TWI232767B - Game machine, game processing method and information storage medium - Google Patents

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TWI232767B
TWI232767B TW090120350A TW90120350A TWI232767B TW I232767 B TWI232767 B TW I232767B TW 090120350 A TW090120350 A TW 090120350A TW 90120350 A TW90120350 A TW 90120350A TW I232767 B TWI232767 B TW I232767B
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game
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player
timing
players
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Kazuhiko Nobe
Shinichiro Niide
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Konami Corp
Kce Tokyo Inc
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1232767 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明( [發明所屬之技術領域] 本發明關於一種遊戲裝置、遊戲處理方法以及資訊儲 存媒體,尤指,關於一種對複數遊戲者提供配合遊戲音樂 進行遊戲操作的遊戲的技術。 [習知技術] 當刖’利用在表面上顯示用以指示複數個舞步位置的 標記,並設置有用以檢測遊戲者的腳是否踩在這些舞步位 置上的感測器的專用控制器的音樂型遊戲裝置很受人歡迎 。例如,科樂美株式會社製造販售的「跳舞.跳舞·革命 (商標)」就屬於此種。在該遊戲中,藉由配合音樂在其專 用控制器上舞步,讓遊戲者可以感受跳舞的氣氛。 在有關音樂型遊戲裝置中,應踩踏各舞步位置的時序 (timing)係配合音樂的節奏而設定,並將其作為舞步資料進 行資料化。然後,根據該舞步資料(時序資料),分別對於 複數個舞步位置,在顯示器上顯示舞步時序逐漸到來的狀 態。遊戲者一邊參照顯示畫面以及音樂的節奏,一邊在專 用控制器上腳踩引導顯示的舞步位置。然後,根據舞步資 料所定義的舞步時序和遊戲者實際腳踩專用控制器上的時 序的偏差大小,評價遊戲成績。藉此,遊戲者在關心遊戲 成績的同時,可以感受到跳舞的氣氛。 [發明所欲解決之課題] 當將上述音樂型遊戲裝置作為對戰型遊戲裝置之構 成時,針對2個遊戲者分別要求相同的舞步,並且藉由各 遊戲者實際舞步的好壞評價遊戲成績,使遊戲者之間競爭 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ϋ n I n n I n I n i_l I · ϋ K 1 —Bai n 1( a·— n am— ϋ in —ϋ n n I ' (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 1232767 A7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(2 )遊戲成績。但是,如果2個m^ 禾2個遊戲者只是腳踩相 遊戲者之間競爭好壞就顧彳4 I 拜乂 在 沉顯侍早調,希望能進一者的對戰氣氛。 乂《強迦戲 本發明正是針對上试^维 言上这诔喊而開發者,其 -種在音樂型遊戲中,可以接古、“ & 町在於扣供 ^ ^ , 了以棱问遊戲者的對戰氣氛的遊戲 裝置、遊戲處理方法以及資訊儲存媒冑。 戟 [解決問題之手段] 々為了解決上述課題’有關本發明的遊戲裝置,是分 對第:以及第2遊戲者提供配合遊戲音樂而由控制器進行 遊戲操作的遊戲的遊戲裝置,其特徵是包括:獲取上 1以及第2遊戲者進行遊戲操作時序的時序獲取裝置·儲 存至少表示上述第!以及第2遊戲者分別應該進行遊戲 作時序的時序資料的時序資料儲存裝置;分別針對上述第 1以及第2遊戲者,根據上述時序資料而引導遊戲操作時 序的時序引導裝置,·將由上述時序獲取裝置獲得的遊戲操 作的時序與上述時序資料所表示的遊戲操作的時序進行對 照,亚评價上述第丨以及第2遊戲者各自進行的遊戲操作 的遊戲操作評價裝置;根據該遊戲操作評價裝置的評價結 果至)針對上述第1以或第2遊戲者中的任一者,弓丨、導 與上述時序資料所表示的應該進行遊戲操作的時序不同的 遊戲操作時序的操作時序變更裝置。 又,有關本發明的遊戲處理方法,是分別對第〗以及 第2遊戲者提供配合遊戲音樂而由控制器進行遊戲操作的 遊戲的遊戲處理方法,其特徵是包括··獲取上述第1以及 ------------Μ---------^--------- ^請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁} #· 本紙張尺度翻巾關家標準(CNS)A4規格(210 X 297 公釐) 312874 I232767 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(3 ) ^ 第2遊戲者進行遊戲操作時序的時序獲取步驟·、 :不上述第1以及第2遊戲者分別應該進行操::: 的時序資料的時序資料獲取步驟;分別針對上述乍等序 遊戲者’根據上述時序資料而引導遊戲操:時= ^導㈣;將在上料序獲取步财獲得㈣戲= 序與上述時序資料所表示的遊戲操作的時序進彳_ 寻 評價上述第!以及第2遊戲者各自進行的遊^作 操作評價步驟;根據在遊戲操作評價步 戳 ” t ^ %叶彳貝結果, 至少針對上述第!或第2遊戲者中的任一者1導盘 時序資料所表μ應該進行遊戲操作的時序不同的遊計 作時序的操作時序變更步驟。 