KR20140111137A - 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법, 서버 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임의 이용시 사용할 수 있는 쿠폰을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은, 오프라인에서 배포되는 인쇄물 쿠폰을 대체하여 쿠폰의 제작 및 배포에 소요되는 자원을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 온라인 게임의 기존 이용자 뿐만 아니라 처음 접하는 사용자에 대해 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법, 서버 및 시스템을 제공하는 데 있다.

Description

온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법, 서버 및 시스템{METHOD, SERVER AND SYSTEM FOR PROVIDING COUPON OF ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임의 이용시 사용할 수 있는 쿠폰을 제공하는 기술에 관한 것이다.
인터넷이 발달하면서 온라인 게임 서비스가 활발하게 제공되고 있다.
이러한 온라인 게임은 일반적으로 가정 내 설치된 컴퓨터 또는 PC방의 컴퓨터를 이용하여 제공되며, 게임을 제작한 제작사는 마케팅의 일환으로 자신들이 출시한 게임에서 이용할 수 있는 아이템 쿠폰을 제작하여 각 PC방에 배포한다.
이렇게 제작되는 아이템 쿠폰은 통상적으로 쿠폰번호가 인쇄된 인쇄물로 제작되는 경우가 많은데, PC방에 배포된 인쇄물 쿠폰은 PC방 이용료를 지불하는 카운터 주변에 비치될 수 있으며, 사용자는 비치된 인쇄물 쿠폰을 가져가 컴퓨터를 통해 접속된 게임서버에 가져온 인쇄물 쿠폰의 쿠폰정보를 입력함으로써 상기 인쇄물 쿠폰의 쿠폰번호에 대응하는 아이템을 획득할 수 있게 된다.
그러나, 이렇게 제작 및 배포되는 인쇄물 쿠폰은 제작비 및 배송비가, 예를 들어 10억 규모 정도로, 소모되는데 반해, 배포된 인쇄물 쿠폰의 사용율은 50%가 채 되지 않는 문제점이 있다.
즉, 인쇄물 쿠폰의 제작시 함께 인쇄되는 쿠폰번호는 미리 생성되므로 생성된 쿠폰번호 대비 게임서버에 입력된 쿠폰번호의 수를 산출함으로써 사용율을 환산할 수 있는데, 예를 들어 1000장의 인쇄물 쿠폰을 배포하더라도 실제 해당 온라인 게임의 게임 서버에 등록되는 쿠폰번호는 500개가 채 되지 않는 경우가 많으므로 인쇄물 쿠폰의 제작 및 배송에 소요되는 자원이 낭비되는 측면이 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 오프라인에서 배포되는 인쇄물 쿠폰을 대체하여 쿠폰의 제작 및 배포에 소요되는 자원을 절감할 수 있는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법, 서버 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 온라인 게임의 기존 이용자 뿐만 아니라 처음 접하는 사용자에 대해 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법, 서버 및 시스템을 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 서버가 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법에 있어서, 단말로부터 영상데이터를 수신하는 영상 수신단계; 수신된 상기 영상데이터에 포함된 특정 이미지를 인식하는 이미지 인식단계; 식별된 상기 특정 이미지에 대응하는 온라인 게임의 쿠폰발급정보가 존재하는지 확인하는 발급정보 확인단계; 확인결과 존재하는 경우, 상기 쿠폰 발급정보에 대응하는 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰정보 생성단계; 및 상기 쿠폰정보를 상기 단말의 사용자 계정에 등록하는 쿠폰 등록단계를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 단말로부터 영상데이터를 수신하는 영상데이터 수신부; 수신된 상기 영상데이터에 포함된 특정 이미지를 인식하는 이미지 인식부; 및 식별된 상기 특정 이미지에 대응하는 쿠폰발급정보가 쿠폰DB에 저장되어 있는지 확인하고, 저장되어 있는 경우 상기 쿠폰발급정보에 대응하는 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰발급 제어부를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 영상데이터를 송신하는 제1 단말; 상기 단말로부터 수신된 영상데이터로부터 이미지를 인식하여 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰발급 서버; 및 상기 쿠폰발급 서버로부터 전달받은 쿠폰정보에 해당하는 사용자 계정이 존재하는지 확인하고, 존재하는 경우 해당 사용자 계정에 상기 쿠폰정보를 등록시켜 상기 쿠폰정보에 대응하는 아이템이 상기 사용자 계정에 연계되도록 제어하는 게임 서버를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 오프라인에서 배포되는 인쇄물 쿠폰을 대체함으로써 인쇄물 쿠폰의 제작 및 배포에 소요되는 자원(시간과 비용 등)을 절감할 수 있는 장점이 있다.
또한, 특정 영상 이미지의 송신을 쿠폰발급 조건으로 함으로써 온라인 게임의 기존 이용자 뿐만 아니라 해당 게임을 처음 접하는 사용자에게도 게임 외적 측면에서 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자의 영상 이미지 송신을 조건으로 함에 따라 쿠폰 사용자에 대한 관리가 용이하며, 나아가 이를 토대로 한 마케팅이 가능하도록 하는 효과가 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템의 구성이 도시된 구성도이다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도4 및 도5는 본 발명의 일실시예에 따른 쿠폰발급정보의 예가 도시된 예시도이다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버에 있어서, 이미지 인식부에서 특정 이미지를 인식하는 방법의 예가 도시된 예시도이다.
도7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 쿠폰 제공 방법의 흐름이 도시된 흐름도이다.
