KR101967944B1 - 추론된 차량 상태에 기초한 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 기법 - Google Patents

추론된 차량 상태에 기초한 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 기법 Download PDF

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Abstract

차량 내에서 모바일 장치를 동작시키는 사용자에게 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 모바일 장치가 본 명세서에 기재된다. 모바일 장치는 모드 기능부를 사용하여 사용자 인터페이스 경험을 제공한다. 모드 기능부는 하나 이상의 입력 소스로부터 추론-입력 정보를 수신함으로써 동작한다. 하나 이상의 입력 소스는 모바일 장치의 움직임을 결정하는 모바일 장치에 의해 제공된 하나 이상의 움직임-감지 장치에 대응한다. 모드 기능부는 그 뒤에 차량에 대해 적합한 사용자 인터페이스 경험을 표시하고 추론-입력 정보에 기초하여 차량의 상태를 추론한다. 하나의 시나리오에서, 모드 기능부는 또한 차량이 디스트레스 상태에 있다고 추론할 수 있다. 대응하여, 모드 기능부는 사용자에 대한 지원을 요청할 수 있다.

Description

추론된 차량 상태에 기초한 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 기법{PROVIDING A USER INTERFACE EXPERIENCE BASED ON INFERRED VEHICLE STATE}
차량을 운전하는 사용자는 자신의 모바일 장치와 상호작용하기를 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전화를 걸거나 받고, 검색을 수행하고, 이메일을 읽는 것등을 하기를 원할 수 있다. 이들 활동은 차량을 운전하는 주요 태스크로부터 사용자를 혼란스럽게 할 수 있고 이에 따라 사용자의 안전(또한, 다른 사람의 안전)에 상당한 위험을 야기할 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 많은 관할 구역에서 사용자가 이들의 차량 내의 모바일 장치와 수동으로 상호작용하는 것을 제지하는 법률을 제정하였다.
상기 고려사항에 대한 하나의 해결 방법은 차량을 운전하는 중에 사용자가 자신의 모바일 폰과 상호작용하는 것을 완전히 불가능하게 하는 것이다. 또 다른 해결 방법에 있어서, 사용자는 다양한 핸즈-프리 상호작용 장치를 사용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 요청을 하기 위해 음성 인식 기술을 이용할 수 있다. 사용자는 그 뒤에 모바일 장치를 쥐지 않고 헤드셋 또는 이와 유사한 것을 사용하는 요청을 할 수 있다. 이들 해결방법들은 특정 환경에서 사용자가 자신의 모바일 장치를 사용하는 위험성을 줄이는데 도움이 될 수 있을지라도, 이들 해결 방법은 운전 중에 사용자가 직면할 수 있는 무수한 혼란에 대해 일반적으로 만족스러운 해결 방법을 제공하지는 못한다.
차량 내에서 모바일 장치를 동작시키는 사용자에게 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 모바일 장치가 본 명세서에서 기재된다. 모바일 장치는 모드 기능부를 사용하여 이 태스크를 수행한다. 모드 기능부는 하나 이상의 입력 소스로부터 추론-입력 정보를 수신함으로써 동작한다. 하나 이상의 입력 소스는 모바일 장치에 의해 제공된 움직임-감지 장치에 대응한다. 모드 기능부는 그 뒤에 추론-입력 정보에 기초하여 차량의 상태(즉, "차량 상태")를 추론한다. 모드 기능부는 그 뒤에 차량 상태를 고려하여 적합한 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 프리젠테이션한다. 더욱 구체적으로, 모드 기능부는 소정의 주의력-관련 요구(attention-related demands)를 필요로 하는 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 프리젠테이션하고, 이들 주의력-관련 요구는 차량 상태의 면에서 적절하다. 예를 들어, 모드 기능부는 차량 상태가 차량이 고속으로 이동하고 있음을 나타낼 때 사용자의 주의력을 최소 로 요구하는 사용자 인터페이스 경험을 프리젠테이션할 수 있다.
일 시나리오에서, 모드 기능부는 또한 추론-입력 정보에 기초하여 차량이 예를 들면 사고 또는 다른 재난의 결과로서 디스트레스 상태(distress condition)에 있다고 추론할 수 있다. 이러한 평가에 응답하여, 모드 기능부는 사용자에게 지원(assistance)을 제공할 수 있다. 일 경우에, 모드 기능부는 추론-입력 정보, 즉 다음으로부터 수집된 증거에 기초하여 차량이 디스트레스 상태에 있다고 추론할 수 있다: (a) 모바일 장치가 차량 내에 배치되는 경우, (b) 차량이 급작스럽게 정지하거나 또는 이와는 달리 급작스럽게 감속하는 경우, (c) 모바일 장치가 이의 마운트로부터 이탈되는 경우(또는 이들 이벤트들의 서브셋이 발생되는 경우).
전술한 접근방법들은 다양한 타입들의 시스템들, 컴포넌트들, 방법들, 컴퓨터 판독가능 매체, 데이터 구조들, 제조 물품들 등으로 나타낼 수 있다.
본 개요는 개념들의 선택을 단순화된 형태로 소개하도록 제공되고; 이들 개념들은 상세한 설명에서 이하에 더 설명된다. 본 개요는 청구 대상의 핵심 특징들 또는 중요한 특징들을 식별하려는 것이 아니며 청구 대상의 범위를 한정하는데 사용하려는 것도 아니다.
도 1은 차량의 추론된 상태(즉, 차량 상태)에 기초하여 한 사용자 인터페이스 경험을 사용자가 수신하는 예시적인 환경을 도시한 것이다.
도 2는 차량의 내부 영역을 도시한 것이다. 내부 영역은 마운트를 사용하여 차량의 표면에 고정된 모바일 장치를 포함한다.
도 3은 차량 내에 모바일 장치를 고정하기 위하여 사용될 수 있는 전형적인 마운트의 일 타입을 도시한 것이다.
도 4는 도 1의 환경 내에서 사용하기 위한 모바일 장치의 일 도식적인 구현을 도시한 것이다.
도 5는 도 4의 모바일 장치에 의해 사용될 수 있는 도식적인 움직임-감지 장치를 도시한 것이다.
도 6은 출력 정보를 프리젠테이션하기 위하여 모바일 장치에 의해 사용될 수 있는 도식적인 출력 기능부를 도시한 것이다.
도 7은 도 3의 마운트와 연관된 도식적인 기능부 및 이 기능부가 모바일 장치와 상호작용할 수 있는 방식을 도시한 것이다.
도 8 및 도 9는 도 4의 모바일 장치에 의해 제공되는 2가지의 각각의 출력 모드를 도시한 것이다.
도 10 내지 도 12는 도 4의 모바일 장치에 의해 제공되는 3가지의 각각의 입력 모드를 도시한 것이다.
도 13은 도 4의 모바일 장치에 의해 제공되는 전형적인 애플리케이션 및 모드 기능부에 관한 추가 세부사항을 도시한 것이다.
도 14는 도 4의 모바일 장치가 차량의 상태에 응답하여 사용자 인터페이스 경험을 제어할 수 있는 도식적인 옵션들을 도시한 것이다.
도 15는 기능부가 차량에 영향을 미칠 수 있는 디스트레스 상태에 응답하고 이를 추론할 수 있는 도시적인 환경을 도시한 것이다. 예를 들어, 디스트레스 상태는 차량에 사고가 발생 시에 야기될 수 있다.
도 16은 도 15의 환경에서 사용될 수 있는 도식적인 디스트레스 관리 모듈을 도시한 것이다.
도 17은 사용자의 시점으로부터 도 1의 환경의 하나의 동작 방식을 설명하는 도식적인 절차를 도시한 것이다.
도 18은 모바일 장치가 차량의 추론된 상태에 기초하여 사용자 인터페이스 경험을 제공할 수 있는 도식적인 절차를 도시한 것이다.
도 19 내지 도 21은 3가지의 상이한 차량 상태 시나리오에 대응하여 도 18의 절차의 3가지의 상이한 인스턴스화를 도시한 것이다.
도 22는 도 16의 디스트레스 관리 모듈이 차량에 영향을 미칠 수 있는 디스트레스 상태에 응답하고 이를 추론할 수 있는 도시적인 절차를 도시한 것이다.
도 23은 상기 도면들에 도시된 특징부들의 임의의 양태를 구현하기 위해 사용될 수 있는 도식적인 컴퓨팅 기능부를 도시한 것이다.
동일한 부호들은, 본 개시 및 도면들 전반에 걸쳐, 유사한 컴포넌트들 및 특징부들을 참조하기 위해 사용된다. 시리즈 100의 번호들은 도 1에서 원래 발견된 특징부들을 지칭하고, 시리즈 200의 번호들은 도 2에서 원래 발견된 특징부들을 지칭하며, 시리즈 300의 번호들은 도 3에서 원래 발견된 특징부들을 지칭하는 것 등이다.
본 개시는 다음과 같이 구성된다. 섹션 A는 추론된 차량 상태에 따르는 사용자 인터페이스 경험(user interface experience)을 제공하기 위한 예시적인 기능부를 기재한다. 섹션 B는 섹션 A의 기능부의 동작을 설명하는 예시적인 방법을 기재한다. 섹션 C는 섹션 A 및 섹션 B에서 기재된 특징부들의 임의의 양태를 구현하는데 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 기능부를 설명한다.
예비적인 내용으로서, 도면들 중 일부는, 기능부, 모듈들, 특징부들, 요소들 등으로서 다양하게 지칭되는 하나 이상의 구조적 컴포넌트들의 문맥에서 개념들을 기재한다. 도면들에 도시된 다양한 컴포넌트들은 임의의 물리적 및 타입의 메커니즘들에 의해, 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어(예를 들어, 칩-구현식 로직 기능부), 펌웨어 등 및/또는 이들의 임의의 조합에 의해 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 일 경우에 있어서, 도면들에서의 다양한 컴포넌트들의 별개의 유닛들로의 예시된 분리는 실제 구현에서의 대응하는 별개의 물리적 및 타입의 컴포넌트들의 사용을 반영할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 도면들에 도시된 임의의 단일 컴포넌트는 복수의 실제 물리적 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 도면들에서의 임의의 2 이상의 별도의 컴포넌트들의 도시는 단일의 실제 물리적 컴포넌트에 의해 수행된 상이한 기능들을 반영할 수 있다. 차례로 논의될 도 23은 도면들에 도시된 기능들의 하나의 예시적인 물리적 구현에 관한 부가적인 상세들을 제공한다.
다른 도면들은 플로우차트 형태로 개념들을 기재한다. 이 형태에 있어서, 특정 동작들은 특정 순서로 수행된 별개의 블록들을 구성하는 것으로서 기재된다. 이러한 구현들은 예시적이고 비-제한적이다. 본 명세서에서 기재된 특정 블록들은 함께 그룹화되고 단일 동작으로 수행될 수 있고, 특정 블록들은 복수의 컴포넌트 블록들로 분할될 수 있으며, 특정 블록들은 (그 블록들을 수행하는 병렬 방식을 포함하여) 본 명세서에 도시된 형태로부터 상이한 순서로 수행될 수 있다. 플로우차트들에 도시된 블록들은 임의의 물리적 및 타입의 메커니즘들에 의해, 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어(예를 들어, 칩-구현식 로직 기능부), 펌웨어 등 및/또는 이들의 임의의 조합에 의해 임의의 방식으로 구현될 수 있다.
용어에 관하여, 어구 "하도록 구성된"은 임의의 종류의 물리적 및 타입의 기능부가 식별된 동작을 수행하도록 구성될 수 있는 임의의 방식을 포괄한다. 기능부는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어(예를 들어, 칩-구현식 로직 기능부), 펌웨어 등 및/또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.
용어 "로직"은 태스크를 수행하기 위한 임의의 물리적 및 타입의 기능부를 포괄한다. 예를 들어, 플로우차트들에 도시된 각각의 동작은 그 동작을 수행하는 로직 컴포넌트에 대응한다. 동작은 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어(예를 들어, 칩-구현식 로직 기능부), 펌웨어 등 및/또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 수행될 수 있다. 컴퓨팅 시스템에 의해 구현될 경우, 로직 컴포넌트는, 컴퓨팅 시스템의 물리적 부분이지만 구현되는 전기 컴포넌트를 나타낸다.
