KR100466578B1 - 게임기용콘트롤러 - Google Patents

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KR100466578B1
KR100466578B1 KR1019950011109A KR19950011109A KR100466578B1 KR 100466578 B1 KR100466578 B1 KR 100466578B1 KR 1019950011109 A KR1019950011109 A KR 1019950011109A KR 19950011109 A KR19950011109 A KR 19950011109A KR 100466578 B1 KR100466578 B1 KR 100466578B1
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고도데이유
오가다히로끼
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가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
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Abstract

3차원 공간에 대응한 게임기를 조작하는 리모콘을 제공한다.
손가락으로 조작하는 제1, 제2, 제3 및 제4의 조작부와, 손바닥으로 지지하는 뿔형으로 돌출형성한 핸들부를 구비한 전자기기용 콘트롤러이고, 핸들부를 손바닥으로 지지함으로서, 손가락끝이 자유로운 상태로 되고, 그만큼 정확 또한 신속한 조작을 복수의 손가락끝으로 행하여 3차원 공간에 대응한 게임조작을 가능하게 한다.

Description

게임기용 컨트롤러
본 발명은 전자기용 콘트롤러로서, 특히 3차원 공간용으로 작성된 게임에 대응한 조작장치에 관한 것이다.
관련기술에 있어서의 게임기용 콘트롤러에 상당하는 조작장치는, 예를 들면 USP 5,207,426에 개시(開示)되어 있는 바와 같이, 2차원용으로 작성된 게임에 사용되는 조작장치가 알려져 있다.
예를 들면, 게임기용 조작장치(30)는 제11도에 나타낸 바와 같이, 하우징(31)과, 제1의 조작수단인 방향지시조작기(32)와, 제2의 조작수단인 제1의 동작지시조작기(37)와, 제3의 조작수단인 제2의 동작지시조작기(39)와, 셀랙트스위치(30a)와, 스타트스위치(30b)로 구성되어 있다.
하우징(31)은 그 평면형상이 손으로 잡기 쉽도록 타원형상의 하방장변의 중앙부를 횡방향으로 세장하게 절결한 안경형상으로 형성되어 있다.
한쪽의 원호형의 부분 (제11도에서 좌측)에는, 제1의 조작수단인 방향지시조작기(32)가 배설되고, 다른 쪽의 원호형의 부분 (제11도에서 우측)에는, 제2의 조작수단인 제1의 동작지시조작기(37)가 배설되고, 방향지시조작기(32)와 제1의 동작지시조작기(37)의 상부에 위치하는 하우징(31)의 측면에 제3의 조작수단인 제2의 동작지시조작기(39)가 배설된 구조로 되어 있다.
제1의 조작수단인 방향지시조작기(32)는 이른바 십자형상으로 형성된 다접점을 가지는 스위치를 일체로 형성한 것이고, 상하좌우의 4접점으로 이루어지는 구조이다.
그 십자형상을 한 방향지시조작기(32)의 각각의 끝부에는 3각형상의 방향지시의 마크(33)가 붙여져서, 십자형의 각각의 끝부를 누름으로써 지시해야 할 방향을 손의 감촉에 의하여 알 수 있도록 되어 있다.
또, 방향지시조작기(32)는 제12도에 나타낸 바와 같이, 십자형상을 한 상하좌우의 키톱(34)의 각 끝부의 각각의 위치의 하측에 접점을 배설한 구조, 및 제13도에 나타낸 바와 같이, 기부(基部)(35)를 개재한 상부에 십자형상을 한 복수의 키톱(36)을 배설하고, 이 키톱(36)의 상하좌우를 끝부에 대응한 위치에 기부(35)를 개재하여 접점을 구비한 구조가 주지되어 있다.
제2의 조작수단인 제1의 동작지시조작기(37)는 제11도에 나타낸 바와 같이, 직교 또는 교차하는 4개소에 배치되는 키스위치(38a,38b,38c,38d)를 포함한 구조로 되어 있다. 각 키스위치(38a,38b,38c,38d)는 각각이 원통형의 키톱을 형성하고, 각 키톱은 그 기부측의 주위에 돌출한 구조로 되어 있다. 이들 키스위치(38a,38b,38c,38d)는 어느 것이 어떠한 동작을 하는가는 게임프로그램에 따라서 결정되고, 장치 자체에서는 기능이 특정되어 있지 않으므로, 이른바 A동작∼D동작을 지시하는 스위치라고 칭한다. 따라서, 이들 스위치의 표면에는, 예를 들면 기호 A∼D가 불여져서 그 식별을 하도록 되어 있다.
제3의 조작수단인 제2의 동작지시조작기(39)는 제11도에 나타낸 바와 같이, 하우징의 두께보다 좁은 폭이고, 또한 세장한 형상의 키톱(40a,40b)을 가지는 구조로 되어 있고, 방향지시조작기(32) 및 제1의 동작지시조작기(37)의 상부의 측면에 1쌍 배설되어 있다.
이 키톱(40a,40b)은 그 한쪽 끝부 (중심에 가까운 부분)가 하우징(31)에 형성된 베어링부 (도시하지 않음)에서 지지되어 축지되고, 그 다른 쪽의 끝부 (하우징(31)의 좌우외측의 부분)가 해방끝부로 되고, 해방끝부에 가까워질수록 하우징(31)의 원호명에 따라서 호형상으로 된 구조로 이루어져 있다.
이와 같은 구조를 한 게임용 조작장치(30)에 있어서는, 제1의 동작지시조작기(37)의 키스위치(38a,38b,38c,38d)를 직교 또는 교차하는 4방향으로 배치함으로써 프로그램 처리에 따라서 상하좌우의 어느 하나의 방향지시로서 판별처리할 수도 있다.
즉, 2계통의 방향지시를 필요로 하는 게임소프트용 조작장치로서 이용할 수 있다.
예를 들면, 전차(戰車)를 조종하는 게임에 있어서, 하우징(31)의 좌측에 배설되어 있는 방향지시조작기(32)의 상방향 또는 하방향으로 누르면 전차의 전진 또는 후진을 지시하고, 우측의 제1의 동작지시조작기(37)의 상측 또는 하측의 키스위치(38a,38c)를 누르면 전차의 가속, 감속을 지시하고, 좌우의 키스위치(38b,38d)를 누르면 좌우 캐터필러의 구동을 지시할 수 있다.
또, 이 전차게임의 경우에는, 제2의 동작지시조작기(39)를 이용하여 총포 또는 미사일의 발사지시 등을 할 수 있다.
또한, 1계통의 방향지시조작기만을 필요로 하는 게임이라도, 제1의 동작지시조작기(37)를 방향지시조작기로서 이용하는 한편, 방향지시조작기(32)의 상하좌우의 각 누름점을 동작지시조작기로서 이용하도록 프로그램하면 왼손잡이의 플레이어에게 조작하기 쉬운 조작장치로서 사용할 수 있다.
여기서, 방향지시조작기(32)와 같이 복수의 스위치조작을 일체로 형성된 복수의 키톱(34,36)으로 행하는 스위치구조는 다음에 나타낸 각종의 것이 알려져 있다.
