CN102667662A - 柔性显示器的交互技术 - Google Patents

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CN102667662A
CN102667662A CN2010800415527A CN201080041552A CN102667662A CN 102667662 A CN102667662 A CN 102667662A CN 2010800415527 A CN2010800415527 A CN 2010800415527A CN 201080041552 A CN201080041552 A CN 201080041552A CN 102667662 A CN102667662 A CN 102667662A
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CN
China
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display
container
computer system
user
input
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罗尔·弗特加尔
贾斯廷·利
伊夫斯·比哈尔
皮查亚·帕通古尔
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Abstract

本发明涉及用于取得至计算机系统的输入的一组交互技术,其基于检测柔性显示器表面的形状、位置及方位的性质的方法及设备,这些形状、位置及方位的性质通过用户与这些显示器表面的手动或手势交互而定。这类输入可用来改变显示在这些表面或某其他显示器或计算系统上的图形内容及功能。本发明还涉及其本体内具有关联的计算设备并且其表面上具有曲线形多点触摸式显示器的交互式食品或饮料容器、用于曲线形多点触摸式显示器的关联的交互技术、使用方法、以及再填充该电子食品或饮料容器的设备。

Description

柔性显示器的交互技术
相关申请的交叉参照
本申请是2007年3月30日提交的序号为No.11/731,447的美国专利申请的部分延续,其主张2006年3月30日提交的序号为No.60/788,405的美国临时申请的优先权权益。
本文所引用的各申请及专利,及在各申请及专利中所引用的各文件或参考资料(包括在各公告专利的整个申请过程期间;“申请所引用的文件”),以及对应于和/或自其主张优先权的任何这些申请及专利的各美国及国外申请或专利,及在各申请所引用的文件中所引用或参照的各文件,在此明确地以引用的方式并入本申请。更普遍地,本文中所引用的位于权利要求书之前的引用列表中或者位于本文档本身内的文件或参考资料、及这些文件或参考资料中的每一个(“在此引用的参考资料”)、以及在各在此引用的参考资料内所引用的各文件或参考资料(包括任何生产说明、指示等)在此以引用的方式明确并入本申请。通过引用并入本文中的文件可应用在本发明的实践中。
技术领域
本发明一般涉及与柔性显示装置有关的输入及交互技术。
背景技术
近年来,薄且柔软的显示器的发展已取得明显的进步。美国专利No.6,639,578举出了一种形成电子方式可寻址的显示器的工艺,其包括与传统丝网印刷中的多彩工艺类似的多重印刷操作。类似地,美国专利申请No.2006/0007368举出了一种显示装置装配,其包括柔性显示装置绕轴可滚动。已将基于这些技术的一系列柔性电子装置,包括厚0.2mm的全彩、高分辨率柔性OLED显示器引入市场(14)。这种努力的目标在于开发出与真实纸的优良操作、对比度及柔性类似的显示器。
作为本发明的一部分,我们设计了一种用于追踪柔性显示器的交互技术的设备,其使用一种投影设备,该投影设备将计算机产生的图像投影到真实纸上并接着使用计算机视觉装置测量该真实纸的形状。该纸显示形状的变形接着用来实时操纵显示在所述显示器上的图像和/或关联的计算机功能。应该注意的是,本发明所属的显示器类别与例如在美国专利No.6,567,068或6,573,883中所引述的刚性表面LCD显示器类型非常不同,这些刚性表面LCD显示器可围绕其各自的轴旋转但不能变形。
此外,作为本发明的一部分,我们设计了一种用于交互式食品或饮料容器的设备,该容器具有弯曲围绕其表面的关联柔性显示器。该显示器可感测多点触摸输入,其由驱动显示器单元及关联的软件程序的机载计算机加以处理。该单元上的交互与诸如苹果iPhone、美国专利No.7,479,949涉及的其他多点触摸刚性显示器表面计算装置不同,因为它们在圆柱形表面上操作,且因此在三维而非二维坐标系中操作,同样参见美国专利No.2006/0010400和2006/0036944。
教导使用无线电电路来识别包装的美国专利No.6,859,745与本发明的设备不同,因为它不具有关联显示器单元,从而限制了其交互性。
WO00/55743教导了设置在包装上的交互式电致发光显示器。虽然该发明以触控开关为特征,但其并未描述触敏式显示器表面。该显示器限于提供对包装上的内容或图形的照明,且不用作计算机显示器。
美国专利No.7,098,887教导了一种具有安装在商业热饮容器上的柔性显示器的电热单元。该发明限于依据容器内的饮料的热在显示器单元上显示视觉效果。
美国专利申请No.2004/0008191教导了一种安装在塑料基底上的柔性显示器,及使用弯曲来作为向所述基底上的计算设备提供输入的手段。该发明讨论因输入的目的而使用所述显示器的柔性性质而非显示器的刚性应用。包括例如ShapeTape(1)和Gummi(20)的可弯曲界面的现有技术展现出引入对计算对象的变形以便用作计算机处理的输入的价值。然而,在本专利中,我们提出与柔性显示器交互的方法,其依赖于显示器本身的表面结构的变形。虽然这延伸了Schwesig等人(17)所进行的工作,Schwesig等人提出了一种使用装置的物理变形来浏览视觉信息的信用卡大小的计算机,值得注意的是,所述装置并未结合柔性材料,且未使用显示器的变形。相反,其依赖于安装在刚性LCD型显示器本体上的触碰传感器的使用。
在三维对象上使用投影来模拟计算机装置在现有技术中也进行了列举。SmartSkin(18)为一种交互式表面,其对人类手指的手势敏感。通过SmartSkin,用户可使用手动交互来操纵数字反投影桌面的内容。类似地,Rekimoto的选择和拖放(Pick and Drop)(16)为一种系统,其通过在实体对象上的投影让用户在不同计算机间拖曳并放下数字数据。在Ishii的有形用户界面(TUI)模型(5)中,通过对真实世界对象的实体操纵来提供与所投影的数字信息的交互。在所有这类系统中,输入装置并非实际显示器本身,或者显示器并非在实际输入装置上。藉由DataTiles(17)、Rekimoto等人提出使用塑料表面作为具有触敏式控制性质的部件,用来操纵投影在其他塑料表面上的数据。在此,该显示器表面同样是二维并为刚性体。
在DigitalDesk(24)中,实体桌面扩增有电子输入及显示器。计算机控制的照相机及投影仪设置在桌子上方。图像处理用于判断用户指向哪页。对象特征辨识在真实纸及投影在桌面上的电子文档之间传送内容。Wellner示范了其具有计算器的系统的使用,其藉由取得一印刷数字并将其传送到电子计算器中来模糊数字及实体世界间的界线。交互纸(11)提供了三种原型的架构。Ariel(11)通过在平坦表面上所铺设的真实纸上投影数字图而将工程图的使用与电子信息结合在一起。在Video Mosaic(11)中,使用纸故事板来编辑视频片段。用户藉由在大型桌面上展开扩增的纸来注解并组织视频剪辑。Caméléon(11)模拟航空管制人员对纸简便机场的使用,将其与数字世界融合。用户与输入板及触敏式屏幕交互以注解并获得来自简便机场的数据。纸张扩增数字文档(Paper Augmented Digital Documents)(3)是在计算机屏幕上或纸上修改的数字文档。在中央数据库中维持文档的数字副本,且如有需要,使用IR透明墨水印刷至纸张。这被用来使用专门的笔追踪对文档的注解。Insight Lab(9)为一种身临其境的环境,其无缝地支持设计需求文档的合作与创作。纸文档及白板让组员得以速写、注解及共享工作。该系统使用条码扫瞄仪来维持纸、白板印刷物及数字信息之间的连结。
Xlibris(19)使用一种输入板显示和类纸界面以包括阅读时纸的可供性(affordance)。用户可阅读页的扫瞄图像并以数字墨水对其进行注解。捕捉注解并用来组织信息。滚动已从该系统移除:使用输入板上的压力传感器来翻页。用户还可检查缩略图概貌以选择页面。可通过横跨多份文档定位类似注解来导航页面。Fishkin等人(2)描述了具体化的用户界面,其允许用户使用像翻页、翻转卡及笔注解等身体手势来与文档进行交互。该系统使用物理传感器来辨识这些手势。由于空间限制,我们限制了我们的回顾:存在通过纸连结数字和实际世界的其他系统。示例包括Freestyle(10)、Designers’Outpost(8)、Collaborage(12)和Xax(6)。在该领域中与现有技术共同的一项特征为实体纸的使用限制于平坦表面。诸多仅投影到基于刚性2D表面的坐标系统中的交互上或感测基于刚性2D表面的坐标系统中的交互。与之相反,在我们的系统中,尽可能多地使用柔性显示器的三维可供性。
在进行照明的数字粘土(15)中,Piper等人提出使用激光器扫描仪来判断粘土堆的变形。这种变形依次被用来改变通过投影设备投影在粘土堆上的图像。在本专利申请中所呈现的技术在许多方面都是不同的。首先,我们的显示器单元是完全柔性的、其可被复制以与相同类型的其他显示器一起工作且可在三维空间中自由移动。可围绕任意轴或子轴对它们进行180度折叠,并且以这样的方式完全实现双面柔性显示器的功能。其次,并非以点云的形式确定对象的整体形状,我们的输入技术依赖于确定特定标记点在显示器上的3D位置。我们接着通过以与这些标记位置一致的控制点来逼近贝赛尔(Bezier)曲线以判断显示器的形状,从而提供优异的解析度。第三,不像Piper(15),我们提出基于显示器单元的3D操纵及折叠的特定交互技术。
普通纸相较于用于标准台式计算装置中的窗口型显示器单元的优点是多样的(21)。在无纸办公室的神话(21)中,Sellen分析了实体纸的使用。她提出用于将纸文档的可供性结合在数字装置的设计中的一组设计原理,例如1)支持柔性导航,2)跨文档使用,3)阅读时注解,以及4)读写交织。
呈现在纸上的文档可比当前显示器更容易地移进或移出工作环境。不像GUI窗口或刚性LCD显示器,纸可沿许多自由度进行折叠、旋转、及堆叠(7)。可使用极其简单的手势交互技术来对它进行注解、导航及共享。因与通过台式显示器的输入技术相比,更为丰富的一组输入技术,纸给予信息呈现及储存方式更大的弹性。相反地,显示系统目前支持实体纸不可用的性质,如文档的便利的分配、归档、查询、及更新。通过将计算的数字世界与柔性显示器的实体世界相融合,增加了这两种技术的价值。
发明内容
本发明涉及用于获得至计算机系统的输入的一组交互技术,其基于检测柔性显示器表面的形状、位置及方位的性质的方法及设备,如用户与所述显示器表面的手动或手势交互所确定的。这种输入可用来改变显示在所述表面或某些其他显示器或计算系统上的图形内容及功能。
本发明还涉及具有曲线形交互电子显示器表面的食品或饮料容器,以及通过用户与设置在所述显示器上的曲线形触摸屏幕的多指及手势交互,获得到与所述容器或某种曲线形显示器关联的计算机系统的输入的方法。这种输入可用来改变在所述显示器上呈现的图形内容及功能。本发明还涉及与电子食品或饮料容器的使用关联的多个上下文知觉(context-aware)的应用,及再填充站。
