KR101414470B1 - 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버 - Google Patents

게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR101414470B1
KR101414470B1 KR1020120077303A KR20120077303A KR101414470B1 KR 101414470 B1 KR101414470 B1 KR 101414470B1 KR 1020120077303 A KR1020120077303 A KR 1020120077303A KR 20120077303 A KR20120077303 A KR 20120077303A KR 101414470 B1 KR101414470 B1 KR 101414470B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
combination
game element
attribute
information
Prior art date
Application number
KR1020120077303A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140010699A (ko
Inventor
김경태
Original Assignee
주식회사 네오위즈인터넷
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 네오위즈인터넷 filed Critical 주식회사 네오위즈인터넷
Priority to KR1020120077303A priority Critical patent/KR101414470B1/ko
Publication of KR20140010699A publication Critical patent/KR20140010699A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101414470B1 publication Critical patent/KR101414470B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 게임 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은 사용자가 보유한 아이템을 이용하여 새로운 기능을 수행하는 아이템을 획득할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 흥미를 유발하고 몰입도를 향상시킬 수 있도록 하는 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버를 제공한다.

Description

게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버{THE METHOD, TERMINAL AND SERVER FOR PROVIDING GAME SERVICE}
본 발명은 게임 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
잘 알려져 있는 바와 같이, 지식 집약적 고부가가치 산업인 게임산업은 멀티미디어 산업의 핵심기술이 요구되므로 주변산업에 미치는 파급효과가 크고 다양한 부가가치를 창출할 수 있어 전 세계적으로 폭발적인 성장률을 기록하고 있는 추세이며, 자본과 인력이 집중되는 이러한 게임산업은 규모의 대형화와 글로벌 마케팅 추세로 보이지 않는 진입장벽이 크다는 장점을 갖고 있는 경쟁력 있는 산업분야라 할 수 있다.
이러한 게임은 게임진행을 위해 필요한 아이템을 사용자에게 제공하는데, 사용자는 게임을 진행하면서 제공된 아이템을 획득하거나 가상의 게임머니 등의 결제 수단을 이용하여 구매하는 방식으로 제공된 아이템을 보유할 수 있으며, 보유한 아이템을 이용하여 게임을 진행할 수 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 보유한 아이템을 이용하여 새로운 기능을 수행하는 아이템을 획득할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 흥미를 유발하고 몰입도를 향상시킬 수 있도록 하는 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버를 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 속성을 갖는 게임요소에 대한 선택신호가 입력되는 사용자 입력단계; 상기 선택신호를 토대로 선택된 게임요소의 속성정보와 위치정보를 확인하고, 확인된 상기 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소의 주변에 배치된 타 게임요소의 속성정보를 확인하며, 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 확인된 각 속성정보의 조합이 가능한지 판단하는 조합판단단계; 및 조합이 가능한 경우, 상기 확인된 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하며, 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임을 진행하는 게임진행 단계를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 단말로부터 게임요소의 선택신호를 수신하는 정보수신단계; 수신된 상기 선택신호와 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 게임요소의 속성정보와 상기 게임요소의 주변에 위치한 타 게임요소의 속성정보 간 조합이 가능한지 판단하는 조합판단단계; 및 조합이 가능한 경우, 상기 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하며, 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 단말의 게임화면에 표시되도록 상기 조합결과 게임요소의 관련정보를 상기 단말로 송신하는 정보송신단계를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 입력부를 통해 선택된 게임요소의 위치 및 속성에 따라 상기 선택된 게임요소의 주변에 위치한 타 게임요소의 속성과의 조합이 가능한지 판단하는 조합 판단부; 조합이 가능한 것으로 판단된 경우 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소를 생성하는 게임요소 생성부; 및 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임 진행을 제어하는 게임진행 제어부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 단말을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 속성을 갖는 게임요소에 대한 선택신호가 입력되는 기능; 입력된 상기 선택신호를 토대로 선택된 게임요소의 속성정보와 위치정보를 확인하고, 확인된 상기 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소의 주변에 배치된 타 게임요소의 속성정보를 확인하는 기능; 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 확인된 각 속성정보의 조합이 가능한지 판단하는 기능; 조합이 가능한 경우, 상기 확인된 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하는 기능; 및 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임을 진행하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 보유한 아이템을 이용하여 새로운 아이템을 획득할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 흥미를 유발하고 몰입도를 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 단말의 구성이 도시된 블록도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법의 구체적인 예가 도시된 예시도이다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스에 있어서 게임요소의 조합에 대한 예가 도시된 예시도이다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스에 있어서, 게임요소의 조합 예측방법의 예가 도시된 예시도이다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 단말의 구성이 도시된 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 단말(100)은, 특정 게임을 실행시키기 위한 어플리케이션이 설치된 게임 전용기 또는 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 컴퓨팅(computing) 동작을 수행하는 어떠한 전자 기기도 적용될 수 있다.