도8 및 도9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 쿠폰 제공 방법의 흐름이 도시된 흐름도이다.
본 발명은, 사용자의 조작에 따라 영상 이미지가 단말을 통해 서버로 송신되면, 영상 이미지를 수신한 서버는 수신된 영상 이미지에 대응하도록 미리 설정된 온라인 게임의 아이템 정보를 토대로 쿠폰정보를 생성하여 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템의 구성이 도시된 구성도이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템은, 쿠폰생성 요청명령이 입력되면 영상데이터를 송신하는 단말(10)과, 네트워크(N)를 통해 상기 단말(10)로부터 수신된 영상데이터를 토대로 쿠폰정보를 생성하고 생성된 쿠폰정보를 상기 단말(10)에 제공하는 서버(100)를 포함한다.
상기 단말(10)은, 스마트폰, 태블릿PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말 등을 포함하나, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등 일반 PC도 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고 서버와 통신이 가능한 전자기기로 폭넓게 해석될 수 있다.
상기 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 서버(100)는, 네트워크(N)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말(10)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
한편, 네트워크(N)는 서버(100)와 단말(10)을 연결해주는 망(Network)으로서, 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망일 수 있으나 이에 한정되지 않고, LAN, WAN 등의 폐쇄형 네트워크 또는 인터넷과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP, Telnet, FTP, DNS, SMTP, SNMP, NFS, NIS를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 서버(100)가 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법은, 우선, 네트워크(N)를 통해 연결된 단말(10)로부터 영상데이터를 수신한다.(S100)
이때 상기 서버(100)는 단말(10)에 미리 쿠폰 생성 어플리케이션(미도시)을 제공할 수 있다. 사용자의 조작에 따라 상기 쿠폰 생성 어플리케이션이 상기 단말(10)에서 실행되면 사용자로부터 쿠폰생성 요청 명령이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 쿠폰 생성 어플리케이션이 실행되어 상기 단말(10)이 상기 서버(100)에 접속되면, 상기 서버(100)는 상기 쿠폰 생성 어플리케이션을 통해 상기 단말(10)의 카메라 모듈이 실행되도록 제어할 수 있다. 상기 단말(10)의 카메라 모듈을 통해 영상 데이터가 생성되면, 생성된 영상 데이터가 상기 쿠폰 생성 어플리케이션과 서버(100)의 영상데이터 수신부를 통해 서버(100)로 수신되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 쿠폰 생성 어플리케이션은 이전에 미리 촬상하여 생성해놓은 영상데이터 중 하나가 사용자에 의해 선택되도록 하고, 선택된 영상 데이터가 상기 영상데이터 수신부를 통해 상기 서버(100)로 수신되도록 제어할 수도 있다.
또한, 상기 쿠폰 생성 어플리케이션을 통하지 않더라도 상기 단말 사용자의 조작에 따라 상기 영상 데이터를 상기 서버(100)에 송신할 수도 있다.
이하에서 설명하는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법 및 서버(100)는, 단말(10)로부터 영상 데이터가 송신되는 데 있어서, 상기 단말(10)에 상기 쿠폰 생성 어플리케이션이 설치되어 있는지 여부에 관계없이 사용자의 조작에 따라 쿠폰 생성 요청명령이 입력되면 단말(10)의 카메라 모듈이 동작하여 영상 데이터를 생성하고, 생성된 영상 데이터가 즉시 상기 서버(100)로 송신되는 방식을 주로 하여 설명하나, 상술한 바와 같이 쿠폰 생성 요청 명령이 입력되면 기 저장된 영상 데이터 중 하나가 사용자에 의해 선택되어 상기 서버(100)로 송신되는 방식이 적용될 수도 있다.
영상데이터 수신부를 통해 영상데이터가 수신되면, 서버(100)의 이미지 인식부는 상기 영상데이터를 판독하여 영상데이터에 포함된 이미지를 인식한다.(S110)
다음, 쿠폰발급 제어부는 이미지 인식부에서 인식된 이미지에 대응하는 쿠폰발급정보가 존재하는지 확인한다.(S120) 쿠폰발급정보는 쿠폰으로 제공하고자 하는 적어도 하나 이상의 온라인 게임의 아이템과 이에 대응하는 특정 이미지가 매칭된 정보를 의미하는데, 이러한 쿠폰발급정보에 대한 보다 상세한 설명은 도4를 참조하여 후술한다.
한편, 인식된 이미지에 대응하는 쿠폰발급정보가 존재하는 경우, 쿠폰발급 제어부는 상기 쿠폰발급정보를 토대로 쿠폰정보를 생성하며,(S130) 생성된 쿠폰정보는 상기 단말의 사용자 계정에 등록시켜, 상기 사용자 계정의 정당 사용자가 등록된 쿠폰을 사용하여 아이템을 획득할 수 있도록 한다.(S140)
상술한 본 발명의 일실시예에 따른 서버가 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법에 대해, 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
사용자의 조작에 의해 '&' 이미지가 포함된 영상 데이터가 단말로부터 서버로 송신되면,(S100) 서버의 이미지 인식부는 영상 데이터를 판독하여 '&' 이미지를 인식한다.(S110)
다음, 쿠폰발급 제어부는 인식된 '&' 이미지에 대응되는 쿠폰발급정보가 존재하는지 확인한다.(S120) 확인된 쿠폰발급정보가 '&' 이미지에 대해 A 온라인 게임의 p 아이템이 대응되는 것으로 설정된 경우, 쿠폰발급 제어부는 상기 쿠폰발급정보를 토대로 A 온라인 게임의 p 아이템을 획득할 수 있도록 하는 P 쿠폰정보를 생성한다.(S130)
쿠폰인증 제어부는 상기 쿠폰발급 제어부에서 생성된 P 쿠폰정보가 상기 단말의 사용자 계정에 등록되도록 하고,(S140) 등록된 P 쿠폰정보에 대해 사용자의 조작에 의한 사용 명령이 입력되면, 상기 P 쿠폰정보가 나타내는 A 온라인 게임의 p 아이템이 상기 계정에 등록될 수 있다.