특허청구범위에서의 어구 "수단(means)"이 사용되는 경우 35 U.S.C. 제112조 제6항의 조항을 적용하는 것으로 의도된다. 이 특정 어구 이외에, 어떠한 언어도 법령의 그 부분의 조항을 적용하는 것으로 의도된다.
다음의 설명은 하나 이상의 특징부들을 "선택적"으로서 식별할 수도 있다. 이러한 타입의 진술은, 선택적으로 고려될 수도 있는 특징부들의 포괄적인 표시로서 해석되지 않아야 하고; 즉, 텍스트에서 명백하게 식별되지 않더라도, 다른 특징부들이 선택적인 것으로서 고려될 수 있다. 따라서, 용어 "전형적인" 또는 "예시적인"는 잠재적으로 다수의 구현들 중에 하나의 구현을 지칭한다.
A. 예시적인 모바일 장치 및 이의 사용 환경
도 1에는 사용자가 차량 내의 모바일 장치를 동작시킬 수 있는 예시적인 환경(100)이 도시된다. 예를 들어, 도 1에는 차량(106) 내의 모바일 장치(104)를 동작시키는 예시적인 사용자(102), 및 차량(112) 내의 모바일 장치(110)를 동작시키는 사용자(108)가 도시된다. 그러나, 환경(100)은 임의의 수의 사용자, 모바일 장치, 및 차량을 수용할 수 있다. 설명을 간략히 하기 위하여, 이 섹션은 환경(100) 내에서 임의의 모바일 장치의 동작의 전형으로 이 모바일 장치(104)를 취급하는 사용자(102)에 의해 동작되는 모바일 장치(104)의 동작의 예시적인 조합 및 방식을 기초로 할 것이다. 게다가, 특정 경우에, 이 설명은 모바일 장치(104)가 특정 처리 기능을 수행하는 것을 기술할 것이다. 이 기술은 자유롭게 해석된다. 일부 경우에, 모바일 장치(104)는 이 기능을 실행하는 로직을 제공함으로써 기능을 수행할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 모바일 장치(104)는 모바일 장치(104) 대신에 기능을 수행하는 원격 엔티티(remote entity)와의 상호작용에 의해 기능을 수행할 수 있다.
더욱 구체적으로는, 모바일 장치(104)는 적어도 두 모드에서 동작한다. 동작의 핸드헬드 모드에서, 사용자(102)는 모바일 장치를 자신의 손에 쥔 상태로 모바일 장치(104)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(102)는 임의의 장치 기능을 수행하기 위해 모바일 장치(104)의 키패드 및/또는 모바일 장치(104)의 터치 입력 장치와 상호작용할 수 있다. 동작의 차량 모드에서, 사용자(102)는 자신의 차량(106) 내의 모바일 장치(104)와 상호작용할 수 있다. 이 모드에서, 모바일 장치(104)는 추론-입력 정보(inference-input information)에 기초하여 차량(106)의 상태(즉, 본 명세서에서 사용된 용어 따라 "차량 상태")를 자동으로 평가한다. 모바일 장치(104)는 그 뒤에 하기에서 더 상세히 설명된 바와 같이 차량 상태에 기초하여 사용자 인터페이스 경험을 프리젠테이션한다.
개관으로서, 차량의 차량 상태는 차량(106)이 현재 사용자(102)에 의해 동작되는 방식을 특징화한다. 차량 상태의 일부 양태는 차량 운동의 다이나믹스(dynamics)에 직접 관련될 수 있다. 이러한 직접 양태는 차량(106)이 이동하는 속도, 차량(106)이 가속하고 감속하는 방식, 차량(106)이 조향하는 방식, 차량(106)의 브레이크가 적용되는 방식, 등을 포함할 수 있지만 이로 제한되지 않는다. 차량 상태의 다른 양태는 차량(106)이 이동하는 방식과 더욱 간접적으로 관계가 있다. 예를 들어, 차량 상태의 이들 양태는 차량(106)의 이동이 수행되는 제한 환경에 관련될 수 있다. 이러한 간접적 양태는 차량(106)이 이동하는 영역, 차량(106)이 이동하는 시간, 차량(106)이 이동하는 날짜, 차량(106)이 이동하는 날씨, 차량(106)이 이동하는 도로 조건, 등을 포함할 수 있지만 이로 제한되지 않는다.
모바일 장치(104)는 추론-입력 정보에 기초하여 차량 상태를 결정할 수 있다. 추론-입력 정보는 차량 상태를 추론하기 위해 사용될 수 있는 임의의 정보에 관련될 수 있다. 일부 추론-입력 정보는 모바일 장치(104)의 내부에 있는 입력 소스로부터 기인될 수 있다. 다른 추론-입력 정보는 모바일 장치(104)의 외부에 있는 입력 소스로부터 기인될 수 있다.
궁극적으로, 차량 상태는 주의력 프로파일(attention profile)과 연관된다. 주의력 프로파일은 사용자(102)가 차량 상태에서 운전하면서 사용자가 유지하기에 적합한 주의력의 타입 및 주의력의 수준을 특징화한다. 예를 들어, 차량 상태가 사용자(102)가 혼잡한 도시 지역에서 고속으로 이동하는 것을 나타내는 것을 가정한다. 이들 고려사항에 기초하여, 모바일 장치(104)는 사용자(102)가 차량(106)을 동작시키는 태스크에 세심한 주의를 하는 것이 적절하다고 결론을 내릴 수 있다. 역으로, 차량 상태는 사용자(102)가 교통 체증 시에 정차된 그의 차량(106) 내에 앉아 있는 것을 나타내는 것을 가정한다. 이 환경에서, 모바일 장치(104)는 사용자(102)가 보조 비-운전-관련 태스크(supplemental non-driving-related task)에 대해 더 큰 주의력을 하는 것이 허용된다고 결론을 내릴 수 있다(제1 시나리오와 비교하여).
모바일 장치(104)는 그 뒤에 차량 상태와 동등한 사용자(102)에 대한 주의력-관련 요구(attention-related demand)를 구성하는 사용자 인터페이스 경험을 프리젠테이션한다. 다시 말해서, 모바일 장치(104)는 예를 들어, 사용자(102)가 차량(106)을 운전하는 중에 제공하기에 "여유"가 있을 수 있는 것을 초과하는 주의력의 수준과 타입을 요구하지 않음으로써 차량 상태의 주의력 프로파일을 고려하여 적절한 방식으로 사용자(102)와 관련된다. 예를 들어, 전술된 제1 시나리오에서(사용자(102)가 혼잡한 지역에서 고속으로 이동하는 경우), 모바일 장치(104)는 사용자(102)의 주의력에 대한 요구에도 거의 요구하지 않는 사용자 인터페이스 경험을 프리젠테이션할 수 있다. 전술된 제2 시나리오에서(사용자(102)가 이동하지 않고 자신의 차량(106)에 앉아 있는 경우), 모바일 장치(104)는 사용자(102)의 주의력에 대해 훨씬 더 큰 요구를 할 수 있다.
모바일 장치(104)는 다양한 방식으로 적합한 사용자 인터페이스 경험을 제공할 수 있다. 일반적으로, 사용자 인터페이스 경험은 사용자(102)가 모바일 장치(104)에 사용자-입력 정보를 제공하거나 또는 모바일 장치(104)로부터 출력 정보를 수신함으로써 모바일 장치(104)와 상호작용하는 방식을 지칭한다. 더욱 구체적으로는, 사용자(102)가 모바일 장치(104)에 사용자-입력 정보를 제공하는 방식은 사용자(102)가 모바일 장치(104)에 사용자-입력 정보를 제공하기 위해 사용할 수 있는 다양한 입력 모드에 의해 정의된다. 예시적인 입력 모드는 키패드 입력 모드, 터치 스크린 입력 모드, 음성-인식 입력 모드, 제스처-인식 입력 모드, 등을 포함할 수 있다(하기에서 더욱 상세히 기재됨). 모바일 장치(104)가 사용자에게 출력 정보를 제공하는 방식은 다양한 출력 모드에 의해 정의된다. 예시적인 출력 모드는 디스플레이 출력 모드, 음성 출력 모드, 등을 포함할 수 있다(하기에서 더욱 상세히 기재됨). 모바일 장치(104)는 특정 입력 모드 및/또는 출력 모드를 가동 및/또는 가동 중지시킴으로써 사용자 인터페이스 경험을 변화시킬 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 모바일 장치(104)는 임의의 입력 모드 및/또는 임의의 출력 모드의 동작 방식을 변경함으로써 사용자 인터페이스 경험을 변화시킬 수 있다(재차, 하기에서 더욱 상세히 기재됨).
개관을 제시하였으므로, 이제 도 1에 도시된 개별 특징부들의 더욱 상세한 설명으로 넘어갈 것이다. 모바일 장치(104) 자체로 개시됨에 따라, 이 장치는 임의의 방식으로 구현될 수 있고 임의의 기능 또는 기능들의 조합을 수행할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치(104)는 임의의 타입의 모바일 텔레폰 장치(예컨대, 스마트 폰 장치), 북 리더 장치, PDA(personal digital assistant device), 랩탑 컴퓨팅 장치, 태블릿-타입 컴퓨팅 장치, 넷북-타입 컴퓨팅 장치, 휴대용 게임 장치, 휴대용 미디어 시스템 인터페이스 모듈 장치, 등에 대응할 수 있다.
차량(106)은 사용자(102)를 운송하기 위한 임의의 메커니즘에 대응될 수 있다. 예를 들어, 차량(106)은 임의의 타입의 자동차, 트럭, 버스, 오토바이, 스쿠터, 자전거, 항공기, 배, 등에 대응될 수 있다. 그러나, 설명을 돕기 위해, 이제부터는 차량(106)이 사용자(102)에 의해 동작되는 개인용 자동차에 대응하는 것으로 가정될 것이다.
환경(100)은 또한 모바일 장치(104)가 임의의 원격 엔티티(여기서, "원격 엔티티"는 사용자(102)에 대해 원격에 있는 엔티티를 의미함)와 상호작용하도록 허용하기 위한 통신로(communication conduit, 114)를 포함한다. 예를 들어, 통신로(114)는 사용자(102)가 또 다른 모바일 장치를 이용하는 또 다른 사용자(예컨대, 모바일 장치(110)를 이용하는 사용자(108))와 상호작용하기 위해 모바일 장치(104)를 이용하도록 허용할 수 있다. 부가적으로, 통신로(114)는 사용자(102)가 임의의 원격 서비스와 상호작용하도록 허용할 수 있다. 일반적으로 말해서, 통신로(114)는 로컬 영역 네트워크, 광역 통신망(예를 들어, 인터넷), 또는 이들의 임의의 조합을 나타낼 수 있다. 통신로(114)는 임의의 프로토콜 또는 프로토콜들의 조합에 의해 관리될 수 있다.
더욱 구체적으로는, 통신로(114)는 이의 일부로서 무선 통신 인프라스트럭쳐(wireless communication infrastructure, 116)를 포함할 수 있다. 무선 통신 인프라스트럭쳐(116)는 모바일 장치(104)가 무선 통신을 통하여 원격 엔티티와 통신하도록 허용할 수 있는 기능부를 나타낸다. 무선 통신 인프라스트럭쳐(116)는 임의의 셀 타워(cell tower), 기지국(base station), 중앙 스위칭 스테이션(central switching station), 위성 기능부(satellite functionality), 등을 포괄할 수 있다. 통신로(114)는 또한 하드와이어드 링크(hardwired link), 라우터(router), 게이트웨이 기능부(gateway functionality), 네임 서버(name server), 등을 포함할 수 있다.