도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 단말(100)은, 게임 진행을 위한 사용자의 조작명령이 입력되는 입력부(150)와, 사용자의 조작에 따라 진행중인 게임 화면이 표시되는 표시부(160)와, 상기 입력부(150)를 통해 선택된 게임요소의 위치 및 속성에 따라 상기 선택된 게임요소의 주변에 위치한 타 게임요소의 속성과의 조합이 가능한지 판단하는 조합 판단부(120)와, 조합이 가능한 것으로 판단된 경우 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소를 생성하는 게임요소 생성부(110)와, 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임 진행을 제어하는 게임진행 제어부(140)를 포함한다.
상기 게임요소는 게임을 구성하는 구성요소로서, 게임화면에 표시되는 객체나 아이템 등이 해당될 수 있다. 본 명세서에서는 필요한 경우 상기 게임요소가 객체인 경우를 예로 하여 본 발명의 실시예를 설명하나 이에 한정되는 것은 아니며 상술한 바와 같이 게임을 구성하는 구성요소로 폭넓게 적용될 수 있다.
상기 게임요소는 종류에 따라 다양한 속성이 각각 부여될 수 있으며, 아이템이나 객체인 경우 부여된 속성에 대응되는 특정의 이벤트가 실행될 수도 있는데, 예를 들어 건설 시뮬레이션 게임의 경우 땅 속성, 물 속성, 바람 속성, 불 속성 등이 게임요소에 부여될 수 있으며, 상기 땅 속성은 다시 광물 속성, 모래 속성, 진흙 속성 등으로 나뉘어져 게임요소에 부여될 수 있다.
또한, 물 속성의 경우 일정 주기로 물 객체를 생산하는 이벤트가 대응될 수 있으며, 이에 따라 물 속성을 갖는 게임요소가 게임화면에 표시되는 경우 물 객체를 생산하는 이벤트가 상기 게임요소와 연계하여 실행될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스에서는, 게임요소의 속성과 위치에 따라 주변에 위치한 타 게임요소의 속성과 조합하여 상기 게임요소 또는 타 게임요소와는 다른 속성을 갖는 게임요소가 생성되도록 제어하는 것을 주된 특징으로 한다. 따라서, 상기 조합 판단부(120)는 입력부(150)를 통해 선택된 게임요소에 대하여 타 게임요소와의 위치관계와 속성에 따라 조합이 가능한지 여부를 판단하며, 게임요소 생성부(110)는 상기 조합 판단부(120)의 판단결과에 따라 조합결과 속성정보를 갖는 게임요소(조합결과 게임요소)를 생성하게 된다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스에 있어서, 각 게임요소 간 위치나 배열상태 등의 위치관계는 조합 여부를 판단하는 데 필요한 정보이며, 이에 따라 상기 단말(100)은 입력부(150)를 통해 선택된 게임요소의 위치정보를 확인하여 상기 조합 판단부(120)로 전달하는 위치확인부(130)를 더 포함할 수 있다.
상기 조합 판단부(120)는 위치확인부(130)로부터 전달받은 선택된 게임요소의 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소가 타 게임요소들과 어떠한 위치관계를 갖는지 파악할 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 게임요소가 다른 게임요소와 적층관계를 갖는 것으로 판단되면, 상기 조합 판단부(120)는 상기 선택된 게임요소를 포함하여 서로 적층관계를 갖는 각 게임요소에 대해 속성을 확인하고, 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 적층관계의 게임요소가 갖는 각 속성 간 조합이 가능한지 판단한다.