本发明的一个方面是操纵显示在柔性显示器上的图形内容及功能的一组交互技术,其基于在3维中并沿着6个自由度检测由通过由用户与所述显示器的手动或手势交互而确定的所述显示器的形状、位置及方位的方法。
本发明的另一方面是捕捉及投影系统,其用来模拟或另外实施柔性显示。将计算机图形投影至实体柔性材料上允许图像及任何形状或形式的多个3D表面间的无缝接合,即实时测量并校正3D歪斜。
本发明的另一方面是柔性显示器表面的变形、方位和/或位置的测量,其目的是使用该形状作为至与该显示器关联的计算机系统的输入。在本发明的一个实施例中,使用维康(Vicon)运动捕捉系统(23)或等效计算机视觉系统来测量附加至柔性显示器单元的表面或嵌入在柔性显示器单元的表面内的反光标记器在三维空间中的位置。在另一个实施例中,取代所述反光标记器,通过嵌入在柔性显示器表面内的无线加速度计来追踪移动,或通过嵌入在显示器表面中的某种光纤来追踪变形。
本发明的一个实施例为所述交互技术针对类似纸的柔性显示器的应用。在另一个实施例中,交互技术为应用至任何形式的聚合物或基于有机发光二极管的电子柔性显示器技术。
本发明的另一个实施例为所述交互技术针对柔性显示器的应用,其模仿或另外做为非纸的材料,包括但不限于无论是否穿在人身上的纺织品、三维对象、液体等。
在另一个实施例中,交互技术应用到在活着的或死亡的人身体上的投射,其形状可经由计算机视觉或嵌入式加速度计装置进行感测。
本发明的另一个方面是用于交互式食品或饮料容器的设备,这些容器在其表面上具有曲线形显示器和曲线形多点触摸输入装置,并且具有在它们内部驱动呈现在该显示器上的软件功能的传感器及计算设备。
本发明的一个方面是操纵显示在曲线形显示器上的图形内容及功能的一组交互技术,其依据检测用户与该显示器的手动或手势交互的方法。
本发明的另一个方面为使用交互式食品或饮料容器的方法,包括但不限于订购方法、推广及广告方法、儿童的游戏方法及其他。
在一个实施例中,本发明涉及电子饮料容器及部件模组系统,这些部件由下列项所构成但不限于这些项,这些项包括可定制盖或顶部、容器/显示器部件、硬件计算机部件、和提供电力及连接性的可选底部部件。在另一个实施例中,本发明涉及再填充该交互式食品或饮料容器的设备及过程。
除非另行指出,在此所用的所有技术及科学术语具有本发明所属领域技术人员通常理解的意义相同的意义。虽然在本发明的实践中可使用与在此所述的那些类似或等效的方法及材料,但适当的方法及材料在下文进行了说明。所有刊物、专利申请、专利、及在此所述的其他参考资料明确地以引用的方式在此整体并入。在冲突的情况下,以本说明书,包括定义为准。此外,在此所述的材料、方法及示例仅为示意性的且并不意在进行限制。
本发明的其他特征及优点将从下文的详细说明中及权利要求书中变得明显且由下文的详细说明及权利要求书所包含。
附图说明
以下的详细描述可结合在此以参照的方式并入本文的附图进行理解,以下的详细描述是以举例方式提供,但并非意在将本发明限制于所述的特定实施例,其中:
图1显示了与柔性显示器表面(1)一起的握持手势。注意,图1到图10中的柔性显示器表面及手指可包括根据图11或图12的某种(隐藏)的一个或多个标记器(3),为了清晰起见未将其包括在图中。
图2显示了与柔性显示器表面(1)一起的并列手势。
图3显示了与柔性显示器表面(1)一起的整理手势。
图4显示了与柔性显示器表面(1)一起的翻动手势、折叠及对折手势。
图5显示了与具有标记器(3)的柔性显示器表面(1)一起的卷起手势。
图6显示了与柔性显示器表面(1)及折线(2)一起的弯曲手势。
图7显示了与柔性显示器表面(1)一起的摩擦手势。
图8显示了与柔性显示器表面(1)一起的装钉手势。
图9显示了与柔性显示器表面(1)一起的指向手势。
图10显示了与柔性显示器表面(1)一起的多手指向手势。
图11显示了具有标记器(3)的柔性显示器表面(1)。
图12显示了由具有标记器(3)的织物或类似材料所制成的柔性显示器表面(1)的另一个实施例。
图13显示了通过安装在具有用户(7)的工作区上方的发射红外光的计算机视觉照相机(4)追踪柔性显示器表面(1)的系统设备,其中附连到柔性显示器表面(1)的标记器(3)反射计算机视觉照相机(4)所发射的红外光。可选地,数字投影系统(5)将呈现有纹理的经模型化的柔性显示器表面的图像向回投射到所述柔性显示器表面上。
图14显示了交互式食品或饮料容器,其在曲线形显示器103上具有多点触摸式用户界面,并具有可定制盖101。还显示了握持容器的非惯用手100及与容器的触摸屏幕交互的惯用手102。
图15显示了交互式食品或饮料容器的部件,其具有可定制盖201、交互式显示器/容器部件202、计算机、网络及电力部件203及附属的底座204。还显示了显示器表面202的一个可选的平坦区,其提供用户该容器的方位。
图16显示了可定制盖的设计实施例。计算机、网络及电力部件辨识放置在交互式显示器/容器部件上的可定制盖,并发信号给用户界面以相应地变更其外观。这允许单一交互式显示器/容器部件用于多种用途及再利用,诸如但不限于:儿童饮料瓶301、徒步者的过滤瓶302、运动饮料瓶303、主题公园瓶304或咖啡杯305。
图17显示了具有关联的软件功能和/或推广显示的交互式定制化尺寸外型的实施例:徒步者的过滤瓶401、运动饮料瓶402、主题公园瓶403、咖啡杯404、体育信息食品/饮料容器405、速食饮料瓶406、早晨通勤杯407、可再填充汽水瓶408及儿童饮料瓶409。各上下文的盖可激活关联的软件功能,例如但不限于:水净化指示器410、运动或营养信息指示器411、主题公园搭乘界面412、奖励点或碳排放权追踪界面413、目前体育运动员信息界面414、远端订购菜单415、rss阅读器416、推广内容417、指纹识别系统418及游戏419。
图18显示了容器的示例,这些容器挨着每个另外他们的显示器表面放置或者放在每个另外他们的显示器表面上并且由此被结合形成较大的显示器。还显示了形成一个较大的被分割的显示器的六个容器的一个示例。该非限制性示例显示了当将容器堆叠在咖啡店中的咖啡柜上时,横跨所分割的显示器运作的推广广告活动。
图19显示了用户以两手握持圆柱形显示器实施例601,并旋转该圆柱形显示器以滚动比可呈现在该显示器上更大的文档、网页或图像。滚动可在任一方向中执行,其中显示器围绕其纵轴602旋转。
图20显示了用户执行绕轴702的圆形移动,该轴与圆柱形显示器实施例701的纵轴703非同心但平行。在容器的实施例中,此动作导致容器内的液体涡旋。在一个实施例中,可感测并使用此动作来以物理动作滚动显示器上的图形,或作为到游戏的输入。
图21显示了用户以非惯用手握持曲线形显示器的实施例,将惯用手的手指放在显示器上,并横向移动该手指。在该非限制性示例中,此动作用来移动呈现于显示器上的图形对象。
图22显示了用户以非惯用手握持曲线形显示器的实施例,将惯用手的两只手指放在显示器上,并移动两手指互相远离。这可用来缩放显示器上的图形。
图23显示了以非惯用手握持曲线形显示器的实施例,将惯用手的两只手指放在显示器上,并移动一只手指远离另一只,同时维持第一只手指的位置。这可用来以允许第一手指下的图形维持不动的方式缩放显示器上的图形。
图24显示了用户以一手摩擦曲线形显示器、同时以另一手握持显示器的实施例。摩擦手势左右及上下移动,并可以显示直立或横放的方式来进行。该动作的一个非限制性示例的用途是删除或擦除显示器上所呈现的信息。
图25显示了用户以一手握持圆柱形显示器、接着将其从直立倾斜到某一角度的实施例。这可用来例如移动显示器上的图形或控制显示器上所呈现的电影的播放速度。
具体实施方式
定义
“柔性显示器”或“柔性显示器表面”意指由任何材料制成的任何显示器表面,包括但不限于由投影所构成的显示器以及包括但不限于基于有机发光装置或其他形式的基于薄、薄膜、或e墨水的技术(如例如美国专利No.6,639,578中所述)的该领域中已知的真实及电子纸、纸板(cardboard)、液晶二极管(一个或多个)、发光二极管(一个或多个)、堆叠有机体、透明有机体或聚合物发光装置(一个或多个)或二极管(一个或多个)、光纤(一个或多个)、泡沫聚苯乙烯、塑料(一个或多个)、环氧树脂、纺织品、E纺织品、或服装、活着的或死亡的人或其他生物的皮肤或身体部位、基于碳的材料、或任何其他三维对象或模型,该其他三维对象或模型包括但不限于建筑模型及产品包装。在本申请的范围内,可替换解释该术语为纸、文档或纸窗,但将不限于这类解释。
术语“纸窗”指柔性显示器表面的一个实施例,其通过追踪一张纸的形状、方位及位置,使用投影系统向回投影并成像到该纸张上来实现,使得它就能构成柔性电子显示器。在本申请的范围内,该术语可替换地解释成柔性显示器、柔性显示器表面或文档,但术语柔性显示器、文档及柔性显示器表面不限于这类解释。
术语“文档”为柔性显示器或柔性显示器表面的同义词。
“标记器”指附接至柔性显示器表面上的特定位置的装置,目的在于追踪所述表面上的所述位置的定位或方位。所述标记器可由小的半球体构成,其由反射红外光谱中的光线的材料所制成目的在于以红外计算机视觉照相机来追踪位置。所述标记器也可由向计算机系统报告以计算出所述标记器的位置为目的的加速度计构成,或本领域中已知的任何其他类型的位置跟综系统构成。在该环境中使用的类似术语为“点”。
“折叠”为“弯曲”的同义词,其中折叠解释成通常限制于表面的水平或垂直轴,而弯曲可沿任何轴发生(2)。折叠不一定会导致折痕。
交互风格
可针对各种任务来调整柔性显示器的位置及形状:可将这些显示器摊开在桌上、组织成堆叠、或拿近以详细察看。利用纸显示器本身发生直接操纵:通过使用手指或以数字笔来选择并指向。本发明所提供的交互风格的语法依循持有信息的纸及其他柔性材料的自然操纵的语法。
图1到图10显示了基于柔性显示器(一个或多个)的变形和位置的一组手势。这些手势提供与系统交互的基础单元。
握持(Hold)。用户可于使用期间以一只或两只手握持柔性显示器。当前握持的显示器为活动文档(图1)。
并列(Collocate)。图2显示了使用柔性显示器(一个或多个)的空间排列来组织或重新排列显示器(一个或多个)上的信息。在一个实施例中,并列多个柔性显示器允许图像内容横跨并列的多个柔性显示器自动展开或放大。
整理(Collate)。图3显示了用户可如何堆叠柔性显示器,在桌上将这些显示器组织成堆。这种物理性的组织通过语义上关联显示器的计算机内容或另外地涉及显示器的计算机内容而反映在数字世界中,例如通过根据显示器的物理性组织的某性质来分类这样的计算机内容,它或者是位于数据库中、服务器上、文件系统或之类上的文件、基于网络或其他信息。
翻动(Flip)或翻转(Turn)。图4显示了用户可如何通过在柔性显示器的x或y轴上折叠柔性显示器来翻动或翻转它,由此显露出该显示器的另一面。围绕轴翻动或翻转柔性显示器可显露出与显示在屏幕边缘上的信息以连续方式存储的信息。值得注意的是,该翻动或翻转手势与旋转刚性显示器表面的翻动或翻转手势不同,不同处在于在围绕着显示器的轴翻动或翻转显示器的过程中出现在显示器中的皱折被用来检测该翻转或翻动。在单页文档中,在一个非限制性实施例中,围绕x轴的翻动手势可在和手势方向相反的方向中滚动关联页面内容。在这种情况下,围绕x轴翻动柔性显示器,使得显示器的底部被拉高,接着卷折到顶部。在此,关联图形内容向下滚动,因此显露出显示器上当前所显示的内容下方的内容。升高显示器顶部、接着将其折叠到显示器的底部的相反手势导致内容向上滚动,从而显露出在目前所显示内容上方的信息。在多页文档的实施例中,围绕x轴的翻动手势可被应用使用以导航至所述文档的前或下一页,这取决于手势的方向。在网络浏览器的实施例中,所述手势可用来导航至浏览历史的前或下一页,这取决于手势的方向。