상술한 바와 같이 동작하는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버는 다음과 같이 구성될 수 있다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버의 구성이 도시된 블록도이다.
도3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버(100)는, 단말(10)로부터 영상데이터를 수신하는 영상데이터 수신부(110)와, 수신된 상기 영상데이터에 포함된 특정 이미지를 인식하는 이미지 인식부(120)와, 식별된 상기 특정 이미지에 대응하는 쿠폰발급정보가 쿠폰DB(150)에 저장되어 있는지 확인하고, 저장되어 있는 경우 상기 쿠폰발급정보에 대응하는 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰발급 제어부(130)를 포함한다.
상기 서버(100)는, 상기 쿠폰발급 제어부(130)에서 생성된 쿠폰정보를 상기 단말(10)을 통해 서버(100)에 접속한 사용자 계정에 자동으로 등록하거나, 상기 쿠폰정보에 대한 인증을 수행하여 상기 인증이 통과되면 상기 쿠폰정보를 상기 사용자 계정에 등록하는 쿠폰등록 제어부(140)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버(100)는, 상기 쿠폰발급정보 및/또는 상기 쿠폰발급 제어부(130)에서 생성된 쿠폰정보가 저장되는 쿠폰DB(150)를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버(100)는, 상기 단말(10)을 통해 상기 서버(100)에 접속한 각 사용자들의 계정 정보, 개인정보 등이 저장되는 사용자DB(160)를 더 포함할 수 있다.
상기 쿠폰발급정보에 대해 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도4 및 도5는 본 발명의 일실시예에 따른 쿠폰발급정보의 예가 도시된 예시도이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 쿠폰발급정보는 온라인 게임에서 사용가능한 아이템에 대해 특정 이미지가 각각 대응되도록 설정되는 정보를 나타낸다.
즉, 쿠폰발급정보는 도4에 도시된 바와 같이, 각 온라인 게임과 해당 온라인 게임 내에서 사용 가능하면 사용자에게 쿠폰으로 제공하고자 하는 아이템과, 각 아이템 별 대응되는 특정 이미지를 포함할 수 있다.
따라서, 서버의 영상데이터 수신부(110)를 통해 수신된 영상 데이터에 대해 이미지 인식부(120)에서 I2 이미지를 인식한 경우, 상기 쿠폰발급 제어부(130)는 I2 이미지에 대응하는 B 온라인 게임의 q 아이템을 사용자가 획득할 수 있도록 쿠폰정보를 생성할 수 있으며, 생성된 쿠폰정보는 쿠폰등록 제어부(140)에 의해 상기 영상데이터를 송신한 단말(10)의 사용자 계정에 자동 등록될 수 있다.
유사하게, 서버의 영상데이터 수신부(110)를 통해 수신된 영상 데이터에 대해 이미지 인식부(120)에서 I3 이미지를 인식한 경우 상기 쿠폰발급 제어부(130)는 I3 이미지에 대응하는 C 온라인 게임의 r 아이템을 사용자가 획득할 수 있도록 쿠폰정보를 생성할 수 있으며, 생성된 쿠폰정보는 쿠폰등록 제어부(140)에 의해 상기 영상데이터를 송신한 단말의 사용자 계정에 자동 등록될 수 있다.
그러나, 이미지 인식부(120)를 통해 인식된 이미지에 대응되는 쿠폰발급정보가 존재하지 않는 것으로 확인된 경우, 상기 쿠폰발급 제어부(130)는 수신된 영상 데이터에 쿠폰발급정보와 대응되는 이미지가 포함되어 있지 않다거나 이에 따라 쿠폰정보를 생성할 수 없다는 내용을 포함하는 알림 메시지를 생성하여 상기 영상 데이터를 송신한 단말(10)에 전달할 수 있다.
상기 쿠폰발급정보는 쿠폰발급 등록이미지로 설정된 이미지별로 생성되거나 또는 도4 또는 도5에 예시된 바와 같이 복수의 쿠폰발급 등록 이미지와, 이에 대응하는 온라인 게임의 식별정보, 해당 온라인 게임에서 제공 가능한(사용자가 사용 가능한) 아이템 정보가 테이블 형태로 구성될 수 있다.
상기 쿠폰발급 등록 이미지로는 각 온라인 게임을 대표하는 심볼이나 캐릭터, 이미지가 설정될 수 있는데, 이러한 경우 사용자에게 해당 온라인 게임을 반복적으로 인식시킬 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있는 효과가 있다.
그러나, 상술한 각 온라인 게임을 대표하는 심볼이나 캐릭터, 이미지에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 일실시예에 따른 시스템을 관리하는 관리자의 선택에 따라 다양한 형상의 이미지가 쿠폰발급 등록이미지로 설정될 수 있다. 또한, 상기 이미지 인식부는 하나의 영상 데이터에 대해 하나의 이미지를 인식할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
상기 쿠폰발급정보는 단말(10)로부터 수신된 다수의 영상 데이터에 대해 인식된 이미지의 조합을 설정할 수도 있다.