s m 再者,有關本發明的資訊儲存媒體,是儲存分別 1以及第2遊戲者提供配合遊戲音樂而由控制器進行遊戲 操作的遊戲的程序的資訊儲存媒體,其特徵為用以儲存在 計算機中所執行之下述步驟的程序:獲取上述第i以及第 2遊戲者進行遊戲操作的時序的時序獲取步驟;獲取至少 表示上述第i以及第2遊戲者分別應該進行遊戲㈣的^ 序的時序資料的時序資料獲取步驟;分別針對上述第i以 及第2遊戲者,根據上述時序資料而引導遊戲操作時序的 時序引導步驟;將在上述時序獲取步驟中獲得的遊戲操作 時序與上述時序資料所表示的遊戲操作的時序進行對照, 並評價上述第丨以及第2遊戲者各自進行的遊戲操作的'遊 戲操作評價步驟;根據在遊戲操作評價步驟中的評價結果 ,至少針對上述第1或第2遊戲者中的任一者,引導與上 本紙張尺度適用中國國家標準(cns;;A4規格(21{) χ 297公髮 312874 C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 骏 丨丨訂--------- 1232767 A7 五、發明說明(4 y 述時序資料所表;^應職_ 〜^ 操作時序的操作時序變更步驟。、的時序不同的遊戟 依據本發明,第!以及第2遊 、 配合音樂而進行遊戲操作。此時,對 以分別用控制器 分別根據時序資料,引導遊戲操作丄以及第2遊戲者 第1以及第2遊戲者如果分別用哭。根據該弓I導, 能獲取其時序,並與時序資料所表示=:遊,1 行對照’並評價第i以及第2遊戲者分=作的時序進 。然後,根據該評價結果, 行的遊戲操作 頁 時序不同的遊戲操作時序。亦即 冑戲細作的 序與原來時序資料所表示的遊戲操作的操作的時 ,根據分別對第1以及第2遊戲者進 其結果 果,會在Ρ以及第2遊戲|以行遊H的評價結 ’可以提高遊戲者之間的對戰氣氛。 〇的時序差 聲 在本發明的一樣態中,上述時序弓I _ 別針對上述第i以及第2遊戲者,在顯示=步^ 不圖像的同時,在顯示畫面上顯示逐漸接:日:序指 ”示圖像的複數個第2操作時序指示圖像二= 刼作的時序逐漸到來的狀態,上述 "遊戲 ),針對上述第…第2遊戲者, ;序指示圖像的上述第2操作時序指示圖像的數量: 冢標準(CNS)A4規格⑽X 297公釐_ :!對;述第1以及第2遊戲者所㈣遊戲操作的時相 里。藉此’可以清楚地將遊戲操作的時序以及時序數的 ,ί? 士 — _ 4 1232767 A7 L、發明說明(5)
變化傳達至第1以及第2遊戲者Q
[附圖之簡單說明] 第1圖為表示有關本發明 成圖。 發月的實把型態的遊戲裝置的損 第2圖為表示控制器之一例的圖。 第3圖為表示遊戲畫面之一例的圖。 第4圖為表示遊戲音樂資料的構成圖。 第5圖為用以說明從舞步資料合 記的圖像之步驟的圖。 巧導則碩樑 第6圖⑻及(b)為表示說明舞步追加處理 第―)為表示說明舞步追加處理 :。 =剛為表示說明舞步追加處理的—樣㈣圖圖: 圖⑷及(b)為表示說明舞步追加處理的一樣態的圖。 $ 1〇圖⑷及(b)為表示說明舞步追加處理的-樣態的圖。 …弟η圖為表示有關本發明的實施型態的遊戲裝 對戰遊戲模式]的動作的流程圖。 -----------裝 f請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁}
• ΜΗ* I I I ---訂---------· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 [元件符號說明] 10 遊戲裝置 11 家用遊 戲機 12 匯流排 14 微處理 器 16 圖像處理部 18 顯示器 20 聲音處理部 22 揚聲器 24 DVD播放部 25 DVD 2仓 主記憶體 30 輸入輪 出處理部 機尺㈣ _ 312874 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1232767 A7 B7 .、發明說明(6) 32、32a、32b 控制器 34C 中央區域 34D 、34L、34R、34U 方向按鍵輸入區域 36A 啟動按鍵輸入區域 38A 圓按鍵輸入區域 38B 叉按鍵輸入區域 40 遊戲畫面 42 跳舞標尺 42a 第1遊戲者用標尺 42b 第2遊戲者用標尺 44 區分圖像 46D 、46L、46R、46U、48D、48L、48R、 48U基準箭頭標記 50 ^ 62 時序引導箭頭標記 58、70 組合數 72 組合標尺 74 第1組合標尺 76 第2組合標尺 78 ^ 80 (標尺位準)位準顯示 82 第1遊戲者甩畫面區域84 弟2遊戲者用畫面區域 [發明之最佳實施型態] 以下參照附圖詳細說明本發明的最佳實施型態。 第1圖為表示有關本發明的實施型態的遊戲裝置的構 成圖。該圖所示的遊戲裝置10是在與顯示器18以及揚聲 斋22連接的家用遊戲機11上’裝入作為資訊儲存媒體的 DVD 25之構成。在此,在DVD25中儲存有為進行具有對 戰遊戲模式的音樂型遊戲的遊戲程序以及遊戲資料,並且 連接作為控制器32a、32b的專用控制器,2個遊戲者可以 在遊戲裝置10上進行音樂型遊戲的對戰遊戲模式。在此, 雖然採用DVD25對家用遊戲機11供給遊戲程序以及遊戲 資料,但也可以採用CD-ROM和ROM卡等其他任何樣雜 的資訊儲存媒體。此外,也可以通過通信網絡從遠距離處 對家用遊戲機11供給遊戲程序或遊戲資料。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)''-— ----- • I----------裝------丨-訂-------I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1232767 A7 ______B7 —_____ 五、發明說明(7 ) 家用遊戲機11透過匯流排12將微處理器14、圖像處 理部16、主記憶體2 6以及輸入輪出處理部3 〇相互連接並 可相互進行資料通信,進一步在輪入輸出處理部3〇上連接 有控制器32a、32b、聲音處理部2〇以及DVD播放部24 。控制器32a、32b以外的家用遊戲機丨丨的各構成要素係 收容在筐體内。