JP2021074106A - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
11 コンピュータプロセッサ
111 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
152 キャラクタ情報テーブル
153 コンテンツ情報テーブル
154 課題情報テーブル
155 プレイヤ毎キャラクタ管理テーブル
156 プレイヤ毎コンテンツ管理テーブル
157 プレイヤ毎課題管理テーブル
30 プレイヤ端末
40 ゲームプログラム
50 キャラクタ一覧画面
60 ポイント報酬一覧画面
70 キャラクタ詳細画面
80 キャラクタ詳細(ミッション)画面
561 個別表示領域
721、821 画像表示領域
902 キャラクタ画像領域
904 枠領域
Claims (14)
- ゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
プレイヤが保有するコンテンツに関連付けられた課題の達成状況を管理する処理と、
キャラクタが有する第1パラメータの値を、前記キャラクタに関連付けられたコンテンツに関連付けられた課題の達成状況に少なくとも基づいて更新する処理と、
前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて前記キャラクタを表示する処理と、を実行させる、
プログラム。 - 前記キャラクタを表示する処理は、前記第1パラメータの値に少なくとも基づく外観となるように前記キャラクタを表示することを含む、
請求項1のプログラム。 - 前記1又は複数のコンピュータに、さらに、前記キャラクタに関連付けられた複数のコンテンツにそれぞれ対応する複数の第1オブジェクトを表示すると共に、前記複数の第1オブジェクトの何れかの選択に応じて、選択された第1オブジェクトに対応するコンテンツに関連付けられた課題を表示する処理を実行させる、
請求項1又は2のプログラム。 - 前記課題の達成状況を管理する処理は、前記キャラクタに直接に関連付けられた課題の達成状況を管理することを含み、
前記1又は複数のコンピュータに、さらに、前記キャラクタが有する第2パラメータの値を、前記キャラクタに直接に関連付けられた課題の達成状況に少なくとも基づいて更新する処理を実行させ、
前記キャラクタを表示する処理は、前記第2パラメータの値に少なくとも基づいて前記キャラクタを表示することを含む、
請求項1ないし3何れかのプログラム。 - 前記1又は複数のコンピュータに、さらに、前記キャラクタに対応する第2オブジェクトを表示すると共に、前記第2オブジェクトの選択に応じて、前記キャラクタに直接に関連付けられた課題を表示する処理を実行させる、
請求項4のプログラム。 - 前記第1パラメータは、ポイントとして構成されており、
前記第1パラメータの値を更新する処理は、前記キャラクタに関連付けられたコンテンツに関連付けられた課題の達成に応じて、前記キャラクタが有する前記第1パラメータに対して所定数のポイントを加算することを含む、
請求項1ないし5何れかのプログラム。 - 前記1又は複数のコンピュータに、さらに、前記ゲームの進行に応じて、又は、抽選によって、前記プレイヤに対してコンテンツを付与する処理を実行させる、
請求項1ないし6何れかのプログラム。 - 前記課題の達成状況を管理する処理は、第1コンテンツの付与に応じて、前記第1コンテンツに関連付けられた課題を有効化することを含む、
請求項7のプログラム。 - 前記キャラクタに関連付けられたコンテンツは、前記キャラクタの複数のバリエーションの1つを含む、
請求項1ないし8何れかのプログラム。 - 前記キャラクタの複数のバリエーションは、相互に衣装の異なる複数の前記キャラクタを含む、
請求項9のプログラム。 - 前記課題の達成状況を管理する処理は、第2コンテンツに関連付けられた課題であって前記第2コンテンツを用いた前記ゲームの進行に応じて達成する課題の達成状況を管理することを含む、
請求項1ないし10何れかのプログラム。 - 前記1又は複数のコンピュータに、さらに、
複数のキャラクタの各々が有する前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて、前記プレイヤが有する第3パラメータの値を更新する処理と、
前記第3パラメータの値に少なくとも基づいて、前記プレイヤに対して報酬を付与する処理と、を実行させる、
請求項1ないし11何れかのプログラム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
プレイヤが保有するコンテンツに関連付けられた課題の達成状況を管理する処理と、
キャラクタが有する第1パラメータの値を、前記キャラクタに関連付けられたコンテンツに関連付けられた課題の達成状況に少なくとも基づいて更新する処理と、
前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて前記キャラクタを表示する処理と、を実行する、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
プレイヤが保有するコンテンツに関連付けられた課題の達成状況を管理する工程と、
キャラクタが有する第1パラメータの値を、前記キャラクタに関連付けられたコンテンツに関連付けられた課題の達成状況に少なくとも基づいて更新する工程と、
前記第1パラメータの値に少なくとも基づいて前記キャラクタを表示する工程と、を備える、
方法。
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-
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Title |
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"バンナム、「ミリシタ」で「2ndスペシャルトレーニング」機能を開放! 「スペシャルトレーニング」で2周", GAMEBIZ [ONLINE], JPN6022047285, 17 July 2019 (2019-07-17), ISSN: 0004914829 * |
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JP2023083460A (ja) | 2023-06-15 |
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