JP2016196293A - 統合ユーザインターフェースシステムおよび方法 - Google Patents

統合ユーザインターフェースシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

【課題】乗客が車両情報システムとやりとりすることをサポートするための改善した方法およびシステムを提供する。
【解決手段】ユーザインターフェースシステム360は、肘掛け388又は他の適切な椅子の場所に配置された複数のインターフェース要素366を含む。インターフェース要素は、ユーザがユーザインターフェースシステムから離れている際は視界から不明瞭であるか、他の方法で強調されない。少なくとも1つの選択されたインターフェース要素は、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに接近すると強調され、例えば可視化されること、及び/又は隆起した突起を形成することにより強調され得る。強調されると、選択されたインターフェース要素は使用のために起動され、利用可能なシステムリソースとやりとりするために操作され得る。椅子382は、システムリソースへのアクセスを希望する際はユーザインターフェースシステムを表示し得る。
【選択図】図4A

Description

本開示は一般的に統合電子システムに関し、より具体的には、ただし限定的にではなく、椅子に配置するための統合ユーザインターフェースシステムに関する。
コンピュータを利用したシステムは、一般的にはユーザがシステムとやりとりできるようなユーザインターフェースを提供する。たとえば、乗用車は、移動中に娯楽コンテンツまたはその他の情報などの観賞コンテンツにアクセスすることを望む乗客の要望を満たすために、車両情報(または娯楽)システムを含むことが多い。
従来の車両情報システムは、一般的には、頭上の車内映像システムまたは椅子を利用した映像システムを含み、個別の制御装置を備えて観賞コンテンツを乗客の椅子で選択できるようにしている。観賞コンテンツには、多様なコンテンツソースから派生する音声および映像コンテンツを含んでいてもよい。動画および音楽などの事前に記録された観賞コンテンツは、車両に搭載した音声および映像プレイヤなどの内部コンテンツソースによって提供されてもよい。従来の車両情報システムは同様に、生放送のテレビ番組および/またはインターネットコンテンツなどの観賞コンテンツを受信するためのアンテナシステムを含んでいてもよい。これらの観賞コンテンツは、乗用車外部のまたは乗用車から離れた1または複数のコンテンツプロバイダ(またはコンテンツソース)から送信される。
ただし、このような従来の車両情報システムは、多数の欠点を抱えている。乗客の中には、車両情報システムの操作が複雑であり、観賞コンテンツを楽しむことは難しいと思うものもいる。たとえば、乗客が車両情報システムとやりとりする現在の方法では、前面の椅子の背側に配置された操作装置、または各乗客の椅子専用の携帯コントローラを使用することが必要である。たとえば、携帯コントローラは有線の通信接続を介して乗客の椅子につながれており、またその他の方法でも操作が難しいため、携帯コントローラを使用することは困難なこともある。このようなシステムの欠点は、移動中に乗客が抱く不満の原因になることが多い。
以上を鑑みて、従来の車両情報システムの前述の障害および欠陥を克服する目的で、乗客が車両情報システムとやりとりすることをサポートするための改善した方法への必要性が存在する。
情報システムを介して利用可能な選択されたシステムリソース(または関連付けされたリソース機能)とやりとりするための、統合ユーザインターフェースシステムを備えるユーザの椅子の実施形態を例示する代表的な上面図である。 図1のユーザの椅子の代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。ユーザインターフェースシステムはユーザの椅子の肘掛け内に配置され、ユーザがユーザインターフェースシステムから離れているときには、肘掛けカバーによって不明瞭である。 図2Aのユーザの椅子の代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。ユーザがユーザインターフェースシステムに接近するときには、ユーザインターフェースシステムは明瞭になる。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。ユーザインターフェースシステムはユーザの椅子の各肘掛けに部分的に配置される。 図3のユーザの椅子の代替的な実施形態を例示する代表的な図である。ユーザインターフェースシステムは、インターフェース要素のアレイ(またはマトリクス)として供給される。 図4Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。インターフェース要素は強調されない。 図4Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。インターフェース要素は、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近するときに、強調される。 図4Cのユーザインターフェースシステムを備える図4Aのユーザの椅子を例示する代表的な図である。 図4Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。選択されたインターフェース要素は、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図4Eのユーザインターフェースシステムを備える図4Aのユーザの椅子を例示する代表的な図である。 図4A−Fのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。選択されたインターフェース要素はグリッド構成で配置される。 図5Aのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図5Bのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図3のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。ユーザインターフェースシステムは、映像インターフェースシステムと一緒に使用される。 図5A−Cのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、図6Aの映像インターフェースシステムと一緒に使用される。 図5A−Cのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。選択されたインターフェース要素は、代替的なグリッド構成で配置される。 図7Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図7Bのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、図6A−Bの映像インターフェースシステムと一緒に使用される。 図4A−Fのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する別の代表的な詳細図である。選択されたインターフェース要素は、ゲーム用インターフェースを形成する。 図8Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図8A−Bのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ゲーム用インターフェースはアーケードゲームをプレイするのに適切である。 図9Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図8A−Bのユーザインターフェースシステムの別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ゲーム用インターフェースは、2人でプレイするためのDパッド(Directional pad:方向指示パッド)を形成する。 図10Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図8A−Bのユーザインターフェースシステムの別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ゲーム用インターフェースはクイズゲームをプレイするのに適切である。 図11Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図4A−Fのユーザインターフェースシステムの別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。選択されたインターフェース要素はポインタ制御インターフェースシステムを形成する。 図12Aのユーザインターフェースシステムを例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの手がユーザインターフェースシステムに近づいて接近すると、強調される。 図12Cは、図12Bのユーザインターフェースシステムの実施形態を例示する代表的な詳細図である。ポインタ制御インターフェースシステムはドーム型の外形で形成される。図12Dは、図12Bのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ポインタ制御インターフェースシステムは平面な外形で形成される。 図12A−Dのポインタ制御インターフェースシステムの実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、図6A−Bの映像インターフェースシステムを介して表示される階層型メニューシステムをナビゲートするために利用される。 図12A−Dのポインタ制御インターフェースシステムの実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、図6A−Bの映像インターフェースシステムを介して表示される階層型メニューシステムをナビゲートするために利用される。 図12A−Dのポインタ制御インターフェースシステムの実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、図6A−Bの映像インターフェースシステムを介して表示される階層型メニューシステムをナビゲートするために利用される。 図4A−Fのユーザインターフェースシステムの別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。インターフェース要素は電気機械ソレノイドを備える。 図14Aの選択された電気機械ソレノイドの実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図14A−Bのユーザインターフェースシステムを製造するための方法の一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子の肘掛けに投影される。 図16Bのユーザの椅子の代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。カメラシステムは、ユーザとユーザインターフェースシステムとのやりとりを検知する。 図17Aは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子に動的な態様で供給されてもよい。図17Bは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子に動的な態様で供給されてもよい。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子の1または複数の椅子の特徴を制御するためのユーザインターフェースを提供してもよい。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子の1または複数の椅子の特徴を制御するためのユーザインターフェースを提供してもよい。 図18A−Bのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する別の代表的な詳細図である。 図18A−Bのユーザインターフェースシステムの代替的な実施形態を例示する別の代表的な詳細図である。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、少なくとも1つのタッチパッドシステムを含んでいてもよい。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、少なくとも1つのタッチパッドシステムを含んでいてもよい。 図3のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザの椅子の左肘掛けに配置されたユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子の右肘掛けに配置されたユーザインターフェースシステムとは異なる。 図3のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザの椅子の左肘掛けに配置されたユーザインターフェースシステムは、ユーザの椅子の右肘掛けに配置されたユーザインターフェースシステムとは異なる。 図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザの椅子は、椅子を利用した映像インターフェースシステムの使用をサポートする。 図1のユーザの椅子の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。椅子を利用した映像インターフェースシステムは、ユーザ情報を入力するためのタッチキーボードを提供し、図6Aの映像インターフェースシステムと一緒に使用することができる。 図23Aは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、格納可能なキーボードシステムを含んでいてもよい。図23Bは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザインターフェースシステムは、格納可能なキーボードシステムを含んでいてもよい。 図1の情報システムを例示する代表的な上面図である。情報システムは車両に搭載される。 図1の情報システムの代替的な実施形態を例示する代表的な上面図である。情報システムは航空機に搭載される。 図24A−Bの情報システムの配布システムの一実施形態を例示する代表的な詳細図である。 図26Aは、乗用車の客室を例示する代表的な上面図である。図24A−Bの情報システムが搭載されている。図26Bは、図26Aの情報システムの実施形態を例示する代表的な上面図である。情報システムはパーソナルメディア装置と通信する。 図27Aは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザの椅子は図26A−Bの客室内に配置されている。図27Bは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する代表的な詳細図である。ユーザの椅子は図26A−Bの客室内に配置されている。
図は縮尺通りには描かれておらず、図全体を通じて、類似の構造または機能の要素は、例示を目的として一般的に同様の符号で表すことに留意されたい。また、図は、発明を実施するための形態を容易に理解することのみを目的とすることに留意されたい。図は詳細な実施形態のすべての態様を例示するものではなく、本開示の範囲を限定するものではない。
現在利用可能な車両情報システムでは、椅子に取り付けられた、またはつながれたコントローラが乗客の椅子に含まれることが必要である。これらのコントローラは操作が難しいため、ユーザのやりとりレベルを強化しながら、これらのコントローラを必要としない情報システムが望ましいことが証明されている。このような情報システムは、旅行中に自動車内、航空機内、およびその他の種類の車両内で使用する車両情報システムなどの、幅広いシステムに対する基盤を提供する。この結果は、本明細書で開示する一実施形態によれば、図1に例示するように、統合ユーザ(または乗客)インターフェースシステム360をユーザ(または乗客)の椅子382に装備することによって実現される。
図1を参照すると、ユーザの椅子382は、椅子の座席384Dおよび椅子の背もたれ386などの複数の従来の椅子要素を含むように例示されている。椅子要素は、椅子の枠(不図示)を介して結合され、椅子のベース384Bによってサポートされる。ユーザの椅子382は任意の従来の態様において、任意の適切な素材を用いて供給されてもよい。椅子の座席384Dは、たとえば、一対の肘掛け388の間に配置され、椅子の背もたれ386にはヘッドレスト384が装備されてもよい。必要に応じて、ユーザの椅子382は同様に、1または複数の追加の従来の椅子の特徴を含んでいてもよい。代表的な椅子の特徴は、フットレスト、ランバーサポート、(手動および/または電動の)椅子の位置調整、椅子内蔵のマッサージ、椅子内蔵の温度制御、および/またはその他の従来の椅子の特徴を制限なく含んでいてもよい。一般的な椅子の位置調整は、調整可能なヘッドレスト、肘掛け、フットレスト、ランバーサポート、椅子の背もたれ角度、前後/横方向の椅子位置、上下の椅子乗降、および/または椅子の回転を含んでいてもよい。
ユーザの椅子382が図1に示す情報システム100内の操作環境で使用するために構成される場合は、統合ユーザインターフェースシステム360は、有利には、情報システム100によって利用可能な1または複数の選択されたシステムリソース110(および/または選択されたシステムリソース110の少なくとも1つの関連付けされたリソース機能(および/またはアプリケーション))とのやりとりが可能である。ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの椅子382の1または複数の適切な場所(または領域)に配置されてもよい。ユーザインターフェースシステム360に対して適切なユーザの椅子382の代表的な適切な場所には、ユーザの椅子382の左肘掛け388L(図3に示す)、右肘掛け388R(図3に示す)、両方の肘掛け388、椅子の背もたれ386、および/またはトレイテーブルを、限定せずに含んでいてもよい。トレイテーブルは、任意の適切な椅子領域、たとえばユーザの椅子382の椅子の背もたれ386および/または肘掛け388に関連付けされてもよい。
少なくともユーザインターフェースシステム360の一部は、任意には、壁、床面、天井、隣接するユーザの椅子の1または複数の適切な場所(または領域)、および/または操作環境内の任意の他の適切な場所において、ユーザの椅子382とは別に供給されてもよい。一実施形態では、隣接するユーザの椅子の椅子の背もたれ386および/または肘掛け388は、ユーザインターフェースシステム360の一部を提供してもよい。隣接するユーザの椅子の椅子の背もたれ386および/または肘掛け388は、たとえば、ユーザの椅子382のユーザインターフェースシステム360と関連付けされた、トレイテーブル、映像インターフェースシステム362(図26A−Bに示す)、音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)を提供してもよい。したがって、ユーザインターフェースシステム360は、新規で刺激的であるものの非常に自然な態様で、情報システム100とのやりとりのレベルを強化しながら、ユーザの椅子382において個別の携帯制御装置の必要性を排除することができる。
有利には、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、ユーザインターフェースシステム360は視界から不明瞭になっても(またはその他の方法で強調されなくても)よく、ユーザ(および/またはユーザの手)がユーザインターフェースシステム360に近づいて接近するときには、ユーザインターフェースシステム360は明瞭になってもよい。一実施形態では、ユーザがユーザインターフェースシステム360を使用する意思を示す間は、ユーザインターフェースシステム360は強調され続けてもよい。ユーザインターフェースシステム360の使用を望まない場合は、ユーザインターフェースシステム360は、任意には、視界から不明瞭またはその他の方法で強調されなくてもよい。ユーザインターフェースシステム360は、たとえば、ユーザの手がユーザインターフェースシステム360から離れること(および/または離れたこと)を感知すると、不明瞭になってもよい。代替的に、および/または追加的に、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの手が離れてから所定の期間が経過した後に、ユーザインターフェースシステム360を不明瞭にしてもよい。所定の期間は任意の所定の期間の範囲であってもよく、たとえば10秒から60秒(またはそれ以上)の間の任意の10秒の範囲であってもよい。
一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360は、少なくとも部分的にユーザの椅子382内に配置されてもよい。ユーザインターフェースシステム360は、それによって、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、椅子のカバーによって視界から不明瞭であってもよく、ユーザがユーザインターフェースシステム360に近づいて接近するときには、明瞭になってもよい。ユーザインターフェースシステム360は、任意には、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れるとき、および/またはユーザインターフェースシステム360がアイドルモード(および/または省電力モード)になるとき、視界から不明瞭であってもよい。つまり、ユーザの椅子382は、ユーザインターフェースシステム360を使用しないときには普通の椅子のように見えてもよい。その一方、ユーザの椅子382は、ユーザがユーザインターフェースシステム360を利用することを望むときには、ユーザインターフェースシステム360を表示してもよい。ユーザの椅子382は、任意の適切な態様で、たとえば手(または指)をユーザの椅子382のユーザインターフェースシステム360が配置された場所の近くに置くことによって、ユーザがユーザインターフェースシステム360の利用を望む意思を示すことを許可してもよい。
図2A−Bは、ユーザの椅子382の代表的な実施形態を例示し、少なくともユーザインターフェースシステム360の一部は、ユーザの椅子382の選択された肘掛け388内に配置される。ユーザの椅子382は、好ましくは、ユーザインターフェースシステム360を受容するために適切な大きさおよび/または寸法を備える椅子の区画388Aを提供する。図2Aに例示するように、椅子の区画388Aは、選択された肘掛け388に隣接して配置され、部分的にユーザの椅子382の肘掛けカバー388Bによって画定される。肘掛けカバー388Bは、肘掛け388の領域(および/または表面)を備え、ユーザの椅子382に着席したときに、ユーザはその上に腕を置くことができる。ユーザインターフェースシステム360が椅子の区画388Aに配置されるときには、ユーザインターフェースシステム360が椅子の区画388Aに内包されるように、肘掛けカバー388Bはユーザインターフェースシステム360を覆ってもよい。
ユーザインターフェースシステム360は、1または複数のインターフェース要素366を備えていてもよく、図2Aに示すように、4つのインターフェース要素366A−Dからなる選択された構成を含んでいてもよい。この構成は例示目的でのみ示すものであり、制限することを目的とするものではない。インターフェース要素366は、好ましくは、肘掛けカバー388Bに隣接して(および/または肘掛けカバー388Bと面一に)配置されてもよく、肘掛けカバー388Bを介してユーザの椅子382によって選択的に提示されてもよい。前述の態様では、ユーザがインターフェース要素366から離れているとき、インターフェース要素366A−Dは図2Aに示す肘掛けカバー388Bによって視界から不明瞭であってもよい。インターフェース要素366A−Dは、不明瞭なときには、好ましくは無効であり、および/または操作不能である。それによって、インターフェース要素366A−Dは、情報システム100(図1に示す)によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりすることができなくなる。
ただし、ユーザの手がユーザインターフェースシステム360に近づいて接近するときは、図2Bに例示するように、1または複数の選択されたインターフェース要素366A−Dは肘掛けカバー388Bを介して明瞭になってもよい(および/または強調されてもよい)。選択されたインターフェース要素366A−Dは、明瞭になった後に、使用するために起動され、それによって情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または1または複数の関連付けされたリソース機能)とやりとりするように操作されてもよい。言い換えれば、1または複数の選択されたインターフェース要素366A−Dは、起動されると、前もって選択された制御機能と関連付けされてもよい。選択されたインターフェース要素366A−Dを起動して、前もって選択された制御機能を始動するように操作されてもよく、1または複数のシステムリソース110は、前もって選択された制御機能をユーザインターフェースシステム360から受け取り、および前もって選択された制御機能を実行することができる。たとえば、インターフェース要素366Aおよびインターフェース要素366Dを使用するために起動し、音量増加および低下を制御機能とそれぞれ関連付けすると、ユーザはユーザの椅子382に表示されるインターフェース要素366Aを操作して観賞コンテンツ210の音量を上げ(図22A−Bに示す)、インターフェース要素366Dを操作して音量を下げることができる。
追加的に、および/または代替的に、選択されたインターフェース要素366A−Dは、起動されると、システムリソース110とやりとりするための1または複数の前もって選択された制御機能と関連付けされてもよい。選択されたインターフェース要素366A−Dは、前もって選択された制御機能の少なくとも1つを始動する操作が可能となり、システムリソース110は、前もって選択された制御機能をユーザインターフェースシステム360から受け取り、始動された前もって選択された制御機能を実行してもよい。インターフェース要素366Aは、たとえば、音量制御機能を使用するために、および関連付けるために起動されてもよい。ユーザは、それによって、インターフェース要素366Aを代替的に操作し、ユーザの椅子382が提示する観賞コンテンツ210の音量を増加および/または低下させる。
たとえば、インターフェース要素366Aは、第1の態様において音量を増加するように操作されてもよく、第2の態様において音量を低下するように操作されてもよい。インターフェース要素366Aを操作するための第2の態様は、第1の態様と同じであってもよく、および/または異なっていてもよい。一実施形態では、インターフェース要素366Aは、音量を増加するために第1の方向に押されても(または回転させても)よく、音量を低下するために第2の(または反対の)方向に押されても(または回転させても)よい。代替的に、インターフェース要素366Aは、音量を増加するために一回押され、音量を低下するために連続して2回押されても(および/または二度目に押されても)よい。
選択されたインターフェース要素366A−Dは、任意の従来の態様で、肘掛けカバー388Bを介して明瞭になってもよい。たとえば図2Bでは、インターフェース要素366A、366Dは、明瞭になった後に、ユーザインターフェースシステム360から延在し、肘掛けカバー388Bと係合することを示す。ユーザインターフェースシステム360から延在すること、および肘掛けカバー388Bと係合することによって、明瞭である各インターフェース要素366A、366Dは隆起した突起(または段差)388Cを肘掛けカバー388Bの関連付けされた領域で形成してもよい。肘掛けカバー388Bの各突起388Cは、任意の適切な大きさ、形状、および/または寸法を備えていてもよく、肘掛けカバー388B(および/またはユーザインターフェースシステム360)から任意の所定の距離だけ延在してもよい。所定の距離は、たとえば1.5ミリメートルから3ミリメートル(またはそれ以上)との間の範囲の任意の0.5ミリメートルの範囲で、任意の前もって選択された範囲内の距離であってよい。