在另一个实施例中,围绕y轴翻动柔性显示器,使显示器的右手边折起,接着翻至左边。这会导致内容滚动到右边,显露出当前在显示器上的信息右方的信息。将显示器的左边折起然后翻到右边的相反手势,可导致内容滚动到左边,显露出当前在显示器上的信息左方的信息。在多页文档的实施例中,围绕y轴的翻动手势可被应用使用以导航至所述文档的前或下一页,这取决于手势的方向。在网络浏览器的实施例中,所述手势可用来导航至浏览历史的前或下一页,这取决于手势的方向。
折叠(Fold)。值得注意的是,无论在哪里使用术语“折叠”,它可用术语“弯曲”替代且反之亦然,其中折叠解释成通常限制在表面的水平或垂直轴。在围绕柔性显示器的水平或垂直轴之一或两者相继或同时地折叠柔性显示器的地方,其充当到变更文档的图像内容或影响关联的计算功能的软件的输入手段(参见图4)。作为一个非限制性实施例,这可导致文档中被显示的对象被移动到折层的重心,或根据显示器折层重心中所显示的性质加以分类。作为另一个非限制性实施例,随着如有水通过皱折则会存在的折层的重心路径,其可能导致对象从一个柔性显示器移动至放在其下方的第二柔性显示器。
对折。其中在文档的一边或角落上部分地折叠柔性显示器,导致在要被显示的关联文档内容中的滚动、或下一页或前一页(图4)。
半永久折叠。其中围绕柔性显示器的水平或垂直轴或两者折叠柔性显示器使其在释放后保持在半永久折叠状态中的动作充当至计算系统的输入。在一个非限制性示例中,折叠使与柔性显示器关联的任何内容被数字归档。在另一个非限制性示例中,柔性显示器的展开使与柔性显示器关联的任何内容都被取消归档并显示在柔性显示器上。在另一个非限制性示例中,当半永久性折叠时,所述柔性显示器会减少其电力消耗,从而在展开时增加电力消耗(图4)。
卷起(Roll)。其中改变柔性显示器的形状使得该形状从平面改变成圆柱形或反之亦然的动作充当至计算系统的输入。在一个非限制性的示例中,这导致与柔性显示器关联的任何内容在从平面转变成圆柱形状时(卷起)被以数字方式归档,且在从圆柱转变成平面形状时(摊开)被取消归档并显示到所述柔性显示器上。在另一个非限制性示例中,卷起显示器导致其关闭,而摊开显示器导致其开启,或显示内容(图5)。
弯曲(Bend)。其中围绕任何轴弯曲柔性显示器充当至计算系统的输入。弯曲可产生某种可见或不可见的折线(2),其可用来选择该显示器上的信息,例如,从而确定应被用来分类的电子表格中的数据性质列。在另一个非限制性示例中,弯曲动作导致图形信息转变使得其以二或三维的形式遵从柔性显示器的曲率。弯曲动作的释放导致与柔性显示器关联的内容回到其原始形状。可替代地,经由弯曲而得到的变形可在弯曲动作释放后变成永久(参见图6)。
摩擦。摩擦手势允许用户在两个或更多个柔性显示器之间、或在柔性显示器及计算机外设之间转移内容(参见图7)。藉由通常水平地测量手在显示器上的来回运动来检测该摩擦手势。这个手势通常被解释为使得来自顶部显示器的信息被转移(亦即被复制或移动)至其正下方的显示器(一个或多个)或外设(一个或多个)。然而,若顶部显示器并未与任何内容关联(亦即空的),其变成目的地且在显示器正下方的对象变成信息转移的源。在一个非限制性示例中,若柔性显示器放置在打印机外设上方,则摩擦手势会导致其内容被印在该打印机上。在另一个非限制性示例中,当在计算机屏幕上摩擦空的柔性显示器时,在那个屏幕上的活动窗口将会转移到该柔性显示器,使其显示在所述显示器上。当柔性显示器含有内容时,相反所述内容被向后转移到计算机屏幕。在最后一个非限制性示例中,当一个柔性显示器放置在另一个柔性显示器上时,施加至顶部显示器的摩擦手势在顶部显示器具有内容的情况下会使信息从顶部复制到底部显示器,以及在顶部显示器为空的情况下从底部复制到顶部显示器。在涉及摩擦手势的所有示例中,信息转移可限制于当前在源显示器上所选定的那些图形对象。
装钉(Staple)。类似实体卡钉连结一组页面,可将两个或更多个柔性显示器放置在一起使得一个柔性显示器以超过设定阈值的可检测力撞击第二个(参见图8)。假设目的柔性显示器是空的,此手势可用来将与移动的柔性显示器关联的信息克隆到静止的目的文档上。在目的显示器非空的情况下,则该动作应与整理手势在该种情况下相同。
指向(Point)。用户可用他的手指或数字笔指向纸窗的内容(参见图9)。藉由计算机视觉、加速度计或某些其他装置来追踪手指及笔。轻敲柔性显示器一次执行单一点击。藉由快速连续地轻敲柔性显示器两次来发出双击。
双手指向(Two-handed Pointing):双手指向允许用户在单个柔性显示器上或横跨多个并列的柔性显示器选择不连续的项目(参见图10)。
交互技术
我们根据下列非限制性示例设计用于使用我们的手势组来完成基本任务的多种技术。
激活。在GUI中,藉由点击其对应窗口来选择编辑用的活动文档。如果只有一个窗口与一个柔性显示器关联,则握持手势可用来激活那个窗口,使其成为接收输入操作的窗口。柔性显示器保持为活动直到用户挑选并握持另一柔性显示器。虽然这种技术看似很自然,但它在使用诸如键盘的输入装置时可能是有问题的。例如,用户可能正在从一个柔性显示器阅读同时在另一个柔性显示器中打字。为了克服这个问题,用户可使用一键将其键盘与活动窗口绑定。
选择。可通过单手或双手指向手势来选择柔性显示器上的项目。用户通过指向页面上的一个项目并轻敲其两次来打开该项目以详细察看。双手指向允许并用两手来选择页面上的不连续项目。例如,可通过将一只手指放置在组中的第一图标上并接着以另一手的食指轻敲一个或更多图标来快速分组图标组。通常,当执行该手势时,将柔性显示器放置在平坦表面上。双手指向也可用来使用橡皮带技术来选择项目。藉由这种技术,在由两指尖的位置所界定的橡皮带内的任何项目可在释放时被选定。可替代地,可选择屏幕上的项目作为位于由弯曲所产生的折线或双折线(2)上的那些项目(图6)。
复制及粘贴。在GUI中,通常使用四个离散步骤来执行信息的复制及粘贴:(1)指明来源,(2)进行复制,(3)指明粘贴的目的地,及(4)进行粘贴。在柔性显示器中,这些动作可合并成简单的摩擦手势:
转移到柔性显示器。可通过将空白柔性显示器摩擦至计算机屏幕上来将计算机窗口转移至柔性显示器。一旦从计算机屏幕剥除柔性显示器,窗口内容即转移至柔性显示器。这个过程在将柔性显示器上所显示的文档转移回计算机屏幕时颠倒。
显示器之间的复制。用户可从一个柔性显示器复制内容至下一个柔性显示器。这通过将柔性显示器放置在空白显示器上来实现。原始页面的内容通过摩擦其被转移至空白显示器上。如果在原始页面上有先前选择,则只转移加亮的项目。滚动。用户可滚动柔性显示器的离散单元或页中的内容。藉由以翻动或折叠手势对折,或折叠接着围绕柔性显示器的水平或垂直轴翻动柔性显示器,来开始滚动动作。在一个非限制性示例中,这导致关联内容中的下一页被显示在柔性显示器的背面上。用户可通过颠倒该翻动来向后滚动。
浏览。围绕水平或垂直轴的翻动或折叠亦可用来指明应用特性的后退和前进动作。例如,当浏览网页时,左翻动可导致载入前一页。欲返回当前页面,用户可进行右翻动。空间正交翻动的使用允许用户单独地滚动并导航文档。
查看。装钉手势可用来在多个柔性显示器上产生文档的平行副本。用户可通过发出以源显示器撞击空白显示器的装钉手势来打开进入相同文档空间内的新视图。这例如允许用户使用两个不同的柔性显示器来同时编辑文档的不连续部分。或者,用户可通过将空白柔性显示器放置在源柔性显示器旁而在一个文档中同时显示多页,因此根据该并列手势而放大视图。横跨两个显示器的摩擦会令系统将源文档的下一页显示其其旁边的空白柔性显示器上。
调整大小/定标。可使用两种技术之一来定标投影在柔性显示器上的文档。首先,可在文档内放大显示器的内容。其次,用户可将源素材转移至较大尺寸的柔性显示器。这可藉由将源显示器摩擦至较大显示器上来实现。当转移时,自动调整内容的大小以符合较大格式。
共享。并列的用户经常藉由电子邮件或打印出文档来共享信息。我们实现了两种共享方式:从属(slave)及复制。当使一个文档为从属文档时,用户发出装钉手势以将源克隆到空白显示器上。在第二种技术中,使用摩擦手势将源复制到空白显示器,并交给组员。
打开。用户可使用柔性显示器,或其他对象,包括数字固定物形式的例如扫瞄仪和影印机的计算机外设。固定物页是仅显示一组应用图标的空白柔性显示器。用户可藉由轻敲应用图标在柔性显示器上打开新文档。用户可藉由摩擦内容到扫瞄仪或电子邮件设备上而从扫瞄仪或电子邮件设备取回内容。用户亦可通过卷起或半永久折叠手势来将显示器或关联的计算资源置于减少能量使用的状态中,其中当摊开或展开所述显示器时所述情况被颠倒。
保存。通常在文档放在表面上时,可藉由在一个单一柔性显示器上执行摩擦手势来保存该文档。
关闭。显示在柔性显示器上的内容可通过使用摩擦手势将其内容转移至台式机而关闭。可藉由弄碎或振动柔性显示器来擦除内容。
本发明的设备
在本发明的一个实施例中,一片真实的柔性的、曲线形的或三维材料(如纸板模型、纸片、纺织品或人类皮肤)可被追踪、模型化、纹理映射并接着将其投影回到对象上,其中使用计算机视觉来追踪。或者,计算机视觉方法可简单地用来追踪不需要投影部件的柔性显示器的形状、方位及位置。这实际上执行投影的双面柔性显示器表面,其在六个自由度中遵循任何对象的移动、形状及曲线。柔性显示器(1)的这类实施例所需的元件概略图显示在图10和11中。在该非限制性实施例中,该表面扩增有红外(IR)反射标记器点(3)。图13显示了捕捉及投影系统的元件,其中藉由附加三个或更多个IR标记器点至指头来追踪用户(7)的手指(6)。数字投影单元(5)允许将图像投影到一个场景上,而一组红外或运动捕捉照相机(4)允许追踪该纸片的形状、方位及位置。下列段落讨论上述设备元件的每一个,阐明其与本发明的该实施例中的其他对象的关系。该示例不反对设备的其他可能的实施例,其包括取代标记器点并安装在柔性显示器上的嵌入式加速度计。在这类实施例中,无线加速度计向主机计算机报告三维中材料的标记位置的加速度以便判断其绝对或相对位置。
在一个实施例中,计算机视觉部件使用Vicon(23)追踪器或等效的计算机视觉系统,其可捕捉安装在材料上的反射标记器的三维运动数据。我们的设定由围绕用户工作环境的12个照相机(4)组成,捕捉20’x10’的工作区内所有反射标记器(3)的三维运动(参见图13)。系统接着使用Vicon数据来重建完整的三维表示,其反映场景中各柔性显示器表面的形状、位置及方位。
在该实施例中,在获得标记器数据前,需要建模柔性显示器的初始程序。首先,运动范围(ROM)试验被捕捉,其描述了柔性显示器通过环境的通常运动。该数据用来重建代表柔性显示器的三维模型。Vicon软件将该ROM试验校准至模型并使用其来了解实时捕捉期间柔性显示器材料的运动,有效地将表面上的各标记器点映射到存储器中的柔性显示器模型上的对应位置。为了获得标记器点数据,我们修改了采样代码,作为Vicon的即时开发工具包(23)的一部分,该采样代码是可获得的。
如所述的,工作区内的各柔性显示器表面扩增有IR反射标记器、加速度计和/或光纤,其允许计算出所述表面的形状、变形、方位及位置。在纸片或纸形柔性显示器表面的实施例中,标记器被附接以形成八点格栅(参见图10及11)。在使用计算机视觉的实施例中,图形引擎与Vicon服务器接面,其将标记器数据流出至我们的建模部件。在使用加速度计的实施例中,标记器的坐标或相对坐标从所述标记器的加速度中计算出,并提供给我们的建模部件。建模部件接着在OpenGL中建构被系统追踪的各柔性显示器表面的三维模型。藉由在所述表面上的标记器之间进行平均来判断柔性显示器表面的中心点。使用标记器位置的贝赛尔(Bezier)曲线分析来建构柔性显示器表面形状的流体模型,其中贝赛尔控制点与显示器表面上的标记器位置相对应。使用对所述表面移动的后续分析来检测各种手势。