顯示器18例如可以採用家用電視機,揚聲 器22例如可以採用内藏揚聲器。 微處理器14根據儲存在未圖示的R〇M中的操作系統 或從DVD25中讀出的遊戲程序,控制家用遊戲機u的各 部。匯流排12是為了在家用遊戲機丨丨的各部分之間傳遞 位址以及資料。又,在主記憶體26中,根據需要寫入從 DVD25讀取的遊戲程序以及遊戲資料。圖像處理部包 含VRAM,接收來自微處理器14的圖像資料,並在vram 上描繪遊戲畫面,同時將其内容變換成視頻信號,並按照 預定的時序向顯示器18輸出。 輸入輸出處理部30是用於在控制器32a、32b、聲音 處理部20以及DVD播放部24與微處理器14之間中繼資 料通信的介面。控制器32a、32b是遊戲者用以進行遊戲操 作的輸入裝置,為了進行對戰而準備了 2個。輸入輸出處 理部3〇以一定周期(例如每隔1/6〇秒)掃描控制器32a、32b 的各按鍵的操作狀態,將顯示其掃描結果的操作信號透過 匯流=2傳遞給微處理器14。微處理器14根據其操作信 號獲得遊戲者的遊戲操作種類以及時序。聲音處理部 包含聲音緩衝器,將從DVD25讀出且暫時存儲在聲音緩 0 ϋ I mm— I n n n ϋ n I ·1 n —fl ·1 n n a n ϋ ·ϋ n «ϋ n n I _ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺㈣财 7 312874 1232767 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(, 衝器中的音樂或遊戲效果音等資料進行播放,並由揚聲哭 22輸出。DVD播放部24根據來自微處理器㈣指示讀 取儲存在DVD25中的遊戲程序和遊戲資料等資料。 第2圖為表示控制器32a、32b 一例的圖。控制器32a 一八有相同的形狀和構成,作為其一例將控制器3 2顯 不在該圖中。該圖所示的控制器32是專門為音樂型遊戲的 遊戲者準備的專用控制器,作為跳舞舞臺具有相應程度大 小的地毯狀的構件。如果遊戲者在該控制器32上進行舞步 ,則表示兩足的位置的操作信號將傳送給家用遊戲機U 。如該圖所示,該控制器32在表面中央顯示有略呈圓形的 中央區域34C’在其上下左右,分別顯示有方向按鍵輸入 區域34U、34D、34L、34R。又,在方向按鍵輸入區域则 的左右,分別顯示有圓按鍵輸入區域38A和又按鍵輸入區 域38B。再者,在圓按鍵輸入區域38A的上方有啟動按鍵 輸入區域36A,在又按鍵輸入區域38B的上方有選擇按鍵 輸入區域36B。又,在方向按鍵輸入區域34R上有右箭頭 模樣,在方向按鍵輸入區域34L上有左箭頭模樣,在方向 按鍵輸入區域34U上有上箭頭模樣,在方向按鍵輸入區域 34D上有下箭頭模樣。又,在圓按鍵輸入區域上由圓 圈(〇)標記,在叉按鍵輸入區域38B上有叉(χ )標記。而且 ,在啟動按鍵輸入區域3 6Α上有[START]文字,在選擇按 鍵輸入區域36上有[SELECT】的文字。 在方向按鍵輸入區域34U、3 4D、34L、3 4R、圓按鍵 輸入區域38A、叉按鍵輸入區域38B、啟動按鍵輸入區域 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐 312874 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) _ -裝 1232767 A7 五、發明說明(9 ) 3 6A、選擇按鍵輸入區域36的下部埋入有感測器,在遊戲 者腳踩各區域時,將其旨意作為操作信號傳送給家用遊戲 機11。方向按鍵輸入區域34U、3 4D、34L、3 4R主要用於 跳舞舞步輸入,此外,也用於各種菜單的選擇。啟動按鍵 輸入區域36 A用於啟動遊戲和確認各種決定。選擇按鍵輸 入區域36主要用於各種菜單畫面的選出。圓按鍵輸入區域 3 8A主要用於各種決定,叉按鍵輸入區域38B主要用於各 種取消以及遊戲強制結束。 第3圖為表示根據從DVD-R〇M25讀出的遊戲程序以 及遊戲資料在顯示器18上所產生的遊戲畫面的一例的圖 。在該圖所示的遊戲畫面40中,背景圖像(未圖示)在整個 面上顯示,在左右分別設置有第!遊戲者用畫面區域82 和第2遊戲者用畫面區域84。第!遊戲者用畫面區域Μ 主要是針對第1遊戲者引導舞步時序的顯示區域,第2遊 礞 戲者用畫面區域84主要是針對第2遊戲者引導舞步時 顯不區域。 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 -在第1遊戲者用畫面區域82中,在上方橫排一 不基準箭頭標記(第1操作時序指示圖像)侃、⑽、彻 、46R,在其下側顯示有隨時間推移向上方移動的複 時序引導箭頭標記(第2操作時序指示圖像)5〇。又 ^附近顯示組合數58。同樣,在第2遊戲者用畫面區域^ 二在上方橫排一列顯示基準箭頭標記(第1操作時序指干 二像扉、48D、彻、48R,在其下㈣Μ = ,向上方移動的複數個時序引導箭頭標記(第2操作時序/ &氏張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格⑵Q χ 297公爱 " 312874- 1232767 應 應 應 應 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(10 不圖像)62。又,在中央附近顯示組合數7〇,在下側顯示 效果標識68。組合數58、70是按照時序引導準確(後面敘 述的[PERFECT]),或者接近準確(後面敘述的[GREATD@ 連項操作遊戲的次數,效果標識6 8表示該遊戲者當前實施 的時序引導的變化。亦即,在這種音樂型遊戲中,當其中 :個遊戲者的舞步時序優異時,讓另一個遊戲者在引 導上出現變化,其變化的内容作為效果標識68顯示。在該 圖中,雖然只是針對第2遊戲者顯示了效果標識68,對於 第2遊戲者時序引導箭頭標記62以2倍速度進行捲動 (scroll),但是如果對第1遊戲者施行改變時序引導,也將 顯示效果標識68。 