CN108905196A - 一种游戏手柄及其用途 - Google Patents

一种游戏手柄及其用途 Download PDF

Info

Publication number
CN108905196A
CN108905196A CN201810936345.6A CN201810936345A CN108905196A CN 108905196 A CN108905196 A CN 108905196A CN 201810936345 A CN201810936345 A CN 201810936345A CN 108905196 A CN108905196 A CN 108905196A
Authority
CN
China
Prior art keywords
key
button assembly
game paddle
shaft
barricade
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810936345.6A
Other languages
English (en)
Inventor
于桂洋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nanchang Black Shark Technology Co Ltd
Original Assignee
Nanchang Black Shark Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nanchang Black Shark Technology Co Ltd filed Critical Nanchang Black Shark Technology Co Ltd
Priority to CN201810936345.6A priority Critical patent/CN108905196A/zh
Publication of CN108905196A publication Critical patent/CN108905196A/zh
Priority to PCT/CN2019/100756 priority patent/WO2020035018A1/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Push-Button Switches (AREA)

Abstract

本发明公开了一种游戏手柄及其用途,所述游戏手柄包括按键组件、开关组件和按键支架;所述开关组件设置在所述按键支架上,与所述按键组件按压配合;所述按键组件设置有转轴;所述按键支架设置有与所述转轴形状匹配的按键固定结构;所述转轴卡扣在所述按键固定结构中,以使所述按键组件与所述按键支架转动连接。本发明有效地解决了游戏手柄中按键与按键开关之间配合尺寸过多的问题。

