JP2010178928A - ゲーム装置、ゲームキャラクタの表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
アバターに着用させる服装又は装飾品を変更することなく、どのようなゲームに参加しても、ゲームにふさわしいアバターが表示できるゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】
本発明は、特定のプレイヤキャラクタを用いて複数のゲームをプレイすることが可能なゲーム装置であって、アイテムに設定された属性、及び属性とアイテムの表示データとの対応関係が設定されたデザインテーブルをもとに、アイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、生成されたキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段とを備えるゲーム装置に関する。
【選択図】 図8
Description
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 HDD
106 CD−ROM/DVDドライブ
107 通信インターフェイス
114 表示画面
121 記録媒体
200 ゲーム装置
210 ウェブサイト
220 ウェブサーバ
230 ゲームサーバ
250 通信ネットワーク
Claims (6)
- プレイヤが操作する特定のプレイヤキャラクタを用いて複数のゲームをプレイすることが可能なゲーム装置であって、
アイテムに設定された属性、及び、ゲーム毎に異なるか又は同じである、属性とアイテムの表示データとの対応関係が設定されたデザインテーブルをもとに、プレイヤキャラクタが所有又は着用するアイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、
アイテム表示データ特定手段により特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、
キャラクタ表示データ生成手段により生成されたキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - アイテム表示データ特定手段により特定したアイテムの表示データをもとに、アイテムを表示画面に表示させるアイテム表示手段と、
プレイヤからの入力により、プレイヤキャラクタに所有又は着用させるアイテムを選択するアイテム選択手段とを備え、
キャラクタ表示データ生成手段が、アイテム選択手段により選択されたアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - デザインテーブルには、プレイヤキャラクタが所有又は着用するアイテムが特定の組み合わせである場合におけるアイテムの表示データが記憶されており、
プレイヤキャラクタが所有又は着用するアイテムが特定の組み合わせである場合に、アイテム表示データ特定手段が、アイテムが特定の組み合わせである場合におけるアイテムの表示データをもとに、アイテムの表示データを特定することを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載のゲーム装置。 - プレイヤが操作する特定のプレイヤキャラクタを用いて複数のゲームをプレイすることが可能なゲーム装置において実行されるゲームキャラクタの表示方法であって、
アイテムに設定された属性、及び、ゲーム毎に異なるか又は同じである、属性とアイテムの表示データとの対応関係が設定されたデザインテーブルをもとに、プレイヤキャラクタが所有又は着用するアイテムの表示データを特定させ、
特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成させ、
生成されたキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させることを特徴とするゲームキャラクタの表示方法。 - プレイヤが操作する特定のプレイヤキャラクタを用いて複数のゲームをプレイすることが可能なゲーム装置において実行されるゲームプログラムであって、
ゲーム装置を、
アイテムに設定された属性、及び、ゲーム毎に異なるか又は同じである、属性とアイテムの表示データとの対応関係が設定されたデザインテーブルをもとに、プレイヤキャラクタが所有又は着用するアイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、
アイテム表示データ特定手段により特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、
キャラクタ表示データ生成手段により生成されたキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段として、機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤが操作する特定のプレイヤキャラクタを用いて複数のゲームをプレイすることが可能なゲーム装置において実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
ゲーム装置を、
アイテムに設定された属性、及び、ゲーム毎に異なるか又は同じである、属性とアイテムの表示データとの対応関係が設定されたデザインテーブルをもとに、プレイヤキャラクタが所有又は着用するアイテムの表示データを特定するアイテム表示データ特定手段と、
アイテム表示データ特定手段により特定したアイテムの表示データをもとにプレイヤキャラクタの表示データを生成するキャラクタ表示データ生成手段と、
キャラクタ表示データ生成手段により生成されたキャラクタの表示データをもとに、プレイヤキャラクタを表示画面に表示させるキャラクタ表示手段として、機能させるゲームプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
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