JP7418865B2 - 方法、デジタルジュークボックスシステムおよび記録媒体 - Google Patents

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Description

発明の詳細な説明
〔関連文献の相互参照〕
本願は、2012年1月9日に出願された米国特許出願第61/584,750と、2011年9月18日に出願された米国特許出願第61/536,015に基づく優先権を主張する。その全内容は、参照により本明細書に組み込まれる。本出願は、米国特許出願第12/929,466(2011年1月26日出願)、12/737,395(2011年1月7日出願)、61/202,617(2009年3月18日出願)、12/318,864(2009年1月9日出願)、12/222,785(2008年8月15日出願)、12/076,761(2008年3月21日出願)、11/902,790(2007年9月25日出願)、11/902,658(2007年9月24日出願)の全内容が参照により組み込まれる。
〔技術分野〕
特定の例示的な実施形態は、エンターテイメントシステムに関し、特に、カラオケジュークボックスおよび/またはプリクラ機能を備えたデジタルダウンロードジュークボックス機能を組み込んだジュークボックスシステムに関する。
〔背景および要約〕
ジュークボックスは、約数十年の間存在しており、ユーザが便利且つ好適な方法で再生したい所望の音楽を選択できるようにしている。ジュークボックスは、従来から、レストランやバーといった商業施設内に設けられており、これにより、顧客の所望する音楽を顧客に有料で提供してきた。最近数年では、新世代のジュークボックス装置が利用可能になっている。新世代のジュークボックス装置は、すべての参加者に対して、操作上の大きな改善をもたらしている。より具体的には、従来のスタンドアロンのレコード盤およびCDのジュークボックスは、中央サーバと通信を行い、中央サーバによって制御を受けるデジタルダウンロードジュークボックスに置き換えられてきている。この新世代のジュークボックスシステムの一例が米国特許第6,308,204号に示されており、その全開示内容が参照により本明細書に組み込まれる。この新世代のジュークボックスシステムのリーディングプロバイダーがタッチチューンズミュージックコーポレーションである。
図1は、デジタルダウンロードジュークボックスシステム10の例示的な実施形態の概要を示している。図1に示すように、ジュークボックスシステム10は、中央サーバ12を含んでいる。中央サーバ12は、オーディオコンテンツ(例示的には「音楽」)のマスターライブラリおよびオーディオビジュアルコンテンツ(例示的には「音楽および関連する映像またはグラフィック」)の少なくともいずれかのコンテンツを含んでおり、コンテンツは中央サーバ12からダウンロード可能になっている。ジュークボックスシステムは、さらに、一連のリモートジュークボックス装置16、16a~16fを含んでいる。これらのジュークボックス装置の各々は、一般的に、バー、レストラン、クラブまたはその他の所望の店舗に設置されている。各ジュークボックス装置は、ユーザからコイン、紙幣、クレジットカード/デビットカード等で支払いを受け、さらに、ユーザによって再生する楽曲が1曲または複数曲選択されたことに応答して、(例えば、ローカルサーバ、中央サーバ、リモートサーバ、ローカル記録媒体のような適切な記録位置から)音楽を再生するように動作する。別の実施形態では、店舗によって音楽サービスの代金が会費ベースで支払われ、選択された音楽はエンドユーザに無料で提供される。リモートジュークボックス装置16は、例示的に、スクリーン18とオーディオシステム20とを備えている。スクリーン18は、ユーザに情報を提示し、ユーザが音楽を選択できるようにする。オーディオシステム20は、選択された音楽を再生する。また、スクリーン18は、音楽に関連する映像またはグラフィックを表示するために使用されてもよい。また、スクリーン18は、顧客を惹きつけるためのジュークボックス自体の広告、他の種類の広告および/またはその他の所望の情報を表示するために使用されてもよい。
ジュークボックス装置16(本明細書では単に「ジュークボックス」と呼称することもある)は、例えばインターネットのような通信ネットワーク14を通じて、中央サーバ12と通信するように動作する。ジュークボックス装置16は、ジュークボックスで再生された特定の楽曲に関する情報をサーバ12に提供するために、サーバ12と定期的な通信を行う。中央サーバは、この情報を用いて、各ジュークボックスで再生された楽曲に対して支払われるべき適切なロイヤリティおよび/またはその他の代金を決定する。このように、この新世代のジュークボックスには、音楽の再生および/または他の適用可能な音楽の権利が、より正確で信頼性のある方法によって守られ、それにより、適切なロイヤリティがアーティストや楽曲の所有者に支払われることが保証されるという利点がある。また、中央サーバ12は、店舗内の特定の顧客に応じた適切な、または、最も人気のある楽曲がジュークボックス内に維持されるように、新しい楽曲をジュークボックスに提供する。このように、各ジュークボックスの店舗で顧客が一般的にリクエストする楽曲および/または各種音楽を提供できるように、各ジュークボックスで利用可能な楽曲は中央サーバとの通信を通じてカスタマイズ可能である。上述の米国特許第6,308,204号に記載されているように、中央サーバは、好適には、例えば、新しい機能または改善された機能を提供するような、ジュークボックスの動作を変更する目的で、ジュークボックス上で動作するソフトウェアを更新するために使用することもできる。したがって、この新世代のジュークボックスには、販売人等に直接ジュークボックスを保守してもらうことを必要とせずに、楽曲(または、その他のオーディオおよび/またはビジュアルコンテンツ)およびジュークボックス自体の動作を望むままにリモートから変更することができるという別の利点がある。代わりに、中央サーバ12を用いてそのような更新を行うことができる。
上述したように、各ジュークボックス装置16は、ハードドライブのようなマスストレージ装置を備えており、マスストレージ装置には、楽曲、および、関連する映像/グラフィックデータ(もしあれば)に加えて、ジュークボックスで再生する任意の所望するグラフィック情報が格納されている。ジュークボックスのマスストレージ装置は、一般的に、中央サーバ12のストレージ装置に比べて、記憶容量が限られている。そのため、一般的には、ジュークボックスのマスストレージ装置には、任意の時点において、中央サーバ12に格納されている楽曲群の一部分のみが格納されている。その上、ジュークボックスの記憶容量を制限し、且つ/あるいは、ジュークボックスに格納される楽曲の数を制限するのには、データのセキュリティ、または、ジュークボックス自体の空間的な余裕が限られていること等といった他の理由があり得る。例えば、自立型のモデルに比べてサイズが小さく設計される壁掛けジュークボックスなどは、物理的な空間が制限され得る。上記で説明したように、ジュークボックスの楽曲は中央サーバとの通信を通じて変更可能であるが、一般的には、どのジュークボックスも、任意の時点において、中央サーバに保持されている楽曲の完全なライブラリの比較的小さい一部の集合だけを格納している。
ジュークボックスが生み出す収入を増やすためには、最も望まれ、人気のある楽曲群をジュークボックス上で長い間利用可能にしておくことが重要である。顧客がジュークボックスで好みの楽曲を見つけることができないと、ジュークボックスの稼働率(およびこれによって生み出される利益)は著しく低下する。その一方で、あらゆる特定の店舗において顧客がジュークボックスで再生を所望する楽曲を前もって正確に予測することができるとは限らない。実際、顧客が、その時点でジュークボックスには存在しないが中央サーバには存在する楽曲を選択したような例が多くあるように見受けられる。そのため、ジュークボックスは、最大限に満喫されず、使用されない可能性がある。この問題に対処してジュークボックスの収入を増やすために、従来のジュークボックスシステムは、ユーザが、ジュークボックスから中央サーバの楽曲を検索し、追加料金で、中央サーバからジュークボックスに所望の楽曲を即時ダウンロードするよう要求することを可能にする機能を提供してきた。この機能により、ユーザは、特定の楽曲がジュークボックス自体のマスストレージに現在格納されているか否かに関わらず、中央サーバに保持されている楽曲のマスターライブラリに含まれる任意の楽曲をジュークボックスを用いて再生することができる。したがって、ユーザは、最初にジュークボックスのローカルストレージにおいて所望の楽曲を探すことができ、それから、望むのであれば、さらに中央サーバにおいて所望の楽曲を探すことができる(例えば、検索機能に関連して、中央サーバの画面におけるサーチ機能ボタンを選択することによって、潜在的にアクセス可能である)。一般的に、ジュークボックス装置は、ジュークボックスのローカルストレージから直接、標準的な再生を行うのとは対照的に、中央サーバから楽曲を即時ダウンロードして再生することに対して追加料金(1クレジットに代えて5クレジットのように)を課金する。
例示的なジュークボックスの全特徴に加えて、統合されたカラオケ体験の必要がある。それに関して、現在のジュークボックスは、例示的にカラオケナイトの間、オフしているか、非アクティブになっており、カラオケ提供者は、自分の別の機器を持参し、会場で設定するか、会場自体が単に別々に費やされた個別のカラオケシステムを設定する。ジュークボックス装置の非アクティブ化は、そのようなカラオケ施設において、一時的であったとしても、潜在的な収入を失うことを意味する。個別のカラオケシステムの設定および解体は、人手不足の会場やあまり空間のない会場では、不便で、面倒である。さらに、例示的なジュークボックスは、「カラオケのみ」の施設から締め出されている。ジュークボックスおよびカラオケ装置は、実世界において異なる種類に属しているので、全体のマーケットは、利用しないままである。
知られているように、カラオケの環境は、法律的に許可された音楽を含む専用のカラオケカタログから選曲するときに、組織化された過程を必要とする。不運にも、バーや公共の会場において真のカラオケ体験を可能にするために、十分機能豊富なソリューションを開発することに挑戦している。今日商業的にカラオケシステムは、「KJ」または「Karaoke Jockey」(DJに対抗して)が集めた例示的な現在の音楽を使用している。KJは、法律的に許可されたバージョンの音楽を利用するよう努めている。適切なカラオケ音楽の提供者から音楽を許可するための真の努力は、危険に満ちている。提供者は、一貫し、有効なライセンスの可能性を有していないためである。音楽を許可するための真の努力は、ジュークボックス装置において利用可能な膨大な音楽カタログをKJに提供することではない。
したがって、機械的な複製やパフォーマンスのため、例えばカラオケ環境に適応するために、例示的に許可された音楽のために整備されているものを超える、新たなカタログの管理やロイヤリティの支払いの戦略が必要である。例えば、特定の例示的な実施形態は、権利の異なる設定が関与した、より複雑なカラオケ環境、例えばボーカルの脱退および交代、新しいコンテンツの生成等に関連して、著作権を尊重するよう義務を守るための方法を提示する。
この話の流れにおいて、カラオケ体験は、新たな作品を生成する、つまりオリジナル楽曲および演奏の組み合わせを生成する。演奏者は、オーディオまたはパフォーマンスのオーディオコピーおよびビデオコピーを保持することを要望することがよくある。しかしながら、この要求を満たすためには、オリジナル音楽トラックの潜在的に定期的な使用方法、生産作品の適切な追跡および管理、例えば現在の著作権法を守ることを含む。したがって、カラオケアプリケーションの開発に直面する他の課題は、これら新たな演奏作品を生成するための能力を提供することを含む一方、オリジナルの権利保持者のライセンスの要求を尊重するように管理することを含む。しかしながら、メディア管理は、デジタルメディアおよび偏在するプレーヤー技術が広がるにつれて、阻止されている。
特定の例示的な実施形態の局面は、ジュークボックスおよびカラオケ環境に対応する会場または場所において、例示的なジュークボックスの使用方法またはジュークボックスプラス放送TV(会場のテレビにフットボールの試合が表示されるための音声を再生するためのジュークボックスオーデイオシステムを使用するときのような)および/または新しいカラオケオーディオおよびビデオ構成の間を途切れなく遷移するための機能を提供することに関連している。そのようなときに、統合カラオケジュークボックスシステムの設定を調整することが好ましい。
例えば、すべてのゾーンの音量設定は、かなりのステージ環境を提示し、適切なオーディオモニター機能を演奏者に提供するために変更することができる。また、ビデオスクリーンは、現在の楽曲についての予定の演奏者および歌詞についての情報を提供するために再利用されてもよい。上記で触れたように、この変換は、会場スタッフ、儀式のカラオケマスターまたは事実上の厳しい「KJ」からの非常に少ないスキルを要求することによって、シームレスな方法で行われることが望ましい。
このように、ライセンス、レポートおよび/または他の要求に対応しつつ、ジュークボックスとカラオケモード間のシームレスな移行を可能にしながら、「テイクアウェイ」を実行するカラオケを提供するカラオケ機能を組み込むことによってジュークボックスを改良する技術が必要であることが理解されるであろう。
本出願の発明者は、カラオケが積極的、社会的、楽しく、時には競争力のある体験をすることができることを認識している。演奏は、演奏者と観客の両方のためのカラオケの経験の一部である。より多くの人々がその体験に関わるほど、より楽しくなる傾向がある。スマート技術は、新たなKJ機能を提供することができる。スマート技術は、接続された世界のために、接続されたカラオケの体験を作成するための機会を活用することができる。
このように、特定の例示的な実施形態の態様は、より多くの人々が演奏するよう奨励し、および/または、演奏の前,間および/または後において、より多くの人々を演奏につなぐ。
特定の例示的な実施形態の態様は、特有の時間を定める共同のタッチポイント(例えば、携帯電話、タブレットなどのユーザデバイス;カラオケジューク、ゲームまたはほかの固定または携帯型端末など)を有するシステムに接続されたカラオケジュークボックスを提供することに関する。
特定の実施形態に係る方法は、他の瞬間がつながり、両方に由来するカラオ体験の瞬間として演奏を扱うことに関する。
特定の実施形態に係る方法は、顧客にとって没入し、特有な体験にする特有または特徴的な相互作用を提供することによって、体験における瞬間を規定することに関する。会場または会場から離れて、彼らが演奏するか、または、見ている。
特定の例示的な実施形態は、本願明細書に示され、記載されるように、ジュークボックスモードで使用可能なジュークボックス装置、(a)カラオケモードおよび/または(b)プリクラモードに関する。
特定の例示的な実施形態は、本明細書に示され、記載されるようにジュークボックスモードで使用可能なジュークボックス装置、(a)カラオケモードおよび/または(b)プリクラモードを動作させるための方法に関する。
特定の例示的な実施形態は、本明細書に示され、記載されるようにジュークボックスモード、(a)カラオケモード、および/または(b)プリクラモードで使用可能なジュークボックス装置を含むシステムに関連する。
特定の例示的な実施形態では、カラオケ演奏曲を再生しているカラオケ演奏者がジュークボックスに接続された第1マイクを介して楽曲を歌っているカラオケ演奏を記録する方法が提供される。ユーザは、ジュークボックスが配置されているサイトに、ユーザによって操作されている携帯型電子機器上のアプリケーション介して、チェックインすることができる。そのアプリケーションは、ジュークボックスによって維持されているカラオケキューへのアクセス権を有する。カラオケキューは、歌われている楽曲を示す。前記チェックインに基づいてジュークボックスと電子機器との間で時間を同期する。電子機器は、ジュークボックスによって媒介されたカラオケ演奏の少なくともビデオをキャプチャー(取り込む)させる。キャプチャーされたビデオは、ネットワーク位置における電子機器から受信される。同期時間を参照して、ネットワーク位置において、ジュークボックスに接続された第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオおよびカラオケ演奏に関連した楽曲に対応する高品質の楽曲オーディオを組み合わせて、キャプチャーされたビデオは、カラオケ演奏の組み合わせられた記録を生成する。
特定の例示的な実施形態において、演奏者が伴奏を用いて楽曲を歌う演奏に対応するファイルを生成する方法が提供される。ユーザデバイスからキャプチャーされたオーディオビジュアルデータは、第1オーディオデータおよび第1ビデオデータを含むオーディオビジュアルデータと共に受信される。第1オーディオデータよりも品質の高いオーディオのみのデータが受信される。第1オーディオデータおよびオーディオのみのデータは、共通の時間基準値に基づいて、高品質のオーディオコンテンツと同期されたユーザ生成のビデオコンテンツを有した新たなオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、第1オーディオデータが少なくとも部分的にオーディオのみのデータで置き換えられるように組み合わせられる。
特定の例示的な実施形態によれば、非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体は、これらおよび/または他の方法を実装するプログラムを格納する。
同様に、特定の例示的な実施形態によれば、システムは、これらおよび/または他の方法を実装するように構成されている。例えば、特定の例示的な実施形態では、デジタルジュークボックスシステムが提供される。システムにおいて、構成される少なくとも1つのプロセッサおよびメモリを含む処理リソースを含むデジタルジュークボックスが提供される。処理リソースは、デジタルジュークボックスに、標準的なジュークボックスおよびカラオケジュークボックスモードで動作させる。標準的なジュークボックスモードは、対応する支払いが行われているときにデジタルジュークボックス装置がメディアのインスタンスを再生させるようにプログラムされている。カラオケジュークボックスモードは、カラオケ楽曲を再生するデジタルジュークボックス装置に接続された第1マイクを介して演奏者が楽曲を歌うカラオケ演奏に参加することをデジタルジュークボックス装置が可能にするようプログラムされている。チェックインモジュールは、デジタルジュークボックス装置が配置されるサイトに、ユーザによって操作される携帯型電子機器において動作するアプリケーションを介して、ユーザがチェックインすることを可能にするよう構成される。そのアプリケーションは、デジタルジュークボックス装置によって維持されている楽曲へのアクセス権を有し、カラオケキューは、歌われている楽曲を示す。同期モジュールは、成功したチェックイン操作は、チェックインモジュールに関連して実行される成功したチェックイン動作時に、デジタルジュークボックス装置と電子機器との間の時間を同期させるように構成される。非一時的なコンピュータ読取可能な媒体は、アプリケーションを介して、電子機器によってキャプチャーされたジュークボックスによって媒介されるカラオケ演奏の少なくともビデオを受信するように構成されている。ミキサは、同期時間を参照して、ジュークボックスに接続された第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオおよびカラオケ演奏に関連した楽曲に対応する高品質の楽曲オーディオと、キャプチャーされたビデオを組み合わせて、カラオケ演奏の組み合わされた記録を作成するように構成される。
本明細書に開示される例示的な実施形態、態様および利点は、さらに別の例示的な実施形態を実現するために、任意の適切な組合せまたはサブコンビネーションで提供されてもよい。
〔図の簡潔な説明〕
本発明の上述およびその他の特徴、態様および利点は、添付の図面を読みながら次の「例示的な実施形態の詳細な説明」を参照することで、さらに理解されるであろう。
図1は、例示的なダウンロードデジタルジュークボックスシステムのブロック図である。
図2は、例示的な実施形態における改良型ジュークボックスシステム10’のブロック図である。
図3は、特定の例示的な実施形態における、会場または場所内の使用のための、組み合わせのジュークボックスカラオケシステムの概略図である。
図4は、特定の例示的な実施形態に関連した、例示のカラオケジュークボックスリモートコントロール使用方法の概略図である。
図5は、特定の例示的な実施形態における、カラオケジュークボックスにおけるカラオケ演奏に関連した例示の演奏データを示す。
図6は、特定の例示的な実施形態における、カラオケジュークボックスにログインし、演奏される曲を選択し、ソーシャルネットワーキングサイトにデータをアップロードする、例示の過程を示すフローチャートである。
図7aは、特定の例示的な実施形態における、キャプチャーされた音声、画像および/またはビデオコンテンツを組み合わせる例示の過程を示すフローチャートである。
図7bは、特定の例示的な実施形態における、会場で演奏者がカラオケのパフォーマンスを競うための例示の「使用事例」示すフローチャートである。
図8は、特定の例示的な実施形態におけるオーディオ-ビデオシーケンスシステムである。
図9は、特定の例示的な実施形態における、カラオケのパフォーマンスを得点化する例示の過程を示すフローチャートである。
図10は、特定の例示的な実施形態における、カラオケのパフォーマンスの状況を調整するための例示の過程を示すフローチャートである。
図11は、特定の例示的な実施形態における、リハーサルパッケージを使用するための例示の過程を示すフローチャートである。
図12a-12fは、特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。
図13a-13fは、特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。
図14a-14fは、特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。
図15a-15dは、特定の例示的な実施形態における、提供されるパフォーマンスの間において、アクションが行われるための要求を示す。
図16a-16fは、特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。
図17a-17fは、特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。
図18a-18fは、特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。
図19a-19fは、特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。
図20は、特定の例示的な実施形態における、カウントダウンのスクリーンショットを示す。
図21は、特定の例示的な実施形態における、例示のフォトバーストのスクリーンショットを示す。
図22は、特定の例示的な実施形態における、電気またはデジタル「プルーフシート」を表示する、例示のスクリーンショットを示す。
図23は、特定の例示的な実施形態における、フレームに画像を追加することを可能にする例示のスクリーンショットを示す。
図24は、特定の例示的な実施形態における、演奏または他のイベントを記録するときにおける処理を例示するフローチャートである。
図25は、特定の例示的な実施形態における、アップロードシステムの例示の構成のブロック図である。
図26は、特定の例示的な実施形態における、演奏のアーカイブの部分概略図である。
図27は、特定の例示的な実施形態における、携帯電話のユーザが携帯電話のアプリケーションを使用して、演奏の一部を記録することを示す部分概略図である。
図28は、特定の例示的な実施形態における、ユーザベースのレコーディングのための演奏のアーカイブの部分概略図である。
図29は、特定の例示的な実施形態における、携帯電話のオーディオクリップのマッチングおよび再混合技術を示す概略図である。
図30は、特定の例示的な実施形態における、クラウドまたは他のネットワークから見られる携帯電話のビデオファイルを示す概略図である。
〔例示的な実施形態の詳細な説明〕
図を参照して、図2は、改良されたジュークボックスシステム10’の例示的な実施形態のブロック図である。ジュークボックスシステム10’は、図1に示されている部材と同様の部材を備えている。ジュークボックスシステム10’は、上述したように、通信ネットワーク14に接続された、中央サーバ12およびリモートジュークボックス装置16,16a~16fを含んでいるが、さらに、ジュークボックス装置16,16a-16fそれぞれに接続されたローカルサーバ22、22a~22fを含んでいる。中央サーバ12は、楽曲(および/または他のコンテンツ)のマスターライブラリを備えている。各ジュークボックス装置は、ジュークボックス装置のローカルストレージ装置にマスターライブラリの一部を備えている。中央サーバは、楽曲の利用率が最大化するために各ジュークボックス装置の楽曲の利用率を監視して楽曲の一部を更新することにより、ジュークボックス装置のコンテンツを個別に管理するために使用されてもよい。中央サーバ12は、再生された楽曲のロイヤリティの計算および支払いのために、各ジュークボックスから定期的にデータを受信する。ジュークボックス装置は、ダイヤルアップモデムまたはブロードバンドモデム(例えば、DSL、ケーブル、無線ブロードバンド、もしくは衛星)といった任意の適切な方法でネットワークに接続されていてもよい。通信ネットワーク14は、中央サーバ12からジュークボックス16にデータ(例えば、オーディオビジュアルデータ)を配信可能であって、ジュークボックス16から中央サーバ12にデータをアップロード可能な任意の適切なネットワークであってもよい。
楽曲(および/または他のデータ)は、ジュークボックスに送信される前に、セキュリティおよび帯域上の理由から中央サーバ12によって既知の技術を用いてデジタル化され、圧縮され、暗号化される。そして、楽曲は、ジュークボックスでの保存および再生のために、解凍され、復号化される。このようにして、各ジュークボックスは、ジュークボックスで再生するデジタル化された楽曲のライブラリをデータベースに保持するが、ライブラリは中央サーバからの通信を通じて、変更または更新することができる。ジュークボックスは、ジュークボックス装置16のディスプレイ18に表示可能な画像(例えば静止画像および/または動画像および/またはグラフィック画像)を構成するデータを受信および保存してもよい。本発明の例示的な一実施形態に係るジュークボックス装置は、先に言及した米国特許第6,308,204号明細書に記載されている構造と同様の構造を備え、同様に動作する。したがって、ジュークボックス装置16は、それぞれ、メインCPUやオーディオDSPといった1つ以上のマイクロプロセッサ、ハードディスクのような音楽および/またはその他のコンテンツを保存するための記憶装置、ビジュアルアイテムを表示するためのディスプレイ、音声を供給するオーディオ装置20、通信ネットワーク14を通じてジュークボックスを中央サーバ12と通信できるようにする通信システム、および、ジュークボックスの動作を制御する操作用ソフトウェアであってマルチタスクオペレーティングシステムを含んだ操作用ソフトウェアを備えていてもよい。操作用ソフトウェアは、例えば、先に言及した米国特許第6,308,204号明細書に記載されているように中央サーバ12との通信を通じて更新可能になっていてもよい。さらに、ジュークボックス16は、例えば、コイン、紙幣、および/またはクレジットカードの投入装置のような、顧客がジュークボックスの利用代金を便利な方法で支払えるようにする1台以上の支払い装置を備えていてもよい。スクリーン18は、タッチすることでユーザが入力を選択すること可能にするタッチスクリーンであってもよい。
