JP7198237B2 - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
11 コンピュータプロセッサ
111 ゲーム進行制御部
112 所定価値管理部
15 ストレージ
30 プレイヤ端末
40 ゲームプログラム
50 ボーナスシート画面
52 マス表示領域
B1~B10 マス
NE 選択不可オブジェクト
Claims (16)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読み取り可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームにおいて使用される所定価値が少なくとも一部に関連付けられた複数のマスであって、少なくとも1つの分岐を有する経路を構成するように配置された前記複数のマスの少なくとも一部を含む所定画面をプレイヤに対して提示するステップと、
前記所定画面を介して、前記経路の始点から終点へと向かう所定方向に順に選択されるように、前記複数のマスに含まれるマスのプレイヤによる選択を繰り返し受け付けるステップと、
前記プレイヤによって選択されたマスに関連付けられた前記所定価値を有効化するステップと、を実行し、
前記所定画面は、現時点で選択可能なマスに基づく第1範囲内のマスが、関連付けられた前記所定価値と共に表示される一方、前記第1範囲内のマスよりも終点側の第2範囲内のマスが、関連付けられた前記所定価値なしで表示され、前記第2範囲内のマスに関連付けられた前記所定価値の一覧が、前記所定価値が関連付けられたマスが特定されないように表示されるように構成されている、
システム。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記複数のマスが配置された所定オブジェクトを前記プレイヤに対して付与するステップを実行し、
前記提示するステップは、前記プレイヤが保有する前記所定オブジェクトに配置された前記複数のマスの少なくとも一部を含む前記所定画面を提示することを含む、
請求項1のシステム。 - 前記提示するステップは、前記プレイヤが保有する複数の前記所定オブジェクトのうち、前記プレイヤによって指定された前記所定オブジェクトに対応する前記所定画面を提示することを含み、
前記受け付けるステップは、前記プレイヤが保有する前記所定オブジェクト毎に、前記複数のマスに含まれるマスの選択の状態を管理することを含む、
請求項2のシステム。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記プレイヤによる指示に応じて、前記所定オブジェクトを、前記ゲームにおいて使用されるコンテンツに関連付けるステップを実行し、
前記所定価値は、前記所定オブジェクトが関連付けられた前記コンテンツが有するパラメータを更新する効果を含む、
請求項2又は3のシステム。 - 前記関連付けるステップは、第1条件の充足に応じて、1つの前記コンテンツに対して関連付けが可能な前記所定オブジェクトの数の上限値を増加させることを含む、
請求項4のシステム。 - 前記所定価値は、前記ゲームにおいて使用されるコンテンツを含み、
前記有効化するステップは、前記プレイヤによって選択されたマスに関連付けられた前記コンテンツを前記プレイヤに対して付与することを含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。 - 前記受け付けるステップは、前記複数のマスに含まれるマスの選択に伴って、前記プレイヤが保有する所定アイテムを消費させることを含む、
請求項1ないし6何れかのシステム。 - 前記受け付けるステップは、第2条件の充足に応じて、前記所定方向のマス以外のマスの選択を可能とすることを含む、
請求項1ないし7何れかのシステム。 - 前記所定画面は、第3条件の充足に応じて、前記第1範囲が拡張するように構成されている、
請求項1ないし8何れかのシステム。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、第4条件の充足に応じて、前記複数のマスの設定を変更するステップを実行する、
請求項1ないし9何れかのシステム。 - 前記変更するステップは、前記複数のマスに対する前記所定価値の関連付けを変更することを含む、
請求項10のシステム。 - 前記変更するステップは、前記経路の終点において新たなマスを追加することを含む、
請求項10又は11のシステム。 - 前記受け付けるステップは、第5条件の充足に応じて、前記複数のマスの選択の状態を初期化することを含む、
請求項1ないし12何れかのシステム。 - 前記複数のマスは、第1価値が関連付けられた第1マスと、前記第1マスよりも終点側に位置する第2マスであって、前記第1価値よりも前記ゲームの進行に有利な第2価値が関連付けられた前記第2マスと、を含む、
請求項1ないし13何れかのシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームにおいて使用される所定価値が少なくとも一部に関連付けられた複数のマスであって、少なくとも1つの分岐を有する経路を構成するように配置された前記複数のマスの少なくとも一部を含む所定画面をプレイヤに対して提示する工程と、
前記所定画面を介して、前記経路の始点から終点へと向かう所定方向に順に選択されるように、前記複数のマスに含まれるマスのプレイヤによる選択を繰り返し受け付ける工程と、
前記プレイヤによって選択されたマスに関連付けられた前記所定価値を有効化する工程と、を備え、
前記所定画面は、現時点で選択可能なマスに基づく第1範囲内のマスが、関連付けられた前記所定価値と共に表示される一方、前記第1範囲内のマスよりも終点側の第2範囲内のマスが、関連付けられた前記所定価値なしで表示され、前記第2範囲内のマスに関連付けられた前記所定価値の一覧が、前記所定価値が関連付けられたマスが特定されないように表示されるように構成されている、
方法。 - ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
前記ゲームにおいて使用される所定価値が少なくとも一部に関連付けられた複数のマスであって、少なくとも1つの分岐を有する経路を構成するように配置された前記複数のマスの少なくとも一部を含む所定画面をプレイヤに対して提示する処理と、
前記所定画面を介して、前記経路の始点から終点へと向かう所定方向に順に選択されるように、前記複数のマスに含まれるマスのプレイヤによる選択を繰り返し受け付ける処理と、
前記プレイヤによって選択されたマスに関連付けられた前記所定価値を有効化する処理と、を実行させ、
前記所定画面は、現時点で選択可能なマスに基づく第1範囲内のマスが、関連付けられた前記所定価値と共に表示される一方、前記第1範囲内のマスよりも終点側の第2範囲内のマスが、関連付けられた前記所定価値なしで表示され、前記第2範囲内のマスに関連付けられた前記所定価値の一覧が、前記所定価値が関連付けられたマスが特定されないように表示されるように構成されている、
プログラム。
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