환경(100)은 또한 하나 이상의 원격 처리 시스템(remote processing system, 118)을 포함한다. 원격 처리 시스템(118)은 임의의 타입의 서비스를 사용자에게 제공한다. 일 경우에, 각각의 원격 처리 시스템(118)은 하나 이상의 서버 및 연관된 데이터 저장소를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 1에는 원격 처리 시스템(118)이 원격 처리 기능부(120) 및 연관된 시스템 저장소(122)의 하나 이상의 인스턴스를 포함할 수 있는 것이 도시된다. 뒤이은 설명은 예시적인 기능을 기초로 할 것이며, 여기서 차량(106) 내에서 모바일 장치(104)의 동작과 밀접한 관계가 있는 상기 기능을 원격 처리 기능부(120)가 수행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 이 도면은 차량(106)의 전형적인 내부 영역(200)의 일부를 도시한다. 마운트(mount, 202)는 모바일 장치(104)를 내부 영역(200)에 고정한다. 더욱 구체적으로는, 마운트(202)는 모바일 장치(104)를 차량의 대시보드의 상부, 차량 제어 패널 영역(204) 바로 위의 사용자(102)의 좌측에 고정한다. 파워 코드(power cord, 206)는 차량(106)에 의해 제공된 임의의 전력원으로부터 모바일 장치(104)에 전력을 공급한다(도 7과 관련하여 기재되는 바와 같이 직접적으로 또는 간접적으로).
모바일 장치(104)는 모바일 장치(104)의 앞면으로부터 사용자(102)를 향하여 투영되는, 시야를 갖는 하나 이상의 내부 카메라 장치(도 2에 도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 더욱 구체적으로는, 사용자(102)는 카메라 장치의 시야가 사용자(102)의 신체의 적어도 일부를 포괄하는 방식으로 내부 영역(200)에 모바일 장치(104)를 배치할 수 있다. 일 구현에서, 이 배치는 내부 카메라 장치가 상호작용 공간(interaction space)을 형성하는 것을 가능하게 한다. 내부 카메라 장치는 그 상호작용 공간 내에서 사용자(102)에 의해 취해진 제스처를 캡춰할 수 있다. 일 예시적인 구현에서, 상호작용 공간은 일반적으로 차량(106)을 운전하는 사용자(102)를 향하여 모바일 장치(104)의 전면으로부터 대략 60 cm 연장되는 원뿔형 부피(conic volume)에 대응할 수 있다.
그러나, 도 2에 도시된 모바일 장치(104)의 배치는 단지 전형적이며, 이는 사용자(102)가 모바일 장치(104)의 다른 위치 및 배향을 선택할 수 있는 것을 의미한다. 예를 들어, 사용자(102)는 조향 휠에 대해 우측 영역 대신에(도 2에 도시된 바와 같이) 조향 휠에 대해 좌측 영역에 모바일 장치(104)를 배치할 수 있다. 이는 예를 들어, 조향 휠이 차량(106)의 우측에 제공되는 국가에서 적합할 수 있다. 대안적으로, 사용자(102)는 조향 휠 상에 또는 조향 휠 뒤에 모바일 장치(104)를 직접 배치할 수 있다. 대안적으로, 사용자(102)는 모바일 장치(104)를 차량(106)의 윈드쉴드에 고정할 수 있다. 이들 옵션은 제한 없이 예시로서 언급되고, 모바일 장치(104)의 또 다른 배치가 가능하다.
도 3에는 차량의 내부 영역(200)의 일부 표면에 모바일 장치(104)를 고정하기 위하여 사용될 수 있는 하나의 단지 전형적인 마운트(302)가 도시된다(이 마운트(302)는 도 2에 도시된 마운트(202)와 상이한 타입의 마운트인 것을 유의해라). 제한 없이, 도 3의 마운트(302)는 마운트(302)를 내부 영역(200) 내의 표면에 체결하기 위한 임의의 타입의 커플링 메커니즘(coupling mechanism, 304)을 포함한다. 예를 들어, 커플링 메커니즘(304)은 차량(106)의 기동 그릴(air movement grill)에 부착되는 클램프 또는 돌출 부재(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 다른 경우에, 커플링 메커니즘(304)은 임의의 타입의 체결구(예를 들어, 나사, 클램프, 벨크로 커플링 메커니즘(Velcro coupling mechanism), 슬라이딩 커플링 메커니즘(sliding coupling mechanism), 스냅핑 커플링 메커니즘(snapping coupling mechanism), 흡입 컵 커플링 메커니즘(suction cup coupling mechanism), 등)를 이용하여 차량(106)의 임의의 표면에 체결될 수 있는 플레이트 또는 다른 타입의 부재를 포함할 수 있다. 또 다른 경우에, 마운트(302)는 단지 그 표면에 체결되지 않고 대시보드의 상부에서와 같이 내부 영역(200)의 일반적으로 수평 표면 상에 안착될 수 있다. 차량(106)이 이동하는 중에 표면 상에서 이 타입의 마운트가 미끄러지는 위험성을 줄이기 위해, 이는 모래가 충전된 가단성 기저 부재와 같은 중량 부재(weighted member)를 포함할 수 있다.
하나의 단지 예시적인 구현에서, 도 3에 도시된 전형적인 마운트(302)는 크래들(cradle, 308)에서 말단을 이루고 커플링 메커니즘(304)으로부터 연장되는 가요성 암(flexible arm, 306)을 포함한다. 크래들(308)은 모바일 장치(104)를 크래들(308)에 고정하기 위한 조절형 클램프 메커니즘(310)을 포함할 수 있다. 이 특정 시나리오에서, 사용자(102)는 모바일 장치(104)를 크래들(308)에 부착하여 이 모바일 장치가 포트레이트 모드(portrait mode)로 동작할 수 있다. 그러나, 사용자(102)는 대안적으로 모바일 장치(104)를 부착할 수 있어서, 이 모바일 장치가 랜드스케이프 모드(landscape mode)로 동작할 수 있다(도 2에 도시된 바와 같이).
전술된 바와 같이, 모바일 장치(104)는 모바일 장치(104)의 전방면(314)(또는 모바일 장치(104)의 다른 면)으로부터 돌출되는 하나 이상의 내부 카메라 장치(312)를 포함한다. 내부 카메라 장치(312)는 이 장치가 전형적으로 모바일 장치(104)의 일체 부분으로 고려되는 한 "내장형"인 것으로 동일시될 수 있다. 부가적으로, 모바일 장치(104)는 하나 이상의 외부 카메라 장치(도시되지 않음)로부터 이미지 정보를 수신할 수 있다.
추가로, 마운트(302)는 모바일 장치(104)가 마운트(302)의 크래들(308) 내에 삽입될 때를 결정하기 위한 임의의 부착-감지 메커니즘(attachment-sensing mechanism, 316)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 부착-감지 메커니즘(316)은 사용자(102)가 모바일 장치(104)를 크래들(308) 내로 삽입할 때 OFF 상태로부터 ON 상태로 그리고 모바일 장치(104)가 크래들(308)로부터 제거될 때 ON 상태로부터 OFF 상태로 토글링되는 기계식 스위치를 포함할 수 있다. 부착-감지 장치의 다른 구현이 광-감지 스위치, 압력-감지 스위치, 등을 포함한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 모바일 장치(104)는 부착 감지 메커니즘(도시되지 않음)을 구현할 수 있다. 즉, 상보적인 방식으로, 장치-구현식 부착 감지 메커니즘은 사용자(102)가 모바일 장치(104)를 크래들(308) 내에 배치할 때 가동되도록 구성된다. 대안적으로 또는 부가적으로, 모바일 장치(104)는 이 모바일 장치가 간접 증거(indirect evidence)에 기초하여 크래들(308)로부터 제거되는 것을 추론할 수 있다. 임의의 구현에서, 하기에서 기재되는 바와 같이, 부착-감지 메커니즘(316)은 차량(106)이 디스트레스 상태(distress condition)에 있는지를 결정하는 역할을 한다.
추가로, 마운트(302)는 하나 이상의 보조 센서 장치(320)(일반적으로 점선 박스로 도 3에 도시됨)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 장치(320)는 도 5에 도시된 하나 이상의 타입의 운동-감지 장치(430)를 포괄할 수 있다(하기에서 기재됨). 부가적으로, 마운트(302)는 임의의 타입의 하나 이상의 추가 카메라 장치, 등과 같이 추가 이미지-감지 메커니즘을 포괄할 수 있다.
도 4에는 모바일 장치(104)를 구현하기 위해 사용될 수 있는 다양한 컴포넌트들이 도시된다. 이 도면은 일반적으로 상-하 방식(top-to-bottom manner)으로 설명될 것이다. 우선, 모바일 장치(104)는 무선 통신을 통하여 정보를 수신하고 원격 엔티티에 전송하기 위한 통신 기능부(402)를 포함한다. 즉, 통신 기능부(402)는 모바일 장치(104)가 통신로(114)의 무선 통신 인프라스트럭쳐(116)와 상호작용하도록 허용하는 송수신기(transceiver)를 포함할 수 있다.
모바일 장치(104)는 또한 일련의 하나 이상의 애플리케이션(404)을 포함할 수 있다. 애플리케이션(404)은 임의의 각각의 태스크를 수행하기 위한 임의의 타입의 기능부를 나타낸다. 일부 경우에, 애플리케이션(404)은 고-레벨 태스크를 수행한다. 전형적인 예시를 언급하기 위하여, 제1 애플리케이션은 맵 네비게이션 태스크를 수행할 수 있고, 제2 애플리케이션은 미디어 프리젠테이션 태스크를 수행할 수 있으며, 제3 애플리케이션은 이메일 상호작용 태스크를 수행할 수 있고, 등이다. 다른 경우에, 애플리케이션(404)은 저-레벨 관리 및 지원 태스크를 수행한다. 애플리케이션(404)은 예컨대, 실행가능 코드, 스크립 컨텐츠, 등, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 모바일 장치(104)는 또한 임의의 애플리케이션-관련 정보뿐만 아니라 다른 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 저장소(406)를 포함할 수 있다.
다른 구현에서, 애플리케이션(404)의 적어도 일부가 원격 처리 시스템(118)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 특정 구현에서, 일부 애플리케이션(404)은 네트워크-액세스가능 페이지 및/또는 다른 타입의 기능부를 나타낼 수 있다.
모바일 장치(104)는 또한 장치 운영 시스템(device operating system, 408)을 포함할 수 있다. 장치 운영 시스템(408)은 저-레벨 장치 관리 태스크를 수행하기 위한 기능부를 제공한다. 임의의 애플리케이션이 모바일 장치(104)에 의해 제공된 다양한 리소스를 이용하기 위하여 장치 운영 시스템에 종속될 수 있다.
모바일 장치(104)는 또한 입력 정보를 수신 및 처리하기 위한 입력 기능부(410)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 입력 기능부(410)는 내부 입력 장치로부터 입력 정보를 수신하기 위한 일부 기능부(모바일 장치(104) 자체의 일부인 컴포넌트들을 나타냄), 및 외부 입력 장치로부터 입력 정보를 수신하기 위한 일부 기능부를 포함한다. 입력 기능부(410)는 예컨대, 하드와이어드 연결, 무선 연결(예를 들어, 블루투스(Bluetooth)® 연결), 등과 같은 임의의 커플링 기술 또는 커플링 기술들의 조합을 이용하여 외부 입력 장치로부터 입력 정보를 수신할 수 있다.
이 설명은 추론-입력 정보로서 차량(106)의 상태를 추론하기 위해 궁극적으로 사용되는 입력 정보에 관한 것이다. 이 설명은 사용자-입력 정보로서 사용자(102)에 의해 제공되는 입력 정보에 관한 것이다. 이들 두 부류의 입력 정보는 필수적으로 상호배타적이지 않고, 즉 사용자(102)에 의해 입력되는 일부 정보가 추론-입력 정보를 구성할 수 있다. 수식어 "사용자" 또는 "추론" 없이 "입력 정보"에 대한 총칭적 참조는 임의의 타입의 입력 정보를 지칭한다.
입력 기능부(410)는 하나 이상의 내부 카메라 장치(414) 및/또는 하나 이상의 외부 카메라 장치(416)로부터 이미지 정보를 수신하기 위한 선택적 제스처 인식 모듈(412)을 포함한다(예를 들어, 외부 카메라 장치(416)는 차량(106) 내의 일부 다른 유닛에 의해 또는 마운트(302)와 연계될 수 있음). 임의의 이들 카메라 장치는 임의의 타입의 이미지 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 일 경우에 카메라 장치는 가시-스펙트럼 방사선, 적외선-스펙트럼 방사선, 등, 또는 이들의 조합을 수신함으로써 생성되는 비디오 이미지 정보를 제공할 수 있다. 또 다른 경우에, 카메라 장치는 깊이 정보(depth information)를 제공하기 위해 추가로 처리될 수 있는 이미지 정보를 제공할 수 있다. 깊이 정보는 기준점(예를 들어, 카메라 장치의 위치에 대응함)과 캡춰된 장면(scene) 내에서의 상이한 지점들 간의 거리의 표시(indication)를 제공한다. 깊이 처리 기능부는 예컨대, 비행 시간 기술(time-of-flight technique), 구조 광 기술(structured light technique), 스테레오스코픽 기술(stereoscopic technique), 등과 같은 임의의 기술을 이용하여 깊이 정보를 생성할 수 있다. 이미지 정보를 수신한 후에, 제스처 인식 모듈(412)은 이미지 정보가 사용자(102)가 인식가능 제스처를 취하는 것을 나타내는지를 결정할 수 있다.
