JP2014117573A - コンピュータプログラム、及びコンピュータシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 プログラム5aの実行によりゲーム機1は、ステージ生成手段31、キャラクタ制御手段32、行動ポイント管理手段33、目標達成判定手段34、行動パターン取得手段35、及び、行動候補表示手段36として機能し、行動候補表示手段36は、キャラクタの次の行動候補のうち、最適行動パターンに適合する行動候補を、他の行動候補から識別可能にタッチスクリーン2に表示させる。
【選択図】図3
Description
[ハードウェアの構成]
図1は、本発明の実施の形態に係るコンピュータシステムであるゲーム機1の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、ゲーム機1として、典型的には携帯電話機、タブレット端末、あるいはポータブルゲーム機などの可搬型コンピュータを適用した場合を例にして説明する。但し、据置型のコンピュータ装置を用いてゲーム機1を実現してもよい。また、本発明に係るコンピュータシステムとして、以下に説明するゲームをブラウザゲームとして実現する構成を採用してもよい。即ち、ゲームの制御を行うサーバ装置と、該サーバ装置からゲーム情報を受け取ってゲーム画面を表示するだけのクライアント装置とで、本発明に係るコンピュータシステムを構成することも可能である。
図2は、上述したようなゲーム機1がゲームプログラム5aを実行することによってユーザがプレイすることができるゲームの概要を説明するための模式図である。図2に示すように、本ゲームでは、仮想空間で構成されたゲームステージ100が生成され、該ゲームステージ100には、ユーザが操作可能なプレイヤキャラクタPCが登場する。ゲームステージ100には、スタート地点101からゴール地点102へ至るルート103が設けられ、このルート103上には、プレイヤキャラクタPCが位置することのできる複数のマス目SQが配設されている。本ゲームでは、ユーザによる所定の操作毎に、プレイヤキャラクタPCがマス目SQを1つずつ移動する。そして、プレイヤキャラクタPCがゴール地点102に到達し、そこで所定のイベントをクリアすると(例えば、ボスキャラクタと対戦して勝利すると)、当該ゲームステージ100をクリアしたことになる。
図3は、ゲーム機1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。この図3に示すように、制御部30がゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム機1は、ステージ生成手段31、キャラクタ制御手段32、行動ポイント管理手段33、目標達成判定手段34、行動パターン取得手段35、行動候補表示手段36、行動候補選択判定手段37、及び最少選択回数表示手段38として機能する。
図5は、プレイヤキャラクタPCの動作制御を示すフローチャートである。ここでは、プレイヤキャラクタPCがゴール地点102に到達することを目標状態とする。そして、この目標状態を達成するまでの間にゲーム機1が実行する、プレイヤキャラクタPCの動作制御の内容を説明する。なお、このような動作制御は、プレイヤキャラクタPCがマス目SQを移動するたびに繰り返し行なわれる。
上述した説明では、1つのゲームステージ100に1つの目標状態を設定した場合の動作について言及した。しかしながら、1つのゲームステージ100に複数の目標状態を設定してもよい。即ち、1つのゲームステージ100に複数設定された所定の効果に対応して、これらの効果を獲得するために達成しなければならない複数の状態を、目標状態と定めてもよい。図2で説明したゲームステージ100を参照して具体例を示すと、一の所定の効果には「武器の獲得」が該当し、これに対応する目標状態には「マス目SQ10への到達」が該当する。また、他の一の所定の効果には「ゲームステージ100のクリア」が該当し、これに対応する目標状態には「ゴール地点102への到達」が該当する。
2 タッチスクリーン(表示部)
5a ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
31 ステージ生成手段
32 キャラクタ制御手段
33 行動ポイント管理手段
34 目標達成判定手段
35 行動パターン取得手段
36 行動候補表示手段
37 行動候補選択判定手段
38 最少選択回数表示手段
Claims (4)
- コンピュータを、
仮想空間で構成されたゲームステージを生成するステージ生成手段、
ユーザの操作入力に応じて前記ゲームステージ内でのキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段、
前記キャラクタの行動に伴って消費される所定の行動ポイントを管理する行動ポイント管理手段、
前記ゲームステージ中に設定された所定の目標状態を、前記キャラクタが達成したか否かを判定する目標達成判定手段、
前記キャラクタが現在の状態から前記目標状態を達成するための最適な行動の組み合わせである最適行動パターンを取得する行動パターン取得手段、及び、
ユーザの操作によって選択可能な前記キャラクタの次の行動候補を表示部にて表示させる行動候補表示手段、
として機能させ、
前記行動候補表示手段は、前記キャラクタの次の行動候補のうち、前記最適行動パターンに適合する行動候補を、他の行動候補から識別可能に表示させる、
コンピュータプログラム。 - 前記最適行動パターンは、前記キャラクタが現在の状態から前記目標状態を達成するまでに、ユーザが順次選択する前記キャラクタの行動候補の組み合わせパターンのうち、ユーザによる選択回数が最少となる組み合わせパターンである、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記最適行動パターンに基づき、現在の状態から前記目標状態を達成するのに必要なユーザによる最少の選択回数を、前記表示部にて表示させる最少選択回数表示手段、
として更に機能させる、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1乃至3の何れかに記載のコンピュータプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたコンピュータプログラムを実行するコンピュータと、を備えるコンピュータシステム。
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2012
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