WO2018131744A1 - 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 및 저작도구 인터페이스를 기반으로 하는 실린더형 디스플레이 장치의 디스플레이 방법 - Google Patents

360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 및 저작도구 인터페이스를 기반으로 하는 실린더형 디스플레이 장치의 디스플레이 방법 Download PDF

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cylindrical display
display
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PCT/KR2017/001660
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권재현
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(주)올림플래닛
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    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof

Definitions

  • the present invention relates to a cylindrical display device that can interact in a 360 degree space, and a display method of a cylindrical display device based on a user interface and an authoring tool interface. More specifically, the present invention provides a different display form according to the space and use of the cylindrical display, but provides a user interface and an authoring tool interface that can create and control content suitable for the space and use of the cylindrical display. It is about a method.
  • the invention also relates to a content specific to a cylindrical display device and a method for providing a function of the content.
  • the flexible display is a display having a characteristic that can be transformed like a paper, and is a consumer-oriented future display technology that can search and obtain desired information anytime and anywhere.
  • Such a flexible display may be bent due to the characteristics of the flexible display panel and may be fixed while being bent to provide visual information at various angles (eg, 360 degrees).
  • UI user interface
  • UX User eXperience
  • the flexible display is not only used as a user terminal having a small cylindrical display but also used as a large cylindrical display taking up a certain space. Accordingly, there is a need for a display method that provides appropriate contents according to the space and use of the flexible display.
  • An object of the present invention is to solve the above problems, it is an object of the present invention to provide a cylindrical display device capable of interaction in a 360 degree space.
  • Another object of the present invention is to provide a cylindrical display device that provides a user with a spatial perceptual experience.
  • Another object of the present invention is to provide a method of displaying content in response to a space and use of the device.
  • Another object of the present invention is to provide an authoring tool that enables users of content to easily and intuitively author a cylindrical display-based content.
  • a cylindrical display method for achieving the above object, comprising: classifying into a small content and a large content based on the actual output size of the content provided on the cylindrical display device; And displaying content on the cylindrical display device according to the type of the classified content. It may include.
  • the content when the type of the classified content is small content, the content may be generated for one user and may be content that can react with the first user.
  • a change may be provided to an angle of an object included in the small content based on the position and distance between the user who is 1 and the cylindrical display device. have.
  • the screen of the cylindrical display device may be divided into two, and two divided screens may be provided to two users.
  • the screens divided for the two users are the same screens.
  • the type of the classified content when the type of the classified content is large content, it may be content generated for a plurality of users.
  • the content generated for the plurality of users is content that can be continuously displayed in a continuous 360 degree rotation on the cylindrical display.
  • the method may further include correcting the distortion.
  • the large content may be composed of two or more layers with respect to an object included in the large content.
  • a cylindrical display device comprising: a flexible display capable of displaying content; A sensor unit detecting a user input including a gesture input; A user interface for receiving an input for a user's cylindrical display device; Communication unit for performing communication with other devices; And a control unit for controlling each of the above components, wherein the control unit classifies the content into small content and large content based on the actual output size of the content provided on the cylindrical display device.
  • an appropriate content display method can be proposed according to the size and use of the cylindrical display device.
  • the spatial perceptual content can be produced by the cylindrical display method.
  • the cylindrical display-based content can be easily and intuitively authored.
  • 1 to 6 are views for explaining the difference between the cylindrical display and the flat display according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 7 to 9 are views for explaining the difference according to the size of the cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 10 to 17 are views illustrating a display method of a small cylindrical display device according to an embodiment of the present invention.
  • 18 to 23 are views illustrating a display method of a large cylindrical display device according to an embodiment of the present invention.
  • 24 to 33 are views illustrating a spatial perceptual display method according to an embodiment of the present invention.
  • 34 is a block diagram conceptually illustrating a configuration of a display device according to an embodiment of the present invention.
  • 35 through 36 illustrate examples of a cylindrical display that can be applied according to an embodiment of the present invention.
  • 42 through 43 are conceptual views illustrating a network structure according to an embodiment of the present invention.
  • 44 is a block diagram conceptually illustrating a structure of content authoring functions according to an embodiment of the present invention.
  • 45 to 51 are diagrams for explaining a content function corresponding to a small cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 52 to 54 are views for explaining a content function suitable for a large cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • 55 to 57 are diagrams for describing content functions suitable for both small and large cylindrical displays according to an embodiment of the present invention.
  • 58 to 64 are views for explaining a spatial perceptual content function of a cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • ... unit described in the specification means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software.
  • “a” or “an”, “one”, and the like shall be, in the context of describing the present invention, both singular and plural unless the context clearly dictates otherwise or is clearly contradicted by the context. It can be used as a meaning including.
  • a cylindrical display device that can interact in a 360 degree space and a display method according to the size and use of the cylindrical display will be proposed. Accordingly, the difference between the cylindrical display and the flat panel display will first be described.
  • 1 to 6 are views for explaining the difference between the cylindrical display and the flat display according to an embodiment of the present invention.
  • the movement of an object on a flat panel display and the movement of the object on a cylindrical display may differ in terms of the continuity of the viewer's visual perception.
  • FIG. 1 As shown in FIG. 1, (1) when one object moves from position 1 to position 2, i.e., 1/4 of the whole, on a flat display, and (2) on a cylindrical display. If you move from position 1 'to position 2' by a quarter (90 degrees) of the whole, you can perceive that the object has moved to the right, assuming the observer is at position A.
  • the range of movement of the object is small in this way (for example, the range of less than a quarter or less than 90 degrees, etc.), the movement of the object on the flat display and the cylindrical display when viewed from the observer's point of view You may not notice any difference between the movements of objects on the screen.
  • the planar display is viewed from the viewpoint of the observer.
  • the motion of the object and the motion of the object on the cylindrical display may be perceived as different movements.
  • the movement of the object may return to the observer's visual range again. For example, if an object moves from position 4 'to position 3', the user (or observer) at position B may re-perceive the particular object that was just out of sight.
  • a cylindrical display device can observe 360 degrees, and as a result, only a part of the cylindrical display can be perceived according to a viewer's position. May occur.
  • the observer can perceive different content depending on which of the positions A, B, C and D is looking at the cylindrical display. That is, if the observer is at position A and at position B, there may be overlapping content, and the content of the area close to position D at position A is not recognized at observer's position B, and position C at position B The contents of the area close to are not recognized at the viewer's position A.
  • the cylindrical display or the display method using the same may have a double distortion phenomenon due to its inherent characteristics, and is mainly used when a computer graphic (CG) output on a flat display is output on a cylindrical display.
  • the same double distortion phenomenon may occur.
  • a specific object is not only up, down, left, and right on a cylindrical display, but also rotates on a curved cylinder surface.
  • differences may arise between the CG output and the final cognitive output with observations.
  • a difference may occur between the flat display and the cylindrical display also in the expression of depth.
  • infinite expression directing
  • the screen which can be regarded as a vanishing point
  • depth must be limited to a diameter to form a real sense of space.
  • FIG 7 to 9 are views for explaining the difference according to the size of the cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • the size of the cylindrical display also varies the viewer's visual perception. As shown in FIG. 8, even though objects of the same size are output on the cylindrical display, all of the objects can be visually recognized in the A-cylinder display, which is relatively larger than B. You can see it out of view.
  • such a feature can be utilized in a method for producing content.
  • content that is difficult to express on an existing plane may be produced on a cylindrical display by utilizing a formative element having a curved shape.
  • FIGS. 10 to 17 are views illustrating a display method of a small cylindrical display device according to an embodiment of the present invention.
  • Cylindrical display devices can be classified into small and large according to their size. It should be noted that the small and large classification criteria in the present invention are arbitrarily defined for the purpose of explanation, and are not limited thereto.
  • the small cylindrical display and the large cylindrical display described in the present invention can explain the characteristics thereof as shown in Table 1 below.
  • the size for dividing the small and the large is for convenience of description and may be set in larger or smaller units than the following criteria.
  • Classification small type large size 18 in-110 mm 77 inches location Variable (movable, rotatable) Fixed (mounting type) user Personal media / per person Public media, multi-user Content feature -Control of display area of main information-Synchronization of output direction according to gaze position-Increment of cylinder by 360 degree rotation and direction detection-Personal and emotional content -Continuity of output result image-Control of image output plane-Visual representation and distortion correction for 360 degree multi-use-Overwhelming, immersive content Spatial Perception -Real-time image processing according to movement-Spatial perception according to the position between user and cylinder-Stereoscopic effect through post-processing such as DOF, distortion -Spatial Perception through Cylinder Shape Recognition-Depth Expression in Cylinder-Representation through Application of Multiple Layers
  • Authoring tool features -Image generation and distortion correction suitable for large curvature-Output result control according to movement-Personalized customized content function -Seamless 360 degree output-Output surface control according to user
  • a small cylindrical display may be a display device having a size of about 110mm to 18 inches.
  • a cylindrical smartphone or a cylindrical electronic album may correspond to this.
  • the device may be about 77 inches or more, and may be a display device installed on a pillar of a building.
  • the user can move or carry it, and the user can rotate or operate it according to the advantage of the size, while in the case of a large cylindrical display, it is installed in a building pillar or a large sculpture in one space. Can be fixed.
  • Large cylindrical displays can, depending on their size, provide public media content for many as well as individuals and output to two or more multi-users.
  • the display area of the main information can be controlled, and the output direction can be synchronized according to the gaze position.
  • the 360-degree rotation and direction can be detected to further highlight the shape of the cylinder, there is a feature that can utilize personal or emotional content.
  • the output results have visual continuity and can be controlled by dividing the output plane. You can also correct distortion as well as visual representation with 360-degree multi-use, and take advantage of overwhelming or immersive content.
  • the small cylindrical display and the large cylindrical display may have different spatial perceptual characteristics.
  • real-time image processing may be performed according to the movement of the display, and spatial perception may be provided according to a position between a user and a cylinder.
  • the three-dimensional effect may be implemented through post-processing such as depth of field (D DOF) and distortion correction.
  • D DOF depth of field
  • Such distortion may also occur depending on the horizontal area of the object. As shown in FIG. 13, it can be seen that the content distortion phenomenon is reduced when the horizontal area is smaller than when the horizontal area of the object is large. Therefore, the content creation and authoring tool function may include a function of controlling the horizontal area of the object.
  • the small cylindrical display may have a variable feature according to a position between a user and a display device. As the user may change or manipulate the position of the display device, detailed visual expression is required when the distance to the user is close, and the output result may be rotated by the user's rotation operation. In addition, when the user moves in the hand, the content may look different depending on the distance or direction.
  • a main image such as a main object may implement a function that can be located in front of a user's gaze, and content may be represented according to an angle viewed from a position and a direction in which the main object is placed.
  • the resultant expression may be differently expressed according to a case in which the user views the main object from above (up) or from below (down) to express a seamless formative feature of the cylindrical shape.
  • the cylindrical display itself may be rotated.
  • the content is provided in accordance with one person's view.
  • the present invention based on the front of the small cylindrical display, by providing different contents on the opposite side of the 180-degree position, it is possible to provide personal media content that satisfies both.
  • 18 to 23 are views illustrating a display method of a large cylindrical display device according to an embodiment of the present invention.
  • the finally expressed content should be capable of rotating 360 degrees in order to deliver the same information to a plurality of users at various locations.
  • a large cylindrical display may be implemented as content having continuity even when the plurality is viewed at any position by applying a seamless technology.
  • large cylindrical displays may provide different content depending on the number of users.
  • the content can be simultaneously provided to multiple users by dividing into 2 and using into 3 using 3, compared to using a single output.
  • the content provider may adaptively decide whether to provide the same screen or different screens to the users.
  • the display In the case of a large cylindrical display, the display has a large curvature because of the large size (radius), and when the same size object is displayed, less distortion occurs than the small cylindrical display.
  • the display size increases the content delivery power, it is possible to implement the overwhelming and immersive content. In some cases, it can be displayed by utilizing an optical illusion effect.
  • distortion correction may be performed on a curved surface, and may be visually corrected like a flat panel display.
  • Such distortion correction may be differentially implemented according to the degree of curvature according to the radius of the cylinder.
  • Correction for distortion may be more suitable for small cylindrical displays because of constraints on area, but may be more suitable for large cylindrical displays if the size of the objects displayed is large.
  • the surface of the cylinder can be represented by using a shadow phenomenon.
  • the bending of the outside of the cylinder may be expressed to transfer a curved element.
  • Shadows created on the surface can convey the degree of curvature and provide content outside the cylinder by using optical illusions that appear to bulge ahead of the cylinder display surface.
  • a method for correcting distortion caused by structural characteristics of a cylindrical display is as follows.
  • distortion correction according to curvature may be applied only when outputting a 2D (dimensional) planar image, and there is a limitation that is possible only in an area below a viewing range.
  • the distortion correction according to the present invention is not a concept of increasing and decreasing, but means a correction operation that makes a curved surface appear to the user as a plane.
  • Scale-down can be applied as a way to solve the phenomenon of narrowing a specific image when visualizing content having a different aspect ratio. Therefore, the function of correcting the distortion of the image mapping surface may be applied to make the distortion surface look like a plane.
  • 24 to 33 are views illustrating a spatial perceptual display method according to an embodiment of the present invention.
  • spatially perceptible content can be provided depending on the location of the user and the cylindrical display, whether small or large. That is, as illustrated in FIG. 24, a technique of expressing the main object according to the direction viewed by the user is required.
  • the small cylindrical display can express a sense of distance between the user and the cylindrical display. Controlling the size of the main object can provide a sense of relative distance between the user and the cylindrical display. For example, since the shark object on the left is larger than the shark object on the right, the shark object on the left may provide a sense of distance at a short distance, and the shark object on the right may provide a distance at a distance. In addition, as shown in FIG. 26, a variety of distances such as a near depth of field, a medium distance, and a long distance may be provided.
