JP2011235146A5 - - Google Patents
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- 第1の遊戯者により操作される第1の操作手段と、第2の遊戯者により操作される第2の操作手段と、表示手段と、制御手段と、前記制御手段の制御下で実行されるゲームプログラムが装備されたゲーム装置であって、
前記制御手段の制御下での前記ゲームプログラムの実行により、
(a)前記表示手段の表示画面にゲーム画面を表示する手順と、
(b)前記ゲーム画面での表示で前記第1の操作手段及び前記第2の操作手段からの操作入力を指示する手順と、
(c)前記第1の操作手段に対しなされた操作入力のタイミングと前記第2の操作手段に対しなされた操作入力のタイミングのそれぞれを前記手順(b)で指示された入力操作すべきタイミングと比較する手順と、
(d)前記第1の操作手段に対しなされた操作入力のタイミングと前記第2の操作手段に対しなされた操作入力のタイミングの少なくともいずれか一方が前記手順(b)で指示された操作入力のタイミングと合致したとき、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記手順(b)における指示に対する操作入力応答、及び前記第2の操作手段を操作する第2の遊戯者よる前記手順(b)における指示に対する操作入力応答が正しいものとして判定する手順と、
(e)前記第1の操作手段に対しなされた操作入力のタイミングと前記第2の操作手段に対しなされた操作入力のタイミングのいずれもが前記手順(b)で指示された操作入力のタイミングと合致しなかったとき、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記手順(b)における指示に対する操作入力応答、及び前記第2の操作手段を操作する第2の遊戯者による前記手順(b)における指示に対する操作入力応答が誤りであると判定する手順と、
を実行するように構成されたことを特徴とするゲーム装置。 - 遊戯者により操作される第1および第2の操作手段と、表示画面と、制御手段とを備えたゲーム装置であって、
前記制御手段の制御下において
(a)第1の遊戯者の操作に応答して第1の操作手段からの入力を検出する処理と、
(b)第2の遊戯者の操作に応答して第2の操作手段からの入力を検出する処理と、
(c)前記表示画面での表示で前記第1の操作手段および前記第2の操作手段からの入力を指示する処理と、
(d)前記処理(c)で指示された入力と、前記第1および第2の操作手段から検出された入力のそれぞれとを比較し、差が所定範囲内に入っているか否かを判定する処理と、
(e)前記処理(d)によって前記第1の操作手段から検出された入力が前記所定範囲内にあると判定されたときおよび前記第1の操作手段から検出された入力が前記所定範囲外であっても前記第2の操作手段から検出された入力が前記所定範囲内にあると判定されたときは、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答、および第2の操作手段を操作する第2の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答が正しいと判定する処理と、
(f)前記処理(d)によって前記第1および第2の操作手段から検出された入力がいずれも前記所定範囲外であると判定されたときは、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答、および第2の操作手段を操作する第2の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答が誤りであると判定する処理と、
を実行するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2記載のゲーム装置において、
前記手順(b)でなされる指示は所定回数の操作を要求するものであり、
前記第1の操作手段に対しなされたと判定された操作回数と前記第2の操作手段に対しなされたと判定された操作回数の合計値が前記所定回数に合致したとき、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記操作指示に対する操作入力応答が正しいものとして判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2記載のゲーム装置において、
前記手順(d)において、前記手順(b)で指示された操作入力のタイミングと操作手段に対しなされた操作入力のタイミングの差が所定範囲内にあるとき合致したものとする
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2記載のゲーム装置において、
前記手順(d)において、前記手順(c)で指示された入力すべきタイミングと、前記第1および第2の操作手段から検出された入力のタイミングのそれぞれとを比較し、タイミングの差が所定範囲内に入っているか否かを判定する処理を実行するように構成されたことを特徴とするゲーム装置。 - 遊戯者により操作される第1および第2の操作手段と、表示画面と、制御手段とを備えた情報処理装置の制御手段に、
(a)第1の遊戯者の操作に応答して第1の操作手段からの入力を検出する処理と、
(b)第2の遊戯者の操作に応答して第2の操作手段からの入力を検出する処理と、
(c)前記表示画面での表示で前記第1の操作手段及び第2の操作手段からの入力を指示する処理と、
(d)前記処理(c)で指示された入力と、前記第1および第2の操作手段から検出された入力のそれぞれとを比較し、差が所定範囲内に入っているか否かを判定する処理と、
(e)前記処理(d)によって前記第1の操作手段から検出された入力が前記所定範囲内にあると判定されたときおよび前記第1の操作手段から検出された入力が前記所定範囲外であっても前記第2の操作手段から検出された入力が前記所定範囲内にあると判定されたときは、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答、および第2の操作手段を操作する第2の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答が正しいと判定する処理と、
(f)前記処理(d)によって前記第1および第2の操作手段から検出された入力がいずれも前記所定範囲外であると判定されたときは、前記第1の操作手段を操作する第1の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答、および第2の操作手段を操作する第2の遊戯者による前記処理(c)でなされた指示に対する応答が誤りであると判定する処理と、
