CN110310357A - 一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及存储介质 - Google Patents

一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及存储介质 Download PDF

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CN110310357A CN201910600573.0A CN201910600573A CN110310357A CN 110310357 A CN110310357 A CN 110310357A CN 201910600573 A CN201910600573 A CN 201910600573A CN 110310357 A CN110310357 A CN 110310357A
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Abstract

本申请提供一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述方法包括:确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型,其中,在产生穿插显示的区域内第一目标模型位于第二目标模型的外侧;根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;生成第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的骨骼重心的连线;在确定连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理连线对应的第一目标模型的顶点,以消除第一目标模型与第二目标模型的穿插显示,可以有效解决第一目标模型和第二目标模型的穿插显示现象,呈现预期的视觉效果。

Description

一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种模型穿插处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络游戏的发展,人们对游戏角色的视觉呈现效果有越来越高的要求,优化游戏角色视觉呈现成为趋势,各种优化游戏角色视觉呈现的技术发展迅速。
现有技术中,在游戏角色视觉呈现效果中,会存在模型重合的情况。例如当同一角色身上同时穿戴两件衣物时会出现两件衣物重叠的情况,在模拟真实穿衣的情况下,两件衣物的重叠部分应该呈现外侧衣物覆盖内侧衣物的视觉效果。但是实际呈现出来的视觉效果与预期的呈现效果不同,实际呈现出来的视觉效果会出现内侧衣服穿插显示在外侧衣服之外的状态,从而导致呈现效果失真,极大降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种模型穿插处理方法、装置、计算机设备及计算可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种模型穿插处理方法,包括:
确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型;
根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
生成所述第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线;
在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示。
可选地,所述根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心包括:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息;
基于所述第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心。
可选地,所述根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心包括:根据对象模型的骨骼位置信息确定对应的骨骼端点位置坐标信息,根据所述对应骨骼端点位置坐标信息的均值确定所述每个骨骼的骨骼重心。
可选地,所述第一目标模型包括多个三角形网格;
所述在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示包括:
在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示。
可选地,所述在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示包括:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格;
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
可选地,所述方法还包括:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点时,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
可选地,所述第一目标模型包括帽子模型,所述第二目标模型包括披风模型;
所述根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心,包括:
根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
所述在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示,包括:
在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示。
可选地,所述帽子模型包括多个三角形网格;
所述在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示包括:
在确定所述帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的三角形网格的顶点,以消除所述帽子模型的三角形网格与所述披风模型的穿插显示。
可选地,所述帽子模型的顶点对应的骨骼位置信息包括:脖子位置信息、肩膀位置信息与背部位置信息;
所述根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心包括:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为脖子位置信息、肩膀位置信息或背部位置信息;
基于所述帽子模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述帽子模型的每个顶点对应的骨骼重心为脖子重心、肩膀重心或背部重心。
可选地,所述方法还包括:
根据处理后的三角形网格,更新所述第一目标模型。
本申请实施例公开了一种模型穿插处理装置,包括:
第一确定模块,被配置为确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型;
第二确定模块,被配置为根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
生成模块,被配置为生成所述第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线;