Description

一种游戏手柄及其用途
技术领域
本发明涉及游戏设备领域,特别是涉及一种游戏手柄及其用途。
背景技术
随着手机游戏(手游)的发展,目前手机的游戏手柄种类越多,游戏手柄由于其存在实体按键,使得游戏的操作感和游戏体验大大提升,而游戏手柄上的实体按键(尤其是LT和LB按键)的手感成为手柄的核心竞争力之一,目前市场上的手游手柄LT和LB按键大多固定在壳体上,按键开关(Swtich)大部分固定在主板上,使得按键与Switch之间配合尺寸过多,导致按键触点与Switch之间的间隙差异较大,按键手感一致性较差。其中,LT的全称是Left Trigger,意思是左扳机;LB的全称是Left Button的缩写,意思是左按钮。
针对现有游戏手柄中按键与按键开关之间配合尺寸过多的问题,本领域中未给出有效的解决方案。
发明内容
为了克服上述缺陷,本发明要解决的技术问题是提供一种游戏手柄及其用途,用以解决现有游戏手柄中按键与按键开关之间配合尺寸过多的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例中的一种游戏手柄包括按键组件、开关组件和按键支架;所述开关组件设置在所述按键支架上,与所述按键组件按压配合;所述按键组件设置有转轴;所述按键支架设置有与所述转轴形状匹配的按键固定结构;所述转轴卡扣在所述按键固定结构中,以使所述按键组件与所述按键支架转动连接。
可选地,所述按键固定结构为钳口结构;所述按键组件包括两个按键,两个按键的结构相同,每个按键包括按键本体、转轴连接体和转轴;所述按键本体与所述转轴连接体的一端连接,所述转轴连接体的另一端的侧面设置所述转轴。
可选地,所述游戏手柄还包括压缩弹簧;所述压缩弹簧设置在所述案件组件和所述按键支架之间。
可选地,所述按键组件上还设置有按键套筒;所述按键支架上还设置有弹簧挡墙;所述压缩弹簧的一端设置在所述按键套筒中,另一端设在所述弹簧挡墙。
可选地,所述按键组件上设置有按键挡墙,所述按键挡墙用于将受所述压缩弹簧的弹力而旋转的所述按键组件恢复到按键初始位置。
可选地,所述按键支架包括支架本体、开关固定平台和按键连接机构;所述开关固定平台和所述按键连接机构设置在所述支架本体的两端;所述按键固定结构设置在所述按键连接机构的一端,所述弹簧挡墙设置在临近所述按键连接机构的另一端。
可选地,所述开关固定平台上设置有用于定位所述按键组件的定位机构。
可选地,所述按键组件上还设置有按键触点,所述按键触点用于与所述开关组件按压配合;所述按键挡墙设置在所述按键触点和所述弹簧套筒之间。
可选地,所述按键组件包括LT按键和LB按键;所述LT按键和所述LB按键设置在所述按键连接机构的两侧。
为解决上述技术问题,本发明实施例中的一种如上任意一项所述游戏手柄应用于手机游戏。
本发明有益效果如下:
本发明各个实施例中将按键组件通过独特的转轴卡扣固定在按键支架上,且按键开关也固定在按键支架上面,从而使得按键组件的按键触点与开关之间的配合变得更为简单,没有多余公差带,从而保证按键的一致性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本发明实施例中一种游戏手柄的结构示意图;
图2是本发明实施例中一种可选地游戏手柄的结构示意图;
图3是本发明实施例中未安装开关组件的游戏手柄的立体示意图;
图4是本发明实施例中安装开关组件的游戏手柄的立体示意图;
图5是本发明实施例中按键支架的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”、“组件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”“组件”或“单元”可以混合地使用。
使用用于区分元件的诸如“第一”、“第二”等前缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。
实施例一
如图1所示,本发明实施例提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括按键组件1、开关组件2和按键支架3;所述开关组件2设置在所述按键支架3上,与所述按键组件1按压配合;所述按键组件1设置有转轴101;所述按键支架3设置有与所述转轴形状匹配的按键固定结构301;所述转轴101卡扣在所述按键固定结构301中,以使所述按键组件与所述按键支架3转动连接。其中,按键组件可以包括两个按键,两个按键的结构采用相同设计。例如,如图2所示,两个按键分别为LT按键和LB按键。开关组件可以包括两个开关。其中,按键固定结构301可以为钳口结构。
本发明实施例中可以将按键一体式设计,将按键组件通过独特的转轴卡扣固定在按键支架上,且按键开关也固定在按键支架上面,从而使得按键组件的按键触点与开关之间的配合变得更为简单,没有多余公差带,从而保证按键的一致性。
在一些实施方式中,如图2所示,所述按键固定结构301为钳口结构;所述按键组件包括两个按键,两个按键的结构相同,每个按键包括按键本体103、转轴连接体104和转轴101;所述按键本体103与所述转轴连接体104的一端连接,所述转轴连接体104的另一端的侧面(或者外侧面)设置所述转轴101。
在一些实施方式中,所述游戏手柄还包括压缩弹簧4;所述压缩弹簧4设置在所述案件组件1和所述按键支架3之间。其中,压缩弹簧可以有效保证释放按键组件时,按键组件1恢复到按键初始位置。
在一些实施例中,所述按键组件2上还设置有按键套筒102;所述按键支架上还设置有弹簧挡墙302;所述压缩弹簧4的一端设置在所述按键套筒102中,另一端设在所述弹簧挡墙302。
在一些实施方式中,如图3所示,所述按键组件上设置有按键挡墙105,所述按键挡墙用于将受所述压缩弹簧的弹力而旋转的所述按键组件恢复到按键初始位置。也就是说,通过按键挡墙105可以有效防止按键组件翻转。也就说,两个按键通过转轴卡在按键支架的钳口结构中,使得按键的固定结构变得简单,也保证在手指按压按键时,保证了按键转动的灵活性,弹簧装配在按键套筒中,与按键挡墙配合,保证按键的弹性手感。其中,按键挡墙可以卡接在支架本体303上。
在一些实施方式中,如图4所示,所述按键支架3包括支架本体303、开关固定平台304和按键连接机构305;所述开关固定平台304和所述按键连接机构305设置在所述支架本体303的两端;所述按键固定结构301设置在所述按键连接机构的一端,所述弹簧挡墙302设置在临近所述按键连接机构的另一端。