다시 말해, 도5에 도시된 바와 같이, 단말(10)로부터 수신된 영상 데이터에 대해 인식된 이미지가 "☎"인 경우, 쿠폰발급 제어부(130)는 "☎"에 대응하는 쿠폰발급정보가 존재하는지 확인하며, "☎"에 대응하는 것으로 설정된 A 온라인 게임의 p 아이템 정보를 토대로 쿠폰 정보를 생성한다.
그러나, 인식된 이미지가 "《"인 경우, 상기 쿠폰발급 제어부(130)는 "《" 이미지가 인식되었음을 확인할 뿐, 그에 대응하는 쿠폰정보를 생성하지 않을 수 있다. 즉, "《"과 "》"가 모두 인식되어야 D 온라인 게임의 u 아이템을 제공하는 것으로 쿠폰발급정보가 설정된 경우, 상기 쿠폰발급 제어부(130)는 인식 이력 데이터를 토대로 "《" 가 인식되기 이전에 "》"가 인식되었으나 쿠폰정보가 생성되지 않은 이력이 있는지 확인하고 "《"과 "》"의 조합이 완성된 것으로 확인되면 그에 대응하는 D 온라인 게임의 u 아이템에 대한 쿠폰정보를 생성할 수 있다.
또한, 상기 쿠폰발급 제어부(130)에 의해 "《" 가 인식되었으나 쿠폰정보가 생성되지 않았음을 나타내는 이력정보를 포함한 인식 이력 데이터가 생성되고 난 후, "》"가 이미지 인식부에 의해 인식된 것으로 확인되면 상기 쿠폰발급 제어부는 인식된 "》"와 상기 인식 이력 데이터를 토대로 "《"과 "》"의 조합이 완성된 것으로 판단하여 D 온라인 게임의 u 아이템에 대한 쿠폰정보를 생성할 수 있다.
또한, 도5에 도시된 바와 같이 복수의 쿠폰발급 등록이미지에 대해 하나의 아이템이 등록될 수도 있으며, 경우에 따라서는 이미지의 인식 횟수에 따라 아이템에 대한 쿠폰정보를 생성할 수도 있다.
즉, 상기 쿠폰발급 제어부는, 하나의 쿠폰 내용에 대해 쿠폰발급 등록 이미지의 인식 횟수가 설정된 쿠폰발급 정보가 기저장되어 있는 경우, 상기 이미지 인식부에 의해 인식되는 인식 횟수를 각 쿠폰 내용 또는 쿠폰발급 등록 이미지에 대응하여 누적 산출하고, 누적 산출된 값이 상기 설정된 인식 횟수와 동일한 경우 상기 하나의 쿠폰 내용을 토대로 쿠폰정보를 생성할 수도 있다.
이때, 사용자에게 제공 가능한 것으로 상기 쿠폰발급 정보에 포함되는 내용으로는 상술한 바와 같이 아이템을 제공하는 데 한정되는 것이 아니라 도5에 도시된 바와 같이 해당 온라인 게임의 이용시간을 연장시켜 주는 내용을 포함할 수도 있다. 즉, 수신된 영상 데이터로부터 "◈"의 이미지가 인식된 경우, 쿠폰발급 제어부는 A 온라인 게임에 대한 사용자의 게임 이용 가능 시간을 증가시킬 수 있도록 하는 쿠폰정보를 생성할 수 있으며, 생성된 쿠폰정보가 사용자 계정에 등록되면 A 온라인 게임에 대해 사용자의 게임 이용 가능 시간을 일정 시간 이상으로 증가시키도록 해당 사용자의 게임 정보를 변경할 수 있다.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버에 있어서, 이미지 인식부에서 특정 이미지를 인식하는 방법의 예가 도시된 예시도이다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 영상 데이터 수신부(110)를 통해 수신되는 영상 데이터(I)는 도6에 도시된 바와 같이 쿠폰발급 등록이미지로 설정된 특정 이미지(C1)를 포함할 수 있다.
이미지 인식부(120)는 수신된 영상 데이터를 판독하여 영상의 다른 부분과 명도나 채도면에서 경계가 뚜렷한 영역을 식별하는 등의 방식을 통해 상기 이미지(C1)를 인식할 수 있는데, 상기 이미지를 인식하는 구체적인 방법으로는 이미지 프로세싱 기술분야에서 널리 사용되는 여러가지 기법이 적용될 수 있으며, 본 발명은 사용자로부터 수신된 이미지에 대응하는 쿠폰을 발급하고 사용할 수 있도록 하는 것을 주된 특징으로 하므로, 이미지 인식부(120)에 대한 보다 상세한 설명은 본 발명을 설명하는 데 있어 요지를 흐릴 수 있으므로 생략한다.
한편, 상술한 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버는, 쿠폰발급 제어부에서 쿠폰정보가 생성되면, 쿠폰등록 제어부에서 자동으로 해당 사용자 계정에 생성된 쿠폰정보가 등록되도록 하여, 사용자가 즉시 사용할 수 있도록 하나, 이와 별도로 사용자 인증 절차를 거쳐 상기 쿠폰정보가 해당 사용자 계정에 등록되도록 함으로써 보안성을 강화할 수 있다.
도7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 쿠폰 제공 방법의 흐름이 도시된 흐름도이다.