肘掛けカバー388Bから突起388Cが延在する所定の距離は、明瞭なインターフェース要素366A、366Dと同じであってもよく、異なっていてもよい。たとえば、1または複数の境界インターフェース要素366BND(図17A−Bに示す)は突起388Cを形成してもよい。突起388Cは、1または複数の強調されるインターフェース要素366APP(図17A−Bに示す)によって形成される1または複数のその他の突起388Cを、少なくとも部分的に囲む境界を画定する。つまり、強調されるインターフェース要素366APPは1または複数の境界インターフェース要素366BNDを含んでいてもよい。境界インターフェース要素366BNDは、代替的に、強調されるインターフェース要素366APP以外のインターフェース要素366を備えていてもよい。
境界インターフェース要素366BNDは、強調されるインターフェース要素366APPに関連して上記に記載した態様で強調されるが、境界インターフェース要素366BNDに適用される強調は、好ましくは、強調されるインターフェース要素366APPに適用される強調とは異なる。それによって、境界インターフェース要素366BNDおよび強調されるインターフェース要素366APPが視覚的に識別可能となる。境界インターフェース要素366BNDによって形成される第1の突起388Cは肘掛けカバー388Bから第1の所定の距離だけ延在してもよい。その一方、強調されるインターフェース要素366APPによって形成される第2の突起388Cは肘掛けカバー388Bから第2の所定の距離だけ延在する。第1の所定の距離および第2の所定の距離は同一の距離であってもよいが、境界インターフェース要素366BNDと強調されるインターフェース要素366APPとを容易に識別するために、第1の所定の距離は、好ましくは、第2の所定の距離とは異なる。
強調されるインターフェース要素366APPによって形成される第2の突起388Cは、前もって選択された制御機能を上記に記載した態様で始動するように操作されてもよい。一実施形態では、境界インターフェース要素366BNDの少なくとも1つは、強調されるインターフェース要素366APPを備えていてもよい。境界インターフェース要素366BNDは、明瞭になった後に、第1の突起388Cを形成してもよい。第1の突起388Cは、強調されるインターフェース要素366APPのように前もって選択された制御機能を始動するように操作されてもよい。代替的な実施形態では、境界インターフェース要素366BNDの1または複数は不活性であってもよく、前もって選択された制御機能を始動するように操作することはできない。
追加的に、および/または代替的に、境界インターフェース要素366BNDのための境界は、その他の種類の観測可能な強調部、たとえば照明および/または制御指示の表示などで形成されてもよい。境界インターフェース要素366BNDは、たとえば、強調されるインターフェース要素366APPとは異なる色で照明されてもよい。境界インターフェース要素366BNDは、任意には、強調されるインターフェース要素366APPを、前もって選択された制御機能を始動する操作のために起動されるものとして特定するための制御指示を表示してもよい。制御指示は、たとえば、詳細に後述する態様において、強調されるインターフェース要素366APPと関連付けされ、前もって選択された1または複数の制御機能を特定するために文字および/またはグラフィック表示を提供してもよい。
突起388Cによって、ユーザの椅子382は明瞭なインターフェース要素366A、366Dに、明瞭なインターフェース要素366A、366Dの操作を容易にするための触感を与えてもよい。つまり、明瞭なインターフェース要素366A、366Dを肘掛けカバー388B上に形成されたそれぞれの突起388Cを操作することによって起動させてもよい。肘掛けカバー388Bは、任意には、柔らかい肘掛けカバーとして供給されてもよく、それによって、突起388Cの形成および/または操作が可能になる。言い換えれば、肘掛けカバー388Bは、好ましくは、柔軟な素材、たとえば皮またはスエードで形成される。肘掛けカバー388Bを形成する素材は、ユーザの椅子382のその他の椅子部品カバーの素材と同一であってもよく、または異なっていてもよい。
1または複数の選択されたインターフェース要素366A−Dは、代替的に、および/または追加的に、肘掛けカバー388Bにおいて可視となることによって、明瞭になってもよい。たとえば、インターフェース要素366Cは、明瞭になった後に、図2Bに例示するように、肘掛けカバー388Bの関連付けされた領域において可視の388Dとなってもよく、肘掛けカバー388Bの関連付けされた領域を上記に記載した態様で操作することによって起動されてもよい。選択されたインターフェース要素366A−Dは、肘掛けカバー388Bにおいて、任意の従来の態様で可視になってもよい。任意の従来の態様には、照明されること、制御指示を表示すること、および/またはその他の方法で観察可能に強調されることが含まれる。例示する制御指示は、機能アイコン367(図6Bに示す)を含んでいてもよい。機能アイコン367は、選択されたインターフェース要素366が起動されるときに、選択されたインターフェース要素366と関連付けされた、前もって選択された制御機能を表示する。
機能アイコン367は、選択されたインターフェース要素366に関連付けされた、前もって選択された1または複数の制御機能を特定するための文字および/またはグラフィック表示を提供してもよく、任意の従来の態様で表示されてもよい。選択されたインターフェース要素366の前もって選択された制御機能性が完全にプログラマブルな場合は、たとえば、選択されたインターフェース要素366は機能アイコン367を提供するためにプログラム可能である。好ましい実施形態では、肘掛けカバー388Bは透明な素材から形成され、それによって、明瞭なインターフェース要素366Cによって提供される観測可能な強調部が肘掛けカバー388Bを通して観測可能となり、および/または明瞭なインターフェース要素366Cの操作が肘掛けカバー388Bを介して可能となる。つまり、明瞭なインターフェース要素366Cおよび/または明瞭なインターフェース要素366Cの制御に関連付けされた任意の制御指示は、裏から照明されてもよく、それによって、肘掛けカバー388Bを通して可視になってもよい。
ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、1または複数のインターフェース要素366は、肘掛けカバー388Bによって不明瞭なままでもよい。その一方、その他のインターフェース要素366が明瞭になる。どのインターフェース要素366が不明瞭なままであり、どのインターフェース要素366が明瞭になるかの選択は、ユーザインターフェースシステム360の所定のアプリケーションを含む任意の選択された基準によって異なってもよい。つまり、起動されたインターフェース要素366の数および/または構成は、少なくとも一部はユーザインターフェースの種類に基づいてもよい。このユーザインターフェースの種類は、情報システム100(図1に示す)によって利用可能な、関連する1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするために適切なものである。所定のアプリケーションがゲームである場合は、たとえば、ユーザインターフェースシステム360は、1または複数の起動されたインターフェース要素366の適切な構成を表示し、情報システム100によって利用可能な1または複数のユーザゲームをプレイするためのゲーム用インターフェースシステム360GAME(図8A−B、9A−B、10A−B、および11A−Bに示す)を提供してもよい。
肘掛けカバー388Bによって不明瞭なままである任意のインターフェース要素366は機能しておらず、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするために用いることはできない。図2A−Bに例示するように、たとえば、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、インターフェース要素366A、366C、366Dは上記に詳述した態様で明瞭になってもよい。ただし、インターフェース要素366Bは椅子の区画388A内で凹んだままでもよく、または肘掛けカバー388Bによるその他の方法で不明瞭なままでもよい。例示のみを目的として、4つのインターフェース要素366A−Dが選択された肘掛け388に配置された具体的な構成を備えて図示され、説明されているが、各ユーザインターフェースシステム360は、インターフェース要素366の任意の前もって選択された数および/または構成を備えていてもよく、および必要に応じて、ユーザの椅子382の任意の適切な場所に配置されてもよい。
ユーザインターフェースシステム360は、必要に応じて、任意の物理的特性、たとえば大きさ(および/または寸法)および/または形状(および/または形態)を備えていてもよい。インターフェース要素366は同様に、任意の適切な物理的特性を備えていてもよい。インターフェース要素366の代表的な物理的特性には、インターフェース要素366の量、大きさ、形状、間隔、および/または構成が含まれる。ユーザインターフェースシステム360および/またはインターフェース要素366の物理的特性は、好ましくは、ユーザインターフェースシステム360が配置されたユーザの椅子382の場所、場所の大きさおよび/または形状、および/または情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするのに適切な1または複数の種類の制御インターフェースに、少なくとも基づく。
一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360は完全にプログラマブル(または再プログラマブル)である。言い換えれば、ユーザインターフェースシステム360が起動されて、選択された1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするときに、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、任意の前もって選択された適切な1または複数の制御機能を実行するために不明瞭なままであるように、および/または明瞭になるように自動的に構成(または再構成)されてもよい。一実施形態では、各システムリソース110は1または複数の選択されたインターフェース要素366と関連付けされ、選択されたインターフェース要素366は、選択されたシステムリソース110に適切な前もって選択された1または複数の制御機能を提供するために、プログラムされて選択的に起動されてもよい。所定のインターフェース要素366は、それによって完全に互換可能であり、第2のユーザの椅子382に設置される場合には、プログラムされて第1の前もって選択された制御機能を提供してもよく、第2のユーザの椅子382に設置される場合には、第1の前もって選択された制御機能を提供してもよい。関連するインターフェース要素366の選択および構成は、たとえば、自動的に、右利きおよび左利きなどの所定のユーザの好みに合わせるように構成されてもよい。
有利には、選択されたインターフェース要素366の観測可能な強調部は同様に、プログラマブルまたはコンフィギュラブルである。一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360は、選択されたインターフェース要素366の多色照明をサポートしてもよい。選択されたインターフェース要素366の照明および/または制御指示は、たとえば、選択された1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)に基づいていてもよい。それによって、選択されたインターフェース要素366は、第1のシステムリソース110が選択されるときに、第1の色(または第1の制御指示)を表示してもよい。また、第2のシステムリソース110が選択されるときには、第2の色(または第2の制御指示)を表示してもよい。観測可能な強調部は、好ましくは、ユーザインターフェースシステム360を使用するためのガイダンスを提供し、関連する1または複数のシステムリソース110に、前もって選択された制御機能を提供する。
ユーザの椅子382が第1および第2のシステムリソース110を含む情報システム100と共に用いるように構成される場合は、たとえば、図2A−Bのユーザインターフェースシステム360は、システムリソース110とやりとりするように自動的に構成される。ユーザインターフェースシステム360は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに上記に記載した態様で、視界から不明瞭であってもよい。ユーザの手がユーザインターフェースシステム360に接近し、第1のシステムリソース110とやりとりする希望を示すときには、インターフェース要素366A、366Dは、前もって選択された1または複数の制御機能を第1のシステムリソース110に提供するために起動されてもよい。その一方、インターフェース要素366B、366Cは不明瞭なままである。インターフェース要素366A、366Dの起動には、インターフェース要素366A、366Dを機能させ、ユーザインターフェースシステム360を使用するための適切な制御指示を表示し、前もって選択された1または複数の制御機能を第1のシステムリソース110に提供することが含まれる。第2のシステムリソース110とやりとりする希望を引き続き表明することによって、インターフェース要素366C、366Dを起動し、前もって選択された1または複数の制御機能を第2のシステムリソース110に提供し、ユーザインターフェースシステム360を使用するための適切な制御指示を表示して前もって選択された1または複数の制御機能を第2のシステムリソース110に提供してもよい。インターフェース要素366Cは不明瞭になり、インターフェース要素366Bは不明瞭なままである。
ユーザインターフェースシステム360の制御は、たとえば、ユーザの椅子382および/または情報システム100と関連付けされた1または複数のハードウェア部品および/またはソフトウェア部品などの任意の従来の態様で実装されてもよい。一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360の制御は、ユーザの椅子382に備えられるユーザインターフェースシステム360を制御するためのコンピュータプログラム製品を備えていてもよい。コンピュータプログラム製品はさらに多くの機械可読記憶媒体にエンコードされている。ハードウェア部品および/またはソフトウェア部品は、たとえば、ユーザの椅子382に備えられるユーザインターフェースシステム360を制御するための複数のインストラクションを提供してもよい。例示する制御インストラクションは、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときにはインターフェース要素366を視覚的に不明瞭にするインストラクション、ユーザの手がユーザインターフェースシステム360に接近するとき、および/または選択されたシステムリソース110とやりとりする希望を示すときには、選択されたインターフェース要素366を起動および/または強調するインストラクション、選択されたシステムリソース110とやりとりするために使用されていない任意のインターフェース要素366を視覚的に不明瞭なままにするインストラクション、および/またはユーザインターフェースシステム360がアイドルモードおよび/または省電力モードにあるときには、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366を視覚的に不明瞭にするインストラクションを含んでいてもよい。
不注意な起動を避けるために、ユーザに独特の行動を実行するように求めてもよい。たとえば、ユーザインターフェースシステム360を使用する希望を示すために、ユーザインターフェースシステム360に隣接して所定の手のジェスチャを実行するように求めてもよい。独特の行動は、一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360を単に起動(および/または解除)してもよい。代替的に、および/または追加的に、ユーザインターフェースシステム360の各所定のアプリケーションを異なる独特の行動に関連付けしてもよい。つまり、どのインターフェース要素366が不明瞭なままであるか、どのインターフェース要素366が明瞭になるかの選択は、実行される独特の行動によって異なる。ユーザインターフェースシステム360は、同様にユーザインターフェースシステム360を停止状態にするために、独特の行動を実行することによって停止状態にされてもよい。選択された独特の行動を実行すると、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザインターフェースシステム360の関連付けされたアプリケーションを使用するのに適切である、インターフェース要素366の前もって選択された数および/または構成を表示してもよい。
ユーザインターフェースシステム360が、ユーザの椅子382のそれぞれの場所に配置された複数のユーザインターフェース部分を備える場合は、選択された独特の行動は、個別のユーザインターフェース部分、インターフェース部分グループとして2つ以上の所定のユーザインターフェース部分、および/またはすべてのユーザインターフェース部分を起動してもよい。起動すべきユーザインターフェース部分の選択は、ユーザインターフェースシステム360の所定のアプリケーションを含む、任意の選択された基準に基づいていてもよい。つまり、ユーザインターフェース部分の起動は、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とのやりとりの性質に基づいていてもよい。一実施形態では、選択された独特の行動は、ユーザインターフェースシステム360の任意のインターフェース部分に隣接して実行されてもよい。代替的な実施形態では、選択された独特の行動は、たとえば、ユーザの椅子382の右肘掛け388R(図3に示す)に位置する所定のインターフェース部分に隣接して実行される。ユーザインターフェースシステム360は、それによって、上記に記載した態様で、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とのやりとりを促進するために起動されてもよい。
図3では、ユーザの椅子382の別の代表的な実施形態を示す。この実施形態では、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの椅子382の左および右肘掛け388L、388Rにそれぞれ配置された、左および右のユーザインターフェースシステム360L、360Rを含む。左および右のユーザインターフェースシステム360L、360Rは、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)との個別のやりとりをサポートするための、独立したユーザインターフェースシステム360を備えていてもよいが、左および右のユーザインターフェースシステム360L、360Rは、好ましくは、システムリソース110とやりとりするための複合ユーザインターフェースシステム360Cを形成する。左および右のユーザインターフェースシステム360L、360Rは、図2A−Bのユーザインターフェースシステム360に関連して、それぞれ1または複数のインターフェース要素366を、上記で詳述した態様で備えていてもよい。有利には、左のユーザインターフェースシステム360Lは、右のユーザインターフェースシステム360Rと同一であってもよく、または異なっていてもよい。
前述の態様では、ユーザがユーザインターフェースシステム360Cから離れているときに、インターフェース要素366は視界から不明瞭であってもよく、ユーザインターフェースシステム360Lおよび/またはユーザインターフェースシステム360Rにユーザの手が近づいて接近するときには、1または複数の選択されたインターフェース要素366は明瞭になってもよい。ユーザインターフェースシステム360L、360Rのインターフェース要素366は、複数の任意の種類の従来の制御要素を含んでいてもよく、この制御要素には、情報システム100とのやりとりを可能にするために選択的に起動されてもよい機械的、電気的、および/または仮想制御要素を限定せずに含む。代表的な制御要素は、1または複数のスイッチ(たとえばプッシュボタン)、キーボード、またはキーパッド、ポインティングデバイス(たとえばマウスまたはトラックボール)、タッチパッド(またはタッチポイント)366TCH(図20A−Bに示す)、タッチスクリーンディスプレイシステム、および/または任意の他の従来の種類の制御要素を限定せずに備えていてもよい。インターフェース要素366は、任意の態様で提供されてもよい。任意の態様には、物理的にインターフェース要素366をユーザの椅子382に配置すること、および/またはたとえば、インターフェース要素366をユーザの椅子382の1または複数の選択された場所(または領域)に投影することによって、仮想的にインターフェース要素366をユーザの椅子382に配置することを含む。
一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360は、たとえば静電容量センサシステムなどのタッチフィルムインターフェースシステム(または層)を含んでいてもよい。代表的なタッチフィルムインターフェースシステムは、「情報システムとやりとりするためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH INFORMATION SYSTEMS)」というタイトルで2010年10月4日に出願された同時係属出願である米国特許出願第12/897,589号において記載されている。この出願は本出願の譲受人に譲渡され、この出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。1または複数のインターフェース要素366は、タッチフィルムインターフェースシステムを組み込み、タッチパッド(またはタッチポイント)366TCHを形成してもよい(図20A−Bに示す)。タッチポイントは、任意の従来の態様で、たとえば1または複数の従来のプッシュボタンを介して供給されてもよい。より好ましくは、タッチポイントの少なくとも1つは、ユーザがタッチポイントに実際に接触する前に、手(または指)の接近を検知するための静電容量ボタンを備えていてもよい。タッチポイントは、ユーザの椅子382の選択された肘掛け388に関連付けされてもよい。追加的に、および/または代替的に、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの手を検知するための近接センサ(不図示)を含んでいてもよい。近接センサシステムおよび/または静電容量ボタンを用いることによって、ユーザインターフェースシステム360をタッチポイントに実際に接触する前に起動することができる。必要に応じて、近接センサシステムを、ユーザインターフェースシステム360の任意の関連する部分に隣接するユーザの手を検知するように適用してもよい。
近接センサシステムおよび/またはタッチポイントは、好ましくは、上記に記載した態様で完全にプログラマブルである。つまり、各タッチポイントは、専用の処理システム、たとえば任意の種類のマイクロプロセッサ(μPs)、中央演算処理装置(CPU)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、および/またはデジタルシグナルプロセッサ(DSP)を含んでいてもよい。たとえば、静電容量ボタンのタッチの感度は、任意の適切な感度に調整することができる。タッチの感度は、タッチポイントがユーザインターフェースシステム360の上部約2.54センチメートル(1インチ)以上、上に位置するユーザの手を感知することができるように、高感度に設定してもよく、および/またはユーザの手とタッチポイントの間の物理的な接触が必要となるように、低感度に設定することもできる。高感度のタッチ感度は、たとえば、ユーザインターフェースシステム360を使用する希望を前述で詳述した態様で示すために、所定の手のジェスチャなどの独特の行動を感知するために用いることができる。
前述の態様では、ユーザインターフェースシステム360のタッチポイントは、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、視界から不明瞭であっても(またはその他の方法で強調されなくても)よく、ユーザ(および/またはユーザの手)がユーザインターフェースシステム360に近づいて接近するときには、明瞭になっても(またはその他の方法で強調されても)よい。一実施形態では、タッチポイントは、ユーザがユーザインターフェースシステム360を使用する希望を示すときには、必要に応じて照明されてもよく、またはその他の方法で観察可能に強調されてもよく、および/または、ユーザインターフェースシステム360の使用を所望しないときには、視界から不明瞭であってよく、またはその他の方法で強調されなくてもよい。タッチポイントは、たとえば、ユーザの手がユーザインターフェースシステム360から離れる(および/または離れた)ことを感知した直後に不明瞭になってもよく、および/または、ユーザの手がユーザインターフェースシステム360から離れてから所定の期間が経過した後に不明瞭になってもよい。所定の期間は任意の所定の期間の範囲であってもよく、たとえば10秒から60秒(またはそれ以上)の間の任意の10秒の範囲であってもよい。
図3のユーザの椅子382の代替的な実施形態を図4A−Dに示す。図4A−Bを参照すると、ユーザの椅子382はユーザインターフェースシステム360を含む。ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの椅子382の左肘掛け388Lおよび/または右肘掛け388Rに配置され、図3のユーザインターフェースシステム360に関連して上記で詳述した態様で供給される。ユーザインターフェースシステム360は、複数のインターフェース要素366を備えるように例示される。複数のインターフェース要素366は、アレイ(またはマトリクス)構成366MATに配置される。各マトリクス366MATは、任意の適切な寸法を備えていてもよく、任意の所定数のインターフェース要素366を、隣接するインターフェース要素366間の間隔を任意に前もって選択して、含んでいてもよい。図4A−Bに例示するマトリクス366MATは、インターフェース要素366の列および行を備え、行は選択された肘掛け388の長手方向軸と平行している。これは例示を目的とするものであり、制限を目的とするものではない。インターフェース要素366の列および/または行は、任意の前もって選択された角度で、選択された肘掛け388の長手方向軸に対して配向されてもよい。前もって選択された角度は任意の所定の範囲の角度であってよく、たとえばゼロ度から45度(またはそれ以上)の間の任意の5度の範囲であってもよい。
インターフェース要素366の数、間隔および/または構成は、マトリクス366MATの中で同じであってもよく、および/または異なっていてもよい。好ましくは、各マトリクス366MATは、ユーザが通常はその上に手を置く肘掛け388の遠位端領域388Eに隣接して配置され、関連する肘掛け388の所定の幅388Wおよび/または所定の長さ388Xにわたってもよい。所定の長さ388Xは任意の前もって選択された範囲の長さ、たとえば2.54センチメートル(1インチ)から30.48センチメートル(12インチ)(またはそれ以上の長さ)の範囲の任意の2.54センチメートル(1インチ)であってもよい。つまり、選択されたマトリクス366MATの幅388Wは、関連する肘掛け388の幅Wの前もって選択された割合を備えていてもよい。その一方、選択されたマトリクス366MATの長さ388Xは、関連する肘掛け388の長さLの前もって選択された割合を備えていてもよい。
幅388Wは、幅Wの任意の前もって選択された割合の範囲内であってよく、たとえば10パーセントから90パーセント(またはそれ以上)の範囲の任意の5パーセントの範囲であってよい。長さ388Xは、長さLの任意の前もって選択された割合の範囲内であってよく、たとえば10パーセントから50パーセント(またはそれ以上)の範囲の任意の5パーセントの範囲であってよい。一実施形態では、マトリクス366MATは、インターフェース要素366の長方形のグリッド366GRD(図5Aに示す)を備えてもよい。長方形のグリッド366GRDは、所定数の列および所定数の行を備える。好ましくは、長方形のグリッド366GRDに関連付けされたインターフェース要素366は、マトリクス366MATを形成するインターフェース要素366のサブセットを備え、選択された肘掛け388の長手方向軸に対して任意の前もって選択された角度で、マトリクス366MATに関連して前述した態様で配向されてもよい。