基準箭頭標記46L、48L與方向按鍵輸入區域34L對 基準箭頭標記46D、48D與方向按鍵輸入區域34D對 基準4頭§己46U、48U與方向按鍵輸入區域34U對 基準箭頭標記46R、48R與方向按鍵輸入區域34R對 第1遊戲者在時序引導箭頭標記50與基準箭頭標記 46L 46D、46TJ、46R重合的時序,藉由用腳踩踏與基準 則頭‘ 5己46L、46D、46U、46R對應的方向按鍵輸入區域 34L、34D、34U、34R,可以獲得高評價,而使第j遊戲 者用払尺42a增長。另外,第2遊戲者在時序引導箭頭標 記62與基準箭頭標記48L、48D、48U、48R重合的時序 藉由用腳踩踏與基準箭頭標記48L、48D、48U、48R對 應的方向按鍵輸入區域34L、34D、34u、34r,可以獲得 同”平彳貝,而使第2遊戲者用標尺42b增長。在該圖中,針 (請先閱讀背面之注意事項#填寫本頁) •裝 1232767 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 i?ii^76NS)A4 規格⑽ χ 297 公髮 11 A7 五、發明說明(11 ; 對弟1遊戲者,依序顯示了 34D . ^yiTT ο,τ 斤要求的方向按鍵輸入區域 、34U、34L·、34R 的舞步 者,也依序顯示了所要求的二,針對第2遊戲
方向按鍵輸入區域3 4D、34U 箭頭標記46、48的下側,=要求舜步的時序,係在基準 a 顯示遊戲者操作遊戲的好壞。 具體而S ,顯示引導的舞步 作的舞牛枋署V «主广 位置以及時序與遊戲者實際操 V置以及時序的_致性所 按照一致性高的順序分別顯 内二U列如 _加】、[咖]等訊息。[PERFE叫、隊AT]、 準並不是只有在時序引導箭頭標記5〇、62與基 準箭碩標記46、48完全重八的蛀广 ,、秦 32 σ的時序,遊戲者操作控制器 序引¥則頭才示§己5 0、6 2待;jp ijt μ I 顯示。 說明的舞步資料而 _ =序引導箭頭標記5G'62,具體而言 二=音樂開始播放時,例如以當前…小節量的 ==引導顯示範圍’則微處理器"將包含在該: 内的舞步時序從舞步資料中讀出。然後,㈣ 次 :二:以顯示時序引導箭頭標記50、62的圖像資料〔: 照順序從接近舞步時序的圖像到遠離舞步: 反覆2下排列來調整顯示位置。該處理係按預定周期 方向在基準箭頭標記46L的下方,顯示用以表示對 輪入區域34L進行舞步的時序引導箭頭標記5〇 312874 — — — — — — — — — — — I ·1111111 ^=0«, •丨丨丨丨丨丨丨 I , (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁} 1232767 A7 五、發明說明(12, ,在基準箭頭標記46D的下方,一 輸入區域34D進行舞步的 顯不用以表示對方向按鍵 箭頭標記46IJ的下方,顯示、引導刖頭標記50,在基準 34U進行舞步的時序引導箭表不對方向按鍵輸入區域 做的下方,顯示用以表示對=50 ’在基準箭頭標記 舞步的時序引導箭頭標記5〇 °按鍵輪入區域34R進行 的下方,顯示用以表示對方向’入在基:箭頭標記机 示用以表示對方向按鍵輸入 導箭頭標記62,在基準箭頭標記彻的下方Γ顯的時序引 示對方向按鍵輸入區域341;進杆無丰下方顯不用以表 …在基準箭頭標記48R的==的時序引導箭頭標記 卜万’顯示用以矣千m 鍵輸入區域34R進行舞步的 表不對方向按 ^ e 斤5丨導則頭標記62 〇 —引導』不範圍的前頭,即基準箭頭標記“ ::置(畫面縱方向的位置),係與該時間 的顯 读奏位置相對應,按每-處理周期以預定量戲曰樂的 圍的樂曲的前頭向後移動。藉此, 導顯示範 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 X 消 費 合 作 社 印 62會隨著樂曲的進行逐漸向上方移二以 頭標記50、62逐漸接近基準箭頭標記杯、μ, ϊ V刖 容易根據遊戲畫面40把握舞步時序的到來狀況。戲者可 又’在第1遊戲者用畫面區域82和第 面區域“的上方,顯示有用以表示,1遊戲者:者用畫 者中哪一個具有優勢的跳舞標尺42,而且,—2遊戲 用畫面區域82和第2遊戲者用畫面區域84之間=遊戲者 本紐尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21G X 297公髮)— 曰]顯示有組 312874* 12 1232767 A7 13 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(, 合標尺72。在跳舞標尺42中,在區分圖像44的左右分別 顯示第1遊戲者用標尺42a和第2遊戲者用標尺42b,當 第1遊戲者具有優勢時,第1遊戲者用標尺42a向右延伸 ’同時第2遊戲者用標尺42b縮減該量,而區分圖像44 向右移動。又,如果第2遊戲者具有優勢時,第2遊戲者 用標尺42b向左延伸,同時第1遊戲者用標尺42a縮減該 量’而區分圖像44向左移動。藉此,第1遊戲者和第2 遊戲者只要觀察區分圖像44的位置,就可以判斷自己是處 於優勢還是處於劣勢。 組合標尺72包含有分別表示第1以及第2遊戲者的 當β標尺位準(gauge level)的位準顯示78、80、第1組合 標尺74、第2組合標尺76。在第1遊戲者用畫面區域82 的中間位置附近顯示有第i遊戲者的組合數(上述 或者[PERFECT]的連續數)58,當該組合數58增加時第1 組合標尺74會延伸。在第2遊戲者用畫面區域84的中間 位置附近也顯示有第, 遊戲者的組合數7 0,當該組合數7 0 增加時,第2組合標尺76會延伸。 當第1組合標尺74滿刻度以後,位準顯示78會增加 卜同時將該第1組合標尺74回歸到零。此時,可以给予 對第2遊戲者的時序引導的變化。具體而言,時序引導箭 頭標記62的增加、速度變更、方向變化、或者亮度變化中 的任一個可以對第2游_ |^ S顯干μ _ ㈣用。變化的具體内容由位 準顯不78所顯示的當前標 ^ ^ Α 平从及遊戲者角色的種類 而決疋。