JP2013138846A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム(1)の個人ミッション設定手段(104)は、複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームにおいて、各プレイヤが個人で達成すべき個人ミッションの内容を示す個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、個人ミッションを設定する。判定手段(106)は、個人ミッション設定手段(104)により設定された個人ミッションが達成されたか否かを、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて判定する。評価手段(108)は、判定手段(106)の判定結果に基づいて、各プレイヤのゲームプレイを評価する。案内制御手段(110)は、個人ミッション設定手段(104)により設定された個人ミッションの内容を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤに案内し、かつ、他のプレイヤに当該内容が案内されることを制限する。
【選択図】図6
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲームシステムは、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲームシステムが複数の携帯ゲーム機によって実現される場合について説明する。
図2は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。
図3は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、制御部44、記憶部46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。
次に、ゲームシステム1において実行されるゲームについて説明する。ゲームシステム1は、複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームを実行する。ミッションとは、プレイヤがすべきゲームプレイのことであり、ゲームにおいて各プレイヤに課される任務(課題又は目的)である。ここでは、各プレイヤの操作対象がすべき動作がミッションとして設定される。
図6は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲームシステム1は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、ゲーム実行部102、個人ミッション設定部104、達成判定部106、評価部108、及び案内制御部110を実現する。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10Aが、これら各機能を実現する場合を例に挙げて説明する。
ゲームデータ記憶部100は、例えば、ゲーム装置10Aの主記憶48及びゲームメモリカード40等を主として実現される。ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部100が記憶するデータの一例として、ゲームにおいて各プレイヤが個人で達成すべき個人ミッションの内容を示す個人ミッションデータと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、各プレイヤに与えられた評価内容を示す評価内容データと、について説明する。
図7は、個人ミッションデータのデータ格納例を示す図である。個人ミッションデータには、複数種類の個人ミッションの内容が定義され、これら複数種類の個人ミッションの何れかが各プレイヤに設定される。ここでは、図7に示すように、個人ミッションデータには、各個人ミッションを一意に識別する個人ミッションIDと、個人ミッションの内容を示す情報と、が関連付けられて格納される。ここでは、個人ミッションIDによって、第1グループに所属するプレイヤの個人ミッションと、第2グループに所属するプレイヤの個人ミッションと、が分類されている。図7に示すデータ格納例では、個人ミッションIDが100番台の個人ミッションは、第1グループ用の個人ミッションであり、個人ミッションIDが200番台の個人ミッションは、第2グループ用の個人ミッションである。なお、個人ミッションデータのデータ構造は、図7の例に限られない。個人ミッションデータは、各プレイヤに設定される個人ミッションが定義されていればよい。
ゲーム状況データには、例えば、下記に示すような情報が含まれる。
(1)各プレイヤに設定されている現在の個人ミッションを示す現在設定データ
(2)各プレイヤが所属するグループを識別する情報
(3)各プレイヤが操作する操作対象を識別する情報
(4)ゲーム空間70の現在の様子を示す情報
(5)各キャラクタ74に関するゲームパラメータ(例えば、各キャラクタ74の現在の状態(体力等)を示すパラメータや、各キャラクタ74の能力(攻撃力等)に関するパラメータ)
図9は、評価内容データのデータ格納例を示す図である。図9に示すように、評価内容データには、プレイヤIDと、プレイヤに与えられた評価に関する情報と、が関連付けられて格納される。プレイヤに与えられた評価に関する情報としては、ゲームプレイの良し悪しの指標となる情報が格納され、例えば、各プレイヤがゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨(ポイント等)の額を示す情報が格納される。
ゲーム実行部102は、例えば、ゲーム装置10Aの制御部44を主として実現される。ゲーム実行部102は、複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームを実行する。
個人ミッション設定部104は、例えば、ゲーム装置10Aの制御部44を主として実現される。個人ミッション設定部104は、個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、個人ミッションを設定する。ここでは、一のプレイヤに、他のプレイヤとは異なる内容の個人ミッションが設定される。個人ミッション設定部104は、現在設定データの内容を更新することによって、各プレイヤに個人ミッションを設定する。
達成判定部106は、例えば、ゲーム装置10Aの制御部44を主として実現される。達成判定部106は、個人ミッション設定部104により設定された個人ミッションが達成されたか否かを、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて判定する。
評価部108は、例えば、制御部44を主として実現される。評価部108は、達成判定部106の判定結果に基づいて、各プレイヤのゲームプレイを評価する。評価部108は、各プレイヤが自分に設定された個人ミッションを達成した場合、達成しなかった場合よりも高い評価を当該プレイヤに与える。ここでは、評価部108は、個人ミッションを達成したプレイヤに所与のゲーム内通貨を付与することによって、当該プレイヤを評価することになる。
案内制御部110は、例えば、制御部44を主として実現される。案内制御部110は、個人ミッション設定部104により設定された個人ミッションの内容を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤに案内し、かつ、他のプレイヤに当該内容が案内されることを制限する。本実施形態では、案内制御部110は、一のプレイヤに設定された個人ミッションの内容を示す個人ミッション案内画像86を、当該プレイヤに対応するゲーム装置10に表示させ、かつ、当該個人ミッション案内画像86を他のプレイヤに対応するゲーム装置10に表示されないように制限する。プレイヤに対応するゲーム装置10とは、プレイヤが操作するゲーム装置10のことである。
次に、ゲームシステムにおいて実行される処理を説明する。図10は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。ゲームシステム1を構成する各ゲーム装置10の制御部44は、当該ゲーム装置10のゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図10に示す処理を実行する。なお、以下では、ゲーム装置10Aがサーバの役割を果たし、ゲーム装置10B〜10Fがクライアントの役割を果たす場合について説明するが、ゲーム装置10A以外のゲーム装置10がサーバの役割を果たす場合であっても、同様の処理が実行される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