一実施形態において、各ジュークボックスは、ジュークボックス装置がアクセス可能なローカルサーバ22を備えていてもよい。各ローカルサーバは、イーサネット(登録商標)または他の種類のローカル接続を用いて、ジュークボックス装置に接続されている。別の実施形態では、ローカルサーバは、別のハードウェア装置ではなく、単に、ジュークボックスのハードドライブの論理的な拡張(例えば、パーティション、ディレクトリ、または領域)であってもよい。各ローカルサーバ22は、中央サーバ12が保持する音楽レコードのマスターライブラリのミラーコピーを備えている。ローカルサーバおよびジュークボックス装置がジュークボックスのディストリビュータまたはオペレータに出荷される前に、ローカルサーバ22には、ジュークボックスのネットワークを所有および/または制御するエンティティによってマスターライブラリが搭載されてもよい。もちろん、中央サーバは追加の楽曲または新曲で継続的に更新されるという事実から、ローカルサーバは、時間が経過すると、もはや、中央サーバと完全に一致しなくなる。したがって、ローカルサーバ22も、中央サーバ12とライブラリが継続して一致するように、定期的に更新されてもよい。例えば、中央サーバ12が、例えばダイヤルアップモデムまたはブロードバンドモデムを用いてローカルサーバ22に接続されているジュークボックス装置との通信を通じて、この更新を行ってもよい。あるいは、販売人または他の人がローカルサーバのコンテンツを更新する目的でジュークボックスまたはローカルサーバに直接接続可能な更新ツールを用いて、更新を直接行うこともできる。携帯用のツールは、ハードドライブのような、将来の更新のためにジュークボックスシステムのオーナーに返却可能であってオーナーが再利用可能なリムーバブルストレージメディアを含み得る。ジュークボックスシステムのオーナーから更新されたリムーバブルストレージメディアを受け取ったときに、使用される特定のジュークボックスの保守を担当するオペレータまたは他の人がツール自体を管理してもよい。
セキュリティ上の理由から、ローカルサーバ22は、ローカルサーバ22に格納されている任意の楽曲についてその楽曲を構成するすべてのデジタルデータを含んでいるわけではない。さらに、ローカルサーバの楽曲の一部は暗号化されている。ジュークボックス装置16は、ローカルサーバの各楽曲の欠落部分を備えており、これにより、ジュークボックスは、ローカルサーバのコンテンツとジュークボックス装置の記憶装置のコンテンツとに基づいて完全な楽曲にできる。ジュークボックスにある欠落部分のデータは楽曲を復号するために必要である。例えば、各楽曲のデータの単一ブロック(または他のごく一部分)はローカルサーバには存在しないがジュークボックス装置に存在し、暗号化は、欠落部分のブロックに基づいて、ブロック毎に進行するかもしれない。したがって、前のブロックを取得および/または復号することなしには、どのブロックも復号することはできない。この特徴が、かなりの安全性を提供し、ローカルサーバの楽曲の窃盗、許可されていない他の種類の使用、またはコピーを妨げ、抑止する。したがって、本実施形態では、各ローカルサーバは、上述した復号が適切に行われるよう、特定のジュークボックス装置専用に割り当てられなければならない。
例示的な一実施形態によれば、中央サーバが各ローカルサーバの管理および監視を個別に行えるように、各ローカルサーバは、中央サーバ12に個別にチェックインされ、中央サーバ12に識別されてもよい。同じことがジュークボックス装置自身にも当てはまる。すなわち、中央サーバがジュークボックスの管理および監視を個別に行えるように、ジュークボックス装置は中央サーバにチェックインされてもよい。これまでの説明からわかるように、ジュークボックス自体では利用できないさらなるサービス(追加の楽曲の提供等)を提供するためにジュークボックスがローカルサーバのコンテンツにアクセスすることを許可することにより、ローカルサーバは、ジュークボックスシステムの重要で有益な部分となる。以下に説明するように、課金ベースの家庭用ジュークボックスおよび商用ジュークボックスといった他のジュークボックス、並びに/または、その他の課金ベースの装置にサービスを提供する目的で、中央サーバの楽曲ライブラリおよび/または記憶容量自体は有利的に使用することができる。ローカルサーバの1つの用途は、楽曲を即時にダウンロードする特徴を提供することであってもよい。
図3は、特定の例示的な実施形態における、会場または場所内の使用のための、組み合わせのジュークボックスカラオケシステムの概略図である。図3において、点線より下に示される構成要素は、1つの会場または位置に提供される一方、点線より上に示される構成要素は、1つの会場または位置の外に提供される。例えば、カラオケジュークボックスシステムおよび/または関連の構成は明確な目的で図3から除外されているが、多数の会場または位置がAVネットワークに接続されてもよい。また、1以上のカラオケジュークボックスシステム、ディスプレイ、スピーカー、ゾーン、モバイル装置、遠隔装置、ソーシャルネットワークおよび/または類似のものは、異なる位置に設けられ、図3に示される多数の構成要素が説明に役立つ目的で設けられる。すなわち、モバイル装置、ディスプレイ、遠隔装置、ソーシャルネットワークは、異なる実施形態に連結または相互に連結されてもよい。
図3に示されるように、カラオケジュークボックスシステム302は、オーディオビジュアル(AV)ネットワーク304に接続される。カラオケジュークボックスシステム302は、カラオケ、ジュークボックス、プリクラおよび/または他の動作モードにおいて使用される実行モジュールを助ける処理リソース308(例えば、少なくとも1つのプロセッサー、メモリ、非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体などを含む。)を含む。AVネットワーク304は、処理リソース308(例えば、少なくとも1つのプロセッサー、メモリ、非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体などを含む。)を含む。カラオケジュークボックスシステム302は、楽曲データベース310、楽曲キュー、データベースまたはキューを管理するためのプロセスまたはモジュールを含む。特定の例示的な実施形態において、楽曲データベース310は、ローカルサーバ302に提供される。同様に、カラオケジュークボックスシステム302は、カラオケジュークボックスシステム302がカラオケモードで動作するとき、動作を管理するのを助けるために、歌詞データベース314、カラオケキュー316を含む。特定の例示的な実施形態において、歌詞データベース314は、離れた位置に置かれ、ネットワーク接続を介してアクセス可能であってもよい。
特定の例示的な実施形態において、カラオケに使用される楽曲は、楽曲データベース310に記憶されるが、異なる例示的な実施形態において、そのような楽曲は、楽曲データベース310から独立したデータベースに記憶される。その独立したデータベースは、カラオケジュークボックスシステム302の一部であってもよいし、カラオケジュークボックスシステム302によって少なくとも(離れた位置から)アクセス可能であってもよい。他の実施形態において、例えば、ボーカルエリミネーターまたは他の変更が楽曲におけるいくつかまたは全てのボーカルのトラックを適切に変更するよう適用される場合、楽曲データベース310からの楽曲は、カラオケのために使用される。もちろん、ボーカルエリミネーターは、ジュークボックスが通常のジュークボックスモードで動作しているときに無視されてもよい。特定の例示的な実施形態において、これら特徴は、様々に組み合わされてもよい。例えば、カラオケ楽曲の2以上のデータベースは、楽曲データベース310から独立して設けられてもよく、例えばカラオケジュークボックスシステム302において利用可能なカラオケ楽曲のデータベースと、カラオケジュークボックスシステム302のプロセスから離して配置される(アクセス可能であり、管理されている)カラオケ楽曲のデータベースとを有していてもよい。カラオケ楽曲の離れたデータベースから楽曲をアクセスすることで割増金または多くの料金が徴収されてもよい。例えば、モードが変更され、選択が各モードにおいてされたとき、料金表に指定されたように、システム302によって読まれたように徴収される。特定の例示的な実施形態において、割増金は、「通常」の楽曲データベース310から楽曲を選択することで徴収され、料金表に指定のように、ボーカルエリミネーターまたは他の変更を適用する。特定の例示的な実施形態において、第2の割増金は、第1の割増金より高くてもよい。
メタデータは、カラオケデータベースまたはカラオケカタログにおいて楽曲と関連づけられている。メタデータ情報は、例えば楽曲の歌詞、難易度、キー、範囲、断片(例えばモバイル装置においてプレイバックのために利用可能)、楽曲が所定の位置または会場で最後に再生されたときの指標、人気、再生の頻度を含んでも良い。この情報および/または他の情報は、顧客のためにお勧めを展開するのに役立てるために使用されてもよく、ジュークボックスまたはカラオケのユーザが一般か常連かの判断は、ジュークボックスのお勧め機能が顧客によってアクティブになっているとき、顧客がジュークボックスにログインしたときなどである。
特定の例示的な実施形態において、1つのカラオケおよび/または楽曲のキューは、保存されてもよいが、他の例示的な実施形態において、優先のキューが保存されてもよく、例えばクレジットの支払いに基づいて保存されてもよい。これに加えて、または、これの代わりに、スマートキューは、類似または非類似の楽曲、または、良い楽曲をグループ化し、重複を分け、重複を削除し、観衆の反応が良いとわかっている曲を分けたり、移動するのに役立つ。このスマートキュー機能に対応するプログラムまたはプログラムモジュールは、例えば楽曲に関連付けられた人気のスコア、ビート数、データベースに保存された既知のテンポデータ、または、事前に知られているアーティスト/アルバム/楽曲タイトルのデータなどに基づいて動的再順序付を実施してもよい。
ネットワーク接続に適応させるために、カラオケジュークボックスシステム302は、ネットワークインターフェース318を含み、カラオケジュークボックスシステム302をAVネットワーク304および/または他の外部リソースに接続する。カラオケジュークボックスシステム302のネットワークインターフェース318顧客のモバイル装置320への接続に適応させてもよい。そのような接続は、カラオケジュークボックスシステム302への直接的な接続、または、AVネットワーク304、ローカルサーバなどによって仲介された間接的な接続であってもよい。
オーディオは、1以上のオーディオ出力ポートおよび/または回路322を使用して、カラオケジュークボックスシステム302から出力される。オーディオ出力322は、多数のスピーカーおよび/またはスピーカーシステム324に領域型の出力を支援してもよい。ジュークボックスの動作システムは、特定の例示的な実施形態において、様々な領域のために独立した楽曲および/またはカラオケのキューを保存するようにしてもよい。例えば、独立したキューは、他の領域が異なる楽曲を再生する、および/または、カラオケに参加しているとしても、楽曲がある領域において再生されるよう保存されてもよい。補助的および/またはマイクの入力ポート326は、例えばカラオケ、一般的なアナウンス、および/または他の目的で、1以上のマイクの接続を容易にする。カラオケシステム302に統合または接続されたカメラ328は、プリクラおよび/または他のモードにおいて(ジュークボックス装置の記憶位置に一時的に記憶された場合に)、画像および/またはビデオをキャプチャーするよう構成されている。例えば、カメラは、客を繰り返し誘致するため(例えば、その位置からの画像および/または動画は、キャプチャーされ、誘致用のビデオ/画像に組み込まれる。)、または、安全性の目的で使用される。ビデオ出力回路330は、例えば以下に記載のようにスイッチング装置342を介して、多数のディスプレイ332に接続される。
AVネットワーク304の記憶装置は、カラオケジュークボックスシステム302においてプレイバックのために利用可能なメディアとしてマスターカタログ336を含む。これは、例えば楽曲、広告、勧誘のメディアクリップなどを含む。AVネットワーク304は、ソーシャルネットワークインターフェース338を含み、1以上のソーシャルネットワーク340(例えば、タッチチューン、フェイスブック、ツイッター(登録商標)、リンクトインなど)への接続を可能にする。1以上の遠隔装置342は、特定の例示的な実施形態において、AVネットワーク304、ソーシャルネットワーク340および/またはカラオケジュークボックスシステム302(例えば直接的に、または、AVネットワーク304を仲介として使用する)と接続することができる。
異なるシナリオにおいて、KJは、会場のスタッフのメンバー、熱狂的な観衆、オペレータ、自動(機械)制御であってもよい。人間のユーザは、例えば、簡単な遠隔制御または遠隔で制御されるよう備えられたスマートデバイスを、後の演奏者のシーケンスを管理し、簡単にオーディオを調整し、解説または補足のオーディオおよびビデオクリップに関連した自発的なイベント、セグメントの開始を提供するために作動させる。例えば、制御システムは、神経質な演奏者をキューに戻し、特定の出演者のために音量を上げたり下げたり、予め記憶された拍手または喝采を再生したり、ビデオディスプレイに励ましや楽しませるコメントを表示したり、もはや居ない演奏者(会場を去っている、利用できない、演奏者をスキップするよう決定された等)をスキップするなどに使用される。人間のKJは、会場に配置されるか、会場から離れていてもよい。
図4には、特定の例示的な実施形態に関連して使用可能なカラオケジュークボックスの遠隔制御が示されている。図4に示される例示のカラオケジュークボックスの遠隔制御は、複数のボタンまたはスイッチを含む。音量制御402,404は、各マイクの音量を上げ下げするために使用される。他のボタン(図示せず)は、バックグラウンドミュージックなどを調整するために使用される。KJは、演奏者および/または観衆に見えるようにディスプレイに励ましのメッセージが表示されるよう、専用のボタン、メニューなどを使用する。例えば、KJは、グッドメッセージボタン406またはバットメッセージボタン408それぞれを押下することによって、「good」メッセージ、すなわち励ましのメッセージ、または、「bad」メッセージ、すなわち挑発的なメッセージがランダムに表示されるようにする。特定の例示的な実施形態において、KJは、専用のメッセージのための専用のボタンを有していてもよい。これに代えて、または、これに加えて、特定の例示的な実施形態において、カラオケジュークボックスの遠隔制御は、KJが客のメッセージを入力するか、予め定められた客のメッセージのカタログから選択するように、キーパッドまたは他の入力機器を有していてもよい。KJは、レコードボタン410を押下することによって、演奏が記憶されるようにしてもよいし、一時停止ボタン412を押下することによって音楽および/または記憶が一時停止されるようにしてもよい。KJは、演奏者が居ない、または、スキップボタン414を押下することによって演奏者をスキップするようにしてもよい。KJは、喝采ボタン416などを押下することによって、予め準備された喝采または他の効果を生じさせてもよい。カラオケジュークボックス遠隔制御は、カラオケジュークボックスと通信するために、赤外線、RF、ブルートゥース(登録商標)または他の周波数のもとで動作するリモートトランスミッターを有していてもよい。特定の例示的な実施形態において、カラオケジュークボックスの遠隔制御は、KJがアナウンス、励ましの言葉、次の演奏者を呼び出すよう、カラオケジュークボックスシステムおよび/または会場におけるスピーカーに接続されたマイクを含んでいてもよい。例示の遠隔制御は、ジュークボックスまたは/およびカラオケのモードにおいてジュークボックスを制御するために、これらボタンおよび/または他のボタンまたはスイッチを有していてもよい。特定の例示的な実施形態において、KJの遠隔制御は、例えばラップトップコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどのような電子機器を介してアクセス可能な仮の遠隔制御装置であってもよい。
特定の例示的な実施形態において、カラオケモードにおいて動作するカラオケボックスは、カラオケのアラート信号を送り、ビデオソースを上書きすることによって、ジュークボックスに接続された1以上の周辺のディスプレイを占領するよう構成されてもよい。
会場におけるディスプレイシステムは、配線済であり、スタッフはディスプレイ(ある例において、テレビジョンであってもよい)の面倒な管理に関わりたくないということがわかっているため、カラオケを始め、オーナーがブロードキャストビデオフィードからカラオケフィードに自動的に切り換えるように選択するディスプレイを有する技術を提供することが望ましい。特定の例示的な実施形態は、小型のコンピューティングデバイスを組み込んでおり、衛星、ケーブル、内部ブロードキャスト源または他のビデオフィードおよびディスプレイ装置から既存のビデオまたはアーディオビデオの間のスイッチング装置(図3におけるスイッチング装置334)と呼ばれる。「通常」のブロードキャストモード、テレビジョン信号は、スイッチング装置を通過するが、ジュークボックスがカラオケモードに切り換えられるとき、制御信号は、受信したブロードキャストソースを上書きし、カラオケ体験をサポートするためにビデオおよび/または画像に取り換えるスイッチング装置に送られる。1以上のTVは、信号スイッチング装置に接続され、これにより多くのテレビへの表示をカスケード接続することが可能であるとともに、同じカラオケ信号をレンダリングすることが可能である。特定の例示的な実施形態において、制御信号は、ディスプレイがカラオケモードかそれ以外に切り換えられたかを示すものが埋め込まれた情報を有している。スイッチング装置は、この信号を読み取り、復号化し、正しいビデオ信号が適切なディスプレイに送信される。
歌詞、演奏および/または他のデータストリームは、関連のディスプレイ装置における表示用に生成されてもよい。この情報は、ジュークボックス、スイッチング装置、ビデオサーバーまたは他の装置によって生成される。生成されたデータは、例えば今の演奏者についての情報、前の演奏者についてのコメント(歌詞、演奏者の識別子、楽曲の識別子など)、一般的に会場における体験などを含む。特定の例示的の実施形態において、歌詞データおよび演奏データのデータストリームは、カラオケジュークボックスのみにおいて、または、カラオケジュークボックスのみを介して表示されてもよく、カラオケシステムに接続された1以上のディスプレイ、会場における、または、会場から離れ、ジュークボックスシステムにログインされるポータブルデバイスなどに表示されてもよい。
特定の例示的な実施形態は、顧客が歌うための楽曲を見つけるのに、歌詞を検索することが可能である。顧客が快適に歌える音楽を見つけることを可能にする。不運にも、歌うのが楽しい、および/または、上手く歌える歌を自発的に考えることが難しい。しかしながら、顧客が楽曲を見つけるために提供される「ヒント」または「トリガー」が多いと、顧客が最終的に楽曲を見つけ、自発的に演奏する可能性が高い。したがって、特定の例示的な実施形態は、顧客が1以上の方法でカラオケカタログを検索することが可能である。その方法には、例えばオリジナルのアーティスト、楽曲タイトル、ジャンル、キー、毎分のビート、演奏のタイプ(ソロ、デュエット、グループなど)、楽曲が人気である年代または期間などによる方法が含まれる。これに加えて、または、これに代えて、演奏者は、特定の時(独立記念日、クリスマス、11月のハヌカー祭り、友人のバースデーに関連する楽曲など)に適切な特定のテーマについての楽曲を歌いたいかもしれない。楽曲のコレクションは、分類されることが可能で、楽曲を見つけるときに演奏者に役立つ類似の特徴を提供する楽曲本に集められてもよい。よく、演奏者は、楽曲の歌詞の一部だけを思い出すかもしれない。このような状況のとき、顧客は、楽曲を見つけるためのフレーズ、ワード選択について歌詞データベースを検索するための検索機能を使用することができる。
演奏者は、自身で特定してもよい。演奏者の特定は、例えば、演奏データの記憶を容易にする。確かに、演奏名は、個々のファーストネームが思いつきの名前、遊び心のある名前、肩書、単純な名前として提供される。演奏名の提供は、例えば、キューが適切なディスプレイ装置に表示される場合、順番が回ってきたとき、演奏者に知らせるようにしてもよい。演奏名は、歌っている「アーティスト」を特定するのに役立てるために、実際の演奏の披露において使用されてもよい。例えばキャッチフレーズは、「次はデイブによる『マイウェイ』です。」のような適切なテキストが提供されてもよい。
演奏者は、演奏、または、歌われたのが何の楽曲か、歌われたのがいつか、歌われたのがどこかのような演奏についてのデータを記憶したいか、アクセスしたい。この情報は、ジュークボックスまたは顧客の個人カラオケレコードのようなオーディオビジュアルの配布レコードにおけるデータベースに記憶されてもよい。そのような個人のカラオケレコードを維持するために、顧客は、ユーザID/パスワードを用いてジュークシステムにログインするようにしてもよいし、新たなプロフィールを生成し、例えばフェイスブック、ツイッター、タッチチューンズなどに演奏者が参加しているソーシャルネットワークから許可されたステーションサーバに送信するようにしてもよい。カラオケジュークボックスシステムは、プロフィール情報を使用することによって、演奏者とオーディオビデオおよび演奏データとを関連付けてもよい。適切な後続のアクションは、後の再生のための離れた格納場所にメディアまたはメタデータをコピーする、演奏の認証情報のもとで、演奏の要素をソーシャルネットワークウェブサービスに送るような演奏者のためになるものである。ソーシャルネットワーキングサイトへの送信は、予想される演奏時間または実際の演奏時間で体験を「宣伝し」、「祝う」。「マイケルのバーでデイブが『マイウェイ』を歌う」という「ツイート」のような単純であってもよい。これに代えて、または、これに加えて、コンテンツが豊富なデータは、例えばいくつかまたは全部の演奏のうちオーディオおよび/またはオーディオビジュアルクリップのように送信されてもよい。
図5は、特定の例示的な実施形態における、カラオケジュークボックスにおけるカラオケ演奏に関連した例示の演奏データを示す。各演奏は、コンピュータが生成した特定の英数字または他の識別子である演奏ID502が付されている。演奏の日付および/または演奏時間504は、演奏が行われた場所または会場506を示すものとして規定される。演奏者名または他の識別子508は、図5に示される演奏データに含まれる。スコアまたはランキング512、演奏された楽曲510が記憶される。場所または会場506、演奏者名508および/または演奏された楽曲510は、カラオケジュークボックスへの接続および検索を目的として、モバイル装置のモバイルアプリケーションを介してアクセス可能な、または、リモートコンピュータ上の適切なネットワークインターフェースを介して検索することが可能となる。例えば、特定の顧客は、顧客(彼/彼女の友人)が演奏したすべての楽曲を見直したいかもしれない。会場または場所は、特定の夜から全演奏を眺めることができ、スコアまたは他の要因によってランクし、賞を与える。同じ楽曲を歌う多数の演奏者に基づいて、仮想的な直接対決が行われ、賞が与えられる。特定の例示的な実施形態において、図5に示される例示の演奏データおよび/または他の情報は、カラオケジュークボックスシステムおよび/または中央サーバのデータベースに記憶される。
図6は、特定の例示的な実施形態における、カラオケジュークボックスにログインし、演奏される曲を選択し、ソーシャルネットワーキングサイトにデータをアップロードする、例示の過程を示すフローチャートである。ステップS602において、演奏者は、楽曲を検索する。検索は、例えば楽曲名、アーティスト、アルバム、人気、お勧めのカラオケ楽曲(会場のためにアップデータされているもの、全カラオケジュークボックスが可能な会場のためにアップデートされたもの、予め定められたリストに基づくものなど)に基づいて行われる。お勧めの楽曲は、演奏者が以前歌ったことがあるもの、特定の演奏者(演奏履歴において前の演奏、前のスコア、既知のボーカル範囲など)にお勧めの楽曲である。ステップS604において、カラオケジュークボックスシステムまたはカラオケジュークボックスシステムに接続されたモバイル装置(バートップターミナルまたはウォールマウントターミナル、ジュークボックスと通信する演奏者のモバイル装置)を用いて楽曲が選択される。演奏者がジュークボックスシステムに特定されない場合(自身のモバイル装置を使用することによって、カラオケジュークボックスにログインするなど)、ステップS606において、演奏者は、適切な時間および好ましい形式で、通信されるよう、ある個人情報(名前、電話番号、メールアドレスなど)の入力が促されてもよい。演奏者は、このとき、タッチチューンズに参加する選択を有していてもよい。ステップS608において、キューは、様々な顧客がカラオケの選択を行うとして更新されてもよい。ステップS610において、適切なときに、演奏者は、行うときであることが知らされる。特定の例示的な実施形態において、既知、または他の基準に基づいて、SMS、eメールまたは他のメッセージが演奏者に送信される。特定の例示的な実施形態において、カラオケ演奏者のキューのいくつか、または、全ては、これら、および/または他の目的で、表示される。ステップS612において、演奏者が楽曲を歌う。歌手は、例えば、ビートとの共時性、期待されるノートやピッチからのズレ、および/または、観衆の反応、測定された拍手、KJ、他の公認の人からの客観的な評価、ゲストの判断のような量的な尺度、適切な測定装置を介して決定された量的な尺度に基づいて、ランキングされるか、得点が与えられる。ステップS614において、演奏のいくつか、または、全部が、共有された状態で、記録されてもよい。例えば、後で見れるように、演奏のオーディオおよび/またはビデオがソーシャルネットワーキングサービスに記憶される、および/または、共有される。
特定の例示的な実施形態において、カラオケプレーヤーは、スマートフォン、タブレットまたは他の適切な装置とリンクされていてもよい。これは、顧客がカラオケのキューまたは少なくとも一部を見ることを可能にする点が利点である。いくつかの場合において、顧客は、会場における時間を管理するために、キューにおける位置をチェックしたいかもしれない。他の場合において、顧客は、決定するために、キューを見たいかもしれない。モバイル装置との統合は、キューまたは一部を見ることが可能となり、即時の選択の強制のない「安全な」位置からカラオケカタログを介して色々見ることができ、潜在的な曲の歌詞をレビューすることができ、キューを入力するための楽曲選択とともに認証情報および/または演奏名を送信することができ、現在の楽曲についての歌詞が実行されるモバイル装置において演奏を見ることが可能となる。スマートフォン、タブレットまたは他のコンピューティング装置は、異なる実施形態において、キューの情報を検索し、演奏をチェックインし、カタログを色々見るために、ジュークボックス装置と接続してもよいし、オーディオビジュアル通信ネットワークを介して接続してもよい。したがって、リモートインターフェースは、ジュークボックスおよび/またはオーディオビジュアルネットワークに提供され、モバイル装置のユーザがログインし、専用または単純なユーザインターフェースを介して歌詞データベース、カラオケのキューなどにアクセス可能にしてもよい。