提供内容至柔性显示器的应用在一个关联的计算机上运行。在其中柔性显示器表面由能够显示数据而无投影的聚合物柔性显示器构成的情况中,应用窗口将简单地转移并显示于该显示器上。在投影柔性显示器的情况下,应用窗口首先被屏幕外呈现到OpenGL图形引擎中。该图形引擎执行即时屏幕捕捉,并映射计算机图像至柔性显示器的三维OpenGL模型。数字投影仪接着将逆着照相机的视图投影回该柔性显示器表面上。反投影转换的OpenGL模型自动校正柔性显示器表面的形状导致的任何歪斜,有效地使两者同步。图形引擎类似地队环境中的手指和笔进行建模,将此信息公布给屏幕外的窗口以便以光标移动的形式进行处理。或者,可通过本领域已知的其他方法来获得来自笔、手指或其他输入装置的输入。在该非限制性示例中,藉由给用户(7)的手指(6)扩增3个IR反射标记器(3)来追踪它们。从手指尖端上至基指关节均匀地设置传感器。可在整个环境中类似地追踪笔。使用平面几何学来计算手指或笔与柔性显示器表面的交叉。当笔或手足以接近时,其尖端会投影到柔性显示器表面的平面上。该尖端的位置接着关连至显示器的长度及宽度。使用简单的三角学来计算出该显示器(1)上的该点的x及y位置。当笔或手指触碰显示器时,输入装置被占用。
成像
在投射柔性显示器的实施例中,由位于工作区上方的数字投影仪(5)来将计算机图像或窗口呈现于纸张上。设置投影仪使其允许与柔性显示器表面有在零和四十五度视角之间的清楚视线。使用一台投影仪引入一组取舍(tradoff)。例如,将投影仪放置在场景附近能改善图像品质但减少整体可用空间,而反之亦然。可替代地,当柔性显示器表面行经整个用户环境时,一组多台可被用来呈现于柔性显示器表面上。
一开始,需要校准过程来使柔性显示器表面的物理位置和投影仪的数字输出成对。这是藉由调整投影仪输出的位置、旋转及尺寸直到其匹配实体显示器表面的尺寸来实现的。
手势分析
在下列段落中,术语“标记器”与术语“加速度计”可互换。了解纸张及系统中其他材料的实际运动需要多种方式的组合。针对如装钉手势,其在两柔性显示器迅速彼此相向移动时,可相对简单地加以辨认。然而,翻动需要了解柔性显示器表面的先前状态。为了辨认该事件,追踪在页面的顶部及底部的标记器的z位置。在垂直或水平半旋转期间,在z维度上的相对位置在标记器之间交换。将标记器的移动与其先前位置做比较以判断翻动、折叠或弯曲的方向。
为了检测更先进的手势,如摩擦,标记器数据被通过多次试验记录并接着在数据中隔离。一旦定位,则归一化该手势并用来计算手指移动的每一分量的距离向量。系统使用该距离向量来建立信任值。若该值超过预定阈值,则系统辨认出该手势,且如果这类手势发生在显示器表面附近,则摩擦事件被发出给应用。
示例
示例1:相片拼贴
有可从本发明提供的功能得益的众多使用情况。一个这类非限制性示例是从含有原始影片的数字相片数据库中选择相片以供印出。我们的设计是受到专业摄影人士对照片小样(contact sheet)的使用的启发。用户可使用两个柔性显示器来组成相片拼贴,在一概观显示器上选择一张相片并接着以摩擦手势将其摩擦至第二显示器上。这种情况显示了将柔性显示器输入使用为聚焦及背景技术,其中一个显示器提供数据库的缩略概况,而另一显示器则提供较详细的视图。用户可藉由指向源页面来选择缩略图,或藉由通过以弯曲手势来产生折线而选择列。藉由交叉两条折线,可选择单一张相片或对象。可使用简单的食指枢纽式动作来翻转呈现旋转的缩略图。选择后,可通过摩擦手势将缩略图转移到目标页面。复制后,可调整缩略图大小以符合目标页面。完成时,可藉由执行至打印机上的摩擦手势来打印目标柔性显示器的内容。与追踪柔性显示器的位置类似地追踪打印机位置,其为系统所知。本发明所支持的手势也可用来在选择前编辑相片。例如,藉由以双手手势选择图像的一部分来修剪相片,并接着将选择摩擦到目标柔性显示器上。可藉由摩擦相片到较大柔性显示器上来放大相片。
示例2:柔性纸卡游戏
在该非限制性实施例中,本发明用来执行计算机游戏,其显示其图形动画于实体游戏板片上。这些片可由纸卡或电子纸、LCD、e墨水,OLED或其他形式的薄或薄膜显示器构成,该纸卡在使用本发明中所述的设备时即可被追踪及投影。众所周知的棋盘(board)游戏卡坦岛(Settlers of Catan)由游戏棋盘设计所构成,其中可在每一次游戏中不同地放置具有已印出的功能的六角形片,允许每次不同的游戏棋盘。各六角片,或六角形,代表可用来建路或乡镇的原始材料或物品,建路或乡镇为游戏的目的。在该应用中,由相同形状的柔性显示器来取代各六角形,通过六角形来追踪每一个的位置及方位使得棋盘被形成。计算机算法接着将功能呈现于每一柔性显示器六角形上。这是通过每次计算并随机化棋盘设计但在游戏规则内且依照游戏规则的计算机算法来进行。以追踪并表示游戏状态的计算机图形来将六角形上的图形动画化。由本发明的设备追踪游戏中的所有实际对象并且该所有实际对象可潜在作为显示器表面。例如,当用户掷骰子时,游戏知道所述骰子的结果。或者,系统可替用户掷骰子,在代表铸模骰子的立方体形状的柔性显示器上表示出结果。在游戏中,该骰子所提供的数字指示将为用户产生物品的六角形。作为在游戏的这一状态期间六角形上所呈现的动画的一个示例,当六角形指示林地时,一个伐木工人可动画地走到六角形上砍树,因此提供木材给用户。类似地,在城市及道路对象被放置在六角形棋盘元件上后,城市及道路对象可被进行动画具有货车及人类。代表港口或海的六角形元件可被进行动画具有在港口间移动物品的船只。动画可触发游戏中的行为,使游戏更有挑战性。例如,城市或港口可能会爆炸,需要用户采取行动,如重建城市或港口。或者资源可能会耗尽,其可由林地六角形慢慢变成草地六角形来表示,及草地六角形慢慢变成无收益的沙漠六角形。可模拟气候,让用户可在不同季节环境下玩游戏,因而影响它们的约束。例如,在冬天期间,不能使用港口。本发明允许该领域中已知的基于个人计算机或在线计算机游戏(如模拟城市(Simcity)、Sims、魔兽世界(World of Warcraft)或无尽的任务(Everquest))的功能与实体的棋盘游戏元件的功能融合。
示例3:3D柔性显示器对象
在该非限制性实施例中,本发明用来在任何三维对象上提供显示器,使其允许动画或图形呈现于该三维对象上。例如,本发明可用来实现用于对电器用户界面设计的迅速原型化环境,诸如例如但不限于苹果ipod。这类实施例的一个元素为设备的三维模型,该三维模型由纸板、泡沫塑料之类制造而成,且在使用本发明的设备时即被追踪及投影或被以电子纸、LCD、e墨水、OLED或其他形式的薄或薄膜显示器所涂覆,使得电器的形状及曲线被遵从。另一个柔性设备描述在本发明中。取代根据游戏规则来建立棋盘,用户仅需铺设该柔性显示器表面,作为其上用户界面元件(如显示器及拨号盘)被显示的调色板。可由用户通过轻敲在调色板显示器上的对应位置来选择并拾取这些用户界面元件。在电器模型上后续的轻敲会将选定的用户界面元件放到电器的柔性显示器表面上。可使用在模型表面上的笔或手指手势使用户界面元件彼此连接或关联。例如,拨号盘用户界面元件可连接到模型上的电影用户界面元件,使得该拨号盘在被激活时,导致该电影的滚动。在表面上对元件进行组织后,用户在模型上的后续轻敲可致动电器的功能,例如,播放按钮可令装置在其电影用户界面上产生声音或播放视频。这允许设计人员容易地试验各种交互风格及在电器设计上的交互元件(如按钮或菜单)在制造之前的布局。在另一个实施例中,上述模型为代表某种建筑设计的三维建筑模型。在此,建筑模型的每个元件由柔性显示器表面构成。例如,一个柔性显示器表面可成形成墙壁元件,而另一柔性显示器表面可成形成屋顶元件,其可实际放在一起以形成较大建筑模型。另一个柔性显示器表面作为调色板,用户可在其上选择颜色及材料。这些可用任何所讨论过的交互技术来贴到建筑模型的柔性显示器元件上。一旦贴上,建筑模型的所述元件反映并模拟将用在真实建筑建构中的材料或颜色。就示例2本身而言,可动画化柔性显示器建筑模型使得生活或实际情况(如季节或穿衣及损耗)可被模拟。在另一个实施例中,柔性显示器模型代表产品包装。在此,调色板含有各种可放置在产品包装上的图形元素,以例如判断产品上的排印元素的定位。藉由该示例的延伸,产品包装本身可含有或由一个或更多个柔性显示器表面构成,使得产品包装可被动画化或被用来反映一些计算机功能,包括但不限于线上内容、消息、RSS馈送、动画、电视节目、新闻广播、游戏之类的。作为一个非限制性实示例,用户可轻敲具有嵌入式柔性显示器表面的软饮料或食品容器的表面以在该容器上播放商业广告或电视节目,或检查电子消息。用户可旋转容器以滚动在其显示器上的内容,或使用摩擦手势来滚动内容。在另一个实施例中,产品包装本身用作指向装置,其允许用户控制远端计算机系统。
交互技术
图14-25显示了用于曲线形的显示器和/或交互式饮料或食品容器的一组交互技术。这些交互技术的任何组合可用来感测何时显示或激活特定功能或动作。这些输入技术提供与系统交互的基本单元:1、握持。如图14所示,用户可以一只或两只手握持装置。在一个实施例中,这用作从休眠激活装置。当装置以一手握持(通常但不限于,非惯用手)装置时,另一手仍可用来执行下列列表中的任何及所有其余的交互技术。当检测到握持时,抑制来自握持手的手指的输入以便不干扰对通过另一手的手指或通过握持手的拇指的输入的解读。
2、并列及整理/堆叠。图18显示了使用多个装置的空间排列来组织或重新排列其显示器上的信息。在一个实施例中,水平并列多个装置,或垂直(堆叠)整理多个装置,允许在多个装置屏幕间自动展开或放大图像内容。任何交互技术现在操作在被并列或整理的显示器屏幕的整个表面间,且可通过使用适当的交互技术横跨屏幕边界移动图形元件。
3、翻转或旋转。图19显示了用户可如何围绕装置的纵轴来旋转或翻转装置,由此显露出该装置的显示器的另一面。在一个实施例中,围绕一轴旋转装置可显露出与显示在所述显示器边缘上的信息相连地存储的信息。值得注意的是,该旋转与翻动如PDA中所找到的扁平刚性显示器表面的旋转不同,不同处在于整个翻转或旋转过程中连续地显露出显示器的看不到的部分。虽在一个非限制性示例中,旋转可与滚动类似,因为整个显示器移动,图形事实上不需要在显示器上移动。在一个非限制性示例中,在正变得用户可见的显示器部分上绘制与用户可见的显示器部分上所显示的信息相连的信息,覆盖已经显示在正变得可见的所述部分上的信息。在720度的翻转后,这意味着显示器上的所有信息将被覆盖。相反的旋转导致关联文档或应用中的内容将在相反方向显露出来。在另一个实施例中,以一定滚动速率开始与装置旋转离开某静止状态相对的所述滚动。若以装置的纵轴竖直指向握持该装置时,旋转令当前所显示的信息的左或右边的信息被分别显露出来。欲显露出在此种情况中显示器的上或下的信息可能需要使用掠过(swipe)。若以装置纵轴水平地握持该装置(这通常需要两手来握持装置两端,参见图19),分别显露出在当前所显示的信息的上或下的信息。若想在此种情况中显露出显示器的左或右的信息可能需要使用掠过。当以在显示器上的手指选择图形对象时,所述对象可保持静止,同时旋转可仅作用于背景图形上。这允许相对容易地横跨大型文档移动对象。
4、涡旋(swirl)。图20示出了装置如何围绕轴702涡旋,该轴702与所述装置的纵轴703非同心但平行。这可出现在当该轴为水平或垂直时。在后者情况下,通常两支手握持装置,一端有一手。在一个实施例中,涡旋该装置可显露出与显示在所述显示器边缘上的信息连续储存的信息(滚动)。在一个非限制性实施例中,这会在与旋转方向的其相反的方向中滚动关联页面的内容。例如,当在设备的纵轴直立指向的情况下握持该装置时,顺时针涡旋装置会令目前显示的信息右边的信息被呈现出来。逆时针涡旋该装置会使用户目前可见的显示区域左边的信息移动到右边,并进入用户可见的区域中。类似地,当该纵轴为水平对准时,使得显示器表面本身的运动流往下的涡旋令在用户目前可见的区域上方所呈现的信息往下移动并进入用户可见的区域中,而往上涡旋会造成相反效果。短涡旋可充当图形的推进力,其与关联物理模型一起操作,令显示的信息在该短涡旋的方向中以与所述涡旋的推进力相关的加速度移动。当以手指在显示器上按住的方式选择图形对象时,所述对象可保持静止,且涡旋可仅作用于背景图形上。这允许相对容易地横跨大型文档移动对象。
