JP3774221B2 - ゲーム装置、その制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームの表示画面の一例を示す図である。当該図面を用いて初めに本実施形態に係るゲームの概要を説明する。
Claims (16)
- 所定の表示領域内において落下移動する落下物体をプレイヤーに操作させ、該落下物体と落下停止物体とを所定の条件で組み合わせることで該落下物体と該落下停止物体とを消去するゲームに関して、該ゲームに対し操作入力するための操作部と、該ゲームに関する情報を表示する表示部と、該ゲームの実行に必要となるデータを記憶する記憶部と、該データのうち楽曲データを該ゲームの進行とともに出力する音声出力部とを有するコンピュータに、
前記落下物体の表示位置データを、前記表示部の所定の表示領域内における落下開始位置にセットすることで該落下物体を該落下開始位置に表示させるステップと、
前記表示部に表示されている前記落下物体を、前記操作部からの操作入力とは無関係に、前記表示領域の下方向に移動させるように該落下物体の表示位置データを変更するステップと、
前記落下物体に対する前記操作部からの操作入力に応じて、該落下物体を前記表示領域の下方向または横方向に移動させるように該落下物体の表示位置データを変更するステップと、
前記落下物体が前記表示領域の落下停止位置に到達して落下停止条件を満たすと、該落下物体の落下を停止させ、落下停止物体として表示させるステップと、
前記落下停止物体の表示位置データと事前に周囲に配置されている他の落下停止物体との表示位置データとが消去条件を満たしているかを判定するステップと、
前記消去条件が満たされると、前記落下停止物体のうち該消去条件を満たしている部分を消去対象として登録するための消去対象データを作成して前記記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームの進行とともに前記記憶部から読み出されて前記音声出力部から出力される前記楽曲データに連動して前記表示領域内を移動するシーケンスバーを表示させるステップと、
前記記憶部に記憶されている前記消去対象データに対応する前記落下停止物体の部分を前記シーケンスバーが通過したことを、該シーケンスバーの表示位置データに基づいて判定するステップと、
前記落下停止物体の部分を前記シーケンスバーが通過したと判定されると、該部分の表示を消去するステップと
を実行させるコンピュータプログラム。 - 前記落下物体は、一以上の小ブロックから構成されており、
前記消去条件の少なくとも一つは、前記小ブロックと前記落下停止物体に含まれる小ブロックとによって予め定められた図柄を形成することを条件とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記消去条件としての前記図柄の表示データを、前記記憶部から読み出し、該図柄を前記表示部に表示させるステップをさらに含むことを特徴とする請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記表示部に表示されている図柄が前記落下停止物体によって形成されると、次の図柄に関する表示データを前記記憶部から読み出して前記表示部に表示させるステップをさらに含む請求項3に記載のコンピュータプログラム。
- 所定の表示領域内において落下移動する落下物体をプレイヤーに操作させ、該落下物体と落下停止物体とを所定の条件で組み合わせることで落下物体と落下停止物体とを消去するゲーム装置であって、
前記所定の表示領域内の落下開始位置に落下物体を表示させる手段と、
表示された前記落下物体を、前記プレイヤーの操作入力とは無関係に、前記表示領域の下方向に移動させて表示させる手段と、
前記落下物体に対する操作入力に応じて、前記落下物体を下方向または横方向に移動させて表示させる手段と、
前記落下物体が前記表示領域の落下停止位置に到達して停止条件が満たされると、該落下物体の落下移動を停止させ、落下停止物体として表示させる手段と、
前記落下停止物体と、事前に周囲に配置されている他の落下停止物体とが消去条件を満たしているかを判定する手段と、
前記消去条件が満たされると、前記落下停止物体のうち該消去条件を満たしている部分を消去対象として登録する手段と、
ゲームの進行とともに出力される楽曲に連動して、前記表示領域内を縦または横方向に移動するシーケンスバーを表示させる手段と、
前記消去対象として登録されている前記落下停止物体の部分を前記シーケンスバーが通過すると該落下停止物体の部分を消去する手段と
を含むゲーム装置。 - 前記落下物体は、一以上の小ブロックから構成されており、