特定の例示的な実施形態において、ある場所における1以上のモバイル装置の時間は、カラオケジュークボックスの時間とシンクロされていてもよい。例えば、モバイル装置は、実時間や、装置内の時間とカラオケジュークボックスまたはシステムにおける時間とのオフセットを決定してもよい。このシンクロは、カラオケジュークボックスを介して提示され、キャプチャーされるものにシンクロされる方法で、会場内の2以上の装置がメディアを提示し、キャプチャーすることを可能にする。このメディアは、増進的である。すなわち、楽曲の実際の歌詞、歌詞を通じた時限視覚的進行、カラオケまたは演奏者の演奏に関連したゲーム、タイムベースのクイズまたは投票の相互作用などである。装置間の時間のシンクロは、公平かつ視覚的に分別のつく方法で、公共ワークグループコンテスト、クイズ、または調査などを促す。
特定の例示的な実施形態は、音楽のオーディオトラックをバックコーラスするとともに、カラオケジュークボックスのマイク入力からのオーディオを受け取る「混合演奏」の生成を可能にする。したがって、特定の例示的な実施形態において、カラオケジュークボックスは、楽曲音楽メディアをレンダリングする一方で、インバウンド演奏オーディオを重ねるために、リアルタイム音楽ミキシングおよび操作装置を提供する。これら2つのオーディオストリームは、オリジナルの音楽と会場でキャプチャーされたオーディオとを含む混合オーディオファイルを生成するためのミキシングアレンジによって、混合される。この混合ファイルは、使用料や権利者の特性が追跡される新たな作品と見なされる。しかしながら、混合ファイルは、権利者の追跡および使用料の供給を容易にするために、カラオケジュークボックスの制御のもとで転送されるか、再び演奏される。追加のオーディオとして、スポンサーの広告、会場および/または演奏についての情報、権利情報を含めるように、混合ファイルに予め添付するか添付してもよい。
類似の流れとして、カラオケジュークボックスシステムの構成のアレンジは、後のアクセスのために、ビデオファイルにおける1以上の画像とともに、マイクの入力およびバックコーラスの音楽の混合演奏を代わり、または、追加で生成するようジュークボックスを構成するように使用されてもよい。そのようにすることは、演奏者の一部に楽しみの全体の感覚を加えて、カラオケの演奏者について、プロの演奏の幻想を生成するのに役立つ。演奏者は、接続されたモバイル装置から、演奏者のソーシャルネットワーク環境において記憶された画像および/または他のリソースからカラオケジュークボックスに1以上の写真を撮ってもよい。保持された記録物について、写真は、記憶された演奏のオーディオとともにグラフィックスとして使用されてもよい。多数の写真は、スライドショーの形式で使用されてもよい。特定の例示的な実施形態において、カラオケジュークボックスシステムは、所定の位置に自動的に写真を挿入するようにしてもよい。そのような位置は、例えば、楽曲の始め、真ん中および/または終わりを含む。他の位置は、例えば楽曲(ラッシュの「フリーウィル」においてビートがドロップされるときや、クイーンの「ボヘミアンラプソディ」のよく知られた複数の部分など)において自動的におよび/または所定の「転換位置」を含む。
画像を使用することに代えて、または、これに加えて、特定の例示的な実施形態は、後のアクセスのため、ビデオファイルにおいて、ビデオの記録物を、代わりに、または、追加で組み込むようにしてもよい。例えば、演奏者がカラオケジュークボックスのカメラに向かって歌うように近づく場合、ビデオを記録し、演奏の一般的なオーディオビデオのファイルを生成するために、マイクからのオーディオおよび背景音楽と合わせることが可能である。このオーディオビデオファイルは、権利者の音楽の制限に左右され、演奏者および/または背景音楽の所有者によってビデオファイルに割り当てられた所有権によって制限される。ネットワークシステムを含むカラオケジュークボックスシステムは、係争物保管人のすべての権利についての配慮を確実にするよう、メディアのいくつか、または、全ての局面にわたって制御を維持してもよい。
ビデオファイルは、後のアクセスのために、自動化されたリードインおよび/またはリードアウトのオーディオおよび/またはビデオを含むように生成されてもよい。リードイン/リードアウトのオーディオ/ビデオは、カラオケジュークボックスシステムに記憶されるか、カラオケジュークボックスシステムによってアクセス可能である。演奏者は、異なる実装において、そのようなクリップを選択してもよいし、選択しなくてもよい。関連したビデオを有するカラオケジュークボックスの演奏について、これらクリップは、「包み」として効率的に提供する。これは、楽しい演奏イベントの専門的な外観記念を生成するのに役立ち、価格に応じて購入され(カラオケジュークボックスシステムからのダウンロード、タッチチューンズのようなソーシャルネットワーキングサイトは、メールを介して回収される)、チェックインされたカラオケジュークボックスのユーザに自動的に配信され、ソーシャルネットワーキングサイトの全体または一部にアップロードされる。
図7aは、特定の例示的な実施形態における、キャプチャーされた音声、画像および/またはビデオコンテンツを組み合わせる例示の過程を示すフローチャートである。ステップS702において、オーディオビジュアル信号は、楽曲が歌われているときキャプチャーされる。例えば、オーディオデータは、演奏者が歌っているマイクを使用することによってキャプチャーされ、それによって演奏のこの部分を高品質にキャプチャーすることができる。演奏者のオーディオは、カラオケジュークボックスを介して利用可能であるとして、背景音楽と重ねられるか、組み合わせられる。画像および/またはビデオは、カラオケジュークボックスシステムに載置されたカメラによってキャプチャーされる。カメラは、場所または会場に設定され、および/または、場所または会場に顧客のモバイル装置が設定される。画像および/またはビデオクリップは、オーディオとともに含まれるよう選択される。予め準備された、または、予め記憶されたビデオクリップが音楽の「沈黙」の間、クリップの始め、および/または、クリップの終わりに含まれてもよい。ビデオソースが1つのみである場合、選択が自動的に行われる。多数の可能なビデオソースがある場合、演奏者、KJまたは他の編集者は、適切なクリップおよび/または画像を選択してもよく、全体のストリームにおいて配置される位置を示してもよい。他の場合において、クリップおよび/または画像は、演奏者が立っている場所、向かっている位置を決定し、適切な画像またはビデオクリップを選択することによって、ランダムに、または、非ランダムに自動的に選択される。ステップS706において、オーディオ、画像およびビデオは、絶対的または共通の時間基準値に基づいて、同期される。さらに、ステップS708において、画像および/またはビデオは、予め添付されるか、添付される。組み合わせられた画像および/またはオーディオは、リモートサイトの一般的なサーバであるソーシャルメディアサイトに、全部または一部にアップロードされ、演奏者に送信されたリンクなどを介して演奏者に利用可能になる。
図7bは、特定の例示的な実施形態における、会場で演奏者がカラオケのパフォーマンスを競うための例示の「使用事例」示すフローチャートである。ステップS720において、ユーザの電子機器は、ソーシャルネットワークおよび/または電子機器(例えばスマートフォン、タブレットまたは他の装置)で動作するアプリケーションを介して、場所にチェックインする。このシナリオにおいて、ユーザは、演奏する人の友人である。ユーザがその場所にチェックインするため、アプリケーションは、演奏者、何の楽曲か、いつの演奏かを知っている。例えば、アプリケーションは、カラオケジュークボックス装置において、カラオケの楽曲キューにアクセスしてもよい。ステップS722において、演奏者は、楽曲を選択する。演奏者の友人が、電子機器における「記録」ボタンを作動させてもよく、ステップS724において、電子機器は演奏のオーディオおよび/またはビデオをキャプチャーする。オーディオの記録は、特定のユーザの装置のハードウエア、ユーザの位置、周囲または背景の雑音の可能性が高いため、高指向性または潜在的に低品質であってもよい。ビデオは、ユーザがカメラを向ける箇所に制限されてもよい。特定の例示的な実施形態において、オーディオおよび/またはビデオのデータは、装置に記憶され、以下に記載のように後の工程のためにネットワークの記録位置(例えばクラウド)に後に送信される。
演奏者が楽曲を演奏するとき、演奏者のマイクからオーディオがキャプチャーされる。このマイクは、高品質の入力ソースであり、特に電子機器の背景雑音の量と比較して、少量の背景雑音をキャプチャーするよう制御される。演奏者のマイクからのオーディオは、デジタルに「加工」され、例えばジュークボックス、サーバまたは他のコンピュータリソースの適切なモジュールに関連して、カラオケジュークボックスからの基礎となる高品質の音楽と混合される。デジタルおよび/または他の効果が追加されてもよい。例えば反響、ボーカル、ハーモニーライン、自動チューニング機能などを追加する。これら効果は、オリジナルの記録物が最初にそのような特徴を有する楽曲における所定のポイントで自動的に動作されてもよい。メタデータのデータベースは、そのような情報を修正するコンピュータシステムによって参照されてもよいし、そのような効果を誘発するよう参照されてもよい。デジタルおよび/または他の効果は、公知のフィルター、アルゴリズム、変換および/または他の事前定義、ユーザ指定の時間を適用することによって追加される。特定の例示的な実施形態において、デジタルおよび/または他の効果が、適切に構成されたオーディオ操作モジュールを介して、カラオケジュークボックスに直接追加されてもよい。
図7bを再度参照すると、ステップS728において、電子機器からのオーディオおよび/またはビデオは、基礎となる楽曲のオーディオに重ね合されているマイクからの修正されたオーディオと混合される。電子機器が場所にチェックインされ、ローカルカラオケジュークボックスシステムと同期されるので、異なるソースからの異なるオーディオストリームの組み合わせが可能になる。それによって、記録物が1時間以上開始および停止され、マイクからの記録物および電子機器からの記録物が、異なる時間に開始および/または停止するとしても、異なるオーディオストリームが一定の形式で重ね合されるよう共通のタイムスタンプを与える。オーディオおよび/またはビデオの選択装置は、選択された所定のオーディオレベルで、各ストリームのミキシング条件を決定するよう、ローカルまたはリモートで誘発される。このように異なるオーディオストリームを選択的に混合することは、高品質のオーディオを生成するのに役立つ一方、いくつかの周囲の音声において、少なくともパーソナライズされた、または、独自のユーザ生成コンテンツ(UGC)を混合し、小規模または親密な「ロックスター」のような演奏をシミュレートする方法で、音楽制作過程において個人的な所有権の意識および会場や特定の音楽イベントの繋がりを与える。特定の例示的な実施形態において、オーディオストリームは、同等または他の部分において混合されてもよい。電子機器からの大半が「素人」または「専門的でない」品質の記録物と考えられている一方、カラオケジュークボックス装置からの大半がより専門的または高品質の記録物と考えられている。所定のソースからのいくつか、または、全てのオーディオデータは、1以上の他のデータのいくつか、または、全部と取り換えられてもよい。電子機器からのオーディオの80%の交換は、とても高品質な全体の楽曲を生成しながら、会場から適切な周囲の音を保持するために見出されている。しかしながら、特定の例示的な実施形態は、上述のように多かれ少なかれ80%を取り換える。交換または混合は、クラウド(カラオケジュークボックスからのオーディオが送信され、アクセスされた後に、電子機器からのオーディオが記憶される)におけるサーバ、カラオケジュークボックス、他の場所において行われる。
特定の例示的な実施形態において、多数の電子機器からのオーディオは、カラオケジュークボックスシステムからの高品質のデータと組み合わせられる。これは、高指向性のオーディオが左右チャンネルのオーディオデータを表現するようキャプチャーされるときに利点がある。特定の例示的な実施形態において、左右チャネルのオーディオデータは、適切なインターフェース装置を使用することで、同等の部分において混合される。他の場合において、ソースの記録物は、モノラルのデータに変換され、左右チャンネルを介して複製される。同様に、vデータは、様々なソースから混合される。これは、コンピュータアルゴリズムが多くの闇、多くの光、再生のときめまいを引き起こす速い動作を検出する場合に利点がある。特定の例示的な実施形態において、全オーディオおよび/またはビデオストリームは、演奏者、レコーダー、会場などによって、ミキシングおよびマッチングのために記憶される。
図7bを参照して、ステップS730において、新しい生成物が生成されると、ダウンロードを可能にするリンクがいくつかまたは全ての関係当事者に送信される。例えば、リンクは、電子機器において動作するアプリケーションによって知られる対応する連絡先情報を用いて、オーディオおよび/またはビデオをキャプチャーした電子機器の所有者に提供されてもよいし、カラオケジュークボックスシステム、KJ、会場および/または他の関係当事者にログインまたは他の識別認証情報を提供する演奏者によって知られている連絡先情報を用いて、楽曲の演奏者に提供されてもよい。いくつかの実施において、この情報のすべては、リンクが送信またはアクセスされるまで、適切な記憶場所に少なくとも一時的に記憶される。特定の例示的な実施形態において、リンクは、ストリーミングメディアに関連付けられてもよい。特定の例示的な実施形態において、オーディオおよび/またはビデオのファイルは、リンクよりも配信されてもよい。
特定の例示的な実施形態において、演奏者は、リンクを使用し、ジュークボックス、他の指定された端末または装置からの情報にアクセスすることで、他に配信される前に、メディアをプレビューできるようにしてもよい。例えば、演奏者は、演奏を記録する人、友人、会場、グループにおいて組織された友人のリストまたはサブリストに利用可能なものとして生成されたオーディオ/ビデオのパッケージを指定するために、対応する装置およびユーザインターフェースを使用してもよい。したがって、演奏者は、特定の演奏者の肖像を使用する少なくともユーザ生成連絡先を介して制御してもよい。同様に、ある実施形態において、電子機器のオーナーまたは操作者は、選択的に利用可能となるように、作成されたオーディオ/ビデオパッケージを指定することができる。これら機能は、プライバシーを促進し、演奏者が自分の肖像の権利を保持するのに役立ち、全体の音楽著作権使用料などに提供するのに役立つ。
図8は、特定の例示的な実施形態におけるオーディオおよび/またはビデオ選択装置において行われる選択を実施するオーディオ-ビデオシーケンスシステムである。ソースオーディオストリーム802(または複数のソースオーディオストリーム)は、マイク(および/またはスマートフォン、タブレット等のような電子機器)から受け取られ、オーディオミキサ804に送られ、背景音楽および/または群衆からのライブサウンド(例えば電子機器からの)と合成される。ボーカルレベルが基礎となる楽曲が演奏されるのに適切なレベルで設けられているのに対して、オーディオミキサ804は、少量の周囲のノイズが付加されるように、異なるオーディオストリームに異なる重みを割り当てる。このミキシングは、完全な、合成されたオーディオストリームを生成する。同様に、1以上のソース画像および/または1以上のソースビデオストリーム808は、画像/ビデオセレクタ810に供給される。そのような選択の後、完全な、合成されたビデオストリーム812が生成される。完全な、合成されたオーディオストリーム806および完全な、合成されたビデオストリーム812は、シークエンサ814に提供され、それらは一定の形式で互いにマッピングされ、合成される場合、オーディオおよびビデオ/画像と関連した同期時間を使用して、論理的なビデオファイルをもたらす。シーケンスデータは、ビデオパッケージャ816に渡され、それらは合成される。追加のコンテンツがパッケージャ816を介して追加されてもよい。そのような追加のコンテンツは、予め添付された、または、添付されているオーディオおよび/またはビデオ(広告、スポンサー、著作権、ダウンロードおよび/または他の情報)を含んでもよい。ターゲットオーディオおよび/またはビデオファイル818が最終的に生成され、全体的に、または部分的に、サーバ、ソーシャルネットワーキングサイトなどにアップロードされる。
ある典型例において、会場の音響設定は、従来のオーディオからカラオケオーディオに適切に移行するよう調整される。使用が100%カラオケではない場合に、カラオケジュークボックスシステムは、例示的に会場において設置され、会場内のオーディオシステムは、それぞれ自分自身に与えられた相対的な音量で様々なゾーンをサポートするために、適切なインターフェースを介して設置される。カラオケ演奏についての焦点は、顧客が演奏するステージまたは領域であるため、各ゾーンの相対的なボリュームは、カラオケ用の音響的論理の設定に対応していない可能性がある。したがって、特定の例示的な実施形態は、カラオケ演奏のための音響を最適化するために、ゾーンについてのボリームを動的に調整する。例えば、複数の音響プログラムの設定は、ライブジュークボックス、背景音楽、カラオケ、ライブ、DJおよび/または他のイベントを適合させるために提供される。これら設定は、(操作者、管理者、会場スタッフまたは他の許可された人によって)事前に指定されてもよいし、および/または、(操作者、管理者、会場スタッフまたは他の許可された人によって)動的に調整されてもよい。相対的なバランスが設定され、複数の設定は、後の参照のために(カラオケジュークボックスと通信して、)非一時的なコンピュータ読取記録媒体に記録される。様々なモード間における移行設定は、簡単に様々なモード間の切り換えを促すために記録される。
マイク構成ユーティリティモジュールは、会場において改良型の音響バランスの確立を支援するために提供される。ディスプレイスクリーンは、上記構成ユーティリティを誘発した後表示され、ある例においてマイクを配置する技術者に指示または命令する(例えば、設定のレイアウトまたは一般的なレイアウト)。技術者は、マイクが適切に配置される構成ユーティリティを指示する後、構成ユーティリティは、マイクの入力によって受け取られる様々な可能なゾーンからの一連のトーンの出力を誘発し(スピーカーと接続して)、改良型バランスおよびボリューム制限がスピーカーの制御回路に適用されるよう設ける。この技術は、カラオケジュークボックスシステムの設置を容易にし、フィードバックの可能性を減らすのに役立つ。特定の例示的な実施形態において、ユーザは、中央領域(演奏領域)においてマイクを持ったまま放置するよう求められてもよい。他の例示的な実施形態において、設置者は、会場内に設けられた様々なスピーカーの前にマイクを再配置し、スピーカーから発せられたテスト信号を聞くよう要求され、システムを適切なボリームに調整し、フィードバックまたは悪い音質についての電位を特定するよう要求されてもよい。特定の例示的な実施形態において、構成ユーティリティの調整は、選択表示、または、ある例示の状況において実行されるゾーン毎および/またはスピーカー毎のテストを選択的に着手するための調整を含んでもよい。得られたプロファイルは、記録され、ジュークボックスがモード間で切り替わるとき、ボリューム、バランスレベルなどにおける調整のために使用される。これら音等化技術は、ヤマハのYPAOシステムによって提供されているものに類似している。
特定の例示的な実施形態のカラオケジュークボックスシステムのモジュールは、楽曲における属音のメロディラインを検出し、ジュークボックスのプロセッサーが計測可能にし、メロディラインに対して計測されるよう演奏者を比較するよう構成されてもよい。そのような比較は、元のアーティストによって大衆化された演奏に対してカラオケ演奏を比較することができるように、演奏者および/または観衆のために視覚的に表示されてもよい。これは、例えばジュークボックス、ネットワーク記録場所(中央サーバの、または、外部プロバイダデータベースからの)または他の場所に記録された基準に対して観測された音声を比較することによって達成される。ある場合において、別々のプロバイダーによって維持されるデータベース、ジュークボックスプロバイダーによって管理された予め計算されたメタデータの記録装置などのような外部ソースからの楽曲の演奏評価データを含むメタデータ等を得ることが可能である。しかしながら、他の場合において、カラオケジュークボックスシステムは、演奏が評価されるべきメロディラインを検出するためのアルゴリズムを実施することができる。
この動的なメロディの作成、補間、抽出のカラオケジュークボックスの実装は、カラオケジュークボックスシステムに接続されたディスプレイにおいて有益で楽しいレンダリングを生成するために、インバウンドの音声と比較することができる。スコアは、実際または推測されるメロディラインに対して演奏を比較することによって、および/または、ノート精度、タイミング精度などについてスコア化するために、検出されたタイミングまたは同時性(元のアーティストによって大衆化された演奏に対してカラオケ演奏、後の使用および/または参照のためにメモリに記録された演奏との比較から生じる)と元の材料とを比較することによって、演奏に関連づけられる。これら精度評価は、ある例において、通常のサンプリングを行うことができ、各サンプルについてのスコアを生じ、例えば強い始まりや語尾を好む、全体の楽曲を好む、しきい値を超えて逸脱を破棄、偏差を重み付けするといった場所における方針に依る集計スコアをシステムが生成することを可能にする。
特定の例示的な実施形態において、支援器具は、例えば派性メロディラインと比較して演奏の計算された品質に基づいて修正されてもよい。例えば、カラオケジュークボックスシステムのスコアシステムは、演奏者が閾値を超えて演奏すると判断する場合、カラオケジュークボックスシステムは、演奏オーディオ(拍手)に積層される追加のオーディオ信号を生成するようにしてもよいし、カラオケジュークボックスビデオシステムにおける新たなビデオ(例えば、喝采する群衆、ライトを振る群衆)および/またはキューを表示するようにしてもよい。
同様に、これに加えて、または、その代わりに、演奏者のマイクのボリュームは、派生メロディラインと比較して演奏の計算された品質に基づいて(動的に)変更される。スコアシステムは、同時または異なる時間に歌っている演奏者のグループのうち1人の演奏者が高く評価し、他の人より「良い」と評価すると判断する。その歌手について、ジュークボックスからの動的メロディの生成、補間、抽出は、他の演奏者に対して増加したオーディオのボリームを有するように構成またはプログラムされてもよい。同様に、下手な演奏者は、ボリームが小さくされてもよい。これに加えて、または、その代わりに、1つの楽曲において、マイクのボリュームは、上手い演奏者については基礎となる楽曲に対して増加されてもよく、下手な演奏者については減少されてもよく、および/または、サポートボーカルが追加されてもよい。
上記で触れたように、特定の例示的な実施形態において、歌手の演奏は、派生メロディラインに比較して演奏の計算された品質に基づいていてもよい。例えば、メモリに記憶された演奏者の異なるスコアを用いることにより、スコアシステムは、他の演奏者、および、特定の演奏者または他の演奏者の演奏と比較することができるように、全体のスコアとして演奏者の演奏を評価することができる。同様に、スコアは、楽曲の歌詞のリズムに関する検出および楽曲のビートに対応した比較に部分的に基づいていてもよい。カラオケジュークボックスは、楽曲のビートについて検出された子音に関連付けられたリズムの比較のためだけでなく、照明を変更するためのビートの検出に関連付けられたアルゴリズムを使用してもよい。改良された位置合わせとタイミングは、高いスコアになる。絶対的な用語におけるスコアおよび/または特定の演奏者について経時的に比較に基づいた演奏を反映するための傾向は、特定の例示的な実施形態において、提供される。
上記アルゴリズムによって提供される結果のビート検出および演奏比較に依って、演奏に支援音響を追加することが好ましい。例えば、演奏にビートまたはリズムを追加することが好ましい。演奏者がオフビートのようであれば、演奏者のマイクのボリュームを減少し、楽曲をスローダウンまたはスピードアップする、および/または、楽曲の音をよくするか、少なくとも「悪くない」ようにするために、他の寛解行動をとることが好ましい。したがって、特定の例示的な実施形態は、ビート等について子音タイミングと比較して、演奏の計算された品質に基づいて支援器具の変更を支援し、ビート等について子音タイミングと比較して演奏の計算された品質に基づくマイクのボリュームを支援する。歌手の演奏は、上述のような様々な要因に基づいて評価される。
図9は、特定の例示的な実施形態における、カラオケのパフォーマンスを得点化する例示の過程を示すフローチャートである。ステップS902において、メトリックおよび/またはベースラインデータを得点化することが規定または計算される。例えばベースライデータは、楽曲のリズムまたは楽曲の切分部分、中断部分、ノートなどに対応する。ステップS904において、楽曲が演奏される。ステップS906において、演奏は、演奏中および/または演奏後、ベースラインと比較される。ステップS908において、フィードバックは、演奏中および/または演奏後提供される。フィードバックは、励まし、挑発的コメント、指示、高くまたは低く歌うための他の視覚的指示(例えばピッチ計を使用)、拍手喝采などであってもよい。フィードバックは、顧客特有のメッセージ(顧客のモバイル装置上で動作するモバイルアプリケーションを介して、テキスト、メールを介して送信する)、KJ提供のメッセージに基づいて、(例えば、ピッチ計等、歓声等の場合)自動的に生成されてもよい。ステップS910において、スコアは、スコアメトリックに基づいて部分的に計算されてもよい。例えば、スコアメトリックは、予想ピッチの特定の範囲内で、ノートを歌う、適切または予想時間に、言葉、一連の言葉またはビートボクシングなどを歌い、予想される方法で、マイクまたは他の道具を操作することで、どのぐらいのポイントが与えられるかを決定してもよい。ステップS912において、このスコアは、アーカイブされてもよい。演奏に関する情報(図5に関連して示され、記載されている)は、記憶される。任意選択的に、ステップS914において、楽曲の演奏は、記憶および/または共有される。特定の例示的な実施形態において、演奏者のスコアは、経時的に追跡される、および/または、後のスコアについてのベースライン「ハンディ」として使用される。
演奏者が適切であるキーは、平均的な個人にはほとんど知られていない。演奏者は、ボーカル範囲から、挑戦を示すことは、必要または好ましい楽曲を不注意にも歌うことがわかっている。特定の例示的な実施形態において、キー変更アルゴリズムは、動的に移調するか、音楽周波数を上下させるか、演奏者のマイクからの入力オーディオを自動調整することによって、楽曲のキーを変更する。しかしながら、特定の例示的な実施形態について、過去の演奏およびスコア、歴史的または予想ボーカル範囲などに基づいて、使用するための最良のキーおよび/または特定の楽曲において使用するための最良のキーを勧めることが可能である。
演奏者が自然キーを決定することができるのは有利である。これは、演奏者に短いスケールまたはセリフ付オーディオに従うアルペジオを歌うことが可能である。加えて、または、それに代えて、演奏者のための「修正」は、ショートスケールまたは比率または楽曲の歌詞を人に歌わせ、高低または丁度を示すグラフィックを表示することによって、実質的にリアルタイムで行われる。これは、各演奏の歌手のキャリブレーション段階の一部またはある例におけるカラオケモード中に行われる。