사용자의 조작에 의해 A 게임요소가 선택되고 A 게임요소의 위치정보를 확인한 결과 B 게임요소의 상부에 놓인 것으로 판단되면 상기 조합 판단부(120)는 상기 A 게임요소와 B 게임요소의 속성정보를 확인하고, 상기 속성배열정보 내에 상기 확인된 A 게임요소의 속성과 B 게임요소의 속성의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보가 존재하는지 검색할 수 있다. 검색결과, 조합결과 속성정보가 존재하지 않는 경우, 상기 조합 판단부(120)는 상기 A 게임요소의 속성과 B 게임요소의 속성 간 조합이 가능하지 않은 것으로 판단하고, B 게임요소의 상부에 A 게임요소가 위치한 현 상태를 그대로 유지할 수 있다.
검색결과, 조합결과 속성정보가 존재하는 경우, 상기 게임요소 생성부(110)는 상기 조합결과 속성정보를 토대로 A 게임요소의 속성과 B 게임요소의 속성을 조합한 결과물로서 C 게임요소(조합결과 게임요소)를 생성할 수 있다. 상기 조합결과 속성정보는 A 게임요소의 속성과 B 게임요소의 속성의 조합에 대응하는 것으로 상기 A 게임요소의 속성이나 B 게임요소의 속성과는 다른 값을 포함할 수 있으며, 이에 따라 상기 조합결과 속성정보를 갖는 C 게임요소는 상기 게임진행 제어부(140)의 제어에 의해 상기 A 게임요소나 B 게임요소와는 다른 이벤트가 실행될 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 첨부된 도3 내지 도5를 참조하여 후술한다.
한편, 상기 조합 판단부(120)는 사용자의 조작 또는 요청에 따라 선택된 게임요소에 대하여, 상기 선택된 게임요소의 속성정보를 확인하고, 상기 속성배열정보를 토대로 상기 선택된 게임요소의 속성과 조합 가능한 속성조합가능정보 또는 조합가능배열정보를 도출하여 상기 게임진행 제어부(140)로 전달할 수 있으며, 상기 게임진행 제어부(140)는 전달받은 상기 속성조합가능정보 또는 조합가능배열정보를 토대로 조합예측 메시지가 생성되도록 제어할 수 있으며 상기 조합예측 메시지가 게임화면에서 상기 선택된 게임요소와 연계되어 표시되도록 제어할 수 있다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법은, 속성을 갖는 게임요소에 대한 선택신호가 입력되는 사용자 입력단계(S110)와, 상기 사용자 입력단계에서 선택된 상기 게임요소의 속성정보와 위치정보를 확인하고, 확인된 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소의 주변에 배치된 타 게임요소의 속성정보를 확인하며, 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 확인된 각 속성정보의 조합이 가능한지 판단하는 조합판단단계와, 조합이 가능한 경우, 상기 각 속성정보의 조합결과로 도출된 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임을 진행하는 게임진행단계(S150)를 포함한다.
상기 조합판단단계는, 상기 선택된 게임요소가 상기 타 게임요소에 적층된 것으로 판단되면(S120), 적층된 각 게임요소의 속성을 확인하고(S130), 상기 속성배열정보를 토대로 상기 적층된 게임요소의 각 속성 간 조합이 가능한지 판단할 수 있다.
또한, 상기 게임진행단계는, 조합이 가능한 것으로 판단된 경우, 상기 확인된 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하고(S140), 요청에 따라 상기 조합결과 게임요소가 상기 적층된 게임요소를 대체하도록 표시를 제어할 수 있다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법의 구체적인 예가 도시된 예시도이다.
본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스는 도3(a)에 도시된 바와 같이, 게임요소가 게임화면(D)에 표시될 수 있다. 상기 게임화면(D)에 표시된 게임요소는 단말의 사용자가 게임을 실행한 초기에 사용자에게 제공된 상태로 표시되거나 사용자의 선택에 따라 해당 위치에 놓인 것으로 표시될 수 있다.
게임진행 제어부(140)는 도3(b)에 도시된 바와 같이 속성정보를 가지며 사용자가 선택할 수 있는 복수의 게임요소가 포함된 게임요소 선택 창(W) 또는 게임요소 선택 영역이 표시되도록 제어할 수 있다. 표시된 게임요소 선택 창(W) 또는 게임요소 선택 영역에 대해 입력부(150)로부터 제2 게임요소의 선택 명령과 상기 제2 게임요소의 위치 지정 명령이 입력되면, 도3(c)에 도시된 바와 같이 입력된 위치 지정명령에 따라 상기 제2 게임요소(O2)가 게임화면 상에서 배치되도록 표시를 제어할 수 있다.