도7을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템은, 영상 데이터를 서버에 송신하는 제1 단말(10)과, 상기 제1 단말(10)로부터 수신된 영상 데이터로부터 이미지를 인식하여 쿠폰정보를 생성하는 서버(100)와, 생성된 쿠폰정보가 제1 단말(10)의 사용자가 접속한 사용자 계정에 등록되도록 인증이 실행되는 제2 단말(20)을 포함한다.
제1 단말(10)에서 카메라 모듈의 실행에 따라 영상 데이터가 생성되거나 기 생성되어 있는 영상 데이터가 선택되면, 생성 또는 선택된 영상 데이터는 서버(100)로 송신된다.(S200)
서버의 이미지 인식부(120)는 수신된 영상 데이터에 포함된 이미지를 인식하고,(S210) 쿠폰발급 제어부(130)는 인식된 이미지에 대응되는 쿠폰발급정보를 토대로 쿠폰정보를 생성한다.(S220)
쿠폰정보가 생성되면, 쿠폰발급 제어부(130)는 상기 제1 단말(0)에 쿠폰발급이 완료되었음을 알리는 발급완료 메시지를 송신할 수 있다.(S230)
다음, 상기 제2 단말(20)이 상기 서버(100)에 접속하고, 상기 제1 단말(10)에서 접속한 사용자 계정의 인증정보가 입력되면, 상기 서버(100)는 입력된 인증정보가 정당한 것인지 됨에 따라 사용자 인증이 이루어진다.(S240) 입력된 인증정보가 정당한 것으로 판단되면, 상기 서버의 쿠폰등록 제어부(140)는 상기 제2 단말(20)에 발급된 쿠폰정보를 제공한다.(S250)
다시 말해, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템은, 제1 단말(10)에서 쿠폰을 제공받기 위한 동작을 실행하고, 제공받은 쿠폰을 실제로 사용하기 위하여 접속하는 것은 제2 단말(20)에서 실행되는 경우 적용될 수 있다.
단계 S250에서, 사용자 인증은, 제2 단말(20)에서 입력하는 계정접속정보(예를 들어, 접속 비밀번호)가 서버(100)에 기 저장된 계정 접속정보(예를 들어, 접속 비밀번호)와 일치하는지 확인하는 것으로 판단할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 또한, 단계 S240에서 쿠폰정보에 대응하는 쿠폰번호가 상기 발급완료 메시지와 함께 제1 단말(10)에 송신되는 경우, 상기 단계 S250에서 서버(100)는 입력된 계정 접속정보를 토대로 1차 인증을 수행할 수 있으며, 1차 인증이 성공하고 나면, 쿠폰등록 제어부(140)는, 제1 단말(10)에 송신된 쿠폰번호와 제2 단말(20)에서 입력된 쿠폰번호가 일치하는지 여부를 토대로 2차 인증을 수행하여, 일치하는 경우에만 상기 쿠폰정보가 상기 사용자 계정에 등록될 수 있도록 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템은, 전술한 영상 이미지 외에 상기 제1 단말의 위치정보를 함께 이용하여 쿠폰정보를 생성하여 제공할 수 있다.
도8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 쿠폰 제공 방법의 흐름이 도시된 흐름도이다.
도8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법은, 제1 단말(10)에서 영상 데이터와 함께 제1 단말(10)의 위치정보를 획득하여 서버(100)로 송신한다.(S300 내지 S320)
상기 위치정보로는 상기 제1 단말에 GPS 모듈이 구비된 경우, GPS 모듈에서 획득되는 위치좌표정보가 해당될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 제1 단말(10)이 위치한 지역/지점/건물의 명칭이나 상기 제1 단말(10)이 접속된 이동통신망의 셀 정보 등 위치를 식별하는 데 활용될 수 있는 정보라면 상기 영상 데이터와 함께 서버로 송신될 수 있다.
서버(100)에 수신된 영상데이터는 이미지 인식부(120)에서 이미지가 인식된다.(S330) 쿠폰발급 제어부(130)는 인식된 이미지와 상기 수신된 위치정보를 토대로 대응하는 쿠폰발급정보가 존재하는지 확인할 수 있으며, 존재하는 것으로 확인되면 해당 쿠폰발급정보를 토대로 쿠폰정보를 생성한다.(S340)
따라서, 상기 쿠폰발급 정보에는 쿠폰으로 제공 가능한 아이템과 온라인 게임, 이에 대응하도록 미리 설정된 쿠폰발급 등록 이미지 뿐만 아니라 위치정보 역시 포함될 수 있다.
도5를 참조하여 예를 들면, 제1 단말(10)로부터 수신된 영상 데이터에서 "▦"의 이미지가 인식된 경우 전술한 실시예의 쿠폰발급 제어부(130)는 C 온라인 게임의 s 아이템을 제공하기 위한 쿠폰정보를 생성할 수 있다.
그러나, 위치정보를 함께 수신한 경우, 상기 쿠폰발급 제어부(130)는 "▦"의 이미지에 더하여 특정 위치정보의 조건을 만족하는 경우에만 상기 C 온라인 게임의 s 아이템을 제공하기 위한 쿠폰정보를 생성할 수 있거나, "▦"의 이미지가 인식됨과 함께 다른 특정 위치정보가 수신된 경우 s 아이템이 아닌 다른 아이템 또는 s 아이템에 더하여 다른 아이템을 함께 제공하기 위한 쿠폰 정보를 생성할 수도 있다.
