402では、RAM異常の報知演出を実行するためのデータをセットする。これにより、例えば、図8に示すように、演出画像表示装置157にRAM異常が発生したことを報知するエラーメッセージを表示するとともに、異常解消示唆情報E2が表示される。
ステップS1403では、RAM異常フラグにオフを設定し、処理を終了する。
<日時設定報知処理>
次に、図22を用いて、演出制御処理(図21(a))の日時設定報知処理(ステップS1302)の一例について説明する。同図は、日時設定報知処理の流れを示すフローチャートの一例である。
ステップS1601では、RTC異常フラグを判定する。RTC異常監視処理(図20)のステップS1504において、RTC異常フラグがオンに設定されていた場合、ステップS1603に進み、そうでない場合(RTC異常フラグがオフの場合)、ステップS1602に進む。
ステップS1602では、日時設定報知要求フラグを判定する。第1副制御部400が主制御部300から設定確認コマンドを受信したことで実行されるスロットマシン100の設定値の確認中の状態において、演出ボタン168の決定ボタン168eが所定時間長押しされた場合に、日時設定報知要求フラグにオンがセットされる。すなわち、本ステップS1602は、異常処理ではなく、通常の店舗における設定処理において実行される。日時設定報知要求フラグがオンの場合は、ステップS1603に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS1603では、時刻設定中フラグを判定する。時刻設定中フラグにオンがセットされている場合は、ステップS1606に進み、そうでない場合(オフがセットされている場合)には、ステップS1604に進む。ステップS1604では、図9(a)に示す日時設定画面の初期画面(日時データに初期値がセットされた画面)を表示するためのデータをセットする。ステップS1605では時刻設定中フラグをオンにセットしてステップS1606に進む。
このように、ステップS1603で時刻設定中フラグがオフにセットされている場合は、図9(a)に示す日時設定画面の初期画面が初めて表示される場合であり、ステップS1603で時刻設定中フラグがオンにセットされている場合は、既に図9(a)に示す日時設定画面の初期画面が表示されている場合である。
ステップS1606では、図9(a)に示すような日時設定画面の表示処理を行い、演出ボタン168による入力受付処理を行う。入力受付処理では演出ボタン168の上ボタン168a、下ボタン168b、左ボタン168c、右ボタン168d、決定ボタン168e、キャンセルボタン168fの受付を行う。
続くステップS1607では、入力されたデータに基づき、日時設定画面の更新データをセットする。すなわち、演出ボタン136の操作に基づいてRAM408またはRTC704の記憶領域に保持されている日時データ(年月日や時分秒のデータ)を更新し、更新後の日時データをRTC704に送信し、第2副制御部500に対して、更新後の日時データを含むコマンドを送信する準備を行う。これにより、例えば、図9(b)に示すような日時設定画面の表示処理が実行される。
なお、ステップS1606の入力受付処理において、入力完了が受け付けられた場合は、本ステップにおいてデモ画面用のデータをセットする(日時設定画面がデモ画面に切り替わる)。
また、本実施形態においては、日時設定は、RAMバックアップ異常とは異なり(RAM異常のような致命的な異常ではなく)、日時が異なるだけの軽微な異常であるため、日時設定報知処理の実行中に、遊技が開始された場合(スタートレバー操作の受付に伴うコマンドを受信した場合)や遊技が進行した場合(メダル投入、BET操作、停止操作の受付に伴うコマンドを受信した場合)には、入力が完了しているか否かによらず、日時設定画面を消去するように構成しているが、不正行為の履歴を当該日時に基づいて収集する機能を搭載したり、当該日時が遊技性や演出に密に関わる場合(例えば、日時に基づいて演出の展開を異ならす等)には、遊技が開始された場合であっても入力が完了していなければ、日時設定画面を消去しないように構成してもよい。
ステップS1608では入力が完了したか否か(決定ボタン168eまたはキャンセルボタン168fが押下されたか否か)を判定する。そして、入力が完了している場合にはステップS1609に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS1609では、時刻設定中フラグにオフをセットし、続くステップS1610ではRTC異常フラグにオフをセットし、続くステップS1611では日時設定報知要求フラグにオフをセットして処理を終了する。
<第2副制御部が実行する処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、図23(a)のステップS1701では、第2副制御部500の各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
次に、ステップS1703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1705の処理に移行する。
ステップS1705では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS1707では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から制御コマンドや状態信号を受信したか否かを判別する。
ステップS1709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1707で新たなコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS1711では、ステップS1709の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1709で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1703へ戻る。