図4A−Bに例示するように、マトリクス366MATの少なくとも1つを形成するインターフェース要素366は、ユーザがマトリクス366MATから離れているときには、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザの手がマトリクス366MATに近づいて接近すると、図4C−Dに示すように、1または複数の選択されたインターフェース要素366は、強調されるインターフェース要素366APPとなってもよい。マトリクス366MATを形成するインターフェース要素366は、好ましくは、図1−3に関連して前述した態様で、強調されなくてもよく、および/または強調されてもよい。図4C−Dはユーザインターフェースシステム360の実施形態を例示する。この実施形態では、両方のマトリクス366MATの各インターフェース要素366は、強調されるインターフェース要素366APPを備え、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするために起動される。
図4E−Fでは、図4A−Bのユーザインターフェースシステム360をマトリクス366MATを含んで表示する。ユーザの手がマトリクス366MATに近づいて接近すると、インターフェース要素366の一部は強調されるインターフェース要素366APPとなる。強調されるインターフェース要素366APPは、マトリクス366MATの中で同じであってもよく、および/または異なっていてもよく、任意には、ユーザインターフェースシステム360の使用を促進するためのパターンを形成する。パターンは、たとえば、選択されたマトリクス366MATの所定の強調されるインターフェース要素366APPを含んでいてもよい。選択されたマトリクス366MATは、図2A−Bに関連して前述した態様で、選択されたマトリクス366MATのその他の強調されるインターフェース要素366APPの境界を画定する。上記に記載した態様で、1または複数のマトリクス366MATの1は、有利には、プログラマブルまたはコンフィギュラブルであってよく、ユーザインターフェースシステム360をカスタマイズして、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするために適切なインターフェース要素366を選択することを可能にする。
図5Aはマトリクス366MATの代替的な実施形態を例示する(図4A−Fに示す)。マトリクス366MATは、上述したように、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、強調されないインターフェース要素366OBSを備える。図5Aに例示するように、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、インターフェース要素366の複数は、長方形のグリッド366GRDを形成する強調されるインターフェース要素366APPとなる。長方形のグリッド366GRDは強調されるインターフェース要素366APPの所定数の列と、強調されるインターフェース要素366APPの所定数の行とを有する。ユーザインターフェースシステム360の長方形のグリッド366GRD内の強調されるインターフェース要素366APPは、それによって、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするためのトラックパッド(またはパネル)を形成するために協働する。
一実施形態では、マトリクス366MATの1または複数のその他のインターフェース要素366は、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、追加の強調されるインターフェース要素366APPとして明瞭になってもよい。追加の強調されるインターフェース要素366APPは、明瞭になった後に、少なくとも1つの他の制御を(長方形のグリッド366GRDに加えて)、選択された肘掛け388においてユーザインターフェースシステム360のために形成してもよい。つまり、長方形のグリッド366GRDは、肘掛け388に配置されたより広範なユーザインターフェースシステム360の一部として供給されてもよい。長方形のグリッド366GRDを同様に、その他の肘掛け388および/またはユーザの椅子382のその他の場所に配置された1または複数のその他のユーザインターフェースシステム360と一緒に用いて、複合ユーザインターフェースシステム360Cを形成してもよい(図3に示す)。
マトリクス366MATの別の代替的な実施形態を図5B−Cに例示する。図5Bを参照すると、マトリクス366MATは、長方形のグリッド366GRDを備えるように示される。長方形のグリッド366GRDは、インターフェース要素366の所定数の列およびインターフェース要素366の所定数の行を有する。列および行は、インターフェース要素366の任意の所定数および任意の前もって選択された範囲であってよく、たとえば1つのインターフェース要素366から16(またはそれ以上)のインターフェース要素366の任意の範囲であってよい。必要に応じて、列は所定数のインターフェース要素366を有してもよい。所定数のインターフェース要素366は、行の所定数のインターフェース要素366と同じであるか、または異なる。好ましくは、長方形のグリッド366GRDは、ユーザが通常はその上に手を置く肘掛け388の遠位端領域388Eに隣接して配置され、関連する肘掛け388の幅388Wおよび/または所定の長さ388Xにわたってもよい。
前述の態様では、マトリクス366MATに関連して(図4A−Fに示す)、長方形のグリッド366GRDは、上述したように、ユーザが長方形のグリッド366GRDから離れているときには強調されない、インターフェース要素366OBSを備える。図5Aに例示するように、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、長方形のグリッド366GRD内の各インターフェース要素366は、強調されるインターフェース要素366APPになる。長方形のグリッド366GRD内の強調されるインターフェース要素366APPは、明瞭になった後に、図5Aに関連して前述した態様で情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするためのトラックパッド(またはパネル)を形成してもよい。選択された肘掛け388に配置されたユーザインターフェースシステム360は長方形のグリッド366GRDであり、および/または長方形のグリッド366GRDは、一般的には、任意の追加の強調されるインターフェース要素366APPと一緒には使用されない。ただし、長方形のグリッド366GRDは、その他の肘掛け388および/またはユーザの椅子382のその他の場所に配置された1または複数のその他のユーザインターフェースシステム360と一緒に使用され、複合ユーザインターフェースシステム360Cを形成してもよい(図3に示す)。
図6Aを参照すると、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)は、ユーザの椅子382と関連付けされてもよく、ユーザインターフェースシステム360の一部として供給されてもよい。つまり、情報システム100とのやりとりは、インターフェース要素366を介して、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364と一緒に実行されてもよい。映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364は、好ましくは、ユーザがユーザの椅子382に近づく(および/または座る)とき、ユーザがユーザインターフェースシステム360を使用するとき、およびユーザの椅子382から離れる(および/または立ち上がる)とき、ユーザとの物理的な干渉を避けるような態様で供給される。映像インターフェースシステム362は、たとえば、ユーザの椅子382に対面してもよく、図22Bに示すように腕が届く範囲外に配置されてもよい。追加的に、および/または代替的に、映像インターフェースシステム362は、図22Aに例示するように、ユーザの椅子382、たとえばユーザの椅子382の選択された肘掛け388などに取り付けられてもよい。音声インターフェースシステム364は同様に、ユーザの椅子382の近くに配置されてもよく、および/または離れて配置されてもよい、必要に応じて、音声インターフェースシステム364はユーザの椅子382に組み込まれてもよい。
映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364の動作を、任意の従来の態様で制御してもよい。ユーザインターフェースシステム360を用いて、たとえば、映像インターフェースシステム362を制御してもよい。図6Bに例示するように、ユーザインターフェースシステム360は、少なくとも1つのインターフェース要素366DSPを含んでいてもよく、少なくとも1つのインターフェース要素366DSPは、明瞭になった後に、映像インターフェースシステム362を制御するように操作されてもよい。映像インターフェースシステム362は、たとえば、インターフェース要素366DSPを介して、少なくとも起動され、および/または停止状態にされてもよい。一実施形態では、インターフェース要素366DSPは、映像インターフェースシステム362の1または複数のその他の従来の動作、たとえば明るさ、コントラスト、ティントなどを制御してもよい。図6Bは、インターフェース要素366DSPが、明瞭になった後に、たとえば映像機能アイコン367DSPを表示することによって、観察可能に強調されてもよいことを示す。機能アイコン367DSPは、1または複数の種類の映像インターフェースシステム362の制御を表示してもよい。この制御は、インターフェース要素366DSPを操作することによって実現することができる。
代替的に、および/または追加的に、音声インターフェースシステム364の動作を同様にユーザインターフェースシステム360を介して制御してもよい。前述の態様では、選択されたインターフェース要素366に関連して、ユーザインターフェースシステム360は、少なくとも1つの選択されたインターフェース要素366を含んでいてもよい。少なくとも1つの選択されたインターフェース要素366は、明瞭になった後に、音声インターフェースシステム364を制御するように操作されてもよい。音声インターフェースシステム364は、たとえば、選択されたインターフェース要素366DSPを介して、少なくとも起動され、および/または停止状態にされてもよい。一実施形態では、選択されたインターフェース要素366は、音声インターフェースシステム364の1または複数のその他の従来の動作、たとえば音量、音質、バランスなどを制御してもよい。選択されたインターフェース要素366は、明瞭になった後に、たとえば関連付けされた音声機能アイコン367を表示することによって、観察可能に強調されてもよい。機能アイコン367は、1または複数の種類の音声インターフェースシステム364の制御を表示してもよい。この制御は、選択されたインターフェース要素366を操作することによって実現することができる。
ユーザが、情報システム100によって利用可能な、選択された1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりする希望を示すときは、1または複数の選択されたインターフェース要素366は、強調されるインターフェース要素366APPとして起動されて、前もって選択された1または複数の制御機能を選択されたシステムリソース110に提供してもよい。その一方、その他のインターフェース要素366は、図1−3のユーザインターフェースシステム360に関連して上記に詳述されている態様で、強調されないインターフェース要素366OBS(図5Aに示す)として不明瞭なままでもよい。必要に応じて、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364は同様に、選択されたシステムリソース110とのやりとりを促進するために起動されてもよい。映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を起動して、たとえば、強調されるインターフェース要素366APPの可視および/または可聴フィードバックを提供してもよい。
一実施形態では、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364は、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)のリスト(または一覧)を表示してもよい。ユーザが選択されたシステムリソース110とやりとりする希望を示すときには、映像インターフェースシステム362を起動して、たとえば、制御指示262Y(図6Bおよび7Cに示す)を表示してもよく、ユーザインターフェースシステム360の強調されるインターフェース要素366APPは、制御指示262Yの中から選択するように操作されてもよい。映像インターフェースシステム362は、たとえば、制御指示262Yおよびカーソル262X(図6Bおよび7Cに示す)を表示してもよい。映像インターフェースシステム362上に表示される、制御指示262Yに対するカーソル262Xの位置は、ユーザインターフェースシステム360を介して調整されてもよい。カーソル262Xを所定の制御指示262Yに配置すると、ユーザインターフェースシステム360は起動されて所定の制御指示262Yを選択し、選択されたシステムリソース110の関連付けされた機能を開始する。
図6Bは、図6Aの映像インターフェースシステム362と一緒に使用される、図5A−Cのユーザインターフェースシステム360を示す。図6Bのユーザインターフェースシステム360は、上記に詳述した態様で、インターフェース要素366の長方形のグリッド366GRDとして供給されてもよい。長方形のグリッド366GRD内のインターフェース要素366は、映像インターフェースシステム362の対応する領域にマッピングされてもよい。映像インターフェースシステム362は、たとえば、制御指示262Yを(階層型)メニュー構造(またはシステム)262の形状で表示してもよく、制御指示262Yは、メニューシステム262の選択されたレベルに関連付けされたメニューオプションを備える。
メニューシステム262は、利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)を表示するための組織化した態様を提供してもよい。一実施形態では、メニューシステム262は、「携帯式ユーザ制御装置および車両情報システムの方法(PORTABLE USER CONTROL DEVICE AND METHOD FOR VEHICLE INFORMATION SYSTEM)」というタイトルで2008年9月15日出願された同時係属出願である米国特許出願第12/210,689において記載されている態様で、供給されてもよい。この出願は本出願の譲受人に譲渡され、この出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。一実施形態では、メニューシステム262は、ユーザインターフェースシステム360を操作するためのユーザインストラクションを提供する、ウェルカムメニューレベルおよび/またはインストラクションメニューを含んでいてもよい。ウェルカムメニューレベルは、たとえば、名前および/またはその他の選択されたユーザ情報および/または、移動環境においては、旅行情報、たとえば出発時間、出発場所、到着時間、および/または目的の都市などを含んでいてもよい。
ユーザインターフェースシステム360は、たとえば、ユーザが最初にユーザの椅子382に近づくときに固定されてもよい。インストラクションメニューは、ユーザインターフェースシステム360の固定解除のためのユーザインストラクションを提供してもよい。一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザインターフェースシステム360に隣接して所定の手のジェスチャを実行することによって、固定解除(および/または再固定)されてもよい。
長方形のグリッド366GRD内のインターフェース要素366は、映像インターフェースシステム362によって表示されるように、制御指示262Yにマッピングされてもよい。インターフェース要素366と映像インターフェースシステム362とのマッピングを促進するために、メニューシステム262の制御指示262Yは、好ましくは、インターフェース要素366と一致する態様で表示される。たとえば、図6Bのユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、長方形のグリッド366GRDを形成するように例示されているため、メニューシステム262の制御指示262Yは同様に、長方形のグリッド構成として表示されるように示されている。メニューシステム262は、制御指示262Yの長方形のグリッドとして示されて説明されているが、ユーザインターフェースシステム360の強調されるインターフェース要素366APPの構成と一致する、制御指示262Yの任意の所定の構成と共に表示されてもよい。メニューシステム262および関連付けされたメニュー動作は、情報システム100によって利用可能な選択された1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)の例を備えていてもよい。
長方形のグリッド366GRD内のインターフェース要素366は、明瞭になった後に、上記に記載した態様で、強調されるインターフェース要素366APPを備えていてもよい。強調されるインターフェース要素366APPは、カーソル262Xを、選択された制御指示262Zにガイドするように操作されてもよい。長方形のグリッド366GRDは、図6Bに例示するように、任意の境界インターフェース要素366BNDを含む。境界インターフェース要素366BNDは、好ましくは、メニューシステム262の所定の境界および/または映像インターフェースシステム362の所定の境界と相関性がある。それによって、カーソル262Xは、メニューシステム262および/または映像インターフェースシステム362の境界内に留まる。
カーソル262Xおよびメニューシステム262を映像インターフェースシステム362上に表示することによって、ユーザの指向を可能にするための有用なフィードバックを提供することができる。つまり、映像インターフェースシステム362上のカーソル262Xの位置を見ることによって、選択された制御指示262Zに隣接してカーソル262Xを移動させるために、ユーザは強調されるインターフェース要素366APPの任意の追加の操作を決定することができる。映像インターフェースシステム362は、それによって、選択された制御指示262Zに対するカーソル262Xの移動を制御するためのユーザ−フィードバックを提供することができる。映像インターフェースシステム362のユーザとのやりとりのグラフィックデザインは、好ましくは、ユーザインターフェースシステム360の各操作の重要なフィードバックを提供することを促す、強調されるインターフェース要素366APPと同期される。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザはメニューシステム262をナビゲート(および/またはブラウズ)でき、およびその他の方法で、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりできる。
図5A−Cのユーザインターフェースシステム360は、幅広いシステムアプリケーションで使用することができる。図7A−Cは、ユーザインターフェースシステム360用の代表的な電話のアプリケーションを例示する。つまり、電話のアプリケーションは、選択された情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)の別の例である。1または複数の選択されたインターフェース要素366を起動して、前もって選択された1または複数の制御機能を選択されたシステムリソース110に提供することもできる。図7Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360は、代替的な長方形のグリッド構成366GRDにおいて選択された肘掛け388に配置された複数のインターフェース要素366を含むように示される。代替的な長方形のグリッド366GRDは、長方形のグリッド366GRD(図5A−Cに示す)に関連して上記に記載した態様を含み、任意の態様で供給されてもよい。インターフェース要素366は、従来の電話キーパッド構成で配置されている。
図7Aに例示するように、代替的な長方形のグリッド366GRDのインターフェース要素366は、ユーザがマトリクス366MATから離れているとき、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザの手が代替的な長方形のグリッド366GRDに近づいて接近すると、代替的な長方形のグリッド366GRDを形成するインターフェース要素366は、図7Bに示す強調されるインターフェース要素366APPとなってもよい。代替的な長方形のグリッド366GRDを形成するインターフェース要素366は、好ましくは、図1−3に関連して上記で詳述した態様において強調されなくてもよく、および/または強調されてもよい。たとえば、代替的な長方形のグリッド366GRDを形成するインターフェース要素366は、選択された肘掛け388において任意の従来の態様で可視となってもよい。その態様は、照明されること、制御指示を表示すること、および/またはその他の方法で観察可能に強調されることが含まれる。インターフェース要素366は、好ましくは、従来の電話キーパッド、たとえば各電話のキーに関連付けされた数/文字に関連付けされた制御サポートを表示する。
一実施形態では、図7A−Bのユーザインターフェースシステム360は、図6A−Bに関連して上記で詳述した態様で、映像インターフェースシステム362(図6A−Bに示す)および/または音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)と一緒に使用することができる。図7Cでは、たとえば、ユーザインターフェースシステム360が図6Aの映像インターフェースシステム362と一緒に使用されているところを例示する。図6Bに関連して上記に記載した態様で、長方形のグリッド366GRD内のインターフェース要素366は、映像インターフェースシステム362の対応する領域にマッピングされてもよい。インターフェース要素366は、任意には、少なくとも1つのインターフェース要素366DSP(図6Bに示す)を含んでいてもよい。少なくとも1つのインターフェース要素366DSPは、明瞭になった後に、映像インターフェースシステム362を制御するために操作されてもよい。
映像インターフェースシステム362は、従来の電話キーパッド、たとえばそれぞれの電話のキーに関連付けされた数および/または文字を表示するように示されている。電話キーパッドの個別のボタンは、それぞれの制御指示262Yに関連付けされている。長方形のグリッド366GRD内のインターフェース要素366は、映像インターフェースシステム362によって表示されるように、制御指示262Yにマッピングされてもよい。および、明瞭になった後に、強調されるインターフェース要素366APPを上記に記載した態様で備えていてもよい。強調されるインターフェース要素366APPを操作して、電話番号をダイヤルするために、またはその他の方法で電話の通話を開始するために、制御指示262Y内でカーソル262Xをガイドしてもよい。映像インターフェースシステム362上の電話キーパッドおよびカーソル262Xの表示は、ユーザ指向を可能にするための有用なフィードバックを提供することができる。映像インターフェースシステム362は、任意には、図7Cに示すようにダイヤルした電話番号のフィードバックを提供してもよい。
代替的に、および/または追加的に、ユーザインターフェースシステム360は、音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)と一緒に使用することができる。音声インターフェースシステム364は、有利には、従来の電話通信と関連付けされた両方向の音声通信をサポートしてもよい。必要に応じて、選択されたシステムリソース110は、全2重データ通信および/または半2重データ通信を含むデータ通信をサポートしてもよい。一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360によって、選択されたシステムリソース110(図1に示す)を介して、ユーザは電話の発信を開始できるようになり、および/または電話を受信できるようになる。選択されたシステムリソース110が電話を受信するときには、ユーザインターフェースシステム360、映像インターフェースシステム362、および/または音声インターフェースシステム364は警報を出すことができる。映像インターフェースシステム362は、たとえば、可視受信通知を提供することができ、および/または音声インターフェースシステム364は、たとえば前もって選択された着信音を提示することによって、警報音で受信通知を提供することができる。ユーザインターフェースシステム360の1または複数のインターフェース要素366は、任意には、上記で詳述した方法で観察可能に強調されることによって、ユーザに受信を通知することができる。インターフェース要素366は、受信したときに、たとえば、点滅またはその他の方法で照明することができる。
情報システム100によって電話の通話を発信および/または受信するために、ユーザが選択されたシステムリソース110とやりとりする希望を示すときには、1または複数の選択されたインターフェース要素366を、強調されるインターフェース要素366APPとして起動し、図1−3のユーザインターフェースシステム360に関連して上記に詳述した態様で、前もって選択された1または複数の制御機能を選択されたシステムリソース110に提供することができる。他のインターフェース要素366は、強調されないインターフェース要素366OBS(図5Aに示す)として不明瞭なままとなることができる。図7Cに示すように、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を起動して、選択されたシステムリソース110とのやりとりを促進することができる。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)を介して(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)、ユーザは電話を発信および/または受信することができる。
図5A−Cのユーザインターフェースシステム360の別の例示的なシステムアプリケーションは、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEである。ユーザインターフェースシステム360の代表的なゲーム用インターフェースアプリケーションを、図8A−B、9A−B、10A−B、および11A−Bに関連して詳細に示す。つまり、1または複数のユーザゲームのサポートは、情報システム100によって利用可能な、選択された1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)の別の例である。1または複数の選択されたインターフェース要素366を起動して、選択されたシステムリソース110の前もって選択された1または複数の制御機能を提供することができる。ユーザインターフェースシステム360は、複数のインターフェース要素366を含むように示される。複数のインターフェース要素366は、1つの肘掛け388、両方の肘掛け388、および/またはユーザの椅子382の任意の他の適切な場所に配置することができる。