キー決定アルゴリズムは、演奏者を最も自然なキーに誘導することができ、所定の楽曲が自然なキーからどの程度離れているかに基づいて、各楽曲について演奏者のための難易度評価を提示する。例えば、自然のキーの全ステップ内にある楽曲は、簡単として評価され、長3度内の楽曲は、中程度の難しさとして評価され、自然のキーから離れた長3度と長5度の間にある楽曲は、難しいと評価され、それを超える楽曲は、「とても難しい」または「熟練」として評価される。そのような評価は、難易度が示されるディスプレイリストを生成するために、メモリに記憶され、演奏者の自然なキーと比較される。演奏者の範囲または想定範囲外である決定されたメロディラインの音符の数を調査することができる。演奏者の範囲内の派生メロディの音符の数が多くなるほど、楽曲が顧客にとって適切であることを示す水準が高くなる。演奏者の認知範囲外の多くの音符を有する楽曲は、演奏するのがより困難な楽曲である。
オートチューニングまたはオートチューンのような機能は、カラオケシステムに提示されるか、カラオケシステムを介してアクセス可能であり、ある量内で偏差を補正する、および/または、ある楽曲の演奏中適切な時に面白い効果を生成するために、所定閾値内で選択的に作動させる。
図10は、特定の例示的な実施形態における、カラオケのパフォーマンスの状況を調整するための例示の過程を示すフローチャートである。図9の説明と類似して、ステップS1002において、ベースラインデータが規定または計算される。任意選択的に、ステップS1004において、演奏者固有設定が(中央サーバから)検索される。演奏者固有設定は、所定の楽曲を歌うときにユーザが特定の平均オートチューン調整を必要とすること、ボリュームがある方法で増減されること、歪みが追加されることを示してもよい。特定の例示的な実施形態において、演奏者固有設定は、特定の楽曲、会場などのためにカスタマイズされてもよい。ステップS1006において、楽曲が演奏される。図9のステップS906に類似して、ステップS1008において、ベースラインデータとの比較が行われる。設定は、ベースラインデータからの偏差(ショエチ閾値内)に基づいて調整される。例えば、オートチューン設定は、調整され、楽曲は、転置されるか、ピッチが変更され、テンポが増減されてもよい。ステップS1012において、演奏者基準設定は、記憶され、および/または、この演奏に基づいて修正される。図9のステップS914に類似して、ステップS1014において、楽曲が記憶および/または共有される。
演奏者がシステムに同定され、システムが最も快適なキーを決定する場合、システムは、楽曲が演奏される、および/または、演奏者に最適であり、認識可能なキーを提示するよう構成されてもよい。これは、例えば、楽曲を比較し、歌が歌われるときに同定するメタデータ、認知または派生メロディを比較することによって達成することができる。特定の例示的な実施形態において、楽曲の提示は、生成される、および/または、特定の楽曲がこのデータに基づいてランク付される。
演奏者が特定の楽曲を選択するというより、ある例において、既にゲームに参加することに同意し、メッセージの送信元の演奏者によって歌われる楽曲を選択し、共有または集中ディスプレイにメッセージを表示することによって、システムが他の演奏者が挑戦を発行することを可能にするゲームを提供する。ある例示のシナリオにおいて、ゲームプログラムは、歌手の名前または他の印を有する1つまたはいくつかのチームを定める可能性を提供することができる。例えば、1以上(例えば、3)の歌手からなる(例えば、2つ以上)多数のチームが存在する。ゲームプログラムは、各チームが他のチームの歌手の1つ以上の曲を交代で選択することを可能にする。挑戦歌手は、対戦相手が選択した曲を演奏するように求められることがある。観客は、スコアシステム、マイクにより検出される単純な拍手よって、テキスト、メールまたは他のメッセージを送信することによって、楽曲の演奏を評価することができる。ゲームプログラムは、そのような情報を用いてランキングを生成してもよい。ランキングは、追加的または代替的に、上述のように、より客観的な技術に基づくことができる。異なる重みは、全体的なスコアを決定するために客観(システム決定)と主観(視聴者提供)のフィードバックに割り当てることができる。さらに、客観的に「悪い」演奏は、しばしば観客によっては楽しく、優れた「ステージの存在」は演奏において、いくつかの客観的な不備を補うことができる。テーブルは、次にオンにすることができ、挑戦歌手は、カラオケジュークボックスの動作モードにおいて、対戦相手のために曲を選択することができる。
別の例のバリエーションでは、システムはランダムに楽曲を選択するよう設定されてもよいし、など1つ以上の特定のカテゴリ、ジャンル(例えばカントリークラッシック)から選択するように設定することができる。このモードにおいて、顧客は、「カントリークラシックチャレンジ」に参加するためにサインアップするように要求され、コンテストの最初に確立された基準に基づいて、システムが選択した曲を演奏するように求められてもよい。
さらに別の例のバリエーションでは、可能な楽曲は、次の演奏のために視聴者に提示することができる。携帯電話からの投票(演奏者またはシステム等によって判断される拍手)に基づいて、可能な次の楽曲の一つが選択されてもよい。「カラオケルーレット」は、トーナメント向き、夕方や夕方のセグメントは場所を取ることができるゲームを可能にする。スコアは、前記と同一または異なっていてもよい。
なお、これらおよび/または他の「変形」は、楽しいカラオケ体験を提供するために、別の例示的な実施形態の様々な組み合わせ及びサブコンビネーションで提供されてもよいことが理解されるであろう。したがって、当然のことながら、これらおよび/または他の「変形」とは、KJ、会場スタッフや他の人によって選択可能な異なる動作モードにおいて、単一のカラオケジュークボックスデバイス上で利用可能である。
カラオケジュークボックスシステムは、カラオケジュークボックス環境に入り、カラオケのジュークボックス上に存在するライセンスされたコンテンツを尊重および管理し続ける方法で、スマートフォンやポータブルデバイスへの接続をサポートし得る接続構成を備えている。スマートフォンまたは携帯デバイスからの接続は、Bluetooth(登録商標)接続、スマートフォンをカラオケジュークボックスシステムサーバインフラに接続するワイドエリアネットワークを介して、または、他の方法で、ポータブルデバイスから近距離通信システムまたは会場内の近距離無線システムに直接行うことができる。
コマンドやメッセージの交換のおかげで、サーバインフラは、動作を変更するためのカラオケジュークボックスシステムコマンドに通信することができる。これらコマンドは、例えば以下を含む。
・音楽やカラオケカタログの要求;
・カタログ内の楽曲の歌詞の要求;
・カラオケジュークボックスシステムにログインするためのユーザの資格情報の提出;
・特定の会場についてのチェックインまたはセッションを開始するためのコマンド;
・楽曲の演奏要求の提出;
・楽曲の演奏要求の撤回;
・演奏の要求を延期または早めるための要求;
・コメント、投票または現在のパフォーマンスに関する情報の要求;
・演奏の保留中のキューの要求;
・出演者の撮影した写真についてモバイル装置からカラオケのジュークボックスへの提出;
・演奏者の演奏を撮影した画像または動画についてモバイル装置からカラオケジュークボックスへの提出;
・モバイル装置からカラオケジュークボックスおよびサーバインフラへの、カラオケジュークボックスとデバイスと歌詞の表示の同期を可能にする会場の時間を確立するための要求;
・演奏に関する情報と他の投票、アンケートの回答、応答に関する入力の提出;
・必要に応じた他の機能。
特定の例示的な実施形態において、モバイル装置は、例えば、曲名、アーティスト、アルバム、ジャンル、テーマ、お薦め、コレクション等のような適切な基準を用いてコンテンツを検索するためのカラオケジュークボックスシステムと情報を伝え合うことができる。
特定の例示的な実施形態において、モバイル装置は、モバイル装置上で直接、カラオケジュークボックスデバイスおよび/または第二のディスプレイ上に提示される同期された歌詞に従うカラオケジュークボックスシステムと情報を伝え合うことができる。
特定の例示的な実施形態において、モバイル装置は、カタログから曲を選択し、演奏キューに追加するため、その曲名と演奏名を提出するために、カラオケジュークボックスシステムと情報を伝え合うことができる。
特定の例示的な実施形態において、カラオケジュークボックスシステムは、モバイルアプリケーションから演奏についてコメントするためにコメント・メッセージを配信することによって、モバイル装置がジュークボックスシステムとやり取りすることを可能にする構成を備えている。例えば、演奏者を熱心にサポートするためのコメントを送信すること、中立を保つこと、演奏がどのように良いかどう下手かなどコメントすることなどを含む。特定の例示的な実施形態において、モバイル装置によって送信されたメッセージは、評価として考えられるメッセージを送信する期間を割当てることによって、または、メッセージを投票として識別するフラグを挿入することによって、投票するか、演奏を好むか嫌うかのために使用することができる。複数の数値投票やスコアも可能である。投票および/またはスコア機能は、カラオケジュークボックスシステムのディスプレイを介して、表にして表示することができる。
特定の例示的な実施形態において、モバイル装置は、モバイル装置におけるビデオカメラを使用して演奏を記録するようカラオケジュークボックスシステムとやり取りすることができる。このビデオストリームは、後でアクセスのために演奏のビデオファイルを作成するために、カラオケジュークボックスシステムなどに接続されたマイクを介して処理された高品質のオーディオと合成するためにカラオケジュークボックスシステムおよび/またはサーバに送信される。
したがって、楽曲の演奏者の演奏のビデオを記録するためにモバイル装置上のモバイルアプリケーションを使用することも可能である。ジュークボックスシステム、サーバまたはモバイル装置は、そのビデオと、適切にカラオケジュークボックスシステムによってキャプチャーされたオーディオとを同期させる装置を含むことができる。さらに、群衆および会場の周囲ノイズのいくつか、または、すべてが複合演奏オーディオに追加されることが望ましい。したがって、モバイル装置によってキャプチャーされたオーディオファイルとビデオファイルは、会場内のローカル無線、広域ネットワーク、カラオケジュークボックスサーバインフラまたはいくつかの他の手段を介してカラオケジュークボックスシステムに送信されてもよい。その時のどちらか、カラオケボックスシステムやカラオケジュークボックスサーバーインフラ内、例えば、オリジナル楽曲の音楽、演奏者からの記録されたオーディオ、リバーブなどの任意のリアルタイムの変更、モバイル訴追からのビデオ、モバイル装置からの任意の視聴者のオーディオは、完全なビデオ演奏パッケージに統合されてもよい。このビデオ演奏パッケージは、それ自身のビデオファイル、すなわちすべてのオーディオデータの相対的なボリュームと出力オーディオビデオファイルの得られた品質メトリックとを管理する合成入力規則に基づいたビデオファイルの作成を可能にする一連のファイルとすることができる。同期は、この組み合わせを可能にすることができる。上記の説明と同様に、オーディオおよび/またはビデオコンテンツが予め付加または付加されてもよい。
特定の例示的な実施形態において、モバイル装置は、任意に記録の固定数を含むパッケージとともに、自宅や会場以外の場所での使用のためのリハーサルパッケージを購入するようカラオケジュークボックスシステムとやり取りすることができる。モバイル装置上で、楽曲を選択することが好ましく、必要に応じて、将来の演奏に向けてリハーサルするために、その楽曲と歌詞データを使用する権利を購入することが好ましい。このリハーサルパッケージは、カラオケのモバイル機器内において一回以上(例えば、パッケージ内で識別される限度まで)再生可能な楽曲の歌詞データのバージョンを購入または一時的にアクセスすることを可能にし得る。このリハーサルパッケージ(無料または有償のいずれか)の公演の有限数、または無制限の方法で、時間や日数が、モバイルデバイス上で歌って練習することを可能にすることができる。このリハーサルパッケージ(無料または有償のいずれか)は、時間や日数、有限数の演奏、または無制限の方法で、ユーザがモバイル装置上で歌って練習することを可能にする。ある例示の実装では、この時間が経過した後の実装は、演奏の数に達すると、音楽と歌詞リハーサルパッケージの一部として利用できるようにしなくてもよい。また、異なる実装での割当量、リハーサルの試行数に近づくリハーサルについて制限、または、はるかに大きな制限のない特別なリハーサルパッケージを購入することも可能である。特定の楽曲を有する特定のリハーサルパッケージが無料または一部金額で提供されるのに対して、特定の例示的な実施形態において、リハーサルアプリケーションは、無料またはワンタイムコストで利用可能であってもよい。
図11は、特定の例示的な実施形態における、リハーサルパッケージを使用するための例示の過程を示すフローチャートである。ステップS1102において、リハーサルパッケージが(例えば、パッケージが実行されるデバイスに)ダウンロードされる。リハーサルパッケージは、練習の目的のための1以上の楽曲を含むことができる。特定の例示的な実施形態において、ユーザがリハーサルパッケージ/楽曲の組み合わせをダウンロードすることができるように、リハーサルパッケージは、例えば1以上の楽曲と一致させることができる。他の例示的な実施形態において、包括的なリハーサルパッケージは、楽曲が任意に個別にダウンロードされるよう提供されてもよい。ステップS1104において、演奏者は、練習としてリハーサルパッケージのために歌うことができる。上述と同様に、ステップS1106において、比較は、練習の演奏中および/または後に、ベースラインデータを参照することができる。ベースラインデータは、実質的にリアルタイムで計算され、リハーサルなどのパッケージの一部として予めプログラムされてもよい。ステップS1108において、フィードバックは、必要に応じて設けてもよい。ステップS1110において、リハーサルスコアが計算されてもよい。ステップS1112において、リハーサルデータは、必要に応じてアーカイブしてもよい(例えば、中央サーバのような、パッケージが実行されているデバイスなどのネットワーク上の場所に)。この任意選択のアーカイブは、演奏者が時間をかけて彼/彼女の演奏や改善点を追跡することを可能にする。また、例えば、予想オートチューニング、音量、テンポ、ピッチ調整、および/またはその他の設定がベースラインデータからの予測される偏差を考慮するために変更することができるような調整を、ライブのカラオケジュークボックス環境内で行われることを可能にするために使用することができる。リハーサルパッケージおよび/または楽曲が制限されて使用方法を有する場合には、ステップS1114において、同じことが選択的に、無効にされる(例えば所定の使用回数後に、一定時間経過した後に、)。特定の例示的な実施形態において、リハーサルパッケージは、商業楽曲、スケール、単純な組成物、パブリックドメインの楽曲などを含むことができる。
上記のような演奏および/または等級付け技術は、適切なモバイルカラオケジュークボックスアプリケーションを搭載したモバイル装置上で動作するリハーサルモジュールを介して可能である。例えば、特定の例示的な実施形態において、楽曲内の属音のメロディラインを検出し、演奏者がこのメロディラインに対して測定されることを可能にするために、モバイルデバイスを介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。例えば、カラオケモバイル装置上でリハーサルパッケージを使用するとき、このメロディラインに対して測定され、視覚および/またはオーディオフィードバックメータ、ゲージ、またはインジケータを観察するための、演奏者のための能力を提供することが可能である。これは、属音のメロディラインを検出し、メロディラインを含むメタデータファイルを利用し、入力されたオーディオと予想されるメロディを比較するモバイルアプリケーションを含むことができる。
特定の例示的な実施形態において、派生メロディラインと比較して、演奏の計算された品質に基づいて支援インストゥルメンテーションを変更するために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能である。例えば、追加のビートバックコーラス器具は、励ましとして追加されてもよいし、または、追加の音声サポートは、「下手な」演奏のために追加されてもよい。
特定の例示的な実施形態において、派生メロディラインと比較して、演奏の計算された品質に基づいて、演奏者のマイクの音量を変更するために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。
特定の例示的な実施形態において、派生メロディラインと比較して、演奏の計算された品質に基づいて演奏者の演奏を評価するために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。
特定の例示的な実施形態において、楽曲内のリズムおよびビートを検出し、演奏者がビートに対する子音タイミングの比較により測定を可能にするために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。カラオケジュークボックスシステムのように、カラオケジュークボックスから得られる音楽がビート検出のために分析されることができるのは、カラオケシステム内であることが好ましい。このビート検出は、演奏内の子音のリズムやイントネーションを検出し、リハーサルされる音楽との比較を提供するために使用されてもよい。あるいは、または、さらに、メタデータは、高度な検出技術の必要性を補助又は低減するために設けられてもよい。
ある実施形態において、ビートに合わせた子音タイミングに比べて演奏の計算された品質に基づいて支援器具を変更するために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。この比較のスコアに応じて、メタデータは、追加のバックコーラス器具が、追加、削除されてもよい。
特定の例示的な実施形態において、ビートに合わせた子音タイミングに比べて演奏の計算された品質に基づいて、演奏者のマイクの音量を変更するために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。
特定の例示的な実施形態において、ビートに合わせた子音タイミングに比べて演奏の計算された品質に基づいて演奏者の演奏を評価するために、モバイル装置を介してリハーサルパッケージを使用することが可能であってもよい。
演奏者が自身を識別するためにモバイル装置を使用して、個人的な競合的、歴史的および/または他の演奏データを見ることができる。例えば、自分自身を識別した下手な演奏者の以前の演奏データは、カラオケジュークボックスサーバインフラ上で保持されてもよい。このコンテンツは、オリジナルの権利者の作品を尊重するために、制御されたプレーヤーシステムを通じて利用可能である。カラオケジュークボックスのモバイルアプリケーションは、適切な資格情報を提出している個々のために、以前の成績や演奏データを得ることを目的として、カラオケジュークボックスサーバインフラに接続することができる。つまり、ビデオを見るために、モバイル装置のユーザは、使用料および/またはその他の会計基準が保持されている安全なサイトまたはポータルからコンテンツにアクセスする必要がある。この取組は、適切な著作権法および/またはその他の関連する契約を尊重する制御された方法で、カラオケモバイル装置が、カラオケモバイル装置上でカラオケジュークボックスサーバインフラからコンテンツを再生することを可能にする。カラオケジュークボックスの顧客にとって、その演奏に関連するメディアへの一時的なアクセスを貸す、または、提供することも可能であり、それはカラオケジュークボックスサーバインフラに格納することができる。そのメディアは、例えば、オリジナル楽曲の権利保有者の権利および演奏者の権利を尊重し続ける、制御されたカラオケジュークボックスプレーヤーシステムを使用して見ることができる。
同定された演奏者は、モバイル装置を介して、以前の演奏を見ることができる。例えば、カラオケモバイル装置上で、一度個人が適切な資格情報を提出すると、個人が自分のコンテンツ(成績や演奏データ)、ならびにそれらが一時的または永久的なアクセスが提供される演奏者のためのコンテンツを視聴することができる。
同定された演奏者は、モバイル装置を介したソーシャルメディアサービスへの提出を通して、他の人と演奏を共有することが可能である。例えば、ソーシャルメディアサービスのための資格情報を提出した後、演奏者は演奏、演奏のスニペットや、演奏データまたはそれらの組み合わせをソーシャルメディアサイトに提出することが可能である。ある実装において、そのような提出物は(例えば、会場のソーシャルネットワークの存在のために、適切にアプリケーションを構成する特定の登録ユーザのために)自動化することができる。ソーシャルメディアサイトで再生するためのこのメディアについて、ソーシャルメディアサイトは、(限られたアクセス、使用料の会計機能を提供することによって)関係者の権利のすべてを尊重するように構成されているカラオケジュークボックスシステムのメディアプレーヤーを支援する必要がある。
従来のジュークボックス環境やカラオケ環境は、カラオケ環境について、演奏のサウンドステージの概念が存在するという点で、意味が異なる。カラオケの経験は、演奏の周りの強いサウンドとなり、演奏から離れたときに弱い音であることによって改善することができる。
これに加えて、または、これに代えて、演奏者が簡単に音楽、声を聞き、適切な調整を行うことができるように、演奏者は、モニターなどから利点を得ることができる。モニターは、演奏者の正面に床面上に、上向きの角度で設けることができる。しかしながら、演奏のステージは、多くの場合、ジューク期間中ダンスフロアとして「二重の義務を」提供するので、この配置は、いくつかの正常なバーやレストラン内で問題となり得る。これは、いくつかの例示的なシナリオでは、必要なときにカラオケジュークボックスに接続でき、ポータブル、無線パフォーマーモニターを持つことが、より便利である。特定の例示的な実施形態において、演奏者は、モニターとして、カラオケジュークボックスに接続されたワイヤレスヘッドホンを使用することができる。他の例示的な実施形態において、演奏者の携帯デバイス上で動作するモバイルアプリケーションは、背景および/またはボーカルの音声を再生するために使用することができ、それによってモニターとして機能する。
カラオケのモニターは、特定の実装においてカラオケジュークボックスワイヤレスで、任意の認知の待ち時間なしに、この接続を行うことができる。これは、会場内の他の機器からの干渉を受けにくいアナログRFおよび/または他の適切な技術を通じて、従来の無線データ技術によって達成される。この種の構成は、潜在的に高トラフィック領域にわたってワイヤーランニングの必要性を回避するのに役立つことがある。また、このモニタースピーカがバッテリ駆動であることが望ましく、これにより、電源コードの必要性を低減するのに役立つ。このモニターシステムは、一日中に再充電される場合、安全な場所に移動され、カラオケ演奏中に一時的な位置に置くことができる。カラオケジュークボックスシステムは、追加のゾーンとしてこれを扱い、演奏者またはKJが演奏のための音量を調整させてもよい。
特定の例示的な実施形態は、カラオケ映像と照明アクセサリーに関連している。従来のジュークボックスのように、カラオケのジュークボックスは、DMX出力ストリーム、光制御を示す一連のデータのストリーム、または他の何らかの手段を介して、発信照明を制御する能力を有していてもよい。また、カラオケジュークボックスは、会場に設置された演奏者のスポットライトを制御可能であってもよい。これらの会場スポットライトは、演奏の領域に向けられ、音楽の時間および/または演奏される楽曲、スコアリング、観客の反応、KJ、キューに関連付けられたメタデータに応答して、ジュークボックスから送信されたデータストリームに基づいて、色及び強度を変化させることができる。これに加えて、または、これに代えて、カラオケジュークボックスシステムの制御下で、例えば、照明が動きに伴う他のビデオの様々な効果だけでなく、サーチライトと観客のハイライトのような所定のアニメーションに応じて、スポットライトを移動させることが可能である。その照明は、KJのキューにより、所定のアニメーションが実行された後、カラオケジュークボックスからのコマンドに基づいて、ステージに戻ってもよい。
特定の例示的な実施形態において、これらのスポットライトのパン・チルト・ズーム(PTZ)機能は、特定の例示的な実施形態におけるビデオカメラにも適用することができる。ビデオカメラは、例えば、遠隔制御、特別な遠隔制御を備えたカラオケモバイルデバイス、演奏者を追跡する自動化装置のいずれかを使用してオペレータからのパン、チルトおよびズーム制御に応答する。演奏者の追跡は、第二画面、カラオケジュークボックス、オーディオモニターまたは他の場所に表示されるターゲット内の彼または彼女自身を配置する演奏者から行われる。一度画面の内部に位置され、楽曲が始まると、カラオケボックスシステムは、顔、動きおよび/または演奏者の別の追跡に基づいて、パン・チルト・ズームのコマンドを適切にカメラに送信することができる。
また、このPTZカメラとスポットライト機能は、カメラによって制御され、演奏者または他の場所に向けられてもよい。しかし、特定の例示的な実施形態において、追跡目的のために、例えば、演奏者のマイクによって放出される赤外線または他の信号に応答することができる。マイクを保持している演奏者の顔の位置の定期的な確認は、いくつかの例示的事例では、演奏を通じてカメラが自己修正することを可能にすることができる。
特定の例示的な実施形態において、演奏モニターは、演奏者を促すためのオーディオスピーカーとビデオ画面の両方を含むことができる。このビデオ画面は、顔追跡アライメントを行い、歌詞と重ねされた歌手の演奏を見せてもよく、これに加えて、または、これに代えて、単に歌詞または演奏であってもよい。
カラオケジュークボックスのマイクシステムは、赤外線または空間(例えば、ジオ)測位信号等のような可視光でアニメーション化し、潜在的に、会場内のカメラおよび/またはスポットライトにより照明し、演奏の映像を記録することを可能にするためのメカニズムを含んでいてもよい。カラオケジュークボックスのマイクシステムは、ある実施例におけるカラオケシステムから楽曲を、ジェスチャやボタンのいずれかを介して再始動するための機能を有し得る。カラオケジュークボックスのマイクシステムは、ジェスチャまたはボタンを介して(オートチューニング機能を介して)演奏者が音声性能を向上させることを可能にするための機能を有していてもよい。ジェスチャは、第二画面やモニター画面によって、例えば、変更キー、リバーブ、オートチューンなどのような演奏のためのオプションを表示することを可能にする。
カラオケジュークボックスシステムは、顧客が使用するモバイル装置、家庭用コンピュータまたはその他のデバイスによって、カラオケジュークボックス環境にアクセスし、(例えばブラウザを介して)やり取りすることを可能にするサーバインフラを含むことができる。このやり取りは、提示されたメディアが安全であり、楽曲の権利保有者の権利を尊重するように行うことができる。
このように、カラオケジュークボックスインフラは、演奏者が認証情報によるシステムへのアクセスを可能にするため、または少なくとも保護されたメディアコンテンツ、演奏データなどへのアクセスするために、自分自身を識別することができる。適切な権限を持つ識別された演奏者は、カラオケジュークボックスインフラを介して、以前の演奏、以前の演奏の記録などを見ることができる。