図23(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部コマンド受信割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、例えば、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
図23(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS1901では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って本例では、ステップS1703においてタイマ変数の値が10以上と判定されるのは、20ms毎(2ms×10)となる。次に、ステップS1903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
図23(d)は、第2副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS1711)の流れの一例を示すフローチャートである。画像制御処理のステップS2001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
次に、ステップS2003では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS2005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
次に、ステップS2007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
次に、ステップS2009では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS2011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントする演出シーンカウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<変形例1>
次に、図24を参照して、本発明の実施形態の変形例を説明する。図24は、スロットマシン100´の電源供給および制御情報の流れの他の例を概念的に示すブロック図である。同図において黒矢印が電源供給の流れであり、白抜き矢印が制御情報の流れである。なお、以下の図に詳細に示した構成以外の基本的な主制御部300´および第1副制御部400´の回路構成は、図3に示す主制御部300および第1副制御部400と同様である。
図24は、スロットマシン100´の電源供給および制御情報の流れの一例を概念的に示すブロック図である。同図において黒矢印が電源供給の流れであり、白抜き矢印が制御情報の流れである。
スロットマシン100´の外部に設けられた外部電源(電源基板)708´から供給される電源電圧(交流電源)は、図24に示すように、電源生成部712´及び電源貯留部714´を備えた電源管理部710´によって直流化され、主制御部300´および副制御部(第1副制御部400´)に供給される。電源生成部712´では、外部から入力されるDC100[V]から、各制御基板(主制御部300´、第1副制御部400´)で使用される電圧を生成する。主制御部300´および第1副制御部400´ではDC12[V]が使用されるため、それぞれに変換した電圧で電源を供給する。電源貯留部714´は、コンデンサ等からなり、電源を所定の期間(例えば、10日間)貯留する。
主制御部300´に供給された電源電圧は、主制御部300´が備える変圧回路700´で所定の電圧に変圧された後に基本回路302´(CPU304´)に供給される。具体的には、外部電源708´から供給されるDC12[V]から主制御部300´のCPU304´の動作に必要となるDC5[V]に変圧されて基本回路302´に供給される。主制御部300´の電圧監視回路330´は、この変圧回路700´に供給される電圧レベルを監視している。
また、主制御部300´は、電源管理部710´からの電源が断たれた後も所定の部品に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)716を備えている。
第1副制御部400´に供給された電源電圧は、第1副制御部400´が備える変圧回路718´で所定の電圧に変圧された後に基本回路402´(CPU404´)に供給される。具体的には、外部電源708´から供給されるDC12[V]から第1副制御部400´のCPU404´を動作させるためのDC3.3[V]に変圧されて基本回路402´に供給される。第1副制御部400´の電圧監視回路702´は、この変圧回路718´に供給される電圧レベルを監視している。
また、第1副制御部400´は、電源管理部710´からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば、RTC704´など)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)720´を備えている。
電源貯留部714´および補助電源716´,720´によって、外部電源708´から電源が供給されなくなる場合(電断の場合)においても、急激に電圧が低下することが無く、主制御部300´の電圧監視回路330´および第1副制御部400´の電圧監視回路702´が電圧の低下を検知することで、バックアップ等の処理を行うことが可能となる。
そして上述のとおり、主制御部300´と第1副制御部400´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´の基本回路302´は、第1副制御部400´の基本回路402´にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
この場合、補助電源720´は、第1副制御部400´を構成する基板と同一基板に実装されており、補助電源720´と第1副制御部400´とのコネクタ(ハーネス)外れは生じない。従って、RAM408´のバックアップエラーの主な原因は、補助電源720の電池切れであり、異常解消示唆情報E2は、電池交換が必要である旨の報知となる。
