CN112704881A - 一种服饰的组装显示方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种服饰的组装显示方法、装置、服务器及存储介质。该方法包括:获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在身体部位上进行叠加显示。本实施例通过为服饰元素配置相应的元素标识,并基于组装后显示元素标识对各目标服饰进行叠加显示,实现了在保证正常的身体部位拆分细度的情况下,降低服饰组装的穿透概率。

Description

一种服饰的组装显示方法、装置、服务器及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种服饰的组装显示方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
换装游戏可以提供多种服饰以供用户自由搭配,并且操作简单,用户可以使用各种类型的服饰来装饰自己的角色。
在现有的换装游戏中,同一身体部位在叠加服饰时,经常出现服饰穿透的情况。例如,在给角色的脚部穿戴袜子和鞋子的时候,袜子很容易在鞋子上穿透显示,导致用户体验感差。现有技术在处理服饰穿透问题的时候,通常采用降低身体部位拆分细度的方式,以减少穿透的概率。
然而,这种方式会导致用户搭配的自由度下降,进而导致用户的体验感差。因此,如何在保证正常的身体部位拆分细度的情况下,降低服饰组装的穿透概率成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种服饰的组装显示方法、装置、服务器及存储介质,可以实现降低服饰组装的穿透概率。
第一方面,本发明实施例提供了一种服饰的组装显示方法,包括:
获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种服饰的组装显示装置,包括:
服饰获取模块,用于获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
标识确定模块,用于根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
元素显示模块,用于根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的服饰的组装显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任意实施例提供的服饰的组装显示方法。
本发明实施例通过获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识,其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。本发明实施例通过为目标服饰的服饰元素配置相应的元素标识,并根据各目标服饰的组装属性信息确定组装后显示元素标识,基于该组装后显示元素标识对各目标服饰进行叠加显示,实现了在保证正常的身体部位拆分细度的情况下,降低了服饰组装的穿透概率,提升了用户的体验感。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种服饰的组装显示方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的另一种服饰的组装显示方法的流程图;
图3是本发明实施例二提供的一种基于目标服饰列表显示最终角色模型方法的工作流程图;
图4是本发明实施例三提供的一种服饰的组装显示系统的结构示意图;
图5是本发明实施例四提供的一种服饰的组装显示装置的结构示意图;
图6是本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种服饰的组装显示方法的流程图,本实施例可适用于角色的各个身体部位组装服饰的情况,该方法可以由服饰的组装显示装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现。该装置可配置于服务器中。如图1所示,该方法包括:
步骤S110、获取至少两个待组装的目标服饰。
其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成。