第一处理模块,被配置为在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示。
进一步地,所述第二确定模块具体被配置为:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息;
基于所述第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心。
进一步地,所述第二确定模块具体被配置为:
根据对象模型的骨骼位置信息确定对应的骨骼端点位置坐标信息,根据所述对应骨骼端点位置坐标信息的均值确定所述每个骨骼的骨骼重心。
进一步地,所述第一目标模型包括多个三角形网格;
所述第一处理模块具体被配置为:在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示。
进一步地,所述第一处理模块具体被配置为:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格;
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
进一步地,所述装置还包括:
第二处理模块,被配置为若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点时,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
进一步地,所述第一目标模型包括帽子模型,所述第二目标模型包括披风模型;
所述第二确定模块具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
所述第一处理模块具体被配置为:在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示。
进一步地,所述帽子模型包括多个三角形网格;
所述第一处理模块具体被配置为:在确定所述帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的三角形网格的顶点,以消除所述帽子模型的三角形网格与所述披风模型的穿插显示。
进一步地,所述帽子模型的顶点对应的骨骼位置信息包括:脖子位置信息、肩膀位置信息与背部位置信息;
所述第二确定模块具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为脖子位置信息、肩膀位置信息或背部位置信息;
基于所述帽子模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述帽子模型的每个顶点对应的骨骼重心为脖子重心、肩膀重心或背部重心。
进一步地,所述装置还包括:
更新模块,被配置为根据处理后的三角形网格,更新所述第一目标模型。
本申请实施例公开了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现如上所述模型穿插处理方法的步骤。
本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上所述模型穿插处理方法的步骤。
本实施例提供的模型穿插处理方法及装置,通过确定产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型,根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心,然后生成第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的骨骼重心的连线,在确定连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理连线对应的第一目标模型的顶点,以消除第一目标模型与第二目标模型的穿插显示,可以有效解决第一目标模型和第二目标模型的穿插显示现象,呈现预期的视觉效果。
附图说明
图1是本申请一实施例的计算设备的结构框图;
图2是本申请一实施例的一种模型穿插处理方法步骤流程图;
图3a和图3b是本申请一实施例的第一目标模型与第二目标产生穿插显示的模型示意图;
图4是本申请另一实施例的模型穿插处理方法的流程示意图;
图5是本申请另一实施例的模型穿插处理方法步骤流程图;
图6是本申请一实施例的一种模型穿插处理装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种模型穿插处理方法、装置、计算设备及计算可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的模型穿插处理方法的流程图,包括步骤210至步骤240。
步骤210:确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型。
其中,在产生穿插显示的区域内所述第一目标模型位于所述第二目标模型的外侧。需要说明的是,本实施例中的外侧为相对于对象模型的骨骼而言。对于两个目标模型来说,距离骨骼较近的模型位于内侧,距离骨骼较远的模型位于外侧。
在本申请一实施例中,以对象模型为例,所述对象模型可以为人物模型、动物模型、人物角色的衣物模型和人物角色模型、动物的衣物模型和动物模型等。第一目标模型和第二目标模型为对象模型的一部分,例如第一目标模型可以为附着于人物角色模型之上的帽子模型、腰带模型、头发模型、皮肤模型等,第二目标模型可以为附着于人物角色模型之上的披风模型、裤子模型、靴子模型等。
需要注意的是,对于步骤210,确定的第一目标模型和第二目标模型分别为单个。对于存在多个模型在共同的重叠区域产生穿插显示的情况下,需要每次选择多个模型中的两个分别作为第一目标模型和第二目标模型执行本实施例的模型穿插处理方法。例如对于3个模型M1、M2、M3在共同的重叠区域产生穿插显示的情况,则需要分别选择模型M1和M2、M2和M3、M3和M1进行处理,以消除穿插显示。
当然,如果在依次执行的过程中,在模型M1和M2、M2和M3处理完毕后,消除了三个模型之间的穿插显示,则无需再去对模型M3和M1进行处理。
例如,在游戏场景中,当对象模型同时穿戴两件或两件以上的衣物模型时,实际呈现的视觉效果与模拟真实穿衣呈现出现的视觉效果不同,实际呈现出来的视觉效果不会按照真实的穿衣顺序呈现出衣物模型的层次,会在两件或两件以上衣物模型的重叠处产生穿插显示,导致显示效果失真。那么,将产生重叠的两件或两件以上衣物模型中的任意两个模型分别确定为第一目标模型和第二目标模型。
步骤220:根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心。
其中,对象模型的骨骼设置于对象模型的内部,每个骨骼都有对应的骨骼位置信息。
对象的骨骼可以包括多个,例如肩膀、脖子、胸部等,对应地,对象模型的骨骼位置信息可以分为肩膀位置信息、脖子位置信息、胸部位置信息等。
每个骨骼也有对应的骨骼重心,例如肩膀重心、脖子重心、胸部重心等。
具体地,步骤220具体包括下述步骤221至步骤223:
步骤221:根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心。
具体地,步骤221包括:根据对象模型的骨骼位置信息确定对应的骨骼端点位置坐标信息,根据所述对应骨骼端点位置坐标信息的均值确定所述每个骨骼的骨骼重心。
一般地,骨骼端点至少包括两个,例如脖子、肩膀、背部对应的骨骼端点均为两个,头部对应的骨骼端点为四个。
以骨骼为脖子举例,步骤221包括:根据对象模型的骨骼位置信息为脖子位置信息的情况下,确定对应的脖子端点位置坐标信息,根据所述对应脖子端点位置坐标信息的均值确定脖子的脖子重心。