<変形例2>
次に、図25を参照して、本発明の実施形態の変形例を説明する。図25は、第1副制御部400´の基板(副制御基板)の構成の一例を示す図であり、第1副制御部400´を構成する電子部品と回路基板の一部を抜き出して示す概念図である。
第1副制御部400´を構成する副制御基板は、第一の回路基板722´と、第二の回路基板724´を含んで構成される(これ以外の回路基板を含んでもよい)。例えば同図(a)に示すように、第一の回路基板722´は、RAM408´(第一の情報記憶手段、第一の電子部品)やROM406´(第二の情報記憶手段、第二の電子部品)が実装される基板であり、第二の回路基板724´と接続するための端子(コネクタ)726´を備えている。コネクタ726´は、RAM408´やROM406´に接続される配線経路732´と接続する。また、第二の回路基板724´は、CPU404´(第三の電子部品)が実装される基板であり、第一の回路基板722´と接続するための端子(コネクタ)728´を備えている。コネクタ728´は、CPU404´に接続される配線経路732´と接続する。
コネクタ726´,728´はハーネス730´などの接続手段に着脱自在となっている。同図(a)の右図に示すように、コネクタ726´,728´をハーネス730´を介して接続することで、第一の回路基板722´と第二の回路基板724´が電気的に接続され、示す第1副制御部400´の回路基板(副制御基板)が構成される。
また、同図(b)に示すように、第一の回路基板722´には、RAM408´(第一の情報記憶手段)と揮発性の記憶手段(第二の情報記憶手段)を備えるRTC704´が実装され、第二の回路基板724´には、CPU404´とROM406´が実装される構成でもよい。互いに着脱自在なコネクタ726´,728´を接続することで、同図(b)の右図に示すように、第1副制御部400´の回路基板(副制御基板)が構成される。
この場合、コネクタ726´、728´はハーネス730´の離脱(通信不良)を判定することによって、通信不良を判定する。
以上、本実施形態では、第1副制御部400におけるRAM408(RTC704)に異常があった場合の報知手段について説明したが、主制御部300におけるRAM308(および/またはRTC)に異常があった場合や、第2副制御部500におけるRAM508(および/またはRTC)に異常があった場合の報知手段についても同様に実施でき、同様の効果が得られる。
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、主制御部300,第1副制御部400)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、制御部)と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710、補助電源716、720)と、を備えた遊技台であって、前記電力供給手段から供給される電力によって少なくとも前記遊技制御に伴う遊技情報を保持する揮発性の情報記憶手段(例えば、RAM408,RTC704の記憶領域)と、前記情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されているか否かを判定する異常判定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404、RAM異常監視処理(のプログラム))と、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する第一の報知手段(例えば、演出画像表示装置157,図8に示す異常解消示唆情報E2の報知演出)と、前記異常を解消するための情報が報知されなかった場合、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段(例えば、RTC異常監視処理(のプログラム))と、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合、補正が必要である旨の情報(例えば、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3)を報知する第二の報知手段(例えば、演出画像表示装置157,図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3の報知演出)と、を備えたことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、発生している異常と当該異常を解消するための示唆情報を確実に報知することができるので、無駄な異常解消のための処理(操作)が行われることなく、効率よく異常状態から回復できる場合がある。
また、前記遊技台は、前記揮発性の情報記憶手段を含む複数の情報記憶手段(例えば、RAM408,RTC704の記憶領域およびROM408)を備え、前記複数の情報記憶手段は、着脱可能な一つのコネクタを介して前記異常判定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)に接続される手段であり、前記第一の報知手段は、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、前記コネクタの接続に関する情報を報知する手段であってもよい。
このような構成によれば、1つの異常判定処理で複数の異常判定が可能となる場合がある。すなわち、複数の情報記憶手段が個別に異常判定手段に接続されていた場合、異常があった場合に、配線(配線経路732´,接続手段730´,コネクタ726´,728´)の確認およびその補正を、個別に(1つずつセットで)行う必要があるが、本実施形態によれば、複数の情報記憶手段が1つのコネクタを介して異常判定手段に接続している(複数の情報記憶手段を実装する基板に設けられた1つのコネクタが、異常判定手段を実装する基板に設けられた他の1つのコネクタに接続している)ので、1つ(互いに接続する1組)のコネクタの接続異常によって、複数の情報記憶手段の異常判定が可能となり、効率良く異常判定を行うことができる場合がある。