身体部位可以是依据角色的身体结构进行拆分得到的。各个身体部位可以通过精细拆分的方式确定,也可以通过粗略拆分的方式确定,各个身体部位的具体拆分方式可以根据开发需求和用户的使用需求确定,保证了用户的搭配自由度。
服饰元素可以是服饰的服饰部件,用于将服饰拆分为各个服饰部件,以针对各个服饰部件确定是否需要显示。例如,中筒袜可以包括两个服饰元素,其中一个服饰元素可以对应中筒袜的脚踝部分,另一个服饰元素可以对应中筒袜的脚掌部分。皮鞋可以只包括一个服饰元素,该服饰元素对应整个皮鞋。当需要将中筒袜与皮鞋进行组装时,中筒袜的脚掌部分与皮鞋重叠,并需要被皮鞋遮挡。此时,若需要显示组装后的中筒袜和皮鞋,则需要显示中筒袜的脚踝部分以及整个皮鞋,而无需显示中筒袜的脚掌部分。
步骤S120、根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识。
其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识。
必显元素标识可以是服饰中必显元素的元素标识,用于唯一标识必显元素。必显元素可以是服饰在组装过程中必须显示的服饰元素,可以由开发人员根据服饰的实际需求进行预先设定。例如,对于脚踝部分具有特定样式的中筒袜,该中筒袜的脚踝部分需要在角色的身体上必须显示,则可以确定该中筒袜的脚踝部分为必显元素。
可选被遮挡元素标识可以是服饰中可选被遮挡元素的元素标识,用于唯一标识可选被遮挡元素。可选被遮挡元素可以是服饰在组装过程中可以显示也可以被遮挡的服饰元素,可以由开发人员根据服饰的实际需求进行预先设定。例如,对于中筒袜的脚掌部分,当角色的脚部未穿鞋时,需要显示中筒袜的脚掌部分,当角色的脚部穿鞋时,需要隐藏中筒袜的脚掌部分。因此,可以确定该中筒袜的脚掌部分为可选被遮挡元素。
遮挡元素标识可以是服饰中遮挡元素的元素标识,用于唯一标识遮挡元素。遮挡元素可以是服饰在组装过程中需要将其进行遮挡的服饰元素,可以由开发人员根据服饰的实际需求进行预先设定。例如,在组装中筒袜与鞋子时,鞋子需要遮挡中筒袜的脚掌部分,因此,鞋子的组装属性信息中可以至少包括脚掌部分的遮挡元素标识,以在组装时将中筒袜的脚掌部分进行遮挡。
组装属性信息可以是目标服饰中服饰元素对应的元素标识的集合,用于标识目标服饰中服饰元素的显示属性。
可选地,服饰的组装属性信息为字母标识串,每个服饰预先分配不同形式的字母。
其中,所述服饰的字母标识串中的所分配字母的大写字母为必显元素标识;所述字母标识串中的所分配字母的小写字母为可选被遮挡元素标识;所述字母标识串中的与所分配字母不同的小写字母为遮挡元素标识。
字母标识串可以是字母标识的集合,用于指示服饰的服饰元素在组装时的显示状态。例如,对于某一服饰的字母标识串Eea,大写字母E可以为必显元素标识,在该服饰与其他服饰进行组装时,E对应的服饰元素必须显示。小写字母e可以为可选被遮挡元素标识,在该服饰与其他服饰进行组装时,e对应的服饰元素可以显示也可以隐藏或被遮挡。小写字母a可以为遮挡元素标识,在该服饰与其他服饰进行组装时,若其他服饰的组装属性信息中存在a,则该服饰可以遮挡其他服饰的a对应的服饰元素。若其他服饰的组装属性信息中不存在a,由于遮挡元素标识a并不对应该服饰的服饰元素,仅用于在其他服饰存在与遮挡元素标识a相同的可选被遮挡元素标识时,对其他服饰中a对应的服饰元素进行遮挡,因此,此时该服饰中的遮挡元素标识a不会产生遮挡效果,也不会产生显示效果。
需要说明的是,服饰的字母标识串可以只包括一个字母,也可以包括至少两个字母,具体情况可以根据开发需求进行预先设定。例如,对于需要常显的服饰,可以预设该服饰的字母标识串仅为一个大写字母。对于复杂的服饰,可以根据服饰在组装时的复杂情况,预设该服饰的字母标识串为至少两个。
组装后显示元素标识可以是基于各目标服饰的组装属性信息以及组装属性信息中元素标识的类型确定的组装后的元素标识,用于确定各目标服饰组装后的显示服装。例如,中筒袜的组装属性信息可以是Aa,皮鞋的组装属性信息可以是Ca。其中,中筒袜的A可以表示中筒袜的脚踝部分的必显元素标识,中筒袜的a可以表示中筒袜的脚掌部分的可选被遮挡元素标识。皮鞋的C可以表示整个皮鞋对应的必显元素标识,皮鞋的a可以表示皮鞋对应脚掌部分的遮挡元素标识。当组装中筒袜和皮鞋时,根据中筒袜的组装属性信息Aa和皮鞋的组装属性信息Ca,由于两者中均存在a,可以确定组装后显示元素标识为A和C,剔除掉a。
步骤S130、根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