其中,如图5所示,所述开关固定平台304上设置有用于定位所述按键组件的定位机构306。
在一些实施方式中,如图3所示,所述按键组件上还设置有按键触点106,所述按键触点106用于与所述开关组件按压配合;所述按键挡墙105设置在所述按键触点106和所述弹簧套筒102之间。其中,所述按键组件可以包括LT按键和LB按键;所述LT按键和所述LB按键设置在所述按键连接机构305的两侧。
在一些实施方式中,可以采用如上任意一个实施例所述游戏手柄进行手机游戏。采用该游戏手柄进行手机游戏,由于将按键组件通过独特的转轴卡扣固定在按键支架上,且按键开关也固定在按键支架上面,从而使得按键组件的按键触点与开关之间的配合变得更为简单,没有多余公差带,从而保证按键的一致性。
实施例二
基于实施例一的描述,如图1-图5所示,本发明实施例提供一种可选地游戏手柄,所述游戏手柄包括按键组件1、开关组件2、按键支架3和压缩弹簧4;所述开关组件2设置在所述按键支架3上,与所述按键组件1按压配合;所述按键组件1设置有转轴101;所述按键支架3设置有与所述转轴形状匹配的按键固定结构301;所述转轴101卡扣在所述按键固定结构301中,以使所述按键组件与所述按键支架3转动连接;所述压缩弹簧4设置在所述案件组件1和所述按键支架3之间;压缩弹簧可以有效保证释放按键组件时,按键组件1恢复到按键初始位置。
其中,按键组件1可以包括两个按键,两个按键的结构采用相同设计。两个按键分别为LT按键和LB按键。按键固定结构301可以为钳口结构。所述按键组件包括两个按键、按键套筒102、按键挡墙105和按键触点106。所述按键支架3包括弹簧挡墙302、支架本体303、开关固定平台304和按键连接机构305;开关组件可以包括两个开关。
进一步地,所述压缩弹簧4的一端设置在所述按键套筒102中,另一端设在所述弹簧挡墙302。
进一步地,两个按键的结构相同,每个按键包括按键本体103、转轴连接体104和转轴101;所述按键本体103与所述转轴连接体104的一端连接,所述转轴连接体104的另一端的侧面(或者外侧面)设置所述转轴101。
所述开关固定平台304和所述按键连接机构305设置在所述支架本体303的两端;所述按键固定结构301设置在所述按键连接机构的一端,所述弹簧挡墙302设置在临近所述按键连接机构的另一端。LT按键和LB按键设置在所述按键连接机构305的两侧。所述开关固定平台304上设置有用于定位所述按键组件的定位机构306。
其中,所述按键挡墙105设置在所述按键触点106和所述弹簧套筒102之间,并卡接在支架本体303上。通过按键挡墙105可以有效防止按键组件翻转。
当采用该游戏手柄进行手机游戏时,由于将按键组件通过独特的转轴卡扣固定在按键支架上,且按键开关也固定在按键支架上面,从而使得按键组件的按键触点与开关之间的配合变得更为简单,没有多余公差带,从而保证按键的一致性。
同时两个按键通过转轴卡在按键支架的钳口结构中,使得按键的固定结构变得简单,也保证在手指按压按键时,保证了按键转动的灵活性,弹簧装配在按键套筒中,与按键挡墙配合,保证按键的弹性手感。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括按键组件、开关组件和按键支架;所述开关组件设置在所述按键支架上,与所述按键组件按压配合;所述按键组件设置有转轴;所述按键支架设置有与所述转轴形状匹配的按键固定结构;所述转轴卡扣在所述按键固定结构中,以使所述按键组件与所述按键支架转动连接。
2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键固定结构为钳口结构;所述按键组件包括两个按键,两个按键的结构相同,每个按键包括按键本体、转轴连接体和转轴;所述按键本体与所述转轴连接体的一端连接,所述转轴连接体的另一端的侧面设置所述转轴。
3.如权利要求1或2所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括压缩弹簧;所述压缩弹簧设置在所述案件组件和所述按键支架之间。
4.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键组件上还设置有按键套筒;所述按键支架上还设置有弹簧挡墙;所述压缩弹簧的一端设置在所述按键套筒中,另一端设在所述弹簧挡墙。
5.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键组件上设置有按键挡墙,所述按键挡墙用于将受所述压缩弹簧的弹力而旋转的所述按键组件恢复到按键初始位置。
6.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键支架包括支架本体、开关固定平台和按键连接机构;所述开关固定平台和所述按键连接机构设置在所述支架本体的两端;所述按键固定结构设置在所述按键连接机构的一端,所述弹簧挡墙设置在临近所述按键连接机构的另一端。
7.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述开关固定平台上设置有用于定位所述按键组件的定位机构。
8.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键组件上还设置有按键触点,所述按键触点用于与所述开关组件按压配合;所述按键挡墙设置在所述按键触点和所述弹簧套筒之间。
9.如权利要求5-8中任意一项所述的游戏手柄,其特征在于,所述按键组件包括LT按键和LB按键;所述LT按键和所述LB按键设置在所述按键连接机构的两侧。
10.一种如权利要求1-9中任意一项所述游戏手柄的用途,其特征在于,所述游戏手柄应用于手机游戏。
CN201810936345.6A 2018-08-16 2018-08-16 一种游戏手柄及其用途 Pending CN108905196A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810936345.6A CN108905196A (zh) 2018-08-16 2018-08-16 一种游戏手柄及其用途
PCT/CN2019/100756 WO2020035018A1 (zh) 2018-08-16 2019-08-15 一种游戏手柄及其用途