また、前記情報記憶手段は、前記電力供給手段から供給される電力の電圧が所定の値未満であった場合に実行される電断処理に関する情報を記憶する第一の情報記憶手段(例えば、RAM408)と、少なくとも日付または時刻のいずれか一方で構成される計時情報を記憶可能な第二の情報記憶手段(例えば、RTC704の記憶領域)と、を含む手段であり、前記異常判定手段は、前記第一の情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されていない場合に異常と判定する手段であり、前記補正判定手段は、前記第一の報知手段によって異常を解消するための情報が報知されておらず、かつ前記第二の情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要と判定した場合に、補正が必要である旨の情報を報知する手段であり、前記遊技制御手段は、前記操作デバイスの操作に基づいて、前記計時情報を補正可能な計時情報補正手段(例えば、日時設定報知処理)を含む手段であってもよい。
このような構成によれば、異常とその解消手段(解消方法)を適切に報知することができるので、無駄な異常解消処理が行われることなく、効率よく異常状態から回復できる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、基本回路402)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、第1副制御部400)と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710)と、前記遊技制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御部は、前記遊技制御を行う制御回路として構成された複数の回路基板を備え、前記複数の回路基板には、第一の電子部品(例えば、RAM408)と、第二の電子部品(例えば、RTC704)と、前記第一の電子部品に関する異常の発生または前記第二の電子部品に関する異常の発生を判定可能な異常判定手段(例えば、RAM異常監視処理(のプログラム)、RTC異常監視処理(のプログラム))を含んだ第三の電子部品(例えば、CPU404)とが実装された第一の回路基板(例えば、第1副制御部400の基板(副制御基板)724)と、前記遊技制御部に補助電力を供給する補助電力供給手段(例えば、補助電源720)が実装された第二の回路基板(例えば、補助電源基板722)と、が含まれ、前記遊技制御部は、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板を電気的に接続する接続手段(例えば、ハーネス730)を備え、前記接続手段は、前記補助電力供給手段に接続された配線経路に、一つの端子(コネクタ726または728)を介して接続される手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、異常を解消するための情報(例えば、図8(a)に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段によって、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち一方の電子部品について異常が発生したと判定された場合、前記第一の電子部品と前記第二の電子部品に共通した異常を解消するための情報を報知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、店員に確実に異常の原因と異常解消示唆情報E2を報知することができるので、異常が適切に解消されないことによる、繰り返しの異常報知(同じ異常報知)を減らすことができる。
また、前記一つの端子は、前記補助電力供給手段に接続された配線経路に着脱可能に設けられたコネクタであり、前記報知手段は、前記異常判定手段によって前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち一方の電子部品について異常が発生したと判定された場合、前記コネクタの接続に関する情報(例えば、図8(a)に示す、「1.電源を落とし補助電源のハーネス接続を確認してください」、「2.ハーネス接続を確認後、電源投入を2回行ってください」という情報)を報知する手段であってもよい。
このような構成によれば、まず物理的な配線接続を正常に戻すための報知を行うことにより、確実に異常状態を解消することができる場合がある。
また、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち、少なくともいずれか一方の電子部品(例えば、RTC704)は、遊技に関する情報を記憶可能な情報記憶手段(例えば、計時情報)を含み、前記遊技に関する情報は、前記操作デバイスの操作により、補正することが可能な情報であり、前記第三の電子部品は、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段(例えば、RTC異常監視処理のプログラム)を含み、前記報知手段は、前記異常を解消するための情報を報知した後に、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合は、補正が必要である旨の情報(例えば、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3)を報知する手段であってもよい。