组装后显示元素可以是组装后显示元素标识对应的服饰。例如,中筒袜的组装属性信息可以是Aa,皮鞋的组装属性信息可以是Ca。在将中筒袜和皮鞋进行组装时,确定组装后显示元素标识为A和C,其中,a对应中筒袜的脚掌部分被隐藏或被遮挡,在身体部位上叠加显示A对应的中筒袜的脚踝部分以及C对应的皮鞋。
需要说明的是,本发明实施例还可以组装三个及以上的目标服饰,可以基于本实施例相同的方法进行组装,本发明实施例对此不作具体展开。
本发明实施例通过获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识,其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。本发明实施例通过为目标服饰的服饰元素配置相应的元素标识,并根据各目标服饰的组装属性信息确定组装后显示元素标识,基于该组装后显示元素标识对各目标服饰进行叠加显示,实现了在保证正常的身体部位拆分细度的情况下,降低了服饰组装的穿透概率,提升了用户的体验感。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的另一种服饰的组装显示方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行优化,如图2所示,该方法包括:
步骤S210、获取至少两个待组装的目标服饰。
其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
可选地,获取至少两个待组装的目标服饰,包括:
若接收到至少两个目标服饰的服饰叠加请求,获取所述至少两个目标服饰;
若接收到套装添加请求,根据所述套装添加请求中的套装标识获取所述套装标识对应的至少两个目标服饰。
其中,服饰叠加请求可以是用于自定义地叠加至少两个目标服饰的请求。例如,用户可以在用户终端上选择至少两个目标服饰并叠加在同一身体部位上,或者,用户可以在用户终端上选择目标服饰并叠加在已穿戴有其他目标服饰的身体部位上。用户终端可以是电脑、手机、平板电脑或虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备等。
套装添加请求可以是用于直接添加套装的请求。例如,用户可以在用户终端上选择已有的套装或历史存储的套装以装饰角色。
具体地,对于用户自定义的套装,根据接收到的至少两个目标服饰的服饰叠加请求,获取该至少两个目标服饰。对于已有的套装或者历史存储的套装,根据套装添加请求中的套装标识获取套装标识对应的至少两个目标服饰。
本实施例不仅可以针对用户自定义的套装进行互斥检测,还可以针对现有的套装或用户历史存储的套装进行互斥检测,以避免现有的套装或历史存储的套装可能存在的穿透问题,提高了互斥检测的适用范围,降低了套装的穿透概率,进一步提升了用户体验。
步骤S220、依次获取一个目标服饰,并获取与目标服饰对应的目标组装属性信息。
具体地,从至少两个待组装的目标服饰中依次获取一个目标服饰,并获取与该目标服饰对应的目标组装属性信息。
步骤S230、如果目标组装属性信息中包括必显元素标识,则将必显元素标识确定为组装后显示元素标识。
目标组装属性信息中的必显元素标识用于在目标服饰与其他目标服饰进行组装时必须显示。例如,目标服饰为背心时,背心的正面根据开发需求需要必须显示,则背心的正面可以具有对应的必显元素标识D。
示例性地,如果背心的目标组装属性信息中包括必显元素标识D,该必显元素标识用于指示背心的正面必须显示,则将该必显元素标识确定为组装后显示元素标识D,以在将背心的正面在对应的身体部位上进行展示。
步骤S240、如果所述目标组装属性信息中包括可选被遮挡元素标识,则遍历其他目标服饰的组装属性信息中包括的各遮挡元素标识。
可选被遮挡元素标识和遮挡元素标识可以相同,也可以不相同。若可选被遮挡元素标识和遮挡元素标识相同,说明遮挡元素标识对应的第一目标服饰需要遮挡可选被遮挡元素标识对应的服饰元素,其中,该服饰元素属于可选被遮挡元素标识所属的第二目标服饰。
步骤S250、判断所述可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息中的遮挡元素标识是否均不相同,若是,执行步骤S260,否则,执行步骤S270。
具体地,将可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息进行对比,判断是否存在目标服饰的目标组装属性信息中存在与该可选被遮挡元素标识相同的遮挡元素标识。