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810936345.6A CN108905196A (zh) 2018-08-16 2018-08-16 一种游戏手柄及其用途

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108905196A true CN108905196A (zh) 2018-11-30

Family

ID=64405961

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810936345.6A Pending CN108905196A (zh) 2018-08-16 2018-08-16 一种游戏手柄及其用途

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108905196A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020035018A1 (zh) * 2018-08-16 2020-02-20 上海众链科技有限公司 一种游戏手柄及其用途

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1124855A (zh) * 1994-05-09 1996-06-19 索尼株式会社 用于电子装置的控制器单元
CN103389809A (zh) * 2012-05-07 2013-11-13 旭达电脑(昆山)有限公司 具有游戏手柄功能的无线鼠标
CN103721415A (zh) * 2013-12-28 2014-04-16 青岛歌尔声学科技有限公司 电子设备支架及安装有该支架的多功能游戏手柄
CN103744540A (zh) * 2014-01-16 2014-04-23 瞿俊 一种新型的电竞鼠标
US20150314193A1 (en) * 2014-05-01 2015-11-05 Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. Game joystick
CN205376351U (zh) * 2015-12-31 2016-07-06 北京小鸟看看科技有限公司 一种适用于手柄的按键结构及输入设备
CN207637115U (zh) * 2018-01-15 2018-07-20 昆山纬绩资通有限公司 输入装置

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1124855A (zh) * 1994-05-09 1996-06-19 索尼株式会社 用于电子装置的控制器单元
CN103389809A (zh) * 2012-05-07 2013-11-13 旭达电脑(昆山)有限公司 具有游戏手柄功能的无线鼠标
CN103721415A (zh) * 2013-12-28 2014-04-16 青岛歌尔声学科技有限公司 电子设备支架及安装有该支架的多功能游戏手柄
CN103744540A (zh) * 2014-01-16 2014-04-23 瞿俊 一种新型的电竞鼠标
US20150314193A1 (en) * 2014-05-01 2015-11-05 Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. Game joystick
CN205376351U (zh) * 2015-12-31 2016-07-06 北京小鸟看看科技有限公司 一种适用于手柄的按键结构及输入设备
CN207637115U (zh) * 2018-01-15 2018-07-20 昆山纬绩资通有限公司 输入装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020035018A1 (zh) * 2018-08-16 2020-02-20 上海众链科技有限公司 一种游戏手柄及其用途

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9387647B2 (en) Electronic device and dust cover thereof
JP3595838B2 (ja) 電子機器用複合スイッチ
CN108905196A (zh) 一种游戏手柄及其用途
CN101938680A (zh) 线控耳机
CN102006749A (zh) 移动终端
CN105430133B (zh) 具有多功能卡托的电子设备
CN214477088U (zh) 按键组件及电子设备
EP2106102A2 (en) Communication terminal having housing with key buttons coupled thereto
CN209405655U (zh) 一种游戏手柄
CN100446604C (zh) 具备键功能天线的移动通信终端
CN105071823A (zh) 含有电力通断机构的移动终端
WO2020035018A1 (zh) 一种游戏手柄及其用途
CN1979386A (zh) 笔记型计算机的辅助输入装置
US20130063904A1 (en) Handheld device
CN209044525U (zh) 一种分离式卡扣键盘
CN110149431B (zh) 移动终端
CN208927569U (zh) 一种新型游戏手柄
CN101753650A (zh) 用于移动通信终端的侧键模块
CN202434385U (zh) 一种按键弹起结构
CN111177064B (zh) 具有翻页功能的电子设备附件装置
CN210645091U (zh) 一种手游辅助器
KR100434909B1 (ko) 이동 통신 단말기의 사이드 키 장치
CN1316690C (zh) 可更换电源插头的电源供应器
CN100592447C (zh) 按键装置
TWI282571B (en) A motion structure of connecting rod type key-button

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181130

RJ01 Rejection of invention patent application after publication