JP2010115498A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タッチパネルを通じて入力された座標を表す座標データをRAMに逐次格納し、RAMに格納されている座標データ群のうち、RAMに格納されてから一定時間以上経過した座標データを順次無効にし、有効な座標データ群を用いてゲーム処理を実行する。さらに、RAMに格納されている有効な座標データによって構成される操作軌跡の画像であって、各有効な座標データがそれぞれ無効化されるまでの残り時間に応じて幅が変化するような操作軌跡の画像を生成し、この操作軌跡の画像を含むゲーム画像を表示する。
【選択図】図27
Description
図14のステップS40では、操作軌跡情報52における各入力座標の残り有効時間を更新する。なお、ゲームが開始されてからプレイヤが初めてタッチパネル15に触れるまでの間は、操作軌跡情報52に入力座標が1つも存在しないため、ステップS40では何の処理も行われないことになる。入力座標の残り有効時間については後ほど説明する。
図21のステップS50では、操作軌跡情報52に含まれている入力座標の中から、一つの入力座標を選択する。ここでは、操作軌跡情報52に格納された時間が新しいものから古いものへと順次選択するものとする。したがって、操作軌跡画像生成処理が開始された直後は、操作軌跡情報52に含まれている入力座標の中で最も新しい入力座標が選択される。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
40 ゲームプログラム
42 キャラクタ情報
44 背景情報
46 選択表示円画像データ
48 操作軌跡要素画像データ
50 現在入力座標
52 操作軌跡情報
54 選択表示円画像
PC1〜PC5 プレイヤキャラクタ
EC 敵キャラクタ
TP 現在の接触位置
Claims (12)
- ゲーム画像を表示するための表示手段と、前記表示手段の画面上の座標を入力するための座標入力手段と、データを一時的に記憶するメモリとに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段による座標入力の開始から解除までの間、当該座標入力手段によって入力された座標を表す座標データを有効な座標データとして前記メモリに逐次格納する格納手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群のうち、当該メモリに格納されてから一定時間以上経過した座標データを順次無効にする無効化手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群を用いてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データによって構成される操作軌跡の画像であって、前記メモリに格納されている各有効な座標データが前記無効化手段によってそれぞれ無効化されるまでの残り時間に応じてその表示態様が部分的に変化するような操作軌跡の画像を生成する軌跡画像生成手段、および
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果を反映した、前記軌跡画像生成手段によって生成された操作軌跡の画像を含むゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記軌跡画像生成手段は、前記操作軌跡の画像の太さを部分的に変化させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記軌跡画像生成手段は、前記操作軌跡の画像の色を部分的に変化させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記軌跡画像生成手段によって生成される操作軌跡の画像は、有効な座標データを入力された順番に結んだ各線分に対応する複数の操作軌跡要素画像で構成され、
前記軌跡画像生成手段は、各前記操作軌跡要素画像の表示態様を、操作軌跡要素画像に対応する線分の少なくとも一端の座標データが前記無効化手段によって無効化されるまでの残り時間に応じて個別に変化させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記軌跡画像生成手段は、各前記操作軌跡要素画像に対応する線分の少なくとも一端の座標データが前記無効化手段によって無効化されるまでの残り時間が少ないほど、各前記操作軌跡要素画像の幅を細くすることを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記軌跡画像生成手段は、各前記操作軌跡要素画像に対応する線分の少なくとも一端の座標データが前記無効化手段によって無効化されるまでの残り時間が少ないほど、各前記操作軌跡要素画像の色を薄くすることを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記メモリに格納されている有効な座標データ群によって構成される操作軌跡の形状が所定の条件を満たしたことに応じて、当該所定の条件に対応する所定のゲーム処理を実行することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を表示するための表示手段と、前記表示手段の画面上の座標を入力するための座標入力手段と、データを一時的に記憶するメモリとに接続されたコンピュータを、
前記座標入力手段による座標入力の開始から解除までの間、当該座標入力手段によって入力された座標を表す座標データを有効な座標データとして前記メモリに逐次格納する格納手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群のうち、当該メモリに格納されてから一定時間以上経過した座標データを順次無効にする無効化手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群によって構成される操作軌跡の形状が所定の条件を満たしたことに応じて、当該所定の条件に対応する所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段、および
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果を反映したゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記所定の条件が、画面上の任意の領域が操作軌跡によって囲まれることであることを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件が、画面上の所定の領域を操作軌跡が横切ることであることを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を表示するための表示手段、
前記表示手段の画面上の座標を入力するための座標入力手段、
データを一時的に記憶するメモリ、
前記座標入力手段による座標入力の開始から解除までの間、当該座標入力手段によって入力された座標を表す座標データを有効な座標データとして前記メモリに逐次格納する格納手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群のうち、当該メモリに格納されてから一定時間以上経過した座標データを順次無効にする無効化手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群を用いてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データによって構成される操作軌跡の画像であって、前記メモリに格納されている各有効な座標データが前記無効化手段によってそれぞれ無効化されるまでの残り時間に応じてその表示態様が部分的に変化するような操作軌跡の画像を生成する軌跡画像生成手段、および
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果を反映した、前記軌跡画像生成手段によって生成された操作軌跡の画像を含むゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備えたゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示手段、
前記表示手段の画面上の座標を入力するための座標入力手段、
データを一時的に記憶するメモリ、
前記座標入力手段による座標入力の開始から解除までの間、当該座標入力手段によって入力された座標を表す座標データを有効な座標データとして前記メモリに逐次格納する格納手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群のうち、当該メモリに格納されてから一定時間以上経過した座標データを順次無効にする無効化手段、
前記メモリに格納されている有効な座標データ群によって構成される操作軌跡の形状が所定の条件を満たしたことに応じて、当該所定の条件に対応する所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段、および
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果を反映したゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を備えたゲーム装置。
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