步骤S260、将所述可选被遮挡元素标识确定为组装后显示元素标识;返回执行步骤S220。
具体地,若可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息中的遮挡元素标识均不相同,则将可选被遮挡元素标识确定为组装后显示元素标识,以展示该可选被遮挡元素标识对应的服饰元素。
步骤S270、对于与可选被遮挡元素标识相同的目标遮挡元素标识,通过所述目标遮挡元素标识对应的目标服饰遮挡所述可选被遮挡元素对应的服饰元素。
示例性地,第一目标服饰可以是马甲,第二目标服饰可以是背心,背心的背面可以具有对应的可选被遮挡元素标识d,马甲的可以具有与该可选被遮挡元素标识相同的遮挡元素标识d。由于背心的目标组装属性信息中包括可选被遮挡元素标识d,则遍历其他目标服饰的组装属性信息中包括的各遮挡元素标识。若检测到马甲的组装属性信息中包括遮挡元素标识d,则通过马甲遮挡d对应的背心的背面。
步骤S280、判断是否完成对全部目标服饰的处理,若是,执行步骤S290,否则,返回执行步骤S220。
若未完成对全部目标服饰的处理,则对于未处理的目标服饰返回执行步骤S220,直至完成对全部目标服饰的处理。
步骤S290、根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
可选地,根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示,可以包括:
根据组装后显示元素标识更新初始服饰列表;
根据更新结果生成目标服饰列表,根据所述目标服饰列表加载各目标服饰的组装后显示元素,在所述身体部位上显示所述组装后显示元素。
其中,初始服饰列表可以是在对目标服饰进行组装之前角色的服饰列表,用于指示角色的各个服饰的配置信息。例如,初始服饰列表可以包括各个服饰的配置标识以及显示元素标识。配置标识可以用于唯一标识对应的服饰。例如,根据配置标识可以确定服饰所属的套装、对应的图标和所属的身体部位等。显示元素标识可以用于确定显示对应的服饰元素。
示例性地,图3是本发明实施例二提供的一种基于目标服饰列表显示最终角色模型方法的工作流程图。如图3所示,基于目标服饰列表,根据所述目标服饰列表中各个服饰元素的配置标识获取对应的配置信息,根据各个所述配置信息创建不同的服饰元素,分别加载对应的服饰元素的服饰资源,合并各个服饰资源,得到最终角色模型,展示最终角色模型。
本实施例通过分别加载各个服饰元素,并将各个服饰元素进行合并,以显示最终角色模型。最终角色模型可以由单独的换装转换类来计算最终搭配的目标服饰列表,将数据处理、资源加载以及合并资源分离开,实现了高类聚低耦合,并且通过每个换装转换类计算目标服饰列表,可以更好地监测角色的服饰内存以及时对不需要的服饰元素进行垃圾回收(Garbage Collection,GC)。
进一步地,在根据更新结果生成目标服饰列表之后,还包括:
检测所述目标服饰列表中各个身体部位是否缺失部位信息;
若是,对于缺失部位信息的目标身体部位,补充所述目标身体部位的部位信息为裸模信息;其中,所述裸模信息用于加载所述目标身体部位的初始配置模型;
显示最终角色模型。
其中,目标服饰列表中可以根据不同的身体部位进行分类,以确定各个身体部位是否存在缺失的情况。
若检测到目标服饰列表中各个身体部位不缺失部位信息,则可以直接显示最终角色模型。
本实施例通过在检测到目标服饰列表中存在缺失的身体部位时,将该缺失的身体部位补充相应的裸模,实现了角色的整体展现,避免存在角色部位缺失的问题,提升了用户体验感。
进一步地,在显示最终角色模型之后,还包括:
当接收到所述最终角色模型的保存请求时,保存所述最终角色模型,并将所述最终角色模型应用于预设场景中。
本实施例还可以在接收到最终角色模型的保存请求时,将最终角色模型进行保存,并将保存后的最终角色模型应用于其他预设场景中,达到了同时更新其他场景中角色形象的效果。
可选地,在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之前,还包括:
获取各所述目标服饰的数字标识串;
检测各所述目标服饰的数字标识串中是否存在相同的互斥数字标识;其中,所述互斥数字标识用于指示各所述目标服饰存在服饰配件互斥时互斥配件仅保留一个;
若存在,显示所述互斥数字标识对应的互斥配件中的一个。