제1의 구체예는 제14도에 나타낸 바와 같이, 일본국 실개소 61-194231호 공보(1986년 12월 3일 공개)에 개시되어 있고, 방향지시조작기(32A)는 하우징(31A)의 적절한 개소 (제11도의 32)에 배설되어 있고, 키톱(36A)의 하부측의 중심위치에 구(球)형상을 한 지점부재(41)와, 키톱(30A)의 조작면(42)의 반대측으로서 기판(43)상의 접점과 접촉하여 전기적 접속을 행하는 탄성체(44)를 배설한 구조로 되어 있고, 이 탄성체(44)의 부세력에 의하여 항상 키톱(36A)의 조작면(42)이 하우징(31A)의 외측에 돌출한 상태로 하여 두는 구조이다. 그리고, 조작면(42)을 적절한 방향으로 누르면 지점부재(41)가 기판(43)상에 점접촉을 하여 지지되고, 더 누르면 눌린 방향으로 지점부재(41)를 중심으로 하여 회동하고, 눌린 조작면(42)측의 탄성체(44)가 좌굴(座屈)하여, 가동접점부(45)가 기판(43)상의 고정접점부(46)에 접촉하여 전기적으로 접속된다. 이와 같이 하여 키톱(36A)의 어느 조작면(42)이 눌리면 지점부재(41)를 중심으로 하여 눌린 방향으로 회동하여 스위칭동작을 행할 수 있다.
제2의 구체예는 제15도에 나타낸 바와 같이, 일본국 실개평 5-87778호 공보(1993년 11월 26일 공개)에 개시되어 있고, 방향지시조작기(32B)는 하우징(31D)의 적절한 개소(제11도의 32)에 배설되어 있고, 키톱(36B)의 저면 하방 중앙부에 구체(球體)를 계합할 수 있는 구면(球面)으로 이루어지는 요부(凹部)(47)와, 하우징(31D)의 저면 상부에 구면으로 이루어지는 요부(48)와, 이들 양 요부(47, 48)에 결합하는 구체인 볼베어링(49)과, 하우징(31D)의 저면 상부이고, 키톱(36B)의 조작면(42A)에 대응한 위치에 전기적 접속을 행하는 고무접점(50)을 구비한 탄성체(44A)를 배설한 구조로 되어 있다. 이와 같은 구조로 함으로써, 키톱(36B)의 표면의 조작면(42A)을 소정 방향으로 누름으로써, 볼베어링(49)에 지지된 상태로 눌린 방향으로 회동하여 탄성체(44A)의 고무접점(50)을 눌러서 전기적 접속을 얻을 수 있다.
제3의 구체예는 제16도에 나타낸 바와 같이, 일본국 실개평 6-017070호 공보(1994년 3월 4일 공개)에 개시되어 있고, 방향지시조작기(32C)는 하우징(31C)의 적절한 개소(제11도의 32)에 배설되어 있고, 키톱(36C)의 저면 하부 중앙부를 평면으로 한 평면부(51)와, 이 평면부(51)에 맞닿는 구형상을 한 구체(52)와, 하우징(31C)의 저면 상부에 고정접점부(46A)를 가지는 기판(43A)과, 기판(43A)과 키톱(36C)과의 사이에 배설한 가동접점부(45A)를 가지는 탄성체(44B)를 배설한 구조로 되어 있다. 이와 같은 구조를 한 스위치기구는 키톱(36C)의 조작면을 누르면 키톱(36C)의 저면 하부의 평면부(51)에 구체(52)가 점접촉으로 맞닿은 상태로 된다.
이 상태에서 더 누르면 구체(52)를 지축으로 하여 눌린 방향으로 키톱(36C)이 기울어지고, 기울어진 키톱(36C)의 하부에 맞닿고 있는 탄성체(44B)가 좌굴하여 가동접점부(45A)와 고정접점부(46A)가 접촉하여 전기적 접속을 얻을 수 있다. 키톱(36C)의 조작면의 누름을 중지하면 탄성체(44B)의 부세력에 의하여 키톱(36C)이 하우징(31C)으로부터 돌출한 상태로 되어 원래의 상태로 된다.
제4의 구체예는 제17도에 나타낸 바와 같이, 일본국 실개평 6-38137호 공보(1994년 5월 20일 공개)에 개시되어 있고, 방향지시조작기(32D)는 하우징(31D)의 적절한 개소(제11도의 32)에 있어서, 키톱(36D)의 저면 하방 중앙부에 구체와 계합하는 구면형상을 한 요부(47A)와, 하우징(31D)의 저면 상부에 고정접점부(46B)를 가지는 기판(43B)과, 하우징(31D)과 기판(43B)과의 사이에 가동접점부(45B)를 구비한 탄성체(44B)와, 탄성체(44B)의 중앙부로서 하우징(31D)의 요부(47A)와 대향한 위치에 계합계지한 구형상을 한 구체(52B)를 배설한 구조로 되어 있다.
이와 같은 구조로 이루어지는 방향지시조작기(32D)의 키톱(36D)의 조작면을 소정방향으로 누르면, 구체(52B)에 요부(47A)가 구면접촉하여 계합되어 중심축으로 된다. 그리고, 더 누르면 구체(52B)를 중심으로 하여, 눌린 측으로 회동하고, 탄성체(44B)가 좌굴하여 가동접점부(45B)와 고정접점부(46B)가 접촉하여 전기적 접속을 얻는 구조로 되어 있다.
그러나, 상기 설명한 관련기술에 있어서의 게임용 조작장치에 있어서는 다음에 나타낸 바와 같은 문제점이 있다.
(1) 2계통의 방향지시를 조작하는 게임에 적용할 수 있는 하우징의 형상, 및 이 하우징의 적절한 위치에 배설한 키로 구성되어 있으므로, 하우징 자체를 손가락끝으로 지지한 상태에서, 또한 지지하고 있는 않은 손가락끝으로 조작을 하는 관련기술의 구조에서는, 2차원의 방향지시조작까지의 게임용 프로그램에서는 기능을 발휘할 수 있어도, 3차원 공간에 있어서의 게임용 프로그램에 사용되는 독특한 기능은 발휘할 수 없다는 문제점.
(2) 조작버튼의 구조가 3차원 공간을 대상으로 한 프로그램에 의한 입체적인 게임 감각에 의한 독특한 조작에 대응할 수 없다는 문제점.
(3) 게임소프트가 고도로 됨에 따라서 게임기용의 콘트롤러 (마이콤 등)의 조작버튼의 수를 나름대로 많게 할 필요가 있고, 이들을 상면의 위치에 배치하게 되면 조작시에는 엄지로 누르는 것이 주체로 되어, 조작이 복잡하게 되어 버튼도 누르기 어렵게 된다는 문제점.