입력 기능부(410)는 또한 차량(106)의 외부에 있는 장면을 캡춰하는 하나 이상의 카메라 장치로부터 이미지 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 내부 또는 외부 카메라 장치는 차량(106)의 정면, 차량(106)의 후방, 차량(106)의 측면, 등에서의 장면을 캡춰할 수 있다. 이들 카메라 장치는 또한 전술된 임의의 타입의 깊이 처리 기능부와 함께 사용될 수 있다. 깊이 처리 기능부의 사용은 모바일 장치(104)가 차량(106)과 다른 근접 차량 그리고 장애물 사이의 거리를 평가하도록 허용한다. 입력 기능부(410)는 또한 예컨대, LIDAR(Light Detection And Ranging) 감지 장치, 등과 같이 임의의 다른 타입의 거리 감지 메커니즘으로부터 추론-입력 정보를 수신할 수 있다.
입력 기능부(410)는 또한 보조 시스템 인터페이스 모듈(supplemental system interface module, 418)을 포함할 수 있다. 보조 시스템 인터페이스 모듈(418)은 임의의 차량 시스템(420) 및/또는 마운트(302) 및/또는 임의의 다른 외부 시스템으로부터 추론-입력 정보를 수신한다. 보조 시스템 인터페이스 모듈(418)은 차량의 정보 관리 시스템에 의해 제공된 임의의 타입의 OBDII 정보를 수신할 수 있다. 이러한 정보는 예컨대, 차량 속도, 조향 상태, 제동 상태, 엔진 온도, 엔진 성능, 오도미터 표시(odometer reading), 오일 레벨, 연료 레벨, 차량(106) 내에서의 승객의 존재, 등에 관한 정보를 제공함으로써 특정 시점에서 차량(106)의 운영 상태를 나타낼 수 있다. 이 정보를 제공하기 위하여, 차량 시스템(420)은 차량(106)에 의해 제공된 복수의 감지 장치로부터 센서 정보를 수신할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 보조 시스템 인터페이스 모듈(318)은 하나 이상의 센서 장치(예컨대, 마운트(302)에 의해 제공된 하나 이상의 보조 가속도계 장치)에 의해 수집되는 추론-입력 정보를 수신할 수 있다.
입력 기능부(410)는 또한 사용자(102)가 터치 입력 장치(424)를 터치할 때 사용자-입력 정보를 수신하기 위한 터치 입력 모듈(422)을 포함할 수 있다. 도 4에 도시되지 않을지라도, 입력 기능부(410)는 또한 임의의 타입의 물리적 키패드 입력 메커니즘, 임의의 타입의 조이스틱 제어 메커니즘, 임의의 타입의 마우스 장치 메커니즘, 등을 포함할 수 있다. 입력 기능부(410)는 또한 하나 이상의 마이크로폰 장치(428)로부터 음성 명령을 수신하기 위한 음성 인식 모듈(426)을 포함할 수 있다.
입력 기능부(410)는 또한 하나 이상의 움직임-감지 장치(430)를 포함할 수 있다. 일반적으로 움직임-감지 장치(430)는 모바일 장치(104)가 임의의 주어진 시간에 이동하는 방식을 결정한다. 그 정보는 차례로 모바일 장치(104)의 동적 움직임 및/또는 임의의 주어진 시간에 이의 위치에 관련할 수 있다. 도 5를 잠시 참조하면, 이 도면은 움직임-감지 장치(430)가 임의의 가속도계 장치(502), 자이로 장치(504), 자기계 장치(506), GPS 장치(508)(또는 다른 위성-기반 위치-결정 메커니즘), 추축 항법 위치-결정 장치(도시되지 않음), 셀 타워 또는 WiFi 삼각 측량 장치(도시되지 않음), 등을 포함할 수 있는 것을 나타낸다. 추가로, 움직임-감지 장치(430)는 예를 들어, 하나 이상의 카메라 장치 및 연관된 기능부에 대응하는, 전술된 임의의 타입의 비전 장치(vision device)를 포함할 수 있다. 즉, 비전 장치에 의해 캡춰된 이미지는 차량(106)의 움직임에 관한 증거를 포함하고, 이에 따라 비전 장치는 소정 타입의 움직임-감지 장치로서 고려될 수 있다. 이 세트의 가능 장치는 포괄적이기보다는 전형적이다. 다른 경우에, 일부 다른 엔티티(모바일 장치(104) 이외에 또는 부가적으로)는 예컨대, 원격 처리 시스템(118)에 의해 제공된 임의의 기능부와 같이 모바일 장치(104)의 움직임을 평가할 수 있다.
모바일 장치(104)는 또한 출력 프리젠테이션에서 사용자(102)에게 정보를 전달하기 위한 출력 기능부(432)를 포함한다. 도 6을 잠시 참조하면, 이 도면은 출력 기능부(432)가 임의의 장치 스크린(602), 하나 이상의 스피커 장치(604), 출력 정보를 임의의 표면에 투사하기 위한 프로젝터 장치(606), 등을 포함할 수 있는 것을 나타낸다.
출력 기능부(432)는 또한 모바일 장치(104)가 차량(106)과 연관된 임의의 차량 시스템(420)에 출력 정보를 전송하도록 허용하는 차량 인터페이스 모듈(608)을 포함한다. 이는 사용자(102)가 모바일 장치(104)와 상호작용하여 차량(106) 자체와 연관된 임의의 기능부의 동작을 제어하도록 허용한다. 예를 들어, 사용자(102)는 별도의 차량 미디어 시스템에 대한 미디어 컨텐츠의 재생(playback)을 제어하기 위해 모바일 장치(104)와 상호작용할 수 있다. 사용자(102)는 차량(106)의 시스템보다는 모바일 장치(104)와 직접 상호작용하는 것을 선호할 수 있으며, 이는 사용자(102)가 모바일 장치(104)가 동작되는 방식에 추측상 이미 친숙하기 때문이다. 게다가, 모바일 장치(104)는 사용자-특정 정보를 제공할 수 있는 원격 시스템 저장소(122)를 액세스한다. 모바일 장치(104)는 특정 사용자(102)에게 맞춤구성된 방식으로 임의의 차량 시스템(420)을 제어하기 위해 이 정보를 레버리지할 수 있다.
따라서, 모바일 장치(104)는 선택적으로 모드 기능부(434)를 포함할 수 있다. 모드 기능부(434)는 위에서 요약된 코어 기능들을 수행하고, 이는 특정 시점에서 차량(106)의 상태를 평가하고 차량 상태를 고려한 사용자 인터페이스 경험을 제공하는 것을 포함한다. 대안적으로, 모드 기능부(434)의 적어도 일부는 원격 처리 시스템(118)에 의해 구현될 수 있다.
도 7에는 마운트(302)(도 3)에 의해 제공된 기능부가 모바일 장치(104)와 상호작용할 수 있는 일 방식이 도시된다. 마운트(302)는 모바일 장치(104)의 입력 기능부(410)에 부착 신호를 제공하는 부착 감지 메커니즘(316)(전술됨)을 포함할 수 있다. 부착 신호는 모바일 장치(104)가 현재 마운트(302)에 커플링되는지의 여부를 나타낸다. 마운트(302)는 또한 모바일 장치(104)의 입력 기능부(410)에 추론-입력 정보를 제공하기 위하여 도 5에 도시된 임의의 타입의 움직임-감지 장치(430)를 포함할 수 있다. 마운트(302)는 또한 모바일 장치(104)의 입력 기능부(410)에 추론-입력 정보를 제공하기 위하여 임의의 다른 선택적 장치(702)를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 장치(702)는 다양한 처리 기능들을 수행할 수 있고, 그 뒤에 이러한 처리의 결과를 모바일 장치(104)에 전송할 수 있다.
마운트(302)는 또한 예를 들어, 모바일 장치(104)에 의해 제공된 외부 파워 인터페이스 모듈(706)을 통하여 모바일 장치(104)에 전력을 공급하는 전력원(704)을 포함할 수 있다. 전력원(704)은 차례로 예컨대, 차량(106)과 연관된 전력원(도시되지 않음)과 같은 임의의 외부 공급원으로부터 전력을 수신할 수 있다. 이 구현에서, 전력원(704)은 모바일 장치(104)와 마운트(302)의 컴포넌트들 둘 모두에 전력을 공급한다. 대안적으로, 각각의 모바일 장치(104)와 마운트(302)가 별도의 전력원이 제공될 수 있다.
따라서, 도 7에는 모바일 장치(104)의 입력 기능부(410)가 마운트(302)의 컴포넌트들과 통신하도록 허용하는 인터페이스(708, 710)가 도시된다.
도 8 및 도 9는 두 출력 모드를 그림으로(pictorially) 요약한다. 즉, 도 8에서 모바일 장치(104)는 모바일 장치(104)의 디스플레이 스크린(602) 상에 시각적 컨텐츠(802)를 프리젠테이션한다. 도 9에서, 모바일 장치(104)는 시각적 컨텐츠(802)를 보조하거나 또는 대체하는 오디오 컨텐츠(902)를 프리젠테이션한다.
도 10 내지 도 12는 3가지의 입력 모드를 그림으로 요약한다. 즉, 도 10에서 터치 입력 모듈(422)은 사용자(102)가 모바일 장치(104)의 터치 입력 스크린 상에 표시된 아이콘(1004) 또는 다른 객체를 터치하기 위하여 손(1002)을 사용할 때 사용자-입력 정보를 승락한다. 도 11에서, 제스처 인식 모듈(412)은 사용자(102)가 모바일 장치(104)를 터치하지 않고 모바일 장치(104)의 내부 카메라 장치(414)에 의해 캡춰된 체스처를 취할 때 사용자-입력 정보를 수신한다. 제스처 인식 모듈(412)은 각각의 일련의 가능한 후보 제스처와 연관된 후보 제스처 정보와 캡춰된 이미지 정보를 비교함으로써 이 제스처를 인식할 수 있다. 도 12에서 음성 인식 모듈(426)은 사용자(102)가 음성 명령을 통지할 때 사용자-입력 정보를 수신한다.
도 13에는 도 4 내지 도 7의 문맥에서 위에서 소개된 모바일 장치(104)의 컴포넌트들의 서브셋에 관한 추가 정보가 도시된다. 컴포넌트들은 전형적인 애플리케이션(1302) 및 모드 기능부(434)를 포함한다. 명칭이 제안됨에 따라, "전형적인 애플리케이션"(1302)은 모바일 장치(104)에서 구동될 수 있는(및/또는 원격 처리 기능부에서 구동될 수 있는) 일련의 애플리케이션(404) 중 하나를 나타낸다.
더욱 구체적으로는, 도 13에는 각각의 기능들을 수행하는 별도의 엔티티로서 모드 기능부(434)와 전형적인 애플리케이션(1302)이 도시된다. 그러나, 모드 기능부(434)의 임의의 양태가 대안적으로 또는 부가적으로 전형적인 애플리케이션(1302)에 의해 수행될 수 있다. 유사하게, 전형적인 애플리케이션(1302)의 임의의 양태는 대안적으로 또는 부가적으로 모드 기능부(434)에 의해 수행될 수 있다. 추가로, 도 13에 도시된 컴포넌트들은 모바일 장치(104)에 의해 수행되는 것과 같이 본 명세서에 기재된다. 그러나, 대안적으로 또는 부가적으로, 모드 기능부(434) 및 전형적인 애플리케이션(1302)의 기능들 중 적어도 일부가 마운트(302) 및/또는 원격 처리 시스템(118)의 임의의 기능부에 의해 수행될 수 있다.