一般而言,標尺位準 千竭回,弟1或第2組合標尺 本紙張尺度¥用中iT國冢標準(CNS)A4規格一(21〇 χ 297~ Τ12874 -----------«1 裝---- (請先閱讀背面之注音心事項再填寫本頁) 訂--------- 1232767 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(14 / ---- 74、76滿刻度時所發生的時 ▲ 利於妨礙對手。此外,垆 的變化,越會設定成有 。 …立準從預備了 3個層次 時序引導的變化中, #指日卑床ίί道並Ή等則頭標記62的增加, 保知時序卩丨導箭頭標記62的 步數比里即弓I導第2遊戲者的舞 乂數比原先紀錄在舞步_中的❹ 進行遊戲操作的時序個數) 貝科應忒 加的變化於後述之。在速度 舜:數“頭”曰^ AO ΛΑ U L 雙更中’疋使時序引導箭頭才不5己62的上升變快或者變慢士 4雙f又。在此,預備了 1/2倍、2 ' 3倍等3種速度變化。這樣能使舞步時序的弓|導位準變 。速度變化的具體處理也將在後面說明。在方向變更中 ’使時序引導箭頭標記62的箭頭方尚釦τ A从 J幻頌万向朝不同的方向變化 。在此,預# 了與箭頭方向朝相反方向變化的[反向]、向 左旋轉90度的[左轉]、向右旋轉9〇度的[右轉]等3種方向 變更方式此外’在焭度變化中,是改變將時序引導箭頭 標記62半透明合成在遊戲畫面4〇上時的半透明度,可以 使時序引導箭頭標記62在中途消失,或者在中途出現。藉 此,可以改變舞步時序的引導位準。在此,預備了在第^ 遊戲者晝面區域84的中途將箭頭消失的[隱藏]、在第2遊 戲者晝面區域84中出現後馬上將箭頭消失的[超級隱藏] 、在第2遊戲者畫面區域84的中途突然出現箭頭的[突現] 、在基準箭頭標記48的臨近前突然出現箭頭的[超級突現] 等4種亮度變化方式。 如上所述,在第1組合標尺74滿刻度時,使舞步時 請 先 閱 讀 背 面 之 注 意 事 項 再 填 m f I I I I I 訂 聲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐 1232767 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(15) 序的引導水平改變,或者增加 , v ^ K的舞步數,可以增加 第2遊戲者的遊戲難度。同樣,合 士 m田弟2組合標尺76滿刻度 日守,在位準顯示80增加一的同時, t忑弟2組合標尺會歸零 。此時,針對第1遊戲者的時序 了 7 W等吁以採用相同的變化 〇 又在第1遊戲者用畫面區域82中,當沒有連續出 現㈣RFECT]或者[GR綱的情況時,組合數料消失, 此時位準顯示78回到1 ’同時第1組合標尺74歸零。同 樣’在第2遊戲者畫面區域84中,當沒有連續出現 [PERFECT]或者[GREAT]的情況時,組合數7〇會消失,此 時位準顯示80回到丨,同時第2組合標尺%歸零。如果 遊戲者連續5次以上出現了 [PERFECT]或者[great]時, 組合數58、70將再次出現。 以下說明儲存在DVD_R〇M25中的資料。在dvd· ROM25中,由於是以家用遊戲機n作為音樂型遊戲的功 能,所以除了儲存遊戲程序、各種遊戲效果音資料、各種 遊戲圖像資料之外,還儲存遊戲音樂資料。 第4圖為表示儲存在〇 VD-ROM25中且與某個遊戲音 樂對應的遊戲音樂資料的構成圖。如該圖所示,遊戲音樂 資料包括原聲音樂資料、舞步資料、時序表以及背景圖像 資料。原聲音樂資料例如是將一般的流行音樂等作為原聲 音樂以預定的流式資料的樣態保存。DVD播放部24根據 來自微處理器14的指示,讀出原聲音樂資料,根據需要進 行資料處理,然後在不透過匯流排12的情況下直接供給至 ------------AVI ^-----------------I. (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) -I n n _ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 15 312874 1232767 A7
1232767 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(17: 4比特_資料。亦即,每一比特對應方向按鍵輸入區域 34中的任個[0]表示不應該踩踏該方向按鍵輸入區域 34,[1]表不應該踩踏該方向按鍵輸入區域34。如果預設 (default)的引導顯示範圍為i小節’藉由使連續i小節; 的舞步擴展配置在整個第i遊戲者用畫面區域82或者第2 遊戲者用畫面區域84中,來確定時序引導箭頭標記5〇、 62的顯示位置,並分別針對遊戲畫面4〇的第w戲者用 ^面區域82和第2遊戲者用畫面區域84,合成時序引導 前頭標記50、62的圖像。此時,對於時序引導箭頭標記 '、62的捲動速度應該為2倍的遊戲者,藉由使連續^ 小節量的舞步擴展配置在整個第!遊戲者用畫面區域Μ ,者第2遊戲者用畫面區域84中,來確定時序引導箭頭標 口己50、62的顯不位置。同播抖私桃 " 、 1问樣,對於捲動速度應該為1/2倍 的遊戲者,使連續2小節量的舞步播展 『置扪拜夕擴展配置在整個第1遊 戲者用畫面區域82或者第2遊戲者用畫面區域84中。對 於=速度應該為3倍的遊戲者,藉由使連續Μ小節量 的舞步擴展配置在整個第1遊戲者用畫面區域82或者第2 遊戲者用畫面區域84中。葬 r糟此可改變引導箭頭標記5〇 接近基準箭頭標記46、48的速度,且改變針對第工 或者第2遊戲者的引導位準。其姓 ^ ^ ^' 早其νΌ果,例如,當第1遊戲 、1組合軚尺74滿刻度時,藉由改變針對第2遊汽去 的引導箭頭桿記62 對弟2遊戲者 第1和第2、㈣I 可以改變引導位準,提高 ,最好是階段性變仆Ρ 變捲動速度時 變化。例如,要將捲動速度變更為2倍時 (CNS)A4 — 17 312874 11--11--I--裝------丨丨訂-------- (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 1232767 A7 五、發明說明(I8) ’最好將捲動速度設定為從1倍經過複數個階段後達到2 倍。藉此,捲動速度的變化不至於讓遊戲者過度驚慌。