一実施形態では、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを、ユーザインターフェースシステム360の1または複数の選択されたインターフェース要素366を介して形成してもよい。言い換えれば、複数の選択されたインターフェース要素366は、ユーザインターフェースシステム360の複合ゲーム用インターフェース要素366GAMEを形成するために協働することができる。ゲーム用インターフェースシステム360GAMEは、選択されたインターフェース要素366の任意の適切な数および/または構成を備えていてもよい。両方の肘掛け388に配置される場合は、左のユーザインターフェースシステム360Lに配置された、選択されたインターフェース要素366の数および/または構成は、右のユーザインターフェースシステム360Rに配置された選択されたインターフェース要素366の数および/または構成と同じであってもよく、および/または異なっていてもよい。つまり、左のユーザインターフェースシステム360Lが供給するゲーム用インターフェースシステム360GAMEは、右のユーザインターフェースシステム360Rが供給するゲーム用インターフェースシステム360GAMEと同じであってもよく、および/または異なっていてもよい。各ユーザインターフェースシステム360L、360Rに選択されたインターフェース要素366は、長方形グリッド366GRD(図5A−Cに示す)に関連して上記に記載した態様を含む任意の態様で供給されてもよい。インターフェース要素366は、従来のおよび/または任意の種類の、限定しないカスタマイズしたゲーム用インターフェース構成で配置される。
図8Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360は、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを含むように例示される。ゲーム用インターフェースシステム360GAMEは、前もって選択された45度の角度で、関連する肘掛け388の長手方向軸に対して配向されるインターフェース要素366の長方形のグリッド366GRDを備える。例示するゲーム用インターフェースシステム360GAMEの1アプリケーションでは、ピンボールゲームをプレイすることができる。ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成するインターフェース要素366は、図8Bに示すように、図1−3に関連して前述した態様で強調されるインターフェース要素366APPとなってもよい。たとえば、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成するインターフェース要素366は、関連する肘掛け388において任意の従来の態様で可視化されてもよい。従来の態様には、照明されること、制御指示を表示すること、および/またはその他の方法で観察可能に強調されることが含まれる。
一実施形態では、図7A−Bのユーザインターフェースシステム360は、図6A−Bに関連して上記で詳述した態様で、映像インターフェースシステム362(図6A−Bに示す)および/または音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)と一緒に使用することができる。ユーザが、選択されたシステムリソース110(図1に示す)とやりとりする希望を示すときには、情報システム100によってゲームをプレイするために、図1−3のユーザインターフェースシステム360に関連して上記に詳述されている態様で、1または複数の選択されたインターフェース要素366を強調されるインターフェース要素366APPとして起動して、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成し、前もって選択された1または複数の制御機能を、選択されたシステムリソース110に提供することができる。映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を同様に起動して、選択されたシステムリソース110とのやりとりを促進し、およびその他の方法でゲームをプレイする。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザは、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)を介してゲームを始動し、プレイすることができる。
図8A−Bのユーザインターフェースシステム360の代替的な実施形態を図9A−Bに示す。図9A−Bのユーザインターフェースシステム360は、図8A−Bのユーザインターフェースシステム360に関連して上記に記載した態様で供給されることができ、アーケードゲームをプレイするのに適切なゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成することができる。図9Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360は、インターフェース要素366の長方形のグリッド366GRDを備えるゲーム用インターフェースシステム360GAMEを提供するように例示される。インターフェース要素366の長方形のグリッド366GRDは、関連する肘掛け388の長手方向軸に対して、ゼロ度の前もって選択された角度で配向されるように示されている。つまり、長方形のグリッド366GRDは、選択された肘掛け388の長手方向軸と平行となることができる。
長方形のグリッド366GRDは、図8A−Bのユーザの椅子382の肘掛け388の中心線に配置されるように例示されているが、長方形のグリッド366GRDは、図9A−Bに示すように、肘掛け388の中心線からずれてもよい。長方形のグリッド366GRDは、肘掛け388の中心線から、必要に応じて任意の所定の距離だけ左側および/または右側にずれてもよい。所定の長さの距離によって、長方形のグリッド366GRDは、肘掛け388の中心線からずれてもよく、任意の前もって選択された範囲の長さ、たとえば3.81センチメートル(1.5インチ)から7.62センチメートル(3インチ)(またはそれ以上)の間の任意の1.27センチメートル(0.5インチ)の範囲であってよい。ずれは、任意の適切な態様で供給されてもよい。ずれを供給するための代表的な態様は、長方形のグリッド366GRDを肘掛けの位置に配置すること、および/または長方形のグリッド366GRDを、関連する肘掛け388の中心線からずれているマトリクス366MATのインターフェース要素366(図4A−Fに示す)から形成することを含む。
ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成するインターフェース要素366は、図9Bに示すように、図8A−Bに関連して前述した態様で、強調されるインターフェース要素366APPとなってもよい。映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を同様に起動して、選択されたシステムリソース110とのやりとりを促進し、およびその他の方法でゲームをプレイする。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザは、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)を介してアーケードゲームを始動し、プレイすることができる。
図8A−Bのユーザインターフェースシステム360の別の代替的な実施形態を図10A−Bに示す。図10A−Bのゲーム用インターフェースシステム360GAMEは、上記に記載した態様で図8A−Bのユーザインターフェースシステム360に関連して供給されることで、選択されたゲームを2人でプレイするためのDパッド(方向指示パッド)を備える。2人でプレイするためのDパッドに適切な代表的なゲームは、クイズゲーム、スライダーゲーム、および/またはモックトラックボールゲームを含む。図10Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成するインターフェース要素366は、図8A−Bに関連して前述した態様で図10Bに示す、強調されるインターフェース要素366APPになってもよい。映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を同様に起動して、選択されたシステムリソース110とのやりとりを促進し、およびその他の方法でゲームをプレイする。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザは、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)を介してゲームを始動し、プレイすることができる。
図8A−Bのユーザインターフェースシステム360のさらに別の代替的な実施形態を図11A−Bに示す。図11A−Bのユーザインターフェースシステム360は、図8A−Bのユーザインターフェースシステム360に関連して上記に記載した態様で供給されてもよく、選択されたクイズゲームをプレイするのに適切なゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成することができる。図11Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成するインターフェース要素366は、図8A−Bに関連して前述した態様で、図11に示す強調されるインターフェース要素366APPになってもよい。
ゲーム用インターフェースシステム360GAMEを形成するインターフェース要素366は、関連する肘掛け388で任意の従来の態様で可視化されてもよい。この態様には、照明されること、制御指示を表示すること、および/またはその他の方法で観察可能に強調されることを含まれる。図11Bに例示するように、たとえば、インターフェース要素366は、関連付けされた機能アイコン367を表示することによって、観察可能に強調されてもよい。映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を同様に起動して、選択されたシステムリソース110とのやりとりを促進し、およびその他の方法でゲームをプレイする。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザは、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)を介してゲームを始動し、プレイすることができる。図8A−B、9A−B、10A−B、および11A−Bに関連して、ユーザインターフェースシステム360は、選択された代表的なインターフェースを備えるように示し、説明したが、これは例示のみを目的としたものである。ユーザインターフェースシステム360は、任意の適切な種類のゲーム用インターフェースシステム360GAMEを1または複数のインターフェース要素366を介して供給されてもよく、および/またはユーザの椅子382の任意の適切な場所に配置されてもよい。
図5A−Cのユーザインターフェースシステム360の別の例示的なシステムアプリケーションは、ポインタ制御インターフェースシステム、たとえばマウスおよび/またはトラックボールシステムである。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの代表的な実施形態を図12A−Dに示し、記載する。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、選択された肘掛け388またはユーザの椅子382のその他の適切な場所に配置された1または複数のインターフェース要素366を介して形成されてもよい。言い換えれば、複数のインターフェース要素366は、協働してユーザインターフェースシステム360用の複合ポインタ制御インターフェース要素366PNTを形成する。選択されたインターフェース要素366は、長方形グリッド366GRD(図5A−Cに示す)に関連して上記に記載した態様で、任意の態様で供給されてもよい。インターフェース要素366は、任意の種類の従来のおよび/またはカスタマイズしたポインタ制御インターフェース構成に、限定せずに配置される。
図12Aを参照すると、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの指向性制御を提供するための複数の指向性インターフェース要素366W−Zを備えるように示される。指向性インターフェース要素366W−Zは、好ましくは、360度(360°)のポインタ制御を提供してもよく、および/または選択された肘掛け388の長手方向軸に対して任意の前もって選択された角度で配向されてもよい。前もって選択された角度は、任意の所定の角度の範囲内であってよく、たとえばゼロ度から45度まで(またはそれ以上)の任意の5度の範囲であってよい。各指向性インターフェース要素366W−Zは、必要に応じて1または複数のインターフェース要素366を備えていてもよい。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを図12Aに示す。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTに選択制御を提供するための少なくとも1つの任意の選択インターフェース要素366Vを含む。例示する実施形態では、選択インターフェース要素366Vは、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの中心部分361に配置される。選択インターフェース要素366Vは、例示を目的として、指向性インターフェース要素366W−Zに対して中央に配置されるように示されるが、選択インターフェース要素366Vは、指向性インターフェース要素366W−Zに対して、ユーザインターフェースシステム360の任意の適切な領域に供給されてもよい。一実施形態では、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、好ましくは、中央のインターフェース要素366Vであり、椅子の場所で照明され、ユーザがポインタ制御インターフェースシステム360P
NTを配置しやすくする。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを形成する指向性インターフェース要素366W−Zおよび/または選択インターフェース要素366Vは、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、図12Aに示す強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、インターフェース要素366を形成する指向性インターフェース要素366W−Zおよび/または選択インターフェース要素366Vは、上記で詳述した方法で、図12Bに例示するように、強調されるインターフェース要素366APPとなってもよい。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを形成する指向性インターフェース要素366W−Zおよび/または選択インターフェース要素366Vは、任意の従来の態様で、関連する肘掛け388で可視化されてもよい。任意の従来の態様には、照明されること、制御指示を表示すること、および/またはその他の方法で観察可能に強調されることが含まれる。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを観察可能に強調する例としては、指向性インターフェース要素366W−Zおよび/または選択インターフェース要素366Vを照明すること、および/または各指向性インターフェース要素366W−Zおよび/または選択インターフェース要素366Vを前もって選択された色および/または制御指示で表示することが含まれる。指向性インターフェース要素366W−Zは、たとえば、矢印などの指向性機能アイコンを備えていてもよい。追加的に、および/または代替的に、前もって選択された1または複数の色は、指向性インターフェース要素366W−Zの間で同じであってもよく、および/または異なっていてもよい。選択インターフェース要素366Vの前もって選択された色は、指向性インターフェース要素366W−Zの前もって選択された1または複数の色と同じであってもよく、および/または異なっていてもよい。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、4つの指向性インターフェース要素366W−Zを介して形成され、円形となるように、図12A−Bに関連して示され、説明されているが、これは例示のみを目的とするものであり、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、任意の適切な数および/または構成の指向性インターフェース要素366W−Zで形成されてもよく、および/または任意の適切な形状および/または外形を限定せずに備えていてもよい。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、明瞭になった後に、たとえば、図12Cに示すドーム型の特徴を備えた制御ボール(またはドーム)として供給されてもよい。代替的に、図12Dでは、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは平面な外形を備えるように示される。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの指向性インターフェース要素366W−Zの特性、たとえば形状、外形、および/または数および/または構成は、任意の選択された基準に依存してもよい。任意の選択された基準には、ユーザインターフェースシステム360の所定のアプリケーションおよび/または情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とのやりとりの性質が含まれる。つまり、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの特性の少なくとも一部は、情報システム100(図1に示す)によって利用可能な関連するシステムリソース110とやりとりするために適切な種類のユーザインターフェースに基づいてもよい。
図12A−Dのポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、有利には、映像インターフェースシステム362(図6A−Bに示す)および/または音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)と一緒に使用することができる。図6A−Bに関連して上記に記載した態様で、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364は、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)のリスト(または一覧)を表示することができ、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを、明瞭になった後に操作して、利用可能なシステムリソース110および選択された1または複数のシステムリソース110の間をナビゲートすることができる。
ユーザの椅子382の一実施形態では、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは(一般的には映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364と一緒に)、ユーザインターフェースシステム360を全体として備えていてもよい。つまり、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTは、ユーザ制御インターフェースのみをユーザの椅子382に備えていてもよい。それにより、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTによって、ユーザは、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)と、片手(または1本の指)および/または両手(または2本の指)でできる簡単な従来のジェスチャを使ってやりとりすることができる。手のジェスチャは、好ましくは、ユーザインターフェースシステム360のポインタ制御インターフェースシステム360PNTに隣接して、および/または所定の範囲内で実行される。
代表的な手のジェスチャは、タップ、ダブルタップ、スライド、スワイプ、ツイスト、ピンチ、プルなどを限定せずに含んでいてもよい。手の各ジェスチャを、所定の制御機能に関連付けすることができる。ツイストする手のジェスチャを、たとえば、映像インターフェースシステム362(図6A−Bに示す)を介して表示される、回転する観賞コンテンツ210(図22A−Bに示す)を回転するための回転機能と関連付けすることができる。その一方、その他の手のジェスチャを、その他の表示制御機能、たとえばドラッグ、拡大、縮小、および/またはパンなどと関連付けすることができる。選択された手のジェスチャが、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTと隣接して実行されると、ユーザインターフェースシステム360は、関連付けされた所定の制御機能を実行することができる。表示されている観賞コンテンツ210を、たとえば、所定の態様で、1または複数の手のジェスチャを、ユーザインターフェースシステム360のポインタ制御インターフェースシステム360PNTに隣接して行うことによって、操作することができる。一実施形態では、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366の1または複数の操作は、手のジェスチャを行うことによって実現することができる。
図13A−Cを参照すると、たとえば、映像インターフェースシステム362は、1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)の中から、選択するためのメニューシステム262を表示することができる。メニューシステム262は、メニューシステム262(図6Bに示す)に関連して上記に記載した態様を含む任意の従来の態様で供給されることができ、利用可能なシステムリソース110を表示する複数の制御指示262Yを含むように例示される。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを明瞭になった後に操作して、メニューシステム262をナビゲートし、必要に応じて、選択されたシステムリソース110を表す少なくとも1つの制御指示262Yを選択することができる。つまり、映像インターフェースシステム362は、メニューシステム262の制御指示262Yを表示することができ、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを、明瞭になった後に用いて、1または複数の制御指示262Yを観賞および/または選択することができる。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを操作して、メニューシステム262を、メニューシステム262(図6Bに示す)に関連して上記に詳述されている態様を含む任意の従来の態様でナビゲートすることができる。たとえば、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの指向性インターフェース要素366W−Zの1または複数を用いて、制御指示262Yをナビゲートし、および/またはポインタ制御インターフェースシステム360PNTの選択インターフェース要素366Vを起動して、選択する制御指示262Yの1または複数を選択することができる。選択された制御指示262Yは、任意の適切な態様で選択することができる。制御指示262Yを選択するための代表的な態様は、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを操作して、制御指示262Yに関連して映像インターフェースシステム362に表示されるカーソル262X(図6Bに示す)の位置を調整すること、および/または映像インターフェースシステム362に表示される制御指示262Yをスクロールすることを含んでいてもよい。
追加的に、および/または代替的に、メニューシステム262を1または複数の選択された手のジェスチャを行うことによってナビゲートすることができる。この手のジェスチャは、ポインタ制御インターフェースシステム360PNT(図20A−Bに示す)に関連して上記に詳述されている態様で、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTに隣接して行われる。1または複数の所定の手のジェスチャは、たとえば、メニューシステム262のメイン(またはホーム)メニューレベルに戻るため、前に見たメニューレベル(またはメニューアイテム)に戻るための所定の制御機能に関連付けされてもよい。追加的に、および/または代替的に、選択されたインターフェース要素366は、メニューシステム262のメイン(またはホーム)メニューレベルに戻るための制御機能に関連付けされてもよい。選択されたインターフェース要素366は、強調されると、それによってメニューシステム262のメインメニューレベルに戻るために操作することができる。一実施形態では、手のジェスチャは、ユーザの椅子382の2つ以上の場所に配置された、ポインタ制御インターフェースシステム360PNT(またはその他の強調されるインターフェース要素366APP)に隣接して実行される。
図13Aを参照すると、たとえば、ユーザインターフェースシステム360は少なくとも1つのインターフェース要素366DSPを含むように示される。インターフェース要素366DSPは、インターフェース要素366DSP(図6Bに示す)に関連して前述した態様で供給されてもよく、明瞭になった後に操作して、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を起動し、その他の方法で制御することができる。映像インターフェースシステム362が起動されると、映像インターフェースシステム362は、メニューシステム262を表示することができる。メニューシステム262が複数のメニューレベル365を備える階層型メニューシステムを備える場合は、図13Aのメニューシステム262は、第1の選択されたメニューレベル365A、たとえばメニューシステム262のメイン(またはホーム)メニューレベルを備えていてもよい。ユーザインターフェースシステム360は、有利には、ユーザインターフェースシステム360に隣接して実行される所定の手のジェスチャによって、任意の他のメニューレベルからメインメニューレベルに直接戻ることをサポートすることができる。一実施形態では、インターフェース要素366DSPを同様に操作して、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を停止状態にすることができる。
図13Aは、メニューシステム262の第1の選択されたメニューレベル365Aの例示的な実施形態を示す。第1の選択されたメニューレベル365Aは、水平なメニューシステムを備えるように例示される。代表的な制御指示262Yは水平な構成で配置され、選択された1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)に関連付けされる。代表的な制御指示262Yは、電子メール(またはeメール)機能を表示する制御指示262A、娯楽(または観賞)コンテンツ機能を表示する制御指示262B、ショッピング機能を表示する制御指示262C、食物(および/飲物)注文機能を表示する制御指示262D、および/またはユーザゲーム機能を表示する制御指示262Eを限定せずに含む。制御指示262A−Eは、映像インターフェースシステム362と関連付けされたそれぞれの水平な位置362Hにおいて配置されるように示される。第1の選択されたメニューレベル365Aは、代表的な制御指示262A−Eを備える水平なメニューシステムを備えるように示され、説明されているが、これは例示のみを目的とするものであり、第1の選択されたメニューレベル365Aは、任意の選択されたシステムリソース110と関連付けされてもよい制御指示262Yの任意の所定数および/または構成を含んでいてもよい。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを明瞭になった後に操作して、メニューシステム262の第1の選択されたメニューレベル365Aの制御指示262A−E(および/または表示されたシステムリソース110)の間をナビゲートすることができる。第1の選択されたメニューレベル365Aのナビゲーションは、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの任意の適切な操作を介して実行することができる。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの1または複数の指向性インターフェース要素366W−Zを操作して、たとえば、映像インターフェースシステム362の1または複数の水平な位置362Hによって、制御指示262A−Eを水平にスクロール(または回転)することができる。指向性インターフェース要素366W、366Yの少なくとも1つが起動されるときには、制御指示262A−Eは、1または複数の水平な位置362Hによって左方向にスクロールすることができ、および/または指向性インターフェース要素366X、366Zの少なくとも1つが起動されるときには、1または複数の水平な位置362Hによって右方向にスクロールすることができる。