전형적인 애플리케이션(1302)은 일련의 리소스(1304)를 포함하는 것으로 개념화될 수 있다. 애플리케이션 리소스(1304)는 전형적인 애플리케이션(1302)이 이의 서비스를 제공하기 위하여 사용될 수 있는 이미지 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 프로그램 컨텐츠, 제어 설정, 등을 나타낸다. 게다가, 일부 경우에 개발자는 상이한 차량 상태에서 호출(invocation)을 위하여 리소스들의 다수의 컬렉션(collection)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 두 가지의 주요 차량 상태: 이동하는 상태 및 이동하지 않는 상태가 있는 것을 가정한다. 개발자는 모바일 장치(104)가 이동하는 상태에서 표시할 수 있는 인터페이스 아이콘 및 프롬프트 메시지의 제1 컬렉션 및 모바일 장치(104)가 이동하지 않는 상태에서 표시할 수 있는 인터페이스 아이콘 및 프롬프트 메시지의 제2 컬렉션을 제공할 수 있다. 이동하는 상태 컬렉션은 이동하지 않는 상태 컬렉션과 상이할 수 있다. 예를 들어, 이동하는 상태 컬렉션은 이동하지 않는 상태 컬렉션에 비해 더 큰 크기의 아이콘과 폰트를 사용할 수 있다. 애플리케이션의 실행 중에, 모드 기능부(434)는 특정 시간에 차량 상태를 결정할 수 있다. 대응하여, 모드 기능부(434)는 이동하는 상태에서 사용자 인터페이스 경험을 제공하기 위하여 이동하는 컬렉션을 유발할 수 있고 이동하지 않는 상태에서 사용자 인터페이스 경험을 제공하기 위하여 이동하지 않는 컬렉션을 유발할 수 있다(하기에서 기재된 바와 같이, 모드 기능부(434)는 적합한 사용자 인터페이스 경험을 형성하기 위해 다른 변경을 구성할 수 있음).
두 컬렉션 예시는 단지 예시적인 것이며, 다른 애플리케이션이 차량(106)이 구동하는 상이한 각각의 방법에 대응하는 둘을 초과하는 부류의 리소스 컬렉션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 개발자는 낮에 운전하는 차량 상태에 대한 리소스 컬렉션(이동하지 않는 상태에 대한 리소스 컬렉션뿐만 아니라)과 밤에 운전하는 차량 상태에 대한 리소스 컬렉션을 생성할 수 있다.
상기 타입의 개발 환경에서, 개발자는 적합한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 컨설팅하여 자신이 상이한 세트의 리소스를 생성하는데 도울 수 있다. SDK는 상이한 차량 상태에서 사용될 리소스들의 특성에 관한 다양한 요건(requirement) 및 추천(recommendation)을 기재한다. 예를 들어, SDK는 개발자가 특정 차량 상태의 경우 특정 크기보다 작지 않은 폰트를 이용하는 것을 요구 또는 권고할 수 있다.
이제 모드 기능부(434)의 설명을 참조하면, 이 컴포넌트는 3개의 서브-모듈: 인터페이스 모듈(1306), 상태 감지 모듈(1308), 및 경험 프리젠테이션 모듈(1310)을 포함하는 것으로 도시된다. 설명을 돕기 위하여, 이들 3개의 기능을 구현하기 위한 모든 로직이 사실 모드 기능부(434)로 지칭되는 유닛 내에 캡슐화되는 것이 가정될 것이다. 그러나, 전술된 바와 같이, 모드 기능부(434)의 임의의 양태가 대안적으로 또는 부가적으로 전형적인 애플리케이션(1302) 및/또는 일부 다른 엔티티(예컨대, 원격 처리 시스템(118))에 의해 수행될 수 있다.
인터페이스 모듈(1306)은 다양한 형태의 추론-입력 정보를 수신한다. 추론-입력 정보의 인스턴스의 서브셋(1312)은 모바일 장치(104) 자체와 연계되는 입력 소스로부터 기인된다. 추론-입력 정보의 인스턴스의 또 다른 서브셋(1314)은 모바일 장치(104)의 외부에 있는 입력 소스로부터(예를 들어, 차량 시스템(420), 마운트(320), 등으로부터) 기인된다.
예를 들어, 추론-입력 정보의 내부 인스턴스의 서브셋(1312)은 도 5에 도시된 임의의 움직임-감지 장치(430)로부터 기인될 수 있다. 서브셋(1312)은 또한 차량(106) 외측에서 및/또는 차량(106) 내측에서 장면 또는 장면들을 캡춰하는 하나 이상의 내부 카메라 장치로부터 수신된 이미지 정보를 포함할 수 있다. 서브셋(1312)은 또한 하나 이상의 마이크로폰 장치에 의해 캡춰된 오디오 정보를 포함할 수 있다.
외부 추론-입력 정보의 인스턴스의 서브셋(1314)은 예를 들어, OBDII 정보 또는 이와 유사한 것에 의해 표현된 바와 같이 임의의 차량 시스템(420) 내에 센서 정보를 공급하는 임의의 센서 장치로부터 기인될 수 있다. 서브셋(1314)은 또한 차량(106) 외부 및/또는 차량(106) 내부에서 장면 또는 장면들을 캡춰하는 하나 이상의 외부 카메라 장치로부터 수신된 이미지 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외향 카메라 장치에 의해 캡춰된 이미지 정보는 보행자 및 근접 차량의 존재, 정지 신호등의 존재, 등을 나타내기 위해 사용될 수 있다. 서브셋(1314)은 또한 하나 이상의 마이크로폰 장치에 의해 캡춰된 오디오 정보를 포함할 수 있다.
이 서브셋(1314)은 또한 원격 소스로부터(예를 들어, 임의의 원격 처리 시스템(118)으로부터) 추출되는 임의의 정보를 포괄할 수 있다. 이러한 정보는 지도 정보, 교통 정보, 도로 조건 정보, 위험 정보, 날씨 정보, 지역 인구 정보, 관심 지정 정보, 특정 관할권과 연관된 운전-관련 규칙에 관한 법률 정보, 등을 포함할 수 있다. 게다가, 지도 정보는 임의의 레벨의 입도(granularity)에서 지역에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 지도 정보는 소정 영역에서 신호등, 복합 교차로, 스쿨 존, 등의 위치를 식별할 수 있다.
원격 처리 시스템(118)에 의해 유지되는 정보는 다양한 방식으로 수집될 수 있다. 일 방법에서, 원격 처리 시스템(118)은 예컨대, 도로 카메라 장치, 항공 및 위성 카메라 장치, 온도 감지 장치, 강우-감지 장치, 등과 같은 인-필드 감지 장치(in-field sensing device)에 기초하여 정보를 수집할 수 있다. 부가적으로, 또는 대안적으로, 원격 처리 시스템(118)은 인력으로 정보를 보고하는 인간 관찰자(human observer)로부터 정보를 수집할 수 있다. 부가적으로, 또는 대안적으로, 원격 처리 시스템(118)은 각각의 차량에 제공된 복수의 모바일 장치로부터 정보를 크라우드-소싱함으로써(crowd-sourcing) 정보를 수집할 수 있다.
상기 식별된 형태의 추론-입력 정보는 제한 없이 예시로서 언급되고, 다른 구현이 다른 형태의 추론-입력 정보를 제공할 수 있고 및/또는 전술된 하나 이상의 형태의 추론-입력 정보를 생략할 수 있다.
상태 감지 모듈(1308)은 상기 나열된 형태의 추론-입력 정보(및/또는 다른 형태의 추론-입력 정보)의 임의의 조합에 기초하여 차량(106)의 상태를 추론한다. 상태 감지 모듈(1308)은 다양한 방식으로 이 태스크를 수행할 수 있다. 일 구현에서, 상태 감지 모듈(1308)은 대응 차량 상태 정보에 입력 상태의 상이한 순열(추론-입력 정보에 의해 정해짐)을 맵핑하는 룩업 테이블(lookup table)을 유지할 수 있다. 즉, 상태 감지 모듈(1308)은 입력 조건(L, M, N, P)이 표시되는 경우 차량이 상태(X)에 있는 것을 나타낼 수 있다. 또 다른 경우에, 상태 감지 모듈(1308)은 일련의 입력 조건과 연관된 특징 벡터(feature vector)를 식별된 차량 상태로 맵핑하기 위한 통계 모델을 사용할 수 있다. 그 통계 모델은 기계-학습 공정(machine-learning process)에서 형성될 수 있다. 또 다른 경우에, 상태 감지 모듈(1308)은 입력 조건을 식별된 차량 상태, 등으로 맵핑함으로써 뉴럴 네트워크(neural network) 또는 임의의 타입의 규칙-기반 엔진(rules-based engine)을 사용할 수 있다. 이들 구현은 제한 없이 예시로서 언급된다. 섹션 B는 전형적인 시나리오의 문맥에서 상태 감지 모듈(1308)의 예시적인 거동을 더욱 구체적으로 기재할 것이다.
부가적으로, 상태 감지 모듈(1308)은 사용자(102)가 특정된 또는 예측된 목적지에 도달하려고 하는 루트를 결정하기 위해 루트 예측 모듈을 컨설팅할 수 있다. 루트 정보는, 여행(trip)이 진행됨에 따라 사용자(102)가 직면할 가능성이 있는 곤란한 운전 조건을 실제로 직면하기 전에 예측하는 방식으로, 상태 감지 모듈(1308)이 더욱 사전행동적(proactive) 방식으로 동작하도록 돕는다. 상태 감지 모듈(1308)은 또한 예컨대, 캘린더 정보, 구매 이력 정보, 우선하는 이동 루트 정보, 등과 같이 차량 상태를 생성하기 위해 임의의 다른 사용자 리소스를 마이닝할 수 있다(mine).
경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 상태 감지 모듈(1308)로부터 추론된 차량 상태에 관한 정보를 수신한다. 대응하여, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태를 사용자 인터페이스 경함으로 맴핑한다. 일반적으로, 전술된 바와 같이, 모드 기능부(434)는 차량 상태와 동등한 방식으로 사용자(102)의 주의력을 기울이게 하는 사용자 인터페이스 경험을 제공하기 위한 시도를 한다. 이는 사용자 인터페이스 경험이 사용자(102)가 차량 상태를 고려하여 안전하게 제기할 수 없는 사용자(102)로부터의 주의력의 레벨 및 타입을 요구하지 않도록 하는 것을 의미한다. 차례로, 이 거동은 차량(106) 내에서 모바일 장치(104)의 사용과 연관된 위험성을 궁극적으로 줄인다. 동시에, 모드 기능부(434)는 예를 들어, 사용자(102)에게 상당한 위험을 제공하지 않는 특정 상호작용을 불필요하게 배제함으로써 지나치게 제한되지 않는 사용자 경험을 제공한다.
경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 또한 사용자(102)에게 프리젠테이션되는 사용자 인터페이스 경험을 선택하기 위해 원격 처리 시스템(118)(이의 연관된 시스템 저장소(122)) 내에 제공된 기능부를 컨설팅할 수 있다. 예를 들어, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 사용자(102)의 선호도 및 습관을 결정할 수 있고, 그 뒤에 사용자 인터페이스 경험의 선택을 촉구하기 위해 이 정보를 사용할 수 있다. 선호도는 사용자가 상이한 운전 환경에서 수신하기를 선호하는 사용자 인터페이스 경험의 구성을 나타낼 수 있다. 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 특정 운전 환경의 경우 사용자의 선호도를 만족시키려는 시도를 할 수 있고, 이에 따라 이러한 선택이 다른 고려사항에 의해 모순되지 않도록 제공된다. 습관은 사용자가 상이한 사용자 인터페이스 경험과 함께 다양한 운전 환경에 직면할 때 차량(106)을 운전하는 방식(과거의 경우)을 나타낼 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스 경험 및 운전 환경의 특정 조합에 대해 서투르게 수행하는 경우, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 장래의 경우 이의 사용을 선호하지 않도록 이 조합을 부정적으로 여길 수 있다.
