JP2018068897A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本実施の形態では、チーム毎に成否を判定するイベントを実行するゲームシステムについて説明する。本イベントでは、イベントの開催期間中にプレイヤキャラクタがクエストをクリアすると迎撃ポイントを獲得できる。チーム内のプレイヤキャラクタのそれぞれが獲得する迎撃ポイントをチーム毎に合計し、迎撃ポイントの合計値に基いてイベントマップ上でチームの駒を進める。駒がゴールに到達しイベントクリアとなる。イベントをクリアしたチームには報酬が与えられる。
次に、イベントの達成度合いを示すイベントマップについて説明する。
次に、クエストと迎撃ポイントについて説明する。
次に、マップの更新処理について説明する。マップの更新処理には、マスをクリアできたか否かを判定するルートの更新処理と、マスのクリアに必要なクリアポイントを変更するクリアポイントの更新処理がある。マップの更新処理はチーム毎に行われる。
例えば、加算補正を30として式(1)に9番のマスの値を当てはめると、300+(700*30/100)=510となる。他の未クリアのマスも図7の下段のマップ管理テーブルのように更新される。なお、本実施の形態では、基準値の2倍をクリアポイントの最大値として、クリアポイントが最大値を超えないようにする。
11…クエスト処理部
12…マップ表示部
13…マップ状態更新部
14…記憶部
2…端末
Claims (5)
- コンピュータを、
クリアポイントがそれぞれに設定された複数のマスで構成されたルートを備え、現在進行中のマスを他のマスとは異なる態様で表示するマップを生成する生成手段、
グループに属するプレイヤのそれぞれが獲得したポイントをグループ毎に合計してポイントの合計値を算出する集計手段、
前記ポイントの合計値が前記現在進行中のマスに設定されたクリアポイントに達した場合に、次のマスを現在進行中のマスとする更新手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記更新手段は、前記複数のマスのそれぞれに設定されたクリアポイントを変更することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ポイントは所定のクエストをクリアすることによって獲得できるものであって、当該クエストには獲得できるポイントが設定されており、
同一のグループに属する複数のプレイヤが協力して前記クエストをクリアした場合は、前記複数のプレイヤのそれぞれは設定されたポイントより多いポイントを獲得できることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記マップに別のサブルートに分岐するマスを備え、当該サブルート上で所定数のマスを進めると前記グループに属するプレイヤに特典が付与されるものであって、
前記更新手段は、サブポイントの合計値がサブルート上の現在進行中のマスに設定されたクリアポイントに達した場合に、サブルート上の次のマスを現在進行中のマスとし、
前記サブポイントは所定のクエストをクリアすることによって獲得できるものであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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