このような構成によれば、発生している異常と当該異常を解消するための示唆情報を確実に報知することができるので、無駄な異常解消のための処理(操作)が行われることなく、効率よく異常状態から回復できる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100´)は、操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、主制御部300´,第1副制御部400´)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、制御部)と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708´,電源管理部710´、補助電源716´、720´)と、前記遊技制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、演出画像表示装置157,スピーカ272、277など)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御部は、前記遊技制御を行う制御回路として構成された複数の回路基板を備え、前記複数の回路基板には、第一の電子部品(例えば、RAM408´)と第二の電子部品(例えば、ROM406´、RTC704´)が実装された第一の回路基板(例えば、第一の回路基板722´)と、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品に関する異常の発生を判定可能な異常判定手段(例えば、RAM異常監視処理のプログラム)を含んだ第三の電子部品(例えば、CPU404´)が実装された第二の回路基板(例えば、第二の回路基板724´)と、が含まれ、前記遊技制御部は、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板を電気的に接続する接続手段(例えば、ハーネス730´)を備え、前記接続手段は、前記第三の電子部品に接続された配線経路(例えば、配線経路732´)に、一つの端子(例えば、コネクタ728´)を介して接続される手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段によって、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち一方の電子部品について異常が発生したと判定された場合、前記第一の電子部品と前記第二の電子部品に共通した異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、1つの異常判定処理で複数の異常解消示唆情報を報知することができる場合がある。すなわち、複数の情報記憶手段が個別に異常判定手段に接続されていた場合、異常があった場合に、配線(配線経路732´,接続手段730´,コネクタ726´,728´)の確認およびその補正を、個別に(1つずつセットで)行う必要があるが、本実施形態によれば、複数の情報記憶手段が1つのコネクタを介して異常判定手段に接続している(複数の情報記憶手段を実装する基板に設けられた1つのコネクタが、異常判定手段を実装する基板に設けられた他の1つのコネクタに接続している)ので、1つ(互いに接続する1組)のコネクタの接続異常によって、複数の情報記憶手段の異常判定が可能となり、効率良く複数の異常解消示唆情報を報知することができる場合がある。
また、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に適用することができる。
100 スロットマシン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
720 補助電源
722 補助電源基板

Claims (3)

  1. 操作デバイスの制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段を少なくとも備えた遊技制御部と、
    前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記電力供給手段から供給される電力によって少なくとも前記遊技制御に伴う遊技情報を保持する揮発性の情報記憶手段と、
    前記情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されているか否かを判定する異常判定手段と、
    前記異常判定手段による判定が異常であった場合、異常を解消するための情報を報知する第一の報知手段と、
    前記異常を解消するための情報が報知されなかった場合、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段と、
    前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合、補正が必要である旨の情報を報知する第二の報知手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1記載の遊技台であって、
    前記遊技台は、前記揮発性の情報記憶手段を含む複数の情報記憶手段を備え、
    前記複数の情報記憶手段は、着脱可能な一つのコネクタを介して前記異常判定手段に接続される手段であり、
    前記第一の報知手段は、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、前記コネクタの接続に関する情報を報知する手段である、
    ことを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1又は請求項2に記載の遊技台であって、
    前記情報記憶手段は、前記電力供給手段から供給される電力の電圧が所定の値未満であった場合に実行される電断処理に関する情報を記憶する第一の情報記憶手段と、少なくとも日付または時刻のいずれか一方で構成される計時情報を記憶可能な第二の情報記憶手段と、を含む手段であり、
    前記異常判定手段は、前記第一の情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されていない場合に異常と判定する手段であり、
    前記補正判定手段は、前記第一の報知手段によって異常を解消するための情報が報知されておらず、かつ前記第二の情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要と判定した場合に、補正が必要である旨の情報を報知する手段であり、
    前記遊技制御手段は、前記操作デバイスの操作に基づいて、前記計時情報を補正可能な計時情報補正手段を含む手段である、
    ことを特徴とする遊技台。
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