(4) 방향을 지시하기 위한 키의 형상으로서 십자형, 원형상으로 되어 있고, 비록 경사방향에의 지시도 할 수 있는 구조로 되어 있으나, 3차원 공간에서의 게임조작과 같이 복잡한 게임기용 소프트에 있어서는, 상하좌우 (XY축 방향)가 아니고 경사방향 (Z축 방향)에의 정확한 지시의 인식과 정확한 지시조작을 할 수 없다는 문제점.
(5) 지시동작을 소프트에 의하여 자유로이 기능설정할 수 있는 스위치로 되어 있으므로, 예를 들면 A동작∼D동작을 A∼B의 표시, 즉 색구분이나 영문자에 의한 식별로 하고 있으므로, 게임에서 잘 쓰이는 동작지시 "YES", "NO"의 버튼에서 어떤 색이나 영문자가 "YES", "NO"인가 일견하여 추찰할 수 없다는 문제점.
(6) 일체로 형성된 복수의 키톱을 가지는 조작버튼에 있어서, 각 키톱에 대응한 전기적 접점을 가지는 구조에 있어서, 조작버튼을 지지하는데에 구체를 이용하여 전후좌우의 조작에 따른 전기적 접속을 얻는 구조의 경우에, 각 키톱의 조작면이 하우징으로 부터 단지 돌출한 구조로 되어 있을 뿐이므로, 미묘한 조작방향이 정확하게 손가락끝의 감촉으로 판별하기 어렵다는 문제점.
(7) 일체로 형성된 키톱의 구조, 즉 조작버튼의 형상이 십자형 또는 원형상이고, 조작버튼의 지점부재는 조작버튼의 하측에만 배치되고, 하우징으로부터 돌출된 키톱의 외주에지에서 계합시키는 구조로 되어 있으므로, 조작버튼 전체의 유동, 중심위치의 어긋남, 뒤틀림 등이 커져서, 조작성에 문제점이 있다.
따라서, 고도의 게임용 소프트, 특히 3차원 공간에 대응한 게임용 프로그램으로 실현되는 입체적인 영상에 의한 게임에 대응한 하우징의 형상 및 조작버튼의 배치, 및 고도 또한 복잡한 게임조작에 대응한 조작버튼의 구조에 해결하지 않으면 안되는 과제를 가지고 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 관한 전자기기용 콘트롤러는 손가락으로 조작하는 복수의 조작부와 스위치를 가지고, 또한 상하로 분할할 수 있는 하우징 본체에 양 손바닥에 맞닿아서 지지되는 뿔형으로 돌출한 핸들부를 배설한 것이다.
또, 한쪽의 상기 핸들부로부터 연속하는 상기 하우징 본체의 상면에 제1의 조작부를 배설하는 동시에, 다른 쪽의 상기 핸들부로부터 연속하는 상기 하우징 본체의 상면에 제2의 조작부를 배설한 것, 상기 복수의 조작부는 하우징 본체를 평면상에 놓았을 때에, 놓여진 면과 대략 평행으로 되도록 한 것, 상기 제1의 조작부의 앞면측에 제3의 조작부를 배설하는 동시에, 상기 제2의 조작부의 앞면측에 제4의 조작부를 배설한 것, 상기 제1의 조작부는 일체로 형성된 복수의 키톱의 각각을 상기 하우징 단체의 상부에 돌출하여 형성한 전자기기용 콘트롤러이다.
또한, 전자기기용 콘트롤러는 상하분할가능한 하우징 본체 상면에 조작부를 배설한 전자기기용 콘트롤러에 있어서, 이 조작부는 일체로 형성된 복수의 키톱의 저면 중앙부에 형성된 제1의 요부와, 상기 일체로 형성된 복수의 키톱의 중앙부 아래쪽으로부터 미소 간격 떨어져 유지되는 지점부재와, 상기 일체로 형성된 복수의 키톱을 위쪽으로 힘을 가하는 전기접점을 구비한 탄성체를 가지는 동시에, 상기 일체로 형성된 복수의 키톱은 상면 중앙부에 제2의 요부를 가지고, 하우징 본체의 상기 제2의 요부에 대응하는 위치에 철부를 형성한 것이다.
그리고, 상기 제2의 요부, 철부가 각각 구면으로 이루어지는 것, 상기 제1의 요부와, 상기 지점부재가 각각 구면으로 이루어지는 것, 상기 일체로 형성된 복수의 키톱에 대응하여, 하우징 본체의 일부를 대략 십자형으로 함몰시키는 것, 상기 일체로 형성된 복수의 키톱은 상기 대략 십자형으로 함몰한 중심부에 따라서 각각 테이퍼형으로 형성되어 있는 것, 상기 대략 십자형으로 함몰한 위치에, 상기 일체로 형성된 각 키톱마다의 기능을 표시하는 마크가 실시되어 있는 것, 상기 대략 십자형으로 함몰한 중앙부에 중심을 식별하는 가공을 실시한 것, 상기 제2의 조작부에 있어서의 복수의 키톱에 대응하여 대략 십자형으로 함몰시킨 것, 상기 제2의 조작부에 각각 기능에 대응하는 마크 또는 색식별을 실시한 것, 상기 제3 및 제4의 조작부는 상기 하우징 본체의 앞면측에 돌출한 상태로 형성되어 있는 것, 상기 제3 및 제4의 조작부는 조작부가 상하 2단으로 배설되어 있는 전자기기용 콘트롤러이다.
상기 구성으로 함으로써, 본 발명에 관한 전자기기용 콘트롤러는 다음에 나타낸 바와 같은 작용을 한다.
손가락으로 조작하는 복수의 조작부와 스위치를 가지고, 또한 상하로 분할할 수 있는 하우징 본체에 양 손바닥에 맞닿아서 지지되는 뿔형으로 돌출한 핸들부를 배설함으로써, 조작하는 양 손가락이 자유로운 상태로 되어, 3차원 공간에 있어서의 게임조작에 대응한 복수의 버튼의 조작성을 향상시킬 수 있게 된다.
한쪽의 핸들부로부터 연속하는 하우징 본체의 상면에 제1의 조작부를 배설하는 동시에, 다른 쪽의 핸들부로부터 연속하는 하우징 본체의 상면에 제2의 조작부를 배설함으로써, 양 손바닥을 핸들부에 맞닿아서 지지한 상태에서의 버튼을 조작할 수 있어서, 이른바 안정된 버튼조작을 행할 수 있게 된다.
복수의 조작부는 하우징 본체를 평면상에 놓았을 때에, 놓여진 면과 대략 평행으로 되도록 함으로써, 양 손바닥으로 하우징 본체를 정지한 조작에 한정되지 않고, 소정의 평면상에 놓았을 때에 대략 평행한 상태에서 또한 안정된 상태에서 조작버튼을 누를 수 있다.
제1의 조작부의 앞면측에 제3의 조작부를 배설하는 동시에, 제2의 조작부의 앞면측에 제4의 조작부를 배설함으로써, 최소한 2계통 이상의 방향지시 및 동작지시를 할 수 있게 되어, 3차원 공간에서의 교묘한 게임조작을 할 수 있게 된다.