を実行させるように構成されていることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項6記載のゲームプログラムにおいて、
前記処理(d)において、前記処理(c)で指示された入力すべきタイミングと、前記第1および第2の操作手段から検出された入力のタイミングのそれぞれとを比較し、差が所定範囲内に入っているか否かを判定する処理を実行するように構成されたことを特徴とするゲームプログラム。 - 第1の遊戯者により操作される第1の操作手段と、
第2の遊戯者により操作される第2の操作手段と、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
ゲーム音を出力する音出力手段と、
ゲームを制御する制御手段と
を有するゲームシステムであって、
前記制御手段は、
前記第1の操作手段および前記2の操作手段の操作を指示する操作指示手段を有し、
第1の態様では、
前記第1の操作手段への操作入力のタイミングと前記第2の操作手段への操作入力のタイミングとが、前記操作指示手段の前記操作を指示する出力タイミングと合致するか否かに基づいて、それぞれ前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力を評価し、
前記第1の操作手段の評価を、前記第1の操作手段に対応して表示する第1の入力評価表示部に表示し、
前記第2の操作手段の評価を、前記第2の操作手段に対応して表示する第2の入力評価表示部に表示し、
第2の態様では、
前記第1の操作手段への操作入力のタイミングと前記第2の操作手段への操作入力のタイミングとの少なくともいずれか一方が、前記操作指示手段の出力タイミングと合致するか否かに基づいて、前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力を評価し、
前記第1の入力評価表示部に表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項8記載のゲームシステムにおいて、
前記操作指示手段は、操作を指示する画像を前記表示手段により前記ゲーム画面上に出力させる第1の手段と、操作を指示する音を前記音出力手段により出力させる第2の手段の少なくとも一方を有する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 第1の遊戯者により操作される第1の操作手段と、
第2の遊戯者により操作される第2の操作手段と、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
ゲームを制御する制御手段と、
を有するゲームシステムであって、
前記制御手段は、
前記第1の操作手段および前記2の操作手段の操作を指示する画像を前記表示手段により前記ゲーム画面上に出力させる操作指示手段を有し、
第1の態様では、
前記第1の操作手段の評価を表示する第1の操作入力評価手段を、前記第1の操作手段に対応して前記表示手段に表示し、
前記第2の操作手段の評価を表示する第2の操作入力評価手段を、前記第2の操作手段に対応して前記表示手段に表示し、
前記第1の操作手段への操作入力のタイミングと前記第2の操作手段への操作入力のタイミングとが、前記操作指示手段の前記操作を指示する出力タイミングと合致するか否かに基づいて、それぞれ前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力を評価し、
前記第1の操作手段の評価を第1の入力評価表示部に、前記第2の操作手段の評価を第2の入力評価表示部に、表示し、
第2の態様では、
前記第1の操作手段への操作入力のタイミングと前記第2の操作手段への操作入力のタイミングとの少なくともいずれか一方が、前記操作指示手段の出力タイミングと合致するか否かに基づいて、前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力を評価し、
前記第1の操作手段の評価を前記第1の入力評価表示部に表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 第1の遊戯者により操作される第1の操作手段と、
第2の遊戯者により操作される第2の操作手段と、
ゲーム画面を表示する表示手段と、
ゲームを制御する制御手段と、
を有するゲームシステムであって、
前記制御手段は、
前記第1の操作手段および前記2の操作手段の操作を指示する画像を前記表示手段により前記ゲーム画面上に出力させる操作指示手段を有し、
第1の態様では、
前記第1の操作手段の評価を表示する第1の操作入力評価手段を、前記第1の操作手段に対応して前記表示手段に表示し、
前記第2の操作手段の評価を表示する第2の操作入力評価手段を、前記第2の操作手段に対応して前記表示手段に表示し、
前記第1の操作手段への操作入力のタイミングと前記第2の操作手段への操作入力のタイミングとが、前記操作指示手段の前記操作を指示する出力タイミングと合致するか否かに基づいて、それぞれ前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力を評価し、
前記第1の操作手段の評価を第1の入力評価表示部に表示し、
前記第2の操作手段の評価を第2の入力評価表示部に表示し、
第2の態様では、
前記第1の操作手段への操作入力のタイミングと前記第2の操作手段への操作入力のタイミングとの少なくともいずれか一方が、前記操作指示手段の出力タイミングと合致するか否かに基づいて、前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力を評価し、
前記評価は、少なくとも前記第1の操作手段及び第2の操作手段の何れかが前記出力タイミングに合致した場合と合致しなかった場合に応じて前記第1の入力評価表示部に表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項8乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1の操作手段の入力評価表示部は、
前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力の評価の少なくとも何れ一方が前記操作指示手段の前記操作を指示する出力タイミングと合致した際に表示が増え、
前記第1の操作手段及び第2の操作手段への操作入力の評価の何れもが前記操作指示手段の前記操作を指示する出力タイミングと合致しなかった際に表示が変化しない、
ことを特徴とするゲームシステム。
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