特定されたユーザは、権利者によって課せられた手数料および/または制限を受け、演奏データまたは成績を他の識別されたユーザと共有することができる。これに加えて、または、この代わりに、特定されたユーザは、ソーシャルメディアの認証情報を使用して、対応するソーシャルメディアサイト上の演奏データ、成績またはその部分へのアクセスを記録することができる。そのサイトがカラオケジュークボックスインフラのメディアプレーヤーをサポートしている場合、例えば、特定されたユーザによる認可に基づいたアクセスと見なすことを、他のユーザに対する制御されたアクセスによって可能にする。特定の例示的な実施形態において、生成されたコンテンツは、ジュークボックスインフラメディアプレーヤーを介してのみアクセス可能な独自の形式で利用可能にすることができる。例えば、独自の形式は、デジタル著作権管理(DRM)機能は、ウォーターマークなどを含むことができるので、権利追跡および使用料の会計を容易にすることができる。
無制限の権利が取得されているか、権限が必要とされない演奏については、演奏データや成績を完全公開サイトに投稿することも可能である。また、権利者および演奏者が、演奏データのスニペットや成績を、メディアサイト、または、会場において、または、カラオケネットワークやカラオケネットワークのパートナーを代表してカラオケの経験を促進するために使用されるサイトへ投稿することができるのは利点である。
これらのスニペットは、必ずしも全体の演奏が含まれる必要はないが、経験の一部を共有し、さらなる研究を奨励する機会を与えることができる。例えば、スニペットは、「ティーザー」として効果的に提供し、例えば楽しくお出かけの形見として、演奏を購入する人を奨励する。
特定されたユーザは、会場外から使用のために、リハーサルパッケージの使用を購入し、要求することができる。上述したように、このリハーサルパッケージは、ユーザが音楽および歌詞データへのアクセスを有する有限数の演奏を実施する目的で、楽曲および歌詞データへのアクセスを有することができる時間の長さを含んでいてもよい。
演奏者にとって、派生メロディラインまたはメロディのメタデータを音声と比較することによって確立されるように、自分の演奏の質を表示することは役に立つかもしれない。これは、彼または彼女の演奏を奨励し、調整するよう、グラフィカルまたは音響的に演奏者に提示することができる。演奏者のリハーサルのスコアに基づいて、支援機器は、奨励を提供するために変更することができる。同様に、リハーサルパッケージを使用することにより、演奏者のマイクの音量は、派生メロディラインと比較して計算された演奏の質に基づいて変更することができる。演奏は、リハーサルのタイミングに関するフィードバックを提供するために、派生メロディライン、楽曲および歌詞のメタデータと比較して計算された演奏の質に基づいて、最終的に評価される。例えば、楽曲のタイミングとリズムの演奏者のリハーサルのスコアに基づいて、支援機器は、リハーサルを奨励するために変更することができる。これに加えて、または、これに代えて、リハーサルパッケージは、リハーサル演奏や音楽の専門家から励ましの音声スニペットを含んでもよい。
本明細書で説明された演奏パッケージは、少なくとも1つのプロセッサーおよびメモリを含むコンピュータデバイス上で実行可能なスタンドアロンの要素、モジュールまたは構成として設けられてもよい。そのような要素、モジュールまたは構成は、例えばここに図示および説明されたフローチャートに対応するプロセスステップを実行するように構成されてもよい。リハーサルパッケージを介して得られた情報は、歌手が今までの曲を演奏しようとした場合には、将来の参考などのために、カラオケジュークボックスサーバに保存され、アップロードすることができる。リハーサルパッケージからの演奏データに基づいて、オートチューニング、マイクの音量、背景音楽の音量の程度などの値は、読み出され、会場用に設定される。
以下は、特定の例示的な実施形態における改善されたカラオケジュークボックスシステムについての例示的な使用事例である。
図12a-12fは、特定の例示的な実施形態における、初めて楽曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。顧客はおそらく、カラオケ、特定の閲覧条件(図12a)を使用して、ディスプレイ上で楽曲をブラウズする。ブラウジングは、会場内において、カラオケジュークボックスデバイス、モバイルデバイスを介して行われてもよい。歌詞のプレビューが提供されてもよいし、ディスプレイ上で選択された楽曲は、キュー(図12b)に追加されてもよい。顧客の写真は、例えばキューおよび/または演奏表示のために取ることができる(図12c)。顧客はSNSまたは他の通知(ユーザが既にカラオケジュークボックスシステムの認識されたユーザでない、または、顧客がログインした信任ソーシャルメディアサービスを通じて、そのようなデータが提供されていない場合、ユーザが電話番号を入力する必要がある場合がある)によりオプトインしてもよい(図12d)。顧客はタッチチューンズにサインアップするよう求められることがある。楽曲は、代金が支払われ、「それがどのように動作するか」のビデオが表示されてもよい(図12e)。キューのいくつかまたは全ては、必要に応じて間もなく演奏する顧客の写真または他のインジケータとともに、ユーザのために表示されてもよい(図12f)。
図13a-13fは、特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。ユーザはタッチチューンズのモバイルアプリケーション提案画面を見て、レンジまたは他のテストを取るために求められる(図13a)。そして、ユーザは、「最良」または少なくともお勧めの楽曲を決めるためのテストをする(図13b)。ユーザは、レンジテストの結果および楽曲提案の結果を見る(図13c)。これら提案は、顧客の興味に基づいて見ることができ、顧客は、カラオケライブラリを精査するよう要求される(図13d)。ライブラリの精査から得られる楽曲は、見ることができ、楽曲がキューに追加されてもよい(図13e)。キューのいくつかまたは全ては、必要に応じて間もなく演奏する顧客の写真または他のインジケータとともに、ユーザのために表示されてもよい(図13f)。
図14a-14fは、特定の例示的な実施形態における、楽曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。顧客は、顧客が演奏を交代されようとしている旨の通知(例えば、SNS、電子メールまたは他の通知)を受信することができる(図14a)。顧客は、ステージング領域に進み、(例えばマイクスタンドから)マイクを得ることができる(図14b)。ピッチのヘルプは、(マイク上のボタンを介して)選択することができる(図14c)。顧客が演奏する準備ができたとき、(マイク上の)プレイボタンを押すように指示してもよい(図14d)。プレイボタンが押下されると、マイクは起動し、音楽を再生することができる(図14e)。歌詞および/またはメロディは、演奏者がカラオケ体験の演奏の局面を完全にするために表示することができる(図14f)。設定は、ユーザが認証されたユーザであり、以前にそのような設定(例えばピッチヘルプ、転置、音量に関して、)を設定したことがあり、1つ以上のリハーサルモジュールを完了し、読んで要約することができるカラオケの歴史を有している場合、ダウンロードされ、所定の位置に配置される。
顧客は、歌詞画面を見て、群衆からのフィードバックを見ることができる。演奏中に行われるアクションの促進は、例えば、図15a-15dに示すように、提供することができる。例えば、16個のバーブレイクにおいて、モーション制御のための指示が提供される。指示は、ビートに対応することが意図されてもよく、顧客は、画面上の動きおよび/またはフィードバックが表示されるようにしてもよい。楽曲が終わると、観客の反応は、フィードバック画面に表示されてもよい。特定の例示的な実施形態において、マイクは、判定又はその位置、動きおよび/または配向などを決定するために、一つ以上のジャイロスコープ、加速度計(線形または非線形)を設けてもよい。ディスプレイに伝達された動き(ジュークボックスまたはサーバを介して伝達または取得された信号)と、実際の動きに対応する動きとの比較は、計算され、特定の例示的な実施形態において、演奏者のスコアは、この追跡に部分的に基づいてもよい。これら、および/または、他のモーションセンサおよび/またはロケータは、マイク、従って演奏者の位置を決定又は推測するのに役立ち、カラオケのジュークボックスシステムに関連して、すべてまたは選択時間に演奏者に向けてカメラおよび/または照明を向けるために、カメラおよび/または照明装置のための追跡システムを可能にする。マイクに設けられたジャイロスコープおよび加速度計等は、特定の例示的な実施形態において、動きを追跡又は推測するために使用されてもよい。特定の例示的な実施形態において、カメラおよび/または照明は、カラオケジュークボックスと一体または別個(しかし動作可能に関連して)であってもよい。
図16a-16fは、特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。例えば、雑情報は、ディスプレイに表示されてもよい(図16a)。ユーザはなど、SMS、電子メールまたはモバイル装置上でアクセス可能な専用アプリケーションを介して、複数の選択肢や他の質問に対する回答を提出することができる(図16b)。顧客は、賞金(例えば、クレジット)を獲得した場合、フィードバックを受け取り、タッチチューンズアプリケーション(図16c)をダウンロードするように求められることがある。その後、ユーザは、タッチチューンズ(図16d)をダウンロードし、アカウント(図16e)を記録し、クレジットがトリビアコンテスト(図16f)から獲得した賞金を使用することができる。もちろん、他の視聴者のエンゲージメント機能等が、例えば歌手の演奏を評価、演奏するための次の楽曲または後援者に投票することを含むよう提供されることが理解されるであろう。
図17a-17fは、特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。楽曲をキューに入れる際に、顧客は、演奏をビデオ録画するよう選ぶことができる。顧客は、既にタッチチューンズの認識されたユーザでない場合、タッチチューンズのアカウントにサインアップを求められることがある。演奏のビデオがキャプチャーされ、タッチチューンズに保存することができる。顧客は後に、演奏のビデオへのリンクを含む電子メールを受け取ることができる。リンクをたどった後、顧客は、演奏のビデオを見るためにタッチチューンズにログインすることができる。いくつか、および/または、すべての演奏のビデオは、ツイッターやフェイスブックおよび/または他のソーシャルネットワークを介して共有することができる。
特定の例示的な実施形態において、キャプチャーされたビデオは、カラオケジュークボックスシステムに一体となったカメラ、会場に設けられた外部カメラによってキャプチャーされたビデオコンテンツおよび/または1以上のポータブルデバイス(例えば、スマートなど)によってキャプチャーされたビデオを組み込むことができる。カラオケジュークボックスシステムに接続されたデバイスが同期時間ベースを有することができるため、異なるソースは、演奏が行われて、または後で行われるように、一緒にスプライシングされ得る。例えば、KJは、特定の装置からの映像信号を受信するよう、会場内の1以上のディスプレイを指示することが可能である。多くのディレクターのように、KJは、有効入力映像ソースを切り替えることができる。例えば、顧客は、演奏のカスタムムービーを作成するには、後でこれを行うことができてもよい。例えば、複数の機器からの映像は、中央オーディオビジュアルネットワークサーバに(自動的に、またはユーザの要求に応じて)提出することができるし、特定の演奏の日付/時間および/または演奏者に関連付けられている。演奏者や他の人が自分の映像を作るために、ユーザが作成したコンテンツのカタログを検索することができる。カラオケジュークボックスのマイクによって記録された高品質のオーディオは、オーディオトラックとしてビデオに追加してもよい。上記のように、これは、特定の例示的な実施形態の時刻同期機能のおかげで容易にすることができる。特定の例示的な実施形態において、合成ビデオを自動的に生成することができる。例えば、ビデオは、ランダムに異なるビデオセグメントを選択することができるか、ランダム、擬似ランダムまたは非ランダムに基づいて、ユーザコンテンツとカラオケジュークボックスのビデオコンテンツとを合成することができる。他の顧客のカメラは、演奏の異なる角度を提供することができる。したがって、ある実施例の場合において、ビデオコンテンツがユーザにより生成される、または、自動的に生成されるかどうかに関係なく、他のビューは選択的に演奏者の動きに基づいて、選択的に組み込まれてもよい。演奏者の動きは、カラオケジュークボックス、マイクなどに組み込まれた位置指示または推測装置(例えばトラッカー、加速度計およびジャイロなど)によって追跡することができる。このデータ(デバイスに関連する追跡データ、ビデオにおいて行われる顔や画像認識など)に基づいて、特定のビデオは、高品質のキャプチャーされたオーディオとともに、一般的なビデオファイルに合成するために選択することができる。
図18a-18fは、特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。顧客は、友人によって演奏される楽曲を検索する。それは、楽しい、面白い、特に良いか悪いかなどと聞こえることが期待されるため、楽曲が選択されてもよい。顧客はすでにタッチチューンズを使用する友人を選択することもできる。あるいは、ユーザは、タッチチューンズに参加し、および/または、カラオケ体験に参加するよう友人を招待するために、メールアドレスを入力することもできる。友人は楽曲を演奏するために「挑戦」を受信した通知を受信することができ、挑戦を受け入れるかどうかを決定することができる。友人は、報酬をもたらし(「挑戦バッジ」を解除)、「コイン」またはクレジット、チェックインした場所で一人一人のためにトークンをもたらすことを可能にするよう、楽曲を演奏してもよいし、コンテンツの進行は、ディスプレイ上に反映されてもよい。挑戦は完了とマークされてもよく、送信者は、挑戦が完了するよう通知されてもよい。もちろん、複数の個人又は個人のチーム間のように、演奏者の交戦を奨励する他の方法があること、挑戦がどのように発行され、挑戦の完了がどのように報われるかの一例であることが理解されよう。挑戦が受け入れられた場合、挑戦者(楽曲を演奏するための人)の指示および/または挑戦を開始した人とともに、楽曲がカラオケキューに追加されてもよい。
図19a-19fは、特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。会場の管理者は、会場を設定するために、カラオケのジュークボックスを使用してもよい。会場は、例えば名前、住所、テーマなどの情報とともに、タッチチューンズ上のカラオケ会場マップ上に表示される場合がある。カラオケ音楽の好みは、また特定のジャンルに優先順位を与えるよう構成されていてもよく、カラオケ演奏が、ペイ・パー・プレイ演奏、各演奏のコストであるか否かを判断する。カラオケジュークボックスは、カラオケジュークボックスとやり取りする顧客または会場にチェックインしたモバイル装置に表示されるユーザインターフェース要素において、特定のジャンルの優先順位を付けることがある。カラオケ可用性および会場で行われている特別なイベントのリストの詳細は、認可された人によって特定されてもよい。同様に、一部またはすべての関連の会場からのカラオケナイトとイベントは、タッチチューンズのカレンダーに表示される場合がある。いくつかのケースでは、顧客が加入し、または、他の方法で目的を表明している会場だけが、カレンダー上に表示されてもよい。この点において、特定の例示的な実施形態において、ジュークボックス上で動作する、および/または、ジュークボックスの制御を有するモジュールは、権限のあるユーザによって、このような設定を提供することを可能にすることができる。
プリクラは、当該分野で公知である。しかしながら、本出願の発明者は、次の世代の経験を作成するために近代的な技術によって、従来のプリクラのおなじみの楽しさに構築することを実現する。例えば、写真のみ一定間隔で撮影することができているという独創性のない環境を提供するのではなく、特定の例示的な実施形態は、ジュークボックスおよび/またはカラオケジュークボックスに活動のようなプリクラの取り込みに関連している。このような例示的な実施形態では、一連のデジタル写真は、連続して取ることができる(例えば、数秒に12の写真)。このような例示的な実施形態の場合に、フラッシュの色は、LEDまたはジュークボックスが有する他のライトを使用することによって、環境に合わせて最適化されか、改良されてもよい(撮影時に、カメラに照明を決定させ、照明の特徴に合わせたオフセット量を算出し、フラッシュを調整する)。デジタルフィルタは、画像の画質を向上させる、および/または、創造性を表現することをユーザに可能にすることができる。例えば、音楽をテーマにしたフィルター、背景などは、音楽、会場またはテーマであるフレームよりむしろ写真に追加されてもよい。描画ツールは、キャプチャーされた画像にさらに変更を加えることを、ユーザに可能にする。デジタル「証明シート」は、ユーザが自分の写真の潜在的に高い制御を与え、自分のお気に入りを選択することができる。写真はデジタル的に撮影されるので、例えば電子メールサーバやソーシャルメディアサイトに投稿する等のデジタルチャネルを介してユーザ又は複数のユーザに配信することができる。キャプチャーされ、必要に応じてその後修正された画像は、ミュージックビデオ、カラオケの演奏、誘致ループに組み込まれ、写真が取られる等された会場および/またはユーザのためにソーシャルメディアサイトにアップロードされる。
以下の説明は、特定の例示的な実施形態によるプリクラジュークボックスのための例示的な使用事例を提供する。プリクラのための誘致ループは、以前に撮影し、および/または、準備された写真を含んでもよい。「ホーム画面」から、ユーザは、ジュークボックスモード(例えばジュークボックス関連の機能にアクセスする)、プリクラモードまたはビデオモード切り換えるよう選ぶことができる。ユーザがプリクラモードを選択した場合、ユーザは、テスト画像を撮影するためのオプションを有することができる。テスト画像は、ユーザがカメラの前で自分自身を向きの確認を助け、画像等がどの程度切り取られるかを実証するのに役立てるために使用される。ライブショットを取る前に、ユーザは、事前に支払いおよび/または使用の条件に同意するよう求められることがある。
プリクラが写真を撮る準備ができていると、撮影されている者が、適切に自分自身/彼女自身/自分自身を構成することができるように、ジュークボックスまたは関連ディスプレイ上にカウントダウンを表示することができる。図20は、特定の例示的な実施形態における、カウントダウンのスクリーンショットを示す。画像からトリミングされる領域は、例えばメイン画像領域に比べてグレー表示されているものとして示されてもよい。
1以上の写真を取ることができる。写真は、急速フォトバースト的に、ユーザがボタン等(必要に応じてカウントダウンに従って)を作動させるたびに取ることができる。例えば、図21は、特定の例示的な実施形態における、例示のフォトバーストのスクリーンショットを示す。現在の写真は、メイン表示領域においてジュークボックスに表示される。タイムライン(この例では、メイン領域の上に表示)は、それぞれの小さな表現を提供しながら、どの程度の写真を撮られるかを見せながら、どの程度の写真が撮ることができるかを示してもよい。表示している画像は、強調表示することができる。このようなメイン画面上のLEDアレイのような補助的なディスプレイは、同様に写真バーストの進行状況が表示される場合がある。
図22に示されている例のように、電子的またはデジタルの「プルーフシート」が表示されてもよい。12の写真が、フォトバースト中にどの程度の画像がキャプチャーされたので、この例で示されている。しかしながら、多少の画像が異なる例のシナリオで撮影されてもよいことが理解されるであろう。より多くの画像が、印刷、保存または操作よりも表示されている場合に、ユーザは、画像(例えば、12のうち4つの画像など)のいくつかの適切なサブセットを選択することができる。
様々なフィルターは、適用されてもよく、および/または、様々な要素は、選択された画像の一部または全部に加えられてもよい。画像のための「ロックスターのような」雰囲気を生成するために、レンズフレアおよび/または霧の外観を追加しながら、例えば「ロックスターフィルター」は、異なる色の複数のスポットライトを追加することがある。画像は、白黒又はセピアトーンに変換され、和らぐことができ、ヴィンテージ又はテクニカラー画像等の外観を与えるために、それらの角がフェードアウト又は他の方法で歪められる。ぼけ、シェーディング、鮮鋭化など赤目軽減、レンズフレアが追加されてもよい。画像は、その色レベル、輝度、コントラストなどが調整されてもよい。フレームは、例えば、ヴィンテージまたは丸いフレーム、テーマにしたフレーム(例えば、図23に示すような)を含むことができる。;特定のスポンサー(例えば、広告主)または会場のためのフレーム。特定の例示的な実施形態において、生の画像データは、遠隔地にアップロードすることができるし、続いて例えばモバイルアプリケーション、ブラウザを実行しているモートコンピューティングデバイスなどを介してアクセス可能なウェブベースのインターフェースを介して、これらおよび/または他の方法で操作することができる。
ユーザは、画像のための目標出力装置または場所を選択することができる。例えば、ユーザは、プリクラジュークボックスに一体化または接続されたプリンタに写真(複数可)を印刷し、電子メールやMMSメッセージを介してデジタルコピーを送信し、特定のソーシャルネットワーキングサイトに写真を投稿することなどを選ぶことができる。プリクラジュークボックスは、画像(複数可)のデジタル伝送を達成するための適切なネットワークおよび/またはテレフォニー接続(潜在的に、オプションのサーバまたはゲートウェイを介して)を持つことができる。ユーザは、印刷またはデジタル伝送のための追加コピーを購入することができる。デジタル伝送画像は無断転載に対して保護に役立てるよう、コピー防止、デジタルウォーターマークを有することができる。一部のシナリオで、ユーザは、非保護画像のための保険料を支払ってもよい。画像がユーザに代わってソーシャルメディアサイトにアップロードされる場合、登録ユーザのプロファイルは、サイトにログインし、投稿ができるように、関連するユーザ名、パスワードまたは他の認証情報を取得するために照会することができる。そのような情報が提供されていない場合、又はユーザがチェックインユーザでない場合、プリクラジュークボックスは、そのような情報を入力するようにユーザに促すことができる。
印刷および/またはデジタル伝送が完了すると、ユーザはなど、プルーフシートに戻り、新しいフォトセッションを開始し、ジュークボックスモードに戻るように求められることがある。誘致ループは、ある実施例において最近キャプチャーされた画像を含むように更新されてもよい(例えばユーザがこのような包含の「オプトアウト」しないイベントにおいて)。
上記から分かるように、この技術は、ジュークボックスと会場の環境に従来のプリクラ体験を結びつけながら、従来のプリクラ体験を改善するために活用することができる。例えば、プリクラジュークボックスは、「フォトディレクター」になり、「ポーズをストライキ」するようユーザに指示する。参加者は、(「怖がって見せて」)、象徴的なポーズ(「今ヴォーグ!」)などにする表現についての提案に応答することができる。このような写真は、印刷され、デジタルに伝送され、ソーシャルネットワーキングサイトなどにアップロードすることができる。
別の例のモードでは、ユーザは、「展開の夜」、「スカベンジャーハント」または「チャレンジ」モードにサインアップすることができる。事前に定められた時間を通して、ユーザのモバイル装置上で実行されているモバイルアプリケーションは、特定の表現/ポーズ/アイテムなどで、様々な人々と、様々な時間に写真を撮るようにユーザに促すことができる。これらの写真は、デジタル的に送信することができるスライドショー、ビデオ等に変えることができる。賞品は挑戦が正常に完了するよう授与されてもよい。ユーザベースの投票が可能な場合、衣装パーティーのために、コンテストを実行することができる。
タイムリミットは、ジュークボックスが過剰なプリクラ操作に使用されていないことを確実にするために、特定の場合に課すことができる。例えば、ユーザは、1-10分以内にプリクラ体験を完了することができる。例示的な最小時間は約1分や1半分であり、7分の最大時間が設定されている。ジュークボックスがビジーであるか、または使用されていないか、キューが不足している場合、プリクラの機能の一部またはすべての停止を誘発することができる。事前に定められた使用時間などが終わりに近づいているとき(例えば、7分の時間が経過する前の30秒)、タイマーが表示される場合がある。いくつかの場合、ユーザがテスト撮影を行うことを選択した場合、写真は、短い時間(例えば、10秒)、または開始またはプレイボタンが押されるまで画面上に残ることがある。テスト撮影も同様に、使用後の短い時間(例えば、2分)後に非アクティブ化することができる。ライブプレビュー機能は、特定の例示的な実施形態で提供することができる。ライブプレビュー機能は、生の画像データを表示することができ、後の使用のために維持することができる。フォーカスおよび計量のための顔の検出は、公知のアルゴリズムを用いて、起動されてもよい。写真が撮られた後、最適化フィルターを実行でき、潜在的に肌の機能を滑らかにし、背景要素から前景要素を区切るために強調効果を作成することを含む。ユーザは、プリクラの経験内において異なるサブ操作を完了するための時間を事前に定めている場合がある。例えば、ユーザは、プルーフシートからの選択を完了するために1分、写真を変更するために3分、選択を送信/印刷するために2分を有する。これらのタイマーは、ユーザがプルーフシートに戻るか、新しい写真のブースセッションを開始した場合、再始動することがある。もちろん、これらの時間枠は、例として提供され、より長い又短い時間制限がいくつかの状況で課すことができることであろう。なお、いくつかの状況とは、全く時間制限を含んでいなくてもよい。
ユーザは、異なる実施形態において、様々な機能のために徴収される場合がある。例えば、例えば基本購入価格5ドルは、写真のバーストを撮り、4枚の写真を選択し、それらを印刷することができる。この価格は、プリンタが接続されていない場合、ネットワーク接続等が不可能な場合等、低減することができる。テキストメッセージ、メール送信、アップロード、追加プリント、より多くの操作等は、特定のシナリオで割増料金を必要としてもよい。あるシナリオにおいて、デジタル伝送および/またはアップロードは、ユーザが公開および/または他の目的のために会場が画像を使用することができるよう選択する場合、費用の可能性の自由無料で提供することができる。
リアルタイムのブロードバンド接続の出現により、顧客は、彼らまたはそれらの友人が、外部データサービス(例えば、ソーシャルネットワーキングサイト)において維持する音楽リストを利用することが可能である。これらのデータサービスは、顧客が彼らの現在の活動や観察を投稿することを可能にする。特定の例示的な実施形態のデジタルジュークボックスシステムは、ジュークボックス、個々のアカウントやソーシャルネットワーキングのアカウントに認証情報を提出することにより、顧客がジュークボックスに自分自身を識別することを可能にする。一旦同定されると、音楽の選択、音楽へのコメント、社会的な計画、音楽のコレクションのような活動は、ソーシャルネットワークを介して共有することができる。
ジュークボックスのネットワーク上の証明を作成するには、顧客がアカウントに関連付けされる画像を提出することが望ましいであろう。このような画像は、顧客のアバターと呼ばれる。コンピュータや携帯スマートフォンから実施される独立した処理によって、顧客がアバターを作成することが望ましいであろう。写真は、ジュークボックスのネットワークまたは直接ジュークボックス自体を介して提出される。