其中,数字标识串可以是目标服饰的各服饰配件对应的数字标识的集合,用于对各目标服饰的各服饰配件进行兼容性检测。例如,在组装帽子和面具时,获取到帽子的数字标识串可以是123,获取到面具的数字标识串可以是345。其中,数字3对应的服饰配件是眼镜。也就是说,该帽子包括眼镜配件,该面具也包括眼镜配件,因为帽子和面具均存在眼镜这个服饰配件,在组装时会产生互斥的情况。此时可以仅显示两个眼镜中的一个。
本实施例通过检测各目标服饰的服饰配件对应的数字标识是否存在相同的数字标识,并仅保留一个互斥配件,以对各目标服饰的服饰配件进行兼容性检测,进一步降低了服饰组装的穿透概率。
需要说明的是,本实施例的兼容性检测可以与本实施例提供的服饰的组装显示方法中的互斥检测同时进行。也可以先执行互斥检测,然后针对组装后显示元素对应的部分进行兼容性检测。或者先执行兼容性检测,再执行互斥检测。或者其他执行方式,本发明对此不作具体限定。
可选地,在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之后,还包括:
当接收到所述目标服饰的服饰卸载请求时,若所述目标服饰的组装属性信息中包括遮挡元素标识、全部目标服饰的组装属性信息中包括与所述遮挡元素标识相同的可选被遮挡元素标识且组装后显示元素标识中不包括所述遮挡元素标识,则在删除所述目标服饰的同时,在所述身体部位上显示所述遮挡元素标识对应的可选被遮挡元素。
其中,服饰卸载请求可以用于对至少两个待组装的目标服饰中的至少一个目标服饰进行卸载。
示例性地,组装后的躯干部位包括中马甲和背心,若接收到马甲的服饰卸载请求,由于马甲中包括遮挡元素标识d,背心的组装属性信息中包括可选被遮挡元素标识d,并且组装后显示元素标识中不包括该遮挡元素标识d,则在卸载马甲的同时,在躯干部位上显示可选被遮挡元素标识d对应的背心的背面。
本实施例通过在卸载目标服饰时补全缺失的服饰元素,避免存在服饰元素缺失的问题,提升了用户体验感。
本发明实施例通过依次获取一个目标服饰,并获取与目标服饰对应的目标组装属性信息,针对目标组装属性信息中的必显元素标识,确定必显元素标识为组装后显示元素标识,针对目标组装属性信息中的可选被遮挡元素标识,遍历其他目标服饰的组装属性信息中包括的各遮挡元素标识,并在可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息中的遮挡元素标识均不相同时,将所述可选被遮挡元素标识确定为组装后显示元素标识,进而完成对全部目标服饰的处理。本发明实施例通过对各目标服饰的必显元素标识、可选被遮挡元素标识和/或遮挡元素标识进行检测和对比,确定最终的组装后显示元素标识,不仅解决了各服饰的穿透问题,而且为用户提供了随意搭配的可能性。
实施例三
图4是本发明实施例三提供的一种服饰的组装显示系统的结构示意图。本实施例在上述实施例的基础上进行优化。
如图4所示,服饰的组装显示系统可以包括通用换装模块、字符串解析模块、标签(Tab)解析模块、自定义套装模块、系统套装模块、裸模模块、服务器当前数据保存及应用模块、互斥规则计算模块、裸模信息补充模块以及目标服饰列表生成模块。
其中,通用换装模块可以用于提供通用的换装服务。例如,换装服务可以包括挑选服饰服务、叠加服饰服务、卸载服饰服务和替换服饰服务等。
字符串解析模块可以用于解析服饰对应的各个字符串。例如,字符串解析模块可以解析目标服饰的必显元素标识、可选被遮挡元素标识、遮挡元素标识、组装后显示元素标识、数字标识串和/或互斥数字标识的等。
Tab解析模块可以用于存储服饰的相关信息。例如,可以通过数组存储服饰的相关信息,通过解析存储有多个服饰的配置信息的数组,可以根据数组中的配置信息分别加载各个服饰的时装资源。
自定义套装模块可以用于为用户提供自定义各个服饰的服务。系统套装模块可以用于为用户提供系统中现有的套装。
裸模模块可以用于提供角色的裸模信息,以在角色存在身体部位缺失时可以基于裸模信息补充缺失的身体部位。
服务器当前数据保存及应用模块可以用于保存角色的形象,并将角色的形象应用在其他场景中。
互斥规则计算模块可以用于执行如本发明任意实施例提供的服饰的组装显示方法以及各身体部位的服饰互斥方法。
裸模信息补充模块可以用于在角色存在身体部位缺失时可以基于裸模信息补充缺失的身体部位。例如,若角色缺失手臂,则可以通过裸模信息补充模块将裸模手臂补充在角色的手臂部位上。
目标服饰列表生成模块用于生产目标服饰列表,以对目标服饰列表中的各目标服饰进行加载并显示。