5、非平面掠过。图21显示了掠过技术,其涉及以一设定的最小速度沿着显示器的表面移动一只或更多手指通过一设定的最小距离。可辨识出在任何移动方向的掠过。在一个实施例中,其将仅限于水平或垂直辨识。此掠过发生在非平坦屏幕上,且因此需要手指(一个或多个)跟随一个相对于在接触点的法平面的三维轨道。掠过可发生在纵轴为水平或垂直时。在后者情况中,通常两手握持装置,一端一手。在一个实施例中,在装置上执行掠过可显露出与显示在该显示器边缘上的信息连续储存的信息。在一个非限制性实施例中,这会在掠过方向中滚动关联的页面内容。例如,若以装置的纵轴直立指向握持装置时,向右掠过令目前显示的信息的左边的信息被显露于用户可见的显示区域上。向左掠过令目前显示的信息的右边的信息被显露于用户可见的显示区域上。类似地,当纵轴为水平对准时,向下掠过显露出在文档或应用中在图形显示的顶边缘上方的信息,同时向上掠过令在用户目前可见的图形显示的边缘下方的信息被示出。掠过可充当图形的推进力,其与关联物理模型一起操作,使显示的信息在该掠过的方向中以与所述掠过的推进力相关的推进力移动。当以手指选择显示器上的图形对象时,所述对象可保持静止,且掠过可仅作用于背景图形上。在一个非限制性示例中,这允许相对容易地横跨大型文档移动对象。若掠过穿过选定对象的任何部分,这将会相反地令对象使用物理运动模型以该掠过推进力加速地移动。在这种情况中,背景图形不移动。
6、非平面条掠。条掠是从装置被直立握持的纵轴位置看过去,发生在显示器的顶或底端上,或刚刚高于或低于显示器表面的掠过。这类掠过在行为上与非平面掠过相同,然而,在该非限制性示例中,其充当滚动显示在显示器顶部或底部上的菜单条,类似走马灯(ticker)。在该非限制性示例中,藉由触碰显示器上的菜单,或藉由触碰在显示器上的菜单上方或下方的条来进行菜单选择。在手指触碰时,菜单即显示其项目。用户然后触碰希望的菜单项目,这会令它被选中。可替代地,在菜单被显示后,手指可下滑菜单到希望的项目并随后释放,使该项目被选中。在另一个非限制性示例中,条掠用来操作传统的滚动条,这导致显示器上的信息与移动方向相反地滚动。
7、两指非平面捏。图22显示了两指非平面捏,其可以一或两手进行。当两手指放置在屏幕上时,它们的距离变成一种输入手段。在该非限制性示例中,若距离变得更小,地图应用可能会缩小,而若距离变更大,其可能会放大。该捏发生在非平坦屏幕上,且因而需要手指(一个或多个)跟随相对于在接触点的法平面的三维轨道。
8、三指非平面捏。三指捏与两指捏类似,除了必需放置三指在显示器表面上。在该非限制性示例中,三指捏用来选择显示器上的对象。9、钉住并掠过。图23显示了两指及可选的双手输入技术,其中放置一手指并按在显示器上,同时另一手执行掠过手势。在一个非限制性示例中,这可使内容缩放而非滚动,隐喻为图形信息被按住的手指保持在适当的位置。此手势与捏手势不同之处在于相对于保持在适当位置的另一手仅移动一只手指。
10、指向及拖曳(drag)。指向动作为将手指放在显示器上,其令装置追踪所述手指在所述显示器上的位置。当手指在没有移动的情况下释放时,这造成点击动作,其在该非限制性示例中充当选择屏幕上的内容、移动文本插入点、或按压屏幕上按钮。当手指在没有释放的情况下移动时,在用于掠过的阈值以下的距离或速度内,这造成系统执行拖曳。在该非限制性示例中,拖曳在手指触碰显示器时即追踪手指位置移动手指下方的图形对象。在释放时,对象从进一步的移动中被释放。可以多指进行指向,且解释可取决于应用的背景。
11、轻敲(tap)。图14显示了用户敲打曲线形的显示器表面。在一设定时期内的轻敲次数可充当到装置的输入。
12、变形。在一个实施例中,容器的表面会在手指按压时变形。在释放时,这导致点击动作,其位置可用装置表面上的三个接触麦克风来进行三角测量。这可充当至在所述装置上运行的计算机程序的输入。
13、按钮按压。未被屏幕占据的装置表面区域可含有按钮,以作为至在该装置上运行的计算机程序的输入。可按压或释放所述按钮来充当输入。
14、摩擦。图24显示了摩擦手势,其藉由在装置上以减幅正弦空间图案来回移动手指或手来进行。在一个非限制性示例中,此手势用来擦除屏幕上的图形内容,或取消选定。在另一个实施例中,摩擦用来保存文档。
15、打字。在一个实施例中,显示器可具有通过某连结而关联的键盘。键盘输入被提供给目前在装置上运行的软件程序。在另一个实施例中,该键盘为显示在非平面显示器的表面上的软键盘。该键盘可以变化的布局为特征。用户可藉由在软件键盘上打字来激活键,或藉由在屏幕上在构成字的键之间掠过来选择所述字,根据鲨鱼(shark)输入法[1]。所述键盘与其他键盘不同,不同之处在于它们并非铺设在平坦表面上,而是跟随显示器的形状。
16、拨号盘。拨号盘可设置在圆柱形弯曲的显示器表面端部的圆形区域上。此拨号盘的较佳实施例是触控板(trackpad)。手指的旋转手势可控制拨号动作。在一个非限制性实施例中,该动作用作以与旋转手势提供的实施例类似的方式滚动通过屏幕上的信息。在另一个实施例中,其用作以与条掠提供的实施例类似的方式滚动菜单。
17、倾斜。图25显示了倾斜装置可如何用作移动内容的输入技术。在一个非限制性示例中,倾斜角度控制视频的播放速度。
18、突然移动(flick)或猛然倾侧(toss)。藉由快速倾斜显示器、停止、并可选地回到原始方位,用户可操纵屏幕上的信息。在一个非限制性示例中,用户可使用此手势来导致执行翻页,或信息复制至相邻装置。
(注意:其余的交互技术为针对食品或饮料容器的实施例)
19、搁置(rest)。在不触碰且在所有流体内含物(content)保持水平的情况下,放置保持在表面上的容器的动作可充当输入。在该非限制性实施例中,这用来在一设定时间阈值后使装置休眠。在另一个实施例中,其可用作传递容器内在剩余部分处的流体液位或流体体积。
20、饮用、填充、及流体液位。将容器带到嘴边、从该容器饮用饮料、填充该容器、或改变其中的流体的液位可用作输入。在该非限制性实施例中,这可用作将你的在线状态传递给其他人,将其设定为饮用,并传递所消耗的饮料的类型。当用户停止饮用时,其在线状态回到其默认状态。在另一个非限制性实施例中,还可将饮料的液位报告为在线状态,或报告在装置屏幕上。该液位亦可用作控制屏幕上的信息的手段。
21、盖子状态:打开或关闭。打开及关闭容器可作为输入。在该非限制性实施例中,这类输入用作在屏幕上产生图形效果和/或声音效果。例如,打开容器可使从屏幕上的框中弹出小水手(jack)。在另一个非限制性实施例中,盖子状态可用作警报,当未正确关闭盖子且流体可能洒出时通知用户。
22、触碰/拾起。在任何接触点触碰容器,和/或从搁置状态拾起容器可用作输入。在该非限制性实施例中,其用作从休眠唤醒系统。在另一个非限制性实施例中,其用作将你的在线状态设定成“在线”或“有空”。
23、摇动。摇动容器可充当输入。在一个非限制性实施例中,其用作进展到用于制备饮料的配方中的下一步骤,若所述前一步骤涉及搅拌。
24、放置。将饮料容器放在特定位置(如在再填充站内或其座)可作为输入。在一个非限制性实施例中,座或站连接至装置以对其电池充电,并连接至其有线或无线网络连接器以传输信息。
25、多装置碰撞。实际碰撞两容器可连接其网络并用来在这些容器之间传递信息。在该非限制性实施例中,在实际碰撞两容器时,这些容器即交换关于饮料内含物、配方、或联络信息的信息。在另一个非限制性实施例中,此动作可作为经由社交网络软件来连接用户,例如使他们在脸谱(facebook)上成为朋友。
26、多装置倒入。一个容器可被握持在另一容器上并倾斜。这类动作可用作从上方容器传送或复制信息到下方的容器。在该非限制性实施例中,从第一容器向第二容器传送目前选定的文件或对象。
27、震动(rumble)。以通过体运动来充电容器的特殊目的来摇动容器。
28、指纹扫瞄。将指纹放到设有指纹读取机的容器的区域上,目的在于验证用户或使用。
29、脸部检测。使用设置在容器上的照相机来识别用户的脸部以验证所述用户或对所述容器的使用。
操作
上述交互技术可应用至与所述电子食品或饮料容器关联或设置在所述电子食品或饮料容器上的计算机或所述曲线形显示器所执行的任何操作。这类操作会以实时方式影响曲线形显示器的状态。下列列表提供多种方式的非限制性示例,其中可结合交互技术以达成希望的操作。这类结合构成有限的上下文知觉的本地形式,因为来自交互技术的计算结果可能取决于通过共生(coocurrence)而同步化的另一组交互技术的结果。特别地,上述交互技术的任何一个都可用作操作下列计算机动作的非限制性列表的选择。
1、激活。用以从休眠唤醒计算机,激活显示器、或计算、或显示器上的窗口。
2、选择。用以选择屏幕上的图形对象。
3、复制粘贴。用以复制屏幕上的图形对象或信息,并将其粘贴在不同位置。
4、滚动。用以令信息在屏幕上移动以显露出用户当前不可见的信息。
5、拖曳。用以从屏幕上的一个位置移动屏幕上的对象或信息至另一位置。
6、浏览/导航。用以打开查看器以检查内容。在该非限制性实施例中,该内容为一网页。当在浏览器历史页之间、或在文档内的页间之间来回移动时发生导航。
7、菜单。用以显示选择列表,其在被选定时会触动其他动作。
8、播放声音。用以播放声音或音乐。
9、开始应用。用以开始一计算机应用。
10、空间(显示查看)。用以在显示屏幕外图形环境间移动。
11、调整大小/定标。用以放大或缩小屏幕上的信息。
12、共享。在一个非限制性实施例中,用以与你的在线社交网络中的其他人共享信息。
13、打开、保存、及关闭。用以打开文档以在所述屏幕上阅读、或用以关闭其。用以将文档以其目前状态进行保存。
14、通信。用以视频会议、电话、文本消息或电子邮件、或用以打开与所述服务的连接。
15、连接。用以连接到网络,或其他容器。
16、社交网络。用以连接或变更用户的社交网络或在线状态,或用以传递容器内容至其他人或至其他容器。
17、订购。用以通过无线网络订购或预订饮料。
18、验证。用以在身份鉴定(例如通过指纹或脸部检测)后,即允许对容器上的数字内容进行访问。包括基于用户的上下文语境化(contextualization),或基于已识别用户的家长控制设定或个性化的自动占用。
设备
图15显示了电子食品或饮料容器的较佳实施例。在该实施例中,饮料或食品容器由四个部件构成。第一部件为饮料盖,且其设于两个通用部件(201)上方。第二部件由实际容器构成,其中交互式显示器及触摸式输入技术环绕在所述容器(202)的外部的周围。第三部件为通用部件(203),其含有计算机、网络及电力设备,正如在小节3下详细描述的。在一个实施例中,为了方便,将所述两个部件整合成单个单元。第四可选的部件为辅助座(204),其可例如用作充电器及网络连结。在其较佳实施例中,装置由下列元件的非限制性列表构成:
1.传感器
容器含有除了内含物测量、位置及接近与海拔感测等,允许对选自交互技术的上述列表中的交互进行感测的传感器。在一个实施例中,所述传感器或传感器的子选择包含在可定制盖部件中(参见下面的小节2)。在另一个实施例中,它们包含在通用部件之一中,其中传感器可选地置于实际容器内部以取样其内含物的性质。
传感器选自由下列(非限制性)项所组成的组:
1.6轴加速度计
2.(非平面)多点触摸式屏幕
3.电容型接触式传感器
4.皮肤电导体
5.阿尔发拨号盘
6.相机:视频或静物
7.湿度表
8.液位传感器
9.液体化学电势传感器
10.高度表
11.温度计
12.力传感器
13.压力传感器
14.麦克风
15.扬声器
16.GPS
17.继电器
18.按钮
19.光电传感器
20.接近传感器
21.无线网络(WiFi/蓝牙/ZigBee)
22.震动充电器及座电极
23.RFID付费系统
24.RFID
25.有线网络连接器
26.电池充电连接器
2.7视听连接器
