JP2016163672A - ゲームシステム、並びにそれに用いられるコンピュータプログラム及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】キャラクタ11の外観を特徴付ける複数のアイテムからキャラクタ11に適用されるべき複数のアイテム16A〜16Eをユーザによるゲームのプレイに応じて選択する手段と、キャラクタ11の画像を、選択されたアイテム16A〜16Eに対応する外観を呈する態様で出力する手段とを備えたゲームシステムにおいて、アイテム16A〜16Eを分類するために各アイテムと対応付けて設定されたブランド等の分類情報に基づいて、選択された選択要素16B〜16Dの組み合せが所定の条件を満たすか否かを判別し、条件を満たす場合には、その組み合わせに対応付けられたブランドのマーク17等の表示物をキャラクタの画像に付加する。
【選択図】図3
Description
2 センターサーバ
3 ゲーム機
10、10A、10B キャラクタカード
11 キャラクタ
16A〜16E アイテム(選択要素)
17 ブランドに対応するマーク(表示物)
20 ゲーム機制御ユニット(コンピュータ)
26 ゲーム制御部(選択手段、キャラクタ画像出力手段、判別手段、表示物付加手段)
Claims (9)
- ゲームのキャラクタに適用されることにより該キャラクタの外観を特徴付ける複数の選択要素のそれぞれから、前記キャラクタに適用されるべき少なくとも二つの選択要素をユーザによるゲームのプレイに応じて選択する選択手段と、
前記キャラクタの画像を、前記選択手段にて選択された選択要素に対応する外観を呈する態様でユーザに対して出力するキャラクタ画像出力手段と、を備え、
前記キャラクタ画像出力手段には、
前記複数の選択要素のそれぞれを分類するために各選択要素と対応付けて用意された分類情報に基づいて、前記選択手段が選択した少なくとも二つの選択要素の組み合せが所定の条件を満たすか否かを判別する判別手段と、
前記組み合せが前記所定の条件を満たすと判別された場合、前記組み合わせに対応付けられた表示物を前記キャラクタの画像に付加する表示物付加手段と、
が設けられているゲームシステム。 - 前記キャラクタの互いに異なる複数の部位のそれぞれに対して部位毎に複数の選択要素が存在し、
前記選択手段は、各選択要素がいずれの部位に適用されるべきかを指定する適用部位の情報に基づいて、前記キャラクタの少なくとも二つの部位のそれぞれに適用されるべき選択要素を、各部位に対して少なくとも一つの選択要素が適用されるように選択し、
前記判別手段は、前記キャラクタの少なくとも二つの部位に適用された選択要素の組み合わせが前記所定の条件を満たすか否かを判別する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記分類情報は前記選択要素が複数の区分のいずれに属するかを指定する情報として用意され、
前記判別手段は、前記キャラクタの少なくとも二つの部位に適用された選択要素の区分が一致する場合に、該選択要素の組み合わせが前記所定の条件を満たすと判別し、
前記表示物付加手段は、前記所定の条件を満たすと判別された場合、前記選択要素が属する区分に対応する表示物を前記キャラクタの画像に付加する請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記キャラクタが装着する複数の服飾品のアイテムが前記複数の選択要素として設けられている請求項3または4に記載のゲームシステム。
- 前記表示物付加手段は、前記区分に対応する標章を前記表示物として付加する請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記キャラクタ画像出力手段は、前記キャラクタの画像を所定の媒体に印刷出力する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記選択手段は、前記複数の選択要素のうち前記ユーザが利用できる選択要素の範囲をユーザによるゲームのプレイに応じて変化させ、かつ前記ユーザが利用可能な範囲内で前記キャラクタに適用されるべき少なくとも二つの選択要素を選択する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムに設けられたコンピュータを、
ゲームのキャラクタに適用されることにより該キャラクタの外観を特徴付ける複数の選択要素のそれぞれから、前記キャラクタに適用されるべき少なくとも二つの選択要素をユーザによるゲームのプレイに応じて選択する選択手段、及び
前記キャラクタの画像を、前記選択手段にて選択された選択要素に対応する外観を呈する態様でユーザに対して出力するキャラクタ画像出力手段、として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、
前記キャラクタ画像出力手段を、
前記複数の選択要素のそれぞれを分類するために各選択要素と対応付けて用意された分類情報に基づいて、前記選択手段が選択した少なくとも二つの選択要素の組み合せが所定の条件を満たすか否かを判別する判別手段、及び
前記組み合せが前記所定の条件を満たすと判別された場合、前記組み合わせに対応付けられた表示物を前記キャラクタの画像に付加する表示物付加手段、
としてさらに機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。 - ゲームシステムに設けられたコンピュータに、
ゲームのキャラクタに適用されることにより該キャラクタの外観を特徴付ける複数の選択要素のそれぞれから、前記キャラクタに適用されるべき少なくとも二つの選択要素をユーザによるゲームのプレイに応じて選択する選択手順と、
前記キャラクタの画像を、前記選択手順にて選択された選択要素に対応する外観を呈する態様でユーザに対して出力するキャラクタ画像出力手順とを実行させるゲームシステムの制御方法であって、
前記キャラクタ画像出力手順は、
前記複数の選択要素のそれぞれを分類するために各選択要素と対応付けて用意された分類情報に基づいて、前記選択手順にて選択された少なくとも二つの選択要素の組み合せが所定の条件を満たすか否かを判別する判別手順と、
前記組み合せが前記所定の条件を満たすと判別された場合、前記組み合わせに対応付けられた表示物を前記キャラクタの画像に付加する表示物付加手順とを含んでいるゲームシステムの制御方法。
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JP2019063215A (ja) * | 2017-09-29 | 2019-04-25 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
CN113344628A (zh) * | 2021-06-04 | 2021-09-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质 |
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JP2010029397A (ja) * | 2008-07-28 | 2010-02-12 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP2010178928A (ja) * | 2009-02-05 | 2010-08-19 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置、ゲームキャラクタの表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP2013255701A (ja) * | 2012-06-13 | 2013-12-26 | Dainippon Printing Co Ltd | アーケードゲームシステム、アーケードゲームシステムの方法、プログラム、及び、アーケードゲーム機 |
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2015
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