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 以下說明時序引導箭頭標記50、62的增加。如上所 述,當第1遊戲者連續獲得組合使得第丨組合標尺74滿刻 度時’或者相反當第2遊戲者連續獲得組合使得第2組合 標尺滿刻度時,根據遊戲位準以及遊戲角色,第丨或者第 2遊戲者的時序引導箭頭標記5〇或者62會增加,且要求 遊戲者的舞步數會增加。第6圖至第1〇圖為表示說明增加 時序引導箭頭標記50、62的圖。增加樣態預備了 6種,實 際上作用於遊戲者的樣態例如可以隨機選擇。 首先’第1種樣態是在舞步與舞步之間隨機增加1個 舞步。在該樣態中,當舞步與舞步之間分開2分以上時, 以16分單位隨機插入1個舞步。在此,將1小節分割成n 等份時的長度稱為[η分]。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2種樣態是同時踩踏所有舞步。在通常的舞步中在 前頭為1個的地方,增加1個相反方向的箭頭。第6圖為 說明根據該種樣態增加舞步的圖。在該圖0)、(b)中,4條 橫線分別表示各方向按鍵輸入區域34,橫線上按1小節標 Z刻度。白箭頭所表示的位置係根據舞步資料應該踩踏該 方向的方向按鍵輸入區域34的時序。而黑箭頭所表示的位 置表示在該種樣態的舞步增加處理新增加的舞步的時序。 在該圖(a)中,只有1個箭頭的時序是在第2、3、4、$小 節前頭的時序。在第2小節前頭的時序是應該踩踏方向按 鍵輪入區域34D的時序,此時如該圖(b)所示,增加其相反 G氏張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮)~-------- ^ 312874 1232767 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(I9 ) 方向的方向按鍵輸入區域34u。在第3小節前頭的時序是 應該踩踏方向按鍵輪入區域34u的時序,此時如該圖 所不,增加其相反方向的方向按鍵輸入區域34D。對於第 4、5小節前頭的時序,也同樣增加與舞步所要求的方向按 鍵輸入區域34相反方向的方向按鍵輸入區域34。 第3種樣態是使遊戲者踩踏所要求的舞步。如第7圖 所示,在1拍的間隔的2個舞步之間,在後面的舞步之; 插入12分的舞步。但是’只是在舞步的箭頭只有i個時進 仃插入,而且所插入箭頭的方向和該舞步的箭頭方向相同 。在第7圖至第10圖中’白圈表示根據舞步資料所要求的 舞步的時序,黑圈表示在該種樣態的舞步增加處理新增加 的舞步的時序。 第4種樣態是要求遊戲者連續踩踏8分的舞步如a 8圖所示,在舞步與舞步之間,儘量插入8分的舞步如; 頭在各時序只有1個,並且箭頭的方向為隨機選擇。 弟5種樣悲是插入拍子内的舞步。如筮 /又罘y圖所示,當 舞步與舞步之間相隔4分以上時,在拍子内的位置插入8 分的舞步。該樣態中,箭頭在各時序只有丨個, 的方向為隨機選擇。 、且刖頭 第6種樣態是要求遊戲者踩踏3連苻。如第 示’當舞步與舞步之間相隔2分以上時,奸 _ 入6分的舞步 。该樣態中,箭頭在各時序只有丨個,並 隨機選擇。 …碩的方向為 如上所述,如果當一個遊戲者熟練踩踏 π V ,增加 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)— ” 312874 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝--------訂---- # 1232767 A7 五、發明說明(2〇) 要求另一個遊戲者的舞步數,將提高另一個遊戲者的遊戲 難度’可以增加對戰的氣氛。又,如果另一個遊戲者對於 新增加的舞步能夠熟練踩踏,可以比上述一個遊戲者更快 增長第1或者第2組合標尺74 ' 76,或增長第1或者第2 遊戲者用標尺42a ' 42b,可以促使遊戲者之間的形勢逆轉 以下說明由家用遊戲機11所執行的遊戲程序的處理 。第11圖以及第12圖為說明儲存在DVD-ROM25中的遊 戲程序的處理流程圖。遊戲者將DVD-ROM25放入DVD 播放部24中,在打開家用遊戲機n的電源後,首先執行 諸存在R01V[(未圖示)的操作系統,進行各種初始化動作。 此時’將儲存在dvd_r〇m25中的遊戲程序中目前需要處 理的必要部分載入(1〇ad)到主記憶體26中。按照遊戲程序 在顯示斋18上顯示遊戲標題等内容。然後,自動或者由 控制器32操作進入主菜單顯示。在此,遊戲者如果選擇[ 對戰遊戲模式],則開始[對戰遊戲模式]的遊戲處理。 在該處理中,首先在顯示器18上顯示遊戲角色等選 擇旦面(未圖示)。在各遊戲角色中,預先分配了對手可以 擔任的時序引導的變化的種類,在該畫面中同時顯示該遊 戲角色的圖像以及分配給該角色的時序引導的變化的種類 。=該畫面的顯示中,微處理器14監視遊戲者是否有返回 單的扎示,或者遊戲者是否選擇了遊戲角色(第si〇i 乂驟)亦即,首先踩踏啟動按鍵輸入區域36A的遊戲者 為主遊戲者,後踩踏的遊戲者為從遊戲者。如果主遊戲者 t氏張中ii^.(CNS)A4 “⑵。χ 297 公爱) 20 312874 ▼-裝 (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) tr--- 1232767 A7 五、發明說明(21) 在遊戲角色等選擇畫面中踩踏又按鍵輸入區域38B時,取 消對戰遊戲模式,返回到主菜單。此外,當在一個遊戲者 踩踏啟動按鍵輸入區域36A後,另一個遊戲者踩踏啟動按 鍵輸入區域3 6A之前,選擇角色時,遊戲裝置1〇本身成 為從遊戲者,成為與電腦對戰。在選擇角色等之後,顯示 選擇曲目以及難易程度的畫面,由遊戲者選擇曲目以及難 易度(第S102步驟)。 遊戲者透過控制器32選擇曲目以及難易度時,載入 有關該曲目的遊戲音樂的資料(第sl〇3步驟)。具體而言, 載入第4圖所示的一群資料。其中原聲音樂資料係直接從 DVD播放部24傳給聲音處理部20,並立即開始播放輸出 (第S104步驟)。又,其他資料係載入在主記憶體26中。 