도3에서, 상기 게임요소(O1, O2)가 땅, 물, 불, 바람의 속성 정보 중 어느 하나 이상의 속성정보를 갖는 경우, 상기 게임진행 제어부(140)는 도3(b)에 도시된 바와 같이 상기 게임요소 선택 창(W) 또는 게임요소 선택 영역에 땅, 물, 불, 바람의 속성을 각각 갖는 게임요소가 표시되도록 제어할 수 있다.
위치 확인부(130)는 제2 게임요소(O2)의 위치정보를 추출하고 추출된 상기 제2 게임요소(O2)의 위치정보와 상기 제1 게임요소(O1)의 위치정보를 토대로 게임화면(D) 상에서 상기 제2 게임요소(O2)가 상기 제1 게임요소(O1)의 상부에 적층하여 위치하는지 여부를 판단한다.
위치 확인부(130)의 판단결과, 상기 제2 게임요소(O2)가 제1 게임요소(O1)에 적층된 경우, 조합 판단부(120)는 적층관계인 상기 제1 게임요소(O1)와 제2 게임요소(O2)의 속성정보를 도출하고, 도출된 속성정보와 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 제1 게임요소(O1)와 제2 게임요소(O2)의 속성 간 조합이 가능한지 여부를 판단한다.
상기 속성배열정보는 속성 간 조합에 대한 정보를 포함하는데, 예를 들어 땅 속성+물 속성=> 우물 속성 또는 광물 속성+바람 속성+땅 속성=> 가스광산 속성 등의 조합에 대한 정보가 포함될 수 있다.
따라서, 상기 위치 확인부(130)의 판단결과, 상기 제1 게임요소(O1)와 제2 게임요소(O2)가 적층관계인 것으로 판단되면, 상기 조합 판단부(120)는 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)의 속성정보를 확인하도록 제어할 수 있으며, 확인결과 상기 제1 게임요소(O1)가 땅 속성의 속성정보를 갖고, 제2 게임요소(O2)가 물 속성의 속성정보를 갖는 경우 확인된 상기 땅 속성과 물 속성의 속성정보의 조합에 대응하는 정보가 상기 속성배열정보에 포함되어 있는지 판단할 수 있다.
판단결과, 땅 속성과 물 속성의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보로서 우물 속성의 속성정보가 도출된 경우, 상기 조합 판단부(120)는 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)의 조합이 가능한 것으로 판단할 수 있다. 게임요소 생성부(110)는 상기 조합 판단부(120)의 제어에 따라 우물 속성의 속성정보가 전달되면, 상기 우물 속성의 속성정보를 갖는 제3 게임요소(O3)가 생성되도록 제어할 수 있다. 상기 우물 속성의 속성정보는 특정 이벤트와 연계될 수 있으므로 상기 제3 게임요소가 생성되면, 상기 게임진행 제어부(140)는 상기 우물 속성의 속성정보와 연계된 이벤트가 상기 제3 게임요소(O3)에서 실행되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스에 있어서, 각 속성정보는 속성에 맞는 특정의 이벤트가 연계될 수 있는데, 물 속성의 게임요소의 경우 웅덩이나 호수, 물방울 등의 객체로 표시되거나, 일정 주기로 물 객체가 생산되는 기능 등이 실행될 수 있다. 또한 유사하게 땅 속성의 게임요소의 경우에는 식물 객체가 표시되거나 생장하는 등의 이벤트가 실행될 수 있다.
따라서 상기 우물 속성의 조합결과 속성정보에도 속성에 연계하는 이벤트가 존재할 수 있으며, 상기 우물 속성의 속성정보에는 우물 형상의 객체가 건설되는 것으로 표시되거나 우물 형상의 객체에 대해 일정 주기로 물 객체가 생산되는 등의 이벤트가 실행될 수 있다.
즉, 사용자가 우물 속성의 게임요소를 선택하지 않더라도 물 속성의 게임요소와 땅 속성의 게임요소를 조합함으로써 우물 속성의 게임요소가 생성될 수 있으며, 우물 속성과 연계된 이벤트가 실행될 수 있다.
