JP7354817B2 - 情報処理装置およびゲームプログラム - Google Patents
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目標設定部は、グループにおけるポイントの蓄積速度に応じて次の目標値を設定する。
本実施形態においては、複数のプレイヤが複数の傭兵団(グループ)のいずれかに所属し、傭兵団の勢力拡大を目指すネットワークゲーム(以下、「ゲームG」とよぶ)を想定して説明する。図1においては、プレイヤP1~P20の20人のプレイヤがゲームGに参加している。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤID(以下、「PID」とも表記する)とよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部112およびデータ格納部114を含む。
通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部112は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部112は、通信部110およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。データ格納部114は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
ゲームデータ格納部116は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部118は、プレイヤごとのゲームの進捗状況を示すプレイヤ情報を格納する。プレイヤ情報については図4に関連して後述する。グループデータ格納部120は、グループの勢力に関するグループ情報を格納する。グループ情報については図5に関連して後述する。
プレイヤ登録部128は、ゲーム端末104から通信部110を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録に際し、プレイヤは名前を登録し(以下、「登録名」とよぶ)、4つの傭兵団のいずれかを所属先として選ぶ。傭兵団はグループID(以下、「GID」ともよぶ)により識別される。プレイヤ登録部128は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤID(PID)を付与し、いずれかのグループID(GID)と対応づけて、プレイヤデータ格納部118に登録する。ゲームGのゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース処理部134、通信部136、データ処理部138およびデータ格納部140を含む。
ユーザインタフェース処理部134は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部136は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部140は各種データを格納する。データ処理部138は、ユーザインタフェース処理部134や通信部136により取得されたデータ、データ格納部140に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部138は、ユーザインタフェース処理部134、通信部136およびデータ格納部140のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部148は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部148は、ゲームサーバ102からダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。ゲーム実行部148は、たとえば、プレイヤが操作するアバターの活動に基づいて、イベント条件の成否判定を行う。
プレイヤ情報170は、ゲームサーバ102のプレイヤデータ格納部118に格納される。特典は、特典IDにより識別される。PID=P1のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P1)」のように表記する)は傭兵団(G1)に所属する。プレイヤ(P1)の傭兵団(G1)に対する貢献度は「75」である。プレイヤ(P1)は、傭兵団(G1)が目標を達成するごとに特典を取得する。図4によれば、プレイヤ(P1)は、特典(I1)、特典(I2)など6種類の特典を保有している。
グループ情報180は、ゲームサーバ102のグループデータ格納部120に格納される。傭兵団はメンバーの活躍により集団ポイントを蓄積する。集団ポイントが目標値に到達すると目標達成となり、目標設定部162は次の目標値を設定する。目標達成時に集団ポイントはクリアされる。ポイント管理部130は目標達成がなされるごとに目標設定数を加算する。
プレイヤのアバターがイベント条件をクリアしたとき、ポイント管理部130はプレイヤに貢献ポイントを付与する(S10)。複数のイベント条件それぞれに応じて貢献ポイントの付与量はあらかじめ定義されている。ポイント管理部130は、プレイヤの貢献ポイント獲得総量である個人ポイントと傭兵団の集団ポイントを管理する。ポイント管理部130は、個人ポイントと集団ポイントそれぞれに新たに獲得された貢献ポイントを加算する。集団ポイントが増加したときには、次の図7に示す処理も実行される。
傭兵団の集団ポイントが増加したとき、目標設定部162は集団ポイントが目標値に到達したか否かを判定する(S20)。目標未達のときには(S20のN)、以降の処理はスキップされる。目標達成のときには(S20のY)、ポイント管理部130は集団ポイントをリセットする(S21)。演出表示部164は演出画面をゲーム端末104に表示させる(S22)。演出画面については次の図8に関連して後述する。
傭兵団の累積ポイントが目標値に到達したとき、演出表示部164は傭兵団に所属するプレイヤのゲーム端末104に演出画面190を表示させる。演出表示部164は、演出画面190にメンバーの登録名を一覧表示させる。このような制御方法により、目標達成を傭兵団のメンバー全員で祝うことができる。プレイヤは、演出画面190において自分と他のメンバーの登録名を確認することにより、傭兵団への帰属意識と仲間意識を再確認できる。
傭兵団が目標を達成したとき、特典管理部160は特典付与処理(図7のS26)を実行する。特典付与処理は、傭兵団のメンバーごとに個別に実行される。
本実施形態におけるゲームGによれば、プレイヤはさまざまなミッション(イベント条件)を達成することにより、所属する傭兵団の勢力拡大に寄与するだけでなく、傭兵隊長からさまざまな特典をもらうことができる。プレイヤは、組織貢献と個人利益の双方を楽しむことができる。
本実施形態においては、傭兵団は目標達成数を「勢力」として競い合うとして説明した。ゲーム端末104の出力部154は、4つの傭兵団の勢力をグラフなどにより図示して画面表示してもよい。
Claims (9)
- 複数のグループのいずれかに所属する複数のプレイヤからの操作入力にしたがって、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
プレイヤがイベント条件をクリアしたことを契機として、プレイヤが所属するグループにポイントを蓄積するポイント管理部と、
グループに蓄積されたポイントの累計値が目標値に達したとき、前記グループに所属するプレイヤに特典を付与する特典管理部と、
累計値が目標値に達したとき、次の目標値を設定する目標設定部と、を備え、
前記目標設定部は、グループにおけるポイントの蓄積速度に応じて次の目標値を設定することを特徴とする情報処理装置。 - 前記目標設定部は、第1の目標値に到達する前の所定の調査期間におけるポイントの蓄積速度に応じて、次の目標値として第2の目標値を設定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 第1のグループにおける目標達成速度に比べて第2のグループにおける目標達成速度が遅いとき、前記第1のグループに比べて前記第2のグループの目標達成が相対的に容易化するように前記第1のグループの次の目標値および前記第2のグループの次の目標値の双方または一方を調整する相互調整部、を更に備えることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- グループに蓄積されたポイントの累計値が目標値に達したとき、目標達成を演出する演出画面を表示させる演出表示部、を更に備え、
前記演出表示部は、演出画面の表示に際して、前記グループに所属するプレイヤの登録名を表示させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記特典管理部は、複数種類の特典からプレイヤに付与する特典を選択し、累計値が目標値に達したとき、付与可能な特典の種類を増加させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記特典管理部は、累計値が目標値に達したとき、グループにあらかじめ対応づけられる所定のキャラクタに関連するアイテムのいずれかを特典として付与することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記特典管理部は、プレイヤごとに特典を付与し、かつ、プレイヤが未保有のコレクションアイテムから付与すべき特典を選択することを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
- プレイヤがグループに提供したポイントの累計量に応じて、プレイヤの貢献度を計算する貢献度計算部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記所定のキャラクタからプレイヤに対する会話を貢献度に応じて変化させることを特徴とする請求項6または7に記載の情報処理装置。 - 複数のグループのいずれかに所属する複数のプレイヤからの操作入力にしたがって、ゲームの進行を制御する機能と、
プレイヤがイベント条件をクリアしたことを契機として、プレイヤが所属するグループにポイントを蓄積する機能と、
グループに蓄積されたポイントの累計値が目標値に達したとき、前記グループに所属するプレイヤに特典を付与する機能と、
累計値が目標値に達したとき、グループにおけるポイントの蓄積速度に応じて次の目標値を設定する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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ガンオン、斧攻撃が当たらないでござる,Pumpkin's corps -かぼちゃ頭のゲーム雑記-[online],2013年01月08日,[2023年5月24日検索],http://harriett.blog134.fc2.com/blog-date-20130108.html |
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