  • the depth of the object can be expressed to a depth of a predetermined length or less due to the constraint of the internal space. That is, as shown in FIG. 27, the expression of the depth is limited by making the cylinder diameter the limit value.
  • a representation of the inside of the cylinder may be provided in an outward view. That is, as shown in FIG. 28, the user outside the cylindrical display can produce the same as looking at the display inside the cylindrical display.
  • the limited expression method may express a space inside a cylinder, and may provide a sense of space by producing a shadow effect generated inside the cylinder.
  • FIGS. 28 and 29 it is also possible to provide content for the outside of the cylinder.
  • the content in the expanded form in the outward direction in the cylindrical display may also be displayed.
  • the representation of the area on the opposite side of the cylinder that is not actually visible can produce a sense of space inside the cylinder, and the effect can be further increased as the representation is provided on the cylinder surface.
  • multiple layers may be applied to provide motion-based spatial perception content.
  • FIG. 32 by expressing each object on a different layer and controlling each layer individually, when the user's gaze moves, the degree of object movement according to a distance may be differently represented.
  • the rotation speed of each of the multiple layers may be set differently to realistically provide a sense of distance between objects and a sense of distance between a user and an object.
  • a large cylindrical display can realize motion expression more realistically by applying a motion blur animation effect that causes afterimages on moving objects such as cars.
  • 34 is a block diagram conceptually illustrating a configuration of a display device according to an embodiment of the present invention.
  • the cylindrical display device 100 may be various types of display devices including the flexible display 110.
  • the display device 100 can be a mobile device, a portable device, a digital device, a personal computer, a laptop computer, a tablet computer, or other similar type of display device, including the flexible display 110.
  • the display device 100 uses the flexible display 110 that can be physically deformed, and thus, when the display function is not required, the display device 100 can store the flexible display 110 inside the device to increase the mobility of the display device 100.
  • the display device 100 includes a flexible display 110, a sensor unit 120, a controller 140, and a communication unit 150.
  • the display device 100 may further include the user interface 130 as an optional configuration.
  • the flexible display 110 refers to a display that can be bent by external pressure and its shape can be modified.
  • bending is a concept including general bending, folding, and rolling.
  • normal bending refers to a state in which the flexible display 110 is bent.
  • This general banding differs from folding and rolling in that the curved surfaces do not contact each other.
  • folding refers to a state in which the flexible display 110 is folded
  • rolling refers to a state in which the flexible display 110 is rolled up.
  • rolling may be defined as a state in which the front and rear surfaces of the flexible display 110 contact each other due to bending. In this specification, these various types of rolling are collectively referred to as rolling.
  • the flexible display 110 may be implemented as a plastic substrate (eg, a polymer film) that may be deformed by external pressure.
  • the plastic substrate has a structure in which a barrier coating is treated on both sides of a base film.
  • the base material may be formed of various resins such as, for example, polyimide (PI), polycarbonateite (PC), polyethylene terephtalate (PET), polyethersulfone (PES), polyethylenenaphthalate (PEN), and fiber reinforced plastic (FRP).
  • PI polyimide
  • PC polycarbonateite
  • PET polyethylene terephtalate
  • PES polyethersulfone
  • PEN polyethylenenaphthalate
  • FRP fiber reinforced plastic
  • the barrier coating is performed on surfaces facing each other in the base material, and an organic film or an inorganic film may be used to maintain flexibility.
  • the flexible display 110 may be formed of a material having flexible characteristics other than a plastic substrate.
  • the flexible display 110 may be formed of a material having flexible characteristics such as thin glass or metal foil.
  • the flexible display 110 may be implemented as an organic light emitting diode having flexible characteristics, an EL, an electrophoretic display (EPD), an electrochromic display (ECD), a liquid crystal display (LCD), an AMLCD, a plasma display panel (PDP), or the like. It may be.
  • the flexible display 110 may be a flexible display 110 (eg, a fixed bendable display, a foldable display, a rollable display, etc.) that may be fixed in a bent state. It may be a cylindrical display that can be fixed preferably in a rolled state. The flexible display 110 may be fixed in a bent state to provide visual information to the user at various angles (eg, 360 degrees in the case of a cylindrical display).
  • a flexible display 110 eg, a fixed bendable display, a foldable display, a rollable display, etc.
  • It may be a cylindrical display that can be fixed preferably in a rolled state.
  • the flexible display 110 may be fixed in a bent state to provide visual information to the user at various angles (eg, 360 degrees in the case of a cylindrical display).
  • the screen of the flexible display 110 may be divided.
  • the screen of the flexible display 110 may be divided into various numbers (eg, two, three, etc.) in various angle axes (eg, horizontal axis or vertical axis).
  • the screen of the flexible display 110 may be divided when the flexible display 110 is fixed in a bent state.
  • the screen of the flexible display 110 may be divided when the flexible display 110 is fixed in a rolled state (eg, in the form of a cylindrical display).
  • the flexible display 110 may be a touch sensitive display including a touch sensor.
  • the display device 100 may detect a user's touch input in contact with the surface of the flexible display 110.
  • the sensor unit 120 may detect a user input to the flexible display 110 and transmit the detection result to the controller 140.
  • the user input is a control input for controlling the display apparatus 100.
  • a single touch input for example, a double touch input, a multi touch input, various types of gesture inputs (for example, a touch gesture input, a motion gesture input, etc.). ) Or other similar forms of input.
  • the sensor unit 120 may detect a user input using one or more sensors.
  • the sensor unit 120 may detect a user input using a touch sensor that senses a user's touch input, a motion sensor that senses a motion input, or the like.
  • the sensor unit 120 may detect a user input for the display area of the flexible display 110. In another embodiment, the sensor unit 120 may sense a user input to the user interface unit 130 of the flexible display 110.
  • the user interface unit 130 may provide an interface for interaction between the display device 100 and the user.
  • the user interface 130 may be located at the top or bottom of the flexible display 110. In this way, the user may control the display apparatus 100 through a user input to the user interface 130 in a state where the user stops the display apparatus 100.
  • the communication unit 150 may perform the wired or wireless communication with the display device 100 with other devices.
  • the small cylindrical display it is possible to transmit and receive data with other devices by using a short range wireless communication technique such as Wi-Fi or Bluetooth.
  • a large cylindrical display it is possible to send and receive data with other devices through a wired or wireless communication network.
  • the controller 140 may control at least one configuration included in the display apparatus 100.
  • the controller 140 may control the above-described components, and may control data transmission and / or reception between the components.
  • the controller 140 classifies the content into the small content and the large content based on the actual output size of the content provided on the cylindrical display device, and according to the type of the classified content, on the cylindrical display device. It can support displaying content.
  • the controller 140 may support to provide the content as responsive to the first user.
  • the controller 140 may determine an angle of an object included in the small content based on the position and distance between the user who is 1 and the cylindrical display device. Can provide change.
  • the controller 140 may divide the screen of the cylindrical display device into two and provide divided screens to two users.
  • the divided screens for the two users are the same screens.
  • the controller 140 may provide the generated content to a plurality of users.
  • the content generated for the plurality of users is content that can be continuously displayed in a continuous 360 degree rotation on the cylindrical display.
  • the controller 140 may further include correcting the distortion.
  • the controller 140 may support the large content to be composed of two or more layers for the object included in the large content.
  • 35 through 36 illustrate examples of a cylindrical display that can be applied according to an embodiment of the present invention.
  • the content authoring tool according to the present invention is a 360-degree content authoring tool optimized for a cylindrical display, and must support stability and compatibility as a single device form, and is commonly applied to an external or internal display of a cylinder as shown in FIG. 35. Possible 360-degree content authoring is possible.
  • Such content authoring tools may have extensibility to accommodate subject-specific needs for content. It can be established as a general purpose and practical authoring tool for a variety of objects such as content creator, publisher, consumer, and consumer.
  • the content authoring tool is a content authoring tool for meeting complex needs such as convenience of an interface, professionalism of a function, and completeness of a result. As shown in FIG. 5, a content authoring tool can provide an environment in which content can be authored in various sizes. have.
  • Content creation tool based on 360-degree cylinder display can be aimed to design UI / UX and develop suitable scenarios for devices such as mobile and desktop.
  • UI / UX design UI / UX and develop suitable scenarios for devices such as mobile and desktop.
  • an understanding of authoring tools, definition of UI / UX, and research on trends are required. Accordingly, the concept and scenario of authoring tools should be developed by analyzing UI / UX.
  • the contents authoring tool (Contents Authoring Tool) in the present invention is a software development tool having an intuitive user interface that allows anyone to easily author and use a variety of content, means a service that can be used in conjunction with various functions on various platforms can do.
  • Such content authoring tools can satisfy various conditions. First, it should be easy to use. Even non-experts who are new to it should be able to easily author content. Second, procedural language should not be required from the author. Since authors are not programmers, they should not require a procedural language to produce their output. Third, the special effects function should be diverse. You need to be able to support a variety of special effects such as fade-in, fade-out, cutaway dissolve, and particles. Fourth, it should be a comprehensive authoring tool for video such as graphics, text, and animation. Fifth, as a 360-degree image, there should be a difference from the existing authoring tool of the flat display-based content. Sixth, real-time programming that can confirm the authoring work in real time should be supported.
  • the content authoring tool according to the present invention may have various types.
  • the hypertext-based document method, the card method, the page method, and the flowchart method can be classified, and the flowchart method can be divided into the icon method and the timeline method.
  • the card-based authoring tool can be distinguished from the flowchart method in that it provides interactivity using an embedded language, that is, a script language, in the authoring process.
  • the hypertext-based authoring tool does not include most graphic editing functions, and mainly deals with text media. It includes an indexing function and a searching function, and may be suitable for authoring content such as a book.
  • the page method expresses all information in units of cards, and a bundle of several cards may be defined as a stack.
  • One card contains text and graphics and in the case of sound and video is marked as a button and can be executed when the button is pressed.
  • the flow of a program can be represented in a flowchart form using an icon.
  • the icon method can easily understand the development process of the program, and one icon expresses media data such as pictures, sounds, and video, and the conversation function with the user can also be represented by an icon.
  • the timeline method is a method of arranging the execution order of each media according to the time-axis, and has an advantageous effect that the synchronization relationship between media files can be described in units of frames, compared to other methods. This can be convenient for product promotions that don't require much user input and require spectacular screen effects or audio.
  • the menu configuration of the content authoring tool according to the present invention may provide various methods according to the author type, provide a UI that can be checked in real time, and can be easily provided so that a non-expert can also author.
  • UX User eXperience
  • UI user interface
  • UI user interface
  • a user interface may mean that the user and an object interact, that is, communicate with a computer program or system.
  • interpreters, and guides on complex sites it can be thought of as designing and evaluating the user's ease of use in order to make the system easier to use.
  • GUI graphical user interface
  • GUI may refer to a visual graphical interface that facilitates interaction and smooth communication between the device and the user.
  • an interface When a system called an interface is assumed to be information that is not visible to the user, this invisible interface is converted into a graphic suitable for each device information so that the user can visually see, feel, and use the screen. It may be a method.
  • the content authoring tool according to the present invention may be provided in a trendy manner according to the changing times.
  • the content authoring tool is used as a means of providing a content creator with added value of convenience and economic efficiency.
  • the content authoring tool is expected to grow continuously due to the revitalization of the content market due to the diversification of devices, and according to a related study, the global market, the annual average of $ 1.8989 billion in 2014 Based on the growth rate of 5,70%, it is expected to grow to $ 2.24 trillion in 2017.
  • the domestic market is expected to grow at an average annual rate of about 4.2% from 47 trillion 253 billion won in 2014 to 53 trillion and 557.5 billion won in 2017.
  • the content authoring tool may be supported on a desktop, as shown in FIG. 37.
  • the screen configuration can be largely composed of a tool menu (A), a recording menu (B), a color menu (C), an authoring library menu (D), and a layer menu (E).
  • the content authoring tool may be supported on a mobile, unlike the desktop.
  • the screen configuration may be largely composed of a navigator A, a content area B, and a tab bar C.
  • FIG. When content is selected in the content selection section under the navigator during the first main menu and image selection, it is possible to move to the next step.After the content is selected, the authoring section that can be edited is displayed, a tab bar is formed, and the authoring tool is selected and applied.
  • the screen can be configured to do so.
  • the content authoring tool on the desktop may be set to enumerate menus horizontally on the top to output detailed menus at the bottom when selected, and the content authoring tool on the mobile is omitted compared to the desktop use. It can be arranged to enumerate selected functions at once.
  • the content authoring tool on the desktop may be set to proceed to the next by clicking the open and close button after selecting the file open icon image, the content authoring tool on the mobile immediately upon selecting the image It may be set to proceed to the next.
  • the content authoring tool on the desktop may be configured to allow the application of the effect to be adjusted to a detailed unit (eg, 0.1 unit), and the content authoring tool on the mobile may be configured in a preset template.
  • the screen may be configured to be set in detail after being selected.
  • 42 through 43 are conceptual views illustrating a network structure according to an embodiment of the present invention.
  • the cylindrical display device 1100 may be networked with a PC 1110 or mobile 1120 device such as a desktop. Content authored by the content authoring tool on the PC 1110 or the mobile 1120 may be transmitted to the cylindrical display device 1100 and displayed on the cylindrical display device 1100.
  • Real-time remote authoring system through such network communication can be built as a remote control system from software to hardware using the OSC (Open Sound Control) protocol.
  • the user may perform the authoring activity using a dedicated application in a PC environment or a mobile.
  • the real-time remote authoring system it is possible to preview in advance the content that is authored on the mobile or PC by the device control via software in real time through the cylindrical display, a plurality of users for a single content It is possible to provide an environment for authoring at the same time by accessing at the same time.
  • the real-time remote authoring system has an advantageous effect that the contents authored in a PC environment or a mobile device can be directly linked with a cylindrical display device, so that visualization can be performed immediately without additional file transfer process.