게임진행 제어부(140)는 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)가 위치한 지점에 상기 제3 게임요소(O3)를 나타내는 객체가 표시되도록 제어하여 상기 제3 게임요소(O3)가 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)의 조합에 따른 결과물임을 단말의 사용자가 확인할 수 있도록 할 수 있으며, 상기 제3 게임요소(O3)의 속성정보에 연계된 이벤트가 실행되도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 게임진행 제어부(140)는 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)에 대하여 제3 게임요소(O3)로 조합할 수 있음을 나타내는 조합확인메시지를 생성하여 게임화면(D)에 표시할 수 있는데, 상기 조합확인 메시지를 통해 제3 게임요소(O3)를 생성할지 여부를 입력받을 수도 있다. 이에 따라 사용자로부터 조합실행 명령이 입력되지 않은 경우, 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)는 현재의 속성과 배치 상태를 그대로 유지하는 것으로 표시될 수 있다.
또한, 상기 게임진행 제어부(140)는 조합 결과로 생성된 제3 게임요소(O3)를 나타내는 객체가 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)를 대체하여 표시될지 여부를 사용자에게 입력받을 수도 있으며, 이에 따라 사용자로부터 대체표시 명령이 입력되지 않은 경우, 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2)는 적층된 상태로 표시되며 제3 게임요소(O3)가 갖는 속성과 기능이 상기 제1 게임요소(O1) 및 제2 게임요소(O2) 전체에 부여되어 제3 게임요소(O3)가 갖는 기능이 실행되도록 제어할 수 있다.
즉, 사용자로부터 대체표시 명령이 입력되지 않은 경우, 상기 게임진행 제어부(140)는 상기 물 속성의 게임요소와 땅 속성의 게임요소가 적층된 상태로 표시될 수 있으며, 적층된 상태에서 상기 우물 속성정보가 조합 대상으로 적층된 상기 게임요소 전체에 부여되어 상기 우물 속성정보에 연계된 물 생산 이벤트가 실행되도록 제어할 수 있다.
도4는 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스에 있어서 게임요소의 조합에 대한 예가 도시된 예시도이다.
도4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스의 조합 판단부(120)는, 두 개의 게임요소가 적층되고 속성이 조합된 데에 따라 생성된 1차 조합결과 게임요소(O4)에 대하여, 상기 1차 조합결과 게임요소(O4)가 복수 개 구비되고 서로 접하도록 배치된 경우 상기 1차 조합결과 게임요소(O4)에 대해 속성배열정보를 토대로 조합이 가능한지 판단할 수 있다. 또한, 판단결과에 따라 상기 1차 조합결과 게임요소(O4)의 속성을 조합한 2차 조합결과 게임요소(O5)를 생성할 수 있다.
도3에 도시된 예를 함께 적용하여 설명하면, 진흙 속성의 게임요소와 물 속성의 게임요소가 차례로 적층되고 조합됨에 따라 우물 속성의 게임요소(O4)가 생성될 수 있다. 이러한 상기 우물 속성의 게임요소(O4) 4개가 2*2 배열로 배치되면 상기 조합 판단부(120)는 상기 4개의 우물 속성의 게임요소(O4)에 대해 상기 속성배열정보를 토대로 조합이 가능한지 판단할 수 있다.
판단결과 상기 4개의 우물 속성이 조합하여 호수 속성의 조합결과 속성정보가 도출되면 상기 게임요소 생성부(110)는 상기 호수 속성을 갖는 조합결과 게임요소(O5)를 생성할 수 있다. 상기 호수 속성의 게임요소(O5)가 생성되면 상기 게임진행 제어부(140)는 상기 호수 속성의 속성정보와 연계되는 이벤트가 존재하는지 확인하고, 확인된 이벤트가 실행되도록 한다.
이때 상기 호수 속성과 연계되는 이벤트는 상기 우물 속성과 연계되는 이벤트와는 그 기능이나 수가 다르게 설정될 수 있는데, 우물 속성에 물을 생산하는 이벤트가 연계된 경우, 호수 속성에는 물을 생산하는 이벤트 뿐만 아니라 물고기를 생산하는 이벤트가 연계되거나 사용자에게 지정된 퀘스트를 부여하는 이벤트 등 발전된 형태의 이벤트가 실행되어 사용자의 게임 진행을 도울 수 있다.
유사하게, 돌 속성, 불 속성 및 물 속성을 각각 갖는 게임요소가 차례로 적층된 경우 상기 조합 판단부(120)는 적층된 각 게임요소의 속성 정보와 위치정보를 토대로 조합이 가능한 것으로 판단할 수 있으며 이에 따라 게임요소 생성부(110)는 적층된 돌 속성, 불 속성, 물 속성의 게임요소에 대해 온천 속성을 갖는 게임요소(O6)를 생성할 수 있다.