사용자 인터페이스 경험을 제공하는 것에 부가적으로, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 사용자에게 경고를 표시할 수 있다. 예를 들어, 경고는 자신이 스쿨 존에 도달하는 사실을 사용자에게 경고할 수 있다. 경고는 운전자가 어린이들의 존재에 대해 주의를 기울이게 할 수 있다. 부가적으로, 또는 대안적으로, 경고는 자신이 상기 상황에서 너무 빨리 운전하는 것을 사용자에게 경보할 수 있다.
도 14는 경험 프리젠테이션 모듈(1310)이 원하는 사용자 인터페이스 경험을 형성할 수 있는 상이한 방법들 중 일부를 도시한다(섹션 B는 경험 프리젠테이션 모듈(1310)의 동작의 더 많은 예시를 기재할 것임). 하나의 일반적 카테고리로서, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 출력 기능부(432)의 일부 양태를 조절할 수 있다. 또 다른 일반적인 카테고리로서, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 입력 기능부(410)의 일부 양태를 조절할 수 있다. 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 또한 도 1에 도시된 환경(100)의 임의의 다른 양태를 수정할 수 있다.
우선 출력 기능부(432)가 변경되었음을 고려한다. 제1 변경으로서, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 응답하여 특정 출력 모드를 허용 또는 비허용할 수 있다(또는 특정 출력 모드의 하나 이상의 부분을 적어도 부분적으로 허용하거나 또는 제한할 수 있음). 일 예시를 언급하기 위해, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량(106)이 이동할 때 디스플레이 출력 모드를 비활성화할 수 있다. 출력 방식 대신에, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 음성 출력 모드를 통하여 출력 정보를 제공할 수 있거나, 또는 이동 조건이 효과적인 한 어떠한 출력 정보도 전혀 생성하지 않을 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 이 모듈이 차량 상태에 응답하여 표시하는 컨텐츠를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 애플리케이션은 출력 프리젠테이션을 제공하는데 이용하는 경우 리소스들의 둘 이상의 컬렉션을 포함할 수 있다. 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 기초하여 리소스들의 적합한 컬렉션을 이용하여 출력 프리젠테이션을 표시할 수 있다. 예를 들어, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량(106)의 속도가 정해진 임계값을 초과하는 큰-크기의 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 응답하여 출력 프리젠테이션 자체의 임의의 속성 또는 특성을 변경할 수 있다. 이 타입의 변경은 바로 위에서 기재된 변경과 유사하다. 그러나, 여기에서 리소스들의 전체적으로 새로운 컬렉션을 선택하는 대신에, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 출력 프리젠테이션의 하나 이상의 가변 특징을 수정할 수 있다. 이 카테고리는 넓은 범위의 옵션을 포괄한다. 예를 들어, 시각적 출력 프리젠테이션의 경우, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 디스플레이될 컨텐츠의 임의의 크기, 대비, 색상, 투명도, 등, 컨텐츠가 디스플레이되는 시간, 디스플레이되는 컨텐츠의 상이한 부분들 사이의 공간 조직, 등을 조절할 수 있다. 오디오 출력 프리젠테이션의 경우, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 표시되는 오디오 컨텐츠의 볼륨, 청취가능 컨텐츠에 의해 제공된 스피킹(speaking)의 속도, 등을 조절할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 기초하여 상이한 목적지에 출력 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 일부 차량 상태의 경우, 모바일 장치(104)는 모바일 장치(104) 자체와 연관된 출력 장치에 출력 정보를 라우팅할 수 있다. 다른 차량 상태의 경우, 모바일 장치(104)는 예컨대, 차량(106)과 연관된 미디어 시스템과 같이 임의의 차량 시스템(420)에 출력 정보를 라우팅할 수 있다.
경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 기초하여 임의의 출력 프리젠테이션을 수정하기 위하여 또 다른 전략을 이용할 수 있다.
다음으로 입력 기능부(410)를 고려한다. 제1 변경으로서, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 특정 입력 모드를 허용 또는 비허용할 수 있다(또는 특정 입력 모드의 하나 이상의 부분을 적어도 부분적으로 허용하거나 또는 제한할 수 있음). 일 예시를 언급하기 위해, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량(106)이 고속으로 이동할 때 터치 스크린 입력 모드 및 키패드 입력 모드를 비활성화할 수 있다. 입력 방식 대신에, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 음성-인식 입력 모드 및/또는 제스처-인식 입력 모드를 통하여 입력을 제공할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 기초하여 수득되는 사용자-입력 정보의 타입을 변경할 수 있다. 예를 들어, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량(106)이 저속으로 이동할 때에 비해 차량(106)이 고속으로 이동하는 동안 더 적은 개수의 음성 명령을 승락할 수 있다. 이 변경은 고속에서 음성-인식 입력 모드의 복잡성 및 이에 따라 이 모드가 사용자(102)에 대해 야기할 수 있는 혼란을 줄이는 것을 도울 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 임의의 입력 모드가 사용자-입력 정보를 수집하는 방식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 특정 시점에서 입력 모드는 응답을 필요로 하는 사용자(102)에 대한 질의(query)를 표시할 수 있고, 응답을 수신하지 않고 소정의 기간 이후에 입력 모드는 질의를 비활성화시킬 수 있다. 고속에서, 입력 모드는 사용자(102)가 혼란스러울 수 있고 신속한 응답을 제공할 수 없기 때문에 사용자(102)로부터 응답을 요구하는 기간을 연장시킬 수 있다.
경험 프리젠테이션 모듈(1310)은 차량 상태에 기초하여 임의의 입력 모드를 수정하기 위하여 또 다른 전략을 사용할 수 있다.
도 15에는 사용자(102)가 차량(106) 내에서 자신의 모바일 장치(104)를 동작할 수 있는 또 다른 환경(1500)이 도시된다. 이 문맥에서, 환경(1500)은 차량(106)이 디스트레스 상태에 있는 것으로 보여질 때를 결정한다. 디스트레스 상태는 차량(106), 더 나아가 차량(106)을 운전하는 사용자(102)에게 일어나는 임의의 외상적 이벤트에 대응한다. 예를 들어, 디스트레스 상태는 차량(106)과 관련하여 발생되는 사고에 대응할 수 있다. 디스트레스 상태가 발생될 때, 환경(1500)은 운전자 지원 시스템(1502)으로부터의 도움을 요구할 수 있다. 운전자 지원 시스템(1502)은 예컨대, (a) 전화, 문자 메시징, 또는 다른 통신 메커니즘에 의해 사용자(102)와의 접촉, (b) 긴급 대응 서비스(또는 서비스들)와의 접촉, (c) 사용자의 가족 구성원 또는 다른 지정된 접촉 지점과의 접촉, (d) 서비스 스테이션 및/또는 다른 지원 센터에 관한 정보 제공, 등에 의해 다양한 방식으로 사용자(102)를 도울 수 있다. 운전자 지원 시스템(1502)이 디스트레스 상태 발생의 관계자(party)에게 통지할 때마다 이는 차량(106)의 위치 및 디스트레스 상태를 둘러싸는 임의의 알맞은 환경을 식별할 수 있다. 운전자 지원 시스템(1502)은 디스트레스 상태의 경우에 사용자(102)를 지원하는 인간 에이전트(human agent)를 배치할 수 있다. 부가적으로, 또는 대안적으로, 운전자 지원 시스템(1502)은 사용자(102)를 지원하기 위한 자동식 기능부를 포함할 수 있다.
도 16은 도 15의 환경(1500)에서 디스트레스 상태에 응답하고 감지할 수 있는 디스트레스 관리 모듈(1602)에 관한 추가 정보를 제공한다. 일 경우에, 모바일 장치(104)는 디스트레스 관리 모듈(1602)을 구현한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 원격 처리 시스템(118) 및/또는 마운트(302)가 디스트레스 관리 모듈(1602)의 적어도 일부를 구현할 수 있다.
디스트레스 관리 모듈(1602)은 하나 이상의 외부 입력 소스로부터 추론-입력 정보의 인스턴스들의 서브셋(1608) 및/또는 하나 이상의 내부 입력 소스로부터 추론-입력 정보의 인스턴스들의 서브셋(1606)를 수신하는 인터페이스 모듈(1604)을 포함한다. 다시 말해서, 인터페이스 모듈(1604)은 도 13의 인터페이스 모듈(1306)과 동일한 방식으로 기능을 한다.
디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 디스트레스 상태가 발생되는지를 결정하기 위하여 입력 정보를 분석한다. 상이한 환경이 상이한 방식으로 이 판단을 내릴 수 있다. 일반적으로, 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 수신되는 추론-입력 정보의 다양한 인스턴스로부터 서명을 생성하고, 그 뒤에 이 서명이 디스트레스 상태의 텔테일 서명(telltale signature)과 매칭되는지를 결정한다. 일 경우에, 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 (1) 모바일 장치(104)가 차량(106) 내에서 표시하는 경우, 및 (2) 차량(106)이 갑작스럽게 정지하거나 또는 이와는 달리 갑작스럽게 감속(또는 가속)하는 경우, 및/또는 모바일 장치(104)가 갑작스런 감속(또는 가속)의 발생과 대략적으로 동시에 마운트(302)로부터 이탈되는 경우에 디스트레스 상태가 발생된다고 결정한다. 비공식적으로, 이는 모바일 장치의 크래들(308)로부터 모바일 장치(104)를 흔드는 사고가 발생될 수 있음을 의미한다. 또는 모바일 장치(104)는 이와는 달리 필수적으로 크래들(308)로부터 이탈되지 않고 급격한(예를 들어, 진동(jarring)) 감속 또는 가속을 경험할 수 있다. 졸팅 감속(jolting deceleration)은 이동하는 차량(106)이 이의 경로 내에서 대상물과 충돌하는 것을 나타낼 수 있다. 졸팅 가속(jolting acceleration)은 차량(106)이 원래 정지되어 있는 동안을 포함하는, 또 다른 이동하는 대상물과 충돌하는 것을 나타낼 수 있다.
디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 갑작스런 감속 바로 이전에 부착-감지 메커니즘(316)이 모바일 장치(104)가 마운트(302)의 크래들(308) 내에 삽입되는 것을 나타내는 경우 모바일 장치(104)가 차량(106) 내에 배치된 것으로 추정할 수 있다. 게다가, 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 모바일 장치(104)가 부착-감지 메커니즘(316)의 출력에 기초하여 마운트(302)에서 벗어났다고 결정할 수 있다. 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 모바일 장치(104)가 급작스럽게 정지하거나 또는 이와는 달리 예를 들어, 가속도계 장치(502)의 출력에 기초하여 급작스럽게 감속(또는 가속)되는 것을 결정할 수 있다.
다른 경우에, 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 이벤트(2) 및/또는 이벤트(3)의 발생 없이 디스트레스 상태의 발생을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 디스트레스 상태의 발생을 평가하는데 있어서 임의의 하기 이벤트를 고려한다: (a) 제동의 급격한 적용, (b) 불규칙적 조향, (c) 상당히 편평하지 않은 표면의 횡단(차량(106)이 도로에서 벗어나 방향전환할 때와 같이), (d) 차량(106)이 이의 측면에서 돌거나 또는 완전히 전복되는 경우, 등. 부가적으로 또는 대안적으로, 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)은 하나 이상의 마이크로폰 장치에 의해 캡춰된 오디오 정보 및/또는 하나 이상의 카메라 장치에 의해 캡춰된 이미지 정보에 대한 이의 분석에 기초할 수 있다. 이들 이벤트는 제한 없이 예시로서 언급된다.
동작 모듈(1612)은 디스트레스 상태 감지 모듈(1610)이 디스트레스 상태가 발생된 것을 알릴 때를 운전자 지원 시스템(1502)에 통지할 수 있다. 지원 중심 상호작용 모듈(1614)은 사용자(102)가 그 후에 엔티티로부터 수동 및/또는 자동 도움말(help)을 수신하기 위하여 운전자 지원 시스템(1502)과 통신하도록 허용한다.