  • the cylindrical display device 1200 may be networked with a PC 1210 or mobile 1220 device such as a desktop. Content authored by the content authoring tool on the PC 1210 or mobile 1220 may be transmitted to the cylindrical display device 1200 and displayed on the cylindrical display device 1200.
  • the real-time remote authoring system may additionally include a server 1230.
  • the server 1230 may serve to store or process the content authored by a content authoring tool on the PC 1210 or the mobile 1220, and transmit the content to the cylindrical display device 1200 to transmit the cylindrical display device. And display at 1200.
  • the server 1230 may support real-time editing of a multiple access method. It is advantageous for social media authoring by allowing multiple users to author a single content at the same time.
  • the server 1230 may provide a cloud service to support an authoring process that is not restricted by place, time, file transfer, or the like.
  • the content authoring tool according to the present invention is the authoring infrastructure is formed as the creation of VR (Virtual Reality) and 360-degree content ecosystem is accelerated, and commercialization is progressed, and as the commercialization proceeds, the image taken through a 360-degree panoramic camera It can provide services that can be stitched and edited.
  • VR Virtual Reality
  • 360-degree content ecosystem is accelerated, and commercialization is progressed, and as the commercialization proceeds, the image taken through a 360-degree panoramic camera It can provide services that can be stitched and edited.
  • the content authoring tool is an authoring operation in which a display is shared by various controllers such as a mobile device or a PC by using short-range communication, which has a difference from existing technologies, and is displayed without additional file transfer for the result of the authored work.
  • the ability to visualize directly at is a beneficial effect of expecting an efficient workflow.
  • 44 is a block diagram conceptually illustrating a structure of content authoring functions according to an embodiment of the present invention.
  • the content authoring function may include a function of supporting transmission and reception of local data by an OSC protocol constituting a network system. It may further include a control function and synchronization check function for the input and output of data.
  • the content authoring function may be applied to various interface systems, and may include, for example, a keyboard input, a touch screen input / output, a gyro sensor, and a color recognition function.
  • the content authoring function may be applied to a database system, and may be applied to a loading system, a storage system, and the like as well as various types of data such as images, sounds, and videos.
  • the content authoring function may author a new work through various engine programs. First, it can be applied to transform function, collider function, 3D space system, animation system, etc. through a physics engine module.
  • the content authoring function may be applied to a background music playing function, a volume control, a sound effect function, and the like through a sound engine module.
  • the content authoring function according to an embodiment of the present invention may be applied to various three-dimensional display functions such as seamless expression, curved surface representation, and circular representation on a cylindrical display.
  • Content data created through the above process may be applied to a visualization system through a main control system such as input / output transmission / reception, data transmission / reception, and the like.
  • visualization systems may include various visualization systems such as a UI, a camera, rendering, effects, lighting, and shadows.
  • the visualized data may be displayed on the display device and output to the user through display control such as resolution setting and monitor setting.
  • the content authoring tool in the present invention may include various functions including the functions described above.
  • Item Classification function Explanation small type Object output size, position, direction control Output area control Output horizontal area control of objects (foreground, background separation) Output position control Output position left and right movement control (in 360 degree rotation in cylinder display) reset Set value return function Image (information) distortion correction Active / inactive Image distortion correction enable / disable function Cylinder diameter setting Diameter value input function of cylinder Distortion correction Distortion Automated Distortion by Diameter Complement small screen constraints Part size control Main Image Zoom In / Out Function Full size control Full image zoom in / out and shift function reset Set value return function Emotional content creation function (particle generation) Settings (active / inactive) Enable / disable particle generation function Shape settings Particle Simulation Shape Selection Function Radiation quantity Particle generation radiation amount adjustment function Spinning time Particle Duration Setting Function Radiation force Particle Start Point Radiation Force Setting Function Radiation size Particle Start Point Radiation Size Setting Function Radiation delay Particle emission delay time setting function Radiation repeat Particle Repeat Generation Setting Function Radial rotation Particle Radiation Rotation X
  • Item Classification function Explanation Small Large Common Panoramic image Feature setting Enable / disable panoramic image visualization Image selection Panorama image selection function Image location Panorama image X-axis (horizontal) position shift function Image size Panoramic image X-axis (horizontal) viewing range setting function animation Enable / disable image movement animation Speed, direction Image animation direction and speed control 360 degree image Feature setting 360 image visualization enabled / disabled Image selection 360 image selection function Image location Equirectangular 360 image visualization Image size 360 image X, Y axis (parallel, vertical) direction change function animation Enable / disable 360 image animation rotation Speed, direction 360 image animation rotation direction and speed control text Feature setting Text input function Text size Text size control Text color Text color setting function Text position Text generation position function
  • the content authoring tool according to the present invention may support a UI function as shown in Table 5 below.
  • the content authoring tool according to the present invention may support an authoring tool additional function as shown in Table 6 below.
  • the content authoring tool according to the present invention may support a spatial perceptual content authoring tool function as shown in Table 7 below.
  • Item Classification function Explanation small type Visual control based on positional relationship Horizontal axis rotation Main object 360-degree rotation control about the vertical axis Vertical axis rotation Rotation control within 180 degrees of the main object horizontal axis
  • Output side automatic control Automatic control of output position according to the main object visual direction
  • Image rotation Rotating the entire output image (seamless function linkage) Speed, direction control Full image rotation speed control (including reverse rotation)
  • Distance setting Camera focus distance setting function
  • Numerical adjustment Focus out precision numerical setting control function
  • Implementation function Auto function implementation by setting focal length and accuracy large Curvature expression using shadow Feature setting Shadow Curvature Feature Enable / Disable Feature
  • Cylinder diameter input setting function Implementation function Automatic implementation of shadow distortion according to cylinder diameter
  • Multiple layers Feature setting Enable / disable layer image rotation Image selection Image selection function by layer (foreground, main, background) Speed setting Image rotation speed control function for each layer (for
  • 45 to 51 are diagrams for explaining a content function corresponding to a small cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • the output size, position and orientation of the main object on the displayed content can be controlled.
  • the area to be output can be controlled by adjusting the size of the main object, and as shown in FIG. 45 (b), when the distinction between repetitive main objects is ambiguous. You can control the size of the output by adjusting the size of the object.
  • the content can be implemented as a function of moving the main object on the content.
  • the output position of the main object may be controlled to give an effect such as the rotation of the cylinder result.
  • the main object can be continuously output on one surface, and at the same time, by rotating the background image separated from the main object, the main object can have an effect such as horizontal movement or rotation in the small cylindrical display.
  • Distortion compensation may be suitable for large cylindrical displays, given the size of the image, but may be more suitable for single media in that image distortion correction is only possible within a limited output range.
  • an input of whether to activate distortion correction on the displayed content may be received.
  • the distortion correction function When the distortion correction function is activated, the distortion correction function may be performed by a preset derivation formula.
  • the distortion correction function When the distortion correction function is deactivated, the content may be displayed without correction for the distortion.
  • diameter value information may be input.
  • the image distortion phenomenon can be corrected based on information such as curvature in accordance with the size of the small cylindrical display.
  • a correction value may be set so that the correction process may be automatically performed.
  • the area occupying half of the small cylindrical display would be 640 px, but the actual area visible to the user of the small cylindrical display would be about 407 px in diameter and the content of 240 px would be subject to distortion correction. Can be.
  • the main image and the whole image can be enlarged / reduced to overcome the limitations of image representation for small output areas, to produce small and delicate images, or to control image size according to near / far use. scaling).
  • the image By enlarging / reducing the main image (object), the image can be set to be properly output within the area that can be viewed by the user. Alternatively, it can be set by enlarging / reducing the entire image itself. These settings are information that can be stored or reset separately in the small cylindrical display.
  • 49 through 51 are examples of content to be authored and controlled in a small cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • the emotional content can be authored and controlled by advancing the circular particles to the top, and as shown in Fig. 49 (b), the color, radiation amount, size, direction, and position DOF (Depth Of Focus) can be applied at the same time.
  • the emotional content may be authored and controlled by changing the shape, speed, and direction of the particles.
  • it may provide a function of generating and deleting particles to be output, and may provide a function of controlling physical characteristics such as particle radiation, duration, direction, speed, position, and shape, and particle size, image, and color. It can provide a function to control the visual presentation elements.
  • content may be generated by variously applying particle effects using various functions described above, and as illustrated in FIG. 51, the content may be implemented on a small cylindrical display.
  • 52 to 54 are diagrams for explaining a content function suitable for a large cylindrical display.
  • Large cylindrical displays can be used to produce seamless images, and these features can be extended to the CG range.
  • the 360-degree continuous image is a unique feature that can be produced only in the cylindrical display, and the expression of the plastic's formative characteristics and the curved surface of the cylinder is possible in that many users can express it without any breaks when viewed from 360 degrees. This is possible.
  • the large cylindrical display may provide a setting for activating the function to produce seamlessly, and a function for starting and ending upon application.
  • Large cylindrical displays can support split screen control for multiple users.
  • one or more users may be used, and it is necessary to deliver the same information to a plurality of users in different positions around the large cylindrical display. In this case, it is possible to divide the output side by a certain ratio and to output the same result to each side to convey the same information to all users.
  • Whether to provide the same content or different content on each side is a factor that can be set and modified according to the content provider.
  • the user may provide a three-dimensional effect by controlling the direction of the output content according to the position viewed with respect to the same object.
  • 55 to 57 are diagrams for explaining a content function suitable for both small and large cylindrical displays.
  • the content function according to the present invention may control setting of a layout of a 360 degree image.
  • the 360-degree content may be classified as a panorama (panorama) content, and may control the X-axis, Y-axis rotation function, tilting function, animation speed, etc. of the camera in any one direction.
  • the content function may set a perspective mode and the like, and may control the resolution of the cylinder.
  • the panorama function requires detailed adjustment in terms of being available as a background element of the content, and may include a function of using a single source again.
  • an activation function As a panorama function of the content, an activation function, a panoramic image selection function, an X-axis position moving function, an X-axis visual range setting function, a moving animation activation function, an animation direction and speed control function, and the like can be provided.
  • the content function may include a control function for a 360 degree image.
  • a control function for a 360 degree image In the case of a cylindrical display, content captured by a 360 degree camera can be utilized.
  • seamless representation is impossible, but there may exist utility as a spatial position and direction recognition element.
  • 360-degree image activation function As a content function for 360-degree images, 360-degree image activation function, 360-degree image selection function, hemispherical 360-degree image visualization function, 360-degree image XY-axis direction change function, 360-degree image rotation activation function, 360 also may include image rotation direction and speed control function.
  • the content function of the cylindrical display according to the present invention may include various other functions.
  • the content function according to the present invention may include a sound control function, and may include a background music selection function, a music play / stop function, a sound volume control function, and the like.
  • the content function according to the present invention may include an inter-cylinder network communication function as an authoring tool. It may include a communication IP (Internet Protocol) setting function, a connection status checking function, a network setting information storage function, and the like.
  • IP Internet Protocol
  • the content function according to the present invention may include an input function, a size control function, a color setting function, a generation position setting function, and the like.
  • the content function may include a keyboard input interface function, a mouse input interface function, a touch-based interface function, a mobile gyro sensor interface function, a mobile virtual keyboard input interface function, and the like as an input interface function.
  • the content function according to the present invention is a screen resolution adjustment function, and may include an authoring tool screen resolution setting function, an authoring tool full screen / window mode setting function, a screen size adjustment function, a resolution setting function, and the like.
  • the content function according to the present invention is a screenshot storage function, and may include a function of storing an authoring result on a storage medium such as a hard disk.
  • the content function according to the present invention is a result preview function through the authoring tool, and may include a preview function activation, a plane / cylinder output form switching function, a preview screen rotation function, and the like.
  • 58 to 64 are views for explaining a spatial perceptual content function of a cylindrical display according to an embodiment of the present invention.
  • the cylindrical display according to the present invention can provide a spatial perception function in which content is represented on a space on a display having a space called a cylinder.
  • the cylindrical display may provide a spatial perception function according to the positional relationship between the user and the cylindrical display.
  • the content function may control the visual direction of the main object, and may include a 360 degree rotation control function based on the Y axis (vertical) and a rotation control function within 180 degrees based on the X axis (horizontal). It may include. Accordingly, the cylindrical display can control the output position according to the visual direction of the main object.
  • the small cylindrical display can control the overall rotation of the output image.
  • the entire image can be rotated, in which case the seamless function is necessary.
  • the related content function may include a function of controlling the rotation speed of the entire image, and a function of controlling the image rotation direction, including the reverse direction.
  • the small cylindrical display may include a camera depth of field (DOF) control function as a content function. It is possible to express the positional relationship between the object and the user who views it through the camera focus control, and by changing the depth of field, the position of the user who views it may be intentionally moved.
  • DOE camera depth of field
  • the camera depth control function may include a depth of field activation function, a focal length setting function, a numerical setting function for focus out, and an automatic implementation function according to the focusing distance setting.
  • the large cylindrical display may include a function of expressing the curvature of the cylinder by utilizing a shadow distortion degree as a content function.
  • a function of expressing the curvature of the cylinder by utilizing a shadow distortion degree as a content function When expressing the curved shape outside the cylinder, it can be used as a recognition element for the curved surface, and the curved characteristics of the cylinder can be expressed by using the principle of the surface on which the shadow is formed on the curved surface and a technique for recognizing it.
  • the cylinder curvature expression function may include a shadow activation function, a cylinder diameter input setting function, an automatic implementation of a shadow distortion phenomenon according to the cylinder diameter, and the like.
  • the large cylindrical display can represent the interior of the cylinder space through a multi-layered function.
  • the degree of movement of the object varies depending on the distance, and the output image is classified into layers like root and distant and the distance is formed according to the rotational speed of each layer to make the content more realistic. It can be expressed as an advantageous effect.
  • the multi-layer function may include a layer-specific image selection function, a layer image rotation activation function, a layer image rotation speed control function, and the like.