これは、撮影機能を搭載したジュークボックスを構成し、顧客が個人のアカウントにこの写真を関連付けることにより、特定の例示的な状況下で達成されてもよい。これらの画像は、一人の人、特定の場所におけるスタッフすべてを示すグループアカウント、夜を共有する友人の緊密なグループ、より大きなグループを示してもよい。これに代えて、または、これに加えて、静止フレームのアバターよりも、特定の例示的な実施形態は、顧客がそれ自体の短いビデオを撮影し、アバターとしてこれらビデオを使用し、会場で過ごした時間の形見として使用することを可能にする。実際、活動や音楽の共有など、これらの画像および/またはビデオは、会場で一緒に過ごした時間を視覚的な形見を提供することがある。これは、個人のためのより多くの楽しい経験を提供し、音楽を楽しみ、夜の写真やビデオの記録を持つことができる。
ジュークボックスは、より高度化し、メディアセンターに向かって移動し、より多くのメディアセンター機能を組み込むので、補足的なオーディオおよびマイクの機能を提供することが望ましい。特定の状況でこれを行うことは、システムまたは遠方の個人とやり取りすることをジュークスの個人に可能にさせ、ちょうど彼らのためであって、会場全体にブロードキャストしないで、オーディオを聞くことができる。これ加えて、または、これに代えて、個人は、周囲のオーディオではなく、ローカルオーディオを優先するように構成されたマイクによって収音される音声に応答又は送信できる。
これらのマイクは、ジュークボックスなどへのワイヤレス周辺機器として、ジュークボックスの内部に設けられ、特定の例示的な事例において、顧客がソーシャルメディア配信サービスを通じて経験したアバター(例えば、静止画やビデオアバター)にオーディオクリップを追加することを可能にする。個人は、彼らの友人のアバターを表示し、関連するオーディオクリップを聞くことができる。
会場はまた、特定の例示的な実施形態におけるオーディオとビデオシステムより制御されたジュークボックスにオーディオが提示されている状態のアバターまたはアバターを所有している最も人気のある、または、特徴的な顧客を持つことができる。これらは、プレイリストや音楽セットの個々の導入と同様にすることができる。
ジュークボックス内のアバターをキャプチャーするために使用されるカメラは、追加機能を持つことができ、および/または、本明細書に記載されているように、例えば、多数の異なる方法で活用することができる。例えば、特定の例示的な実施形態のジュークボックスは、音楽を再生しながら写真を撮るように構成されてもよく、それによって、顧客は、音楽の再生を中断することなく、ジュークボックスに没頭することができる。マルチタスクオペレーティングシステムおよび/または機能は、これらおよび/または他の目的のために提供されてもよい。
アバターの作成を目的としない代替写真は、サービスとして提供することができる。顧客は、ジュークボックスに音楽のクレジットを提供することで、このような画像のために支払ってもよい。ジュークボックスにより撮影した写真は、クレジットの数、個人のソーシャルメディアのアカウントに関連付けられたクレジットカードや請求書やコイン、仮想の財布を介して支払われた現金と引き換え、変更、印刷および/または電子メール、インターネット、ソーシャルネットワークを介してモバイルアプリケーションに配信される。
中会場印刷機能を設けてもよい。例えば、特定の例示的な実施形態において、ジュークボックスは、そのフォーム内に、顧客が少し後に、ジュークボックス装置から自分の写真プリントを得るための印刷手段を含んでもよい。または、ジュークボックスによって制御され、写真および他の材料(クーポン、販売促進商品券など)を印刷するために使用されるリモート印刷ステーションは、これらの画像が個人、会場、広告主および/または他の人に代わって印刷されるように、少なくともジュークボックスと通信の制御下であってもよい。任意の適切な有線又は無線接続を提供することができる。例えば、ネットワークプリンタは、LAN、WAN接続またはブルートゥースなどを介して、構成してもよい。
ビデオは、瞬間のビデオを取るため、ソーシャルメディアのウェブサイト、電子メールおよびインターネットリンクを介して、このビデオを共有することを可能にするために、音楽クレジット、現金、クレジットまたは仮想財布の口座などで支払われてもよい。オーディオは、ジュークボックスに提供され、および/または、リモートソース(例えば、顧客のモバイル装置)から同期されるマイクを通じて、必要に応じてビデオとともにキャプチャーされる。同期は、ビデオおよび/またはオーディオキャプチャに関与する様々なデバイス間として、共通または共有のタイムスタンプサービスを提供することによって、容易にすることができる。
このビデオセッションは、音楽の再生中かどうかで可能であり、それによりジュークボックス装置のための第二の収益の機会を提供する。例えば、ジュークボックスは、マルチタスク動作により、音楽を再生し、写真サービスやビデオサービスやオーディオビデオサービスを全て同時に実質的に同時に販売することで、オペレータのためのお金を稼ぐことができる。
常にジュークボックス内にカメラを操作することができ、キャプチャーされた最新の画像を現在の画像と比較するアルゴリズムを採用することにより、ジュークボックスの前におけるモーションを検出することができる。このモーションは、ジュークボックス上で音楽や他の活動に従事することを通行人に奨励することによって、特定の例示的な実施形態において特定の誘致ループを誘発するために使用される。このモーションセンシングの追跡は、観察画像の一部がジュークボックス上または特定の状況においてジュークボックスに接続されたTV画面上に提示されるように、顔検出サービスを誘発することができる。これ加えて、または、これに代えて、写真またはビデオがどのようであるかの例を提供する観察画像にフィルターやフレームを適用することも可能である。キャプチャーおよび/または印刷された画像は、特定の例示的な実施形態におけるスマートジュークボックスのジュークボックス、カラオケおよび/またはプリクラの機能を宣伝する標準の誘致ループに組み込まれる。
多くのジュークボックスは、一般的に落ち着いた照明の場所に設けられる。ジュークボックスからの光を用いて撮影時、利用可能な光を補足することが望ましい場合がある。例えば、特定の例示的な実施形態において、カメラから検出された光度に基づいて、ジュークボックスは、そのLED及び/又は他の照明システムを補い、必要または望ましい場合には、撮影される写真またはビデオの両方の光度を補うためにLCDディスプレイから出射された光を使用してもよく、それにより撮影される写真またはビデオの効果的なホワイトバランスを改善する。もちろん、ホワイトバランスを別にして、または、ホワイトバランスに加えて、他の画像および/またはビデオ特性は、例えば色飽和度、全体の明るさ、色調、露光などを含む光を変えることによって、調整し、変更および/または改善することができる。また、このような問題の存在を検出または推測し、どのように補正するかをジュークボックスの照明システムに指示するためにカメラを用いることにより、特定の例示的な実施形における周囲光の非対称性および/または不十分な点などを補正することが可能である。
ソーシャルメディアを使用している人々のグループとイベントを祝うことは非常に人気がある。しかし、ジュークボックスは、1つのイベントに関連する非連続的な相互作用に追加の機会を提供する。例えば、野球チームは、音楽および写真で記念したい重要な試合に勝ったかもしれない。最初の個人は、認証情報を使用して自身を識別し、イベント名を作成することで、イベントを作成することができる。イベントには、ジュークボックスが提供する一連のテンプレートから、それに割り当てられたテーマを持っている可能性がある。この例では、顧客はスポーツの勝利のテーマを選択することになり、「最後にパンサーを破った」のような名前を付ける。夕方を通して、他の人は、ジュークボックスに行き、クレジットまたは現金または仮想財布などを使用して、音楽の選択を追加したり、イベントへの写真またはコメントを追加することができる。
特定の例示的な実施形態において、各イベントエントリは、支払イベントの一部として行うことができる。例えば、顧客は、1つ以上の写真を撮り、イベントにビデオや解説書を提出するために支払うことができる。これに加えて、または、これに代えて、イベント自体の作成は、支払いを必要とし得る。この支払いは、すべて、一部、または夜間又はイベント又は期間にわたってイベントに関連付けられる可能な後続アクティビティのどれをカバーすることができる。
ジュークボックスを使用して、イベントのメディアログを作成するための特定の例示的な実施形態のこの能力は、デジタル記念品が、様々な体験のためにジュークボックスにより作成されることを可能にする。イベントは、会場で開催される前に、歌のコンテスト、トリビアコンテストまたは他のグループの活動のような会場で行われるイベントを行うイベントである。
イベントメディアのリポジトリであり、その後の社会的ネットワークまたは特定の個人の電子メールアドレスにこのメディアに投稿するためのジュークボックスのための機能は、グループで共有する個人によるよりもグループを代表しての体験の記録を作成するのに役立つ。
特定の例示的な実施形態において、ユーザは、仮想イベントを作成する、および/または、要素を追加する目的で、ユーザ名、パスワードの組み合わせ、カメラに提示された画像、又は近接装置からの電子メッセージによって自分自身を識別することができる。
ある場合には、写真および/またはビデオ機能を搭載したジュークボックスは、彼らの経験に参加し、共有するための会場における個人に提供することができる。ソーシャルメディアの寄与は、単にジュークボックスにキャプチャーされたものに限定される必要はない。例えば、ジュークボックスプリクラアプリケーションは、ユーザがモバイル装置からジュークボックスにログインするかチェックインし、直接自分のモバイル装置から娯楽メディアの交換に参加することを可能にする。これは、特定の例示的な実施形態において、メディア写真、ビデオ、テキスト、オーディオなどをジュークリポジトリに送信する機能またはリアルタイムまたは遡及的にジュークボックスから投影されたオーディオビデオテキストおよび画像を消費するための機能を含む。
ソーシャルメディア共有機能のすべては、完全にプリクラの機能を搭載したジュークボックスにチェックインするモバイル装置から可能かもしれない。したがって、キャプチャー、シェアリング等(インターネット、電子メール、ソーシャルネットワーキングサイト、および/または等を介して)は、特定の例示的な実施形態において、ジュークボックスおよび会場内または会場から離れた複数のモバイル装置の両方を介して可能となる。
課題は、ビデオ画像および/またはオーディオが同期されるように、会場内のデバイスにジュークボックス配信メディアを提供するときに存在する。オーディオ、ビデオ、クイズ、ゲームデータ等は、時刻同期が効果的に管理されていない場合、公平無私又は不公平になることがある。特定の例示的な実施形態において、ジュークボックスは、ネットワークサーバまたはデバイス間の直接通信を使用して、その時間とリモート装置の時刻を同期させる機構を備えてもよい。また、無線ネットワークの予測不能な待ち時間のため、すべてのデバイスが再び十分に同期された時間枠内でメディアを提示することを可能にするために、ジュークボックスが待ち時間の発生を発見し、タイミングを再同期することが好ましく、これによりメディア体験が損なわれることがない。したがって、特定の例示的な実施形態は、ビデォオ、画像および/またはオーディオが配信され、表示され、キャプチャーされ、および/または、許容され、適切な時間に同期するようにして操作されてもよい。
チェックインされると(例えば、ソーシャルネットワーキングサービスが会場を示す信号の送信およびユーザのログイン認証情報に基づいて会場に存在するとして特定される)、モバイル装置は、特定の例示的な実施形態において、仮想イベントに参加し、仮想イベントの作成を開始することができる。これは、他の人が、楽曲の選択、オーディオ、ビデオ、イベントのデジタルレコードについての解説書を提出することを送信することを可能にする。モバイル装置から、これは無料で行うことができ、モバイル装置の所有者などのアカウントに関連付けられた仮想の財布によって資金を供給することができる。
したがって、本明細書に開示された特定の例示的な技術を用いて、多くの人々が様々な異なるコンピューティングデバイスからイベントに参加することができ、それによって異なるサブイベントまたはアクティビティの集まりを形成することが理解されるであろう。
本明細書に記載の特定の例示的な実施形態は、例えば米国特許出願第12/929,466(2011年1月26日出願)に開示されたユーザインターフェースに関連して使用することができ、その全体が本明細書に組み込まれている。さらに、特定の例示的な実施形態が米国特許D475,029(2003年5月27日付与)、D616,414(2010年5月25日付与)、D629,382(2010年12月21日付与)、D642,553(2011年8月2日付与)、29/371,255(2010年12月14出願)、29/401,854(2011年9月16日出願)に示され、記載された設計に関連して使用されてもよく、その各々の全内容は本明細書に組み込まれる。
特定の例示的な実施形態は、カラオケと、ジュークボックスと関連したプリクラアプリケーションと呼ばれるが、本明細書に開示される技術は、任意の組み合わせまたはサブコンビネーションで用いてもよいことが理解されるであろう。例えば、本明細書に開示されたカラオケ、プリクラおよび/またはジュークボックスの技術は、オンデマンド有料メディアキオスクなど任意のタイプに適用することができる。
上記のように、特定の例示的な実施形態は、ソーシャルネットワーキングサイトへのタイアップを特徴とすることができる。例えば、カラオケコンテストは、ソーシャルネットワーキングサイトなどを介して、地域的、全国的、国際的(例えば、全世界)に見られることができる。世界中の人々は、自分の好きな演奏に投票するためにソーシャルネットワーキングや他のサイトを使用することができ、人々は競争を通じて前進することができる。このような技術は、テレビ及び/又はインターネットを介して放送されるために、現実のテレビスタイルの競争可能な入口として使用することができる。究極の競争は、カラオケ、ライブ音楽またはその他であってもよい。
特定の例示的な実施形態において、顧客は、カラオケやプリクラの友人のリストを開発することがある。このリストは、特定の例示的な実施形態において、ソーシャルネットワーク内の接続を走査することによって自動的に生成されてもよい。特定の例示的な実施形態において、カラオケジュークボックスシステムは、SMS、電子メール、ソーシャルネットワーキング、ジュークボックススペシフィックおよび/または他のメッセージを介して、顧客が友人と通信することができる。特定の例示的な実施形態において、「バディリスト」が構築されてもよく、インスタント通信に使用される。顧客は、カラオケの挑戦を発行し、リクエスト/メッセージ/詳細、写真、楽曲、カラオケの楽曲の提案へのコメントをミートアップする。メッセージは、友人が会場にチェックインし、演奏にサインアップし、演奏を完了および/または共有しているときであればいつでも、顧客に自動的に送信されてもよい。
夜の記念を購入することができることに加えて(カラオケのオーディオおよび/またはビデオ演奏;写真、ビデオ、スライドショー;楽曲や写真および/またはビデオを含むイベントパッケージなど)、メッセージは、後にダウンロードできるように(有料で)、楽曲が利用可能に作成され、編集者によって編集されるときに知らせるために、送ることができる。
特定の例示的な実施形態は、ネットワークと通信可能なコンピュータを含むエンターテイメントセンターに関連し、標準的なアナログ、デジタルまたはネットワークアドレス指定可能なディスプレイを介して、前記コンピュータがさらに少なくとも1つのディスプレイに接続される。前記コンピュータは、前記コンピュータと通信可能な前記ネットワークに接続されたリモートデバイスとやり取りするように動作可能であり、前記リモートデバイスは、コードを受け取り、前記コードを前記コンピュータに送信するよう動作可能であり、前記コンピュータは、データベースまたはアルゴリズムに対して、前記コードの有効性を検証することができ、有効である際に、前記コンピュータは、金銭的価値またはクレジット値を前記リモートデバイスに割り当てるように構成される。リモートデバイスは、前記コンピュータに含まるコンテンツをブラウザするよう動作可能であり、前記リモートデバイスは、前記金銭的または前記クレジット値を使用して、前記コンテンツを選択し、支払うよう動作可能であり、前記コンピュータは、前記リモートデバイスによる選択に基づいて、前記金銭または前記クレジット値を軽減するよう動作可能である。それに代えて、または、これに加えて、コードは、リモートデバイスに送信され、コンピュータ上で入力することができる。
特定の例示的な実施形態は、少なくとも1つのインターネットベースのメッセージングシステムおよび/またはソーシャルネットワーキングサイトと結合したアウト・オブ・ホームエンターテイメントセンターに関連する。前記リモートデバイスは、有線または無線ローカルエリアネットワークまたはインターネットを介して、アウト・オブ・ホームエンターテイメントセンターに接続される。前記リモートデバイスによる前記エンターテイメントセンターサービスの一部の使用は、前記エンターテイメントセンターに、前記少なくとも1つのインターネットベースのメッセージングシステムにメッセージを送信させる。インターネットを介したシステムの接続は、エンターテイメントセンターを識別するリモートデバイスへのコードの入力をユーザに要求する場合がある。
本願明細書におけるハンドヘルドデバイスのいくつかは、例えば出願番号11/902,790に開示されているものであってもよく、全内容が本願明細書に組み込まれる。
本開示は、本発明を特定の実施形態、ハードウェア構成、構成要素、ソフトウェア構成に限定するものとして解釈されないように特定の用語を使用している。例えば、多くの機能および例が、バー、パブまたは他の環境内におけるそれらの存在に関連して記載されている。しかしながら、本発明の例示的な実施形態において、本機能は、ジュークボックス(または多数のジュークボックス)を配置することができる任意の場所での使用に適合可能であることが理解されよう。同様に、特定の特徴および機能は、「ユーザ」、「所有者」、「オペレータ」、「顧客」による使用に関連して説明されているが、これらの用語は一般的なことであり、ほとんどの場合において、選択された実施形態および使用される特徴に応じて、交換可能に使用されることが理解されるであろう。例えば、所有者および/またはオペレータに最初の楽曲の選択を制限することは有利かもしれないが、特定の例示的な実施形態では、顧客は、最初の選曲において役割を果たし得る。なお、「ディスプレイ」は、例えば、直接あるいは遠隔にコンピュータに接続され、または、IPTV技術のようなICに埋め込まれたモニターを含むことが理解される。ディスプレイは、ネットワークアドレス指定可能であってもよい。また、標準的なデジタル符号(LEDベース)は、考慮されたディスプレイおよび/またはネットワークアドレス指定可能なディスプレイとして提供されてもよい。
特定の例示的な実施形態は、家庭外の場所に関連して説明してきたが、本明細書に記載の技術は、ジュークボックスネットワークへの適切な接続を有する、または、スタンドアロンで動作するように構成されている家庭内または個人用ジュークボックスデバイスに適合され得ることが理解されるであろう。
また、特定の例示的な実施形態は、家庭内およびいくつかの例示的な家庭外のシナリオに関連して説明してきたが、本明細書に記載の例示的な技術は、異なる位置および/またはイベントに関連して使用することができる。一般に、周囲のオーディオおよび/または本明細書に記載のユーザ生成ビデオを高品質のオーディオと混合するための例示的技術は、コンサート(演劇やミュージカル;スピーチ、集会または抗議;小売や他のショッピングイベント;報道価値のあるイベントやニュースとして報告されるイベントなど)において記録されることが望ましい任意の種類のライブイベントに関連して使用され得る。
公共やコンサートの演奏に関連して、例えば特定の例示的な実施形態は、コンサートの録音を可能にし、必要に応じてそれらの記録の責任を負うための手段を演奏者、レコードレーベル、学校、制作会社、他の適切な資格を有する当事者のために提供する。現在、コンサートに出席する人々がコンサートの部分を記録するためにモバイル装置のビデオ記録機能を使用することが一般的である。オーディオとビデオの品質は、多くの場合、比較的低が、記録は、それにもかかわらずイベントの重要な記念品として見られている。オーディオとビデオの品質は、多くの場合、比較的低くても、演奏を記録する人物は、そうすることが必要な権利の法的バンドルを持たない可能性がある。このように、これらの権利者の権利を尊重し、また、潜在的にそれらを許可するライセンスの金銭的な補償を提供しながらも、ユーザが作成したコンテンツを促進する方法で、演奏やイベントの記録を可能にすることが望ましいことが理解されるであろう。録音および/または混合アプローチを経由して作成された新しい作品。
特定の例示的な実施形態において、アーティスト、予約エージェント、会場スタッフ、学校の先生またはその他の権限者は、特定のイベントにおいて記録および混合サービスが利用可能となるよう要求するために、本発明の譲受人が経営する記録サービスと連絡してもよい。識別されたイベントが識別され、イベントのエントリは、カスタム録画アプリケーションを搭載した携帯電話やその他のデバイスで使用された録画予約に存在する。カスタム録画アプリケーションは、ダウンロードされるか、そうでなければいくつかのシナリオにおいて有料でインストールされ、その後のイベントの無制限またはいくつか限られた数のために使用することができる。特定の例示的な実施形態において、アプリケーションは、無料またはわずかな料金で利用できるかもしれないが、ユーザは、楽曲、曲数または時間の長さによって、記録のために請求される場合がある。異なる料金階層は、アーティスト、ラベル、楽曲の長さ、イベントタイプ、期間について設定することができる。例えば、学校のイベントは、インディーロック・イベントよりも安価であり、ローリングストーンズのコンサートの一部または全部の記録よりも安価であり得る。いくつかの場合において、記録アプリケーションの特別にラベルされたバージョンは、同じラベルまたは表現上のアーティストや他のアーティストのマーケティングを支援するためのブランディングおよびメッセージングを可能にすることによって作成することができる。
ある例示的な使用例において、ユーザは、所定の金額()で、カスタムサマーアプリケーションを買う。このアプリケーションは、1つ以上のショーで、3つの楽曲を録画するようユーザに許可する。ツアーやショーが終了すると、または、3つのビデオがキャプチャーされると、いくつかの周囲の群衆ノイズの混入する演奏からの実際のオーディオを含むビデオとともに、ビデオへのリンクが提供される。
特定の例示的な実施形態は、1つ以上のアップロードシステムを含むことができる。同様に、記録システムは、演奏の高品質(例えば、デジタル)なオーディオフィード、拍手や歓声などの会場内で、周囲のノイズの背景音響を受信することができる。ミキサやミキシングボードは、オンサイトでそのような入力を受け取るために提供されてもよい。ミキサやミキシングボードは、記録サービスのアップロード装置(例えば、コンピュータ、ラップトップまたは適切に構成されたハードウェアおよび/またはソフトウェアの他の組み合わせ)に供給される混合バランスラインと同じくらい単純であってもよい。アップロード装置は、ライブオーディオフィード、混合楽曲(演奏後、後処理されるか、または、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムで処理される)または複数の非混合または部分的に混合されたオーディオストリームのデジタル版を、最終混合の後の組み立てのために転送することができる。アップロード装置は、演奏(例えば名前、日付、時刻および/または特別な識別子を使用して)を同定し、方法およびアップロード材料(例えば、ファイル形式、オーディオストリームが生、または、完全または部分的に混合されているかどうか、オーディオストリームのためのソースデバイス)特徴付けるよう構成されてもよい。ビデオは、収集され、特定の例示的な実施形態において、同一のデバイスを介して、アップロードされ、この種の情報および/または他の関連する情報が提供されてもよい。アップロードされたデータは、クラウド内の記憶場所に格納することができる。クラウドサービスは、その後の処理のためにアップロードされた材料をアーカイブするように構成されてもよい。
クラウドに配置されるか、または、クラウドにアクセスを有する演奏アーカイブシステムは、インバウンドまたはアップロードのオーディオストリームを処理し、必要または望ましい場合、受信した音声を整理するために、関連するメタデータを追加する。例えば、アップロードストリームに応じて、オーディオは、リードインまたは実際の楽曲の演奏として識別されてもよい。マッチングシステムは、連続したオーディオストリームを識別するように構成されてもよいし、楽曲の個体識別は、必ずしも必要とされないかもしれない。
上記の実施例に関連するカラオケのジュークボックスに記載されているように類似して、オーディオおよび/またはビデオは、スマートフォン、タブレットまたは他のコンピューティングデバイスにおけるアプリケーションを使用して、視聴者から収集することができる。記録アプリケーションまたはこの特定のアーティストのために特別に設計されたアプリケーションを搭載した装置を備えたモバイルユーザは、例えば、演奏を録音する権利を購入または受けられる可能性がある。上述したように、記録は、いくつかの方法において、特定の数の楽曲、合計時間に限定されてもよい。
デバイスを介して動作またはアクセスできるアプリケーションは、演奏の間の時間/時刻についてのデジタル記録を作成するために、埋め込まれた、または、取付られたビデオカメラとインターフェースで接続することができる。モバイルユーザが記録に満足されている場合、(モバイルデバイス上でそれを見直してから、または、キャプチャーされたビデオなどの彼/彼女の評価から)モバイルユーザは、記録を保存することを選択することができる。これは、アーカイブ、または、演奏オーディオに対するマッチングのために、記録がクラウドにコピーされることを可能にする。これは、マッチングのために彼/彼女の自身のクリップを送信するとともに、所定の演奏のために多くのユーザが存在し得ることに留意されたい。
記録システムのクラウドサービスは、インバウンドのモバイルユーザに、ユーザモバイルクリップおよびユーザに関するメタデータおよび購入される権利を取り込む。この材料は、演奏のモバイルビデオとオーディオの録音、関連付けられたメタデータ(適切かつ利用可能)としてアーカイブされる(例えば、データベースに格納された)。
タイムスタンプおよびアップロードフィードから受信したメタデータ、モバイルユーザビデオフィード内で受信されたメタデータのタイムスタンプに基づいて、マッチング処理が開始する。モバイルビデオおよびアップロードビデオのオーディオデータファイルは、時間シーケンシング機能を備えたパターンマッチングまたはアルゴリズムを使用して互いに比較することができる。「最良の」一致が得られると、オーディオセグメント時間の区切りは、修正されたオーディオミックスを有する新しいビデオを作成するために使用することができる。すなわち、楽曲、セット、発話確認応答との間の変換は、検出され、または、他の方法でマークされ、異なる部分のための区切り文字として使用されてもよい。さらに、特定のユーザが、開始、終了または他の連続的なクリップ(ユーザは楽曲が再生されていることを認識しなかったため。また、ユーザのモバイル装置がバッテリを使い果した。ユが録画ボタン等を押すのがあまりに遅いなど)を「欠落」したと判定された場合、「欠落している」オーディオおよび/またはビデオがセグメントに供給されてもよい。この欠落したデータは、「家」または「公式」のソース等からその一部を記録するよう管理した他人によって供給されてもよい。タイムスタンプは、欠落部分と追加される部分の位置の検出を容易にすることができる。