1、可定制饮料盖
在其较佳实施例中,饮料盖(201)可完全定制且可在使用间交换。该部件允许尺寸外形(form factor)及市场营销内容或品牌化的差别,如图16及17所示。饮料盖的尺寸外形包括但不限于水瓶顶部(302 401)、具有把手的杯盖(305 404)、儿童或婴儿瓶顶部(304409)、运动瓶顶部(303 402)之类的。该部件亦可含有专用附件、传感器及附加物,选自但不限于,水净化系统,紫外线光过滤、碳过滤,化学或有机物含量或细菌含量分析器,放大或扬声器系统;指南针或GPS,健身器材界面,RFID标签及来自在本专利的1.传感器下所提出的列表中的任何或所有传感器。饮料盖中的RFID标签可用来识别其他部件,该其他部件类型的饮料盖目前使用中。
2、交互式显示器/容器部件
图15显示了于其较佳实施例中的本发明。容器上的主要特征为覆盖或部分覆盖容器(202)的非平面显示器。在该非限制性实施例中,显示器围绕圆柱形容器尺寸外形的圆周环绕。显示器技术选自但不限于下列之一:柔性E墨水、柔性有机发光二极管、柔性LED阵列、藉由外部光源的投影、可绘画的(paintable)显示器及其他非平面显示器技术。所有交互技术通过被包括的非平面多点触摸式输入技术操作在所述非平面显示器的任一面上。在我们的优选实施例中,显示器环绕使得不存在对所述显示器的段进行分割的视觉沟缘。在另一个实施例中,容器的一部分变平(202),且此区域作为主要交互区域。在另一个实施例中,仅变平的区具有触摸功能。
在一个实施例中,可以私人或共享的屏幕保护程序或背景定制容器的显示器,其用于对用户的容器进行个性化。在另一个实施例中,所述屏幕保护程序或背景用作食品或饮料制造商的行销素材或第三方的广告。在另一个实施例中,食品或饮料容器可依据检测的使用模式自动变更其显示器的个性化,包括但不限于,喝或食品消耗行为、一周内的天或时间、海拔、加速度、GPS坐标、由定制盖的通用部件的检测或装置感应到或提供至装置的任何其他上下文信息。显示器的语境化亦可关于所述显示器上所提供的初始化功能。例如,当显示器感测到具有指南针功能的定制徒步盖(hiking lid)时,其可自动在其显示器上显示关于所述活动的应用图标。当其感测到婴儿瓶盖时,其自动切换至与那个年龄类别或任务相关的功能或内容。当其通过皮肤电响应传感器或其他装置感测到情绪改变,其可改变装置上播放的显示或音乐以适应所述情绪。在一个实施例中,应用商店设置在显示器上,其允许用户通过因特网连接购买应用内容、物品、媒体或软件。
3、计算机、网络、及电力部件
图15显示了在其较佳实施例中含有硬件计算设备的中心部件的底部(203),选自但不限于以下列表中的项:电池、电力连接器、网络连接器、视听连接器、cpu及图形电路板、RAM存储器及固件ROM、闪存或硬盘驱动器、加速度计、WIFI/蓝牙/3G/4G无线网络适配器、安全付费系统芯片、RFID标签及照相机。
4、附件底座
图15还显示了第四及可选的部件,即允许单元充电其电池的一个底座(204)。在一个实施例中,该底座可含有加热元件以重新加热或保持被加热的所述容器内的内含物。在另一个实施例中,底座可含有网络连接器,允许该容器经由以太网或其他这类网络连结进行连接。
5、产品再填充站
在一个实施例中,本发明需要相兼容的再填充站。该再填充站在所述产品容器放在再填充站时即与所述产品容器通信,其称为对接(docking)。再填充站可在与容器对接时,在填充过程期间开始对所述容器的电池的充电。再填充站可在对接时通过有线或无线连接升级软件、收取付款数据、使用数据、或用户数据。在另一个实施例中,手动填充容器。在这种情况下,容器内的液体化学传感器可感测容器的内含物,或可将订单历史或订购的配方自动注册在容器的存储器芯片中。可替代地,配给器或供应商的计算机系统可将这类信息传送至容器。可替代地,通过再填充站分配的饮料可被自动识别并维持在存储器中。
在一个实施例中,用户通过与容器的交互选择并预订内含物。在按压所述容器上的订购按钮时,所述订单即数字地传送至供应商,其则使用该信息来准备其饮料制备列表。
在另一个实施例中,可在填充站的显示器上选择饮料。在一个实施例中,容器的显示器可使用在线映射软件来指示最近的填充站或供应商的位置,和/或在容器显示器上提供至该站的方向给用户。可藉由从一地图或列表,或从以上下文形式所提供的在某近处范围内的供应商列表中选择供应商来决定订单的目标。或者,可自动发送订单至最近的供应商。可在屏幕上的按钮按压时,或将容器放置在再填充站中时,传送饮料订单至所述填充站。
在一个实施例中,通过在线系统来管理饮料的付款,该在线系统的用户界面设置在容器上。在另一个实施例中,容器含有针对此目的嵌入式RFID付款系统,其可在对接容器时加以读取。在一个实施例中,付款涉及碳补偿权的自动购买,其目的在于抵消在制造及运送该订单中所使用的资源的气候影响。在线系统可用以依据成分来源、为获得此订单所经过的距离、及所述成分行经的距离等来计算确切的碳排放。
可从可获得饮料列表中选择饮料订单,或可藉由自与他人共享的在线配方列表中选择成分及量而产生个性化的混合。可传送受欢迎的混合列表至一在线系统,以供进行网络社交,从而传送谁正在从他们的容器饮用什么。可藉由从他人消耗的受欢迎的混合列表中选择或从名人或朋友列表中选择饮料以购买该饮料。
在一个实施例中,藉由从一列表选择容积来选择饮料容积,在另一个实施例中,藉由打字或从一列表选择金钱量来选择饮料容积,只要该量不溢出该容器。
在一个实施例中,当再填充时,再填充站首先使用高压清洁液体来清洁饮料容器。清洁周期可包括在以选定的饮料填充容器前清洗。因此,容器底部可具有阀,通过该阀可在清洁周期结束时冲走进行清洁的液体。取代使用清洁液体的一个可选的非限制性替代例为使用紫外线光在填充前消毒容器。取代使用阀的另一个非限制性替代例为让机器在清洁后倒置容器并清空,或请求用户拿起容器并在指定区域中清空。在另一个实施例中,用户将他或她的容器留在特定站、放置在咖啡馆或吧中,以供清洁。在这种情况下,在获得新的饮料或食品订单后,用户即拿取按照该订单填充的另一容器并收到帐款。该第二容器可能曾经由他人使用,或由用户所拥有。在后一种情况下,自动化系统通过RFID识别来追踪容器的拥有者。一旦拾取新容器,所有个人信息即通过网络自动转移到新容器中。或者,在将该容器单元放置于清洁场所中时,即移除含有装置的所有逻辑与存储器的部件3。
通过容器显示器上的动画来显示填充进度,并且可伴随听觉进度指示。在完成填充程序时,容器即可通过听觉或视觉装置与用户通信。显示或部分显示可以通过容器所含的饮料信息及广告或由第三方广告来品牌化。所述广告可包括文本、图像及在移动的图像。可在饮料购买或对接时,即将诸如游戏、乐透、广告或推广的推广应用内容及这种与所述饮料购买关联的内容下载至所述容器。
示例4
存在许多使用场合,这些使用场合将受益于交互式食品及饮料容器所提供的功能。该示例强调该容器的少数应用。
4.1、早晨高峰期/新闻主题
在该非限制性示例中,在享用一杯咖啡的同时容器被用来读取晨间新闻。在此,用户早上起床准备一杯带走的咖啡。当他拿起他的容器(407)时,其显示器醒来并自动向他显示目前位置的今天天气预报。用户轻敲订单图标,使应用启动,基于他的目前位置,判断用户想要煮他或她自己的咖啡。其呈现咖啡机的菜单,此为完全自动化及个性化的煮咖啡机器。在从可获得的热咖啡进行选择之后,用户轻敲屏幕上的订单按钮,其通过无线网络传送至咖啡机。咖啡机开始煮所选定的饮料,而用户正在冲澡。当他出来时,他走向咖啡机并将他的容器对接在滴孔下方。咖啡机填充容器。容器显示其正填充的动画。或者,用户在煮咖啡之前将容器放在咖啡机中。或者,用户简单地煮并将他手工制成的咖啡倒在容器中。在一个实施例中,容器通过听觉或视觉警报来指示它已满了。用户在容器满了之后拿起它然后走向他的车子。他遇到塞车并敲打轻敲RSS图标阅读他喜爱的新闻传送(newsfeed)(416)。新闻阅读应用开始并提供传送列表给他。用户决定阅读在轻敲一链接后显示的晨间新闻。其中一个链接提供今天新闻播放的视频传送。用户轻敲它并且视频传送显示在容器的屏幕上。在下一次停止时,用户使他的容器突然移动以打开下一篇文章。当他的咖啡喝完时,他发现他再次被困住,并旋转饮料容器90度,以双手握持其。用户在他读取饮料容器上全屏幕晨间新闻文章时旋转该容器。用户可持续旋转显示器直到到达底部,完全利用圆的的显示器表面,其继续滚动并提供新信息即使在用户已经旋转容器完整360度。
当用户继续开车时,他将他的容器放置在杯座中。容器现在变成至车的视听装备的界面,其中媒体保持在容器存储器芯片或硬驱动器中并且其中视听信息通过杯座的实体连结从容器流输出到车子立体声音响。该显示器还取得车子内部的外观或美感以便融入车内的环境。在杯座内的旋转促使收音机上的站开始调拨,或跳到容器上播放的列表中的下一首mp3。当是时候停下来在加油站时,容器被用来完成对油的购买,包括任何自动碳补偿购买。在对用户的车的油箱进行填充后,自动针对他的购买奖励点数和/或优惠券给他,同时容器更新并追踪多次加油之间所获得的里程。
可替代地,可由公共交通工具中的通勤者使用容器,以获得搭乘该公共交通工具的权利、下载路径及时间表信息与计划,以及提供导航服务。在这种处境中,容器还可用来提供一选定的公共运输系统的预计抵达时间。
4.2、健康/饮食主题
在该非限制性示例中,容器(402)追踪用户的卡路里或每日摄取的成分(ingredient)。在选择饮料或食品时,即提供浏览器给用户,该浏览器提供关于成分、营养值及来源(例如向其购买成分的农场)的在线信息。它还可提供关于产生特定成分或饮料所消耗的CO2、多远的运送距离的信息,并可提供用于补偿这种碳摄取的用户界面。在到达设定的每日预算的卡路里、糖、金额、流体或咖啡因阈值时,即可警告用户是否继续点取,以及是否从下一日的预算减少摄取。容器追踪用户每日的饮用模式,提供所消耗的流体容积的信息,及何时消耗饮料与消耗的什么饮料。用户可通过针对此目的而设置的用户界面浏览以每小时、每日、每星期、每月、或每年为基础的他或她的摄取统计,并可选择与他人共享该信息。当用户没有达到今日天气或温度的足够水份时,容器可警告用户。当用户进入健身房时,容器传送健身房会员号码至健身房的入场系统。当用户使用健身器材时,所述健身器材上的杯座用作容器的充电站及计算或网络界面。这会将容器连接至所述健身器材,让其追踪健身程序中所花费的努力,并提供进度或训练日程表的统计(411)。在另一个实施例中,容器充当教练,引导用户逐步进行由所述健身器材提供的信息所语境化的一连串的健身程序。在另一个实施例中,容器提供与该健身器材或在相同或远端健身中心内的其他健身器材交互的游戏或竞赛内容,以便两位或更多位用户可在他们的健身活动中互相竞争。在另一个实施例中,多个跑步的人可通过由容器的无线网络(adhoc)所提供的信息来互相竞争。
4.3、社交网络/名人主题
在该非限制性实施例中,用户通过从由他的朋友或由名人消耗的在线最爱列表来选择他的食品或饮料。该列表可以是或可以不是与在线社交网站(如脸谱网)同步的或通过在线社交网站所提供的。每无论用户何时选择饮料,他或她的在线个人文档被以最新的饮料选择所更新,且他最喜欢的选择被记录并对他的朋友可用。
4.4、混合主题
在该非限制性实施例中,用户从可获得的成分列表中选择他的食品或饮料的成分。首先,用户从一地图选择获得他的饮料的位置,或简单地选择由他的GPS坐标所提供的最近位置。在一个实施例中,在该位置,有专门的全自动化饮料混合机器,比如例如三叶草咖啡机,或用于混合冷饮或食品项目的类似自动化机器。该机器具有在线界面,容器与其可通过无线因特网连接。容器列出在那个位置可获得的那台机器的成分。用户从该列表选择成分,例如,80%苏打水、10%咖啡糖浆及10%可口可乐萃取液。在对该饮料下订单时,即通知机器该订单,该订单依序加以处理。在将饮料容器放到配给器中时,即将已混合的饮料配给到容器中。相同的场景可应用至面等食品订单,其可以与饮料类似的方式予以选择、处理及配给。