  • the large cylindrical display can represent the depth inside the cylinder.
  • the depth value is limited to a certain length (cylindrical diameter) or less, and there is an advantageous effect that the feeling of space is easily realized by dually expressing the inside of the cylinder from the outside and the outside from the inside.
  • the authoring tool can provide the corresponding function by applying the directing effect.
  • the internal depth representation function may include a cylinder inner space image visualization function, a cylinder outer space image visualization function, an image direction switching function according to a cylinder rotation, and an object horizontal axis movement restriction function according to a cylinder diameter setting value.
  • the display method of the cylindrical display device which can interact in 360 degree space of this invention and a cylindrical display device based on a user interface and an authoring tool interface can be used for another cylindrical display device and a display method.

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Abstract

본 발명은 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 디스플레이 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따른 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법은, 실린더형 디스플레이 장치 상에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 소형 콘텐츠 및 대형 콘텐츠로 분류하는 단계; 및 상기 분류된 콘텐츠의 종류에 따라서, 상기 실린더형 디스플레이 장치 상에서 콘텐츠를 디스플레이 하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 및 저작도구 인터페이스를 기반으로 하는 실린더형 디스플레이 장치의 디스플레이 방법
본 발명은 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 및 저작도구 인터페이스를 기반으로 하는 실린더형 디스플레이 장치의 디스플레이 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 실린더형 디스플레이의 공간 및 용도에 따라서 서로 다른 디스플레이 형태를 제공하되, 실린더형 디스플레이의 공간 및 용도에 적합한 콘텐츠를 제작 및 제어할 수 있는 사용자 인터페이스 및 저작 도구 인터페이스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 실린더형 디스플레이 장치에 특화된 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 기능을 제공하는 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 따라 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있으며, 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 휴대용 디스플레이 장치들이 널리 보급되고 있다. 최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 요구에 부합하기 위하여, 디스플레이 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다.
차세대 디스플레이의 일 예로는 플렉서블(flexible) 디스플레이가 있다. 플렉서블 디스플레이란 마치 종이처럼 형태가 변형될 수 있는 특성을 가지는 디스플레이로서, 언제 어디서든 원하는 정보를 검색하고 얻을 수 있는 소비자 지향적인 미래 디스플레이 기술이다.
이러한 플렉서블 디스플레이는 플렉서블한 디스플레이 패널의 특성상 밴딩(Bending)될 수 있고, 밴딩된 상태로 고정되어 다양한 각도(예컨대, 360도)로 시각 정보를 제공할 수 있는데, 이처럼 플렉서블 디스플레이가 다양한 각도로 시각 정보를 제공하는 경우에는, 사용자가 플렉서블 디스플레이를 바라보는 각도에 최적화된 디스플레이를 제공할 필요가 있으며, 나아가 상기 각도에 따라 다양한 정보를 제공하기 위해 새로운 사용자 인터페이스(User Interface; UI)나 새로운 사용자 경험(User eXperience; UX)이 제공될 필요가 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이의 경우 소형의 실린더형 디스플레이를 가지는 사용자 단말로 사용될 뿐만 아니라, 일정 공간을 차지하는 대형의 실린더형 디스플레이로서도 활용되고 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이의 공간 및 용도에 따라 적절한 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 방법이 요구되고 있다.
나아가, 실린더형 디스플레이 기반의 콘텐츠에 대한 저작 니즈가 증가하고 있으며, 다양한 콘텐츠를 누구나 손쉽게 저작 및 사용할 수 있도록 직관적 사용자 인터페이스를 가지는 콘텐츠 저작 도구가 필요한 시점이다.
본 발명의 목적은, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 콘텐츠의 사용자로 하여금 공간 지각적 경험을 제공하는 실린더형 디스플레이 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 장치를 이용하는 공간 및 용도에 대응하여 콘텐츠를 디스플레이하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 콘텐츠의 사용자에게 하여금 실린더형 디스플레이 기반의 콘텐츠를 쉽고 직관적으로 저작할 수 있는 저작 도구를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제(목적)들은 이상에서 언급한 기술적 과제(목적)들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제(목적)들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 실린더형 디스플레이 방법에 있어서, 실린더형 디스플레이 기기 상에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 소형 콘텐츠 및 대형 콘텐츠로 분류하는 단계; 및 상기 분류된 콘텐츠의 종류에 따라서, 상기 실린더형 디스플레이 기기 상에서 콘텐츠를 디스플레이 하는 단계; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 1인 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠이고, 상기 1인 사용자와 서로 반응 가능한 콘텐츠일 수 있다.
바람직하게는, 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 상기 1인 사용자 및 상기 실린더형 디스플레이 기기 간의 위치 및 거리에 기초하여, 상기 소형 콘텐츠 상에 포함된 오브젝트의 각도에 변화를 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 상기 실린더형 디스플레이 기기의 화면을 2분할하여, 2인의 사용자에게 각각 분할된 화면을 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 2인의 사용자에게 각각 분할된 화면은, 서로 같은 화면이다.
또한, 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 대형 콘텐츠인 경우, 복수의 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠일 수 있다.
바람직하게는, 상기 복수의 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠는, 상기 실린더형 디스플레이 상에서 360도 회전시 끊김없이 연속적으로 표현이 가능한 콘텐츠이다.
또한, 상기 실린더형 디스플레이 기기 상에서 디스플레이되는 콘텐츠에 왜곡이 있다고 판단되는 경우, 상기 왜곡을 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 대형 콘텐츠는 상기 대형 콘텐츠에 포함된 오브젝트에 대해 2 이상의 레이어들로 구성될 수 있다.
본 발명의 또다른 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이 기기에 있어서, 콘텐츠를 디스플레이 할 수 있는 플렉서블 디스플레이; 제스처 입력을 포함하는 사용자 입력을 감지하는 센서부; 사용자의 실린더형 디스플레이 기기에 대한 입력을 수신하는 사용자 인터페이스; 타 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및 상기의 각 구성을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 실린더형 디스플레이 기기 상에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 소형 콘텐츠 및 대형 콘텐츠로 분류하고, 상기 분류된 콘텐츠의 종류에 따라서, 상기 실린더형 디스플레이 기기 상에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 지원할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 이하에서 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, 실린더형 디스플레이 기기의 크기 및 용도에 따라 적절한 콘텐츠 디스플레이 방법이 제안될 수 있다.
둘째, 본 발명에 따르면, 실린더형 디스플레이 방법에 의하여 공간 지각적 콘텐츠 연출이 가능할 수 있다.
셋째, 본 발명에 따르면, 실린더형 디스플레이 기반의 콘텐츠를 쉽고 직관적으로 저작할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이 및 평면형 디스플레이간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이의 크기에 따른 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 소형 실린더형 디스플레이 기기의 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
도 18 내지 도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 대형 실린더형 디스플레이 기기의 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
도 24 내지 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각적 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 기기의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.
도 35 내지 도 36은 본 발명의 일 실시예에 따라 적용될 수 있는 실린더형 디스플레이의 예시를 나타낸 도면이다.
도 37 내지 도 41은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 방법의 예시를 나타낸 도면이다.
도 42 내지 도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 구조를 개념적으로 나타낸 도면이다.
도 44는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능들의 구조를 개념적으로 나타낸 블록도이다.
도 45 내지 도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 소형 실린더형 디스플레이에 부합하는 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 52 내지 도 54는 본 발명의 일 실시예에 따른 대형 실린더형 디스플레이에 적합한 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 55 내지 도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 소형 및 대형 실린더형 디스플레이 모두에 적합한 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 58 내지 도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이의 공간 지각형 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
본 발명에서는, 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 상기 실린더형 디스플레이의 크기 및 용도에 따른 디스플레이 방법을 제안하기로 한다. 이에 따라, 먼저 실린더형 디스플레이 및 평면형 디스플레이간의 차이점을 설명하기로 한다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이 및 평면형 디스플레이간의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
평면형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 및 실린더형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임은 관찰자의 시각적인 지각의 연속성 측면에서 차이점이 발생할 수 있다.
먼저 도1을 참고하면, 도 1에 도시된 바와 같이, (1) 일 오브젝트가 평면형 디스플레이 상에서 위치 1로부터 위치 2로 즉, 전체의 1/4만큼 이동하는 경우와, (2) 실린더형 디스플레이 상에서 위치 1'로부터 위치 2'로 전체의 1/4(90도)만큼 이동하는 경우, 만약 관찰자가 위치 A에 있다고 전제하면 오른쪽으로 오브젝트가 움직인 것으로 지각할 수 있다.
이와 같이 오브젝트가 움직이는 범위가 작은 경우(예를 들어, 전체의 1/4 범위 이하 또는 90도 이하의 범위 등)에는, 관찰자 입장에서 볼 때, 상기 평면형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임과 상기 실린더형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 간 별다른 차이를 인지할 수 없을 수도 있다.
다만, 상기 오브젝트의 움직임이 커진 경우 즉, 상기 오브젝트가 움직이는 범위가 큰 경우(예를 들어, 전체의 1/4 범위 이상 또는 90도 이상의 범위 등)에는, 관찰자의 입장에서 볼 때 상기 평면형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임과 상기 실린더형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임 각각을 서로 다른 움직임으로 지각할 수 있다.
보다 구체적인 예를 들어 설명하면, 특정 오브젝트가 평면형 디스플레이 상의 위치 3으로부터 위치 4로 전체의 1/4이상만큼 이동하는 경우 및 상기 실린더형 디스플레이 상에서 상기 특정 오브젝트가 위치 3'로부터 위치 4'로 전체의 1/2(180도)만큼 이동하는 경우로서, 만약 관찰자가 위치 B에 있다고 전제하면, 사용자(또는 관찰자)로서는 상기 평면형 디스플레이 상에서의 오브젝트의 움직임은 시각적으로 끊김없이(seamless) 지각할 수 있으나, 상기 실린더형 디스플레이 상에서는 상기 오브젝트가 반대편으로 움직인 것으로 인식되어, 일정 시점 이후에는 관찰자의 시각에서 벗어나는 차이가 발생한다.
추가적으로, 상기 실린더형 디스플레이 상에서 오브젝트의 움직임이 더 커진 경우에는 다시 관찰자의 시각 범위 내로 복귀할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 위치 4'로부터 위치 3'로 움직이는 경우, B의 위치에 있는 사용자(또는 관찰자)는 방금 전 시각에서 벗어났던 상기 특정 오브젝트를 다시 지각할 수 있게 된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 평면형 디스플레이와는 다르게 실린더형 디스플레이 장치에서는 360도 관찰이 가능하다는 특징이 있으며, 이에 따른 현상으로 관찰자의 위치에 따라 실린더형 디스플레이의 일 부분만 지각할 수 있는 현상이 발생할 수 있다.
즉, 관찰자는 위치 A, B, C 및 D 중 어느 쪽에서 상기 실린더형 디스플레이를 바라보는지에 따라, 서로 다른 콘텐츠를 인지할 수 있다. 즉, 관찰자가 위치 A에 있는 경우와 위치 B에 있는 경우 서로 중첩되는 콘텐츠가 있을 수 있으며, 위치 A에서 위치 D에 가까운 영역의 콘텐츠는 관찰자의 위치 B에서는 인지할 수 없고, 위치 B에서 위치 C에 가까운 영역의 콘텐츠는 관찰자의 위치 A에서 인지할 수 없게 된다.
이러한 실린더형 디스플레이의 특징을 발현하기 위해 다양한 콘텐츠 연출 방법이 연구되고 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 실린더형 디스플레이의 경우 콘텐츠가 시각적인 연속성을 가지지 못하는 점을 광고 포스터 상에 활용하는 일 예를 볼 수 있다.
따라서 위와 같은 실린더형 디스플레이 또는 이를 이용한 디스플레이 방법은 그 고유의 특징에 의해, 이중 왜곡 현상이 발생할 수 있으며, 주로 평면형 디스플레이 상의 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic; CG) 출력물을 실린더형 디스플레이 상에서 출력하는 경우에 위와 같은 이중 왜곡 현상이 발생될 수 있다.
도 5를 참고하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 평면형 디스플레이 상에서는 일 오브젝트가 상하좌우로 이동할 수 있는 것과는 달리, 실린더형 디스플레이 상에서는 특정 오브젝트가 상하좌우뿐만 아니라, 실린더 곡면 상에서의 회전 운동이 가능하다는 점에서, CG 출력물과 관찰과의 최종 인지 결과물 간에 차이가 발생할 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 깊이감(depth)의 표현에 있어서도 평면형 디스플레이 및 실린더형 디스플레이 간에 차이가 발생할 수 있다. 도 6왼편의 평면형 디스플레이에서는 깊이에 대한 표현으로서, 소실점이라고 볼 수 있는 화면 내측으로 무한한 표현(연출)이 가능한 반면, 실린더형 디스플레이에서는 지름(Diameter)만큼 제한적으로 깊이를 표현해야 실제적인 공간감이 형성되는 특징이 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이의 크기에 따른 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 평면형 디스플레이상에서는 CG 출력물의 전체가 관찰자의 시각(시야) 범위 내에 들어오는 반면, 실린더형 디스플레이상에서는 360도 시각 범위 전체를 한 눈에 볼 수 없는 제약이 발생할 수 있다. 관련 연구에 따르면, 평면형 디스플레이상의 약 44%정도만 관찰자가 볼 수 있다고 한다.
또한, 실린더형 디스플레이의 크기에 따라서도 관찰자가 시각적으로 인지할 수 있는 범위가 달라진다. 도 8에 도시된 바와 같이, 실린더형 디스플레이 상에 동일 크기의 오브젝트가 출력되더라도, B보다 상대적으로 큰 A 실린더형 디스플레이에서는 오브젝트 전부를 시각적으로 인지할 수 있고, B 실린더형 디스플레이에서는 오브젝트의 일부가 시각 범위에서 벗어나는 것을 볼 수 있다.
