JP4683937B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
第1の発明は、ゲームエリアを構築する処理をゲーム装置(10)のコンピュータ(CPUコア21)に実行させるためのゲームプログラムである。ゲームプログラムには、ゲームエリア部品(背景データ43、オブジェクトファイル44、およびエリアテーブル45)と、エリア構築データ(42)とが含まれている。ゲームエリア部品は、複数含まれており、それぞれ同じサイズ(例えば、512×512dot)である。エリア構築データは、1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義する。また、エリア構築データは、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示す(図4参照)。ゲームプログラムは、指定手段(ステップS1,S34,S36またはS41を実行するCPUコア21等。以下、単にステップ番号のみを示す。)と、選択手段(S2)と、構築手段(S4)としてコンピュータを機能させる。指定手段は、エリア構築データにより示されるコンテナを所定の順番に指定する。選択手段は、指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する。構築手段は、選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、指定手段によって指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向(右方向)に接続することによってゲームエリアを構築する。
11,12 LCD
21 CPUコア
24 RAM
42 エリア構築データ
43 背景データ
44 オブジェクトファイル
45 エリアテーブル
Claims (13)
- ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理をゲーム装置のコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムには、
複数のゲームエリア部品と、
1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとが含まれており、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つには、複数のゲームエリア部品を含むブロックが少なくとも1つ含まれ、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定手段によって指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 前記エリア構築データには、そのブロックが選択されるための選択条件が各ブロックに対して関連付けられており、
前記選択手段は、前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックのうちで前記選択条件が満たされているブロックを選択する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記選択条件は、所定のパラメータの値に関する条件であり、
前記エリア構築データにおいて定義されるブロックには、前記所定のパラメータの値を変化させる第1命令が関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、前記選択手段によってブロックが選択されたとき、当該選択されたブロックに関連付けられている第1命令を実行する命令実行手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記指定手段は、予め定められた順番でコンテナを指定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記エリア構築データにおいて定義されるブロックには、1つのコンテナを指定する第2命令が関連付けられており、
前記指定手段は、前回指定したコンテナに含まれる1以上のブロックから前記選択手段が選択したブロックに関連付けられている第2命令に従って次に指定するコンテナを決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記エリア構築データにより示されるコンテナは、前記ブロックと0個のゲームエリア部品によって定義される仮想ブロックとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、
一定のサイズの背景を示す背景データと、
背景の上に配置すべきオブジェクトを示すオブジェクトファイルと、
各ゲームエリア部品に対して、ゲームエリア部品を構成するための背景データおよびオブジェクトファイルを関連付けたエリアテーブルとを含み、
前記構築手段は、
前記選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品に関連付けられている背景データおよびオブジェクトファイルからゲームエリアの画像を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成されたゲームエリアの画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させる表示制御手段とを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理を行うゲーム装置であって、
複数のゲームエリア部品と、1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとを格納するデータ格納手段と、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定手段によって指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築手段とを備え、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つには、複数のゲームエリア部品を含むブロックが少なくとも1つ含まれる、ゲーム装置。 - ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理をゲーム装置のコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムには、
複数のゲームエリア部品と、
1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとが含まれており、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定手段によって指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックに関連付けられている第1命令を実行する命令実行手段として前記コンピュータを機能させ、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つは、複数のブロックを有し、
前記エリア構築データには、そのブロックが選択されるための条件であって、所定のパラメータの値に関する条件である選択条件が各ブロックに対して関連付けられており、
前記第1命令は、前記エリア構築データにおいて定義されるブロックに関連付けられた命令であって、前記所定のパラメータの値を変化させる命令であり、
前記選択手段は、前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックのうちで前記選択条件が満たされているブロックを選択する、ゲームプログラム。 - ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品と、1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとを用いて、前記複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理を行うコンピュータシステムであって、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定手段によって指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築手段とを備え、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つには、複数のゲームエリア部品を含むブロックが少なくとも1つ含まれる、コンピュータシステム。 - ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理を行うゲームエリア構築方法であって、
複数のゲームエリア部品と、1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとが格納手段に格納されており、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定ステップと、
前記指定ステップで指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択ステップと、
前記選択ステップで選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定ステップで指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築ステップとを含み、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つには、複数のゲームエリア部品を含むブロックが少なくとも1つ含まれる、ゲームエリア構築方法。 - ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品と、1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとを用いて、前記複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理を行うコンピュータシステムであって、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定手段によって指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築手段と、
前記選択手段によって選択されたブロックに関連付けられている第1命令を実行する命令実行手段とを備え、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つは、複数のブロックを有し、
前記エリア構築データには、そのブロックが選択されるための条件であって、所定のパラメータの値に関する条件である選択条件が各ブロックに対して関連付けられており、
前記第1命令は、前記エリア構築データにおいて定義されるブロックに関連付けられた命令であって、前記所定のパラメータの値を変化させる命令であり、
前記選択手段は、前記指定手段によって指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックのうちで前記選択条件が満たされているブロックを選択する、コンピュータプログラム。 - ゲームエリアの一部を示す複数のゲームエリア部品をそれぞれ接続することによって前記ゲームエリアを構築する処理を行うゲームエリア構築方法であって、
複数のゲームエリア部品と、1以上のゲームエリア部品をブロックとして定義し、それぞれ1以上のブロックを含む複数のコンテナを示すエリア構築データとが格納手段に格納されており、
前記エリア構築データにより示されるコンテナを所定の決め方によって定められる順番で指定する指定ステップと、
前記指定ステップで指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックから1つを選択する選択ステップと、
前記選択ステップで選択されたブロックによって定義されるゲームエリア部品を、前記指定ステップで指定されたコンテナの順にブロック単位で所定方向に接続することによってゲームエリアを構築する構築ステップと、
前記選択ステップで選択されたブロックに関連付けられている第1命令を実行する命令実行ステップとを含み、
前記複数のコンテナのうちの少なくとも1つは、複数のブロックを有し、
前記エリア構築データには、そのブロックが選択されるための条件であって、所定のパラメータの値に関する条件である選択条件が各ブロックに対して関連付けられており、
前記第1命令は、前記エリア構築データにおいて定義されるブロックに関連付けられた命令であって、前記所定のパラメータの値を変化させる命令であり、
前記選択ステップでは、前記指定ステップで指定されたコンテナに含まれる1以上のブロックのうちで前記選択条件が満たされているブロックを選択する、ゲームエリア構築方法。
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JPH1066781A (ja) * | 1996-06-21 | 1998-03-10 | Namco Ltd | 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JPH11144087A (ja) * | 1997-11-11 | 1999-05-28 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
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JP2004329697A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
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