CN111790149A - Avg中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

Avg中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN111790149A
CN111790149A CN201911025892.XA CN201911025892A CN111790149A CN 111790149 A CN111790149 A CN 111790149A CN 201911025892 A CN201911025892 A CN 201911025892A CN 111790149 A CN111790149 A CN 111790149A
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Abstract

本申请提供了一种AVG中换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取针对当前游戏角色的换装触发操作;基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。该方案为AVG中的游戏角色提供了换装操作,增加了AVG的趣味性,提升了用户的游戏体验。

Description

AVG中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种AVG中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
AVG(Adventure Game,冒险游戏)通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开某个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,而是由玩家控制角色而产生一个交互性的故事。
目前的AVG主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,且其中涉及到游戏角色的服饰一般都是固定不变的,不能更换,使得AVG缺乏趣味性,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种AVG中的换装方法,该方法包括:
获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,换装触发操作包括:
针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,或者,跳转至指定画布的触发操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作所针对的服饰道具确定为目标服饰道具。
在本申请的一种可选实施例中,当目标服饰道具为被锁定的服饰道具时,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装,具体包括:
在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,显示目标服饰道具对应的解锁提示信息,以使用户基于解锁提示信息进行目标服饰道具的解锁操作;
在目标服饰道具解锁成功后,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,解锁操作包括支付解锁操作或分享解锁操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作时,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将与当前游戏角色相关联的服饰道具中与指定画布相关联的服饰道具确定为目标服饰道具。
在本申请的一种可选实施例中,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装,具体包括:
将当前游戏角色的服饰道具的显示效果更换为目标服饰道具对应的显示效果,并利用目标服饰道具对应的属性信息对当前游戏角色的属性信息进行更新。
第二方面,本申请实施例提供了一种AVG中的换装装置,该装置包括:
触发操作获取模块,用于获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
服饰道具获取模块,用于基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
换装模块,用于利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;
存储器中存储有计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序以实现第一方面实施例中所提供的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面实施例中所提供的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
获取针对当前游戏角色的换装触发操作;基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。该方案为AVG中的游戏角色提供了换装操作,增加了AVG的趣味性,提升了用户的游戏体验。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种AVG中的换装方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种AVG中的换装装置的结构框图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请的方案进行详细说明之前,先对AVG进行如下说明:
AVG是指Adventure Game-冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG(Computer Graphics)或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但用户却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,用户既是故事的阅读者,也是故事的作者。
通常来说,AVG会包含多个故事情节,一个故事情节可以对应一个或多个多媒体文件,一个多媒体文件可以包含多个画布,每个画布上展示有多媒体资源,比如人物图像、背景图像等等,从而多个画布形成一个具有完整故事情节的多媒体文件。
其中,AVG可以安装在终端中,终端可以具有如下特点:
(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;
(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;
(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持GSM(Global System for Mobile Communication,全球移动通信系统)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、CDMA2000(Code Division MultipleAccess,码分多址)、TDSCDMA(Time Division-Synchronous Code Division MultipleAccess,时分同步码分多址)、Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)以及WiMAX(WorldwideInteroperability for Microwave Access,全球微波互联接入)等,从而适应多种制式网络,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;
(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。
目前的AVG主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,且其中涉及到游戏角色的服饰道具一般都是固定不变的,整个游戏过程中都不能更换,使得AVG缺乏趣味性,降低了用户的游戏体验。针对上述问题,本申请实施例提供了一种AVG中的换装方法。
图1为申请实施例提供的一种AVG中的换装方法的流程示意图,如图1所示,该方法可以包括:
步骤S101,获取针对当前游戏角色的换装触发操作。