表示された制御指示262A−Eが、メニューシステム262の第1の選択されたメニューレベル365Aのための制御指示262Yの完全なグループを備える場合は、映像インターフェースシステム362の最も左の水平な位置362HLに表示される制御指示262Yを、第1の選択されたメニューレベル365Aを左側にスクロールにしながら、映像インターフェースシステム362の元も右の水平な位置362HRに移動させてもよい。最も右の水平な位置362HRに表示された制御指示262Yは同様に、右側にスクロールしながら、最も左の水平な位置362HLに移動させてもよい。
代替的に、第1の選択されたメニューレベル365Aは、映像インターフェースシステム362に表示されないその他の制御指示262Yを含んでいてもよい。つまり、映像インターフェースシステム362は、第1の選択されたメニューレベル365Aの制御指示262Yのすべてを提示することはできず、および/または表示された制御指示262A−Eは、制御指示262Yの選択されたサブグループを備える。任意の表示されていない制御指示262Yは、映像インターフェースシステム362を介して、表示された制御指示262A−Eの1または複数を、表示されていない制御指示262Yと置き換えることによって、表示することができる。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを操作して、たとえば、表示された制御指示262A−Eを左方向の1つの位置によってスクロールする場合は、制御指示262Aを表示されていない位置にスクロールしてもよい。その一方、表示されていない制御指示262Yを映像インターフェースシステム362の最も右の水平な位置362HRまでスクロールしてもよい。
一実施形態では、ナビゲーション(またはスクロール)速度は、ユーザの手をポインタ制御インターフェースシステム360PNTの第1の位置から第2の位置まで移動することによって、増加させることができる。ここでは、第2の位置は第1の位置よりもポインタ制御インターフェースシステム360PNTの中心部分361(図12A−Bに示す)から離れている。ナビゲーション速度は同様に、ユーザの手をポインタ制御インターフェースシステム360PNTの第2の位置から第1の位置に移動することによって低減させることができる。つまり、ナビゲーション速度は、少なくとも部分的に、ユーザの手とポインタ制御インターフェースシステム360PNTの中心部分361との間の距離に基づいて制御されることができる。制御指示262Y(および/または表示されたシステムリソース110)は、映像インターフェースシステム362の強調される水平な位置362HEにおいて、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの選択インターフェース要素366V(図12A−Bに示す)の操作によって選択されることができる。
メニューシステム262の代替的な実施形態を、図13Bに例示する。図13Bのメニューシステム262が備えるメニューシステムは、少なくとも部分的に図13Aのメニューシステム262と関連付けされてもよく、および/または分離されていてもよい。同じ階層型メニューシステムの一部として供給される場合は、図13Bのメニューシステム262は、図13Aのメニューシステム262の第2の選択されたメニューレベル365Bを形成することができる。上記に記載した態様でメニューシステム262(図13に示すA)の第1の選択されたメニューレベル365Aに関連して供給されて、第2の選択されたメニューレベル365Bは、水平なメニューシステムを備えるように示される。水平なメニューシステムは代表的な制御指示262Yを含む。代表的な制御指示262Yは、水平な構成で配置され、選択された1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)と関連付けされる。
図13Bを参照すると、第2の選択されたメニューレベル365Bは、情報システム100を介して利用可能な選択された娯楽コンテンツ、たとえば映画262’と関連付けされてもよい。したがって、第2の選択されたメニューレベル365Bに対する制御指示262Yは、異なる種類(または分野)の映画を表示することができる。代表的な制御指示262Yは、ドラマチックな映画コンテンツ機能を表示する制御指示262A、ロマンチックな映画コンテンツ機能を表示する制御指示262B、コメディ映画コンテンツ機能を表示する制御指示262C、10代向け映画コンテンツ機能を表示する制御指示262D、および/またはアクション映画コンテンツ機能を表示する制御指示262Eを限定せずに含む。制御指示262A−Eは、映像インターフェースシステム362と関連付けされたそれぞれの水平な位置362Hに配置されるように示される。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを明瞭になった後に操作して、メニューシステム262の様々なメニューレベル365内をナビゲートすることもできる。たとえば、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを操作して、第1の選択されたメニューレベル365A(図13Aに示す)をナビゲートすることができ、および/または娯楽(または観賞)コンテンツ機能を表示する制御指示262B(図13Aに示す)を選択することができ、情報システム100は、映像インターフェースシステム362を介して映画娯楽コンテンツに関連付けされた、第2の選択されたメニューレベル365Bを表示することによって応答することができる。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを同様に操作して、第1の選択されたメニューレベル365A(図13Aに示す)のナビゲーションに関連して上記に記載した態様で、第2の選択されたメニューレベル365Bの制御指示262A−E(および/または表示されたシステムリソース110)内をナビゲートし、および/または選択することができる。一実施形態では、メニューシステム262は、第2の選択されたメニューレベル365Bの制御指示262A−Eに関連付けされた1または複数の追加のメニューレベル365を含んでいてもよい。各追加のメニューレベル365は、上記で詳述した方法で供給されてもよく、および/または任意の選択されたシステムリソース110と関連付けすることができる任意の所定数および/または構成の制御指示262Yを含んでいてもよい。
追加的に、および/または代替的に、図13Cのメニューシステム262は、図13A−Bのメニューシステム262と少なくとも部分的に関連付けされたメニューシステムおよび/または分離されたメニューシステムを備えていてもよい。同じ階層型メニューシステムの一部として供給されると、図13Cのメニューシステム262は、図13A−Bのメニューシステム262の第3の選択されたメニューレベル365Cを形成することができる。第3の選択されたメニューレベル365Cは、垂直なメニューシステムを備えるように示される。垂直なメニューシステムは、垂直な構成に配置され、選択された1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)に関連付けされる代表的な制御指示262Yを備える。図13Cは、第3の選択されたメニューレベル365Cを、たとえば情報システム100を介して利用可能な、音楽262”などの選択された娯楽コンテンツと関連付けすることができることを示す。したがって、第3の選択されたメニューレベル365Cの制御指示262Yは、異なる種類の(または分野)の音楽を表示することができる。
異なる音楽の分野を、たとえばアーティスト、アルバム、歌のタイトル、および/またはその他の音楽選択によって、任意の従来の態様で編集することができる。図13Cに示すように、第3の選択されたメニューレベル365Cの制御指示262Yは、アーティスト「ブラックキーズ(Black Keys)」によるアルバム「ブラザーズ(Brothers)」から音楽の選択を表示することができる。代表的な制御指示262Yは、「ジーズデイズ(These Days)」というタイトルの歌を表示する制御指示262A、「エバーラスティングライト(Everlasting Light)」というタイトルの歌を表示する制御指示262B、「ネクストガール(Next Girl)」というタイトルの歌を表示する制御指示262C、「タイトンアップ(Tighten Up)」というタイトルの歌を表示する制御指示262D、および/または「ハウリンフォーユー(Howlin’ For You)」というタイトルの歌を表示する制御指示262Eを限定せずに含む。第3の選択されたメニューレベル365Cは、任意には、アルバムカバーおよび/またはカバーノートなどの歌(および/またはアルバム)に関する経歴情報262X”を表示することができる。制御指示262A−Eは、映像インターフェースシステム362に関連付けされたそれぞれの垂直な位置362Lに配置されるように示される。代表的な制御指示262A−Eを備える垂直なメニューシステムを備えるのように示され、説明されているが、これは例示のみを目的とするものであり、第3の選択されたメニューレベル365Cは、任意の選択されたシステムリソース110と関連付けすることができる任意の所定数および/または構成の制御指示262Yを含んでいてもよい。
ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを明瞭になった後に操作して、メニューシステム262の第3の選択されたメニューレベル365Cの制御指示262A−E(および/または表示されたシステムリソース110)をナビゲートすることができる。第3の選択されたメニューレベル365Cのナビゲーションは、水平なメニューシステム(図13Aに示す)に関連して上記に詳述した態様に類似する態様で、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの任意の適切な操作を介して実行されてもよい。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの1または複数の指向性インターフェース要素366W−Zを操作して、たとえば、映像インターフェースシステム362の1または複数の垂直な位置362Vによって、制御指示262A−Eを垂直にスクロールすることができる。指向性インターフェース要素366W、366Xの少なくとも1つが起動されるときには、制御指示262A−Eは、1または複数の垂直な位置362Vによって上方にスクロールすることができ、および/または指向性インターフェース要素366Y、366Zの少なくとも1つが起動されるときには、1または複数の垂直な位置362Vによって下方にスクロールすることができる。制御指示262Y(および/または表示されたシステムリソース110)は、映像インターフェースシステム362の強調される垂直な位置362VEにおいて、ポインタ制御インターフェースシステム360PNTの選択インターフェース要素366V(図12A−Bに示す)の操作によって選択されることができる。
表示された制御指示262A−Eがメニューシステム262の第3の選択されたメニューレベル365Cのために制御指示262Yの完全なグループを備える場合には、映像インターフェースシステム362の最上部の垂直な位置362VUに表示された制御指示262Yを、第3の選択されたメニューレベル365Cを上方にスクロールするときに、映像インターフェースシステム362の最下部の垂直な位置362VLに移動することができる。最下部の垂直な位置362VLに表示された制御指示262Yも同様に、下方にスクロールするときに、最上部の垂直な位置362VUに移動することができる。
代替的に、第3の選択されたメニューレベル365Cは、水平なメニューシステム(図13Aに示す)に関連して上記で詳述した態様で、映像インターフェースシステム362に表示されないその他の制御指示262Yを含んでいてもよい。つまり、映像インターフェースシステム362は、第3の選択されたメニューレベル365Cの制御指示262Yのすべてを同時に表示することはできず、および/または表示された制御指示262A−Eは、制御指示262Yの選択されたサブグループを備える。任意の表示されていない制御指示262Yは、映像インターフェースシステム362を介して、表示された制御指示262A−Eの1または複数を、表示されていない制御指示262Yと置き換えることによって、表示することができる。ポインタ制御インターフェースシステム360PNTを操作して、たとえば、表示された制御指示262A−Eを上方向の1つの位置によってスクロールする場合は、制御指示262Aを表示されていない位置にスクロールすることができる。その一方、表示されていない制御指示262Yを映像インターフェースシステム362の最下部の水平な位置362VLまでスクロールすることができる。
上記に詳細に記載したように、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、選択されたユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、任意の従来の態様で、明瞭になっても(またはその他の方法で強調されても)よい。図2A−Bに示すユーザインターフェースシステム360に関連して、たとえば、選択されたインターフェース要素366A、366Dは、明瞭になった後に、ユーザインターフェースシステム360から延在して、肘掛けカバー388Bと係合してもよい。図14Aは、図4A−Fのユーザインターフェースシステム360の別の代替的な実施形態を例示する。インターフェース要素366は、電気機械ソレノイド400を備えるマトリクス構成366MATを形成する。ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、電気機械ソレノイド400によって、インターフェース要素366はユーザインターフェースシステム360内に後退することにより、視界から不明瞭になることができる。および、明瞭になった後に、ユーザインターフェースシステム360から延在することによって、強調されるようになることができる。ユーザインターフェースシステム360は、それによって、広範な種類のインタラクティブな制御シナリオを介して、ユーザの椅子382の選択された肘掛け388をサポートしてもよい。
ユーザの椅子382の選択された肘掛け388に配置されるときには、ユーザインターフェースシステム360(図2A−Bに示す)に関連して上記に詳述されている態様で、インターフェース要素366を肘掛けカバー388B(図2A−Bに示す)に隣接して配置することができ、肘掛けカバー388Bで覆うことができる。インターフェース要素366は、それによって、肘掛けカバー388Bを介して、ユーザの椅子382によって選択的に表示されることができる。電源を切っている(またはアイドル状態の)場合は、ソレノイド400をユーザインターフェースシステム360内に格納することができる。それによって、インターフェース要素366は、肘掛けカバー388Bによって、視界から不明瞭になることができる。インターフェース要素366が不明瞭であると、ユーザの椅子382は普通の外観となる。
1または複数のインターフェース要素366は、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには明瞭になる。明瞭なインターフェース要素366のソレノイド400は起動し、待機状態でユーザのコマンドを待つ。コマンドが与えられると(つまり、操作モードが選択されると)、関連する各ソレノイド400はユーザインターフェースシステム360から延在し、隆起した突起(または段差)388C(図2Bに示す)を、上記で詳述した方法で、肘掛けカバー388Bの関連付けされた領域で形成することができる。隆起した突起388Cは、選択された操作モードを制御するための触感を生成する。
電気機械ソレノイド400は、好ましくは、自動および/または手動コマンドに基づき、隆起および/または降下できるように設計される。図14Aは、ソレノイド400がキャップ410を装備してもよいことも示す。キャップ410は、静電容量タッチセンサおよび/または発光ダイオード(LED)照明器具を組み込むこともできる。一実施形態では、およそ25のソレノイド400を各肘掛け388に関連付けすることができる。必要に応じて、キャップ410は上昇することができ、および/または照明することができる。発光ダイオード(LED)のマトリクス(またはアレイ)は、キャップ410の下に配置されてもよく、および/または4つのピコソレノイド(不図示)のセットをキャップ410の下に配置して、必要に応じて隆起および下降させてもよい。
好ましい実施形態では、1または複数のソレノイド400は、複数の異なる方法で用いることができる。一操作モードは、たとえば、ソレノイド400を、ユーザの手の場所を検知するための静電容量タッチセンサとして用いることを含んでいてもよい。この操作モードは「ホバー」モードと呼ばれることもあり、この操作モードを用いて、視覚的なフィードバックをインタラクションデザインを通じて提供することができる。ホバーモードを同様に用いて、マウスのような機能を提供することができる。ソレノイド400の操作の別の例示的な操作モードは、ソレノイドをセレクタスイッチとして構成することを備えていてもよい。それによって、各ソレノイド400に、特定の所望する選択を検知するために抑制、または解除させることができる。つまり、ソレノイド400は「クリッカブル」であってよい。
図14Bは、電気機械ソレノイド400の詳細図を示す。1つの好ましい実施形態では、各ソレノイド400は、少なくとも1つの処理システム(不図示)、たとえばマイクロプロセッサ(μP)、中央演算処理装置(CPU)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、および/または任意の種類のデジタルシグナルプロセッサ(DSP)を含んでいてもよい。必要に応じて、処理システムは2つ以上のソレノイド400間で共有することができる。ソレノイド400の操作は、それによって、完全にプログラマブルおよび/または再コンフィギュラブルな態様で供給されてもよい。
図14A−Bのユーザインターフェースシステム360は、任意の従来の態様で、供給されてもよい(または製造されてもよい)。図14A−Bのユーザインターフェースシステム360を製造するための代表的な一態様を、図15A−Kに関連して例示する。図15Aを参照すると、キャップ410のキャップアセンブリ412は、照明される静電容量タッチセンサ414を含むように示される。静電容量タッチセンサ414は、任意の適切な態様で供給されてもよく、図15Aに示すように、プリント基板(またはPCB)416上に配置されてもよい。プリント基板416は、図15Bに例示するように、第2のプリント基板(またはPCB)418と結合することができる。プリント基板416、418は、はんだ付けなどの任意の従来の態様で結合することができ、それによって結合したプリント基板416、418は、照明される静電容量タッチセンサ414の機能性をサポートすることができる。図15Bに例示するように、第2のプリント基板418はプリント基板416に対して垂直方向に配置され、それによってプリント基板416、418はT字型のアセンブリを形成することができる。
図15Cは、静電容量タッチセンサ414がキャップカバー420内に配置できることを示す。キャップカバー420は、任意の適切な透明な素材から形成することができ、静電容量タッチセンサ414を受信するための内部通路22を画定する。透明な素材によって、静電容量タッチセンサ414が照明されると、静電容量タッチセンサ414から発光された光が、キャップカバー420を通過することができる。キャップカバー420は、任意には、複数の色から選択された所定の色を備えていてもよく、および/または機能アイコン367(図6Bに示す)などの制御指示を提供することもできる。機能アイコン367は、選択されたインターフェース要素366が起動されるときに、選択されたインターフェース要素366に関連付けされた前もって選択された制御機能を表示する。静電容量タッチセンサ414から発光された光は、それによって、所定の色を備えて表示されることができる。一実施形態では、導電性リング422を、図15Dに示すキャップカバー420の周辺部の回りに配置してもよい。導電性リング422は、銅または任意の他の金属などの任意の適切な導電性素材から形成することができる。導電性リング422は、好ましくは、プリント基板416、418の少なくとも1つと電気的に通信する。
スライダーモジュール430を図15Eに示す。図15Eのスライダーモジュール430は、対向する端部領域432、434を含み、中心通路436を画定する。対向する端部領域432、434は、中心通路436を介して通信することができる。端部領域432に隣接する中心通路436は、キャップアセンブリ412を受容するように適応されてもよい。それによって、プリント基板416、418は中心通路436内に配置され、キャップカバー420は、図15Eに例示するようにスライダーモジュール430の端部領域432から延在する。図15Fに示すように、端部領域434に隣接する中心通路436は、アクチュエータアセンブリ440を受容するように適応されてもよい。アクチュエータアセンブリ440が適切に中心通路436内に配置されたときには、アクチュエータアセンブリ440の制御インターフェース442は、スライダーモジュール430の端部領域434から延在してもよい。図15Gは、モジュールカバープレート438が、任意には、スライダーモジュール430と結合してキャップアセンブリ412およびアクチュエータアセンブリ440をスライダーモジュール430内に包含し、インターフェース要素366を形成してもよいことを示す。
図15Hを参照すると、ユーザインターフェースシステム360のラックアセンブリ450は、複数のインターフェース要素366(図15Gに示す)を受容するための複数の開口452を画定する所定の領域454を有するように示される。複数の開口452は、好ましくは、アレイ(またはマトリクス)構成、たとえばアレイ(またはマトリクス)構成366MAT(図4A−Fに示す)などで供給される。開口452の大きさ、数、隣接する開口間の間隔、ラックアセンブリ450の所定の軸に関連する開口452の配向、および/または所定の領域454のその他の特性は、アレイ構成366MATに関連して前述した態様で供給されてもよい。図15Iに示すように、図15Gのインターフェース要素366は、ラックアセンブリ450によって画定される1または複数の開口452内に配置することができ、図4A−Eに関連して上記に詳述したインターフェース要素366のアレイ構成366MATを形成する。
ラックアセンブリ450は、好ましくは、金属またはその他の導電性素材から形成され、搭載したインターフェース要素366間で起こりえる任意の電気的干渉を制限する。搭載したインターフェース要素366の静電容量タッチセンサ414は、ラックアセンブリ450のインターフェース表面456に隣接して(および/または面一に配列して)配置されるように示される。静電容量タッチセンサ414の保護を補助するために、オプションの保護カバー(および/または被覆)460を、図15Jに例示するように、ラックアセンブリ450のインターフェース表面456荷適用することができる。保護カバー460は、好ましくは、静電容量タッチセンサ414の機能に悪影響を与えないプラスチックなどの素材から形成される。
搭載したインターフェース要素366を備えるラックアセンブリ450は、図15Kに示すように、ベース構造460上に配置することができる。つまり、ラックアセンブリ450は、ベース構造460と結合することができる。図15Kに例示するように、搭載した各インターフェース要素366のアクチュエータアセンブリ440の制御インターフェース442は、ベース構造460と通信する。ユーザインターフェースシステム360が明瞭になると、選択して搭載したインターフェース要素366のアクチュエータアセンブリ440を起動して所定の距離だけ延在させることができる。一実施形態では、1または複数の起動されたアクチュエータアセンブリ440は、起動されたアクチュエータアセンブリ440の全長まで延在することができる。他の起動されたアクチュエータアセンブリ440は、全長の所定の割合まで延在することができる。明瞭なインターフェース要素366の静電容量タッチセンサ414は、それによってラックアセンブリ450から、所定の距離、たとえば図2A−Bに関連して上記に記載した所定の距離だけ延在することができる。
代替的に、および/または追加的に、1または複数のユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、仮想制御要素として供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360は、上記に詳述したいずれかの態様でユーザの椅子382に配置することができる。上記に詳述したいずれかの態様では、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、選択されたユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は明瞭になる(またはその他の方法で強調される)ことができる。一実施形態では、インターフェース要素366を、ユーザの椅子382の1または複数の選択された場所に投影することができる。
情報システム100の操作環境は、たとえば、図16Aに例示するように、ピコプロジェクションシステムなどの、インターフェース要素366をユーザの椅子382の選択された場所に投影するためのプロジェクションシステム500を含んでいてもよい。インターフェース要素366を、それによって、仮想制御要素としてユーザの椅子382の選択された場所に表示することができる。仮想制御要素を投影することができる代表的な場所には、選択された肘掛け388、両方の肘掛け388、および/または椅子の背もたれ386(図1に示す)および/または選択された肘掛け388に装備されるトレイテーブルが含まれるが、これらに限定されない。必要に応じて、プロジェクションシステム500は、選択されたインターフェース要素366をユーザの椅子382の複数の場所に投影するための1台のプロジェクタおよび/または選択されたインターフェース要素366をユーザの椅子382のそれぞれの場所に投影するための複数のプロジェクタを含んでいてもよい。ユーザの椅子382の選択された場所は、1または複数のプロジェクタに関連付けされてもよい。
プロジェクションシステム500は、ユーザの椅子382および/または壁、床面、天井、隣接するユーザの椅子、および/または操作環境内の任意の他の適切な場所に配置することができる。それによって、プロジェクションシステム500がインターフェース要素366をユーザの椅子382の選択された場所に投影することができる。例示するプロジェクションシステムおよびプロジェクションシステムの取り付け場所は、「情報システムとやりとりするためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR INTERACTING WITH INFORMATION SYSTEMS)」というタイトルで2010年10月4日に出願された、上記に参照した同時係属出願である米国特許出願第12/897,589に記載されている。この出願は本出願の譲受人に譲渡され、この出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。
図16Aを参照すると、たとえば、プロジェクションシステム500は、複数のインターフェース要素366をユーザの椅子382の選択された肘掛け388に投影するように例示されている。選択された肘掛け388は肘掛けカバー388Bを含んでいてもよく、およびプロジェクションシステム500はインターフェース要素366をユーザの椅子382の肘掛けカバー388Bに投影してもよい。前述の態様では、図2A−Bに関連して、肘掛けカバー388Bは、ユーザがユーザの椅子382に着席したときに、その上に腕を置く肘掛け388の領域(および/または表面)を備えていてもよい。肘掛けカバー388Bは、好ましくは、インターフェース要素366の仮想制御要素としての表示を可能にする(および/または促進する)態様で供給される。肘掛けカバー388Bを形成する素材は、ユーザの椅子382のその他の椅子部品を覆う素材とは同じであってもよく、異なっていてもよい。