쿠폰발급 제어부(130)는 쿠폰정보가 생성되면 상기 제1 단말(10)에 쿠폰 발급이 완료되었다는 발급완료 메시지를 생성하여 전송할 수 있으며,(S350) 쿠폰등록 제어부(140)는 상기 쿠폰발급 제어부에서 생성된 쿠폰정보를 자동으로 해당 사용자 계정에 등록시키거나 전술한 실시예에서와 유사하게 상기 제2 단말로부터의 사용자 인증 과정을 거쳐 쿠폰정보를 등록/표시할 수 있다.(S360, S370)
한편, 본 발명의 실시예에 있어서, 서버에서 제공 가능한 쿠폰의 종류는 온라인 게임의 종류나 아이템에 따라 다수로 생성될 수 있는데, 특히 복수의 온라인 게임에 대해 쿠폰정보를 생성하는 경우에는 쿠폰을 생성하는 서버의 사용자 계정이 아니라 해당 온라인 게임을 이용하는 사용자의 사용자 계정에 생성된 쿠폰정보가 등록될 수 있다.
즉, 사용자의 조작에 따라 C 온라인 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰정보가 생성되더라도 상기 사용자가 C 온라인 게임에 대해 사용자 계정을 보유하고 있거나 생성하지 않으면, 상기 생성된 쿠폰정보는 불필요하게 생성된 것일 수 있다.
또한, 별도의 게임 서버가 다수 구축되어 있는 경우, 상기 서버가 쿠폰을 제공하는 기능과 게임을 제공하는 기능을 함께 수행하지 못하게 되는 경우도 발생할 수 있다.
도9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 쿠폰 제공 방법의 흐름이 도시된 흐름도이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템은, 영상 데이터를 송신하는 제1 단말(10)과, 상기 제1 단말(10)로부터 수신된 영상 데이터를 토대로 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰발급 서버(100)와, 상기 쿠폰발급 서버(100)로부터 쿠폰정보를 수신하고, 해당 사용자 계정에 수신된 상기 쿠폰정보를 등록하는 게임 서버(100')를 포함한다.
이때, 상기 게임 서버(100')는 상기 쿠폰발급 서버로부터 전달받은 쿠폰정보에 해당하는 사용자 계정이 존재하는지 확인하고, 존재하는 경우 해당 사용자 계정에 상기 쿠폰정보를 등록시켜 상기 쿠폰정보에 대응하는 아이템이 상기 사용자 계정에 연계되도록 제어할 수 있다.
도9를 참조하면, 우선 제1 단말(10)에서 촬상에 의해 생성된 영상 데이터 또는 사용자의 조작에 따라 선택된 영상 데이터가 쿠폰 발급 서버(100)로 송신된다.(S400) 상기 쿠폰 발급 서버(100)는 상기 수신된 영상 데이터로부터 특정 이미지를 인식한다.(S410) 상기 쿠폰 발급 서버(100)는 기 저장된 쿠폰발급정보를 토대로 상기 인식된 특정 이미지에 대응하는 쿠폰발급 정보가 존재하는지 확인하며, 존재하는 경우 이를 토대로 쿠폰정보를 생성한다.(S420)
상기 쿠폰 발급 서버(100)는 쿠폰정보가 생성되었음을 알리는 발급완료 메시지를 생성하여 상기 제1 단말(10)에 송신할 수 있으며, 상기 제1 단말(10)에 상기 알림 메시지 뿐만 아니라 상기 생성된 쿠폰정보를 나타내는 쿠폰번호를 송신할 수 있다.(S430) 또한, 상기 쿠폰번호와 함께 해당 온라인 게임의 게임정보(명칭, 접속 사이트 주소 등)를 송신할 수 있다.
제2 단말(20)이 상기 게임 서버(100')에 접속하고, 상기 제2 단말(20)로부터 사용자 계정 접속정보가 게임 서버(100')로 수신되면, 상기 게임 서버(100')는 수신된 상기 사용자 계정 접속정보를 토대로 사용자 인증을 수행한다.(S450) 따라서, 상기 게임 서버(100')는 상기 게임 서버에 저장된 사용자 계정 접속정보와 상기 제2 단말로부터 수신된 사용자 계정 접속정보가 일치하는 경우 해당 사용자 계정의 정당 사용자로서 인증이 성공한 것으로 판단할 수 있다.
사용자 인증이 성공한 다음, 상기 제2 단말로부터 임의의 쿠폰번호가 입력되면, 입력된 쿠폰번호가 정당 사용자에게 정상적으로 발급된 쿠폰번호인지 여부를 확인한다.(S460)
이때 상기 게임서버가 입력된 쿠폰번호를 인증하는 방법으로는, 쿠폰 발급 서버로부터 전달받은 쿠폰정보의 쿠폰번호와 상기 제2 단말로부터 입력된 쿠폰번호를 비교하여 일치하는 경우 상기 쿠폰번호에 대응하는 쿠폰정보가 정상적으로 발급된 쿠폰번호인 것으로 판단할 수 있으며, 인증을 성공한 경우 상기 쿠폰정보를 상기 사용자 계정에 등록한다.(S480)
또한, 상기 쿠폰 발급 서버로부터 전달받은 쿠폰정보에 제1 단말의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 상기 게임 서버는 상기 제2 단말의 사용자 계정의 계정 정보에 상기 제1 단말의 식별정보가 포함되어 있는지 확인하는 방법으로 상기 제2 단말로부터 입력된 쿠폰번호를 인증할 수 있으며, 확인결과 상기 제1 단말의 식별정보가 포함되어 있지 않은 경우 제2 단말을 통해 접속한 사용자에게 발급된 쿠폰이 아닌 것으로 판단하여 상기 쿠폰정보를 사용자 계정에 등록하지 않을 수 있다.
