CN111282278A - 一种游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质,本申请可以获取用户所处的环境信息,根据环境信息确定服装特征信息,并基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式,基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作,通过上述方法,可以有效的增加用户的玩法,从而提高每个用户的参与度。

Description

一种游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
如今,目前,换装类小游戏是一个较模糊的概念,它是小游戏的一个分支,泛指所有体积较小、玩法简单的、女性朋友都喜欢的小游戏,通常这类游戏是化妆、换装、头发设计、美甲和换衣之类的小游戏。现在通行的换装小游戏多为在线的,个别的换装小游戏已经有了手机版本,女性朋友可以在这类游戏中体验换格式装扮的乐趣。但现有的换装游戏中,每个用户在玩游戏的过程中,是根据游戏给的游戏顺序玩的,因此,每个人在同一个游戏阶段可以使用替换的衣服样式是一样的,用户的玩法和参与度不多。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质,可以有效的增加用户的玩法,从而提高每个用户的参与度。
一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色的换装方法,该方法包括:
获取用户所处的环境信息;
根据环境信息确定服装特征信息;
基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作。
可选的,获取用户所处的环境信息,包括:
获取用户所处的位置信息,季节信息和天气信息中的至少一项。
可选的,根据环境信息确定服装特征信息,包括:
根据环境信息确定服装的颜色信息,画面图像信息和薄厚程度。
可选的,换装模式包括第一换装模式;基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作,包括:
根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度从服装库中确定出可换服装集合;
根据接收到的服装选择指令从可换服装集合确定出目标服装;
确定目标服装对应的替换部位标识;
基于第一换装模式,使用目标服装对替换部位标识对应的待换装的角色的部位进行渲染着装,以替换当前服装。
可选的,述换装模式包括第二换装模式;
基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作,包括:
基于第二换装模式,根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度对待换装的角色的当前衣服进行渲染,以修改当前服装的颜色,画面图像和薄厚程度。
可选的,根据环境信息确定服装特征信息之前,还包括:
确定用户的用户习惯信息;
根据环境信息确定服装特征信息,包括:
根据环境信息和用户习惯信息确定出服装特征信息。
可选的,基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作之后,还包括:
根据接收到的服装改变指令对服装进行长短替换和/或松紧修改。
另一方面提供了一种游戏角色的换装方法装置,该装置包括:
获取模块,用于获取用户所处的环境信息;
第一确定模块,用于根据环境信息确定服装特征信息;
第二确定模块,用于基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
换装模块,用于基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作。
另一方面提供了一种电子设备,电子设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行游戏角色的换装方法。
另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以游戏角色的换装方法。
本申请实施例提供的游戏角色的换装方法、装置、电子设备及存储介质,具有如下技术效果:
获取用户所处的环境信息,根据环境信息确定服装特征信息,基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式,基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作。通过上述方法,可以有效的增加用户的玩法,从而提高每个用户的参与度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本申请实施例提供的一种应用环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种游戏中的服装展示的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种游戏中的服装展示的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种游戏中的服装展示的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种游戏中的服装展示的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装方法的服务器的硬件结构框图;
图10是本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种应用环境的示意图,该示意图包括终端设备101和服务器102,其中,终端设备101上可以装载有各种应用程序,包括游戏类的应用程序。服务器102可以为终端设备101提供可换的服装或者可替换的服装元素(比如服装的颜色,服装的画面图像和服装的薄厚程度),以备为后续应用程序中待换装的角色的换装操作做准备。
具体的,终端设备101可以获取用户所处的环境信息,并根据环境信息确定服装特征信息。随后,终端设备101基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式。最后,终端设备101可以基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作。
本申请实施例中。终端设备101可以是智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理、智能可穿戴设备等类型的实体设备;其中,智能可穿戴设备可以包括智能手环、智能手表、智能眼镜、智能头盔等。当然,该终端设备101并不限于上述具有一定实体的电子设备,其还可以为运行于上述电子设备中的软体,例如,终端设备101可以为服务商提供给用户的网页页面或应用。服务器102可以是计算机终端或者类似的运算装置,该服务器102一般设置在游戏应用程序所述的公司。
本申请实施例中,下文提及的服装不仅仅包括衣服,还可以包括鞋子,饰品,发型等等。下面将会以衣服为例进行描述。
以下介绍本申请一种游戏角色的换装方法的具体实施例,图2是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装方法的流程示意图,本说明书提供了如实施例或流程图的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,该方法可以包括:
S201:获取用户所处的环境信息。
一种可选的获取用户所处的环境信息的实施方式中,终端设备可以获取所处的位置信息,季节信息和天气信息中的至少一项。可选的,位置信息可以通过终端设备上的定位系统来获取。一般的,可以获取交泛的位置信息,比如,定位在某个国家或者某个国家的某个城市,定位更细一点的,可以定位在某个区域,比如某个沙滩,某个名胜古迹。可选的,季节信息可以通过终端设备中的日历应用程序获取,天气信息可以通过天气应用程序获取。
S203:根据环境信息确定服装特征信息。
一种可选的实施方式中,终端设备可以根据环境信息确定服装的颜色信息,画面图像信息和薄厚程度。也就是说,终端设备可以根据获取到的位置信息,季节信息和天气信息去确定服装的颜色信息,画面图像信息和薄厚程度。
S205:基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式。
在步骤S205之前,终端设备内的应用程序可以在终端设备的屏幕上显示出一个模式选择对话框,对话框里可以包括多种换装模式,举个例子,假设该应用程序可以提供第一换装模式和第二换装模式两种换装模式,当屏幕上显示出该模式选择对话框后,终端设备可以通过用户的操作接收换装模式指令,并根据换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式。
S207:基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作。
一种可选的实施方式中,假设换装模式为第一换装模式,可以使用图3提供的一种游戏角色的换装方法的流程示意图来对待换装的角色进行换装操作。
S2071:根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度从服装库中确定出可换服装集合。
可选的,服装库可以位于服务器内,终端设备可以将颜色信息、画面图像信息和薄厚程度这些参数发送给服务器,随后,服务器可以根据接收到的参数从服装库中匹配到至少一件可换服装,得到可换服装集合。并将该可换服装集合的数据发送给终端设备。如此,终端设备就可以得到该可换服装集合。可选的,可换服装集合中的可换服装可以是多种不同风格的衣服。
S2073:根据接收到的服装选择指令从可换服装集合确定出目标服装。
可选的,终端设备可以将可换服装集合中的可换服装展示在屏幕上,以供玩该游戏的用户进行选择,如此,可以接收到服装选择指令,以使终端设备可以根据该服装选择指令从可换服装集合汇总确定出目标服装。
可选的,可换服装集合中的每套可换服装都可以带有一个推荐参数,该推荐参数和匹配参数呈正比,而匹配参数是指每件可换服装和上面的颜色信息、画面图像信息和薄厚程度的匹配程度,匹配参数越高,则推荐参数越高。可选的,可换服装的推荐参数越高,则在显示的时候排在越前面的位置,对应的,可换服装的推荐参数越低,则在显示的时候拍在越后面的位置。
一种可选的实施例中,终端设备要使用该目标服装之前,可以发布该目标服装对应的任务,在用户做完该任务后,才可以获取该目标服装。或者,需要通过一定的金币购买该目标服装。如此,在增加用户的参与度的同时提高游戏的应用程序所属公司的效益,使得公司可以基于效益针对该游戏有进一步的完善,形成良性循环。
S2075:确定目标服装对应的替换部位标识。
在本申请中,游戏角色的本体骨骼可以分为多个部位,比如,脖子,左臂,右臂,胸部,腹部,臀部……每个部分都有对应的替换部位标识,且每件服装都有对应的替换部位标识。针对目标服装,替换部位标识表明该目标服装仅仅可以渲染在替换部位标识对应的部位上,非替换部位标识对应的部位并不能被该目标服装渲染。
S2077:基于第一换装模式,使用目标服装对替换部位标识对应的待换装的角色的部位进行渲染着装,以替换当前服装。
综上,第一换装模式是指终端系统用新得到的目标服装替换掉之前的服装,也就是当前服装。
下面结合图4和图5对上述步骤S2071至S2077进行举例说明,假设刚开始待换装的角色穿着图4所示的裙子,当获取的位置信息为在某个海滩,季节信息为夏季,天气信息为35度,则可以确定出颜色信息,画面图像信息和薄厚程度,比如,颜色为较浅的颜色,画面图像可以是格子图像,薄厚程度可以是比较轻薄。如此,终端设备可以根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度从服装库中确定出可换服装集合,并根据接收到的服装选择指令从可换服装集合确定出目标服装,确定目标服装对应的替换部位标识,随后,终端设备可以基于第一换装模式,使用目标服装对替换部位标识对应的待换装的角色的部位进行渲染着装,以替换当前服装,最终得到图5所示的服装。进一步的,发型,鞋子,配饰的换装可以参考上述服装的换装操作,在这里就不再赘述。
另一种可选的实施方式中,当换装模式为第二换装模式,终端设备基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作可以表示为终端设备基于第二换装模式,根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度对待换装的角色的当前衣服进行渲染,以修改当前服装的颜色,画面图像和薄厚程度。并不会将当前服装直接替换为别的服装,比如,会改变图6所示的颜色较深的服装的颜色,呈现出图7所示的颜色较浅的服装。
本申请实施例中,在终端设备根据环境信息确定服装特征信息之前,还可以确定用户的用户习惯信息,比如,根据用户之前选择的服装确定用户比较喜欢的款式风格,之后,终端设备可以根据环境信息和用户习惯信息确定出服装特征信息。如此,终端设备在推荐可换服装的时候,结合了用户习惯信息,使得推荐给用户的可换服装更符合用户的心意,可以提高用户的体验和满意度。
一种可选的实施方式中,终端设备基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作之后,还可以根据接收到的服装改变指令对服装进行长短替换和/或松紧修改。具体的,在终端设备完成换装操作后,用户可以在屏幕上通过手势对服装进行长短替换和/或松紧修改。对应的,对终端设备来说,当用户在屏幕上手势操作时,比如,在屏幕上滑动时,终端设备可以接收到服装改变指令。举个例子,对袖子的调整可以包括如下两种方式:第一种,实际上服装库里面包括多个长度的袖子,用户在通过滑动界面调整长度时,其实是不同长度袖子之间的替换;第二种,就是简单的拉伸或者缩短。
本申请实施例还提供了一种游戏角色的换装装置,图8是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装装置的结构示意图,如图8所示,该装置包括:
获取模块801用于获取用户所处的环境信息;
第一确定模块802用于根据环境信息确定服装特征信息;
第二确定模块803用于基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
换装模块804用于基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:
获取模块用于获取用户所处的位置信息,季节信息和天气信息中的至少一项。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:
第一确定模块用于根据环境信息确定服装的颜色信息,画面图像信息和薄厚程度。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:
换装模块用于根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度从服装库中确定出可换服装集合;根据接收到的服装选择指令从可换服装集合确定出目标服装;确定目标服装对应的替换部位标识;基于第一换装模式,使用目标服装对替换部位标识对应的待换装的角色的部位进行渲染着装,以替换当前服装。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括:
换装模块用于基于第二换装模式,根据颜色信息,画面图像信息和薄厚程度对待换装的角色的当前衣服进行渲染,以修改当前服装的颜色,画面图像和薄厚程度。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括第三确定模块:
第三确定模块用于确定用户的用户习惯信息;
第一确定模块用于根据环境信息和用户习惯信息确定出服装特征信息。
在一种可选的实施方式中,该装置还包括修改模块模块:
修改模块用于根据接收到的服装改变指令对服装进行长短替换和/或松紧修改。
本申请实施例中的装置与方法实施例基于同样地申请构思。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。以运行在服务器上为例,图9是本申请实施例提供的一种游戏角色的换装方法的服务器的硬件结构框图。如图9所示,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,CPU)910(处理器910可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器930,一个或一个以上存储应用程序923或数据922的存储介质920(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器930和存储介质920可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质920的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器910可以设置为与存储介质920通信,在服务器900上执行存储介质920中的一系列指令操作。服务器900还可以包括一个或一个以上电源960,一个或一个以上有线或无线网络接口950,一个或一个以上输入输出接口940,和/或,一个或一个以上操作系统921,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
输入输出接口940可以用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括服务器900的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,输入输出接口940包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,输入输出接口940可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,服务器900还可包括比图9中所示更多或者更少的组件,或者具有与图9所示不同的配置。
如图9所示,本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质1010,所述计算机可读存储介质可设置于服务器之中以保存用于实现方法实施例中一种游戏角色的换装方法相关的至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集1011,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集1011由该处理器1020加载并执行以游戏角色的换装方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
由上述本申请提供的游戏角色的换装方法、设备或存储介质的实施例可见,获取用户所处的环境信息,根据环境信息确定服装特征信息,基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式,基于服装特征信息和换装模式对待换装的角色进行换装操作,通过上述方法,可以有效的增加用户的玩法,从而提高每个用户的参与度。
需要说明的是:上述本申请实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏角色的换装方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户所处的环境信息;
根据所述环境信息确定服装特征信息;
基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户所处的环境信息,包括:
获取所述用户所处的位置信息,季节信息和天气信息中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息确定服装特征信息,包括:
根据所述环境信息确定服装的颜色信息,画面图像信息和薄厚程度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述换装模式包括第一换装模式;
所述基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作,包括:
根据所述颜色信息,所述画面图像信息和所述薄厚程度从服装库中确定出可换服装集合;
根据接收到的服装选择指令从所述可换服装集合确定出目标服装;
确定所述目标服装对应的替换部位标识;
基于所述第一换装模式,使用所述目标服装对所述替换部位标识对应的所述待换装的角色的部位进行渲染着装,以替换当前服装。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述换装模式包括第二换装模式;
所述基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作,包括:
基于所述第二换装模式,根据所述颜色信息,所述画面图像信息和所述薄厚程度对所述待换装的角色的当前衣服进行渲染,以修改所述当前服装的颜色,画面图像和薄厚程度。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息确定服装特征信息之前,还包括:
确定所述用户的用户习惯信息;
所述根据所述环境信息确定服装特征信息,包括:
根据所述环境信息和所述用户习惯信息确定出所述服装特征信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作之后,还包括:
根据接收到的服装改变指令对所述服装进行长短替换和/或松紧修改。
8.一种游戏角色的换装装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户所处的环境信息;
第一确定模块,用于根据所述环境信息确定服装特征信息;
第二确定模块,用于基于接收到的换装模式指令确定游戏中待换装的角色的换装模式;
换装模块,用于基于所述服装特征信息和所述换装模式对所述待换装的角色进行换装操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行如权利要求1-7任一所述的游戏角色的换装方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1-7任一所述的游戏角色的换装方法。
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