또한, 상기 온천 속성의 게임요소(O6) 4개가 2*2의 배열로 배치되면, 조합 판단부(120)는 상기 4개의 온천 속성 간 조합이 가능한 것으로 판단할 수 있다. 상기 4개의 온천 속성을 조합한 조합결과 속성정보로서 온천여관이 도출된 경우, 상기 게임요소 생성부(110)는 상기 온천여관의 속성정보를 갖는 게임요소(O7)를 생성할 수 있으며, 상기 온천여관의 속성정보는 상기 온천의 속성정보와 연계되는 이벤트와는 다른 이벤트가 연계되어 실행될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스는 상술한 바와 같이 사용자의 조작에 의해 적층되거나 접하도록 배치된 게임요소에 대해 새로운 게임요소가 생성됨에 따라 해당 게임요소를 구매하지 않더라도 사용자가 획득할 수 있도록 하는 데에 더하여, 조합 동작에 대한 힌트를 제공함으로써 사용자가 보다 쉽게 게임요소의 조합에 대한 조작을 수행할 수 있도록 유도할 수 있다.
도5는 본 발명의 일실시예에 따라 제공되는 게임 서비스에 있어서, 게임요소의 조합 예측방법의 예가 도시된 예시도이다.
도5(a)를 참조하면, 사용자의 조작에 의하거나 사용자에게 제공된 바에 따라 돌 속성의 게임요소 위에 불 속성의 게임요소가 적층된 경우, 조합 판단부(120)는 상기 속성배열정보를 통해 조합이 가능한지 여부를 판단한다.
조합이 가능하지 않은 것으로 판단된 경우, 조합 판단부(120)는 상기 속성배열정보를 토대로 상기 돌 속성의 게임요소와 불 속성의 게임요소에 대해 어느 속성의 게임요소를 어떻게 배치해야 조합이 가능한 지 도출할 수 있다. 즉, 상기 조합 판단부(120)는 속성배열정보를 토대로 불 속성의 게임요소 상부에 물 속성의 게임요소가 적층되면 돌 속성, 불 속성, 물 속성의 게임요소가 적층된 데에 따른 속성 간 조합이 가능하며 조합결과 속성정보로서 온천의 속성정보가 도출될 수 있는 것으로 판단되면, 게임진행 제어부(140)는 사용자가 인지할 수 있도록 소정 형태의 조합 예측 메시지(B1)로 생성하여 게임화면에 표시할 수 있다. 이때 게임화면에 표시되는 조합 예측 메시지(B1)는 조합 예측의 대상이 되는 게임요소 상 또는 그 주변에 위치하여 조합 동작에 대한 힌트를 사용자가 보다 명확히 인식할 수 있도록 할 수 있다.
도5(b)는 1차 조합결과 게임요소가 도시된 도로서, 온천의 속성을 갖는 게임요소에 대해, 조합 판단부(120)는 속성배열정보를 토대로 상기 온천 속성의 게임요소에 대해 조합 가능한 속성이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 확인결과 상기 온천 속성의 게임요소 4개가 2*2의 배열로 접하여 배치되는 경우 조합이 가능하며 조합결과 속성정보로서 온천여관의 속성정보가 도출될 수 있으면, 상기 게임진행 제어부(140)는 이러한 점을 사용자가 인지할 수 있도록 조합 예측 메시지(B2)를 생성하여 상기 온천 속성의 게임요소에 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스에 대하여, 전술한 바에 따르면 단말에서 상기의 동작이 모두 수행되는 것으로 설명되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며 네트워크를 통해 연결된 서버와 단말 간 연동에 의해 상기 게임 서비스가 사용자에게 제공될 수도 있다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(200)는, 단말(100)로부터 게임요소 선택신호를 수신하고, 조합에 의해 생성된 상위의 게임요소에 대한 관련정보를 상기 단말로 송신하는 통신부(240)와, 상기 통신부(240)를 통해 전달받은 게임요소 선택신호를 토대로 대상이 되는 게임요소의 속성 간 조합이 가능한지 여부를 판단하는 조합 판단부(210)와, 상기 조합 판단부(210)에서 조합이 가능한 것으로 판단되면 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소를 생성하고, 상기 조합결과 속성정보에 연계되는 이벤트가 실행되도록 제어하는 게임진행 제어부(220)를 포함한다.