제1의 조작부와 제2의 조작부와의 사이에 스위치를 배설함으로써, 프로그램의 개시 및 조작의 난이도 등의 설정을 간단히 행할 수 있게 된다.
제1의 조작부인 일체로 형성된 복수의 키톱은 각각의 키톱을 하우징 본체의 상부에 분할한 상태로 돌출형성함으로써, 마치 복수의 스위치를 온/오프하는 감각으로 조작할 수 있고, 핸들부를 양 손바닥으로 지지한 경우에, 자유로운 상태로 되어 있는 손가락끝으로 조작버튼의 위치관계를 용이하게 파악할 수 있게 된다.
제1의 조작부에 있어서의 일체로 형성된 복수의 키톱에 대응하여, 하우징 본체의 일부를 대략 십자형으로 함몰시켜서 단차(段差)를 형성함으로써, 조작버튼의 위치관계를 손가락끝의 감촉으로 알 수 있게 된다.
제1의 조작부를 구성하는 일체로 형성된 복수의 키톱을 방향지시조작부분을 형성하는 하우징의 중앙부분을 중심으로 하여 각각의 키톱을 방사상(放射狀)으로 하우징의 외측 상부에 돌출형성하고, 또한 일체로 형성된 복수의 키톱을 형성하는 기부의 저면 하방 중앙부에 구체에 의한 지지부재를 배설한 구조로 함으로써, 각각의 키톱의 조작이 하우징에 의하여 분할된 상태로 되어 있으므로, 손의 감촉만으로 방향성을 확인할 수 있는 동시에, 점접촉에 의한 회동동작에 의하여 원활한 스위칭동작을 얻을 수 있다.
제1의 조작부에 있어서의 일체로 형성된 복수의 키톱은 대략 십자형으로 함몰한 중심부에 따라서 각각의 키톱이 외측으로 감에 따라서 높아지는 테이퍼형으로 형성되어 있음으로써, 방향성을 가지는 각 키톱을 손가락끝의 감촉만으로 용이하게 방향성을 식별할 수 있게 된다.
대략 십자형으로 함몰한 위치에, 각 키톱마다의 기능을 표시하는 마크를 실시함으로써, 손가락끝에 의한 식별에 더하여 눈에 의한 식별도 가능하게 한다.
대략 십자형으로 함몰한 중앙부에 중심위치를 식별하는 가공을 실시함으로써, 키톱을 조작하기 직전, 또는 조작중에 있어서도 손가락끝만으로 중앙위치의 인식이 가능하게 되고, 지시하는 방향을 손가락끝의 감촉만으로 신속하게 판별할 수 있게 된다.
제2의 조작부에 있어서의 독립된 복수의 키톱에 대응하여 대략 십자형으로 함몰시킴으로써, 독자의 기능을 가지는 각 키톱의 위치관계를 손가락끝만으로도 알 수 있게 된다.
제2의 조작부에 각 키톱의 기능에 대응하는 마크 또는 색식별을 실시함으로써, 눈에 의하여 각 키톱의 기능을 간단히 식별할 수 있게 된다.
제3 및 제4의 조작부는 앞면측에 돌출한 상태로 형성함으로써, 양 손바닥으로 핸들부에 맞닿아서 지지했을 때에, 자유로운 손가락으로 마치 총의 방아쇠를 당기는 상태로 조작할 수 있게 된다.
제3 및 제4의 조작부는 조작부가 상하 2단으로 배설되어 있음으로써, 예를 들면 양손의 인지 및 중지로 동시에 조작할 수 있게 된다.
다음에, 본 발명에 관한 전자기기용 콘트롤러에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 실시예에 관한 게임기용 콘트롤러(1)는 제1도에 나타낸 바와 같이, 안경형상으로 형성하고, 상하로 분할할 수 있는 상반부(2A)와 하반부(2B)로 구성되고, 이들 길이 방향의 양단으로부터 양 손바닥으로 지지하는 뿔형으로 돌출한 제1 및 제2의 조작지지부(4,5)를 구비한 하우징 본체(3)와, 하우징 본체(3)의 중앙의 위치로서 가늘은 부분에, 게임의 개시 및 선택 등에 사용되는 스위치로 이루어지는 스타트셀렉트부(6)와, 하우징 본체(3)의 양측의 좌우대칭의 위치에 원형상으로 형성한 대략 중앙부분에 배설되어 있는 복수의 스위치군으로 이루어지는 제1 및 제2의 조작부(9,24)와, 하우징 본체(3)의 앞면측의 측면의 좌우대칭의 위치에 주로 인지와 중지로 조작할 수 있는 복수의 스위치로 이루어지는 제3 및 제4의 조작부(29,30)로 구성되어 있다.
제1 및 제2의 조작지지부(4,5)는, 이른바 핸들부이고, 콘트롤러(1)를 양 손바닥으로 지지할 수 있도록 되어 있고, 하우징 본체(3)의 길이방향의 양단측으로부터 연설되어 있고, 하우징 본체(3)의 후방에 대략 45도 열린 상태로 하방향으로 뿔형으로 돌출하고, 전체로서 핸들형상으로 형성한 구조로 되어 있다.
이와 같은 구조를 한 제1 및 제2의 조작지지부(4,5)를 구비한 하우징 본체(3)에 있어서는, 특히 제2도에 나타낸 바와 같이, 정확히 양 손바닥으로 지지함으로써, 하우징 본체(3)를 손가락끝을 사용하여 지지하는 것이 불필요하게 되고, 양손의 최대 10개의 손가락으로 자유로이 조작할 수 있는 구조로 되어 있다. 예를 들면, 왼손의 엄지가 제1의 조작부(9)를, 오른손의 엄지가 제2의 조작부(24)를 자유로이 조작할 수 있고, 또한 양손의 인지와 중지로 제3 및 제4의 조작부(29,30)를 자유로이 조작할 수 있는 구조로 된다.
또, 특히 제5도에 나타낸 바와 같이, 양 손바닥으로 좌우로부터 협지한 상태로 조작하지 않아도, 하우징 본체(3)를 평면상에 놓은 상태로 적당히 조작할 수도 있는 구조로 되어 있다.
즉, 제5도에 나타낸 바와 같이, 소정의 평면상에 놓았을 때 (제5도에서 가상선의 위치)에, 제3 및 제4의 조작부(29,30)의 저변부분과, 제1 및 제2의 조작지지부(4,5)의 저면부분의 계 4개소에서 지지함으로써, 제1 및 제2의 조작부(9,24)의 스위치군은 놓인 면에 대하여 대략 평행, 상세하게는 약간 앞으로 경사진 상태로 된다.
따라서, 소정의 평면상에 놓은 상태에서의 양 손바닥으로 협지한 상태와 변함없이 안정된 조작을 할 수 있는 구조로 되어 있다.
스타트셀렉트부(6)는 제3도에 나타낸 바와 같이, 이른바 스위치이고, 제1의 조작부(9)와 제2의 조작부(24)와의 중간위치에 배치된 셀렉트스위치(7)와 스타트스위치(8)로 이루어지고, 셀렉트스위치(7)는 예를 들면 게임을 개시하는데 있어서, 난이도 등을 선택하는 기능을 가지고, 스타트스위치(8)는 게임을 실제로 개시시키는 스위치로서 기능한다.