종결 요점으로서, 전술된 설명은 차량 내의 모드 기능부(434)의 사용을 제시한다. 그러나, 사용자(102)는 임의의 환경에서 모바일 장치(104)와 상호작용하도록 모드 기능부(434)를 이용할 수 있다. 일반적으로 말하면, 모드 기능부(434)는 사용자(102)가 상이한 사용 시나리오에서 모바일 장치(104)와 상호작용할 수 있고, 추가로 사용자(102)가 이들 상이한 시나리오에서 모바일 장치(104)와 상호작용하는 상이한 각각의 능력을 갖는 이들 환경에서 특히 유용한 서비스를 제공한다. 단지 하나의 예시를 언급하기 위해, 모바일 장치(104)는 사용자(102)가 보행 또는 달리는 중에 모바일 장치(104)와 상호작용하는지를 결정할 수 있으며, 만일 그러한 경우 모바일 장치(104)는 사용자가 보행 또는 달리는 중에 종속될 수 있는 다양한 제약을 고려하는 사용자(102)에게 사용자 인터페이스 경험을 표시할 수 있다(하나의 위치에 있는 동안 모바일 장치(104)와 상호작용하는 것과는 상반되게).
B. 예시적인 공정
도 17 내지 도 22에는 도 1의 환경(100)의 하나 이상의 동작 방법을 설명하는 절차가 도시된다. 환경(100)의 동작에 기초한 원리가 이미 섹션 A에서 기재되었기 때문에, 특정 동작은 이 섹션에서 간략한 형태로 언급될 것이다.
우선 도 17을 참조하면, 이 도면은 사용자(102)의 시각으로부터 도 1의 환경(100)의 일 동작 방법을 제시하는 예시적인 절차(1700)를 도시한다. 블록(1702)에서, 사용자(102)는 예를 들어, 터치 입력 장치(424)를 이용하여 모바일 장치(104)와 상호작용하도록 자신의 손을 사용함으로써 통상적인 동작 모드에서 자신의 모바일 장치(104)를 이용할 수 있다. 블록(1704)에서, 사용자(102)는 차량(106)에 진입하고, 모바일 장치(104)를 마운트(302)와 같은 임의의 타입의 마운트 내에 배치한다. 블록(1706)에서, 사용자(102)는 모바일 장치(104)가 차량 모드에서 동작하도록 지시한다. 블록(1708)에서, 사용자(102)는 차량(106)을 이용하여 네비게이션(navigation)을 시작한다. 블록(1708)에서 사용자(102)는 현재의 차량 상태에 맞춤구성된 사용자 인터페이스 경험을 수신한다. 차량 상태는 차례로 다양한 입력 소스에 의해 공급된 입력 정보를 기초로 한다. 블록(1712)에서, 사용자의 여행이 완료된 후에, 사용자(102)는 마운트(302)로부터 모바일 장치(104)를 제거할 수 있다. 사용자(102)는 그 뒤에 통상적인 핸드헬드 동작 모드에서 모바일 장치(104)를 이용하여 재개할 수 있다.
도 18에는 모드 기능부(434)의 시각으로부터 모드 기능부(434)의 하나의 동작 방법을 설명하는 예시적인 절차(1800)가 도시된다. 블록(1802)에서, 모드 기능부(434)는 하나 이상의 내부 입력 소스(예를 들어, 움직임-감지 장치(430)에 대응함) 및/또는 하나 이상의 외부 입력 소스(예를 들어, 차량 시스템(420)에 의해 제공된 센서 정보에 대응함)를 포함하는 하나 이상의 입력 소스로부터 추론-입력 정보를 수신한다. 블록(1804)에서, 모드 기능부(434)는 추론-입력 정보에 기초하여 차량 상태를 추론한다. 블록(1806)에서, 모드 기능부(434)는 추론된 운전 상태에 기초하여 사용자 인터페이스 경험을 표시한다.
도 19 내지 도 21에는 도 17의 절차(1700)의 3가지의 인스턴스화(instantiation)가 도시된다. 예를 들어, 도 19에는 차량(106)이 이동하거나 또는 이동하지 않는 지에 따르는 시나리오가 도시된다. 블록(1902)에서, 모드 기능부(434)는 추론-입력 정보를 수신한다. 블록(1904)에서, 모드 기능부(434)는 차량(106)이 이동하거나 또는 이동하지 않는지를 결정한다. 블록(1906)에서, 모드 기능부(434)는 도 8에 요약된 변경들의 임의의 조합을 구성할 수 있다.
예를 들어, 하나의 시나리오에서, 모드 기능부(434)는 차량(106)이 움직이고 있다고 판정하기 위하여 임의의 움직임-감지 장치(430) 및/또는 외부 센서 장치에 의해 제공된 추론-입력 정보를 이용할 수 있다. 대응하여, 모드 기능부(434)는 단순화된 컨텐츠를 표시하기 위하여 디스플레이 입력 모드를 이용하거나 또는 디스플레이 입력 모드의 사용을 종료할 수 있다(차량(106)이 정지된 경우 표시될 수 있는 컨텐츠와 비교하여). 디스플레이 입력 모드 대신에, 모드 기능부(434)는 음성-인식 모드 및/또는 제스처-인식 입력 모드를 이용하여 사용자(102)와 선택적으로 상호작용할 수 있다. 대안적으로, 모드 기능부(434)는 차량(106)이 움직이는 동안에 예컨대, 비디오 컨텐츠와 같은 특정 유형의 컨텐츠의 프리젠테이션을 배제할 수 있다.
도 20에는 사용자(102)가 차량(106)을 운전하는 방식에 따른 시나리오가 도시된다. 블록(2002)에서, 모드 기능부(434)는 추론-입력 정보를 수신한다. 블록(2004)에서, 모드 기능부(434)는 모바일 장치(104)가 추론-입력 정보에 기초하여 이동하는 방식을 분류한다. 블록(2006)에서, 모드 기능부(434)는 도 8에서 요약된 변경들의 임의의 조합을 구성할 수 있다.
예를 들어, 모드 기능부(434)는 차량이 이동하는 방식을 특징화하는 움직임 서명(movement signature)을 컴파일하기 위하여 추론-입력 정보의 임의의 조합을 이용할 수 있다. 모드 기능부(434)는 그 뒤에 상이한 부류의 움직임과 연관된 텔테일 움직임 서명과 이 움직임 서명을 비교할 수 있고, 매칭 텔테일 서명은 차량(106)이 현재 겪는 움직임의 타입을 나타낸다. 이러한 부류의 움직임은 다음을 포함할 수 있다(그러나, 이에 제한되지 않음): (a) 정해진 임계값 초과의 속도로 이동함, (b) 급격히 변화하는 속도로 이동함, (c) 구불구불한 도로 위에서 이동함, (d) 현저한 고도 변화가 있는 도로 위에서 이동함, (e) 편평하지 않은 표면 위에서 이동함, (f) 이동 중에 빈번하게 차선 변경을 함, (g) 이동 중에 차량(106)의 브레이크의 빈번한 적용, (h) 이동 중에 빈번한 변속, (i) 이동 중에 또는 이와는 달리 불규칙적 방식으로 이동 중에 도로 위에서 드리프팅(drifting), 등. 모드 기능부(434)는 그 뒤에 매칭 텔테일 움직임 서명과 연관된 사용자 인터페이스 경험을 적용할 수 있다. 일반적인 원리로서, 수집된 증거가 운전의 태스크가 현재 힘들거나 또는 복잡한 태스크인 것을(또는 이여야 하는 것을) 나타내는 경우, 그 뒤에 모드 기능부(434)는 사용자(102)에게 부과되는 주의력-관련 요구를 줄이려고 할 것이다. 대안적으로 또는 부가적으로, 수집된 증거가 사용자(102)가 이미 혼란스러워진 것을(서투른 운전에 의해 입증되는 바와 같이) 나타내는 경우, 그 뒤에 모드 기능부(434)는 사용자(102)에 대해 주의력-관련 부담을 줄이려고 할 것이다.
도 21에는 차량(106)의 평가된 위치에 따른 시나리오가 도시된다. 블록(2102)에서, 모드 기능부(434)는 추론-입력 정보를 수신한다. 추론-입력 정보는 차량(106)의 위치에 관한 임의의 정보를 포함할 수 있다. 이러한 증거는 예컨대, GPS 정보, Wifi 또는 셀 타워 삼각 측량 정보, 추측 항법 정보, 등과 같은 위치 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로, 또는 대안적으로, 모드 기능부(434)는 사용자(102)가 하나 이상의 카메라 장치에 의해 캡춰된 이미지 정보 및/또는 하나 이상의 마이크로폰 장치에 의해 캡춰된 오디오 정보에 기초하여 이동하는 환경을 직접 모니터링할 수 있다.
블록(2104)에서, 모드 기능부(434)는 차량(106)이 추론-입력 정보에 기초하여 배치되는 영역을 식별할 수 있다. 이는 임의의 위치-결정 장치에 의해 수신된 위치 정보의 위치-관련 분석을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이 동작은 원격 처리 시스템(118) 및/또는 모바일 장치(104)에 의해 제공되는 맵 정보를 컨설팅함으로써 차량(106)의 도로 위치를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 영역의 결정은 또한 마이크로폰 장치로부터 수신된 오디오 정보의 분석 및/또는 카메라 장치로부터 수신된 이미지 정보의 분석을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모드 기능부(434)는 사용자(102)가 이동하는 도로가 보행자 및/또는 다른 차량으로 정체되는 것을 결정하기 위해 이미지 분석을 따를 수 있다.
이 블록(2104)의 또 다른 일부로서, 모드 기능부(434)는 차량(106)이 배치되는 영역의 운전-관련 연루(driving-related implication)를 확인할 수 있다. 일 구현에서, 모드 기능부(434)는 원격 처리 시스템(118)(및 연관된 시스템 저장소(112))을 컨설팅함으로써 이 평가를 할 수 있다. 원격 처리 시스템(118)은 사용자(102)가 식별된 영역에 있는 동안에 유지하도록 예상하는 주의력의 정도 및 타입과 관계가 있는 임의의 주의력-관련 고려사항인지를 결정할 수 있다. 이 정보에 기초하여, 블록(2106)에서 모드 기능부(434)는 도 8에 요약된 변경들의 임의의 조합을 구성할 수 있다.
예를 들어, 모드 기능부(434)는 사용자(102)가 특정 주의력 프로파일이 적용될 수 있는 임의의 하나 또는 다음의 전형적인 영역 내에 있는지를 확인할 수 있다: (a) 스쿨 존, (b) 건설 구역, (c) 긴급 서비스 근처의 영역, (d) 위험 구역, 등. 더욱 일반적으로는, 모드 기능부는 또한 특정 시점에 차량(106)에 적용될 수 있는 운전 규칙을 결정하기 위하여 임의의 위치-관련 증거를 이용할 수 있다. 모드 기능부(434)는 그 뒤에 식별된 영역에 대해 적합한 사용자 인터페이스 경험을 적용할 수 있다.
대안적으로, 모드 기능부(434)는 사용자(102)가 차량(106)의 표시 위치에 관한 식견(insight)과 조합하여(시나리오 C에서 확인된 바와 같이) 사용자(102)가 자신의 차량(106)을 운전하는 방식에 기초하여 그의 차량 상태를 결정할 수 있다(시나리오 A 또는 시나리오 B에서 확인된 바와 같이). 예를 들어, 모드 기능부(434)는 사용자(102)가 공원에 접한 도로에서 20 MPH 초과로 운전할 때 디스플레이 입력 모드 출력 프리젠테이션을 선택적으로 비활성화할 수 있다.
도 22에는 도 16에 도시된 디스트레스 관리 모듈(1602)의 일 동작 방식을 요약하는 절차(2200)가 도시된다. 블록(2202)에서, 디스트레스 관리 모듈(1602)은 추론-입력 정보를 수신한다. 블록(2204)에서, 디스트레스 관리 모듈(1602)은 차량(106)이 추론-입력 정보에 기초하여 표시 시간에서 디스트레스 상태에 있는지를 결정한다. 블록(2206)에서, 디스트레스 관리 모듈(1602)은 사용자(102)에서 지원을 표시한다(차량(106)이 디스트레스 상태에 있다고 추정함). 이 지원은 원격 운전자 지원 시스템(1502)과의 접촉을 포함할 수 있다.