또한, 상기 게임 서비스를 이용하는 사용자들의 고유정보나 게임과 관련된 레벨정보, 아이템등의 게임자산정보, 게임이력정보 등이 저장되는 사용자DB(230)을 더 포함한다.
전술한 서버(200)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 서버(200)는, 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(100)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(200)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서버(200)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(200) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이며, 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(200)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
한편, 네트워크는 서버(200)와 단말(100)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있으며, 단말(100)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함하는 경우, 네트워크는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법은, 단말로부터 게임요소의 선택신호를 수신하는 정보수신단계(S210)와, 수신된 상기 선택정보와 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 게임요소의 속성정보와 상기 게임요소의 주변에 위치한 타 게임요소의 속성정보 간 조합이 가능한지 판단하는 조합판단단계(S220, S230)와, 조합이 가능한 것으로 판단되면, 상기 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하며(S240), 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 단말의 게임화면에 표시되도록 상기 조합결과 게임요소의 관련정보를 상기 단말로 송신하는 정보송신단계(S250)를 포함한다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법이 도2 및 도7에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말(100)의 운영체제와 호환 가능하고 단말(100)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말(100)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법은 단말(100)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 속성을 갖는 게임요소에 대한 선택신호가 입력되는 기능과, 입력된 상기 선택신호를 토대로 선택된 게임요소의 속성정보와 위치정보를 확인하고, 확인된 상기 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소의 주변에 배치된 타 게임요소의 속성정보를 확인하는 기능과, 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 확인된 각 속성정보의 조합이 가능한지 판단하는 기능과, 조합이 가능한 경우, 상기 확인된 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하는 기능과, 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임을 진행하는 기능 등을 실행한다.
또한, 요청에 따라, 지정된 게임요소에 대하여 상기 속성배열정보를 토대로 상기 게임요소의 속성과 조합 가능한 속성조합가능정보 또는 조합가능배열정보를 도출하는 기능과, 도출된 상기 속성조합가능정보 또는 조합가능배열정보를 토대로 조합예측 메시지를 생성하고, 상기 지정된 게임요소와 연계되어 상기 게임화면에 표시되도록 제어하는 기능 등을 실행할 수 있다.
이뿐만 아니라 도2 내지 도8을 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    속성을 갖는 게임요소에 대한 선택신호가 입력되는 사용자 입력단계;
    상기 선택신호를 토대로 선택된 게임요소의 속성정보와 위치정보를 확인하고, 확인된 상기 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소에 인접한 타 게임요소의 속성정보를 확인하며, 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 확인된 각 속성정보의 조합이 가능한지 판단하는 조합판단단계; 및
    조합이 가능한 경우, 상기 확인된 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하며, 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임을 진행하는 게임진행 단계
    를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임진행 단계는,
    상기 속성정보 또는 상기 조합결과 속성정보에 대응하는 객체가 게임화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 조합판단단계는,
    상기 선택된 게임요소의 위치정보와 상기 타 게임요소의 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소와 상기 타 게임요소가 적층관계인 것으로 판단되면, 적층관계인 각 게임요소의 속성정보간 조합에 대응하는 조합결과 속성정보가 존재하는지 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 게임진행단계는,
    판단결과에 따라 상기 조합결과 게임요소가 상기 게임요소 및 타 게임요소를 대체하여 상기 게임화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 방법.
  5. 서버가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    단말로부터 게임요소의 선택신호를 수신하는 정보수신단계;
    수신된 상기 선택신호와 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 게임요소의 속성정보와 상기 게임요소에 인접한 타 게임요소의 속성정보 간 조합이 가능한지 판단하는 조합판단단계; 및
    조합이 가능한 경우, 상기 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하며, 상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 단말의 게임화면에 표시되도록 상기 조합결과 게임요소의 관련정보를 상기 단말로 송신하는 정보송신단계
    를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 방법.
  6. 입력부를 통해 선택된 게임요소의 위치 및 속성에 따라 상기 선택된 게임요소에 인접한 타 게임요소의 속성과의 조합이 가능한지 판단하는 조합 판단부;
    조합이 가능한 것으로 판단된 경우 미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소를 생성하는 게임요소 생성부; 및
    상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임 진행을 제어하는 게임진행 제어부
    를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 조합 판단부는,
    요청에 따라, 지정된 게임요소에 대하여 상기 속성배열정보를 토대로 상기 게임요소의 속성과 조합 가능한 속성조합가능정보 또는 조합가능배열정보를 도출하여 상기 게임진행 제어부로 전달하고,
    상기 게임진행 제어부는,
    전달받은 상기 속성조합가능정보 또는 조합가능배열정보를 토대로 조합예측 메시지를 생성하고, 상기 지정된 게임요소와 연계되어 게임화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 단말.