4.5、运动/徒步主题
在该非限制性实施例中,将容器吊挂到皮带上以在慢跑、徒步或其他形式的运动活动时带着,或将其放在自行车上的杯座中,以在活动期间提供水分或食品(401)。内建的GPS感测行进距离并映射该信息。其也可计算步子以提供已燃烧的卡路里数字或已流失的液体的某种指示,该信息可用来变更在健康/饮食示例中所讨论过的摄取预算。或者,用户可拿起容器以将使用其作为路径查找工具的服务。容器盖子上的指南针在行进时可提供方向,同时显示器可用来选择地图上的路点。可替代地,可在所述地图上预定路线,或从在线路线数据库下载路线。可通过针对社交网络示例中选择饮料所述的相同手段来自动共享路径至社交网络。容器也可感测用户的海拔高度,并使用该信息来计算例行运动中所发挥的努力的总量。容器的饮料盖可含有水净化过滤器(401),其允许用户用容器来从山泉获得饮用水。用户可共享或更新可饮用水源的位置列表,或容器可自动分析水的纯度以汇编这类列表,和/或通知用户所述水源的安全性(410)。
46、媒体播放器主题
在该非限制性实施例中,容器(404)用来浏览和/或购买音乐或视频或其他这种在饮料或食品经销店可得到的媒体。例如,一旦进入星巴克咖啡位置,即可能提供一用户界面给用户,以通过饮料容器(413)上呈现的用户界面来浏览他们的音乐目录,并购买mp3音乐文档或视频。超本地化特征让每一食品经销店具有独特的选择或推广活动,针对他们的用户的品味提供媒体给,同时要求他们来到该位置以进行这种订购。目前在该位置播放的音乐也提供在容器上。屏幕的无限滚动性允许容易地浏览大型目录。
4.7、儿童/游戏主题
在一个实施例中,容器的尺寸外形设计成用于婴儿及儿童的可再利用的瓶子或混合食品容器(409)。容器提供具有游戏的用户界面,该游戏与容器内的食品或饮料的液位及物理性质(physic)交互,使得摇动容器可提供到所述游戏的输入。或者,容器内的液体或食品的液位作为游戏中的动力,并提供诸如晋级权利、点数取得、或听觉视觉刺激的奖励给孩子以鼓励他们吃完他们的食品或喝完饮料。例如,吃完他们的食品或喝完饮料可以是进到游戏下一级的重要步骤,且在喝完饮料后给予特殊奖励。可使用超时或警报来确保孩子吃完他们的食品或喝完饮料而非继续玩游戏。在该实施例中,容器还可作为自动化测量装置,其在到达特定液位时警告用户。食品或饮料容器也可用作到电视屏幕游戏的输入装置,例如,以你的饮料容器模拟水战,或进行光剑战。如此,其输入传感器用来以与Wii遥控器类似的方式提供到游戏操纵台的信息。在另一个实施例中,父母可将容器用作孩子的监视器。父母将基于GPS及类似设备动态地知道他们的孩子在哪里,以及是否正在喝他们的饮料或接收必要量的营养及水量(hydration)。父母及孩子也可将他们的容器用作通信装置。类似地,孩子可在操场及更远处使用容器与他们的朋友通信。该无线通信服务也可用在孩子们正在他们的饮料容器上一起玩游戏的情形中。孩子们可在他们在学校教室中时,将容器用作教育装置。可由导师以无线方式将交互教育内容发送到每个孩子的容器。可设定家长或学校控制以在学校时间期间禁止非教育活动。
4.8、餐厅/得来速(Drive Through)主题
在该非限制性实施例中,容器(406)被用来在速食餐厅的得来速中或走入餐厅中点饮料和/或食品。在到达排成一列的得来速时,该经销店显示为最接近用户。用户选择该经销店,此时容器显示在该出口可得到的饮料和/或食品列表(415)。用户在队伍中等待时做出他的选择并轻敲现在订购按钮。这导致订单及付款通过安全无线因特网连接被传送至经销店内的操作人员。或者,可在将容器放在经销店的柜台上时,通过容器内的RFID付款系统芯片进行付款。用户可通过扬声器系统跳过点选物品的任务,并直接到窗户以领取点好的物品。或者,用户可在将车子停在停车场时,即传送他的订单到经销店,并走入经销店而无需在柜台前排队。当物品准备好领取时,其通过用户的饮料或食品容器上的警报而将领取信息传递给他或她。或者,服务器可通过来自用户的容器的信号来定位餐厅中的他或她并传送该订单。在另一个实施例中,餐厅可将推广游戏或乐透上传到容器上,例如,类似提姆霍顿(Tim Horton)的卷起杯缘比赛。用户可能需要在赢得奖项前在他们的容器上玩游戏,或可在经销店购买食品或饮料物品时提供免费内容、票、媒体等等给用户。
4.9、活动主题
在该非限制性实施例中,用户将他的容器(405)带到体育或音乐活动中。在去活动前,用户用他的容器显示器来订购他或她的票。容器接着作为安全及实体票、或季票。在一个实施例中,用户藉由将手指放在指纹读取器(418)上来进行用户验证。在到达门口时,通过RFID付费芯片或某些其他安全装置来扫瞄容器,之后用户被允许进入到活动中。可选地,可在入场时自动下载活动的数字节目。比赛期间,用户可使用容器上设置的用户界面来购买赛事或演奏会的精彩回放,或记录关于该活动的个人信息。入场后,容器可自动适当地引导用户到他或她的位子。在赛事或演奏会期间,用户可被驱使在特定时刻举起他们的容器,此时可横跨场内的所有容器显露出一图像,其中,每一容器作为图像中的一个像素,因而允许同步加油。在一个实施例中,容器可提供体育比赛中的目前相关运动员的统计、信息、即时或储存的视频图像(414)的界面。这可例如是当前拿着球的运动员。中场休息时,用户可获得关于他们喜爱的运动员正在喝的饮料的信息。
4.10、航空/旅游主题
在该非限制性实施例中,用户将他或她的容器带在航空旅途上。用户可通过容器预订登机牌。在一个实施例中,用户通过将手指放在指纹读取器(418)上来进行验证。进入机舱时,容器作为票根,提供进入机舱的权利。容器的显示器或指南针提供用户他或她位子的方向。一旦坐下,用户便可从定制菜单进行选择,这允许他或她从食品服务中点取可获得的食品。
4.11、主题公园主题
在该非限制性实施例中,一家人去位于奥兰多的迪士尼主题公园。他们各带着他们的饮料容器(403),该饮料容器已经通过在线系统链接至他们的入场券。在一个实施例中,当他们进入公园时,每人通过将手指放在指纹读取器(418)上来登录到他或她的容器中。在入口扫瞄他们容器中的RFID标签,识别容器及票券,此时这家人在他们的杯子上接收数张免费食品及饮料代价券供后续消费。作为他们入场的一部分,家庭成员中的每一个收到标有迪士尼主题公园标志的新盖子。孩子们很高兴地收到其上具有米老鼠耳朵的盖子,耳朵会在他们喝饮料时发光。在将盖子放在他们的容器上时,容器的表面改变成迪士尼主题,包括活动浏览器,及具有搭乘订位界面的地图及一些建议的行程。盖中的GPS追踪每位家庭成员的位置,允许在搭乘之间进行路由。这家人选择地图上的加勒比海海盗。一菜单跳出,告知他们何时可搭乘(412)。他们选择时间并继续规划他们的浏览。以各搭乘的等待时间更新地图。在下午一点,容器发出哔哔声,告知这家人他们的搭乘即将开始。然而,其中一个小孩走丢了。容器上的地图指示那个人的位置,而这家人迅速团圆。进入搭乘时,即自动地从容器读取订位。在搭乘期间所照的照片可在离开搭乘区之后提供在容器上以供购买。回家时,容器即提供他们浏览的一个持久纪念品:每当他们把迪士尼盖子放在装置上时,便出现那天的行程、活动、日记及照片以供与朋友们共享。
4.12、贩卖机主题
在该非限制性实施例中,用户使用他的容器(408)来从贩卖机获得饮料。在接近最近的贩卖机时,跳出允许用户选择饮料的菜单。用户通过将手指放在所设计的指纹读取器装置(418)上来验证购买。在将他的容器放在杯座上时,机器冲洗容器,之后以该选择进行填充。屏幕改变成反映它现在所装的饮料的标志。当容器在填充时,一个动画显示进度(417)。或者,在用户等待的同时,通过由饮料机下载到容器上的媒体内容来娱乐用户。饮料的费用通过设置在容器上的RFID付费系统直接扣款。点数系统针对通过可再利用容器所进行的每次购买奖励用户碳排放权或瓶子回收权,奖励用户不要求一次性容器。
4.13、办公室主题
在该非限制性实施例中,用户在早晨通勤后带着他的杯子进入他的办公室,并将杯子放在他的充电器附件中。容器辨认它现在在工作场所中并显示相关应用内容,如时钟或日历。其还以场所的地图作为特征,其中有最接近的咖啡机的状态。当是时候喝杯咖啡时,用户被引导到含有新鲜咖啡的最近的咖啡机。在回到办公桌之后,用户想要下载pdf至容器以在晚间通勤时阅读。他藉由将他的计算机桌面上的文档图标拖动到所述桌面上的容器的图标来进行该操作。将该文档复制到容器,在该容器中其是可用的以便后续使用。
示例5:柔性纺织品显示器
在该非限制性实施例中,柔性显示器表面由电子纺织品显示器构成,诸如但不限于该技术中已知的OLED纺织品显示器,或可在使用本发明的设备时被追踪及投影的白色纺织品。这些纺织品显示器可由人类穿着,并按照示例3可含有交互式元件,如按钮。在所述柔性显示器织物的一个实施例中,纺织品可由人类穿着并且由时装设计师使用显示器来迅速原型化设计上的织物的各种纹理、颜色或图案的样子,以便为由真实织物制成的服装或衣服的所述版子进行选择。在另一个实施例中,所述柔性纺织品显示器上的所述纹理由用户永久性穿戴并构成衣服。在此,所述柔性显示器衣服可显示信息,该信息由其他用户通过电子装置发送至该衣服或其代表广告等。
在另一个实施例中,由医院里的病人穿戴柔性纺织品显示器,并显示呈现生命统计的图形及图像,包括但不限于所述病人的x光、ct扫瞄或MRI图像。医生可通过本发明的任何交互式技术及先前技术中已知的任何技术与显示在所述柔性纺织品显示器上的用户界面元件交互。这包括在显示在该显示器上的按钮或菜单上轻敲以选择所述病人的不同生命统计。在手术室中,柔性纺织品显示器悬垂在动手术的病人上以显示模型或图像,包括但不限于病人身体内部部位的x光、ct扫瞄、MRI图像或视频图像,以在例如针孔手术及最少侵入性手术中辅助外科医生。可通过将显示器移动到那个区域来选择病人身体内的各个区域的图像。
示例6:柔性人类显示器
可替代地,生命统计图像、x光、ct扫瞄、MRI图像、视频图像等可直接被投影到病人身上以辅助或引导外科手术。在此,人类皮肤本身通过由本发明的设备投影到所述皮肤上并通过追踪所述皮肤的移动及形状而用作显示器。这类图像可含有用户界面元件,可由用户通过本发明及该领域中已知的技术来与其交互。例如,敲打身体部位可带出那个部位最近的x光图片用于显示,或可用为到计算机系统的输入形式。
示例7:折纸柔性显示器
在该实施例中,多片柔性显示器通过布、聚合物、金属、塑料或其他形式的柔性铰链互相附接,使得整体显示器的形状可折成各种三维形状,如折纸(origami)中所见的那些。折叠动作会导致显示器上的改变或触发计算机功能。整体显示器的几何形状可触发行为或计算机功能。
示例8:柔性输入显示器
在该实施例中,具有标记器的柔性表面用作至计算机系统的输入,该计算机系统在非所述柔性表面的标准显示器上进行显示,允许该柔性表面及本发明中的手势作为到计算机系统的输入装置。
所有引述的专利、专利申请及刊物的内容以引用形式在此整体并入。虽然已经参照本发明的示意性实施例描述了本发明,但将理解到的是,可在不背离本发明范围的情况下在实施例中做出各种改变。因此,所述的实施例应仅视为范例且本发明由此不受其限制。
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Claims (20)

1.一种可再使用的便携式交互设备,包括:
a、可定制盖;
b、输入及输出装置的选择;
c、具有曲线形显示器技术的容器区段,该显示器技术选自由柔性E墨水、柔性有机发光二极管、柔性LED阵列、投影仪、激光器及可绘画的显示器所组成的组;
d、包含计算设备的底座,该计算设备选自由电池、电力连接器、网络连接器、视听连接器、中央处理单元、无线网络收发器、图形电路板、RAM存储器、固件ROM、快闪及硬盘驱动器所组成的组。