제1의 조작부(9)는 제1도, 제6도 및 제7도에 나타낸 바와 같이, 하우징 본체의 양끝에 형성한 원형상을 한 중앙부분 (제1도 및 제2도에서 우측)에 대략 십자형상을 한 함몰에 상당하는 요부(凹部)(10)와, 그 십자형상을 한 요부(10)의 상하좌우의 끝부에 방향을 나타내는 마크(11a,11b,11c,11d)와, 마크(11a,11b,11c,11d)의 내측이고, 일체로 형성된 4개의 키톱의 머리부분을 이른바 분할한 상태에서 개구부로부터 돌출시켜서 키톱본체(12)가 배설되어 있다.
이 키톱본체(12)의 4개의 각각의 키톱(14a,14b,14c,14d)의 형상에 맞추어, 각각이 중심위치를 향한 구멍으로 이루어지는 개구부(21)와, 개구부(21)의 중앙위치에 배설한 키톱중앙지지부(22)와, 키톱중앙지지부(22)의 중심위치에 반구체(半球體) 형상으로 형성한 철부(凸部)(23)와, 4개의 가동접점부(19A)를 구비한 탄성체(18)와, 일체로 형성된 복수의 키톱(14a,14b,14c,14d)의 중심위치에서 지지하여 축지하는 구체형상의 지점부재(20)와, 가동접점부(19A)에 대치한 상태로 배설되어 있는 고정접점부(19B)를 가지는 회로기판(19C)으로 구성되어 있다.
키톱본체(12)는 제6도 및 제7도에 나타낸 바와 같이, 원형상을 한 기부(基部)(13)와, 기부(13)의 상부에 일체로 형성된 4개의 키톱(14a,14b,14c,14d)과, 기부(13)의 중심부분의 하측으로서, 구체형상의 지점부재(20)의 구면에 계합하는 구면(球面)형상의 제1의 요부(15)와, 기부(13)의 중앙부분의 상측으로서, 키톱중앙지지부(22)의 철부(23)와 계합하는 구면형상의 제2의 요부(16)와, 기부(13)의 하측에 돌출형성되고, 탄성체(18)의 가동접점부(19A)의 배면측을 누르는 접점가이드부(17)로 구성되어 있다.
일체로 형성된 4개의 키톱(14a,14b,14c,14d)은 주로 제6도에 나타낸 바와 같이, 기부(13)의 상측에 장기의 말형상으로 형성되고, 중심부로부터 외측에 향하여 두껍게 테이퍼형으로 되어 있고, 개구부(21)를 통하여 각각의 키톱(14a,14b,14d)이 분할되어 하우징 본체(3)의 상부에 돌출할 수 있는 구조이다.
탄성체(18)는 기판(19C)과 키톱본체(12)와의 사이에 협지되어 배설되고, 키톱(14a,14b,14c,14d)의 수에 대응한 러버접점인 가동접점부(19A)를 배설한 구조이다.
지점부재(20)는 구체형상으로 형성되고, 키톱중앙지지부(22)에 대응한 키톱본체(12)의 중앙부분에 배치되어 있고, 키톱본체(12)의 제1의 요부(15)가 계합하는 구조로 되어 있다.
이와 같은 키톱본체(12)를 하우징에 배치한 경우에는, 각 키톱은 키톱중앙지지부(22)를 중심으로 하여 방사상(放射狀)으로 배치되고, 각각의 키톱은 장기의 말형상을 한 중심위치방향의 높이는 키톱중앙지지부(22)의 표면보다 손의 감촉으로 알 수 있는 정도의 높이로 배치되고, 후측방향, 즉 키톱중앙지지부(22)로부터 외측방향으로 감에 따라서 그 높이가 높아진다.
그러므로, 제1의 조작부(9)의 중심위치 (키톱중앙지지부 22)에 손가락끝을 올려 놓았을 때에, 그 중심위치와 키톱과의 단차(段差)에 의하여 손가락끝의 감촉으로 위치관계를 용이하게 판별할 수 있는 동시에, 스위치의 조작에 있어서 중심위치로부터 외측방향으로 손가락끝을 미끄러지게 했을 때에 각각의 키톱(14a,14b,14c,14d)의 조작면의 높이는 서서히 높아지고 있으므로, 손가락끝을 가이드하기 쉽고 또한 어느 방향의 버튼을 누르고 있는가를 손가락의 감촉만으로 용이하게 알 수 있는 구조로 되어 있다.
그리고, 이 중심위치인 키톱중앙지지부(22)의 표면은 평탄한 구조로 되어 있으나, 제7도에 나타낸 파선과 같이, 그 중심위치의 중앙부분을 산형상(22a)으로 가공을 실시하여, 손의 감촉으로 알 수 있도록 해도 된다. 제7도에 나타낸 바와 같이, 중심부분을 역으로 홈을 형성한 가공, 돌기형의 철부 등을 실시해도 된다.
이와 같은 구조로 이루어지는 제1의 조작부(9)가 조작되고 있지 않을 때는, 제8도에 나타낸 바와 같이, 탄성체(18)에 의한 상방향에의 부세력에 의하여, 접점가이드부(17)를 통하여 키톱본체(12)가 상방향으로 밀어올려진 상태로 되고, 또한 키톱중앙지지부(22)의 구면형상을 한 철부(23)에 키톱본체(12)의 구면형상을 한 제2의 요부(16)가 계합한다. 동시에 개구부(21)의 끝부에 원형상을 한 기부(13)의 둘레에지끝부측이 계지된 상태로 되고, 키톱본체(12)는 홈포지션의 위치, 즉 키톱(14a,14b,14c,14d)을 하우징 본체(3)의 외측에 돌출된 상태로 계지된다.
이와 같은 상태에 있어서, 제9도에 나타낸 바와 같이, 만일 키톱(14c)이 화살표 A 또는 B방향으로 눌리면, 구체형상으로 이루어지는 지점부재(20)에 키톱본체(12)의 제1의 요부(15)가 계합되어, 제9도의 우방향으로 지점부재(20)의 구면상을 슬라이드하면서 이동하여, 탄성체(18)를 하방향으로 누른다. 그러면 눌린 방향의 탄성체(18)는 좌굴(座屈)하여, 가동접점부(19A)는 하방향의 고정접점부(19B)에 한없이 근접한다.
이 상태에서, 다시 키톱(14c)에 누름이 가해지면, 제10도에 나타낸 바와 같이, 지점부재(20)의 구체표면을 키톱본체(12)의 제1의 요부(15)가 슬라이드를 계속하여, 가동접점부(19A)와 고정접점부(19B)가 접촉하여 전기적으로 접속상태로 된다.