前記消去条件の一つは、前記小ブロックと前記落下停止物体に含まれる小ブロックとによって予め定められた図柄を形成することを条件とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記消去条件としての前記図柄の表示データを読み出し、該図柄を表示させる手段をさらに含むことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 表示されている前記図柄が前記落下停止物体によって形成されると、次の図柄に関する表示データを前記記憶部から読み出して表示させる手段をさらに含む請求項7に記載のゲーム装置。
- 所定の表示領域内において落下する落下物体を操作させ、該落下物体と落下停止物体とを所定の条件で組み合わせることで該落下物体と該落下停止物体とを消去するゲームに関して、該ゲームに対し操作入力するための操作部と、該ゲームに関する情報を表示する表示部と、および該ゲームの実行に必要となるデータを記憶する記憶部と、該データのうち楽曲データを該ゲームの進行とともに出力する音声出力部とを有するゲーム装置の制御方法であって、
前記落下物体の表示位置データを、前記表示部の所定の表示領域内における落下開始位置にセットすることで該落下物体を該落下開始位置に表示させるステップと、
前記表示部に表示されている前記落下物体を、前記操作部からの操作入力とは無関係に、前記表示領域の下方向に移動させるように該落下物体の表示位置データを変更するステップと、
前記落下物体に対する前記操作部からの操作入力に応じて、該落下物体を前記表示領域の下方向または横方向に移動させるように該落下物体の表示位置データを変更するステップと、
前記落下物体が前記表示領域の落下停止位置に到達して落下停止条件を満たすと、該落下物体の落下を停止させ、落下停止物体として表示させるステップと、
前記落下停止物体の表示位置データと、事前に周囲に配置されている他の落下停止物体との表示位置データとが消去条件を満たしているかを判定するステップと、
前記消去条件が満たされると、前記落下停止物体のうち該消去条件を満たしている部分を消去対象として登録するための消去対象データを作成して前記記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームの進行とともに前記記憶部から読み出されて前記音声出力部から出力される前記楽曲データに連動して前記表示領域内を移動するシーケンスバーを表示させるステップと、
前記記憶部に記憶されている前記消去対象データに対応する前記落下停止物体の部分を前記シーケンスバーが通過したことを、該シーケンスバーの表示位置データに基づいて判定するステップと、
前記落下停止物体の部分を前記シーケンスバーが通過したと判定されると該部分の表示を消去するステップと
を含むゲーム装置の制御方法。 - 前記落下物体は、一以上の小ブロックから構成されており、
前記消去条件の一つは、前記小ブロックと前記落下停止物体に含まれる小ブロックとによって予め定められた図柄を形成することを条件とする請求項9に記載のゲーム装置の制御方法。 - 前記消去条件としての前記図柄の表示データを、前記記憶部から読み出し、該図柄を前記表示部に表示させるステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置の制御方法。
- 前記表示部に表示されている図柄が前記落下停止物体によって形成されると、次の図柄に関する表示データを前記記憶部から読み出して前記表示部に表示させるステップをさらに含む請求項11に記載のゲーム装置の制御方法。
- 請求項1乃至請求項4の何れかに記載のコンピュータプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ可読記録媒体。
- 前記シーケンスバーに代えて、ゲームの進行とともに出力される前記楽曲データに連動して前記表示領域内を移動する移動体を採用することを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記シーケンスバーに代えて、ゲームの進行とともに出力される前記楽曲データに連動して前記表示領域内を移動する移動体を採用することを特徴とする請求項5乃至請求項8の何れかに記載のゲーム装置。
- 前記シーケンスバーに代えて、ゲームの進行とともに出力される前記楽曲データに連動して前記表示領域内を移動する移動体を採用することを特徴とする請求項9乃至請求項12の何れかに記載のゲーム装置の制御方法。
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