2.如权利要求1所述的设备,其中,输入及输出装置选自由一个或多个6DOF加速度计(一个或多个)、回转仪、弯曲传感器、触摸式屏幕、电容型接触式传感器、心率传感器、皮肤电导体传感器、阿尔发拨号盘电位器、视频相机、静物相机、湿度表、液位传感器、液体化学电势传感器、高度表、温度计、力传感器、压力传感器、麦克风、GPS、按钮、光电传感器、接近传感器、电子付费系统、一个或多个RFID标签、指纹读取器、水净化系统、紫外线光净化系统、碳过滤系统、化学或有机物含量分析器、细菌含量分析器、放大系统扬声器系统及指南针所组成的组。
3.如权利要求2所述的设备,其中,所述输入及输出装置设置在所述可定制盖上。
4.如权利要求1所述的设备,其中,所述容器的尺寸外形允许对饮料的容纳及消耗。
5.如权利要求1所述的设备,其中,所述容器的尺寸外形允许固体或半固体食品、或固体及半固体食品与液体的组合的容纳及消耗。
6.一种通过传感器感测与曲线形显示器表面的手动交互向计算机系统提供输入的方法,其中所述交互选自由下列项所组成的组:
a、握持,其中以一手或两手握持所述曲线形显示器表面用作与所述曲线形显示器关联的计算机系统的输入;
b、并列或堆叠,其中并列、整理或堆叠多个曲线形显示器产生了由各个显示器组成的单个连续显示表面,以及其中后续输入操作于所述较大的显示器表面上;
c、翻转或旋转,其中围绕一轴旋转所述曲线形显示器用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
d、涡旋,其中围绕一轴移动所述曲线形显示器用作到与所述曲线形显示器关联的计算机系统的输入手段,所述轴与所述曲线形显示器的某个轴不同心但平行;
e、非平面条掠,其中沿曲线形显示器的顶或底端、或正好在所述显示器之上或之下移动一只或多只手指用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
f、三指非平面捏,其中将三只手指放在曲线形显示器上的阈值附近内用作到与所述曲线形显示器关联的计算机系统的输入;
g、钉住并掠过,其中将一手指放在曲线形显示器上的固定位置,同时接着将第二手指放在所述显示器上,以及其中使所述第二手指接着移离所述第一手指,用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
h、变形,其中使曲线形显示器在一个位置变形用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
i、摩擦,其中在曲线形显示器上提供摩擦动作,其中使手、手指或某种工具在其表面上以正弦图案移动,用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
j、倾斜,其中倾斜曲线形显示器,用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
k、突然移动或猛然倾侧,其中快速倾斜曲线形显示器、停止、并可选地回到其大约原始方位用作到与所述显示器关联的计算机系统的输入;
l、搁置,其中在一表面上放置并释放电子食品或饮料容器,用作到与所述容器关联的计算机系统的输入;
m、饮用、填充及流体液位,其中选自由将电子食品或饮料容器带到嘴边、从所述容器饮用饮料、或填充所述容器所组成的组中的动作用作到与所述容器关联的计算机系统的输入;
n、打开及关闭,其中打开及关闭电子食品或饮料容器的盖用作到与所述容器关联的计算机系统的输入;
o、多装置倒入,其中握持一电子食品或饮料容器于第二所述容器上方并接着倾斜所述第一容器,用作到与容器中的一个或两个关联的计算机系统的输入;
p、指纹扫瞄,其中用户的一只或多只手指放在曲线形显示器表面的指定部分上使相关指纹被分析,其目的是验证所述用户对所述曲线形显示器表面上的信息的访问;
q、脸部检测,其中由电子食品或饮料容器来识别用户的脸部,其目的是验证所述用户对所述容器上的信息的访问。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述传感器选自由一个或多个6DOF加速度计(一个或多个)、回转仪,弯曲传感器、触摸式屏幕、电容型触摸式传感器、心率传感器、皮肤电导体传感器、阿尔法拨号盘电位器、红外线计算机视觉或运动捕捉系统、视频相机、静物相机、湿度表、液位传感器、液体化学电势传感器、高度表、温度计、力传感器、压力传感器、麦克风、GPS、按钮、光电传感器、接近传感器、一个或多个RFID标签、指纹读取器及指南针所组成的组。
8.如权利要求6所述的方法,其中,至所述计算机系统的所述输入导致在所述计算机系统上执行命令,以及其中所述命令选自下列项所组成的组:
a、激活,其中所述计算机系统的软件及显示器从休眠醒来、使屏幕保护程序或能量减少状态失效、或开启广告活动,以及
b、去激活,其中所述计算机的该软件及显示器休眠,开启屏幕保护程序或能量减少状态、或禁止广告活动,以及
c、移近或放大,其中放大或移近呈现在所述显示器上的文档或文档的图像或内容,以及
d、移远或缩小,其中缩小或移远呈现在所述显示器上的文件或文档的图像或内容,以及
e、组织,其中以一种方式数字式组织或分类与所述显示器表面(一个或多个)关联或显示在所述显示器表面(一个或多个)上的文件(一个或多个)、数字信息、文本、图像、或其他计算机内容的某种性质,该方式匹配该实体计算机系统的性质,如实体顺序,以及
f、滚动,其中文件、文档、或应用的图像或内容的片段呈现在显示器上,所述片段先前未呈现过,且所述片段与先前呈现在所述显示器上的所述图像或内容的片段在空间上连续,以及
g、页面往下,其中导航目前呈现于显示器上的文件的所述内容的该部分之后的文件内容片段,从而使得所述之后的部分在所述显示器上呈现,以及
h、页面往上,其中导航目前呈现于显示器上的文件的所述内容的该部分之前的文件内容片段,从而使得所述之前的部分呈现在所述显示器上,以及
i、导航,其中在所述计算机系统上的文件内容的任意部分、或某在线内容、超链接、或菜单被导航,从而使得它致使所述关联的内容呈现在显示器上,以及
j、页面往后或往前,其中在目前呈现在显示器上的所述内容的该部分之前或之后的文件内容部分、或某在线内容、网页或超链接被导航,从而使得它致使所述内容呈现在所述显示器上,以及
打开、保存或关闭,其中打开或关闭在所述计算机系统上的某文件或数字信息、将其读入存储器中、或读出至永久性储存媒介,以及
k、移动、复制或粘贴,其中文件内容部分、图像、文本或与所述计算机系统或显示器关联的某其他数字信息被转移至另一个计算机系统或显示器、或所述相同计算机系统或显示器上的某个不同逻辑位置,以及
选择,其中选择呈现在显示器上的图形对象使其变成至该关联计算机系统的后续动作、输入、或命令的接收者,以及
l、点击,其中将插入点或光标移动至显示器上的特定位置,选择或激活在所述显示器上的所述位置下的图形对象,以及
m、擦除,其中从所述显示器和/或从所述计算机系统的存储器擦除选定信息或图像、或与计算机系统上的所述图像关联的内容,以及
n、回放控制,其中以某个速度播放包括所述计算机系统上的图形动画、视频、声音或音乐内容的多媒体文件,以及其中由所述输入可选地控制所述速度,以及
o、连接,其中所述计算机系统通过计算机网络连接至另一计算机系统、在线服务器、通信工具或社交网站,以及
p、共享,其中将所述计算机系统上的信息放置在计算机服务器上以便与连接至所述服务器的其他用户共享所述信息,以及
q、在线状态,其中与计算机服务器共享关于所述用户对所述计算机系统的使用、或所述用户的某随机状态或属性信息,以便与连接至所述服务器的其他用户共享所述信息,以及
r、通信,其中所述计算机系统用作通信装置,以及
s、做广告,其中在显示器上呈现广告,以及
t、订购,其中将在显示器上选定的饮料或食品订单连同所述订单的付款被处理并传递至供应商、自动贩卖机、再填充站、或配送器,以及
u、赌博与游戏,其中所述计算机系统用来玩游戏、机会推广游戏、乐等,以及
v、分段显示,其中所述计算机系统横跨多个显示器显示图像,以及
w、验证,其中所述计算机系统提供对特定用户或所述计算机系统上的信息使用的访问。
9.如权利要求6所述的方法,其中所述计算机系统包含如权利要求1所述的设备。
10.一种从设置在电子食品或饮料容器上的交互式显示器订购饮料或食品的方法,其中从由供应商、来自该用户的过去订单历史、供应商接收到的订单历史、朋友的最爱订单、或所述用户的名人最爱所提供的列表中选择所述饮料或食品,并且经由某在线社交网络使所述列表可选地对所述显示器可用。
11.如权利要求10所述的方法,其中,订购包含选择特定食谱或成分的混合。
12.一种获得最近的食品或饮料供应商、或自动贩卖机的产品提供、价格或位置的信息的方法,包含连接至设置在电子食品或饮料容器上的用户界面的步骤。
13.一种通过在线系统对饮料或食品订单进行付费或预付费的方法,包含访问设置在电子食品或饮料容器上的用户界面的步骤。
14.一种从供应商或自动贩卖机传送推广素材至客户的交互式食品或饮料容器的方法,包含下列步骤:
a、可选地,由所述供应商或自动贩卖机通过在所述供应商或自动贩卖机的阈值距离内的所述容器来识别所述容器,以及
b、可选地,由所述客户通过设置在所述容器上的用户界面来联系所述供应商或自动贩卖机来识别所述容器,以及
c、可选地,由所述客户向所述供应商或自动贩卖机下订单来识别所述容器,以及其中
d、所述供应商或自动贩卖机基于时机、所述客户的历史订单特征、或所述客户的订单特征来选择所述推广素材,以及
e、通过无线或有线网络数字上传所述推广素材至所述容器,以及
f、在所述容器上显示或播放所述推广素材。
15.如权利要求14所述的方法,其中该推广素材选自由广告、铃声、视频、音乐、乐透、食品或饮料菜单、机会或技巧游戏、口号、及公司艺术作品组成的组。
16.一种通过电子食品或饮料容器追踪已订购或消耗的饮料或食品的营养或卡路里值、碳排放或碳补偿、或容积的方法,其中:
a、可选地,所述容器藉由通过设置在所述容器上的输入装置测量所述营养或卡路里值来识别通过所述容器所消耗的饮料或食品的营养或卡路里值;以及
b、可选地,在所述容器订单下订时,所述饮料或食品的供应商通过某种有线或无线通信来与所述容器通信关于营养值、卡路里值、碳排放或碳补偿的信息;以及其中
c、所述容器,或某个关联在线数据库保持关于所述饮料或食品的信息,以及关于通过所述容器所消耗的所述饮料或食品的容积的信息。
17.一种方法,其中包含在电子食品或饮料容器中的食品或饮料的液位是呈现在所述容器的显示器上的电子游戏的动力。
18.一种购买包含加入设置在电子食品或饮料容器上的用户界面的步骤的电子旅行、活动、或入场票的方法,其中一旦制定与所述票关联的权利、以及其中有权使用所述权利仅在对由所述票与所述容器的电子通信的电子检验之后被提供。
19.一种用于横跨设置于多个电子食品或饮料容器上的一组显示器来呈现图像或电影显示的方法,其中各单独容器的显示器用于只显示所述图像或电影显示的一个或一些像素。
20.一种用于如权利要求1所述的设备的产品再填充站,其中:
a、在将所述容器放在所述产品再填充站之内或之上时,所述产品再填充站向所述容器提供电力或软件通信,以及其中
b、在将所述容器放在该产品再填充站之内或之上时,所述容器向所述产品再填充站传递在所述容器上作出的产品订单,以及其中
c、可选地,所述产品再填充站清洁所述容器,以及其中
d、可选地,所述订单由成分的配方所组成,以及其中藉由根据所述配方在现场混合成分来完成所述订单,以及其中
e、所述产品再填充站通过按照所述订单填充所述容器来完成所述订单,以及其中
f、该产品再填充站通过与所述容器的通信以及通过与所述容器或产品再填充站关联的某个电子付费系统来安排所述订单的付款。
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