  8. 단말이 게임 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    속성을 갖는 게임요소에 대한 선택신호가 입력되는 기능;
    입력된 상기 선택신호를 토대로 선택된 게임요소의 속성정보와 위치정보를 확인하고, 확인된 상기 위치정보를 토대로 상기 선택된 게임요소에 인접한 타 게임요소의 속성정보를 확인하는 기능;
    미리 저장된 속성배열정보를 토대로 상기 확인된 각 속성정보의 조합이 가능한지 판단하는 기능;
    조합이 가능한 경우, 상기 확인된 각 속성정보의 조합에 대응하는 조합결과 속성정보를 도출하고, 상기 조합결과 속성정보를 갖는 조합결과 게임요소가 생성되도록 제어하는 기능; 및
    상기 조합결과 속성정보에 대응되는 이벤트가 상기 조합결과 게임요소에서 실행되도록 게임을 진행하는 기능
    을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020120077303A 2012-07-16 2012-07-16 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버 KR101414470B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120077303A KR101414470B1 (ko) 2012-07-16 2012-07-16 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120077303A KR101414470B1 (ko) 2012-07-16 2012-07-16 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140010699A KR20140010699A (ko) 2014-01-27
KR101414470B1 true KR101414470B1 (ko) 2014-07-09

Family

ID=50143238

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120077303A KR101414470B1 (ko) 2012-07-16 2012-07-16 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101414470B1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100090200A (ko) * 2009-02-05 2010-08-13 가부시키가이샤 스퀘어.에닉스 게임장치, 게임 캐릭터의 표시방법, 게임 프로그램 및 기록매체

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100090200A (ko) * 2009-02-05 2010-08-13 가부시키가이샤 스퀘어.에닉스 게임장치, 게임 캐릭터의 표시방법, 게임 프로그램 및 기록매체

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'MMORPG 게임추천!! 재미있는 게임 RF온라인 아이템 조합시스템 알아보기', 네이버블로그 *
'보석합성, 당신도 큐브의 달인!', 디스이즈 게임 *
'지룡과 수룡의 기룡의 기운이 섞인 탄생의 마안 제작방법', 다음카페 *

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140010699A (ko) 2014-01-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108970117B (zh) 游戏资源包的发布方法、终端设备及介质
KR101337447B1 (ko) 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버
US10293261B2 (en) Mobile device gaming improvements
KR101956010B1 (ko) 웹 사이트 제작 지원 서버 및 이에 의한 웹 사이트 제작 지원 방법
US11652765B2 (en) Method, system, and non-transitory computer-readable record medium for controlling internet of things (IoT) device using messenger bot
KR20130118433A (ko) 게임 자동 플레이 제어 방법 및 장치
KR101414470B1 (ko) 게임 서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버
KR20140111137A (ko) 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법, 서버 및 시스템
KR101417947B1 (ko) 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법
KR20130104572A (ko) 리듬 액션 게임 서비스 제공 방법 및 서버
KR101288476B1 (ko) 보상 아이템 제공 방법 및 서버
KR20130092190A (ko) 온라인 게임의 보상 지급 방법, 장치 및 시스템
JP2009225082A (ja) 設計システム
US8972476B2 (en) Evidence-based virtual world visualization
KR101394969B1 (ko) 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법 및 장치
KR102493476B1 (ko) 가상세계(메타버스)에서 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템
KR101298652B1 (ko) 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체
KR101447850B1 (ko) 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템
KR101397683B1 (ko) 게임 인터페이스를 제공하는 방법, 단말 및 기록매체
US20150045109A1 (en) Game character generating method, server, and recording media
US20230237086A1 (en) Complex computing network for using data from digital tracking and relaying systems
JP5978041B2 (ja) 情報処理システム、及び情報処理方法
KR101308106B1 (ko) 게임 내 사용자 인증 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체
KR102410709B1 (ko) 컨텐츠 사용자의 로그 정보 생성 방법 및 장치
KR101812295B1 (ko) 위치 기반 음원 순위 생성 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170529

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190328

Year of fee payment: 6