然後,微處理器14係根據讀出的遊戲音樂資料中的 舞步貧料,如第3圖所示,產生舞步引導用的圖像資料, 並輸出給顯示器18以更新舞步引導(第sl〇5步驟)。此時 ,微處理器14根據時序表判斷舞步資料與原聲音樂資料 之間的對應關係。舞步資料以及時序表係使用與在第s丨〇2 步驟中所選擇的曲目以及難易度對應者。 此時,微處理器14參照預先儲存在主記憶體26中的 與各遊戲者對應的變化旗標(flag),判斷是否對各遊戲者施 订時序引導的變化和應該施行的種類。然後,如果施行時 序引導的變化,則根據應該施行的變化種類,產生舞步引 導用圖像資料。 之後’進行遊戲評價處理(第S106步驟)。第12圖為 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格⑵Q χ 297公爱)-~ --~~ - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .裝--------訂--- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1232767 A7 _B7 五、發明說明(22) 表示該遊戲評價處理的流程圖。如該圖所示,在該遊 價處理中’首先根據目前的演奏位置和舞步資料,判斷目 前演奏位置是否屬於評價期間(第S200步驟)。評價期間θ 將遊戲者的舞步時序與定義於舞步資料的時序對照吻合= 期=。當定義於舞步資料的某個瞬間作為舞步時序時:以 其前後預定的時間段内的期間作為評價期間。
在目前演奏位置屬於評價期間時,獲取各遊戲者操作 控制器32a、32b的狀態(第_步驟),根據該狀態評價 各遊戲者的舞步(第S202步驟)。亦即,根據舞步資料,可 以知道進人目前評價期間者是方向按鍵輸人區域34L、34U 踏=、3411中的哪一個舞步。因此,判斷是否實際上踩 踏了作為評價對㈣方向按鍵輸人區域3礼、則、则、 34R,調查其舞步時序與定義於舞步資料的時序相差多少 :1:小評價越高。例如’相差為零時給最高分,相差 :夺·、、。零分’踩踏了錯誤的方向按鍵輸人區域34或者什 踩踏時給負分。對於有關複數個方向按鍵輸入區 域二的舞步進行評價時,針對每一個方向按鍵輸入區域 34進行同樣評價。 消 έ 。:'’根據其評價結果更新跳舞標尺42的顯示狀態 调查兩個遊戲者的評價的差,如果一個遊戲者比 的第1t戲者具有更高的評價’則延伸與一個遊戲者對應 個遊2者第2遊戲者用標尺42a、42b,同時縮減與另〆 :::對應的第1或者第2遊戲者用標尺4 一。另 X在第S2G2步驟獲得的評價,在基準箭頭標記46 22 — 1232767 A7 五、發明說明(23) 48的下部針對各遊戲者顯示訊息([PERFECT]或者 ]等)並且將各遊戲者到目前為止的組合數保存在 主Z k體26中,如果最新的舞步評價為[pERFECT]或者 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) eat]時,將組合數58或7〇加丨,同時將保存在主記 體26中的該遊戲者的組合數也加1。又,如果最新的舞 步#彳貝為[good]以下時,讓組合數58或7〇消失,同時將 保存在主記憶體26中的該遊戲者的組合數也歸零。而且, 根據組合數58 ' 7〇更新組合標尺72。此時,如果第!或 者第2組合標尺74、76中的一個成為滿刻度時,對於組合 標尺成為滿刻度的遊戲者的對手,施行時序引導的變化Y 具體而吕,將時序引導的變化設置於與對手遊戲者對應的 保存在主記憶體26中的變化旗標。變化的具體内容係根據 組合標尺成為滿刻度的遊戲者所選擇的遊戲角色以及該遊 戲者目前的標尺位準而決定。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 返回到第11圖,然後,微處理器14判定是否滿足遊 戲結束條件(第S107步驟)。具體而言,遊戲者在預定時間 内連續按下控制器32的啟動按鍵輸入區域36A時(此時中 斷遊戲返回到角色等選擇畫面),或者演奏樂曲結束時,則 遊戲結束。此外,當第1遊戲者用標尺42a或者第2遊戲 者用標尺42b中任一者伸長到最大(1〇〇%),而另一者縮減 為零(〇%)時,也可以使遊戲結束。此外,當根據控制器& 由預定操作特別指定為[無結束模式]時,只要第i遊戲者 用標尺42a或者第2遊戲者用標尺42b中任一者還有殘量 ,遊戲就會繼續進行。 1 x 297公釐) 23 312874
1232767 五、發明說明(24) 當滿足遊戲結裘 的各遊戲者的評價社I時’根據保存在主記憶體26中 ,在跳舞標尺4/中;:示勝負(第議步驟)。具體而言 者是否透過控制器3;:長的一者為優勝。然後’調查遊戲 戲(第S109步驟),知里曰不了用同一遊戲角色繼續進行遊 -方面,如果沒朴果有指示則返回到第⑽步驟。另 第S1〇7步驟中,如曰果不/則返回到第S101步驟。又,在 返回到第sm步驟判定為未滿足遊戲結束條件時,則 依據以上說明的游机、 — 的遊戲裝置10,根據對第1以及第2遊 位進Γ各舜步的評價結果,可以改變時序引導的位準(引導 社要,。或者’根據對第1以及第2遊戲者的各舞步的評價 可以對遊戲者要求比由舞步f料原來應該引導的舞 '時丨導更多的舞步時序。藉此可以提高遊戲者之間的 對戰氣氛。 又,由於在顯示基準箭頭標記46、48的同時,在遊 戲畫面40中顯示向該基準箭頭標記46、48逐漸接近的複 數個時序引導箭頭標記50、62,並對遊戲者指引舞步時序 逐漸到來的狀態,故遊戲者可以有意識地把握舞步時序。 再者’由於將時序引導箭頭標記50、62向基準箭頭標記 46、48接近的速度從預設速度改變成1/2倍、2倍、3倍 等速度’因此引導位準成為可變,並可以增加遊戲的樂趣 。即使遊戲裝置10不構成對戰型遊戲裝置也有同樣的效 果。 此外,本發明並不限定於以上說明的實施樣雜。 --------訂--------- (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 24 312874 1232767 A7 五、發明說明(25 ) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 例如,在以上說明中,雖然是將本發明使用於家用遊 戲機11作為實施例進行說明,但同樣也可以將本發明適用 於業務用遊戲裝置中。