タッチペン、20 第1筐体、20a 表面、22 タッチスクリーン、22a 第1液晶表示部、22b タッチパネル、24 操作キー部、24a,24b,24c,24d,24e,24f,24g,24x,24y ボタン、24c 十字ボタン、24d スライドパッド、24h 電源ボタン、26 メモリカードスロット、30 第2筐体、30a 表面、32 第2液晶表示部、34 スピーカ、36 インカメラ、40 ゲームメモリカード、42 バス、44 制御部、46 記憶部、48 主記憶、50 画像処理部、52 入出力処理部、54 音声処理部、56 通信インタフェース、58 センサ部、60 撮像部、70 ゲーム空間、72 フィールド、74,74a,74b,74c,74d,74e,74f キャラクタ74,76a,76b 本陣、78 川、80 橋、82 建物、84 仮想カメラ、86 個人ミッション案内画像、100 ゲームデータ記憶部、102 ゲーム実行部、104 個人ミッション設定部、106 達成判定部、108 評価部、110 案内制御部。
Claims (11)
- 複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームにおいて各プレイヤが個人で達成すべき個人ミッションの内容を示す個人ミッションデータを記憶する手段から当該個人ミッションデータを取得する手段と、
前記個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、前記個人ミッションを設定する個人ミッション設定手段と、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションが達成されたか否かを、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、各プレイヤのゲームプレイを評価する評価手段と、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションの内容を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤに案内し、かつ、他のプレイヤに当該内容が案内されることを制限する案内制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションの達成状況に関する情報を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて取得する手段と、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションが設定されたプレイヤの達成状況又は他のプレイヤに設定された個人ミッションの達成状況が所与の状況になった場合に、前記案内制御手段による制限を解除する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ゲームの現在の状況を示すゲーム状況データを記憶する手段から当該ゲーム状況データを取得する手段と、
前記ゲーム状況データに基づいて、前記全体ミッションの達成状況に関する情報を取得する手段と、
前記案内制御手段による制限を、当該全体ミッションの達成状況が所与の状況になった場合に解除する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記個人ミッション設定手段は、前記全体ミッションの達成までに各プレイヤに複数の個人ミッションを設定し、
前記評価手段は、
各プレイヤのゲームプレイの評価を、個人ミッションの達成回数又は達成率に基づいて決定する手段を含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記個人ミッションデータには、一の個人ミッションの内容と、当該個人ミッションの次の個人ミッションの内容と、が関連付けられており、
前記個人ミッション設定手段は、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションが達成された場合、当該個人ミッションを達成したプレイヤに、当該個人ミッションに関連付けられた前記次の個人ミッションを設定する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記個人ミッションデータには、一の個人ミッションの内容と、当該個人ミッションの達成に要した時間に関する条件と、当該個人ミッションの次の個人ミッションの内容と、が関連付けられており、
前記個人ミッション設定手段は、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションが達成された場合、当該個人ミッションを達成したプレイヤに、当該個人ミッションの達成に要した時間が満たす前記条件に関連付けられた前記次の個人ミッションを設定する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記個人ミッションデータには、前記全体ミッションに関連する内容の個人ミッションが定義されており、
前記個人ミッション設定手段は、
前記個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、前記全体ミッションに関連する内容の前記個人ミッションを設定する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記個人ミッションデータには、互いに関連する内容の複数の個人ミッションが定義されており、
前記個人ミッション設定手段は、
前記個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、他のプレイヤに設定された個人ミッションの内容に関連する内容の個人ミッションを設定する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームにおいて各プレイヤが個人で達成すべき個人ミッションの内容を示す個人ミッションデータを記憶する手段から当該個人ミッションデータを取得する手段と、
前記個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、前記個人ミッションを設定する個人ミッション設定手段と、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションが達成されたか否かを、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、各プレイヤのゲームプレイを評価する評価手段と、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションの内容を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤに案内し、かつ、他のプレイヤに当該内容が案内されることを制限する案内制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲームにおいて各プレイヤが個人で達成すべき個人ミッションの内容を示す個人ミッションデータを記憶する手段から当該個人ミッションデータを取得するステップと、
前記個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、前記個人ミッションを設定する個人ミッション設定ステップと、
前記個人ミッション設定ステップにより設定された個人ミッションが達成されたか否かを、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいて、各プレイヤのゲームプレイを評価する評価ステップと、
前記個人ミッション設定ステップにより設定された個人ミッションの内容を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤに案内し、かつ、他のプレイヤに当該内容が案内されることを制限する案内制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数のプレイヤが協力して共通の全体ミッションを達成するゲームを実行するコンピュータを、
前記ゲームにおいて各プレイヤが個人で達成すべき個人ミッションの内容を示す個人ミッションデータを記憶する手段から当該個人ミッションデータを取得する手段、
前記個人ミッションデータに基づいて、一のプレイヤに、前記個人ミッションを設定する個人ミッション設定手段、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションが達成されたか否かを、当該個人ミッションが設定されたプレイヤのゲームプレイに基づいて判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいて、各プレイヤのゲームプレイを評価する評価手段、
前記個人ミッション設定手段により設定された個人ミッションの内容を、当該個人ミッションが設定されたプレイヤに案内し、かつ、他のプレイヤに当該内容が案内されることを制限する案内制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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