上記と同様に、オーディオミックスにおいて、デバイスからのオーディオは、演奏者のミキシングボードからアップロードされたオーディオの100%まで置き換えることができ、非常に高い品質のオーディオを示す。いくつかの場合において、顧客の反応、コメントまたは演奏を記録するモバイル装置からのいくつかのオーディオを有することが望ましい。モバイルバックグラウンドオーディオの量は、特定の例示的な実施形態において、モバイルデバイスにおいて構成可能であってもよい。
リミックス処理が行われると、モバイルビデオに結合される新しい混合楽曲は、クラウドサーバにアーカイブされたデジタルビデオファイルを生成するために使用されてもよい。このビデオセグメントのアドレスは、ダウンロードのために修飾モバイルパトロンおよび/または他の人に配布するためにインデックスを作成することができる。顧客のモバイルビデオが処理されると、表示は、ビデオ映像が処理されたことをユーザに警告発信されたモバイルデバイスに送信することができる。新しい処理された映像へのこのリンクは、ストリーミングのためにオンラインで利用可能であってもよいし、アーティストやアーティストの代表者が許可した権限によって、ダウンロードすることができる。ビデオへのリンクは、アーティストによって許可された権限によって、他のデバイスに電子メールで送信することができる。他の個人(例えば、ファンクラブ会員、学校のブースターや親など)は、電子メールや他のリンクを受け取ることができる。特定の例示的な実施形態では、ファイルは、その一部またはリンクは、ソーシャルネットワークサイト(演奏者のページへの掲示、承認されたアカウントからのツイートなど)のような公共サービスに投稿または広められる。
したがって、カラオケのために適用されている例示的な技術は、例えば、特定のライブパフォーマンスやショーなどの非ジュークボックスおよび非カラオケのイベントに使用され得ることが理解されるであろう。特定の例示的な実施形態は、したがってモバイルアプリケーションを介して選択的に支払われる新たな作品とともに、モバイル装置においてキャプチャーされたビデオと同期する高品質のオーディオを含む新たなコンテンツの作成とオプションの配信(おそらく販売する)に関連している。
これがどのように達成することができるかについての実施例の詳細については、図24~30と関連して説明される。しかしながら、開示されている様々なハードウェアの組合せ及び構成、処理フローは、その実施形態が構成され、他の組み合わせ、構成、処理フローなどが異なる実施形態において使用される唯一の方法を示す。図24は、特定の例示的な実施形態に従った演奏または他のイベントを記録する手順を示すフローチャートである。アーティストの演奏日は、ステップS2402において計画される。記録が許可されていない場合は、例えば、判断ポイント2402で決定されるように、プロセスは、次の演奏S2406を待機する。一方、記録が許可されている場合、いくつかのステップは、記録のために準備する。例えば、ステップS2408において、アプリケーションでの録音を可能にするためのサブプロセスが行われる。これは、イベントのリストにイベントを追加すること、イベント(例えば、アーティスト名、場所、開始/終了時間、コストデータ等)についての情報を含むことを含む。このおよび/または他の関連するデータの一部または全てがデータベースに格納されてもよい。ステップS2410において、カスタマイズアプリケーションが特定のイベントに対して提供されるべきであるか否かを判断する。もしそうであれば、カスタムアプリケーションは、ステップS2412に内蔵されてもよい。カスタムアプリケーションは、例えばアーティスト、特定のターゲットの視聴者に向けたカスタマイズされた広告などブランディングおよび/またはアーティストのルック・アンド・フィールを含んでもよい。特別なアプリケーションが存在しない場合、または、カスタムアプリケーションが構築された場合、処理はステップS2416における演奏を待機する。例えば、会場において、アップロードシステムは、ステップS2414において準備される。これは、例えば、ミキシングボードにコンピュータシステム(適切なハードウェアおよび/またはソフトウェアを含む)を接続すること、遠隔の記憶場所に潜在的に安全な接続が利用可能(インターネットの接続を介して)にされることを保証することを含むことができる。
図25は、特定の例示的な実施形態における、アップロードシステムの例示の構成のブロック図である。同図に示すように、バンド演奏2502からのオーディオラインは、ミキシングボード2504に供給される。これは、例えばマイク、ギターやギターアンプから、キーボードからの出力などを含むことができる。ミキシングボードからの出力は、(例えば、クラウド内の)リモート記憶場所にオーディオデータを格納するデジタルまたは他のアップロードデバイス2506に供給される。例えば、生のオーディオ供給2514は、ライブフィード2516の一部として第1ネットワーク記憶場所2518に供給することができる。混合オーディオデータ2508(例えば、複数の楽器、マイクおよび/または他のソースについてのオーディオを含む)は、第2ネットワーク記憶場所2512にアップロードされた混合楽曲2510として格納することができる。同様に、非混合又は部分的な混合楽曲2520は、複数の楽曲トラック2522にスリットされ、第3ネットワーク記憶場所2524にアップロードすることができる。デジタルアップロードデバイスは、別々に識別可能な楽曲、連続的なライブフィードストリームまたは個々のトラックがクラウドにおいて混合されるように提供してもよい。クラウドでのネットワーク記憶装置において受信されると、演奏はアーカイブされ、潜在的に提出したビデオ録画との将来のマッチングを可能する。
図26は、特定の例示的な実施形態における、演奏のアーカイブの部分概略図である。同図に示すように、ネットワーク記憶場所2602は、セグメント識別、楽曲解析モジュール2604が含まれる。セグメント識別および楽曲解析モジュール2604は、複数の演奏オーディオとデータレコードを含むデータベース内に格納された演奏オーディオおよびデータレコード上で動作する。図26に示されている例示の演奏オーディオおよびデータレコード2606は、複数の楽曲2608a-nを含む。リードインオーディオ2608a-nは、これらの一部またはすべての楽曲2608a-nのために提供される。リードオウトオーディオ2612も提供される。上記で触れたように、リードインオーディオ2608とリードアウトオーディオ2612は、任意の楽曲2608のすべてのいくつかのために提供されてもよい。これ、またはリードインおよび/またはリードアウトのオーディオは、全体または一部として、イベントのために提供され、セット、楽曲のグループ(メドレー、特定の連続または不連続の別々の楽曲のグループ、アーティスト、ラベル、モバイル装置のユーザによって記録のために選択された特定のアイテム)、または個々のグループを含む。図26には明確に示されていないが、メタデータは、セグメント2608,2610,2612のそれぞれに関連し、(開始時刻と終了時刻のため)のタイムスタンプ、長さ、日付、データのソース(例えば、ミキサから、生の入力ストリーム、ユーザから等)などを示す。会場内やイベントに配置されているアップロードシステムは、連続したデータストリームとして格納されるデータを送信することができる。メタデータまたは検出可能なオーディオキューが利用可能である場合、データセットは、セグメントIDで識別することができ、楽曲オーディオタイプの同定を用いて解析されてもよい。可能なオーディオタイプは、リードイン、実際の歌、リードアウトを含む。オーディオレコードは、演奏会場から提供された情報に基づいて刻まれた時間やクラウドサーバにおける受信時刻であってもよい。
図27は、特定の例示的な実施形態における、携帯電話のユーザが携帯電話のアプリケーションを使用して、演奏の一部を記録することを示す部分概略図である。図27に示される会場2702は、会場に設けられた複数のスピーカーを用いて、観客の前におけるバンド演奏を示す。モバイル装置2704を使用するモバイルユーザは、バンド演奏のビデオを記録できる。時間やその他のカウンタは、ユーザがレコードまたは他の同様のボタンを押した後、どれだけのイベントが記録されているかを示す。ユーザは、モバイル装置によって、ネットワーク記憶場所2708にオーディオ/ビデオクリップ2706を送信させるために、保存または他の同様のボタンを押すことができる。特定の例示的な実施形態において、オーディオ/ビデオデータは、ネットワーク記憶場所2708にストリーミングすることができる。
したがって、モバイル装置における特殊な記録アプリケーションを使用して、顧客は、記録機能を選択してよく、記録の権利の購入を介して、または、演奏が演奏者から無料で利用可能であるため、ユーザが録画するよう許可されている場合、モバイル装置は、潜在的な時間的制約に影響されるすべてのビデオとオーディオの記録を開始することができる。ユーザは、歌の前にX秒以下で記録を開始するように指示されてもよいし、Y秒以下で記録を終了(いくつかの例では、自動カットオフであってもよい)するよう指示されてもよい。これに代えて、または、これに加えて、いくつかの演奏は、曲区切り制限なしで記録を可能にすることができるが、むしろ演奏の連続セグメントを可能にする。
図28は、特定の例示的な実施形態における、ユーザベースのレコーディングのための演奏のアーカイブの部分概略図である。同図に示すように、ネットワーク記憶場所2802は、1以上の演奏のため、モバイルクリップおよび/または関連するメタデータ2804を含むことができる。記憶フォーマット(例えば、データベース)および/またはその中に保存されたメタデータは、演奏のオーディオデータおよびデータレコード2806について、図26に関連して、例えば上述したものと同様であってもよい。これ加えて、または、これに代えて、特有のクリップおよび/または顧客の識別子が提供されてもよい。図28に示すように、例えば複数のクリップ2808,2810は、複数の顧客a-nのために提供される。データベースは、特定の例示的な実施形態において、一般的なイベントのためのクリップが互いに近接相対的な近接に記憶されるように編成するか(例えば、共通テーブルまたは共通のディレクトリに)、そうでなければ一緒に連結するよう編成してもよい。同様に、特定の例示的な実施形態において、単一のユーザのためのクリップは、互いに近接相対的な近接に格納することができる(例えば、共通テーブルまたは共通のディレクトリに)、または一緒に連結するよう格納されてもよい。
専用アプリケーションと記録するために適切な権限を備えた各モバイル装置について、記録された各セグメントは、ネットワークストレージのクラウドサービスに送信されたビデオおよびオーディオを有していてもよい。送信されたビデオ解像度とオーディオ品質は、このデータを転送するために必要なモバイル装置の能力および帯域幅のために、変えることができる。特定の例示的な実施形態において、送信は、それらが受信することに応じて、演奏および時間シーケンスまたは他の順序によって、アーカイブされてもよい。インデックス作成とアーカイブは、記録がマッチングを促進するために行われた一般的な時間に関して、表示を伝達することが十分可能であってもよい。これらのアーカイブは、個々のクリップとして扱うことができ、受信され格納されたアップロードされた演奏のオーディオデータと照合してもよい。
図29は、特定の例示的な実施形態における、携帯電話のオーディオクリップのマッチングおよび再混合技術を示す概略図である。図29に示すように、第1顧客2902についての第1クリップは、コンピュータシステムのマッチングモジュール2904(例えば、少なくとも1つのプロセッサーと有形のコンピュータ読取可能な記憶媒体に格納された命令を実行するためのメモリを含む)を介して実行されるマッチング処理を実行する。マッチングモジュール2904は、楽曲2904、関連するリードインまたはリードアウトデータ2908,2910を見つけようと試みる。図29に示すように、特定の演奏(演奏X)のためのデータが取得され、検索される。これは、演奏名/識別子、日付、時刻および/または他の情報の態様のいくつか又は全てを含むクリップに関連付けられたメタデータによって容易にすることができる。図29の例において、マッチングモジュール2904は、第1の顧客2902の第1クリップが楽曲1(28906a)および第2楽曲2906bについてのリードインオーディオ2908bの一部に対応すると決定する。オーディオリミックスモジュール2912に渡されるその情報は、第1楽曲2906aのために高品質のオーディオを取得し、必要に応じて事前に適切なオーディオ2908aを保留することができる。第2楽曲2906bのためにリードインオーディオ2908bが除去される。ミキシングは、クリップおよび/または他のソースから周囲の背景記録の0-100%を取り、それを高品質のソースの適切な量(0-100%)と混合してもよい。新たに再混合オーディオは、顧客からのビデオと組み合わされ、モバイルビデオ2914ととともに混合楽曲を生成するために使用されてもよい。この新しい作品がダウンロードまたは他のユーザおよび/または他の人に利用可能にされてもよい。なお、この、および/または、他の処理の一部または全部がクラウドで実行されてもよいことに留意されたい。
新しい動画がアップロードソースからのオーディオおよび携帯提出元のリミックスを介して作成されたら、新しいビデオは、固有のアドレス(例えば、GUID)とともにクラウドサーバに格納することができる。いくつかの場合では、ビデオは、演奏者によって制御されてもよく、後続の処理を介してのみアクセス可能であってもよい。例えば、演奏の1以上のセグメントを記録する権利を購入した顧客は、認証を介して認証及びオーディオ/ビデオのプレイバックをサポートする任意のデバイスにこのクリップをストリーミングするためのアクセスを有する。
いくつかの状況において、演奏者は、新しいビデオ作成を制御する権利を放棄する意思があり、実際のファイルが追加料金の支払いの際に、ストリームよりダウンロードすることができるようになる。例えば、ユーザレコーダは、彼/彼女の記録のダウンロードに基づいて何らかの金銭的信用で報われることによって、彼/彼女の記録を販売することを奨励することができる。他の場合には、ユーザレコーダは、クレジットを受け取ることなく、むしろ、コミュニティダウンローダに請求されるライセンス料が権利保有者および/またはアップロード/ダウンロード/マッチングシステムの促進者に転送されてもよい。これらおよび/または他の収入分配方式も、上述のカラオケジュークボックスの実施形態のために利用可能にすることができる。
図30は、特定の例示的な実施形態における、クラウドまたは他のネットワークから見られる携帯電話のビデオファイルを示す概略図である。図27とは異なり、モバイル装置2704は、オーディオおよび/またはビデオクリップが整合され、混合された後、再生又は「メディアレディ」モードで示される、コヒーレントオーディオおよび/またはビデオクリップが生成される。その点で、ユーザは、ビデオストリームまたはファイル3006へのリンクにアクセスすることにより、ネットワーク記憶場所3004からモバイルビデオ3002を用いて混合楽曲にアクセスすることができる。特定の例示的な実施形態において、混合ビデオは、ユーザによって要求されるまで結合映像を生成しなくてもよい。
これは、処理能力の一時的なバーストを必要としないかもしれないが、すべてのクリップがすぐに組み合わされる必要があるように、スペースの節約がされてもよい。特定の例示的な実施形態において、ユーザは、1以上のオーディオクリップが、携帯型オーディオ対高品質オーディオのレベルを指定するよう組み合わされるべきかを選択できるようにしてもよい。送信されたモバイルビデオクリップをアップロードされた演奏と一致させるプロセスは時間がかかる場合がある。いくつかの例では、アップロードされた演奏は、次の利用可能な時間または数日かかる可能性がある。
特定のハードウェアの組み合わせ及び構成は、実施形態が構築され、他の組み合わせ及び構成は、異なる例示的な実施形態で使用される唯一の方法を表すよう開示されている。例えば、中央サーバは、いくつかの例示的な実施形態において、ジュークボックス機能を有効にするために必要なサービスの全範囲を提供するために、一緒にまたは別々に作用する1以上のサーバから構成されてもよい。例えば、サーバのクラスタは、メディア提供サーバ、別のトラッキングメンバーシップ、更に別の処理のライセンスとともに、仮想中央サーバを含むことができる。
同様に、本明細書に記載のローカルサーバは、ジュークボックスに組み込むことができる。例えば、ローカルサーバは、ジュークボックス内に、統合された大容量記憶装置の一部(例えば、パーティション)として存在していても、独立して機能するように見えることがある。実際、ハードディスクが大きく、かつ、より安価になるにつれて、それらは好ましくは、ローカルサーバの機能を果たすことができる。
また、「楽曲」の用語は、上記の説明で時々使用されているが、この用語は、本発明の範囲を限定することを意図しておらず、メディアの任意の例(例えば、楽曲、ビデオ、楽曲/ビデオの組み合わせ、データ、情報等)は、本明細書において使用される任意の実施形態、さらに本発明の意図する範囲内に入ることができる。
本明細書に提示されるスクリーンショットおよびソフトウェア構成は、本明細書に開示された特徴を整理し、表示するための唯一つの例示的な方法であることが理解されよう。他の構成も可能であり、したがって本明細書において企図される。この調子で、本明細書に開示された技術は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアなどの任意の適切な組み合わせによって実現されてもよい。様々なモジュール、構成、プログラム等は、これらおよび/または他の方法で実施することができる。
本発明の好ましい態様が例示され、説明されているが、様々な変更および/または改変がなされ得ることは、当業者には明らかであろう。従って、具体的な説明は、本明細書に例示のみを意図しており、特許請求の範囲を超えて、本発明を限定するものではない。
〔本発明の別の表現〕
なお、本発明は以下のようにも表現される。
すなわち、本発明に係る方法は、伴奏を用いて演奏者が楽曲を歌う演奏に対応するファイルを生成する方法であって、ユーザデバイスがキャプチャーしたオーディオビジュアルデータであって、第1オーディオデータと第1ビデオデータを含むオーディオビジュアルデータを受信するステップと、前記第1オーディオデータよりも高品質な高品質オーディオのみのデータを受信するステップと、共通の時間基準値に基づいて、受信した前記高品質オーディオのみのデータからの高品質なオーディオコンテンツと同期された新しいオーディオビジュアルデータファイルであって、受信した前記オーディオビジュアルデータからのユーザ生成ビデオコンテンツを有した新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、前記第1オーディオデータと前記高品質オーディオのみのデータとを、前記第1オーディオデータの所定の割合が前記高品質オーディオのみのデータに置き換えられるようにデジタルに組み合わせるステップと、を含み、前記所定の割合は、生成される前記新しいオーディオビジュアルデータファイルについての、ユーザが選択した品質のレベルが向上した場合に増大し、生成される前記新しいオーディオビジュアルデータファイルについての、ユーザが選択した品質の前記レベルが低下した場合に減少するように決定される。
また、本発明に係る方法において、前記第1オーディオデータは、前記第1オーディオデータからの周囲の雑音の少なくとも一部が、生成される前記新しいオーディオビジュアルデータファイル中に存在するように、前記高品質オーディオのみのデータとデジタルに組み合わせられる。
また、本発明に係る方法において、前記高品質オーディオのみのデータは、ジュークボックスからの伴奏と、前記ジュークボックスに接続されたマイクからのボーカルとを含む。
また、本発明に係る方法において、前記デジタルに組み合わせるステップは、前記ジュークボックスの1以上のカメラによってキャプチャーされた画像および/またはビデオをさらに含む。
また、本発明に係る方法において、前記高品質オーディオのみのデータは、前記ユーザデバイスのユーザが出席しているライブ音楽のコンサートからの音楽を含む。
また、本発明に係る方法は、前記新しいオーディオビジュアルデータファイルをサーバにアップロードするステップをさらに含む。
また、本発明に係る方法は、ソーシャルメディアサイトを介して利用可能な前記新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するステップをさらに含む。
また、本発明に係るシステムは、上記のいずれかの方法を実施するよう構成されている。
また、本発明に係る方法は、伴奏を用いて演奏者が楽曲を歌う演奏に対応するファイルを生成するデジタル処理装置のプログラムによって実行される方法であって、前記演奏の前に、ユーザデバイスと第2デバイスとの間において、時間を同期させるステップと、第1オーディオデータおよび第1ビデオデータを含むオーディオビジュアルデータであって、前記ユーザデバイスからキャプチャーされたオーディオビジュアルデータを受信するステップと、前記第1オーディオデータよりも高品質な高品質オーディオのみのデータを前記第2デバイスから受信するステップと、前記同期後の前記ユーザデバイスと前記第2デバイスとの間の共通の時間基準値に基づいて、受信した前記高品質オーディオのみのデータからの高品質なオーディオコンテンツと同期された新しいオーディオビジュアルデータファイルであって、受信した前記オーディオビジュアルデータからのユーザ生成ビデオコンテンツを有した新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、前記第1オーディオデータと前記高品質オーディオのみのデータとを、前記第1オーディオデータが少なくとも部分的に前記高品質オーディオのみのデータに置き換えられるようにデジタルに組み合わせるステップとを含む。
また、本発明に係る方法は、前記デジタルに組み合わせるステップに関連して、周囲のノイズが、生成される前記新しいオーディオビジュアルデータファイルに存在するように、前記第1オーディオデータの少なくとも一部のサウンドレベルを低減するステップをさらに含む。
また、本発明に係る方法において、ジュークボックスからの伴奏および前記ジュークボックスに接続されたマイクからの音声は、前記高品質オーディオのみのデータと混合される。
また、本発明に係る方法において、前記デジタルに組み合わせるステップは、前記ジュークボックスの1以上のカメラによってキャプチャーされた画像および/またはビデオをさらに含む。
また、本発明に係る方法において、前記高品質オーディオのみのデータは、前記ユーザデバイスのユーザによって出席されているライブ音楽コンサートからの音楽を含む。
また、本発明に係る方法は、前記新しいオーディオビジュアルデータファイルをサーバにアップロードするステップをさらに含む。
また、本発明に係る方法は、ソーシャルメディアサイトを介したアクセスのため、および/または、ソーシャルメディアサイトからのダウンロードのために、前記アップロードされた新しいオーディオビジュアルデータファイルを利用可能にするために、ソーシャルメディアサイトのモジュールとインターフェース接続するステップをさらに含む。
また、本発明に係るシステムは、上記のいずれかの方法を実施するよう構成されている。
さらに、本発明は、さらに以下のようにも表現され得る。
すなわち、本発明に係る方法は、カラオケ演奏者が、楽曲を再生するジュークボックスに接続された第1マイクを介して楽曲を歌うカラオケ演奏を記録する方法であって、前記ジュークボックスと携帯型電子機器との間の時間を同期するステップと、前記ジュークボックスによって媒介されるカラオケ演奏の少なくともビデオを前記電子機器にキャプチャーさせるステップと、ネットワーク上の場所で前記電子機器から前記キャプチャーされたビデオを受信するステップと、前記同期された時間を参照して、前記ネットワーク上の場所で、前記キャプチャーされたビデオを、前記ジュークボックスに接続された前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオおよび前記カラオケ演奏に関連付けられた楽曲に対応する高品質の楽曲のオーディオと組み合わせて、前記カラオケ演奏の組み合わされた記録物を生成するステップと、前記カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかを判断するステップと、前記カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかの前記判断に応じて、前記第1マイクの音量を調整するステップと、を含む。
また、本発明に係る方法は、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオに、デジタルエフェクトを適用するステップをさらに含む。
また、本発明に係る方法において、前記電子機器は、さらに第2マイクを介して前記カラオケ演奏に対応する低品質のオーディオデータをキャプチャーし、該第2マイクは前記電子機器に取付または一体化されている。
また、本発明に係る方法は、所定の非ゼロレベルで、前記低品質のオーディオデータを、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオおよび前記高品質の楽曲のオーディオと混合するステップを含む。
また、本発明に係る方法において、前記カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかを判断する前記ステップは、演奏される楽曲についての支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオを比較することによって実行される。
また、本発明に係るデジタルジュークボックスシステムは、少なくとも1つのプロセッサーおよびメモリを含む処理リソースを含むデジタルジュークボックス装置を含み、前記処理リソースは、前記デジタルジュークボックス装置を標準的なジュークボックスモードおよびカラオケジュークボックスモードで動作させるよう構成され、前記標準的なジュークボックスモードは、対応する支払いが行われているときにデジタルジュークボックス装置にメディアのインスタンスを再生させるようにプログラムされており、前記カラオケジュークボックスモードは、楽曲を再生する前記デジタルジュークボックス装置に接続された第1マイクを介して、カラオケ演奏者が楽曲を歌うカラオケ演奏に、カラオケ演奏者が参加することを前記デジタルジュークボックス装置が可能にするようプログラムされており、前記デジタルジュークボックス装置と携帯型電子機器との間で時間を同期させるように構成された同期化モジュールと、前記電子機器上で実行されるアプリケーションを介して、前記ジュークボックスによって媒介され、前記電子機器によってキャプチャーされる前記カラオケ演奏の少なくともビデオを受信するように構成された非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体と、前記同期された時間を参照して、前記ジュークボックスに接続された前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオおよび前記カラオケ演奏に関連した前記楽曲に対応する高品質の楽曲のオーディオを前記キャプチャーされたビデオと組み合わせて、前記カラオケ演奏の組み合わせられた記録物を生成するよう構成されたミキサと、前記カラオケ演奏者がどれくらいうまく演奏するかを判断するよう構成された演奏評価モジュールと、を含み、前記第1マイクの音量は、前記カラオケ演奏者がどれくらいうまく演奏するかの判断に応じて調整可能である。