이하에서 설명할 본 발명에 따르는 경우, 이러한 특징을 콘텐츠 연출 방법에 활용할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 기존의 평면상에서 표현이 어려운 콘텐츠를 휘어진 형태의 조형적 요소를 활용하여 실린더형 디스플레이 상에서 연출할 수 있다.
도 10 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 소형 실린더형 디스플레이 기기의 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
실린더형 디스플레이 기기는 그 크기에 따라서 소형 및 대형으로 구분할 수 있다. 본 발명에서의 소형 및 대형의 분류 기준은 발명의 설명을 위하여 임의로 정의한 것으로써, 이에 제한되는 것이 아님에 주의할 필요가 있다.
본 발명에서 설명하는 소형 실린더형 디스플레이 및 대형 실린더형 디스플레이는 하기 표 1과 같이 그 특징을 설명할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 소형과 대형을 구분하는 크기는 설명의 편의를 위한 것이어서, 아래의 기준보다 더 크거나 작은 단위로 설정될 수 있다.
분류 소형 대형
크기 18인치 - 110mm 77인치
위치 가변(이동, 회전 가능형) 고정(설치형)
사용자 개인미디어 / 1인기준 공용 미디어, 다중 사용자
콘텐츠 특징 -메인 정보의 표시 영역 제어-시선 위치에 따른 출력 방향 동기화-360도 회전, 방향 감지로 실린더 형태 부각-개인적, 감성적 콘텐츠 -출력 결과물 이미지의 연속성-이미지 출력 면 분할 제어-360도 다중 사용이 가능한 시각 표현 및 왜곡 보정-압도감, 몰입감 있는 콘텐츠
공간지각 특징 -이동에 따른 실시간 이미지 처리-사용자 및 실린더간 위치에 따른 공간 지각-DOF, 왜곡 등 후처리를 통한 입체감 -실린더 형태 인식을 통한 공간 지각-원통 속의 깊이 표현-다중 레이어 적용을 통한 표현
저작 도구 특징 -큰 곡률에 적합한 이미지 생성 및왜곡 보정-이동에 따른 출력 결과 제어-개인화 맞춤형 콘텐츠 기능 -끊김없는(Seamless) 360도 출력-사용자 인원에 따른 출력 면 제어-곡률(지름)에 따른 출력 결과 제어
상기 표 1에 기재한 바와 같이, 실린더형 디스플레이 기기의 크기에 따라 분류할 수 있으며, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 약 110mm내지 18인치 크기를 가지는 디스플레이 기기일 수 있다. 예를 들어, 실린더형 스마트폰 또는 실린더형 전자 앨범 등이 이에 해당될 수 있다.
대형 실린더형 디스플레이 기기의 경우 약 77인치 정도 이상의 기기일 수 있으며, 건물 등의 기둥에 설치된 디스플레이 기기일 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이의 경우, 크기의 유리함에 따라서, 사용자가 이동 또는 휴대할 수 있고, 회전 등의 조작이 가능한 반면, 대형 실린더형 디스플레이의 경우, 건물 기둥 등에 설치가 되거나, 대형 조형물로서 일 공간에 고정될 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이의 경우, 개인 미디어 콘텐츠가 제공될 수 있으며, 1인 또는 2인이 사용할 수 있다. 소형 실린더형 디스플레이를 2인이 사용하는 경우에 도출 가능한 특징은 후술하기로 한다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우, 그 크기적 특징에 따라, 개인 뿐만 아니라 다수를 위한 공용 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 2인 이상의 다중 사용자에게 출력할 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이 및 대형 실린더형 디스플레이 간에는 서로 다른 특징을 가지는 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 즉, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 메인 정보의 표시 영역을 제어할 수 있으며, 시선 위치에 따라 출력 방향을 동기화 할 수 있다. 또한 360도 회전 및 방향 감지가 가능함에 따라 실린더 형태를 더욱 부각시킬 수 있으며, 개인적 또는 감성적 콘텐츠를 활용할 수 있는 특징이 있다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우 출력 결과물이 시각적인 연속성을 가지며, 출력 면을 분할하여 제어할 수 있다. 또한 360도 다중 사용이 가능한 시각 표현뿐만 아니라 왜곡을 보정할 수도 있으며, 압도감 또는 몰입감이 있는 콘텐츠를 활용할 수도 있다.
소형 실린더형 디스플레이 및 대형 실린더형 디스플레이 간에는 서로 다른 공간 지각적 특징을 가질 수 있다. 예컨대, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 디스플레이의 이동에 따른 실시간 이미지 처리가 가능하며, 사용자 및 실린더 간 위치에 따라 공간 지각을 제공할 수 있다. DOF(Depth of Field), 왜곡 보정 등 후처리(post-processing) 등을 통하여 입체감을 구현할 수도 있다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우, 실린더 형태 인식을 통한 공간 지각을 제공할 수 있으며, 원통 속의 깊이(depth)를 표현할 수도 있다. 또한, 다중 레이어(multi-layer) 적용을 통한 공간을 표현할 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이 및 대형 실린더형 디스플레이 간에는 서로 다른 저작 도구 기능 특징을 가질 수 있다. 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 큰 곡률을 가지므로, 이에 적합한 이미지 생성 및 왜곡을 보정할 수 있다. 또한 이동에 따른 출력 결과를 제어할 수 있고, 개인 맞춤형 콘텐츠 기능 등의 구현이 가능하다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우, 끈김없는(seamless) 360도 출력이 가능하며, 사용자 인원에 따라서 출력 면을 분할 제어할 수 있다. 곡률이 상대적으로 적기 때문에 지름에 따른 출력 결과의 제어가 가능한 특징을 가진다.
도 10을 참고하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 큰 곡률을 가지기 때문에, 출력되는 이미지의 왜곡이 발생할 수 있다. 소형 및 대형 실린더형 디스플레이에 동일 크기의 오브젝트를 디스플레이 할 경우, 소형 실린더형 디스플레이에서는 실린더 옆 및 뒤로 밀려나는 이미지 왜곡이 크게 발생할 수 있다.
따라서, 도 11에 도시된 바와 같이, 큰 곡률에서 발생하는 이미지 왜곡 현상을 평면처럼 보정하는 것이 아니라, 휘어진 특징을 활용하여 실린더형의 조형을 살린 콘텐츠로 활용할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 서로 다른 크기의 오브젝트를 디스플레이 할 경우에도 왜곡 현상이 발생할 수 있다. 큰 오브젝트의 경우, 디스플레이 전체에 걸쳐 단일 오브젝트가 적절히 표현될 수 있도록 출력물의 크기를 제어함으로써 심한 왜곡 현상을 방지할 수 있다. 출력물의 크기를 제어함으로써, 표현 의도가 변질되지 않고 정보 전달의 정확성도 제고할 수 있는 유리한 효과가 발생한다.
이러한 왜곡 현상은 오브젝트의 가로 면적에 따라서도 차이가 발생할 수 있다. 도 13에 도시된 바와 같이, 오브젝트의 가로 면적이 큰 경우에 비해 가로 면적이 작은 경우에 콘텐츠 왜곡 현상이 감소하는 것을 확인할 수 있다. 따라서, 콘텐츠 제작 및 저작 도구 기능 상에 오브젝트의 가로 면적을 제어하는 기능을 포함할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 사용자 및 디스플레이 기기 간의 위치에 따라 가변적인 특징을 가질 수 있다. 사용자가 디스플레이 기기의 위치를 변경 내지 조작할 수 있음에 따라, 사용자와의 거리가 가까운 경우에는 세밀한 시각적 표현이 요구되며, 사용자의 회전 조작에 의해서 출력 결과물이 회전될 수 있다. 또한 사용자가 손에 쥐고 움직이는 경우에는 거리 또는 방향에 따라서 콘텐츠가 다르게 보일 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이의 경우 사용자가 조작할 수 있는 크기를 가진다는 점에서 사용자의 시선 방향의 변화에 따라 디스플레이되는 출력물 또한 다르게 인지될 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 메인 오브젝트와 같은 주요 이미지는 사용자의 시선 정면에 위치할 수 있는 기능을 구현할 수 있고, 놓인 위치 및 방향에서 보여지는 각도에 따라 콘텐츠 표현이 가능하다.
또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자가 메인 오브젝트를 위에서(상) 또는 아래에서(하) 바라보는 경우에 따라 결과물을 다르게 표현함으로써 실린더형이 가지는 끊김없는 조형적 특징을 표현할 수 있다. 최종 시각 결과물 콘텐츠에 대하여 회전 애니메이션 효과를 적용할 경우, 실린더형 디스플레이 자체가 회전하는 연출을 구현할 수도 있다.
본 발명에 따르는 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 개인 미디어 콘텐츠를 2인 사용으로 확장할 수 있다.
기존의 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 사용자의 시각 범위(가시 영역)가 평면형 디스플레이의 44% 정도에 제한됨에도 불구하고, 1인의 시각에 맞추어 콘텐츠를 제공하였다. 본 발명에서는 소형 실린더형 디스플레이의 정면을 기준으로 할 때, 180도 위치의 반대편 면에 서로 다른 콘텐츠를 제공함으로써, 2인 모두를 충족시키는 개인 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있다.
즉, 제한된 출력 범위 내에서 이미지를 각각 1/2로 분할하여 시각화 함으로써, 2분할 된 2면에 동일 또는 서로 다른 콘텐츠를 제공함으로써 2인이 동시에 사용 경험을 충족할 수 있는 유리한 효과가 있다.
도 18 내지 도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 대형 실린더형 디스플레이 기기의 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
앞서 도 10 내지 도 17에서 소형 실린더형 디스플레이 방법에 대해서 설명한 것과는 달리, 이하에서는 대형 실린더형 디스플레이 방법에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이의 경우에는 여러 위치에 있는 다수의 사용자에게 동일한 정보를 전달하기 위해서 최종적으로 표현되는 콘텐츠가 360도 회전이 가능하여야 한다. 또한, 단순히 오브젝트의 이동이 아닌 출력되는 면이 좌우 방향 또는 특정 속도의 애니메이션으로 움직일 수 있도록 제어하여야 한다.
즉, 도 19에 도시된 바와 같이, 다수의 사용자 환경에서 대형 실린더형 디스플레이는, 끊김없는(seamless) 기술을 적용하여 다수가 360도 어느 위치에서 바라보더라도 연속성을 가지는 콘텐츠로 구현될 수 있다. 또한 실린더형 고유의 조형적 특성과 실린더 곡선 면에 대한 표현이 가능하다.
다수의 사용자 환경에서 공용 미디어 콘텐츠로서의 제공을 위하여, 대형 실린더형 디스플레이는 사용자의 수에 따라 서로 다른 콘텐츠를 제공할 수 있다. 도 20에 도시된 바와 같이, 1인 사용시 단일 출력에 비하여, 2인 사용시 2분할, 3인 사용시 3분할하여 다수의 사용자에게 동시적으로 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다만, 사용자들에게 동일 화면을 제공할 것인지 다른 화면을 제공할 것인지는 콘텐츠 제공자가 적응적으로 결정할 수 있다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우, 디스플레이의 크기(반경)가 크기 때문에 작은 곡률을 가지게 되며, 같은 크기의 오브젝트를 디스플레이 할 경우, 소형 실린더형 디스플레이에 비하여 왜곡이 적게 발생한다. 또한, 디스플레이 크기로 인하여 콘텐츠 전달력이 높아지며, 압도적이고 몰입이 뛰어난 콘텐츠의 구현이 가능하다. 경우에 따라서는 착시 효과를 활용하여 디스플레이 할 수 있다.
또한, 도 21에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이의 경우 휘어진 표면에 대한 왜곡 보정을 수행할 수 있으며, 평면 디스플레이처럼 시각적으로 보정할 수 있다. 이러한 왜곡 보정은 실린더의 반경에 따른 곡률 정도에 따라 차등적으로 구현될 수 있다.
왜곡에 대한 보정은 면적에 대한 제약 때문에 소형 실린더형 디스플레이에서 더 적합할 수 있으나, 만일 디스플레이되는 오브젝트의 크기가 큰 경우에는 대형 실린더형 디스플레이에 더 적합할 수 있다.
대형 실린더형 디스플레이 방법에서는 그림자 현상을 활용하여 실린더의 표면을 표현할 수 있다. 도 22에 도시된 바와 같이, 실린더 외부의 휘어짐을 표현하여 곡면의 형태적 요소를 전달할 수 있다.
특히, 컴퓨터 출력 콘텐츠 자체에 왜곡을 가하게 될 경우, 실린더 디스플레이에서 2차 왜곡이 발생할 수 있다. 따라서, 굴곡면에 그림자가 생성되는 원리 및 이를 사용자가 인식하는 기법을 이용하여 곡면적 요소를 부각한 연출이 가능하다. 표면에 생성되는 그림자는 곡률의 정도까지도 전달할 수 있으며, 실린더 디스플레이 표면보다 앞으로 튀어 나오게 보이는 착시를 활용하여 실린더 외곽에 콘텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르는 경우, 실린더형 디스플레이의 구조적 특성상 발생하는 왜곡을 보정하는 방법은 하기와 같다.
도 23에 도시된 바와 같이, 곡률에 따른 왜곡 보정은 2D(dimensional) 평면 이미지 출력 시에만 적용이 가능하며, 시야 범위 이하의 면적에서만 가능한 한계가 있다.
본 발명에 따르는 왜곡 보정은 늘리고 줄이는 개념이 아니며, 사용자에게 휘어진 면을 평면처럼 보이게 하는 보정 작업을 의미한다. 축소(scale-down)는 화면 비율이 다른 콘텐츠를 시각화 하였을 때 특정 이미지가 좁아지는 현상을 해결하는 방법으로 적용될 수 있다. 따라서 왜곡 면을 평면처럼 보이게 하기 위하여 이미지 매핑 면에 대한 왜곡을 보정하는 기능을 적용할 수 있다.