本发明实施例通过服饰的组装显示系统提供六个不同的换装服务,然后统一通过互斥规则计算模块进行互斥检测,以避免服饰组装时易发生的穿透的问题,然后将必备部位的服饰缺失用默认的裸模代替,最终生成满足展示条件的目标服饰列表,不仅能够实现通用的换装效果,而且能够针对各服饰的服饰元素进行防穿透处理,提升了系统对角色的显示效果,进而极大地提升了用户的体验感。
实施例四
图5是本发明实施例四提供的一种服饰的组装显示装置的结构示意图。该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在服务器中,可以通过执行服饰的组装显示方法实现降低服饰组装的穿透概率。如图5所示,该装置包括:
服饰获取模块310,用于获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
标识确定模块320,用于根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
元素显示模块330,用于根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
本发明实施例通过获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识,其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。本发明实施例通过为目标服饰的服饰元素配置相应的元素标识,并根据各目标服饰的组装属性信息确定组装后显示元素标识,基于该组装后显示元素标识对各目标服饰进行叠加显示,实现了在保证正常的身体部位拆分细度的情况下,降低了服饰组装的穿透概率,提升了用户的体验感。
可选地,服饰的组装属性信息为字母标识串,每个服饰预先分配不同形式的字母;
其中,所述服饰的字母标识串中的所分配字母的大写字母为必显元素标识;所述字母标识串中的所分配字母的小写字母为可选被遮挡元素标识;所述字母标识串中的与所分配字母不同的小写字母为遮挡元素标识。
可选地,所述标识确定模块320,具体用于:
依次获取一个目标服饰,并获取与目标服饰对应的目标组装属性信息;
如果目标组装属性信息中包括必显元素标识,则将必显元素标识确定为组装后显示元素标识;
如果所述目标组装属性信息中包括可选被遮挡元素标识,则遍历其他目标服饰的组装属性信息中包括的各遮挡元素标识;
在所述可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息中的遮挡元素标识均不相同时,将所述可选被遮挡元素标识确定为组装后显示元素标识;
返回执行依次获取一个目标服饰的操作,直至完成对全部目标服饰的处理。
可选地,所述服饰获取模块310,具体用于:
若接收到至少两个目标服饰的服饰叠加请求,获取所述至少两个目标服饰;
若接收到套装添加请求,根据所述套装添加请求中的套装标识获取所述套装标识对应的至少两个目标服饰。
可选地,所述元素显示模块330,具体用于:
根据组装后显示元素标识更新初始服饰列表;
根据更新结果生成目标服饰列表,根据所述目标服饰列表加载各目标服饰的组装后显示元素,在所述身体部位上显示所述组装后显示元素。
可选地,所述元素显示模块330,具体还用于:
在根据更新结果生成目标服饰列表之后,检测所述目标服饰列表中各个身体部位是否缺失部位信息;
若是,对于缺失部位信息的目标身体部位,补充所述目标身体部位的部位信息为裸模信息;其中,所述裸模信息用于加载所述目标身体部位的初始配置模型;
显示最终角色模型。
可选地,所述元素显示模块330,具体还用于:
在显示最终角色模型之后,当接收到所述最终角色模型的保存请求时,保存所述最终角色模型,并将所述最终角色模型应用于预设场景中。
可选地,所述装置还包括:
数字标识获取模块,用于在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之前,获取各所述目标服饰的数字标识串;
数字标识检测模块,用于检测各所述目标服饰的数字标识串中是否存在相同的互斥数字标识;其中,所述互斥数字标识用于指示各所述目标服饰存在服饰配件互斥时互斥配件仅保留一个;
配件显示模块,用于若存在,显示所述互斥数字标识对应的互斥配件中的一个。
可选地,所述装置还包括:
在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之后,当接收到所述目标服饰的服饰卸载请求时,若所述目标服饰的组装属性信息中包括遮挡元素标识、全部目标服饰的组装属性信息中包括与所述遮挡元素标识相同的可选被遮挡元素标识且组装后显示元素标识中不包括所述遮挡元素标识,则在删除所述目标服饰的同时,在所述身体部位上显示所述遮挡元素标识对应的可选被遮挡元素。
本发明实施例所提供的服饰的组装显示装置可执行本发明任意实施例所提供的服饰的组装显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图6是本发明实施例五提供的一种服务器的结构示意图,如图6所示,该服务器包括处理器400、存储器410、输入装置420和输出装置430;服务器中处理器400的数量可以是一个或多个,图6中以一个处理器400为例;服务器中的处理器400、存储器410、输入装置420和输出装置430可以通过总线或其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
存储器410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的服饰的组装显示方法对应的程序指令和/或模块(例如,服饰的组装显示装置中的服饰获取模块310、标识确定模块320和元素显示模块330)。处理器400通过运行存储在存储器410中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的服饰的组装显示方法。该方法包括:
获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
存储器410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器410可进一步包括相对于处理器400远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置420可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与服务器的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置430可包括显示屏等显示设备。
实施例六
本发明实施例六还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种服饰的组装显示方法,该方法包括:
获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的服饰的组装显示方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述服饰的组装显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (15)

1.一种服饰的组装显示方法,其特征在于,包括:
获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,服饰的组装属性信息为字母标识串,每个服饰预先分配不同形式的字母;
其中,所述服饰的字母标识串中的所分配字母的大写字母为必显元素标识;所述字母标识串中的所分配字母的小写字母为可选被遮挡元素标识;所述字母标识串中的与所分配字母不同的小写字母为遮挡元素标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识,包括:
依次获取一个目标服饰,并获取与目标服饰对应的目标组装属性信息;
如果目标组装属性信息中包括必显元素标识,则将必显元素标识确定为组装后显示元素标识;
如果所述目标组装属性信息中包括可选被遮挡元素标识,则遍历其他目标服饰的组装属性信息中包括的各遮挡元素标识;
在所述可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息中的遮挡元素标识均不相同时,将所述可选被遮挡元素标识确定为组装后显示元素标识;
返回执行依次获取一个目标服饰的操作,直至完成对全部目标服饰的处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取至少两个待组装的目标服饰,包括:
若接收到至少两个目标服饰的服饰叠加请求,获取所述至少两个目标服饰;