また、本発明に係るシステムは、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオに、デジタルエフェクトを適用するよう構成されたデジタルエフェクトフィルターをさらに含む。
また、本発明に係るシステムにおいて、前記アプリケーションは、前記電子機器が第2マイクを介して前記カラオケ演奏に対応する低品質のオーディオデータをキャプチャーするよう構成され、該第2マイクは前記電子機器に取付または一体化されている。
また、本発明に係るシステムにおいて、前記ミキサは、所定の非ゼロレベルで、前記低品質のオーディオを前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオおよび高品質の楽曲のオーディオと混合する。
また、本発明に係るシステムにおいて、前記演奏評価モジュールは、演奏される楽曲についての支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオを比較することによって、前記カラオケ演奏者がどれくらいうまく演奏するかを判断する。
また、本発明に係る記録媒体は、上記の方法を実施するプログラムを記憶する、非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体である。
別の実施形態では、伴奏を用いて演奏者が楽曲を歌う演奏に対応するファイルを生成する方法であって、ユーザデバイスからキャプチャーされたオーディオビジュアルデータであって、第1オーディオデータおよび第1ビデオデータを含むオーディオビジュアルデータを受信するステップと、前記第1オーディオデータよりも高い品質を有する高品質なオーディオのみのデータを受信するステップと、ユーザ生成ビデオコンテンツを有する新しいオーディオビジュアルデータファイルを、共通の時間基準値に基づいた高品質なオーディオコンテンツと同期された、受信した前記オーディオビジュアルデータから生成するために、前記第1オーディオデータが少なくとも部分的に前記高品質なオーディオのみのデータに置き換えられるように、前記オーディオビジュアルデータの前記第1オーディオデータと前記オーディオのみのデータをデジタルに組み合わせるステップとを含み、前記第1オーディオデータからの所望の量の周囲の雑音が、生成される前記新しいオーディオビジュアルデータファイルに存在するように、前記第1オーディオデータの所定の割合が前記高品質なオーディオのみのデータに置き換えられる。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記第1オーディオデータの約80%が前記高品質なオーディオのみのデータに置き換えられる。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記高品質なオーディオのみのデータは、ジュークボックスからの伴奏と、前記ジュークボックスに接続されたマイクからのボーカルとを含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記デジタルに組み合わせるステップは、前記ジュークボックスの1以上のカメラによってキャプチャーされた画像および/またはビデオをさらに含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記高品質なオーディオのみのデータは、前記ユーザデバイスのユーザが出席しているライブ音楽のコンサートからの音楽を含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記新しいオーディオビジュアルデータファイルをサーバにアップロードするステップをさらに含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、ソーシャルメディアサイトを介して利用可能な前記新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するステップをさらに含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、少なくとも1つのプロセッサーおよびメモリを含む処理リソースを含むデジタルジュークボックス装置を含み、前記処理リソースは、前記デジタルジュークボックス装置を標準的なジュークボックスモードおよびカラオケジュークボックスモードで動作させるよう構成され、前記標準的なジュークボックスモードは、対応する支払いが行われているときに前記デジタルジュークボックス装置にメディアのインスタンスを再生させるようにプログラムされており、前記カラオケジュークボックスモードは、楽曲を再生する前記デジタルジュークボックス装置に接続された第1マイクを介してカラオケ演奏者が楽曲を歌うカラオケ演奏に、前記カラオケ演奏者が参加することを前記デジタルジュークボックス装置が可能にするようプログラムされており、(i)携帯型のユーザデバイス上で実行するアプリケーションを介して、前記ジュークボックスを前記カラオケジュークボックスモードで動作させ、かつ、(ii)前記アプリケーションを介して、前記ジュークボックスによって媒介され、前記ユーザデバイスによってキャプチャーされる前記カラオケ演奏の少なくとも第1オーディオデータおよび第1ビデオデータを含むオーディオビジュアルデータを受信するように構成された非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体と、共通の時間基準値を参照して、前記ジュークボックスに接続された前記第1マイクによりキャプチャーされた高品質オーディオ、および前記カラオケ演奏に関連した前記楽曲に対応する高品質の楽曲オーディオを、前記携帯型のユーザデバイスによりキャプチャーされた前記オーディオビジュアルデータと組み合わせて、前記カラオケ演奏の組み合わせられた記録を生成するよう構成されたミキサとを含み、前記第1オーディオデータからの所望の量の周囲の雑音が、生成される前記記録に存在するように、前記第1オーディオデータの所定の割合が前記高品質オーディオに置き換えられる、デジタルジュークボックスシステムが提供される。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質オーディオに、デジタルエフェクトを適用するよう構成されたデジタルエフェクトフィルターをさらに含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記アプリケーションは、前記ユーザデバイスに、第2マイクを介して前記カラオケ演奏に対応する低品質のオーディオデータをキャプチャーさせるよう構成され、該第2マイクは前記ユーザデバイスに取付、または前記ユーザデバイスと一体化されている。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記ミキサは、所定の非ゼロレベルで、前記低品質のオーディオデータを、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質オーディオおよび前記高品質の楽曲オーディオと合成する。
上記および下記のいくつかの実施形態では、演奏される楽曲についての支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオの一態様を比較することによって、前記カラオケ演奏者がどれくらいうまく演奏するかを計算するよう構成された演奏評価モジュールをさらに含む。
上記および下記のいくつかの実施形態では、前記第1マイクの音量は、前記計算の結果に応じて調整可能である。
上記および下記のいくつかの実施形態では、請求項1~7のいずれか1項に記載の方法を実施するように構成されたシステムが提供される。
上記および下記のいくつかの実施形態では、実行された場合に請求項1~7のいずれか1項に記載の方法を実施するプログラムを記憶する、非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体が提供される。
さらに、本発明は、以下のようにも表現され得る。
本発明の一態様に係る方法は、楽曲を再生するジュークボックスに接続された第1マイクに向けてカラオケ演奏者が楽曲を歌うカラオケ演奏を記録する方法であって、前記ジュークボックスと携帯型電子機器との間の時間を同期するステップと、第1オーディオデータと第1ビデオデータとを含む、前記カラオケ演奏のオーディオビあジュアルデータを前記携帯型電子機器にキャプチャーさせるステップと、デジタル処理装置において前記携帯型電子機器から前記キャプチャーされたオーディオビジュアルデータを受信するステップと、前記デジタル処理装置において、高品質のオーディオと同期された、前記受信したオーディオビジュアルデータの第1ビデオデータから新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、前記オーディオビジュアルデータの前記第1オーディオデータが少なくとも部分的に、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオで置き換えられるように、前記同期された時間を参照して、前記キャプチャーされたオーディオビジュアルデータと、前記ジュークボックスに接続された前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオと組み合わせるプログラムを実行するステップと、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオに、1以上のデジタルエフェクトを適用するステップと、を含む。
本発明の一態様に係る方法において、前記第1オーディオデータの所定の割合は、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオデータに置き換えられていてよい。
本発明の一態様に係る方法は、前記キャプチャーされたオーディオビジュアルデータと前記高品質のオーディオとを組み合わせるステップは、周囲の雑音が前記生成された新しいオーディオビジュアルデータファイル中に存在するように、前記第1オーディオデータの少なくとも一部を保持するステップを含んでいてよい。
本発明の一態様に係る方法において、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオに、前記1以上のデジタルエフェクトを適用するステップは、前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオを記録するデータファイルに適用される1以上のデジタルエフェクトであって、該各デジタルエフェクトを達成するために関連したアルゴリズムを有するデジタルエフェクトを選択するステップと、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオを記録する前記データファイルに、前記選択されたデジタルエフェクトについての前記アルゴリズムを適用することで、前記データファイルを修正するステップと、を含んでいてよい。
本発明の一態様に係る方法において、前記適用するステップは、追加のオーディオデータを、合成するステップ、一緒に混合するステップおよび/または重ねるステップを含んでいてよい。
本発明の一態様に係る方法は、演奏される楽曲についての所定の支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオを比較することによって、カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかを判断するステップをさらに含んでいてよい。
本発明の一態様に係る方法では、前記所定の支配的なメロディラインおよび/または前記所定のリズムは、演奏される楽曲から派生する、または派生前のデータを含むデータストアから取得されてよい。
本発明の一態様に係る方法は、前記判断に応じて、前記第1マイクの音量を調整するステップをさらに含んでいてよい。
本発明の一態様に係るデジタルジュークボックスシステムは、少なくとも1つのプロセッサーおよびメモリを含む処理リソースを含むデジタルジュークボックス装置を含み、前記処理リソースは、前記デジタルジュークボックス装置を標準的なジュークボックスモードおよびカラオケジュークボックスモードで動作させるよう構成され、前記標準的なジュークボックスモードは、対応する支払いが行われたときに前記デジタルジュークボックス装置にメディアのインスタンスを再生させるようにプログラムされており、前記カラオケジュークボックスモードは、楽曲を再生する前記デジタルジュークボックス装置に接続された第1マイクに向けてカラオケ演奏者が前記楽曲を歌うカラオケ演奏に前記カラオケ演奏者が参加することを、前記デジタルジュークボックス装置が可能にするようプログラムされており、前記デジタルジュークボックス装置と携帯型電子機器との間で時間を同期させるように構成された同期化モジュールと、前記電子機器上で実行されるアプリケーションを介して、前記電子機器によってキャプチャーされ、第1オーディオデータおよび第1ビデオデータを含む前記カラオケ演奏のオーディオビジュアルデータを受信するように構成された非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体と、高品質のオーディオと同期された、前記受信したオーディオビジュアルデータの第1ビデオデータから新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、前記オーディオビジュアルデータの前記第1オーディオデータが少なくとも部分的に前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオで置き換えられるように、前記同期された時間を参照して、前記キャプチャーされたオーディオビジュアルデータと、前記ジュークボックスに接続された前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオと、を組み合わせるよう構成されたミキサと、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオに、デジタルエフェクトを適用するよう構成されたデジタルエフェクトフィルターと、を含む。
本発明の一態様に係るデジタルジュークボックスシステムでは、前記第1オーディオデータの所定の割合は、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオデータに置き換えられていてよい。
本発明の一態様に係るデジタルジュークボックスシステムでは、前記生成された新しいオーディオビジュアルデータファイルは、周囲の雑音が前記生成された新しいオーディオビジュアルデータファイル中に存在するように、前記第1オーディオデータの少なくとも一部を含んでいてよい。
本発明の一態様に係るデジタルジュークボックスシステムは、演奏される楽曲についての支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオを比較することによって、カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかを決定するように構成された演奏評価モジュールをさらに含んでいてよい。
本発明の一態様に係るデジタルジュークボックスシステムでは、前記第1マイクの音量は、前記演奏評価モジュールによる前記決定に応じて調整可能であってよい。
本発明の一態様に係る非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体は、本発明の一態様に係る方法を実施するプログラムを記憶していてよい。
本発明の上述およびその他の特徴、態様および利点は、添付の図面を読みながら次の「例示的な実施形態の詳細な説明」を参照することで、さらに理解されるであろう。
例示的なダウンロードデジタルジュークボックスシステムのブロック図である。 例示的な実施形態における改良型ジュークボックスシステム10’のブロック図である。 特定の例示的な実施形態における、会場または場所内の使用のための、組み合わせのジュークボックスカラオケシステムの概略図である。 特定の例示的な実施形態に関連した、例示のカラオケジュークボックスリモートコントロール使用方法の概略図である。 特定の例示的な実施形態における、カラオケジュークボックスにおけるカラオケ演奏に関連した例示の演奏データを示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケジュークボックスにログインし、演奏される曲を選択し、ソーシャルネットワーキングサイトにデータをアップロードする、例示の過程を示すフローチャートである。 特定の例示的な実施形態における、キャプチャーされた音声、画像および/またはビデオコンテンツを組み合わせる例示の過程を示すフローチャートである。 特定の例示的な実施形態における、会場で演奏者がカラオケのパフォーマンスを競うための例示の「使用事例」示すフローチャートである。 特定の例示的な実施形態におけるオーディオ-ビデオシーケンスシステムである。 特定の例示的な実施形態における、カラオケのパフォーマンスを得点化する例示の過程を示すフローチャートである。 特定の例示的な実施形態における、カラオケのパフォーマンスの状況を調整するための例示の過程を示すフローチャートである。 特定の例示的な実施形態における、リハーサルパッケージを使用するための例示の過程を示すフローチャートである。 特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、初めて曲のキューイングに関する第1使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、スマート曲の提案に関する第2使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、曲を演奏することに関する第3使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、提供されるパフォーマンスの間において、アクションが行われるための要求を示す。 特定の例示的な実施形態における、提供されるパフォーマンスの間において、アクションが行われるための要求を示す。 特定の例示的な実施形態における、提供されるパフォーマンスの間において、アクションが行われるための要求を示す。 特定の例示的な実施形態における、提供されるパフォーマンスの間において、アクションが行われるための要求を示す。 特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、関する第4使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カラオケ体験を社交的にするための第5使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第6使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏者の関わりに関する第7使用事例を示す。 特定の例示的な実施形態における、カウントダウンのスクリーンショットを示す。 特定の例示的な実施形態における、例示のフォトバーストのスクリーンショットを示す。 特定の例示的な実施形態における、電気またはデジタル「プルーフシート」を表示する、例示のスクリーンショットを示す。 特定の例示的な実施形態における、フレームに画像を追加することを可能にする例示のスクリーンショットを示す。 特定の例示的な実施形態における、演奏または他のイベントを記録するときにおける処理を例示するフローチャートである。 特定の例示的な実施形態における、アップロードシステムの例示の構成のブロック図である。 特定の例示的な実施形態における、演奏のアーカイブの部分概略図である。 特定の例示的な実施形態における、携帯電話のユーザが携帯電話のアプリケーションを使用して、演奏の一部を記録することを示す部分概略図である。 特定の例示的な実施形態における、ユーザベースのレコーディングのための演奏のアーカイブの部分概略図である。 特定の例示的な実施形態における、携帯電話のオーディオクリップのマッチングおよび再混合技術を示す概略図である。 特定の例示的な実施形態における、クラウドまたは他のネットワークから見られる携帯電話のビデオファイルを示す概略図である。

Claims (14)

  1. 楽曲を再生するジュークボックスに接続された第1マイクに向けてカラオケ演奏者が前記楽曲を歌うカラオケ演奏を記録する方法であって、
    第1オーディオデータと第1ビデオデータとを含む、前記カラオケ演奏のオーディオビジュアルデータを携帯型電子機器にキャプチャーさせるステップと、
    前記携帯型電子機器からキャプチャーされた前記オーディオビジュアルデータを受信するステップと、
    変換された高品質のオーディオを生成するために、前記ジュークボックスに接続された前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオに、1以上のデジタルエフェクトを適用するステップと、
    変換された前記高品質のオーディオと同期された、受信した前記オーディオビジュアルデータの前記第1ビデオデータを用いて、新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、前記オーディオビジュアルデータの前記第1オーディオデータが変換された前記高品質のオーディオに少なくとも部分的に置き換えられるように、キャプチャーされた前記オーディオビジュアルデータを変換された前記高品質のオーディオと組み合わせるステップと、を含む、方法。
  2. 前記第1オーディオデータの所定の割合が、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオデータに置き換えられている、請求項1に記載の方法。
  3. キャプチャーされた前記オーディオビジュアルデータを変換された前記高品質のオーディオと組み合わせるステップは、周囲の雑音が生成された前記新しいオーディオビジュアルデータファイル中に存在するように、前記第1オーディオデータの少なくとも一部を保持するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオに、1以上の前記デジタルエフェクトを適用するステップは、
    前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオを記録するデータファイルに適用される1以上の前記デジタルエフェクトであって、該各デジタルエフェクトを達成するために関連したアルゴリズムを有する該デジタルエフェクトを選択するステップと、
    前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオを記録する前記データファイルに、選択された前記デジタルエフェクトについての前記アルゴリズムを適用することで、前記データファイルを修正するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。
  5. 適用するステップは、追加のオーディオデータを、合成するステップ、一緒に混合するステップおよび/または重ねるステップを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 演奏される前記楽曲についての所定の支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオの態様を比較することによって、前記カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかを判断するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記所定の支配的なメロディラインおよび/または前記所定のリズムは、演奏される前記楽曲から派生する、または、派生前のデータを含むデータストアから取得される、請求項6に記載の方法。
  8. 前記判断に応じて、前記第1マイクの音量を調整するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
  9. デジタルジュークボックスシステムであって、
    少なくとも1つのプロセッサーおよびメモリを含む処理リソースを含むデジタルジュークボックス装置を含み、前記処理リソースは、前記デジタルジュークボックス装置を標準的なジュークボックスモードおよびカラオケジュークボックスモードで動作させるよう構成され、
    前記標準的なジュークボックスモードは、対応する支払いが行われたときに前記デジタルジュークボックス装置にメディアのインスタンスを再生させるようにプログラムされており、
    前記カラオケジュークボックスモードは、楽曲を再生する前記デジタルジュークボックス装置に接続された第1マイクに向けてカラオケ演奏者が前記楽曲を歌うカラオケ演奏に前記カラオケ演奏者が参加することを、前記デジタルジュークボックス装置が可能にするようプログラムされており、
    携帯型電子機器によってキャプチャーされ、第1オーディオデータおよび第1ビデオデータを含む前記カラオケ演奏のオーディオビジュアルデータを受信するように構成された非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体と、
    変換された高品質のオーディオを生成するために、前記第1マイクによってキャプチャーされた高品質のオーディオに、デジタルエフェクトを適用するよう構成されたデジタルエフェクトフィルターと、
    前記高品質のオーディオと同期された、受信した前記オーディオビジュアルデータの前記第1ビデオデータを用いて、新しいオーディオビジュアルデータファイルを生成するために、前記オーディオビジュアルデータの前記第1オーディオデータが変換された前記高品質のオーディオに少なくとも部分的に置き換えられるように、キャプチャーされた前記オーディオビジュアルデータを変換された前記高品質のオーディオと組み合わせるよう構成されたミキサと、を含む、デジタルジュークボックスシステム。
  10. 前記第1オーディオデータの所定の割合が、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオデータに置き換えられている、請求項9に記載のデジタルジュークボックスシステム。
  11. 周囲の雑音が生成された前記新しいオーディオビジュアルデータファイル中に存在するように、生成された前記新しいオーディオビジュアルデータファイルは、前記第1オーディオデータの少なくとも一部を含む、請求項9に記載のデジタルジュークボックスシステム。
  12. 演奏される前記楽曲についての支配的なメロディラインおよび/またはリズムに対して、前記第1マイクによってキャプチャーされた前記高品質のオーディオの態様を比較することによって、前記カラオケ演奏者がどれだけうまく演奏するかを決定するように構成された演奏評価モジュールをさらに含む、請求項9に記載のシステム。
  13. 前記第1マイクの音量は、前記演奏評価モジュールによる前記決定に応じて調整可能である、請求項12に記載のシステム。
  14. 請求項1~8のいずれか1項に記載の方法を実施するプログラムを記憶した、非一時的なコンピュータ読取可能な記録媒体。
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