プロジェクションシステム500は、任意には、観賞コンテンツ210(図22A−Bに示す)を選択された肘掛け388および/またはユーザの椅子382の任意の他の場所(および/または外部)に投影することができる。それによって、投影した観賞コンテンツ210を、映像インターフェースシステム362(図6Aに示す)、タッチディスプレイシステム200’(図22A−Bに示す)、および/またはパーソナルメディアデバイス200(図26Bに示す)に関連して上記に記載した態様で表示することができる。プロジェクションシステム500は、たとえば、観賞コンテンツ210をユーザが提供する本またはその他のアイテム上に投影することができる。1または複数の映像インターフェースシステム362と一緒に用いる場合は、タッチディスプレイシステム200’、および/またはパーソナルメディアデバイス200、観賞コンテンツ210の投影によって、有利には、図22Bに関連して記載する態様で、ユーザはマルチタスクを行うことができる。
一実施形態では、ユーザの椅子382の肘掛け388は、図3に関連して上記に記載した態様で、静電容量センサシステムなどの近接センサ(不図示)および/またはタッチフィルムインターフェースシステム(または層)510を含んでいてもよい。タッチフィルムインターフェースシステム510は、たとえば、肘掛けカバー388Bを形成してもよい。代替的に、肘掛けカバー388Bは、タッチフィルムインターフェースシステム510が肘掛け388内に配置され、肘掛けカバー388Bによって不明瞭になるように、タッチフィルムインターフェースシステム510を覆うこともできる。タッチフィルムインターフェースシステム510は、接着、粘着、またはその他の方法で選択された肘掛け388に貼り付けることによって形成することができる。タッチフィルムインターフェースシステム510は任意の所定の寸法を備えていてもよいが、タッチフィルムインターフェースシステム510は、好ましくは、選択された肘掛け388の形状にしたがい、および/またはユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素を提供するために適切な所定の寸法を備える。
プロジェクションシステム500は動作中に適応されて、ユーザの手が肘掛けカバー388Bに近づいて接近すると、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366を選択された肘掛け388の肘掛けカバー388B(および/またはタッチフィルムインターフェースシステム510)に投影することができる。つまり、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、プロジェクションシステム500は、インターフェース要素366を肘掛けカバー388Bに投影しない。ユーザインターフェースシステム360は、それによって視界から不明瞭になり(またはその他の方法で強調されない)、および/または上記で詳述した方法でユーザインターフェースシステム360を使用しないときには、ユーザの椅子382は普通の椅子に見える。ユーザがユーザインターフェースシステム360を使用することを望むときには、プロジェクションシステム500は1または複数のユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366を肘掛けカバー388Bに投影することができる。ユーザインターフェースシステム360は、それによって、ユーザの椅子382において明瞭になる(またはその他の方法で強調される)。
投影したインターフェース要素366は、肘掛けカバー388Bの対応する領域にマッピングされることができる。つまり、投影した各インターフェース要素366は、肘掛けカバー388Bの対応する領域に関連付けすることができる。それによって、ユーザの手が肘掛けカバー388Bの対応する領域に隣接するときには、タッチフィルムインターフェースシステム510はユーザの手を感知する。それによって、ユーザは、関連付けされた投影したインターフェース要素366を操作して、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりすることができる。上記に記載した態様で、投影したインターフェース要素366を任意の従来の態様で、たとえば1または複数の従来のプッシュボタンによって表示することができる。タッチフィルムインターフェースシステム510は、有利には、ユーザの手が投影したインターフェース要素366に実際に接触する前に、ユーザの手を検知することができる。タッチフィルムインターフェースシステム510を用いることによって、投影したインターフェース要素366に実際に接触する前に、ユーザインターフェースシステム360を起動することができる。
ユーザインターフェースシステム360(図2A−Bに示す)に関連して前述した態様では、ユーザインターフェースシステム360を、たとえば大きさ(および/または寸法)および/または形状(および/または形態)などの任意の特性を備えて投影することができる。インターフェース要素366も同様に、任意の適切な特性を備えて投影することができる。インターフェース要素366の代表的な特性には、量、大きさ、形状、間隔、および/またはインターフェース要素366の構成が含まれる。ユーザインターフェースシステム360および/またはインターフェース要素366の特性は、好ましくは、少なくともユーザの椅子382のユーザインターフェースシステム360が投影された場所、場所の大きさおよび/または形状、および/または情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりするために適切な、1または複数の種類の制御インターフェースに基づく。プロジェクタシステム500は、好ましくは、図2−13に関連して示し、記載した1または複数のユーザインターフェースシステム360をユーザの椅子382に投影することができる。一実施形態では、投影したユーザインターフェースシステム360は、従来のキーボードシステム、たとえばQWERTYキーボード、電話キーボード、電卓キーボードなどを限定せずに備えていてもよい。キーボードシステムの大きさ(および/または寸法)は、少なくとも一部はキーボードシステムが投影される椅子の場所の大きさ(および/または寸法)に基づくことができる。
追加的に、および/または代替的に、情報システム100の操作環境は図16Bに示すプロジェクションシステム500およびカメラシステム520を含んでいてもよい。図16Bを参照すると、プロジェクションシステム500は、プロジェクションシステム500(図16Aに示す)に関連して上記に記載した態様で供給することもでき、ユーザインターフェースシステム360を1または複数の場所、たとえばユーザの椅子382の選択された肘掛け388に投影することができる。カメラシステム520は、ユーザの存在および/またはユーザインターフェースシステム360とのユーザのやりとりを検知することができる。それによって、ユーザの椅子382は、有利には、ユーザインターフェースシステム360を提供するために特別な収納装置を必要としなくてすむ。ユーザの椅子382は、好ましくは、肘掛けカバー388Bを、上述したように仮想制御要素として表示する(および/または促進する)ことができる態様で提供する。プロジェクションシステム500は、任意には、ユーザインターフェースシステム360を、ユーザの椅子382の外表面を含む任意の表面に投影することができる。ユーザインターフェースシステム360を、たとえば、ユーザが提供する本またはその他のアイテムに投影することができる。
プロジェクションシステム500(図16Aに示す)に関連して前述した態様では、プロジェクションシステム500を適応して、ユーザの手が肘掛けカバー388Bに近づいて接近するときに、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366をユーザの椅子382の肘掛けカバー388Bに投影することができる。つまり、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、プロジェクションシステム500はインターフェース要素366を肘掛けカバー388Bに投影しない。ユーザインターフェースシステム360は、視界から不明瞭になることができ(またはその他の方法で強調されない)、および/またはユーザの椅子382はユーザインターフェースシステム360を使用しないときには普通の椅子のように見えることができる。ユーザがユーザインターフェースシステム360を使用することを希望するときには、プロジェクションシステム500は1または複数のユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366を肘掛けカバー388Bに投影することができる。ユーザインターフェースシステム360は、それによって、ユーザの椅子382において、明瞭になる(またはその他の方法で強調される)ことができる。
カメラシステム520は、ユーザの存在および/またはユーザの椅子382の複数の場所における選択されたインターフェース要素366とのユーザのやりとりを検知するためのカメラ、および/またはユーザの椅子382のそれぞれの場所における選択されたインターフェース要素366とのユーザのやりとりを検知するための複数のカメラを含んでいてもよい。ユーザの椅子382の選択された場所は、1または複数のカメラと関連付けされてもよい。カメラシステム520を、上述したプロジェクションシステム500を取り付けるための態様と同じ態様で取り付けることができる。カメラシステム520は、たとえば、ユーザの椅子382および/または壁、床面、天井、隣接するユーザの椅子、および/または操作環境内の任意の他の適切な場所に配置することができる。それによって、カメラシステム520は、ユーザの存在および/またはユーザの椅子382の選択された場所におけるインターフェース要素366とのユーザのやりとりを検知することができる。
投影したインターフェース要素366は、肘掛けカバー388Bの対応する領域にマッピングすることもできる。つまり、投影した各インターフェース要素366を、肘掛けカバー388Bの対応する領域に関連付けしてもよい。それによって、ユーザの手が肘掛けカバー388Bの対応する領域に隣接するときには、カメラシステム520は、ユーザの手を検知する。それによって、ユーザは関連付けされた投影したインターフェース要素366を操作して、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とやりとりすることができる。上記に記載した態様で、投影したインターフェース要素366を、任意の従来の態様で、たとえば1または複数の従来のプッシュボタンを介して表示することができる。カメラシステム520は、任意には、ユーザの手が投影したインターフェース要素366に実際に接触する前に、ユーザの手を検知することができる。言い換えれば、カメラシステム520によって、投影したインターフェース要素366と実際に接触する前に、ユーザインターフェースシステム360を起動することができる。
有利には、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの椅子382に動的な態様で供給されることができる。つまり、明瞭になる(またはその他の方法で強調される)ことができるインターフェース要素366の選択は、ユーザがユーザインターフェースシステム360に近づいて接近するときには、選択された刺激に応じて変更することができる。図17Aを参照すると、たとえば、図4A−Bのユーザインターフェースシステム360は、インターフェース要素366のマトリクス366MATを備えるように示される。マトリクス366MAT(図4A−Fおよび図5Aに示す)に関連して上記に記載した態様で、マトリクス366MATは、選択されたインターフェース要素366の長方形のグリッド366GRDを画定することができる。選択されたインターフェース要素366は、ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、強調されるインターフェース要素366APPとして明瞭になることができる。強調されるインターフェース要素366APPの第1のセットは、境界インターフェース要素366BNDとして供給されるように例示されている。境界インターフェース要素366BNDは、少なくとも部分的に強調されるインターフェース要素366APPの第2のセットを囲む境界を画定する。
長方形のグリッド366GRDに関連付けされた1または複数の強調されるインターフェース要素366APPが利用不能になる場合は、ユーザインターフェースシステム360は、利用不能な強調されるインターフェース要素366APPを避けるために、長方形のグリッド366GRDの位置をマトリクス366MAT内で調整することができる。利用不能な強調されるインターフェース要素366APPは、多くの理由から利用不能となることがある。利用不能な強調されるインターフェース要素366APPは、たとえば、故障モードに入ることによって、利用不能になることもある。
図17Bに例示するように、利用不能な強調されるインターフェース要素366APPは、異物600、たとえば選択された肘掛け388上に配置された飲物容器によって妨害されるように示される。ユーザインターフェースシステム360は、異物600によって妨害される利用不能なインターフェース要素366の使用を避けるために、長方形のグリッド366GRDの位置を、マトリクス366MAT内のその他のインターフェース要素366に調整するように示される。一方向の平行移動を備えるように示されているが、これは例示のみを目的とするものであり、ユーザインターフェースシステム360は、マトリクス366MAT内の長方形のグリッド366GRDの位置を、任意の従来の態様で動的に調整することができる。任意の従来の態様には、2つ以上の次元および/または回転における平行移動を含む。一実施形態では、長方形のグリッド366GRDを、ユーザの椅子382の代替的な場所に配置されたユーザインターフェースシステム360において供給することもできる。追加的に、および/または代替的に、利用不能な強調されるインターフェース要素366APPが再び利用可能になる場合には、長方形のグリッド366GRDをマトリクス366MAT上の本来の位置に戻すこともできる。
一実施形態では、長方形のグリッド366GRDの位置をユーザが決めることができる。ユーザは、たとえば、長方形のグリッド366GRDの位置をマトリクス366MAT内の選択されたインターフェース要素366を操作することによって、決めることができる。ユーザインターフェースシステムは、選択されたインターフェース要素366を長方形のグリッド366GRDの位置を決めるための理由の基準として特定することができる。選択されたインターフェース要素366は、たとえば、長方形のグリッド366GRDの中心点を提供することができる。それによって、長方形のグリッド366GRDは、選択されたインターフェース要素366の周囲に配置された1または複数のインターフェース要素366を介して形成される。
上記に記載したように、本明細書に開示するユーザインターフェースシステム360は、幅広いシステムアプリケーションで使用することができる。図18A−Bは、図1のユーザの椅子の別の代替的な実施形態を例示する。ユーザインターフェースシステム360は、椅子制御インターフェースを提供することができる。椅子制御インターフェースは、ユーザの椅子382の任意の適切な場所に配置することができるユーザの椅子382の1または複数の椅子の特徴を制御する。ユーザインターフェースシステムを介して制御することができる代表的な椅子の特徴には、フットレスト調整、ランバーサポート調整、(手動および/または電動)椅子位置調整、椅子内蔵マッサージ制御、椅子内蔵温度制御、および/またはその他の従来の椅子の特徴を限定せずに含んでいてもよい。一般的な椅子の位置調整は、調整可能なヘッドレスト、肘掛け、フットレスト、ランバーサポート、椅子の背もたれ角度、前方/後方/横方向の椅子位置、上方/下方の椅子上昇、および/または椅子の回転を限定せずに含んでいてもよい。
図18Aを参照すると、たとえば、ユーザインターフェースシステム360は、選択された肘掛け388を供給するように示される。ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの椅子382のそれぞれの代表的な椅子の特徴に関連付けされた4つのインターフェース要素366R−Uを含むように示される。インターフェース要素366Rは、選択された乗客サポートサービス(PSS)機能などの選択された椅子通信機能に関連付けされてもよい。選択された乗客サポートサービス(PSS)機能とは、ユーザの椅子382が客車390(図24A−Bに示す)上に配置されている場合には、たとえば乗務員呼び出し機能である。インターフェース要素366Sは、椅子の照明オン/オフ制御などの椅子の照明制御機能に関連付けされて示されている。その一方、インターフェース要素366Tは椅子音量制御機能に関連付けされてもよい。インターフェース要素366Uは、ユーザの椅子382用の椅子の背もたれ角度(および/またはリクライニング)機能を制御するための椅子位置調整制御機能に関連付けされてもよい。
ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366R−Uは、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、インターフェース要素366R−Uは、図18Bに示すように上記で詳述した方法で強調されるインターフェース要素366APPになってもよい。インターフェース要素366R−Uを明瞭になった後に操作して、それぞれの椅子の特徴機能を制御してもよく、図2A−Bに関連して前述した態様で選択された肘掛け388において観察可能に強調されてもよい。
図18Bに例示するように、たとえば、インターフェース要素366R−Uは、関連付けされた機能アイコン367R−Uを表示することによって、観察可能に強調されてもよい。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザは選択された椅子の特徴機能を制御できる。4つのインターフェース要素366R−Uは選択された椅子の特徴機能を制御し、選択された肘掛け388に配置される具体的な構成を備えるように示され、説明されているが、これは例示のみを目的とするものであり、ユーザインターフェースシステム360は、任意の従来の1または複数の椅子機能を制御するための、任意の前もって選択された数および/または構成のインターフェース要素366を備えていてもよく、ユーザの椅子382の任意の適切な場所に必要に応じて配置することができる。
選択された椅子機能を制御するための代替的なユーザインターフェースシステム360を図19A−Bに示す。図19Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360は選択された肘掛け388に供給されるように示され、およびユーザの椅子382のそれぞれの代表的な椅子の特徴に関連付けされた7つのインターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2を含むように示される。図18A−Bに関連して前述した態様では、インターフェース要素366Rは、選択された椅子通信機能に関連付けされてもよい。その他の代表的な椅子の特徴は、有利には、インターフェース要素366S1/2、366T1/2、および366U1/2のそれぞれの対によって制御されてもよい。言い換えれば、インターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2は、それぞれ追加の制御機能性を単一のインターフェース要素366S、366T、366U(図18A−Bに示す)に供給することができる。
椅子の照明制御機能に関連付けされるように例示されたインターフェース要素366S1/2は、インターフェース要素366Sによって提供されてもよい椅子の照明オン/オフ制御と対照的に、たとえば、椅子の照明の明るさ(または輝度)に対する増分的な上げ/下げ制御を提供してもよい。代替的に、インターフェース要素366S1は椅子の照明オン/オフ制御を提供してもよい。その一方、インターフェース要素366S2は照明の明るさに対する増分的な上げ/下げ制御を提供してもよい。インターフェース要素366T1、366T2は、椅子音量制御機能に関連付けされて示されている。インターフェース要素366Tは、椅子音量のオン/オフ制御を提供されてもよい。その一方、インターフェース要素366S1/2は、椅子音量に対する増分的な上げ/下げ制御を提供してもよい。インターフェース要素366U1、366U2は、椅子位置調整制御機能に関連付けされて示されている。ユーザの椅子382の椅子の背もたれ角度(および/またはリクライニング)機能に関連付けされた場合は、たとえば、インターフェース要素366Uによって提供されてもよい椅子の背もたれ上げ/下げ制御とは対照的に、インターフェース要素366U1/2は、椅子の背もたれ角度に対する増分的な上げ/下げ制御を提供してもよい。
ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、上記に詳述した態様で強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、インターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2は、図19Bに示す強調されるインターフェース要素366APPになってもよい。インターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2を明瞭になった後に操作して、それぞれの椅子の特徴機能を制御してもよく、図2A−Bに関連して前述した態様で肘掛け388において観察可能に強調されるようになってもよい。
図19Bに例示するように、たとえば、インターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2は、関連付けされた機能アイコン367R−Uを表示することによって、観察可能に強調されてもよい。ユーザインターフェースシステム360によって、有利には、ユーザは選択された椅子の特徴機能を制御できる。7つのインターフェース要素366R、366S1/2、366T1/2、366U1/2は、選択された椅子の特徴機能を制御し、選択された肘掛け388に配置される具体的な構成を備えるように示され、説明されているが、これは例示のみを目的とするものであり、ユーザインターフェースシステム360は、任意の従来の1または複数の椅子機能を制御するための、任意の前もって選択された数および/または構成のインターフェース要素366を備えていてもよく、ユーザの椅子382の任意の適切な場所に必要に応じて配置することができる。
図20A−Bは、ユーザインターフェースシステム360が1または複数の(トラック)タッチパッドシステム366TCHを含んでいてもよいことを示す。言い換えれば、1または複数のユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、タッチパッドシステム366TCHとして供給されてもよい。図20Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザの椅子382の選択された肘掛け388に配置され、タッチパッドシステム366TCHを含むように示される。タッチパッドシステム366TCHは、任意の従来の態様で供給されてもよく、1または複数のその他のインターフェース要素366に隣接して配置されてもよい。1または複数のその他のインターフェース要素366は、たとえば図20Aに例示するように、インターフェース要素366の1または複数のアレイ構成366MAT1、366MAT2である。第1および第2のアレイ構成366MAT1、366MAT2は、任意の数および/または構成のインターフェース要素366を、たとえば、インターフェース要素366のアレイ構成366MAT(図3および4A−Fに示す)に関連して上記に詳述されている態様で備えていてもよい。
一実施形態では、1または複数のタッチパッドシステム366TCHは、タッチ画面ディスプレイシステムとして供給されてもよい。タッチ画面ディスプレイシステムは、任意の従来の態様で供給されてもよく、有利には、タッチパッドシステム366TCHの制御機能性を映像インターフェースシステム362(図6Aに示す)および/またはタッチディスプレイシステム200’(図22A−Bに示す)の映像表示機能性と結び付けてもよい。ユーザインターフェースシステム360は、任意には、タッチ画面ディスプレイシステム、映像インターフェースシステム362、および/またはタッチディスプレイシステム200’の中からドラッグ観賞コンテンツ210をサポートしてもよい。たとえば、映像インターフェースシステム362は、タッチスクリーンディスプレイシステムに関連して広い閲覧可能な区域を提供してもよい。それによって、タッチ画面ディスプレイシステムからドラッグされた観賞コンテンツ210を表示することによって、「画面拡大」作用を提供してもよい。追加的に、および/または代替的に、映像インターフェースシステム362によって表示された観賞コンテンツ210、たとえば娯楽コンテンツを、タッチ画面ディスプレイシステムまでドラッグして表示させてもよい。
タッチ画面ディスプレイシステムは、有利には、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とのプライベートなやりとりをサポートしてもよい。代表的なプライベートなやりとりには、個人情報、クレジットカード番号、個人識別番号(PIN)、取引情報、またはユーザがプライベートに入力(または閲覧)を希望する任意の他の機密情報の入力(または閲覧)が含まれてもよい。一実施形態では、タッチ画面ディスプレイシステムは、ユーザの座席382と取り外し可能に結合されてもよい。それによって、たとえば、小さい観賞コンテンツ210を近くで見るため、および/またはタッチ画面ディスプレイシステムを介して、ゲームをプレイしやすくするためにタッチ画面ディスプレイシステムをユーザの座席382から取り外すことができる。タッチ画面ディスプレイシステムは、任意には、回転可能にユーザの座席382と結合されてもよい。それによって、タッチ画面ディスプレイシステムは、ユーザの椅子382に関連して適切な角度まで回転され、タッチ画面ディスプレイシステムの使用を容易にする。タッチ画面ディスプレイシステムが従来のキーボードシステムを提示する場合には、たとえば、タッチ画面ディスプレイシステムを回転して、キーボードシステムを表示させ、タイピングしやすい態様にすることができる。
タッチパッドシステム366TCHおよび任意の他のユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、上記に詳述した態様で、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、タッチパッドシステム366TCHおよび任意の他のインターフェース要素366は、図20Bに示す強調されるインターフェース要素366APPになってもよい。タッチパッドシステム366TCHおよび任意の他のインターフェース要素366は、明瞭になった後に観察可能に強調されてもよく、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)と上記に記載した態様でとやりとりするために操作されてもよい。
図21A−Bは、図3のユーザの椅子の代替的な実施形態を例示する。ユーザの椅子382の左肘掛け388Lに配置された左のユーザインターフェースシステム360Lは、ユーザの椅子382の右肘掛け388Rに配置された右のユーザインターフェースシステム360Rとは異なる。図21Aを参照すると、ユーザインターフェースシステム360は、ユーザインターフェースシステム360(図3に示す)に関連して上記に記載した態様で供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360は、左のユーザインターフェースシステム360Lおよび右のユーザインターフェースシステム360Rを含む。左のユーザインターフェースシステム360Lは、第1の複数のインターフェース要素366Hおよび第2の複数のインターフェース要素366Iを含むように示される。第1の複数のインターフェース要素366Hは、図18A−Bおよび図19A−Bにおいて上記に記載した態様で任意の従来の1または複数の椅子機能を制御するためのインターフェース要素366として供給されてもよい。その一方、第2の複数のインターフェース要素366Hは、図10A−Bにおいて上記に詳述した態様でゲーム用Dパッドとして供給されてもよい。右のユーザインターフェースシステム360Rは、左のユーザインターフェースシステム360Lと対照的に、タッチパッドシステム366TCHおよび複数のその他のインターフェース要素366を図20A−Bに関連して記載した態様で含むように示される。