其中,换装触发操作可以是由用户发出的,用于触发游戏角色更换服饰道具的操作,换装触发操作也可以是由AVG运行过程中的相关操作引发的,用于触发游戏角色更换服饰道具的操作。该换装触发操作可以是针对游戏界面中特定控件图标的点击操作,例如在设置有换装按钮的AVG画布中,换装触发操作可以是对该换装按钮的点击操作。该换装操作也可以是根据故事情节设定的跳转至指定场景(指定画布)的触发操作,换言之,在接收到跳转至指定画布的触发操作时即获取到换装触发操作。
步骤S102,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具。
其中,服饰道具是指对游戏角色进行装饰的道具,可以包括但不限于服装、饰品、角色的表情以及角色的肤色。在AVG的编辑阶段,在AVG编辑器中对服饰道具进行编辑时,服饰道具对应的效果图可以由用户自定义后上传至编辑器再进行编辑,也可以从已有的相关数据库中获取后再进行编辑。将编辑好的服饰道具存入预设服饰库中,以供游戏过程中展示和调用。
其中,预设服饰库中存储有AVG所涉及的所有游戏角色的服饰道具,且每个游戏角色对应的服饰道具与该游戏角色相关联,同时部分服饰道具与指定的画布(场景)相关联,例如,服饰道具“校服”与学校场景相关联。在AVG的编辑阶段,在AVG编辑器中将游戏角色的角色标识与相关联服饰道具的道具标识进行关联,同时将服饰道具的道具标识与相关联的指定画布的画布标识进行。
具体的,由于换装触发操作都有其针对的服饰道具,即换装触发操作可以指示换装所要用的服饰道具,故根据换装触发操作可以确定目标服饰道具。
步骤S103,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
具体的,在确定出目标服饰道具之后,利用目标服饰道具对当前游戏角色的服饰道具进行替换,即去除当前服饰道具的效果,而添加目标服饰道具的效果,完成换装。可以理解的是,在利用目标服饰道具对游戏角色的原有服饰道具进行更新可以包括对游戏角色的显示效果的更新,以及对游戏觉得属性信息的更新。
本申请实施例提供的一种AVG中的换装方法,获取针对当前游戏角色的换装触发操作;基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。该方案为AVG中的游戏角色提供了换装操作,增加了AVG的趣味性,提升了用户的游戏体验。
在本申请的一种可选实施例中,换装触发操作包括:
针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,或者,跳转至指定画布的触发操作。
具体的,在游戏过程中,用户可以根据个人意愿进行主动换装,即主动触发换装,该换装触发操作可以是针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,在该情形下,在触发换装之前还需要对预设服饰库中与当前游戏角色相关联的服饰道具进行展示以供用户选择。同时,游戏过程中,也可以根据故事情节,为指定画布(场景)设置相关联的服饰道具,在跳转至指定画布时进行自动换装,即在获取到跳转触发操作时即获取到换装触发操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作所针对的服饰道具确定为目标服饰道具。
其中,当换装触发操作为针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,即当用户进行主动换装操作时,需要主动选择所要更换的目标服饰道具,即主动获取目标服饰道具。那么,首先需要发出服饰道具展示指令,使得预设服饰库通过其道具展示窗口向用户展示预设服饰库中的服饰道具,即将服饰道具显示在游戏界面上供用户选择。然后,用户选定目标服饰道具后,触发该目标服饰道具,进而利用该目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
可以理解的是,目标服饰道具包括道具展示窗口中展示的服饰道具的部分或全部,且目标服饰道具的数量为一件或多件。
举例来说,用户想要主动将当前游戏角色进行换装,目标服饰道具为“披风”,其实现过程可以包括:
首先,用户点击预设服饰库的控件图标(即发出道具展示指令)后,预设服饰库通过其道具展示窗口展示预设服饰库中与当前游戏角色相关联的所有服饰道具,即道具展示窗口只展示与当前游戏角色相关的服饰道具(包括服饰道具“披风”)。或者,将预设服饰库中与当前游戏角色相关联的服饰道具以可触发形式展示,而将预设服饰库中与当前游戏角色不相关联的服饰道具以不可触发形式展示。
然后,用户点击道具展示窗口中的服装道具“披风”的控件图标(即发出针对服饰道具“披风”的触发操作),即发出了换装触发操作,并将服饰道具“披风”作为目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,当目标服饰道具为被锁定的服饰道具时,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装,具体包括:
在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,显示目标服饰道具对应的解锁提示信息,以使用户基于解锁提示信息进行目标服饰道具的解锁操作;
在目标服饰道具解锁成功后,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
其中,为了进一步增加AVG的趣味性,可以给部分服饰道具添加锁定,即在获取到针对被锁定的服饰道具的触发操作后,需要先对该服饰道具进行解锁操作,才能将该服饰道具用于后续的换装操作。
具体的,在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,由于此情形下的换装触发操作为针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,又由于此情形下服饰道具被锁定,故在获取到针对服饰道具的触发操作后,向用户显示该服饰道具的解锁提示信息。用户根据解锁提示信息的引导完成解锁操作,并反馈完成解锁操作后对应的反馈信息,即可完成对锁定道具的解锁操作,进而可以利用解锁后的服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,所述解锁操作包括支付解锁操作或分享解锁操作。
其中,支付解锁操作可以通过AVG内的虚拟货币完成支付,也可以通过第三方支付软件完成支付。
具体的,若锁定的服饰道具对应的解锁操作为支付解锁操作,在获取到换装触发操作后,可以通过解锁提示窗口向用户显示解锁提示信息,该解锁提示窗口中可以显示需支付的费用(如虚拟货币的数量),并可以设置有对应的支付按钮对应的控件图标,用户通过点击该支付按钮对应的控件图标即可进行支付操作。
其中,分享解锁操作即用户完成对该AVG或该AVG相关内容的分享的操作,用户可以将该AVG的APK数据包或H5链接分享至社交软件。
具体的,若锁定的服饰道具对应的解锁操作为分享解锁操作,在获取到换装触发操作后,可以通过解锁提示窗口向用户显示解锁提示信息,该解锁提示窗口中可以显示需分享的内容(如该AVG的H5连接),并可以设置有对应的分享按钮对应的控件图标,用户通过点击该分享按钮对应的控件图标即可进行分享操作。
在本申请的一种可选实施例中,换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作时,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将与当前游戏角色相关联的服饰道具中与指定画布相关联的服饰道具确定为目标服饰道具。
其中,当换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作,即AVG进行自动换装操作,在游戏过程中,画布(场景)转换至指定的画布时,将利用该指定画布对应的服饰道具对当前游戏角色进行换装。在AVG编辑阶段,在AVG编辑器中,根据故事情节设置一个或多个指定画布,并为每一指定画布设置对应的服饰道具,再将每一指定画布的画布标识与对应的服饰道具的道具标识相关联。
在本申请的一种可选实施例中,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装,具体包括:
将当前游戏角色的服饰道具的显示效果更换为目标服饰道具对应的显示效果,并利用所述目标服饰道具对应的属性信息对所述当前游戏角色的属性信息进行更新。
其中,属性信息指的是根据故事情节设定的对游戏角色的等级进行评价的参数,在实际应用中,可以将该属性信息称为“好感值”,那么,同时可以根据故事情节对每个画布(场景)设置对应的好感值范围,当游戏角色的好感值不在该对应的好感值范围内时,会跳转至特定画布,且该特定画布的好感值范围包含该游戏角色的好感值。