상기 제1 단말의 식별정보를 이용하여 인증을 수행하는 방법은, 제1 단말에 쿠폰번호를 송신하지 않는 경우에도 수행될 수 있으며, 제1 단말로 쿠폰번호가 송신되는 경우에는 상기 쿠폰발급 서버에 저장된 상기 쿠폰정보의 쿠폰번호와 상기 제2 단말로부터 입력된 쿠폰번호를 비교한 데 더하여 수행될 수 있다.
인증을 성공하여 상기 쿠폰정보를 상기 사용자 계정에 등록한 경우, 상기 게임 서버는 해당 쿠폰정보가 정상적으로 사용자 계정에 등록되었음을 알리는 쿠폰 등록정보를 생성하여 쿠폰 발급 서버로 송신할 수 있다.(S490)
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 쿠폰을 제공하는 시스템은, 쿠폰을 발급하는 데 있어 시각적 대상인 이미지를 활용함에 따라 오프라인 상에서 온라인 게임에 대한 사용자의 흥미를 유발하고 사용자의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 인쇄물 형태의 쿠폰을 제작하고 배포할 필요가 없으므로 이를 제작/배포하는 데 소요되는 시간적, 금전적 자원을 절감할 수 있는 효과가 있다.
또한, 쿠폰정보가 생성되는 횟수나 빈도, 생성된 쿠폰정보가 사용자 계정에 등록되는 횟수 등을 실시간으로 확인할 수 있으므로 쿠폰 사용의 효과 또는 쿠폰 발급을 위해 미리 설정된 각 이미지별 쿠폰 생성 효과 등을 통계 산출하여 객관적인 결과를 도출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자 인증과 함께 쿠폰번호를 인증하는 본 발명의 실시예는 쿠폰을 발급받은 사용자에 한하여 발급받은 쿠폰을 사용할 수 있도록 함으로써 쿠폰이 도용되는 것을 방지하고 보안을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법이 도1 내지 도9에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 이내에서 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
전술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서, 상기 단말은, 영상 데이터를 생성 및 송신하는 기능을 수행하는 것으로 설명하였으나, 경우에 따라서는 서버와 연동하여 사용자에게 쿠폰을 제공할 수도 있다.
보다 상세히 설명하면, 상기 단말은 카메라 모듈과, 쿠폰 생성 제어부 및 통신부를 포함할 수 있다. 상기 쿠폰 생성 제어부는 사용자의 조작에 따라 쿠폰 생성 요청이 입력되면 상기 카메라 모듈이 작동되도록 제어명령을 생성하여 상기 카메라 모듈로 전달할 수 있다. 상기 카메라 모듈의 동작에 따라 영상 데이터가 생성되면 상기 통신부는 생성된 상기 영상 데이터를 서버의 영상데이터 수신부로 전송한다.
이때, 상기 단말에 GPS 모듈이 포함되어 있는 경우, 상기 쿠폰 생성 제어부는 상기 GPS 모듈로부터 상기 단말의 현재 위치정보를 획득할 수 있으며, 상기 사용자의 입력 등을 통해 상기 단말의 현재 위치정보를 획득한 경우, 상기 통신부는 상기 획득된 현재 위치정보를 상기 영상 데이터와 함께 전송할 수 있다.
또한, 상기 쿠폰 생성 제어부는 생성된 영상 데이터로부터 이미지를 인식하고 인식된 이미지가 쿠폰발급 등록 이미지로 기 설정된 이미지인지 식별할 수 있다. 즉, 상기 쿠폰 생성 제어부는, 상기 서버의 이미지 인식부와 유사하게 카메라 모듈에서 생성되거나 사용자의 조작에 따라 선택된 영상 데이터에 대하여 특정 이미지를 인식할 수 있다. 또한, 인식된 이미지와 기 저장된 쿠폰발급 등록 이미지를 비교하여 쿠폰발급 등록이미지 중 상기 인식된 이미지와 일치하는 이미지가 존재하는지 확인하고, 확인 결과 존재하는 경우 해당 쿠폰발급 등록 이미지를 나타내는 이미지 식별정보를 추출하여 상기 서버로 송신할 수 있다.