도 24 내지 도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각적 디스플레이 방법을 나타낸 도면이다.
실린더형 디스플레이의 경우, 소형 또는 대형을 불문하고 사용자 및 실린더형 디스플레이의 위치에 따라 공간 지각적 콘텐츠를 제공할 수 있다. 즉, 도 24에 도시된 바와 같이, 사용자가 바라보는 방향에 맞게 메인 오브젝트를 표현하는 기술이 요구된다.
공간 지각적 콘텐츠를 제공함에 있어서, 분명 소형 실린더형 디스플레이 및 대형 실린더형 디스플레이 간에는 콘텐츠 구성 상에 차이가 존재하며, 이하에서는 이를 중점적으로 설명하기로 한다.
도 25에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이에서는 사용자 및 실린더형 디스플레이 간의 거리감을 표현할 수 있다. 메인 오브젝트의 크기 제어를 통해서 사용자 및 실린더형 디스플레이 간의 상대적 거리감을 제공할 수 있다. 예를 들어, 왼편의 상어 오브젝트는 오른쪽의 상어 오브젝트에 비하여 그 크기가 크기 때문에, 근거리에 있는 거리감을 제공하고, 오른쪽의 상어 오브젝트는 원거리 거리감을 제공할 수 있다. 또한, 도 26에 도시된 바와 같이, 근거리 피사계 심도(depth), 중거리, 원거리 등 다양한 거리감을 제공할 수 있다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우, 실린더의 내부 공간감을 연출하는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 앞서 설명한 것과 같이, 평면형 디스플레이에서는 끝없는 깊이 감의 표현이 가능하지만, 실린더형 디스플레이의 경우, 내부 공간 표현의 제약적 조건에 의해서 일정 길이의 깊이 이하로 오브젝트의 깊이를 표현할 수 있다. 즉, 도 27에 도시된 바와 같이, 원통 지름을 한계 값으로 하여 그 깊이의 표현이 제한적이다.
대형 실린더형 디스플레이의 경우, 내부 공간감 제공 상의 제약적 조건에 의해서, 실린더 내부에 대한 표현은 밖에서 안을 바라보는 방향으로 제공될 수 있다. 즉, 도 28에 도시된 바와 같이, 실린더형 디스플레이 외부의 사용자가 실린더형 내부의 디스플레이를 바라보는 것과 같이 연출할 수 있다. 이러한 제한적 표현 방법은 도 29에 도시된 바와 같이, 실린더 내부의 공간을 표현할 수 있으며, 실린더 내부에 생성되는 그림자 효과 등을 연출하여 그 공간감을 제공할 수 있다.
앞서 도 28 및 도 29에서의 설명과는 반대로, 실린더 외부에 대한 콘텐츠 제공 또한 가능하다. 도 30에 도시된 바와 같이, 실린더형 디스플레이 안에서 밖을 바라보는 방향으로 확장된 형태의 콘텐츠 또한 디스플레이 가능하다. 도 31에 도시된 바와 같이, 실제로는 보이지 않는 실린더 반대편 영역에 대한 표현을 통하여 원통 내부의 공간감을 연출할 수 있으며, 실린더 표면에 표현이 함께 제공됨에 따라 그 효과는 더 증가될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 대형 실린더형 디스플레이의 경우, 다중 레이어를 적용하여 모션 기반의 공간 지각 콘텐츠를 제공할 수 있다. 도 32에 도시된 바와 같이, 각 오브젝트들을 서로 다른 레이어 상에 표현하고, 각 레이어들을 개별적으로 제어함으로써, 사용자의 시선이 이동할 때, 거리에 따른 오브젝트 움직임의 정도를 다르게 표현할 수 있다. 또한 도 33에 도시된 바와 같이, 다중 레이어 각각의 회전 속도를 다르게 설정하여 오브젝트 간의 거리감, 사용자 및 오브젝트의 거리감을 사실적으로 제공할 수 있다.
예를 들어, 대형 실린더형 디스플레이는 자동차와 같이 움직이는 오브젝트에 대해서는 잔상이 생기는 모션 블러(motion blur) 애니메이션 효과를 적용시킴으로써 움직임 표현을 보다 사실적으로 구현할 수 있다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 기기의 구성을 개념적으로 나타낸 블록도이다.
도 34에 도시된 바와 같이, 본 명세서에서 실린더형 디스플레이 기기(100)는 플렉서블 디스플레이(110)를 포함하는 다양한 형태의 디스플레이 장치일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 기기(100)는 플렉서블 디스플레이(110)를 포함하는, 모바일 장치, 포터블 장치, 디지털 장치, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 또는 다른 유사한 형태의 디스플레이 장치일 수 있다. 이러한 디스플레이 기기(100)는 물리적 변형이 가능한 플렉서블 디스플레이(110)를 이용함으로써 디스플레이 기능이 필요하지 않을 시 플렉서블 디스플레이(110)를 장치의 내부에 수납하여 디스플레이 기기(100)의 이동성을 높일 수 있는 이점을 갖는다.
도 34를 참조하면, 디스플레이 기기(100)는 플렉서블 디스플레이(110), 센서부(120), 제어부(140) 및 통신부(150)를 포함한다. 일 실시예에서, 디스플레이 기기(100)는 사용자 인터페이스부(130)를 선택적(optional) 구성으로서 더 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)는 외부 압력에 의해 밴딩되어 그 형태가 변형될 수 있는 디스플레이를 지칭한다. 여기서, 밴딩(bending)은 일반 밴딩, 폴딩, 롤링을 포함하는 개념이다. 이때, 일반 밴딩(normal bending)은 플렉서블 디스플레이(110)가 구부러지는 상태를 의미한다. 이러한 일반 밴딩은 구부러진 면이 서로 접촉하지 않는다는 점에서 폴딩 및 롤링과 차이가 있다. 그리고, 폴딩(folding)은 플렉서블 디스플레이(110)가 접히는 상태를 의미하며, 롤링(rolling)은 플렉서블 디스플레이(110)가 말려진 상태를 의미한다. 또한, 롤링은 밴딩으로 인하여 플렉서블 디스플레이(110)의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 본 명세서에서는 이러한 다양한 형태의 롤링을 총괄하여 롤링이라 칭한다.
일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(예컨대, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다. 여기서, 플라스틱 기판은 기초 소재 (base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 이 경우, 기초 소재는, 예를 들면, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
다른 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(110)는 플라스틱 기판이 아닌 다른 플렉서블한 특성을 갖는 소재로 구현될 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이(110)는 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재로 구현될 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(110)는 플렉서블한 특성을 갖는 유기발광다이오드, EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal display), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다.
본 명세서에서 플렉서블 디스플레이(110)는 밴딩된 상태로 고정될 수 있는 플렉서블 디스플레이(110)(예컨대, 고정 가능한 벤더블(bendable) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이, 롤러블(rollable) 디스플레이 등)일 수 있으며, 바람직하게는 롤링된 상태로 고정될 수 있는 실린더형 디스플레이일 수 있다. 이러한, 플렉서블 디스플레이(110)는 밴딩된 상태로 고정되어 다양한 각도(예컨대, 원통형 디스플레이의 경우에는 360도)로 시각 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이러한 플렉서블 디스플레이(110)의 화면은 분할될 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이(110)의 화면은 다양한 각도의 축(예컨대, 수평 축 또는 수직 축)으로 다양한 개수(예컨대, 2개, 3개 등)로 분할될 수 있다. 일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(110)의 화면은 플렉서블 디스플레이(110)가 밴딩된 상태로 고정되는 경우에 분할될 수 있다. 예를 들면, 플렉서블 디스플레이(110)의 화면은 플렉서블 디스플레이(110)가 롤링된 상태로 고정되는 경우(예컨대, 원통형 디스플레이의 형태인 경우)에 분할될 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이(110)는 터치 센서를 포함하는 터치 센서티브 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이 기기(100)는 플렉서블 디스플레이(110) 표면에 접촉하는 사용자의 터치 입력을 검출할 수 있다.
센서부(120)는 플렉서블 디스플레이(110)에 대한 사용자 입력을 감지하고, 감지 결과를 제어부(140)로 전송할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 디스플레이 기기(100)를 제어하기 위한 제어 입력으로서, 예를 들면, 싱글 터치 입력, 더블 터치 입력, 멀티 터치 입력, 다양한 형태의 제스처 입력(예컨대, 터치 제스처 입력, 모션 제스처 입력 등) 또는 다른 유사한 형태의 입력일 수 있다.
일 실시예에서, 센서부(120)는 하나 이상의 센서를 사용하여 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면, 센서부(120)는 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치 센서, 모션 입력을 감지하는 모션 센서 등을 사용하여 사용자 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에서, 센서부(120)는 플렉서블 디스플레이(110)의 디스플레이 영역에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 다른 실시예에서, 센서부(120)는 플렉서블 디스플레이(110)의 사용자 인터페이스부(130)에 대한 사용자 입력을 감지할 수 있다.
사용자 인터페이스부(130)는 디스플레이 기기(100)와 사용자 간의 상호작용을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스부(130)는 플렉서블 디스플레이(110)의 상단 또는 하단에 위치할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 디스플레이 기기(100)의 중단을 손에 쥔 상태에서 사용자 인터페이스부(130)에 대한 사용자 입력을 통해 디스플레이 기기(100)를 제어할 수 있다.
통신부(150)는 디스플레이 기기(100)가 타 기기와 유무선 통신하는 것을 수행할 수 있다. 소형 실린더형 디스플레이의 경우, Wi-Fi, 블루투스 등의 근거리 무선 통신 기법을 이용하여, 타 기기와 데이터를 송수신할 수 있다. 대형 실린더형 디스플레이의 경우에도 유무선 통신망을 통해서 타 기기와 데이터 송수신이 가능하다.
제어부(140)는 디스플레이 기기(100)에 구비된 적어도 하나의 구성을 제어할 수 있다. 보다 상세하게는, 제어부(140)는 상술한 각 구성들을 제어하며, 각 구성들간의 데이터 송신 및/또는 수신을 제어할 수 있다.
본 발명에 따르는 제어부(140)는 실린더형 디스플레이 기기 상에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 소형 콘텐츠 및 대형 콘텐츠로 분류하고, 상기 분류된 콘텐츠의 종류에 따라서, 상기 실린더형 디스플레이 기기 상에서 콘텐츠를 디스플레이 하는 것을 지원할 수 있다.
또한, 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 1인 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠이고, 상기 제어부(140)는 상기 1인 사용자와 서로 반응 가능한 콘텐츠로 제공하도록 지원할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어부(140)는 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 상기 1인 사용자 및 상기 실린더형 디스플레이 기기 간의 위치 및 거리에 기초하여, 상기 소형 콘텐츠 상에 포함된 오브젝트의 각도에 변화를 제공할 수 있다.
바람직하게는, 제어부(140)는 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 상기 실린더형 디스플레이 기기의 화면을 2분할하여, 2인의 사용자에게 각각 분할된 화면을 제공할 수 있다. 상기 2인의 사용자에게 각각 분할된 화면은, 서로 같은 화면이다.
또한, 제어부(140)는 상기 분류된 콘텐츠의 종류가 대형 콘텐츠인 경우, 복수의 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠로서 제공할 수 있다.
바람직하게는, 상기 복수의 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠는, 상기 실린더형 디스플레이 상에서 360도 회전시 끊김없이 연속적으로 표현이 가능한 콘텐츠이다.
또한, 제어부(140)는 상기 실린더형 디스플레이 기기 상에서 디스플레이되는 콘텐츠에 왜곡이 있다고 판단되는 경우, 상기 왜곡을 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 제어부(140)는 상기 대형 콘텐츠가 상기 대형 콘텐츠에 포함된 오브젝트에 대해 2 이상의 레이어들로 구성되도록 지원할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이 전용 360도 시청각 콘텐츠를 저작하는 도구(tool)에 대하여 중점적으로 설명하고자 한다.
도 35 내지 도 36은 본 발명의 일 실시예에 따라 적용될 수 있는 실린더형 디스플레이의 예시를 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 실린더형 디스플레이에 최적화된 360도 콘텐츠 저작 도구로서, 단일 디바이스 형태로서 안정성 및 호환성을 지원하여야 하며, 도 35에 도시된 바와 같이, 실린더 외부 또는 내부 디스플레이에 공통적으로 적용 가능한 360도 콘텐츠의 저작이 가능하다.
또한, 이러한 콘텐츠 저작 도구는 콘텐츠에 관한 주체별 니즈를 수용하는 확장성을 가질 수 있다. 콘텐츠 크리에이터(contents creator), 퍼블리셔(publisher), 프로슈머(prosumer) 및 컨슈머(consumer) 등 다양한 대상에게 범용적이면서 실용성을 가지는 저작도구로서 자리잡을 수 있다.
콘텐츠 저작 도구는 인터페이스의 편의성, 기능의 전문성 및 결과의 완성도 등 복합적 니즈에 부합하기 위한 콘텐츠 저작 도구로서, 하기 도 5에 도시된 바와 같이, 다양한 크기로서 콘텐츠를 저작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
이하에서는, 콘텐츠 저작 도구로서의 화면 구성 등을 예로 하여, 본 발명의 콘텐츠 저작 방법을 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 360도 실린더 디스플레이 기반 콘텐츠 저작 도구는 모바일 및 데스크탑 등의 기기에 맞게 UI/UX를 디자인하고 적합한 시나리오를 개발하는 것을 목적으로 할 수 있다. 이러한 목적을 이루기 위해서는 먼저, 저작 도구에 대한 이해, UI/UX의 정의 및 트렌드에 관한 조사가 요구되며, 이에 따라서, UI/UX를 분석하여 저작도구 전반적인 컨셉 및 시나리오를 개발하여야 한다.