一般地,脖子端点包括两个,通过该脖子的两个端点位置坐标信息计算均值,确定脖子的脖子重心。
步骤222:根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息。
具体地,第一目标模型的每个顶点对应于一个骨骼位置信息。对象模型的骨骼位置信息可以包括多个,例如肩膀位置信息、脖子位置信息、胸部位置信息、手臂位置信息等。
在本步骤222中,可将每个顶点的位置坐标与对象模型的多个骨骼位置信息进行比较,以确定每个顶点的位置坐标对应的其中一个骨骼位置信息。
在一种具体实施方案中,可以根据位置坐标以及骨骼位置信息的位置坐标范围进行确定。每个骨骼位置信息对应于一个位置坐标范围。在得到每个顶点的位置坐标的情况下,将该顶点对应的位置坐标分别与每个骨骼位置信息对应的位置坐标范围进行比较,继而确定该顶点对应的骨骼位置信息。
通过本步骤222,可以确定第一目标模型的所有顶点分别对应的骨骼位置信息,从而可以根据顶点的位置坐标实现顶点的分类。例如在一种具体实现方案中,骨骼位置信息包括肩膀位置信息、脖子位置信息、背部位置信息、头部位置信息、手臂位置信息,第一目标模型为帽子模型,那么根据步骤222,得到帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为:肩膀位置信息、脖子位置信息、头部位置信息或背部位置信息。
步骤223:基于所述第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心。
通过步骤223,可以确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心分别为脖子重心、背部重心、头部重心……。需要注意的是,每个顶点对应于一个骨骼重心,不会存在单个顶点对应于多个骨骼重心的情形。
步骤230:生成所述第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线。
具体地,在第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息确定,对应的骨骼重心也确定的情形下,自动生成第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线。例如:确定第一目标模型的n个顶点的骨骼位置信息为脖子位置信息,对应的骨骼重心为脖子重心,那么生成该n个顶点与脖子重心的连线。
步骤240:在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示。
可选地,第一目标模型包括多个三角形网格,步骤240具体包括:在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示。
可见,本步骤240中,需要依次处理第一目标模型的每个三角形网格,以消除三角形网格与第二目标模型的穿插显示。对于每个三角形网格来说,与第二目标模型可以存在0个、1个、2个或3个交点。根据交点个数的不同,对应的处理方法也不同。
具体地,步骤240包括下述步骤S241~S242:
S241、若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格。
如图3a所示,三角形网格A对应的骨骼重心为B,三角形网格A的三个顶点A1、A2、A3与B点的连线和第二目标模型C存在三个交点时,在此种情况下,为所述第一目标模型的三角形网格添加第一标记信息,并对添加该第一标记信息的三角形网格A做隐藏处理。
例如:在某一游戏场景中,对象模型为男性人物模型,第一目标模型为帽子模型,第二目标模型为披风模型,在帽子模型和披风模型的产生穿插显示的区域,如果帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的骨骼重心的连线与披风模型存在的交点个数为三个的情况下,对该帽子模型的三角形网格进行隐藏处理,从而显示出披风模型,消除披风模型和帽子模型的穿插现象。
在本申请一实施例中,所述第一标记信息为添加于组成第一目标模型的三角形网格,所述第一标记信息可以为颜色、阿拉伯数字、……等,本申请对此不做限制,所述第一标记信息在添加完成后,是用于对添加该标记信息的三角形网格进行识别并隐藏的,比如:在一游戏场景中,所述第一目标模型为帽子模型,为所述组成第一目标模型的三角形网格添加的第一标记信息为红色,在识别到添加红色标记信息的三角形网格后,就将添加了红色标记信息的三角形网格隐藏。
S242、若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
参见图3b,图3b示出了三角形网格A的顶点与该顶点对应的骨骼重心B的连线和第二目标模型C存在两个交点的情形。由图3b可见,三角形网格A的顶点A1以及A2分别与骨骼重心B的连线和第二目标模型C存在交点,则将三角形网格A的顶点A1以及A2分别回设至连线与第二目标模型交点A1’以及A2’处。
另外,所述方法还包括:对于所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点的情形,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
所述第二标记信息也为添加于组成第一目标模型的三角形网格,该第二标记信息可以为:亮度、颜色……等,本申请对此不做限制,在为所述三角形网格添加第二标记信息时,第一标记信息与第二标记信息在同一实施例中需要区分,例如第一标记信息为红色,第二标记信息为蓝色;或者第一标记信息为颜色,第二标记信息为亮度等。
本实施例提供的模型穿插处理方法,通过确定产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型,根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心,然后生成第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的骨骼重心的连线,在确定连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理连线对应的第一目标模型的顶点,以消除第一目标模型与第二目标模型的穿插显示,可以有效解决第一目标模型和第二目标模型的穿插显示现象,呈现预期的视觉效果。
本申请另一实施例公开了一种的模型穿插处理方法,本实施例中,以第一目标模型包括帽子模型,第二目标模型包括披风模型为例进行说明。参见图4,所述方法包括下述步骤401~406:
401、确定对象模型中产生穿插显示的帽子模型和披风模型,其中,在产生穿插显示的区域内帽子模型位于披风模型的外侧。
402、根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心。
具体地,帽子模型的顶点对应的骨骼位置信息包括:脖子位置信息、肩膀位置信息与背部位置信息,参见图5,步骤402包括下述步骤501~503:
501、根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心。
502、根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为脖子位置信息、肩膀位置信息或背部位置信息。
503、基于所述帽子模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述帽子模型的每个顶点对应的骨骼重心为脖子重心、肩膀重心或背部重心。
403、生成帽子模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线。
404、判断所述连线与披风模型是否存在交点,若是,执行步骤405,若否,执行步骤406。