それぞれのユーザインターフェースシステム360L、360Rのインターフェース要素366は、ユーザがユーザインターフェースシステム360から離れているときに、上記に詳述した態様で、強調されないインターフェース要素366OBSとして供給されてもよい。ユーザインターフェースシステム360にユーザの手が近づいて接近するときには、それぞれのユーザインターフェースシステム360L、360Rの1または複数の選択されたインターフェース要素366は、図21Bに示す強調されるインターフェース要素366APPになってもよい。選択されたインターフェース要素366は、明瞭になった後に、観察可能に強調され、情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)と上記に記載した態様でやりとりするために操作されてもよい。
図22Aを参照すると、ユーザの座席382を適応して、有利には、座席ベースの映像インターフェースシステム、たとえばタッチディスプレイシステム200’と共に使用することができる。一般的には従来の映像インターフェースシステム362(図22Bに示す)よりも小さいサイズ(および/または寸法)を有するタッチディスプレイシステム200’は、代替的な、および/または追加的な、情報システム100とのユーザのやりとりを強化するためのインターフェースシステムを提供してもよい。タッチディスプレイシステム200’は図22Aに、サポートアーム205を介してユーザの座席382に結合するように示される。サポートアーム205は任意の従来の態様で供給されてもよく、好ましくは、タッチディスプレイシステム200’の位置を調整可能にする。
一実施形態では、タッチディスプレイシステム200’を使用しないときには、サポートアーム205によってタッチディスプレイシステム200’を収容することができる。図22Aには、サポートアーム205はユーザの座席382の左肘掛け388Lに関連付けされて示されるが、これは例示のみを目的とするものであり、サポートアーム205は、ユーザの座席382の右肘掛け388Rまたは任意の他の適切な領域に関連付けされてもよい。タッチディスプレイシステム200’は、ユーザの座席382と任意の従来の態様で結合されてもよい。一実施形態では、タッチディスプレイシステム200’は、選択された場所、たとえばユーザの座席382の肘掛け388に配置する(または組み込む)ことができる。ユーザの座席382の選択された場所に組み込む場合には、タッチディスプレイシステム200’の外表面は、好ましくは、選択された場所の椅子のカバーに隣接して(および/または面一に整列して)配置される。
タッチディスプレイシステム200’は、図22Aに示すように任意の従来の態様で供給されてもよい。タッチディスプレイシステム200’は、好ましくは、パーソナル(またはポータブル)メディアデバイス200として供給される。パーソナルメディアデバイス200は、情報システム100のオペレータおよび/または情報システム100のユーザによって供給されてもよい。必要に応じて、パーソナルメディアデバイス200は、サポートアーム205と取り外し可能に結合してもよい。それによって、ユーザは、ユーザの座席382に到着したときに、個人所有のパーソナルメディアデバイス200をサポートアーム205に配置することができ、ユーザの座席382から離れるときに、パーソナルメディアデバイス200を取り外すことができる。代替的に、および/または追加的に、オペレータ所有のパーソナルメディアデバイス200をサポートアーム205に固定して結合して盗難を防ぎ、および/またはサポートアーム205に取り外し可能に結合して、修理、維持、および/または交換をしやすくすることができる。
図20A−Bに関連して記載したタッチ画面ディスプレイシステムに関する前述の態様では、タッチディスプレイシステム200’は、有利には、取り外し可能にユーザの座席382と結合する。タッチディスプレイシステム200’は情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)とのプライベートなやりとりをサポートする。代表的なプライベートなやりとりには、個人情報、クレジットカード番号、個人識別番号(PIN)、取引情報、またはユーザがプライベートに入力(または閲覧)を希望する任意の他の機密情報の入力(または閲覧)が含まれてもよい。タッチディスプレイシステム200’は同様に、小さい観賞コンテンツ210を近くで見るためにユーザの座席から取り外すことができる。
一実施形態では、タッチディスプレイシステム200’は、ユーザインターフェースシステム360のための1つの映像インターフェースシステムを備えていてもよい。代替的に、タッチディスプレイシステム200’は、ユーザインターフェースシステム360のための二次映像インターフェースシステムを提供してもよく、映像インターフェースシステム362(図6Aに示す)と一緒に用いてもよい。図22Bに示すように、たとえば、映像インターフェースシステム362が情報システム100によって供給される観賞コンテンツ210を表示するときに、タッチディスプレイシステム200’を適応して、その他の観賞コンテンツ210、たとえばユーザが入力した情報を表示してもよい。つまり、タッチディスプレイシステム200’によって、有利には、ユーザはマルチタスクを行うことができる。ユーザ情報は、たとえば、1または複数の強調されるインターフェース要素366APPを介して、および/またはタッチディスプレイシステム200’を介して入力されてもよい。
娯楽環境では、たとえば、映画またはインターネットなどの娯楽コンテンツは、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364(図26A−Bに示す)を介して表示されてもよい。その一方、食物および/または飲物を注文するためにタッチディスプレイシステム200’を用いることができる。タッチディスプレイシステム200’とのやりとりは、ユーザインターフェースシステム360とのやりとりに関連して上記に記載したのと同じ態様でサポートすることができる。たとえば、タッチディスプレイシステム200’によって、ユーザは情報システム100によって利用可能な1または複数のシステムリソース110(図1に示す)(および/または関連付けされた1または複数のリソース機能)と簡単な従来のジェスチャでやりとりすることができる。この簡単な従来のジェスチャは、片手(または1本の指)および/または両手(または2本の指)を用いてポインタ制御インターフェースシステム360PNT(図12A−Dに示す)に関連して上記に記載した態様で行われる。
図22Bは、ユーザ情報を入力するためのキーボード242を表示しているタッチディスプレイシステム200’の映像ディスプレイ240を例示する。一実施形態では、キーボード242はタッチキーボードを備えていてもよく、それによって文字またはその他の符号をタイプすることを、タッチディスプレイシステム200’によって表示されるようにキーボード242の関連するキーを押すことによって実行することができる。追加的に、および/または代替的に、タッチディスプレイシステム200’に表示されたキーボード242の個別のキーは、ユーザインターフェースシステム360の1または複数の選択されたインターフェース要素366にマッピングされてもよい。選択されたインターフェース要素366は、好ましくは、ユーザの椅子382の両方の肘掛け388に配置される。それによって、インターフェース要素366が強調された後に操作して、表示されたキーボード242を介して文字またはその他の符号をタイプしてもよい。タイプした文字またはその他の符号は、任意には、タッチディスプレイシステム200’を介して表示されてもよい。
必要に応じて、タッチディスプレイシステム200’を同様に適応して、情報システム100によって供給される観賞コンテンツ210を表示してもよい。映像インターフェースシステム362が、娯楽コンテンツ、たとえばソーシャルネットワークのコンテンツ、インターネットのコンテンツ、または映画(またはテレビ)のコンテンツを表示するように構成される場合は、たとえば、タッチディスプレイシステム200’を用いて、電子メールメッセージを書き、および/または食物を注文することができる。図22Bに関連して、ユーザ情報を入力するタッチキーボードを表示するように示され、説明されているが、タッチディスプレイシステム200’によって、ユーザはユーザ情報を入力してもよい。任意の従来の態様は、1または複数のメニューシステム262(図3Bに示す)および/または図形のアイコンを介する態様を含む。
代替的な実施形態では、タッチディスプレイシステム200’は、有利には、アイドルモードをサポートしてもよい。それによって、タッチディスプレイシステム200’の映像ディスプレイ240は、タッチディスプレイシステム200’を使用していないときには暗くなる。タッチディスプレイシステム200’は、ユーザがすでにタッチディスプレイシステム200’から離れたことを検知すると直ちに映像ディスプレイ240を暗くしてもよく、および/または映像ディスプレイ240を暗くする前に所定の時間が経過することを許可してもよい。つまり、ユーザインターフェースシステム360のインターフェース要素366に関連して前述した態様で、ユーザがタッチディスプレイシステム200’(および/またはユーザインターフェースシステム360)から離れているときには、映像ディスプレイ240によって表示された観賞コンテンツ210を視界から不明瞭に(またはその他の方法で強調されないように)してもよく、ユーザ(および/またはユーザの手)がタッチディスプレイシステム200’に近づいて接近するときには、明瞭になる(またはその他の方法で強調される)ようにしてもよい。
映像ディスプレイ240は、たとえば、ユーザの手が映像ディスプレイ240から離れる(および/または離れた)ことを感知して不明瞭になってもよい。代替的に、および/または追加的に、映像ディスプレイ240は、ユーザの手が離れてから所定の期間が経過後に映像ディスプレイ240を不明瞭にしてもよい。所定の期間は、任意の所定の範囲の期間、たとえば10秒と60秒(またはそれ以上)との間の任意の10秒の範囲であってよい。
ユーザインターフェースシステム360の代表的な格納可能なキーボードシステム244を図23A−Bに示す。好ましくは、タッチキーボードシステムを備えるキーボードシステム244は、ユーザがキーボードシステム244(および/またはユーザインターフェースシステム360)を使用する希望を示す間は、明瞭になっても(および/または明瞭なままでも)よい。有利には、キーボードシステム244は、キーボードシステム244の使用を所望しないときには、視界から不明瞭であっても(またはその他の方法で強調されなくても)よい。図23Aを参照すると、たとえば、キーボードシステム244は、ユーザの座席の選択された肘掛け388に供給されてもよい。選択された肘掛け388は、キーボードシステム244を受容するためのキーボード収容区画246を形成してもよく、配備システム(不図示)を提供してもよい。キーボードシステム244を、それによって、図23Aに示すように、キーボード収容区画246から展開して使用することができる。また、図23Bに例示するように、使用が終了したときには、キーボード収容区画246内に格納することができる。キーボードシステム244は、キーボード収容区画246内に配置されたときには、好ましくは視界から不明瞭である。
ユーザの椅子382は、固定された場所、たとえばビル、事業所、または学校に配置された情報システム100と共に使用することに適しているが、ユーザの椅子382も同様に、有利には、可動式システムアプリケーションにおいて適用することができる。図24A−Bを参照すると、たとえば、ユーザの椅子382を構成して、広範な種類の客車390に搭載し、および客車390に搭載された車両情報システム300と通信することができる。代表的な種類の客車390は、自動車390A(図24Aに示す)、航空機390B(図24Bに示す)、バス、RV車、客船またはフェリー、および/または旅客列車、または任意の他の種類の客車を限定せずに含んでいてもよい。図24Bに例示するように、車両情報システム300は航空機390Bに搭載される場合には、たとえば、従来の航空機乗客用の飛行中の娯楽システム、たとえばシリーズ2000、3000、eFX、および/またはeX2の飛行中の娯楽システムを備えていてもよい。これらのシリーズは、カリフォルニア州レイクフォレストのPanasonic Avionics Corporation(Matsushita Avionics System Corporationから改名)が製造する。
図24A−Bに示すように、車両情報システム300は、リアルタイムコンテンツ配布システム320を介して通信する、少なくとも1つの従来のコンテンツソース310および1または複数のユーザ(または乗客)インターフェースシステム360を備える。各コンテンツソース310は、以下の同時継続出願である米国特許出願において記載されている態様で供給されてもよい。「ファイルをダウンロードするシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR DOWNLOADING FILES)」というタイトルで2004年2月4日に出願された米国特許出願第10/772,565号;「可動式プラットフォーム上のコンテンツを管理するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING CONTENT ON MOBILE PLATFORMS)」というタイトルで2005年5月6日に出願された米国特許出願第11/123,327号;「旅行中に観賞コンテンツを表示するための携帯メディアデバイスおよび方法(PORTABLE MEDIA DEVICE AND METHOD FOR PRESENTING VIEWING CONTENT DURING TRAVEL)」というタイトルで2005年6月15日に出願された米国特許出願第11/154,749号;「国際旅行中に可動式プラットフォームで放送コンテンツを受信するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR RECEIVING BROADCAST CONTENT ON A MOBILE PLATFORM DURING INTERNATIONAL TRAVEL)」というタイトルで2005年11月7日に出願された米国特許出願第11/269,378号;「車両情報システムを備える携帯メディアデバイスをインターフェースするためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR INTERFACING A PORTABLE MEDIA DEVICE WITH A VEHICLE INFORMATION SYSTEM)」というタイトルで2008年9月15日に出願された米国特許出願第12/210,624号;「車両情報システムの携帯ユーザ制御装置および方法(PORTABLE USER CONTROL DEVICE AND METHOD FOR VEHICLE INFORMATION SYSTEMS)」というタイトルで2008年9月15日に出願された米国特許出願第12/210,689号;「旅行中に可動式プラットフォームで放送コンテンツを受信するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR RECEIVING BROADCAST CONTENT ON A MOBILE PLATFORM DURING TRAVEL)」というタイトルで2008年9月24日に出願された米国特許出願第12/237,253号;および「旅行中に可動式プラットフォームで広告コンテンツを受信するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FORPRESENTING ADVERTISEMENT CONTENT ON A MOBILE PLATFORM DURING TRAVEL)」というタイトルで2008年10月3日に出願された米国特許出願第12/245,521号。これらの出願は本出願の譲受人に譲渡され、それぞれの出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。
コンテンツソース310を介して利用可能な観賞コンテンツ210は、任意の従来の種類の音声および/または観賞コンテンツ、たとえば標準(または観賞コンテンツ)、生放送(またはリアルタイム)観賞コンテンツ、および/またはインタラクティブな観賞コンテンツを上記に参照した同時係属出願の米国特許出願に記載されている態様で備えていてもよい。上記に参照した同時継続出願の米国特許出願は、「ファイルをダウンロードするシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR DOUNLOADING FILES)」というタイトルで2004年2月4日に出願された米国特許出願第10/772,565号;「旅行中に観賞コンテンツを表示するための携帯メディアデバイスおよび方法(PORTABLE メディア DEVICE AND METHOD FOR PRESENTING VIEWING CONTENT DURING TRAVEL)」というタイトルで2005年6月15日に出願された米国特許出願第11/154,749号;および「国際旅行中に可動式プラットフォームで放送コンテンツを受信するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR RECEIVING BROADCAST CONTENT ON A MOBILE PLATFORM DURING INTERNATIONAL TRAVEL)」というタイトルで2005年11月7日に出願された米国特許出願第11/269,378号である。代表的な観賞コンテンツ210は、テキストメッセージ、電子メール(またはeメール)、テレビ番組コンテンツ、音楽コンテンツ、ポッドキャストコンテンツ、写真アルバムコンテンツ、音声本コンテンツ、映画コンテンツ、および/またはゲームコンテンツを限定せずに含んでいてもよい。
必要に応じて、観賞コンテンツ210は、「インタラクティブなフライトマップ情報を表示するための方法(METHOD FOR DISPLAYING INTERACTIVE FLIGHT MAP INFORMATION)」というタイトルの米国特許第6,661,353号、および/または「乗用車の旅行ルートを表示するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR DISPLAYING A TRAVEL ROUTE OF A PASSENGER VEHICLE)」というタイトルで2009年10月2日に出願された同時係属出願の米国特許出願代理人整理番号第700546.4065号に記載されている態様で、地図情報を含んでいてもよい。これらの出願は本出願の譲受人に譲渡され、それぞれの出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。本明細書に示し、記載する代表的な観賞コンテンツは網羅的なものではなく、本明細書において例示のみを目的として提供するものであり、限定を目的とするものではない。
コンテンツソース310は、1または複数の内部コンテンツソース、たとえば車両390に搭載されたサーバシステム310Aおよび/または車両390の外部にあってよい遠隔(または地上の)コンテンツソース310Bを含んでいてもよい。サーバシステム310Aは、図24A−Bに例示するように、必要に応じて、事前にプログラムしたコンテンツおよび/またはダウンロードした観賞コンテンツ210Dを保管するために、車両情報システム300および/または少なくとも1つのメディア(またはファイル)サーバシステムの全体的なシステム制御機能を供給するための情報システムコントローラとして供給されてもよい。サーバシステム310Aは、事前にプログラムしたコンテンツおよび/またはダウンロードした観賞コンテンツ210Dを保管するために、1または複数の従来の周辺メディア収容システム(不図示)を含んでいてもよく、および/または1または複数の従来の周辺メディア収容システムと通信してもよい。従来の周辺メディア収容システムには、任意の適切な種類の、デジタルビデオディスク(DVD)システムまたはコンパクトディスク(CD)システムなどの光メディア装置、および/またはビデオカセットレコーダ(VCR)システムまたはハードディスクドライブ(HDD)システムなどの磁気メディアシステムが含まれる。必要に応じて、サーバシステム310Aは同様に、車両情報システム300の解読および/またはデジタル権利管理(DRM)機能をサポートしてもよい。
車両情報システム300は、1または複数の選択されたコンテンツソース310によって提供される観賞コンテンツ210を配布および/または表示するために構成され、リアルタイムに、有線および/または無線通信を介する態様を含む任意の従来の態様で、コンテンツソース310と通信することができる。車両情報システム300および地上のコンテンツソース310Bは、たとえば、任意の従来の無線態様で通信することができる。任意の従来の無線態様には、衛星通信システム370Aなどの中間通信システム370を介して直接および/または間接的な態様が含まれる。車両情報システム300は、それによって、ダウンロードする観賞コンテンツ210Dを選択された地上のコンテンツソース310Bから受信することができ、および/またはアップロードする観賞コンテンツ210Uを、ナビゲーションおよびその他の制御指示を含めて、地上のコンテンツソース310Bに送信することができる。必要に応じて、地上のコンテンツソース310Bを構成して、その他の地上のコンテンツソース(不図示)と通信することもできる。地上のコンテンツソース310Bは、インターネット310Cへのアクセスを提供するように図24Bに示される。例示を目的として、衛星通信システム370Aを備えるように示され、説明されているが、通信システム370は、任意の従来の種類の無線通信システム、たとえばセルラー通信システム(不図示)および/または航空機地表情報システム(AGIS)通信システム(不図示)を備えていてもよい。
地上のコンテンツソース310Bとの通信を促進するために、車両情報システム300は、図24A−Bに示す遠隔(または地上の)コンテンツソース310Bから観賞コンテンツを受信するためのアンテナシステム330およびトランシーバシステム340を含んでいてもよい。アンテナシステム330は、好ましくは、航空機390Bの機体392の外表面394など、車両390外に配置される。アンテナシステム330は、観賞コンテンツ210を地上のコンテンツソース310Bから受信することができ、およびトランシーバシステム340によって処理された受信した観賞コンテンツ210を、車両情報システム300のコンピュータシステム350に提供することができる。コンピュータシステム350は、必要に応じて、受信した観賞コンテンツ210をメディアサーバシステム310Aおよび/または1または複数のユーザインターフェースシステム360に提供してもよい。コンピュータシステム350およびメディアサーバシステム310Aは、例示を目的として、個別のシステムを含むように示され、説明されているが、少なくとも部分的に統合されてもよい。
コンテンツソース310およびユーザインターフェースシステム360を含む車両情報システム部品は、コンテンツ配布システム320を介して通信するように、図24A−Bに示される。図25は、車両情報システム300の代表的なコンテンツ配布システム320を例示する。図25のコンテンツ配布システム320は、コンテンツソース310を含むヘッドエンドシステム310Hと、複数のユーザインターフェースシステム360との間の通信を結合し、サポートする。図25に示す配布システム320は「通信信号をデータ配布ネットワークを介してルーティングするシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR ROUTING COMMUNICATION SIGNALS VIA A DATA DISTRIBUTION NETWORK)」というタイトルで2006年3月29日に出願された同時係属出願の米国特許出願第11/277,896号、およびそれぞれが「民間航空機およびその他の車両で使用するための統合映像および音声信号配布システムと方法(INTEGRATED VIDEO AND AUDIO SIGNAL DISTRIBUTION SYSTEM AND METHOD FOR USE ON COMMERCIAL AIRCRAFT AND OTHER VEHICLES)」というタイトルの米国特許第5,596,647号、第5,617,331号、および第5,953,429号において記載されている態様で供給されてもよい。これらは本出願の譲受人に譲渡され、それぞれの出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。代替的に、および/または追加的に、配布システム320は、「旅行中に可動式プラットフォームにコンテンツを配布する光通信システムおよび方法(OPTICAL COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD FOR DISTRIBUTING CONTENT ABOARD A MOBILE PLATFORM DURING TRAVEL)」というタイトルで2009年2月6日に出願された同時係属出願の米国特許出願第12/367,406号において記載されている態様で供給されてもよい。この出願は本出願の譲受人に譲渡され、それぞれの出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。
必要に応じて、配布システム320は同様に、以下の同時係属出願の米国特許出願に記載されている態様で供給されるネットワーク管理システム(不図示)を含んでいてもよい。「ネットワークの信頼性を改善するシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR IMPROVING NETWORK RELIABILITY)」というタイトルで2004年2月6日に出願された米国特許出願第10/773,523号および「ネットワークの信頼性を改善するシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR IMPROVING NETWORK RELIABILITY)」というタイトルで2005年3月21日に出願された米国特許出願第11/086,510号。これらの出願は本出願の譲受人に譲渡され、それぞれの出願の開示の全内容および全目的は、本出願において参照して援用される。
図25に例示するように、配布システム320は、複数の列線交換ユニット(LRU)として供給されてもよい。列線交換ユニット(LRU:line replaceable unit)は、エリア配布ボックス(ADB:area distribution box)322、複数の床面切断ボックス(FDB:floor disconnect box)323、および複数の椅子電子ボックス(SEB:chair electronics box)(および/またはプレミアム椅子電子ボックス(PSEB:premium chair electronics box))324を含み、リアルタイムに複数の有線および/または無線通信接続325を介して通信するように構成される。配布システム320の列線交換ユニットは同様に、配布システム320とヘッドエンドシステム310Hとの間のインターフェースを提供するための切り替えシステム321を含んでいてもよい。切り替えシステム321は、従来の切り替えシステム、たとえばイーサネット(登録商標)切り替えシステムを備えていてもよく、ヘッドエンドシステム310Hを区域配布ボックス322と結合するように構成される。各区域配布ボックス322は、切り替えシステム321と結合し、通信する。