먼저, 본 발명에서의 콘텐츠 저작 도구(Contents Authoring Tool)는 다양한 콘텐츠를 누구나 손쉽게 저작 및 사용할 수 있도록 하는 직관적 사용자 인터페이스를 가진 소프트웨어 개발도구로서, 다양한 플랫폼에서 다양한 기능을 연동하여 사용할 수 있는 서비스를 의미할 수 있다.
이러한 콘텐츠 저작 도구는 다양한 조건을 충족시킬 수 있다. 첫째, 사용이 쉬어야 한다. 처음 접하는 비전문가도 쉽게 콘텐츠를 저작할 수 있어야 한다. 둘째, 저작자에게 절차적인 언어를 요구해서는 안된다. 저작자는 프로그래머 (programmer)가 아니기 때문에 결과물을 만드는데 절차 언어를 요구해서는 안된다. 셋째, 특수효과 기능이 다양해야 한다. 페이드인(fade-in), 페이드아웃(fade-out), 장면전환 디졸브(dessolve), 파티클(particle) 등의 다양한 특수 효과를 지원할 수 있어야 한다. 넷째, 그래픽, 문자, 애니메이션 등 비디오의 종합 저작 도구이어야 한다. 다섯째, 360도 영상으로서, 기존의 평면 디스플레이 기반의 콘텐츠의 저작 도구와는 차이가 있어야 한다. 여섯째, 저작하는 저작물을 실시간으로 확인할 수 있는 실시간 프로그래밍을 지원하여야 한다.
본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 다양한 유형을 가질 수 있다. 하이퍼텍스트(hypertext)를 기반으로 하는 문서 방식, 카드 방식의 도구를 이용하는 페이지 방식 및 플로우차트 방식으로 구분할 수 있으며, 플로우차트 방식은 다시 아이콘 방식 및 타임라인 방식으로 구분할 수 있다.
이 중에서 카드 방식의 저작도구는 저작 과정에 내부 언어(embedded-language), 즉 스크립트(script) 언어를 이용하여 상호 작용성을 부여한다는 점에서 플로우차트 방식과 구분될 수 있다.
문서 방식의 경우, 하이퍼텍스트 계열의 저작도구로서 대부분 그래픽 편집 기능은 포함하지 않으며, 주로 텍스트 미디어만을 다룰 수 있다. 색인(indexing) 기능 및 검색(searching) 기능을 포함하고 있어서 책과 같은 콘텐츠의 저작에 적합할 수 있다.
페이지 방식은 모든 정보를 카드 단위로 표현하며, 여러 개의 카드의 묶음은 스택(stack)으로 정의될 수 있다. 하나의 카드는 텍스트 및 그래픽을 포함하며 사운드 및 비디오의 경우는 버튼으로 표시되어 버튼을 누를 경우에 실행될 수 있다.
아이콘 방식에서는 프로그램의 흐름을 아이콘을 이용하여 순서도(flowchart) 형태로 표현할 수 있다. 아이콘 방식은 프로그램의 전개 과정을 쉽게 파악할 수 있으며 하나의 아이콘은 그림, 사운드, 비디오 등 미디어 데이터를 표현하며, 사용자와의 대화 기능 역시 아이콘으로 표현할 수 있다.
타임라인 방식은 시간 축(time-axis)에 따라 각 미디어의 실행 순서를 나열하는 방법으로, 다른 방식에 비해 미디어 파일들 간의 동기 관계를 프레임(frame) 단위로 기술할 수 있다는 유리한 효과를 가진다. 이 방식은 사용자의 입력이 많지 않고, 화려한 화면 효과나 오디오가 필요한 제품 홍보 저작물에 사용하기 편리할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구의 메뉴 구성은 저작 유형에 따라 다양한 방식을 제공할 수 있으며, 실시간으로 확인할 수 있는 UI를 제공하고, 비전문가도 저작이 가능하도록 쉽게 제공될 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구의 UI/UX 구성에 대하여 중점적으로 설명하기로 한다. 일반적으로 UX(User eXperience)란, 사람의 행위와 태도 및 하나의 특정한 제품, 시스템 또는 서비스를 사용하는 경험을 말하는 것으로서, 실제, 경험, 감정, 의미 및 인간-컴퓨터의 인터랙션 소유권과 가치를 포함하는 개념이다.
또한, UI(User Interface)는 일반적으로 디자인의 형식이기도 하지만 사용자 및 사물간의 컴퓨터 프로그램이나 시스템으로 상호작용, 즉 소통하는 것을 의미할 수 있다. 복잡한 사이트에서 사용자 및 콘텐츠, 해석자 및 가이드 간의 중계자 역할로서, 보다 사용하기 편한 시스템을 만들기 위해 사용자의 인지적 측면에서 디자인하고 사용편리성을 평가하는 것이라고 볼 수 있다.
또한, GUI(Graphical User Interface)는 기기 및 사용자 간의 상호작용과 원활한 커뮤니케이션을 돕는 시각적인 그래픽 기반의 인터페이스를 의미할 수 있다. 인터페이스라는 시스템은 사용자가 시각적으로 보이지 않는 정보라고 가정하였을 때, 이 보이지 않는 인터페이스를 사용자가 화면을 통해 시각적으로 보고 느끼고 사용할 수 있게 각 기기 정보에 맞는 그래픽으로 변환, 화면에 출력되어 사용자에게 전달되는 방법일 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 시대적인 변화에 따라서, 트렌디(trendy)하게 제공될 수 있다.
최근 고성능 스마트 기기의 대중화로 콘텐츠 수요가 급증하면서 콘텐츠 저작 비용 및 저작 시간 절감을 위해 콘텐츠 저작도구에 대한 필요성이 증대되고 있다. 콘텐츠 저작도구는 콘텐츠 저작자에게 편의성, 경제적 효율성의 부가가치를 제공하는 수단으로 이용되고 있다. 현재, 크로스 플랫폼에서 호환 가능한 콘텐츠 저작을 요구하는 추세이며, 저작에서 유통까지 지원하는 통합 솔루션의 모델 정립이 요구되고 있다.
따라서, 향후에 콘텐츠 저작 도구는 디바이스의 다양화에 따른 콘텐츠 시장의 활성화로 인하여 지속적인 규모의 성장을 보일 것으로 전망되고, 관련 연구에 따르면, 글로벌 마켓의 경우, 2014년 1조 8,899억 달러 규모에서 연평균 5,70%의 성장세를 토대로 2017년 2조 2,409억 달러로 성장할 것으로 기대되고 있다. 국내 시장의 경우, 2014년 47조 2,359억원에서 2017년 53조 5,175억원으로, 연평균 약 4.2%의 성장세를 보일 것으로 기대되고 있다.
이하에서는, 도면을 예시로 하여, 데스크탑 및 모바일에서 콘텐츠 저작 도구로서의 화면의 구성을 설명하기로 한다.
도 37 내지 도 41은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 방법의 예시를 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 도구는 도 37에 도시된 바와 같이, 데스크탑(desktop) 상에 지원될 수 있다. 화면 구성은 크게 도구 메뉴(A), 기록 메뉴(B), 색상 메뉴(C), 저작 라이브러리 메뉴(D) 및 레이어 메뉴(E)로 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 도구는 도 38에 도시된 바와 같이, 데스크탑과는 달리 모바일 상에 지원될 수 있다. 화면 구성은 크게 네비게이터(A), 콘텐츠 영역(B) 및 탭 바(C)로 구성될 수 있다. 첫 메인메뉴와 이미지 선택시 네비게이터 아래 콘텐츠 선택 구간에서 콘텐츠가 선택되면 다음 단계로 이동할 수 있고, 콘텐츠가 선택된 뒤에는 저작이 가능한 저작 구간이 표시되고, 여기에 탭 바가 형성되고, 저작 도구를 선택 및 적용할 수 있도록 화면이 구성될 수 있다.
즉, 도 39에 도시된 바와 같이, 데스크탑 상의 콘텐츠 저작 도구는 상단에 가로로 메뉴를 열거하여 선택시에 하단으로 세부 메뉴가 출력되도록 설정될 수 있고, 모바일 상의 콘텐츠 저작 도구는 데스크탑용에 비해 생략된 기능을 한번에 열거하여 선택할 수 있도록 배치 설정될 수 있다.
또한, 도 40에 도시된 바와 같이, 데스크탑 상의 콘텐츠 저작 도구는 파일열기 아이콘 이미지를 선택후 열기 및 닫기 버튼을 클릭하여 다음으로 진행되도록 설정될 수 있으며, 모바일 상의 콘텐츠 저작 도구는 이미지를 선택시 바로 다음으로 진행되도록 설정될 수 있다.
추가적으로, 도 41에 도시된 바와 같이, 데스크탑 상의 콘텐츠 저작 도구는 효과의 적용이 세부 단위(예, 0.1 단위)까지 조절이 가능하도록 화면이 구성될 수 있으며, 모바일 상의 콘텐츠 저작 도구는 기설정된 템플릿에서 선택된 이후에 세부적으로 설정할 수 있도록 화면이 구성될 수 있다.
도 42 내지 도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 구조를 개념적으로 나타낸 도면이다.
도 42에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이 기기(1100)는 데스크탑과 같은 PC(1110) 또는 모바일(1120) 기기와 네트워크 연결될 수 있다. PC(1110) 또는 모바일(1120) 상의 콘텐츠 저작 도구에 의해서 저작된 콘텐츠는 실린더형 디스플레이 기기(1100)에 전송되어, 실린더형 디스플레이 기기(1100)에서 디스플레이될 수 있다.
이러한 네트워크 통신을 통한 실시간 원격 저작 시스템은 OSC(Open Sound Control) 프로토콜을 이용하여 소프트웨어에서 하드웨어로의 원격 컨트롤 시스템으로 구축될 수 있다. 사용자는 PC 환경 또는 모바일에서의 전용 어플리케이션을 이용하여 저작 활동을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 원격 저작 시스템에서는 소프트웨어를 통한 기기 컨트롤로 모바일 또는 PC에서 저작하는 콘텐츠가 실시간으로 실린더형 디스플레이를 통해 출력되는 것을 미리 볼 수 있고, 단일 콘텐츠에 대하여 복수의 유저가 접속하여 실시간으로 동시에 저작하는 환경을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 원격 저작 시스템은 PC 환경 또는 모바일에서 저작된 콘텐츠를 곧바로 실린더형 디스플레이 기기와 연동되도록 설정하여, 추가적인 파일 전송 과정없이도 바로 시각화가 가능하다는 유리한 효과가 있다.
도 43에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이 기기(1200)는 데스크탑과 같은 PC(1210) 또는 모바일(1220) 기기와 네트워크 연결될 수 있다. PC(1210) 또는 모바일(1220) 상의 콘텐츠 저작 도구에 의해서 저작된 콘텐츠는 실린더형 디스플레이 기기(1200)에 전송되어, 실린더형 디스플레이 기기(1200)에서 디스플레이될 수 있다.
본 발명에 따를 경우, 실시간 원격 저작 시스템은 서버(1230)를 추가적으로 포함할 수 있다. 서버(1230)는 PC(1210) 또는 모바일(1220) 상의 콘텐츠 저작 도구에 의해서 저작된 콘텐츠를 저장 또는 가공하는 역할을 수행할 수 있으며, 실린더형 디스플레이 기기(1200)로 전송하여, 실린더형 디스플레이 기기(1200)에서 디스플레이되도록 지원할 수 있다.
특히, 서버(1230)는 앞서 설명한 것과 같이, 다중 접속 방식의 실시간 편집이 가능하도록 지원할 수 있다. 복수의 사용자가 동시에 단일 콘텐츠를 저작 가능하게 함으로써 소셜 미디어 저작에 유리한 효과가 있다. 또한, 서버(1230)는 클라우드 서비스를 제공하여, 장소, 시간, 파일 전송 등에 제약받지 않는 저작 프로세스를 지원할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 VR(Virtual Reality) 및 360도 콘텐츠 생태계 조성 및 장치 보급이 가속화됨에 따라 저작 인프라가 형성되고, 상용화가 진행됨에 따라, 360도 파노라마 기반 카메라를 통해서 촬영된 영상을 스티칭(stitching)하고 편집할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로 본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 근거리 통신을 이용하여 모바일 기기 또는 PC 등 다양한 컨트롤러로 디스플레이를 공유하는 저작 작업으로서 기존의 기술들과 차이점을 가지며, 저작된 결과물에 대한 추가적인 파일 전송 없이 디스플레이에서 바로 시각화가 가능하다는 점에서 효율적인 작업 흐름을 기대할 수 있는 유리한 효과가 있다.
도 44는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능들의 구조를 개념적으로 나타낸 블록도이다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능은 네트워크 시스템을 구성하는 OSC 프로토콜에 의해서 로컬 데이터를 송수신하는 것을 지원하는 기능을 포함할 수 있다. 데이터의 입출력에 관한 제어 기능 및 동기화 확인 기능을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능은 다양한 인터페이스 시스템에 적용될 수 있으며, 예를 들어, 키보드 입력, 터치스크린 입출력, 자이로(gyro) 센서, 색상 인식 기능을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능은 데이터베이스 시스템에 적용될 수 있으며, 이미지, 사운드, 비디오 등의 다양한 유형의 데이터뿐만 아니라, 로딩 시스템, 저장 시스템 등에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능은 다양한 엔진 프로그램을 통해서 새로운 저작물을 저작할 수 있다. 먼저, 물리 엔진(Physics Engine) 모듈을 통해서 변형(Transform) 기능, 충돌체(collider) 기능, 3D 공간 시스템, 애니메이션 시스템 등에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능은 음향 엔진(Sound Engine) 모듈을 통해서, 배경 음악 재생 기능, 볼륨 제어, 사운드 효과 기능 등에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 저작 기능은 실린더형 디스플레이 상에서의 끊김없는(Seamless) 표현 기능, 곡면 표현, 원형 표현 등 다양한 입체적 디스플레이 기능에 적용될 수 있다.