此時,最好使用高速儲存裝置替代 DVD-ROM25,並且顯示器18或揚聲器22也可以一體形成 又,在以上說明中,雖然是將儲存有遊戲程序以及遊 戲資料的D VD-ROM25用於家用遊戲機u而進行說明,但 只要是個人電腦等可以讀取儲存有遊戲程序以及遊戲資料 的資料儲存媒體,根據該讀取的内容可以進行資訊處理的 電腦,任何的機器都可以使用。 又,在以上說明中,雖然是將本發明用於具有跳舞氣 氛的遊戲裝置1〇中,但也可以適用於用鼓槌敲 控制器的擊鼓遊戲裝置’用手指敲打模擬鋼琴鍵盤的控: 的鋼琴遊戲裝置,彈奏模擬吉他的控制器的吉他遊戲 ,彈奏权擬響萌董的控制器的森巴舞遊戲裝置,以 檢測遊戲者的手勢的控制器競爭手勢好壞 =用 等所有種類的遊戲中。 曰遊戲裝置 此時,如果引㈣戲者操作遊戲㈣序 戲者的遊戲操作的評價結果改變其引導位準,^ β s遊 遊戲者之間的對戰氣氛。又若根據對各遊戲者::提: 的評價結果,增減引導遊戲者進行遊戲操作的時2知作 對於其他種類的遊戲同樣可提 ,則 。 …“遊戲者之間的對戰氣氛 -II — — - 又’在以上說明中,雖然在一個 f__ 戰有的遊戲操作優 k紙張尺度顧㈣目家鮮 〇 312874" 1232767 B7 26 五、發明說明( 一 改變另戲者進行遊戲操作的引導 可以改變該-個遊戲者,即對自己本身進 皁,但也 導位準。例如,白p、兹杜 戲操作的引 戲操作的引導位準彳 扣间對自己進行遊 戰氣氛。 ㈣難度,目而可以提高對 再者’在以上說明中’雖然是從作為的資訊儲存媒體 =DVD龐25將遊戲程序以及遊戲資料向㈣遊戲機u ,、給’但也可以透過通信網絡將遊戲程序以及遊戲資料的 向家庭等配送。 如上所述,依據本發明,根據對第丨以及第2遊戲者 各自進行遊戲操作的評價結果,針對第i以及第2遊戲者 中的至少一者,引導與時序資料所表示的應該進行遊戲操 作的時序不同數量的遊戲操作的時序,因而可以提高遊戲 者之間的對戰氣氛。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 26 312874

Claims (1)

  1. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1232767 申Μ專利範圍 遊戲裝置,是分別對第!以及 ’=:::制器進行遊戲操作的遊戲的遊戲裝置 時序μ第2遊戲者進行遊戲操作時序的 行遊所述第1以及第2遊戲者分別應該進 ㈣戲㈣時序的時序資料的時序資料儲存裝置. 分別針對上述第丨以及第2遊’ 資料引導遊戲操作時序的時序引導裝置;χ述時序 上、述時序獲取裝置獲得的遊戲操作的時序盘 ,二上=枓所表不的遊戲操作的時序進行對照,並且 Μ上述第i以及第2遊戲者各自進且 戲操作評價裝置;以及 呆的遊 根據該遊戲操作評價裝置的評價結果,至 述第1或第2遊戲者中的任-者’弓丨導與上述時序資料 所表不的應該進行遊戲操作的時序不同的遊時 序的操作時序變更裝置。 ’、乍夺 2·如申請專利範圍第1項之遊戲裝置,其中, 上述時序引導裝置,係分別針對上 遊戲者’在顯^第Μ作時序指示圖像的同時以=_2 f =上㈣逐漸接近該第1操作時序“圖像的複數不 到來的狀態; 戲操作的時序逐漸 上述操作時序變更裝置,係針對所述第〗由^ 本紙張尺度it用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) "^ ' ^ 312 IIIIII11IIH - I II I I I I ^ > — — — — — — — — (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 1232767 六、申請專利範圍 遊戲者,增減接近上述第1操 2操作時序 曰” %序丸不圖像的上述苐 第2遊戲者m 減針對上述第1以及 迓戳者所引導遊戲操作時序的數量。 •—種遊戲處理方法,是分別 配合遊戲立举 以及第2遊戲者提供 處理方法,其特徵是包括:戲Μ的遊戲的遊戲 時序m第w2遊戲者進行遊錢作時序的 —獲取至少表示所述第1以及第2遊戲者分別鹿兮 行遊戲乂操作時序的時序資料的時序資料獲取步驟Γ 時序資::對:述第1以及第2遊戲者’並且根據上述 手序貝科而弓丨導遊戲操作時序的 心上述時序獲取步驟中獲得的遊:操:的時序 線 曰' 逑¥序貧料所表㈣遊戲操作的時序進行對照,並 汗價上述第丨以及第2遊戲者各自進 遊戲操作評價步驟; 锞作的 根據在遊戲操作評價步驟中的評價結果,至少 所述第1或第2遊戲者中的任一者,引導與上述時序資 枓所表示的應該進行遊戲操作的時序不同的遊戲操作、 時序的操作時序變更步驟。 4’ -種資訊儲存媒體’是儲存分別對第i以及第2遊戲者 提供配合遊戲音樂而由控制器進行遊戲操作的遊戲的 程序的資訊儲存媒體’其特徵是用以儲存在計算機中所 , 執行之下述步驟的程序,其步驟是·· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2忉X 2取公釐) 312874 28 1232767 申請專利範圍 獲·取^」**、+、# 時库猶% a 1以及第2遊戲者進行遊戲操作時序的 〇亏斤獲取步驟; 行遊取^少表示上述第1以及第2遊戲者分別應該進 5八呆肖序的時序資料的時序資料獲取步驟; 資料對上述第1以及第2遊戲者,根據上述時序 ' ’ v遊戲操作時序的時序引導步驟,· ,在^述時序獲取步驟中獲得的遊戲操作時序與 缂二序!料所表示的遊戲操作的時序進行對照,並且 戲::述弟1以及第2遊戲者各自進行的遊戲操 戲刼作評價步驟; 、 根據在遊戲操作評價步驟中的評價結果,至少 上述第1或第2遊戲者Μ任—者,引導與上述時序資 =所表不的應料行遊戲操作的時序Μ料戲操作、 時序的操作時序變更步驟。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
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