상기 단말에서 이미지 식별정보가 수신되는 경우, 상기 서버는 상기 이미지 식별정보에 대응하는 쿠폰 발급정보가 존재하는지 확인할 수 있으며, 존재하는 경우 해당 쿠폰 발급정보를 토대로 쿠폰정보를 생성하여 상기 단말에 송신할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법은, 단말(10, 20)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말(10, 20)의 운영체제와 호환 가능하고 단말(10, 20)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 단말(10, 20)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법은, 단말(10, 20)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 단말(10, 20) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 전술한 쿠폰 생성 어플리케이션으로 구현될 수 있으며, 영상 데이터를 생성하는 기능과, 생성된 상기 영상 데이터를 송신하는 기능 등을 실행할 수 있다. 또한 이에 더하여, 생성된 상기 영상 데이터로부터 특정 이미지를 인식하는 기능과, 기 저장된 쿠폰발급 등록 이미지 중 상기 인식된 이미지와 일치하는 이미지가 존재하는지 판단하는 기능과, 존재하는 경우 해당 쿠폰발급 등록 이미지를 나타내는 이미지 식별정보를 추출하여 상기 서버로 송신하는 기능 등을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 서버가 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법에 있어서,
    단말로부터 영상데이터를 수신하는 영상 수신단계;
    수신된 상기 영상데이터로부터 이미지를 인식하는 이미지 인식단계;
    쿠폰발급 등록이미지가 각 쿠폰내용별로 각각 설정되어 기 저장된 쿠폰발급 정보 중 상기 인식된 이미지와 일치하는 쿠폰발급 등록 이미지가 존재하는지 확인하는 발급정보 확인단계;
    존재하는 것으로 확인되면, 상기 인식된 이미지와 일치하는 쿠폰발급 등록이미지에 대응하는 쿠폰발급정보의 쿠폰내용을 토대로 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰정보 생성단계; 및
    생성된 상기 쿠폰정보를 상기 단말의 사용자 계정에 등록하는 쿠폰 등록단계
    를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상 수신단계는,
    상기 단말에서 실행된 카메라 모듈이 사용자 조작에 의해 동작함에 따라 생성된 상기 영상데이터를 수신하거나, 상기 단말의 메모리에 저장된 영상데이터 중 사용자 조작에 의해 선택된 상기 영상데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 쿠폰 등록단계는,
    상기 쿠폰정보 생성단계에서 생성된 쿠폰정보를 상기 단말에 통보하는 쿠폰발급알림단계;
    상기 단말의 사용자 계정으로 접속한 타 단말로부터 쿠폰인증 요청을 수신하는 인증요청 수신단계;
    상기 쿠폰인증 요청에 포함된 쿠폰정보와 상기 쿠폰정보 생성단계에서 생성된 쿠폰정보를 비교하여 일치하는지 판단하는 쿠폰인증 단계; 및
    일치하는 것으로 판단되면, 상기 쿠폰인증 요청에 포함된 쿠폰정보가 상기 사용자 계정에 등록되도록 하고, 쿠폰인증을 완료하는 인증완료 단계
    를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 방법.
  4. 단말로부터 영상데이터를 수신하는 영상데이터 수신부;
    수신된 상기 영상데이터로부터 이미지를 인식하는 이미지 인식부; 및
    쿠폰발급 등록이미지가 각 쿠폰내용별로 각각 설정되어 기 저장된 쿠폰발급 정보 중 상기 인식된 이미지와 일치하는 쿠폰발급 등록 이미지가 존재하는지 확인하고, 존재하는 것으로 확인되면, 상기 인식된 이미지와 일치하는 쿠폰발급 등록이미지에 대응하는 쿠폰발급정보의 쿠폰내용을 토대로 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰발급 제어부
    를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 쿠폰발급 제어부에서 생성된 쿠폰정보를 상기 단말의 사용자 계정에 자동으로 등록하거나, 상기 쿠폰정보에 대한 인증을 수행하여 상기 인증이 통과되면 상기 쿠폰정보를 상기 사용자 계정에 등록하는 쿠폰등록 제어부
    를 더 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 쿠폰발급 제어부는,
    상기 영상데이터와 함께 상기 단말의 위치정보가 함께 수신된 경우, 상기 이미지 인식부에서 인식된 상기 이미지와 상기 수신된 위치정보를 토대로 대응하는 쿠폰발급정보가 존재하는지 확인하고, 존재하는 것으로 확인되면 상기 확인된 쿠폰발급 정보를 토대로 쿠폰정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 쿠폰발급 제어부는,
    상기 인식된 이미지와 일치하는 쿠폰발급 등록 이미지에 대응하는 쿠폰발급 정보를 토대로 상기 쿠폰발급 정보에 포함된 온라인 게임의 게임 서버 접속 주소정보와 상기 쿠폰발급 정보에 포함된 아이템의 아이템 식별정보를 포함한 쿠폰정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 쿠폰발급 제어부는,
    하나의 쿠폰 내용에 대해 복수의 쿠폰발급 등록 이미지가 대응되도록 쿠폰발급정보가 설정되고, 상기 복수의 쿠폰발급 등록 이미지 중 일부 이미지가 상기 이미지 인식부에서 인식된 경우, 상기 인식된 일부 이미지와 관련된 정보를 인식 이력 데이터로 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 쿠폰발급 제어부는,
    하나의 쿠폰 내용에 대해 쿠폰발급 등록 이미지의 인식 횟수가 설정된 쿠폰발급 정보가 기저장되어 있는 경우, 상기 이미지 인식부에 의해 인식되는 인식 횟수를 각 쿠폰 내용 또는 쿠폰발급 등록 이미지에 대응하여 누적 산출하고, 누적 산출된 값이 상기 설정된 인식 횟수와 동일한 경우 상기 하나의 쿠폰 내용을 토대로 쿠폰정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 서버.
  10. 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템에 있어서,
    영상데이터를 송신하는 제1 단말;
    상기 단말로부터 수신된 영상데이터로부터 이미지를 인식하여 쿠폰정보를 생성하는 쿠폰발급 서버; 및
    상기 쿠폰발급 서버로부터 전달받은 쿠폰정보에 해당하는 사용자 계정이 존재하는지 확인하고, 존재하는 경우 해당 사용자 계정에 상기 쿠폰정보를 등록시켜 상기 쿠폰정보에 대응하는 아이템이 상기 사용자 계정에 연계되도록 제어하는 게임 서버
    를 포함하는 온라인 게임용 쿠폰을 제공하는 시스템.
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