405、处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示。
具体地,在确定所述帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的三角形网格的顶点,以消除所述帽子模型的三角形网格与所述披风模型的穿插显示。
对于三角形网格与披风模型存在穿插显示的情形,包括以下两种:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格。
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
406、保留所述连线对应的帽子模型的顶点。
具体地,若三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点时,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
407、根据处理后的三角形网格,更新帽子模型。
本实施例提供的模型穿插处理方法,通过根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心,然后生成帽子模型的每个顶点与该顶点对应的骨骼重心的连线,在确定连线与披风模型存在交点的情况下,处理连线对应的帽子模型的顶点,以消除帽子模型与披风模型的穿插显示,可以有效解决帽子模型和披风模型的穿插显示现象,呈现预期的视觉效果。
进一步地,本实施例通过根据帽子模型的每个三角形网格的三个顶点与骨骼重心的连线和披风模型的交点个数进行对应的处理,保证了消除穿插显示的效果。
本申请实施例公开了一种模型穿插处理装置,如图6所示,包括:
第一确定模块601,被配置为确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型;
第二确定模块602,被配置为根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
生成模块603,被配置为生成所述第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线;
第一处理模块604,被配置为在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示。
可选地,所述第二确定模块602具体被配置为:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息;
基于所述第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心。
可选地,所述第二确定模块602具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息确定对应的骨骼端点位置坐标信息,根据所述对应骨骼端点位置坐标信息的均值确定所述每个骨骼的骨骼重心。
可选地,所述第一目标模型包括多个三角形网格;
所述第一处理模块601具体被配置为:在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示。
可选地,所述第一处理模块601具体被配置为:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格;
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
可选地,所述装置还包括:
第二处理模块,被配置为若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点时,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
可选地,第一目标模型包括帽子模型,第二目标模型包括披风模型;
所述第二确定模块602具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
所述第一处理模块604具体被配置为:在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示。
可选地,所述帽子模型包括多个三角形网格;
所述第一处理模块604具体被配置为:在确定所述帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的三角形网格的顶点,以消除所述帽子模型的三角形网格与所述披风模型的穿插显示。
可选地,所述帽子模型的顶点对应的骨骼位置信息包括:脖子位置信息、肩膀位置信息与背部位置信息;
所述第二确定模块602具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为脖子位置信息、肩膀位置信息或背部位置信息;
基于所述帽子模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述帽子模型的每个顶点对应的骨骼重心为脖子重心、肩膀重心或背部重心。
可选地,所述装置还包括:更新模块,被配置为根据处理后的三角形网格,更新所述第一目标模型。
上述为本实施例的一种模型穿插处理装置的示意性方案。需要说明的是,该模型穿插处理装置的技术方案与上述的模型穿插处理方法的技术方案属于同一构思,模型穿插处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述模型穿插处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述模型穿插处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的模型穿插处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述模型穿插处理方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (22)

1.一种模型穿插处理方法,其特征在于,包括:
确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型,其中,在产生穿插显示的区域内所述第一目标模型位于所述第二目标模型的外侧;
根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
生成所述第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线;
在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心包括:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息;
基于所述第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心包括:
根据对象模型的骨骼位置信息确定对应的骨骼端点位置坐标信息,根据所述对应骨骼端点位置坐标信息的均值确定所述每个骨骼的骨骼重心。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标模型包括多个三角形网格;
所述在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示包括:
在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示包括:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格;