키톱(14c)에의 누름을 해제하면, 탄성체(18)의 부세력에 의하여, 구체의 지점부재(20)에 구면접촉하고 있는 제1의 요부(15)는 떨어지는 방향으로 움직인다. 즉, 키톱(14c)은 도면에서 좌측방향으로 회동하면서 이동한다. 그 결과, 고정접점부(19B)와 가동접점부(19A)는 떨어지고 (제9도의 상태), 다음에 철부(23)에 제2의 요부(16)가 계합되어 좌상방향으로 회동하면서 이동하여, 원래의 홈포지션으로 돌아간다 (제8도의 상태).
한편, 제7도에 나타낸 바와 같이, 키톱(14a)을 앞방향 (제7도에서 C방향)으로 누르면, 역시 마찬가지로 압접되어 있는 탄성체(18)가 좌굴하여, 지점부재(20)의 구면상을 제1의 요부(15)가 회동하면서 키톱(14a)이 전방 하방향으로 이동하여 스위칭동작을 행한다. 상세는 제8도 내지 제10도를 이용하여 설명한 것과 같으므로, 그 설명은 생략한다.
이와 같이, 제1의 조작부(9)의 키톱의 동작은 지점부재(20)에 축지된 상태로 구면끼리의 접촉을 이용하여 키의 스트로크를 변화시켜서 스위칭동작을 행하게 하고, 또한 각 키톱이 분할된 상태로 하우징에 배설되어 있으므로, 각각의 키톱(14a,14b,14c,14d)을 누르는 방향이 일정한 방향으로 한정되지 않고, 모든 방향으로부터의 조작이라도 원활한 스위칭동작을 할 수 있고, 키톱본체(12)의 유동, 중심위치의 어긋남, 뒤틀림 등을 방지하여 조작성을 향상시킬 수 있는 구조로 되어 있다.
다음에, 제2의 조작부(24)에 대하여 설명한다. 제2의 조작부(24)는 주로 제1도 및 제2도에 나타낸 바와 같이, 원형상을 한 중앙부분 (제1도 및 제2도에서 좌측)에 대략 십자형상을 한 함몰에 상당하는 요부(25)를 형성하고, 그 십자형을 한 요부(25)의 상하좌우의 각각의 위치에 원통형의 키톱을 돌출할 수 있는 크기의 구멍으로 이루어지는 개구부(26)와, 이 개구부(26)에 원통형의 키톱(28a,28b,28c,28d)을 돌출시켜 배설한 제1의 동작지시조작스위치(27)로 구성되어 있다.
제1의 동작지시조작스위치(27)는 주로 제3도에 나타낸 바와 같이, 십자형을 한 요부(25)의 각각의 끝부에 배설되는 상하좌우의 4개의 단독의 스위치로 구성되어 있다. 이들 스위치에 대응한 키톱(28a,28b,28c,28d)은 요부(25)의 함몰면보다 약간 돌출된 상태로 배설된다.
그리고, 각 스위치의 키톱(28a,28b,28c,28d)에는, 보기 쉬운 인식 부호, 예를 들면 □, ×, ○, △ 등의 기능을 나타내는 부호(마크)를 붙여서 용이하게 스위치의 기능을 식별할 수 있도록 되어 있다.
실시예에 있어서는, 상측의 스위치의 키톱(28a)에는 □표의 부호를, 우측의 스위치의 키톱(28b)에는 ×표의 부호를, 하측의 스위치의 키톱(28c)에는 ○표의 부호를, 좌측의 스위치의 키톱(28d)에는 △표의 부호를 불인 구조로 되어 있다.
이와 같이 함으로써, 임의로 작성된 프로그램에 의한 명령에 대하여 오른손으로 가장 조작하기 쉽고 또한 빈번하게 사용되는 위치의 스위치의 키톱에 ○표, ×표를 실시함으로써, "YES", "NO"의 판단을 원하는 필요최소한의 스위치를 대략 특정하고, 비록 스위치의 수가 많아져도, 게임의 수행에 필요한 최소한의 키의 조작성을 높일 수 있는 구조로 되어 있다.
그리고, 하우징 본체와 개별의 각 스위치를 가지는 키톱과를 구별하기 위하여 색에 의한 구별을 적당히 행해도 되는 것은 물론이다.
다음에, 제3 및 제4의 조작부(29,30)에 대하여 설명한다. 제3 및 제4의 조작부(29,30)는 제1도, 제2도 및 제3도에 나타낸 바와 같이, 제1 및 제2의 조작부(9,24)의 앞면 측면측에 상하로 평행하여 2열, 세장한 구멍을 돌출형성한 개구부(31)와, 이 개구부(31)의 구멍에 대략 끼워지는 세장한 형상을 한 스위치의 키톱(32a,32b,34a,34b)을 돌출하여 형성한 제2의 동작지시조작스위치(33A,33B)로 구성되어 있다.
제2의 동작지시조작스위치(33A,33B)는, 특히 제4도 및 제5도에 나타낸 바와 같이, 하우징 본체(3)의 앞면측의 측면에 배설한 제3 및 제4의 조작부(29,30)에 배설된 스위치이고, 특히 제4도에 나타낸 바와 같이, 좌우의 대칭의 위치에 상하 2단으로, 즉 평행으로 페어로 1쌍의 키톱(32a,32b,34a,34b)으로 이루어지는 합계하여 4개의 스위치로 구성되어 있다. 이 4개의 스위치는 우상향마크와, 우하향마크와, 좌상향마크와, 좌하향마크가 붙여지고, 각각의 방향을 나타내는 식별부호를 구비한 구조로 되어 있다.
그리고, 우상향의 키톱(34a)에는 오른손의 인지가, 우하향의 키톱(34b)에는 오른손의 중지가, 좌상향의 키톱(32a)에는 왼손의 인지가, 좌하향의 키톱(32b)에는 왼손의 중지에 의하여 동시에 조작할 수 있는 구조로 되어 있다. 그리고, 손가락과 키톱(32a,32b,34a,34b)과는 반드시 일치할 필요가 없고 적당히 편리한 손가락끝에 의하여 조작할 수 있는 것은 물론이다. 예를 들면, 양손의 인지로 키톱(32a,34a)을 조작하는 동시에, 키톱(32b,34b)도 조작해도 된다.
상기 설명한 구조로 이루어지는 제1, 제2, 제3 및 제4의 조작부(9,24,29,30)의 조작은 양 손바닥으로 제1 및 제2의 조작지지부(4,5)를 협지한 상태에서 양손의 최대 10개의 손가락을 동시에 사용하여 조작할 수 있다. 또, 한손으로 잡은 상태에서도 조작할 수 있고, 또한 조합한 조작도 할 수 있는 구조로 되어 있다. 즉, 복잡한 움직임을 하는 3차원으로 이루어지는 공간영상의 게임에 대응한 조작성을 중시한 구조로 되어 있는 것이다.
이와 같이 조작성을 향상시킨 게임기용 콘트롤러(1)에 있어서는, 3차원 공간에 있어서의 게임을 제1, 제2, 제3 및 제4의 조작부(9,24,29,30)의 조작, 및 이들 조작을 조합하여 마치 현실에 조우한 상태의 게임감각을 환기할 수 있다.