具体的,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装可以理解为利用目标服饰道具更新原有的服饰道具的过程,包括对显示效果的更显和好感值(属性信息)的更新。在AVG编辑阶段,可以为每一画布设置对应的好感值范围,若当前游戏角色换装后的好感值超出所在画布对应的好感值范围,则跳转至特定画布,且该游戏角色的好感值处于该特定画布对应的好感值范围内。
基于相同的原理,图2为本申请实施例提供的一种AVG中的换装装置的结构框图,如图2所示,该装置200可以包括:触发操作获取模块201、服饰道具获取模块202和换装模块202,其中:
触发操作获取模块201用于获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
服饰道具获取模块202用于基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
换装模块203用于利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
本申请实施例提供的一种AVG中的换装装置,获取针对当前游戏角色的换装触发操作;基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。该方案为AVG中的游戏角色提供了换装操作,增加了AVG的趣味性,提升了用户的游戏体验。
在本申请的一种可选实施例中,换装触发操作包括:
针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,或者,跳转至指定画布的触发操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,服饰道具获取模块具体用于:
将针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作所针对的服饰道具确定为目标服饰道具。
在本申请的一种可选实施例中,当目标服饰道具为被锁定的服饰道具时,换装模块具体用于:
在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,显示目标服饰道具对应的解锁提示信息,以使用户基于解锁提示信息进行目标服饰道具的解锁操作;
在目标服饰道具解锁成功后,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,解锁操作包括支付解锁操作或分享解锁操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作时,服饰道具获取模块具体用于:
将与当前游戏角色相关联的服饰道具中与指定画布相关联的服饰道具确定为目标服饰道具。
在本申请的一种可选实施例中,换装模块具体用于:
将当前游戏角色的服饰道具的显示效果更换为目标服饰道具对应的显示效果,并利用目标服饰道具对应的属性信息对当前游戏角色的属性信息进行更新。
基于相同的原理,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行该计算机程序时,实现本申请任一可选实施例中所提供的方法,具体可实现如下情况:
获取针对当前游戏角色的换装触发操作;基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请任一实施例所示的方法。
可以理解的是,介质中存储的可以是AVG中的换装方法对应的计算机程序。
图3中示出了本申请实施例所适用的一种电子设备的结构示意图,如图3所示,图3所示的电子设备300包括:处理器301和存储器303。其中,处理器301和存储器303相连,如通过总线302相连。进一步地,电子设备300还可以包括收发器304,电子设备300可以通过收发器304与其他电子设备进行数据的交互。需要说明的是,实际应用中收发器304不限于一个,该电子设备300的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器301应用于本申请实施例中,可以用于实现图2所示的触发操作获取模块、服饰道具获取模块和换装模块的功能。
处理器301可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器301也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线302可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线302可以是PCI总线或EISA总线等。总线302可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器303可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器303用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器301来控制执行。处理器301用于执行存储器303中存储的应用程序代码,以实现图2所示实施例提供的AVG中的换装装置的动作。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种AVG中的换装方法,其特征在于,包括:
获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,所述预设服饰库中存储有与所述当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述换装触发操作包括:
针对所述预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,或者,跳转至指定画布的触发操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述换装触发操作为针对所述预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,所述基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将针对所述预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作所针对的服饰道具确定为所述目标服饰道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标服饰道具为被锁定的服饰道具时,所述利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装,具体包括:
在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,显示所述目标服饰道具对应的解锁提示信息,以使用户基于所述解锁提示信息进行所述目标服饰道具的解锁操作;
在所述目标服饰道具解锁成功后,利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述解锁操作包括支付解锁操作或分享解锁操作。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作时,所述基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将与所述当前游戏角色相关联的服饰道具中与所述指定画布相关联的服饰道具确定为所述目标服饰道具。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装,具体包括:
将所述当前游戏角色的服饰道具的显示效果更换为所述目标服饰道具对应的显示效果,并利用所述目标服饰道具对应的属性信息对所述当前游戏角色的属性信息进行更新。
8.一种AVG中的换装装置,其特征在于,包括:
触发操作获取模块,用于获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
服饰道具获取模块,用于基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,所述预设服饰库中存储有与所述当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
换装模块,用于利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
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