C. 전형적인 컴퓨팅 기능부
도 23에는 전술된 기능들의 임의의 양태를 구현하는데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 기능부(2300)가 도시된다. 예를 들어, 컴퓨팅 기능부(2300)는 모바일 장치(104)의 임의의 양태를 구현하는데 사용될 수 있다. 부가적으로, 도 23에 도시된 타입의 컴퓨팅 기능부(2300)는 원격 처리 시스템(118)의 임의의 양태를 구현하는데 사용될 수 있다. 일 경우에, 컴퓨팅 기능부(2300)는, 하나 이상의 처리 장치를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨팅 장치에 대응할 수 있다. 모든 경우에, 컴퓨팅 기능부(2300)는 하나 이상의 물리적 및 유형의 처리 메커니즘을 나타낸다.
컴퓨팅 기능부(2300)는 RAM(2302) 및 ROM(2304)과 같은 휘발성 및 비-휘발성 메모리뿐만 아니라 하나 이상의 처리 장치(2306)(예를 들어, 하나 이상의 CPU, 및/또는 하나 이상의 GPU, 등)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 기능부(2300)는 또한 선택적으로, 하드 디스크 모듈, 광학 디스크 모듈, 등과 같은 다양한 미디어 장치(2308)를 포함한다. 컴퓨팅 기능부(2300)는, 처리 장치(들)(2306)가 메모리(예를 들어, RAM(2302), ROM(2304), 등)에 의해 유지되는 명령들을 실행할 때에 상기 식별된 다양한 동작들을 수행할 수 있다.
더욱 일반적으로, 명령들 및 다른 정보는, 정적 메모리 저장 장치, 자기 저장 장치, 광학 저장 장치, 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 컴퓨터 판독가능 매체(2310) 상에 저장될 수 있다. 용어 컴퓨터 판독가능 매체는 또한, 복수의 저장 장치를 포괄한다. 모든 경우에, 컴퓨터 판독가능 매체(2310)는 일부 형태의 물리적 및 유형의 엔티티를 나타낸다.
컴퓨팅 기능부(2300)는 또한, 다양한 입력들을 (입력 모듈들(2314)을 통해) 수신하고 다양한 출력들을 (출력 모듈들을 통해) 제공하기 위한 입력/출력 모듈(2312)을 포함한다. 하나의 특정 출력 메커니즘은 프리젠테이션 모듈(2316) 및 연관된 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(2318)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 기능부(2300)는 또한, 하나 이상의 통신로(2322)을 통해 다른 장치와 데이터를 교환하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(2320)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 통신 버스(2324)는 상기 설명된 컴포넌트들을 함께 통신가능하게 커플링시킨다.
통신로(들)(2322)는 임의의 방식으로, 예를 들어, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크(예를 들어, 인터넷), 등 또는 이들의 임의의 조합에 의해 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 통신로(들)(2322)는, 임의의 프로토콜 또는 프로토콜들의 조합에 의해 관리되는 하드와이어드 링크들, 라우터들, 게이트웨이 기능부, 네임 서버들, 등의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 섹션들 A 및 C에서 기재된 기능들 중 임의의 기능은 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트들에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 제한 없이, 사용될 수 있는 예시적인 타입의 하드웨어 로직 컴포넌트들은 필드-프로그래머블 게이트 어레이들(FPGAs), 어플리케이션-특정 집적 회로들(ASICs), 어플리케이션-특정 표준 제품들(ASSPs), 시스템-온-칩 시스템들(SOCs), 컴플렉스 프로그래머블 로직 장들(CPLDs), 등을 포함한다.
끝으로, 본 명세서에 기재된 기능부는 기능부에 의해 유지되는 사용자 데이터의 프라이버시를 보장하기 위해 다양한 메커니즘을 이용할 수 있다. 예를 들어, 기능부는 사용자가 기능부의 제공을 명확히 선택하도록(및 그 뒤에 명확히 선택하지 않도록) 허용할 수 있다. 기능부는 또한 사용자 데이터의 프라이버시(privacy)를 보장하기 위하여 적합한 보안 메커니즘(예컨대, 데이터-건전화 메커니즘, 암호화 메커니즘, 패스워드-보호 메커니즘, 등)을 제공할 수 있다.
게다가, 설명은 다양한 개념들을 예시적인 난제들 또는 문제들의 문맥에서 설명하였을 수도 있다. 이러한 방식의 설명은, 다른 것들이 난제들 또는 문제들을 본 명세서에 명기된 방식으로 이해하고/하거나 표현하였던 승인을 조성하지는 않는다.
본 발명의 대상이 구조적 특징들 및/또는 방법적 행위들에 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의된 본 발명의 대상은 상기 설명된 특정한 특징들 또는 단계들로 반드시 한정되지는 않음을 이해해야 한다. 오히려, 상기 설명된 특정 특징들 및 행위들은 청구항을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (18)

  1. 프로세서 구현식 방법(processor implemented method)으로서,
    모바일 장치가 차량에 있을 때 하나 이상의 입력 소스로부터 추론-입력 정보(inference-input information)를 수신하는 단계 - 상기 입력 소스 중 적어도 하나는 상기 모바일 장치의 디스플레이의 정면의 공간을 캡춰하도록 위치된 카메라임 - 와,
    상기 추론-입력 정보에 기초하여 상기 차량의 차량 상태를 추론하는 단계와,
    상기 추론-입력 정보로부터 주의력 프로파일을 생성하는 단계와,
    상기 차량이 직면할 수 있는 장래의 운전 조건을 상기 장래의 운전 조건이 실제로 직면되기 전에 예측하는 단계와,
    상기 차량을 동작시키는 사용자에게 사용자 인터페이스 경험을 표시하는 단계
    를 포함하되,
    상기 사용자 인터페이스 경험은 주의력-관련 요구를 상기 사용자에 대해 부과하고,
    상기 주의력-관련 요구는 상기 차량 상태, 상기 주의력 프로파일 및 상기 예측되는 장래의 운전 조건에 기초하여 선택되며,
    상기 사용자 인터페이스 경험은 상기 사용자가 상기 차량을 동작시키고 있을 때 상기 모바일 장치의 터치 제어를 비활성화시키고 상기 카메라로부터의 입력을 모니터해서 상기 모바일 장치를 제어하는 사용자 제스처를 검출하는
    프로세서 구현식 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 소스 중 다른 하나는 적어도 하나의 움직임-감지 장치를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 움직임-감지 장치는, 가속도계 장치와, 자이로 장치와, 비전 장치(vision device)와, 자기계 장치와, 위치-결정 장치 중 하나 이상을 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 위치-결정 장치는 GPS 장치를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 소스 중 다른 하나는 상기 차량과 관련된 적어도 하나의 감지 장치를 포함하고,
    상기 감지 장치는 상기 모바일 장치의 외부에 위치하는
    프로세서 구현식 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 소스 중 다른 하나는 상기 차량 내에서 상기 모바일 장치를 지지하는 마운트와 연관된 적어도 하나의 센서 장치를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 추론하는 단계는, 상기 추론-입력 정보에 기초하여 상기 차량이 이동하는지 또는 이동하지 않는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 추론하는 단계는, 상기 추론-입력 정보에 기초하여 상기 차량이 이동하는 방식을 분류하는 단계를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 추론하는 단계는,
    상기 추론-입력 정보에 기초하여 상기 차량의 위치를 결정하는 단계와,
    상기 위치와 연관된 상기 주의력-관련 요구를 평가하는 단계
    를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 추론하는 단계는, 상기 추론-입력 정보에 기초하여 상기 차량이 디스트레스 상태(distress condition)에 있는지 판정하는 단계를 포함하고,
    상기 추론-입력 정보는,
    상기 모바일 장치가 상기 차량 내에 위치되어 있다는 증거와,
    상기 차량이 급작스럽게 감속 또는 가속된 것, 및 급작스러운 가속 또는 감속 시에 상기 모바일 장치가 상기 차량 내에서 상기 모바일 장치를 지지하고 있는 마운트로부터 이탈된 것 중 적어도 하나의 다른 증거
    를 포함하는,
    프로세서 구현식 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 사용자에게 출력 프리젠테이션(presentation)을 전달하는 출력 모드를 적어도 부분적으로 허용하거나 혹은 제한하는 단계를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 사용자에게 전달되는 출력 프리젠테이션에 의해 제공되는 컨텐츠의 타입을 변경하는 단계를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 사용자에게 전달되는 출력 프리젠테이션의 적어도 하나의 특성을 변경하는 단계를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 차량과 연관된 차량 시스템을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 차량 시스템은 상기 모바일 장치의 외부에 있는
    프로세서 구현식 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는, 상기 차량이 디스트레스 상태에 있다는 판정에 응답하여 상기 사용자에 대한 지원을 획득하도록 시도하는 단계를 포함하는
    프로세서 구현식 방법.
  15. 모바일 장치로서,
    디스플레이와,
    상기 디스플레이를 제어하도록 구성된 프로세서와,
    상기 디스플레이의 정면의 공간을 캡춰하도록 구성된 카메라와,
    하나 이상의 입력 소스로부터 추론-입력 정보를 수신하도록 구성된 인터페이스 모듈 - 상기 입력 소스 중 적어도 하나는 상기 모바일 장치가 상기 모바일 장치의 사용자가 동작시키고 있는 차량 내에 있는지 여부를 나타내는 표시를 제공하도록 구성됨 - 과,
    상기 추론-입력 정보에 기초하여 상기 차량의 차량 상태를 추론하도록 구성된 상태 감지 모듈 - 상기 차량 상태는 상기 차량을 동작시키는 중에 상기 사용자가 유지하기에 적합하다고 설정된 주의력의 타입 및 주의력의 레벨을 나타내는 주의력 프로파일을 가짐 - 과,
    상기 모바일 장치가 상기 차량 내에 있을 때 상기 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 핸드헬드 모드로부터 차량 모드로 스위치하도록 구성된 경험 프리젠테이션 모듈 - 상기 경험 프리젠테이션 모듈은 상기 차량 상태에 따라서 상기 모바일 장치의 터치 제어를 비활성화시키고 상기 카메라로부터의 입력을 모니터해서 상기 모바일 장치를 제어하는 사용자 제스처를 검출하도록 더 구성됨 -
    를 포함하고,
    상기 인터페이스 모듈, 상기 상태 감지 모듈 및 상기 경험 프리젠테이션 모듈은 상기 프로세서에 의해 구현되는
    모바일 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 모바일 장치가 상호작용하는 애플리케이션은 복수의 리소스를 포함하고,
    상기 복수의 리소스는 적어도 제 1 차량 상태에서 애플리케이션에 적합하다고 설정된 제 1 리소스 그룹 및 제 2 차량 상태에서 애플리케이션에 적합하다고 설정된 제 2 리소스 그룹을 포함하며,
    상기 경험 프리젠테이션 모듈은 상기 차량 상태에 기초해서 상기 제 1 리소스 그룹이나 혹은 상기 제 2 리소스 그룹을 사용하도록 구성되는
    모바일 장치.
  17. 하나 이상의 처리 장치에 의해 실행가능한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 장치로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 하나 이상의 처리 장치로 하여금,
    하나 이상의 입력 소스로부터 추론-입력 정보를 수신하는 동작 - 상기 입력 소스 중 적어도 하나는 모바일 장치가 상기 모바일 장치의 사용자가 동작시키고 있는 차량 내에 있는지 여부를 나타내는 표시를 제공하도록 구성됨 - 과,
    상기 차량을 동작시키는 중에 상기 사용자가 유지하기에 적합하다고 설정된 주의력의 타입 및 주의력의 레벨을 나타내는 주의력 프로파일을 판정하는 동작과,
    상기 모바일 장치가 상기 사용자가 운전 중인 상기 차량 내에 있을 때 상기 모바일 장치의 디스플레이 상의 사용자 인터페이스를 핸드헬드 모드로부터 차량 모드로 스위치하는 동작 - 상기 차량 모드는 상기 모바일 장치의 터치 제어를 비활성화시키고, 상기 차량 모드에서 상기 사용자 인터페이스는 상기 주의력 프로파일을 반영하고 있음 - 과,
    상기 사용자 인터페이스가 상기 차량 모드일 때, 상기 모바일 장치의 상기 디스플레이의 정면의 공간으로부터의 입력을 모니터해서 상기 모바일 장치를 제어하는 사용자 제스처를 검출하는 동작
    을 수행하게 하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 하나 이상의 처리 장치로 하여금 또한, 상기 모니터하는 것에 기초해서 상기 모바일 장치를 제어하는 동작을 수행하게 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 장치.
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