이것은 3계통 대응의 게임조작인 항공기나 잠수함 등의 3차원 공간을 대상으로 하는 게임에 매우 유효하게 기능한다.
예를 들면, 항공기가 비행중에 있어서의 조종조작에 있어서, 제1의 조작부(9)에서 전진방향의 키톱(14a)을 온하고 또한 제4의 조작부에서 우하향의 키톱(32b)을 온하면 비행중의 항공기는 전진하면서 우로 회전동작시킬 수 있다.
만일 제1의 조작부(9)에서 전진방향의 키톱(14a)과 우방향의 키톱(14b)과를 동시에 누른 상태에서 제3의 조작부(29)의 우하향 키톱(32b)을 온하면 항공기는 우측전방으로 향하여 선회하는 동작을 시킬 수 있다.
한편, 제1의 조작부(9)의 키톱(14a)을 눌러서 전진방향을 지시하고, 또한 제3의 조작부(29)의 우상향 키톱(32a)과 제4의 조작부(30)의 좌상향 키톱(34a)을 동시에 온하면 항공기는 상승하고, 그대로 온을 계속하면 항공기는 상승회전하는 동작을 시킬 수 있다.
이 조합은 일체로 형성된 4개의 키톱(14a,14b,14c,14d)을 가지는 제1의 조작부(9)에 의한 동시누름의 상태를 포함하면 합계하여 16가지, 4개의 독자의 기능을 가지는 키톱(32a,32b,34a,34b)을 구비한 제3 및 제4의 조작부(29,30)에 의한 동시누름을 포함하여 16가지, 합계하여 256가지의 3차원 공간에 있어서의 조작을 가능하게 하고 있다.
또, 3차원 공간에 있어서의 격투기(格鬪技) 등의 사람의 동작에 대응시킬 수도 있다. 이 경우에는, 예를 들면 제3 및 제4의 조작부(29,30)를 이용하여 우상향 키톱(32a)과 좌상향 키톱(34a)을 양손의 인지에 의한 조작으로 격투기하는 사람의 상반신, 특히 손의 부분의 움직임을 조작시키고, 우하향 키톱(32b)과 좌하향 키톱(34b), 즉 양손의 중지의 조작으로 격투기하는 사람의 하반신, 특히 다리의 부분의 움직임을 조작시키도록 하여, 손발로 단순히 차는 동작에 더하여, 3차원 공간에서의 교묘한 동작을 실현할 수 있다. 그리고, 인지 하나의 손가락으로 키톱(32a,32b,34a,34b)을 조작해도 되는 것은 물론이다.
이와 같이 하여, 기존의 2계통의 게임용 프로그램을 이용할 수 있는 동시에, 3계통의 프로그램에 의한 3차원 공간에 대응한 프로그램의 고도로 또한 복잡한 조작이라도, 양 손바닥으로 하우징 본체를 지지하는 것으로 양손의 최대 10개의 손가락끝을 자유로이 움직여서 조작할 수 있는 것이다.
그리고, 상기 구체예에 한정되는 것은 아니고 모든 게임용 프로그램에 대응한 키조작을 적당히 설정변경할 수 있는 것은 물론이다.
이상 설명한 구성으로 함으로써, 본 발명에 관한 전자기기용 콘트롤러는 다음에 나타낸 바와 같은 효과를 얻는다.
손가락으로 조작하는 복수의 조작부와 스위치를 가지고, 또한 상하로 분할할 수 있는 하우징 본체에 양 손바닥에 맞닿아서 지지되는 뿔형으로 돌출한 핸들부를 배설함으로써, 손바닥에 하우징 본체를 지지한 상태에서 기타의 조작버튼을 엄지, 인지, 중지로 조작하는 것을 매우 확실하게 또한 정확하게 행할 수 있고, 3차원 공간에 있어서의 게임조작에 대응한 복수의 버튼의 조작성의 향상을 도모할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
한쪽의 핸들부로부터 연속하는 하우징 본체의 상면에 제1의 조작부를 배설하는 동시에, 다른 쪽의 핸들부로부터 연속하는 하우징 본체의 상면에 제2의 조작부를 배설함으로써, 양 손바닥을 핸들부에 맞닿아서 지지한 상태에서 양손의 최대 10개의 손가락으로의 조작을 안정된 상태에서 행할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
복수의 조작부는 하우징 본체를 평면상에 놓았을 때에, 놓여진 면과 대략 평행으로 되도록 함으로써, 양 손바닥으로 하우징 본체를 협지한 조작에 한정되지 않고, 소정의 평면상에 놓았을 때에 조작버튼 등이 대략 평행으로 되어, 안정된 상태에서 조작할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제1의 조작부의 앞면측에 제3의 조작부를 배설하는 동시에, 제2의 조작부의 앞면측에 제4의 조작부를 배설함으로써, 양 손바닥으로 하우징 본체를 지지한 상태에서 최소한 2계통 이상의 방향지시 및 동작지시가 양손의 최대 10개의 손가락에 의하여 충분히 조작할 수 있고, 3차원 공간에서의 교묘한 게임조작을 할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제1의 조작부와 제2의 조작부와의 사이에 스위치를 배설함으로써, 프로그램의 개시 및 조작의 난이도 등의 설정이 양 손바닥으로 지지되어 있는 상태의 하우징 본체에 대하여 손가락끝, 특히 엄지의 조작으로 간단히 행할 수 있다.