若接收到套装添加请求,根据所述套装添加请求中的套装标识获取所述套装标识对应的至少两个目标服饰。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示,包括:
根据组装后显示元素标识更新初始服饰列表;
根据更新结果生成目标服饰列表,根据所述目标服饰列表加载各目标服饰的组装后显示元素,在所述身体部位上显示所述组装后显示元素。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在根据更新结果生成目标服饰列表之后,还包括:
检测所述目标服饰列表中各个身体部位是否缺失部位信息;
若是,对于缺失部位信息的目标身体部位,补充所述目标身体部位的部位信息为裸模信息;其中,所述裸模信息用于加载所述目标身体部位的初始配置模型;
显示最终角色模型。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在显示最终角色模型之后,还包括:
当接收到所述最终角色模型的保存请求时,保存所述最终角色模型,并将所述最终角色模型应用于预设场景中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之前,还包括:
获取各所述目标服饰的数字标识串;
检测各所述目标服饰的数字标识串中是否存在相同的互斥数字标识;其中,所述互斥数字标识用于指示各所述目标服饰存在服饰配件互斥时互斥配件仅保留一个;
若存在,显示所述互斥数字标识对应的互斥配件中的一个。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之后,还包括:
当接收到所述目标服饰的服饰卸载请求时,若所述目标服饰的组装属性信息中包括遮挡元素标识、全部目标服饰的组装属性信息中包括与所述遮挡元素标识相同的可选被遮挡元素标识且组装后显示元素标识中不包括所述遮挡元素标识,则在删除所述目标服饰的同时,在所述身体部位上显示所述遮挡元素标识对应的可选被遮挡元素。
10.一种服饰的组装显示装置,其特征在于,包括:
服饰获取模块,用于获取至少两个待组装的目标服饰,其中,各所述目标服饰对应同一身体部位,每个服饰由至少一个服饰元素组合构成;
标识确定模块,用于根据各目标服饰的组装属性信息,在各目标服饰中确定组装后显示元素标识;其中,组装属性信息包括下述至少一项:本服饰中的必显元素标识、本服饰中的可选被遮挡元素标识和其他服饰中的遮挡元素标识;
元素显示模块,用于根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述标识确定模块,具体用于:
依次获取一个目标服饰,并获取与目标服饰对应的目标组装属性信息;
如果目标组装属性信息中包括必显元素标识,则将必显元素标识确定为组装后显示元素标识;
如果所述目标组装属性信息中包括可选被遮挡元素标识,则遍历其他目标服饰的组装属性信息中包括的各遮挡元素标识;
在所述可选被遮挡元素标识与全部目标服饰的目标组装属性信息中的遮挡元素标识均不相同时,将所述可选被遮挡元素标识确定为组装后显示元素标识;
返回执行依次获取一个目标服饰的操作,直至完成对全部目标服饰的处理。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述服饰获取模块,具体用于:
若接收到至少两个目标服饰的服饰叠加请求,获取所述至少两个目标服饰;
若接收到套装添加请求,根据所述套装添加请求中的套装标识获取所述套装标识对应的至少两个目标服饰。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
数字标识获取模块,用于在根据组装后显示元素标识,将各目标服饰的组装后显示元素在所述身体部位上进行叠加显示之前,获取各所述目标服饰的数字标识串;
数字标识检测模块,用于检测各所述目标服饰的数字标识串中是否存在相同的互斥数字标识;其中,所述互斥数字标识用于指示各所述目标服饰存在服饰配件互斥时互斥配件仅保留一个;
配件显示模块,用于若存在,显示所述互斥数字标识对应的互斥配件中的一个。
14.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的服饰的组装显示方法。
15.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-9中任一所述的服饰的组装显示方法。
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