各区域配布ボックス322は次に、少なくとも1つの床面切断ボックス323と結合し、通信する。区域配布ボックス322および関連付けされた床面切断ボックス323は、任意の従来の構成で結合されることができるが、関連付けされた床面切断ボックス323は、好ましくは、図25に例示するように中央の区域配布ボックス322の回りに配置された星形ネットワーク構成である。各床面切断ボックス323は、椅子の電子ボックス324の複数のデイジーチェーンと結合し、情報を提供する。椅子の電子ボックス324は次に、ユーザインターフェースシステム360と通信するように構成される。各椅子の電子ボックス324は、1または複数のユーザインターフェースシステム360をサポートしてもよい。
必要に応じて、床面切断ボックス323は、有利には、上記に参照した「通信信号をデータ配布ネットワークを介してルーティングするシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR ROUTING COMMUNICATION SIGNALS VIA A DATA DISTRIBUTION NETWORK)というタイトルで2006年3月29日に出願された同時係属出願の米国特許出願第11/277,896号に記載されている態様で、ルーティングシステムとして供給され、および/または内部接続されてもよい。配布システム320は、少なくとも1つのFDB内部ポートバイパス接続325Aおよび/または少なくとも1つのSEBループバック接続325Bを含んでいてもよい。各FDB内部ポートバイパス接続325Aは通信接続325である。通信接続325によって、異なる区域配布ボックス322に関連付けされた床面切断ボックス323は直接通信することができる。各SEBループバック接続325Bは通信接続325である。通信接続325は、図25に示す選択された床面切断ボックス323の椅子の電子ボックス324の各デイジーチェーンの最後の椅子の電子ボックス324と直接結合する。各SEBループバック接続325Bは、したがって関連する床面切断ボックス323と結合したデイジーチェーン型の椅子の電子ボックス324間にループバックパスを形成する。
図24A−Bに戻ると、ユーザインターフェースシステム360は、観賞コンテンツ210を選択するため、選択された観賞コンテンツ210を表示するために供給される。必要に応じて、ユーザインターフェースシステム360は、従来の乗客インターフェースを備えていてもよく、上記に参照した「旅行中に観賞コンテンツを表示するための携帯メディアデバイスおよび方法(PORTABLE MEDIA DEVICE AND METHOD FOR PRESENTING VIEWING CONTENT DURING TRAVEL)」というタイトルで2005年6月15日に出願された同時係属出願の米国特許出願第11/154,749号に記載されている態様で供給されてもよく、ならびに「高品質ビデオを表示するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR PRESENTING HIGH−QUALITY VIDEO)」というタイトルで2006年4月19日に出願された同時係属出願の米国特許出願第11/379,360号に記載されている態様で供給されてもよい。これらの開示の全内容は、本出願において参照して援用される。
図26Aは、自動車390A(図24Aに示す)および/または航空機390B(図24Bに示す)などの、客車390の客室380の図を提供する。車上には、車両情報システム300が搭載されている。客室380は、複数の乗客の椅子382を含むように例示され、各乗客の椅子382は選択されたユーザインターフェースシステム360に関連付けされる。各ユーザインターフェースシステム360は、映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364を含んでいてもよい。代表的な映像インターフェースシステム362は、中心制御を備える頭上の車内ディスプレイシステム362A、それぞれ個別の制御を備える椅子の背もたれディスプレイシステム362Bまたは肘掛けディスプレイシステム(不図示)、乗員ディスプレイパネル、および/または携帯表示システムを含んでいてもよい。音声インターフェースシステム364は、頭上のスピーカシステム364A、携帯表示システム、および/または、たとえば、ユーザの椅子382の肘掛け388に供給される音声ジャックと結合したヘッドホンを含んで、任意の従来の態様で供給されてもよい。スピーカシステムは同様に、ユーザの椅子382、たとえば、ユーザの椅子382のベース384B内に配置されたスピーカシステム364Bおよび/またはユーザの椅子382のヘッドレスト384内に配置されたスピーカシステム364Cと関連付けされてもよい。好ましい実施形態では、音声インターフェースシステム364は、音声インターフェースシステム364が生成した音質をさらに改善するための任意のノイズキャンセレーションシステムを含んでいてもよい。
映像インターフェースシステム362および音声インターフェースシステム364を任意の適切な車内表面、たとえば椅子の背もたれ386、壁396、天井、および/または隔壁、または乗客の椅子382の肘掛け388に任意の従来の態様で搭載してもよい。任意の従来の態様には、「ユーザインターフェース装置を取り付けるシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR MOUNTING USER INTERFACE DEVICES)」というタイトルで2007年7月25日に出願された同時係属出願の米国特許出願第11/828,193号、および「観賞コンテンツを表示するユーザインターフェース装置および方法(USER INTERFACE DEVICE AND METHOD FOR PRESENTING VIEWING CONTENT)」というタイトルで2007年8月7日に出願された同時係属出願の米国特許出願第11/835,371号において記載されている態様供給される取り付けシステム363を介する態様を含む。これらの出願は本出願の譲受人に譲渡され、それぞれの出願の開示の全内容は、本出願において参照して援用される。
図26Aに示すように、ユーザインターフェースシステム360は同様に、インターフェース要素366を含んでいてもよい。インターフェース要素366により、たとえば、制御信号220を交換することによって、ユーザ(または乗客)は車両情報システム300と通信することができる。たとえば、インターフェース要素366によって、ユーザは1または複数のユーザインストラクション230を入力し、車両情報システム300の動作を制御することができる。例示的なユーザインストラクション230は、コンテンツソース310との通信を開始するためのインストラクション、表示する観賞コンテンツ210を選択するためのインストラクション、および/または選択された観賞コンテンツ210の表示を制御するためのインストラクションを含んでいてもよい。観賞コンテンツ210にアクセスするために料金が必要な場合は、支払い情報も同様に、インターフェース要素366を介して入力してもよい。
インターフェース要素366は、任意の従来の態様で供給されてもよく、一般的にはキーボードまたはキーパッドなどの1または複数のスイッチ(またはプッシュボタン)、および/またはマウス、トラックボール、またはスタイラスペンなどのポインティングデバイスを含む。必要に応じて、インターフェース要素366は、少なくとも部分的に、関連付けされた映像インターフェースシステム362および/または音声インターフェースシステム364と統合され、および/または分離される。たとえば、映像インターフェースシステム362およびインターフェース要素366は、タッチスクリーンディスプレイシステムとして供給されてもよい。インターフェース要素366は同様に、周辺入力装置(不図示)、たとえばフルサイズのコンピュータキーボード、外部マウス、および/またはゲームパッドを車両情報システム300と結合されるための1または複数の入力ポート(不図示)を含んでいてもよい。
好ましくは、少なくとも1つのユーザインターフェースシステム360は、従来の通信ポート(または結合部分)などの有線および/または無線のアクセスポイント368を含み、パーソナルメディアデバイス200(図26Bに示す)を車両情報システム300に結合する。車両390に乗って旅行中の乗客(不図示)は、それによって、旅行中に個人で選択された観賞コンテンツを楽しむことができる。アクセスポイント368は関連付けされた乗客の椅子382の近くに配置され、任意の適切な車内表面、たとえば椅子の背もたれ386、壁396、天井、および/または隔壁に供給されてもよい。
図26Bを参照すると、パーソナルメディアデバイス200および車両情報システム300は、それぞれのアクセスポイント368を介して通信するように示される。パーソナルメディアデバイス200は、音声および/または映像観賞コンテンツ210を保管することができ、携帯装置、たとえばラップトップコンピュータ、パームトップコンピュータ、携帯情報端末(PDA)、携帯電話、および/またはMPEGオーディオレイヤ3(MP3)装置として供給されてもよい。例示的なパーソナルメディアデバイス200は、以下の同時係属出願である米国特許出願に示され、記載されている。「ファイルをダウンロードするシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR DOUNLOADING FILES)」というタイトルで2004年2月4日に出願された同時係属出願の米国特許出願第10/772,565号;「旅行中に観賞コンテンツを表示するための携帯メディアデバイスおよび方法(PORTABLE メディア DEVICE AND METHOD FOR PRESENTING VIEWING CONTENT DURING TRAVEL)」というタイトルで2005年6月15日に出願された米国特許出願第11/154,749号;「国際旅行中に可動式プラットフォームで放送コンテンツを受信するためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR RECEIVING BROADCAST CONTENT ON A MOBILE PLATFORM DURING INTERNATIONAL TRAVEL)」というタイトルで2005年11月7日に出願された米国特許出願第11/269,378号;「車両情報システムを備える携帯メディアデバイスをインターフェースするためのシステムおよび方法(SYSTEM AND METHOD FOR INTERFACING A PORTABLE MEDIA DEVICE WITH A VEHICLE INFORMATION SYSTEM)」というタイトルで2008年9月15日に出願された米国特許出願第12/210,624号;「車両情報システムのメディア装置インターフェースシステムおよび方法」というタイトルで2008年9月15日に出願された米国特許出願第12/210,636号;「メディア装置インターフェースシステムおよび車両情報システムの方法(MEDIA DEVICE INTERFACE SYSTEM AND METHOD FOR VEHICLE INFORMATION SYSTEMS)」というタイトルで2008年9月15日に出願された米国特許出願第12/210,652号;および「携帯式ユーザ制御装置および車両情報システムの方法(PORTABLE USER CONTROL DEVICE AND METHOD FOR VEHICLE INFORMATION SYSTEM)」というタイトルで2008年9月15日に出願された米国特許出願第12/210,689号。これらの出願は本出願の譲受人に譲渡され、これらの出願の開示の全内容は、本出願において参照して援用される。
図26Bに示すように、パーソナルメディアデバイス200はそれぞれ、観賞コンテンツ210を視覚的に表示するための映像ディスプレイ240および観賞コンテンツ210を聴覚的に表示するための音声システム250を備える。各パーソナルメディアデバイス200は、ユーザ制御システム260を含んでいてもよい。ユーザ制御システム260は、任意の従来の態様で供給されてもよく、一般的にはキーボードまたはキーパッドなどの1または複数のスイッチ(またはプッシュボタン)、および/またはマウス、トラックボール、またはスタイラスペンなどのポインティングデバイスを含む。パーソナルメディアデバイス200は、それによって、所望する観賞コンテンツ210を選択し、選択された観賞コンテンツ210を受信し、および/または表示する態様を制御することができる。
パーソナルメディアデバイス200は同様に、通信ポート(または結合部分)270を含む。通信ポート270によって、パーソナルメディアデバイス200は車両情報システム300のアクセスポイント368を介してユーザインターフェースシステム360と通信することができる。パーソナルメディアデバイス200Aを備えて例示するように、通信ポート270およびアクセスポイント368は、無線通信をサポートしてもよい。その一方、通信ケーブルアセンブリ369を介した通信ポート270とアクセスポイント368との間の有線通信に対するサポートを、パーソナルメディアデバイス200Bと共に示す。通信ポート270およびアクセスポイント368が通信しているときには、車両情報システム300は、使いやすい通信インターフェースを用いて、関連付けされたパーソナルメディアデバイス200が車両情報システム300と統合される簡単な態様をサポートする。
パーソナルメディアデバイス200および車両情報システム300が通信しているときには、車両情報システム300は、複数の統合タスクを同時に実行することができ、パーソナルメディアデバイス200を選択されたアクセスポイント368を介して車両情報システム300と完全に統合することができる。車両情報システム300およびパーソナルメディアデバイス200のシステム部品は、それによって互換可能になる。パーソナルメディアデバイス200は同様に、制御信号(またはコマンド)220および/または操作電力220Pを車両情報システム300から受領してもよい。それによって、パーソナルメディアデバイス200は、有利には、車両情報システム300の継ぎ目のない部分になることができる。
たとえば、車両情報システム300の動作を制御するためのユーザインストラクション230(図24A−Bに示す)は、車両情報システム300のインターフェース要素366および/またはパーソナルメディアデバイス200のユーザ制御システム260を介して供給されてもよい。つまり、車両情報システム300のインターフェース要素366および/またはパーソナルメディアデバイス200のユーザ制御システム260を用いて、観賞コンテンツ210を選択し、選択された観賞コンテンツ210を受信および/または表示する態様を制御することができる。選択された観賞コンテンツ210は、車両情報システム300の関連するコンテンツソース310(図24A−Bに示す)によって、および/またはパーソナルメディアデバイス200内に配置された記憶媒体(不図示)によって供給されてもよい。選択された観賞コンテンツ210の映像部分は、それによって、車両情報システム300の映像表示システム362を介して、および/またはパーソナルメディアデバイス200の映像ディスプレイ240を介して表示されてもよい。車両情報システム300の音声表示システム364および/またはパーソナルメディアデバイス200の音声システム250を用いて、選択された観賞コンテンツ210の音声部分を提示することができる。パーソナルメディアデバイス200の映像ディスプレイ240が車両情報システム300の映像表示システム362よりもはるかに小さい場合には、乗客は選択された観賞コンテンツ210を介してより広い映像表示システム362を観賞することを好むこともある。
パーソナルメディアデバイス200をもう使用しないとき、および/またはパーソナルメディアデバイス200との直接的な物理的接触がその他の方法で必要ないときには、パーソナルメディアデバイス200をユーザの椅子382に格納してもよい。たとえば、ユーザの椅子382は、パーソナルメディアデバイス200の収容を提供する収容区画389を含んでいてもよい。収容区画389は、任意の従来の態様でユーザの椅子382の任意の適切な部分に供給されてもよい。乗客の椅子382Bを備えて例示されるように、パーソナルメディアデバイス200は、ユーザの椅子382Bの肘掛け388に形成される収容ポケット389Bに配置されてもよい。収容区画389は同様に、ユーザの椅子382の椅子の背もたれ386および/またはヘッドレスト384に供給されてもよい。乗客の椅子382Aの収容区画389Aは、たとえば、ユーザの椅子382Aの椅子の背もたれ386の下部に形成されるように示される。必要に応じて、収容区画389は、頭上の収容区画、ドア収容区画、ユーザの椅子382下部に供給される収容区画、またはグローブ区画、トランク、またはクローゼットなどの客車390で利用可能な任意の他の種類の従来の収容区画を備えていてもよい。
詳細な実施形態は様々な修正および代替的な形状の影響を受けやすく、その特定の例を一例として図に示し、本明細書に詳細に記載する。ただし、詳細な実施形態は開示した具体的な形状または方法に限定されるものではなく、むしろ本開示はすべての修正、均等物、および代替物も網羅するものであることを理解されたい。

Claims (20)

  1. システムリソースとの相互作用に適した統合ユーザインターフェースシステムであって、
    ユーザの椅子の椅子領域と、
    前記椅子領域に提供される複数のインターフェース要素とを備え、選択されたインターフェース要素は、ユーザの手が前記選択されたインターフェース要素に接近するときには、明瞭となり、かつ前記システムリソースと相互作用するために起動され、ユーザの手が前記ユーザインターフェースシステムから離れたことの感知に応答して不明瞭となり、かつ前記システムリソースと相互作用ができなくなり、
    前記選択されたインターフェース要素は、前記椅子領域から投影すること、照明されること、制御指示を表示すること、前記選択されたインターフェース要素と関連付けされる事前に選択された制御機能を表す機能アイコンを表示することのうちの少なくとも1つによって明瞭となり、
    前記統合ユーザインターフェースシステムは、前記システムリソースから利用可能なシステム機能と関連付けされる制御指示を有するメニューシステムを表示するための映像インターフェースシステムと組み合わせて使用され、前記選択されたインターフェース要素は前記制御指示にマッピングされて、前記統合ユーザインターフェースシステムを介して前記メニューシステムをナビゲーションすることが可能となる、ユーザインターフェースシステム。
  2. ユーザの手が前記ユーザインターフェースシステムと隣接している間、前記選択されたインターフェース要素は、明瞭に維持され、ユーザの手が前記ユーザインターフェースシステムから離れたときに不明瞭となる、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  3. 前記選択されたインターフェース要素は、ユーザの椅子の椅子の特徴を制御するための椅子制御インターフェースを提供し、前記椅子制御インターフェースは、ヘッドレストの位置、フットレストの位置、肘掛けの位置、椅子の背もたれのリクライニング角度、ランバーサポートの位置、椅子の上昇、椅子の回転角度、椅子内蔵マッサージシステム、音量レベル、照明の明るさのレベル、椅子内蔵温度制御システムのうち少なくとも1つを制御する、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  4. 前記インターフェース要素は、マトリクス構成に配置され、
    前記選択されたインターフェース要素は、前記インターフェース要素の一部を備え、前記インターフェース要素は、ユーザの手が前記インターフェースシステムに近づくときに明瞭となって前記選択されたインターフェース要素を少なくとも部分的に囲む境界を画定する複数の境界インターフェース要素を含む、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  5. 前記インターフェース要素のうちの複数は、複合インターフェース要素を形成し、前記複合インターフェース要素は、タッチパッドシステムと、ゲーム用インターフェースシステムと、ゲーム用Dパッドシステムと、椅子制御システムと、ポインタ制御システムと、長方形のグリッドシステムと、電話のキーパッドシステムとのうち少なくとも1つを備える、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  6. 前記インターフェース要素は、マトリクス構成に配置され、
    前記複合インターフェース要素を形成する前記インターフェース要素の少なくとも1つが利用不能となる場合は、前記マトリクス構成内の前記複合インターフェース要素の位置は、利用不能なインターフェース要素を避けるために動的に調整される、請求項5に記載のユーザインターフェースシステム。
  7. 前記椅子領域に配置されたタッチフィルムインターフェースシステムと、前記タッチフィルムインターフェースシステムの個々の区域に前記選択されたインターフェース要素を仮想インターフェース要素として投影するためのプロジェクションシステムとを備え、前記タッチフィルムインターフェースシステムの選択された区域は、ユーザの手の接近を検知して、前記椅子領域と実際に接触する前に、関連する仮想インターフェース要素を起動する、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  8. タッチフィルムインターフェースシステムの個々の区域に選択されたインターフェース要素を仮想インターフェース要素として投影するプロジェクションシステムと、ユーザの手が前記椅子領域の選択された区域に近接したことを検知して、前記椅子領域と実際に接触する前に、関連する仮想インターフェース要素を起動するカメラシステムとを備える、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  9. 前記椅子領域のカバーは、突起の形成および操作を可能にする柔軟な椅子領域のカバーを含む、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  10. 前記椅子領域は、左肘掛けおよび右肘掛けを含み、
    前記選択されたインターフェース要素は、前記左肘掛けおよび右肘掛けのうちの1つに配置されている、請求項1に記載のユーザインターフェースシステム。
  11. 第2の選択されたインターフェース要素は、前記左肘掛けおよび右肘掛けのうちの1つに配置されている、請求項10に記載のユーザインターフェースシステム。
  12. 統合ユーザインターフェースシステムを操作するための方法であって、
    椅子領域を有するユーザの椅子を提供すること、
    複数のインターフェース要素を前記椅子領域に配置することを含み、選択されたインターフェース要素は、ユーザの手が前記選択されたインターフェース要素に接近するときには、明瞭となり、かつ前記システムリソースと相互作用するために起動され、ユーザの手が前記ユーザインターフェースシステムから離れたことの感知に応答して不明瞭となり、かつ前記システムリソースと相互作用ができなくなり、
    前記選択されたインターフェース要素は、前記椅子領域から投影すること、照明されること、制御指示を表示すること、前記選択されたインターフェース要素と関連付けされる事前に選択された制御機能を表す機能アイコンを表示することのうちの少なくとも1つによって明瞭となり、
    前記統合ユーザインターフェースシステムは、前記システムリソースから利用可能なシステム機能と関連付けされる制御指示を有するメニューシステムを表示するための映像インターフェースシステムと組み合わせて使用され、前記選択されたインターフェース要素は前記制御指示にマッピングされて、前記統合ユーザインターフェースシステムを介して前記メニューシステムをナビゲーションすることが可能となる、方法。
  13. タッチフィルムインターフェースシステムを前記椅子領域に配置することを更に含み、プロジェクションシステムは、前記タッチフィルムインターフェースシステムの個々の区域に前記選択されたインターフェース要素を仮想インターフェース要素として投影し、前記タッチフィルムインターフェースシステムの選択された区域は、ユーザの手の接近を検知して、前記椅子領域と実際に接触する前に、関連する仮想インターフェース要素を起動する、請求項12に記載の方法。
  14. 椅子領域を有するユーザの椅子であって、
    システムリソースと
    前記椅子領域に設けられた統合ユーザインターフェースシステムとを備え、
    前記統合ユーザインターフェースシステムは、複数のインターフェース要素を含み、選択されたインターフェース要素は、ユーザの手が前記選択されたインターフェース要素に接近するときには、明瞭となり、かつ前記システムリソースと相互作用するために起動され、ユーザの手が前記ユーザインターフェースシス2から離れたことの感知に応答して不明瞭となり、かつ前記システムリソースと相互作用ができなくなり、
    前記選択されたインターフェース要素は、前記椅子領域から投影すること、照明されること、制御指示を表示すること、前記選択されたインターフェース要素と関連付けされる事前に選択された制御機能を表す機能アイコンを表示することのうちの少なくとも1つによって明瞭となり、
    前記複数のインターフェース要素は、複数の異なる複合インターフェース要素を形成するように構成され、前記複合インターフェース要素は、後退位置、最大延出位置、照明位置、及び不鮮明位置のうちの1つにある個々の異なる組のインターフェース要素によって画定され、
    前記統合ユーザインターフェースシステムは、前記システムリソースから利用可能なシステム機能と関連付けされる制御指示を有するメニューシステムを表示するための映像インターフェースシステムと組み合わせて使用され、前記選択されたインターフェース要素は前記制御指示にマッピングされて、前記統合ユーザインターフェースシステムを介して前記メニューシステムをナビゲーションすることが可能となる、ユーザの椅子。
  15. ユーザの手が前記ユーザインターフェースシステムと隣接している間、前記選択されたインターフェース要素は、明瞭に維持され、ユーザの手が前記ユーザインターフェースシステムから離れたときに不明瞭となる、請求項14記載のユーザの椅子。
  16. 前記選択されたインターフェース要素は、ユーザの椅子の椅子の特徴を制御するための椅子制御インターフェースを提供し、前記椅子制御インターフェースは、ヘッドレストの位置、フットレストの位置、肘掛けの位置、椅子の背もたれのリクライニング角度、ランバーサポートの位置、椅子の上昇、椅子の回転角度、椅子内蔵マッサージシステム、音量レベル、照明の明るさのレベル、椅子内蔵温度制御システムのうち少なくとも1つを制御する、請求項14に記載のユーザの椅子。
  17. 前記インターフェース要素は、マトリクス構成に配置され、
    前記選択されたインターフェース要素は、前記インターフェース要素の一部を備え、前記インターフェース要素は、ユーザの手が前記インターフェースシステムに近づくときに明瞭となって前記選択されたインターフェース要素を少なくとも部分的に囲む境界を画定する複数の境界インターフェース要素を含む、請求項14に記載のユーザの椅子。
  18. 前記インターフェース要素のうちの複数は、複合インターフェース要素を形成し、前記複合インターフェース要素は、タッチパッドシステムと、ゲーム用インターフェースシステムと、ゲーム用Dパッドシステムと、椅子制御システムと、ポインタ制御システムと、長方形のグリッドシステムと、電話のキーパッドシステムとのうち少なくとも1つを備える、請求項14に記載のユーザの椅子。
  19. 前記インターフェース要素は、マトリクス構成に配置され、
    前記複合インターフェース要素を形成する前記インターフェース要素の少なくとも1つが利用不能となる場合は、前記マトリクス構成内の前記複合インターフェース要素の位置は、利用不能なインターフェース要素を避けるために動的に調整される、請求項18に記載のユーザの椅子。
  20. 前記椅子領域に配置されたタッチフィルムインターフェースシステムと、前記タッチフィルムインターフェースシステムの個々の区域に前記選択されたインターフェース要素を仮想インターフェース要素として投影するためのプロジェクションシステムとを備え、前記タッチフィルムインターフェースシステムの選択された区域は、ユーザの手の接近を検知して、前記椅子領域と実際に接触する前に、関連する仮想インターフェース要素を起動する、請求項14に記載のユーザの椅子。
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