제1의 조작부에 있어서의 일체로 형성된 복수의 키톱은 각각 하우징 본체의 상부에 분할한 상태로 돌출형성함으로써, 핸들부를 양 손바닥으로 지지한 상태에서 방향을 지시하는 손가락끝으로 용이하게 파악할 수 있어서 조작성을 향상시킬 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제1의 조작부에 있어서의 일체로 형성된 복수의 키톱에 대응하여, 하우징 본체의 일부를 대략 십자형으로 함몰시킴으로써, 핸들부를 양 손바닥으로 지지한 상태에서 조작버튼의 위치관계가 함몰과의 단차에 의하여 손가락끝의 감촉으로 용이하게 알 수 있게 되어, 조작성을 높일 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
일체로 형성된 복수의 키톱으로 이루어지는 제1의 조작부를 하우징의 중앙부분을 중심으로 하여 방사상 (4방향)으로 배치하여 각각의 키톱을 하우징 상부에 돌출형성하고, 또한 일체로 형성된 복수의 키톱을 형성하는 기부의 저면 하방 중앙부에 구체에 의한 지지부재를 배설한 구조로 함으로써, 각각의 키톱이 하우징에 의하여 분할된 상태로 되고, 키톱본체의 유동, 중심위치의 어긋남, 뒤틀림 등을 감소시켜서 조작성을 향상시킬 수 있고, 손의 감촉만으로 방향성을 확인할 수 있는 동시에, 점접촉에 의한 회동동작에 의하여 원활한 스위칭동작을 얻을 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
또, 키톱본체의 조작의 유동, 중심위치의 어긋남, 뒤틀림 등을 감소할 수 있으므로, 스위칭작용을 행하는 탄성체인 고무접점의 수명을 연장시킬 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제1의 조작부에 있어서의 일체로 형성된 복수의 키톱의 각각은 대략 십자형으로 함몰한 중심부에 따라서 테이퍼형으로 형성되어 있음으로써, 양 손바닥으로 지지한 자유로운 상태에 있는 손가락끝으로, 방향성을 가지는 각 키톱의 식별을 손가락끝의 감촉만으로 판별하여 조작할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
대략 십자형으로 함몰한 위치에, 일체로 형성된 복수의 키톱의 각각의 기능을 표시하는 마크가 실시되어 있음으로써, 손가락끝에 의한 식별에 더하여 눈에 의한 식별을 동시에 행할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
대략 십자형으로 함몰한 중앙부에 중심을 식별하는 가공을 실시함으로써, 양 손바닥으로 지지되어 있는 하우징 본체의 키톱을 조작할 때에, 자유로운 상태에 있는 손가락끝만으로 중앙위치를 확인할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제2의 조작부를 형성하는 복수의 키톱에 대응하여 대략 십자형으로 함몰시킴으로써, 양 손바닥으로 지지되어 있는 하우징 본체의 각각이 독자의 기능을 가지는 각 키톱의 위치관계를 손가락끝만으로 간단히 그 위치관계를 알 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제2의 조작부를 형성하는 복수의 키톱의 각각의 기능에 대응하는 마크 또는 색식별을 실시함으로써, 눈에 의하여 각 키톱의 기능을 간단히 식별할 수 있게 되어, 비록 3차원 공간에 대응시키기 위하여 조작버튼의 수가 많아져도, 조작해야 할 버튼의 식별을 간단히 행할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제3 및 제4의 조작부는 하우징의 앞면 측면측에 돌출한 상태로 형성되어 있음으로써, 양 손바닥으로 핸들부에 맞닿아서 지지한 상태에서 엄지 이외의 자유로운 상태에 있는 손가락끝으로 신속하게 조작할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제3 및 제4의 조작부는 키톱이 상하 2단으로 배설되어 있음으로써, 하우징 본체를 양 손바닥으로 지지했을 때에, 자유로운 상태에 있는 인지 및 중지 또는 그 밖의 손가락으로의 조작을 매우 신속히 행할 수 있다는 매우 우수한 효과를 얻는다.
제1도는 본 발명에 관한 게임기용 콘트롤러의 전체사시도.
제2도는 이 게임기용 콘트롤러를 양 손바닥으로 협지한 상태에서 손가락 끝으로 조작하는 상태를 나타낸 전체사시도.
제3도는 그 평면도.
제4도는 그 전면도.
제5도는 그 제1의 조작부측에서 본 측면도.
제6도는 그 제1의 조작부의 요부를 확대한 약시적 사시도.
제7도는 그 전방방향으로 키톱을 누른 상태의 제3도의 A - A선의 단면도.
제8도는 그 키톱의 홈포지션의 상태의 제3도의 A - A선의 단면도.
제9도 및 제10도는 각각 그 후방향으로 키톱을 누른 상태의 제3도의 A - A선의 단면도.
제11도는 관련기술에 있어서의 게임기용 조작장치의 사용상태를 나타낸 평면도.
제12도 및 제13도는 각각 그 방향지시조작기의 요부를 나타낸 약시적 사시도.
제14도는 그 방향지시조작기의 제1의 구체예의 도면.
제15도는 그 방향지시조작기의 제2의 구체예의 도면.
제16도는 그 방향지시조작기의 제3의 구체예의 도면.
제17도는 그 방향지시조작기의 제4의 구체예의 도면.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
(1): 게임기용 콘트롤러, (2A): 상반부, (2B): 하반부, (3): 하우징 본체, (4): 제1의 조작지지부, (5): 제2의 조작지지부, (6): 스타트셀렉트부, (7): 셀렉트스위치, (8): 스타트스위치, (9): 제1의 조작부, (10): 요부, (11a,11b,11c,11d): 마크, (12): 키톱본체, (13): 기부, (14a,14b,14c,14d): 키톱, (15): 제1의 요부, (16): 제2의 요부, (17): 접점가이드부, (18): 탄성체, (19A): 가동접점부, (19B): 고정접점부, (19C): 회로기판, (20): 지점부재, (21): 개구부, (22): 키톱중앙지지부, (22a): 산형상, (23): 철부, (24): 제2의 조작부, (25): 요부, (26): 개구부, (27): 제1의 동작지시조작스위치, (28a,28b,28c,28d): 키톱, (29): 제3의 조작부, (30): 제4의 조작부, (31): 개구부, (32a,32b); 키톱, (33A,33B): 제2의 동작지시조작스위치, (34a,34b): 키톱.

Claims (4)

  1. 안경 형상으로 형성되고, 그 길이 방향의 양단에 외향하여 45도 열린 상태로 하향 돌출한 뿔 형상의 제1 및 제2 조작 지지부를 구비한 하우징 본체,
    상기 하우징 본체의 길이 방향 양측의 좌우 대칭 위치에 원형 형상으로 형성되고 중앙 부분에 복수의 스위치군이 배치되어 있는 제1 및 제2 조작부,
    상기 하우징 본체의 전면쪽 측면의 좌우 대칭 위치에 각각 상하 2단으로 배치된 스위치로 이루어지는 제3 및 제4 조작부
    를 포함하고,
    상기 제1 및 제2 조작 지지부를 양 손바닥으로 지지하고, 상기 제1 및 제2 조작부를 엄지로, 상기 제3 및 제4 지지부를 검지와 중지로 동시에 조작 가능한 게임기용 컨트롤러.
  2. 제1항에서,
    상기 하우징 본체를 평면에 배치할 때에, 상기 제3 및 제4 조작부의 저면 부분과 상기 제1 및 제2 조작 지지부의 저면 부분이 상기 평면 상에 상기 하우징 본체를 지지하고, 상기 제1 및 제2 조작부의 스위치군은 상기 평면에 대하여 대략 평행하거나 또는 앞으로 구부러진 상태가 되는 것을 특징으로 하는 게임기용 컨트롤러.
  3. 제1항 또는 제2항에서,
    상기 하우징 본체의 중앙 위치의 연결 부분에 스타트 스위치 및 셀렉트 스위치를 갖춘 것을 특징으로 하는 게임기용 컨트롤러.
  4. 하우징 본체부와, 상기 하우징 본체부의 길이 방향의 양단으로부터 형성되고, 상기 하우징 본체부로부터 외향하여 열린 상태로 하향으로 뿔 형상으로 돌출된 핸들부를 포함하는 게임기용 컨트롤러로서,
    상기 하우징 본체부의 상기 핸들부가 돌출되어 있는 측면과는 반대측의 측면의 좌우 대칭인 위치에 조작부가 각각 배치되며, 또한 상기 반대측의 측면은 상기 조작부가 배치되어 있는 부분에서 하향으로 돌출되는 돌출부를 구비하는 게임기용 컨트롤러.
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