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点时,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标模型包括帽子模型,所述第二目标模型包括披风模型;
所述根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心,包括:
根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
所述在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示,包括:
在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述帽子模型包括多个三角形网格;
所述在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示包括:
在确定所述帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的三角形网格的顶点,以消除所述帽子模型的三角形网格与所述披风模型的穿插显示。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述帽子模型的顶点对应的骨骼位置信息包括:脖子位置信息、肩膀位置信息与背部位置信息;
所述根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心包括:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为脖子位置信息、肩膀位置信息或背部位置信息;
基于所述帽子模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述帽子模型的每个顶点对应的骨骼重心为脖子重心、肩膀重心或背部重心。
10.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
根据处理后的三角形网格,更新所述第一目标模型。
11.一种模型穿插处理装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,被配置为确定对象模型中产生穿插显示的第一目标模型和第二目标模型;
第二确定模块,被配置为根据对象模型的骨骼位置信息以及第一目标模型的每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
生成模块,被配置为生成所述第一目标模型的每个顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线;
第一处理模块,被配置为在确定所述连线与第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的第一目标模型的顶点,以消除所述第一目标模型与所述第二目标模型的穿插显示。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块具体被配置为:
根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定第一目标模型的每个顶点对应的骨骼位置信息;
基于所述第一目标模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述第一目标模型的每个顶点对应的骨骼重心。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块具体被配置为:
根据对象模型的骨骼位置信息确定对应的骨骼端点位置坐标信息,根据所述对应骨骼端点位置坐标信息的均值确定所述每个骨骼的骨骼重心。
14.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一目标模型包括多个三角形网格;
所述第一处理模块具体被配置为:在确定所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的三角形网格的顶点,以消除所述三角形网格与所述第二目标模型的穿插显示。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一处理模块具体被配置为:
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在三个交点时,为所述三角形网格添加第一标记信息,隐藏添加所述第一标记信息的三角形网格;
若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型存在一个或两个交点时,回设所述三角形网格一个或两个顶点至所述连线与第二目标模型交点处。
16.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二处理模块,被配置为若所述三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述第二目标模型无交点时,为所述三角形网格添加第二标记信息,保留添加所述第二标记信息的三角形网格。
17.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一目标模型包括帽子模型,所述第二目标模型包括披风模型;
所述第二确定模块具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息以及帽子模型的每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息以及骨骼重心;
所述第一处理模块具体被配置为:在确定所述连线与披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的顶点,以消除所述帽子模型与所述披风模型的穿插显示。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述帽子模型包括多个三角形网格;
所述第一处理模块具体被配置为:在确定所述帽子模型的三角形网格的顶点与该顶点对应的所述骨骼重心的连线和所述披风模型存在交点的情况下,处理所述连线对应的帽子模型的三角形网格的顶点,以消除所述帽子模型的三角形网格与所述披风模型的穿插显示。
19.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述帽子模型的顶点对应的骨骼位置信息包括:脖子位置信息、肩膀位置信息与背部位置信息;
所述第二确定模块具体被配置为:根据对象模型的骨骼位置信息,确定每个骨骼的骨骼重心;
根据对象模型的骨骼位置信息以及每个顶点的位置坐标,确定帽子模型的每个顶点对应的骨骼位置信息为脖子位置信息、肩膀位置信息或背部位置信息;
基于所述帽子模型的每个顶点的骨骼位置信息和每个骨骼的骨骼重心,确定所述帽子模型的每个顶点对应的骨骼重心为脖子重心、肩膀重心或背部重心。
20.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新模块,被配置为根据处理后的三角形网格,更新所述第一目标模型。
21.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-10任意一项所述方法的步骤。
22.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-10任意一项所述方法的步骤。
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