상기의 과정을 거쳐서 저작된 콘텐츠 데이터는 입출력 송수신, 데이터 송수신 등의 메인 제어 시스템을 거쳐 시각화 시스템에 적용될 수 있다. 시각화 시스템의 예로는, UI, 카메라, 렌더링(Rendering), 효과(Effect), 조명, 음영 등 다양한 시각화 시스템을 포함할 수 있다.
시각화된 데이터는 디스플레이 기기 상에 디스플레이 될 수 있으며, 해상도 설정, 모니터 설정 등의 디스플레이 제어를 통해서 사용자에게 출력될 수 있다.
본 발명에서의 콘텐츠 저작 도구는 상기 설명한 기능을 포함하여 다양한 기능을 포함할 수 있다.
먼저, 하기 표 2와 같이, 소형 실린더형 디스플레이 상에 적용될 수 있는 저작 도구 기능을 정리할 수 있다.
항목 분류 기능 설명
소형 오브젝트 출력크기·위치·방향 제어 출력 면적 제어 오브젝트의 출력 가로 면적 제어(전경, 배경 분리)
출력 위치 제어 출력 위치 좌·우 이동 제어(실린더 디스플레이에서는 360도 회전으로 표현)
리셋 설정 된 값 복귀 기능
이미지(정보)왜곡 보정 활성/비활성 이미지 왜곡 보정 활성·비활성 기능
실린더 지름 설정 실린더의 지름 수치 입력 기능
왜곡 보정 지름에 따른 왜곡 자동화 왜곡 보정 기능
소형 화면제약사항 보완 부분 크기 제어 메인 이미지 확대·축소 기능
전체 크기 제어 전체 이미지 확대·축소·이동 기능
리셋 설정 된 값 복귀 기능
감성 콘텐츠저작 기능(입자 생성) 설정(활성/비활성) 입자 생성 기능 활성/비활성
모양 설정 입자 시뮬레이션 형태 선택 기능
방사 양 입자 생성 방사 양 조절 기능
방사 시간 입자 지속 시간 설정 기능
방사 힘 입자 시작점 방사 힘 설정 기능
방사 크기 입자 시작점 방사 크기 설정 기능
방사 지연시간 입자 방사 지연 시간 설정 기능
방사 반복 입자 반복 생성 설정 기능
방사 회전 입자 방사 회전 X, Y, Z 축 제어 기능
방사 방향 입자 방사 방향 X, Y, Z 축 제어 기능
방사 가속도 입자 방사 X, Y, Z 축 가속도 제어 기능
방사 마찰 입자 속도 감속(마찰) 수치 설정 기능
방사 위치 입자 생성 X, Y 위치 이동 기능
방사 크기 변화 시간 변화에 따른 입자 크기 변화 제어 기능
방사 색상 변화 시간 변화에 따른 입자 생성 변화 설정
방사 이미지 설정 입자 이미지 선택/설정 기능
다음으로, 하기 표 3과 같이, 대형 실린더형 디스플레이 상에 적용될 수 있는 저작 도구 기능을 정리할 수 있다.
항목 분류 기능 설명
대형 Seamless 활성/비활성 Seamless 기능 활성/비활성 기능
예시 연출 Seamless 기능 적용 확인을 위한 예시 연출 실행/종료 기능
화면 분할2인이상 사용 사용자 설정 입력 1/2/3/4인 설정 입력 기능
화면 분할 기능 설정 입력 값에 따라 시각면 자동 분할 기능
화면 동기화 설정 화면 이미지 출력 동기화 활성/비활성 기능
화면 동기화 기능 분할된 면 이미지 동기화 또는 비동기화 기능(비활성시 360도 위치에 맞는 이미지 자동 시각화)
다음으로는, 하기 표 4와 같이, 소형 및 대형 실린더형 디스플레이 상에 공통적으로 적용될 수 있는 저작 도구 기능을 정리할 수 있다.
항목 분류 기능 설명
소형대형공통 파노라마 이미지 기능 설정 파노라마 이미지 시각화 활성/비활성 기능
이미지 선택 파노라마 이미지 선택 기능
이미지 위치 파노라마 이미지 X축(가로) 위치 이동 기능
이미지 크기 파노라마 이미지 X축(가로) 시각 범위 설정 기능
애니메이션 이미지 이동 애니메이션 활성/비활성 기능
속도, 방향 이미지 애니메이션 방향 및 속도 제어 기능
360도 이미지 기능 설정 360 이미지 시각화 활성/비활성 기능
이미지 선택 360 이미지 선택 기능
이미지 위치 반구형(equirectangular) 360 이미지 시각화 기능
이미지 크기 360 이미지 X, Y축(평행, 수직) 방향 전환 기능
애니메이션 360 이미지 애니메이션 회전 활성/비활성
속도, 방향 360 이미지 애니메이션 회전 방향 및 속도 제어
텍스트 기능 설정 텍스트 입력 기능
텍스트 크기 텍스트 크기 제어 기능
텍스트 색상 텍스트 색상 설정 기능
텍스트 위치 텍스트 생성 위치 기능
본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 하기 표 5와 같은 UI 기능 등을 지원할 수 있다.
항목 분류 기능 설명
UI기능 Button Click 버튼 클릭 기능 동작
Hover 마우스 커서를 버튼에 올려 놓을 경우 기능 동작
Release 마우스 커서가 버튼에서 벗어날 경우 기능 동작
Fade 사라지는 시간 또는 변화되는 양 조절
Color 버튼 색상 변경
Text 버튼 텍스 삽입 / 변경
Image 버튼 이미지 삽입 / 변경 / 조정
Scale 버튼 크기 조정
Pop-Up Show 360 이미지 시각화 활성/비활성 기능
Close 360 이미지 선택 기능
Auto Close 반구형(equirectangular) 360 이미지 시각화 기능
Transform 360 이미지 X, Y축(평행, 수직) 방향 전환 기능
Tool-Tip Activation 커서 위치 인식을 통한 툴팁 활성 / 비활성
Show 툴팁 시각화 (텍스트 / 이미지)
Text Text Input UI 상태에서 텍스트 입력 기능
Text Save UI 상태에서 입력된 텍스트 저장 기능
Drop & Down Activation 드롭 다운 메뉴 열기(실행)
Hover 마우스 커서를 메뉴에 올려 놓을 경우 실행
Scroll 스크롤을 이용한 메뉴 접근 기능
Select 드롭 다운 항목 선택 시 기능 실행
Show 선택된 항목 표시 기능
Switch On / Off 스위치 on / off 선택
Activation 스위치 on / off 선택 시 기능 활성화 기능
Animation 스위치 on / off 변화 시각화 애니메이션
Slider Visualization 슬라이더 / 조절 바 표시
Activation 슬라이더 바 조정(클릭시) 활성화 기능
Range 슬라이딩 범위를 지정하는 기능
Adjustment 슬라이더 바 이동을 통한 수치 조정 기능
Show 슬라이딩 된 값 표시 기능
Range Slider Visualization 슬라이더 / 조절 바 2개 표시
Range 슬라이딩 범위를 min~max로 지정하는 기능
Adjustment 2개의 슬라이드 바를 조정하는 기능
Show 2개의 슬라이딩 값 표시 기능
Spinner Visualization 업 & 다운 버튼 시각화
Adjustment 업 & 다운 버튼에 의한 수치 조절 기능
Show 조절된 수치 표시 기능
Tab Menu Visualization 탭 형태의 multi - Window UI 시각화
Adjustment 각각의 탭 클릭 시 변화되는 UI 기능
IN / OUT Animation 활성화된 UI in & out 애니메이션
Viewer Visualization 실린더 디스플레이에 보여지는 이미지 확인 창
UI Box Animation UI Window In / Out 애니메이션
Palette RGB RGB 색상 선택을 위한 UI 시각화
HSV HSV 색상 선택을 위한 UI 시각화
Alpha 알파(농도) 선택 및 활성화 기능
Picker 색상 선택 피킹 기능
Show 선택된 색상 및 수치 값 표시 기능
Check-Box Activation Check 활성 / 비활성
Show Check 항목 표시 시각화
Tree View Activation 하위 구조 확장 / 축소
Select 하위구조 항목 선택/해제 기능
UI 시스템 반응형 UI Auto Scale 화면 크기에 따라 비율적으로 이미지 및 텍스트의 크기가 자동으로 확대 / 축소 되는 기능
Auto Position 화면 비율에 따라 이미지 및 텍스트의 위치가비율에 따라 자동 변하는 기능
본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 하기 표6과 같은 저작 도구 부가 기능 등을 지원할 수 있다.
항목 분류 기능 설명
사운드 BGM Select 배경음악 선택 기능
Play 배경음악 재생 기능
Pause 배경음악 일시 정지 기능
Stop 배경음악 멈춤 기능
Volume 배경음악 출력 볼륨 조정 기능
Effect Activation 효과음 발생
Volume 효과음 출력 볼륨 조정 기능
디스플레이 화면 제어 해상도 설정 저작도구 화면 해상도 설정 기능
창 설정 저작도구 전체화면/원도우 화면 설정 기능
크기 설정 저작도구 화면 크기 조정 기능
해상도 설정 실린더 디스플레이 해상도 설정 기능
미리보기(모바일제외) 출력 결과미리보기 출력 기능 설정 저작 도구 제어에 따른 결과 미리보기 기능 활성/비활성
모든 전환 평면 출력과 실린더 출력 미리보기 형태 전환 기능
화면 회전 실린더 결과 미리보기 화면 회전 기능
인터페이스 인풋 인터페이스 키보드 키보드 인풋 인터페이스 기능
마우스 마우스 인풋 인터페이스 기능
터치 터치 기반 인터페이스 기능
자이로 센서 모바일 자이로 센서 인터페이스 기능
가상화 키보드 모바일 가상화 키보드 입력 인터페이스 기능
언어 인터페이스 언어 한글 / 영문 텍스트 지원
네트워크 네트워크 연동 기능 설정 네트워크 통신 IP 설정 기능
확인 연결 상태 확인 기능
저장 설정 네트워크 정보 저장 기능
이미지저장모바일제외 스크린샷 저장 기능 저작 이미지 결과물을 하드디스크에 저장하는 기능
경로 지정 이미지 저장 경로 지정 기능
프로그램구동 기본 프로그램 Tool Reset 저작 프로그램 리셋
Cylinder Reset 실린더 프로그램 리셋
Tool Quit 저작 프로그램 종료
Cylinder Quit 실린더 프로그램 종료
본 발명에 따른 콘텐츠 저작 도구는 하기 표7과 같은 공간 지각형 콘텐츠 저작 도구 기능 등을 지원할 수 있다.
항목 분류 기능 설명
소형 위치관계에 따른 시각 제어 수평 축 회전 메인 오브젝트 수직 축 기준 360도 회전 제어 기능
수직 축 회전 메인 오브젝트 수평 축 기준 180도 이내 회전 제어 기능
출력면 자동 제어 메인 오브젝트 시각 방향에 따른 출력 위치 자동 제어
출력 결과이미지제어 이미지 회전 출력 결과물 전체 이미지 회전 (seamless 기능연동)
속도, 방향 제어 전체 이미지 회전 속도 제어 (역회전 포함)
피사심계도 기능 설정 DOF(피사심계도) 활성/비활성 기능
거리 설정 카메라 포커스(초점) 거리 설정 기능
수치 조정 포커스 아웃 정도 수치 설정 제어 기능
구현 기능 초점거리 및 정도 설정에 의한 자동기능 구현 기능
대형 그림자를 활용한곡률 표현 기능 설정 그림자 곡률 기능 활성/비활성 기능
수치 설정 실린더 지름 입력 설정 기능
구현 기능 실린더 지름에 따른 그림자 왜곡 현상 자동 구현 기능
다중 레이어 기능 설정 레이어 이미지 회전 활성/비활성 기능
이미지 선택 레이어별(전경,메인,배경) 이미지 선택 기능
속도 설정 레이어별(전경,메인,배경) 이미지 회전속도 제어기능
내부깊이 표현 기능 설정 실린더 내부 공간 이미지 시각화 기능
기능 설정 실린더 외부 공간 이미지 시각화 기능
기능 구현 실린더 회전에 따른 이미지 방향 전환 기능
기능 구현 실린더 지름 설정 값에 따라 오브젝트 Z축(깊이) 이동 제약 구현 기능
이하에서는, 소형 및 대형 실린더형 디스플레이에 부합하는 콘텐츠의 기능에 대해서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 45 내지 도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 소형 실린더형 디스플레이에 부합하는 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
소형 실린더형 디스플레이에서는 디스플레이되는 콘텐츠 상의 메인 오브젝트(object)의 출력 크기, 위치 및 방향을 제어할 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이의 경우, 관찰자의 인식 범위 제약이 대형 실린더형 디스플레이와는 달리 크게 작용될 수 있다. 따라서, 메인 오브젝트의 크기를 전체 디스플레이 면적 대비 44% 이하 내에서 제어 가능한 기능이 요구될 수 있다.
또한, 소형 실린더형 디스플레이는 전체 이미지 크기를 줄일 경우, 전경(foreground) 및 배경(background) 이미지는 영향이 없도록 메인 오브젝트를 분리하여 제어하여야 할 필요성이 있다.
따라서, 도 45(a)에 도시된 바와 같이, 메인 오브젝트의 크기를 조절하여 출력되는 면적을 제어할 수 있으며, 도 45(b)에 도시된 바와 같이, 반복적인 메인 오브젝트의 구별이 모호한 경우에는, 오브젝트의 크기를 조절하여 출력되는 크기를 제어할 수 있다.
또한, 소형 실린더형 디스플레이에서는 콘텐츠 상의 메인 오브젝트를 이동하는 기능으로써, 콘텐츠를 구현할 수 있다.
도 46에 도시된 바와 같이, 메인 오브젝트의 출력 위치를 제어하여 실린더 결과물이 회전하는 것과 같은 효과를 줄 수 있다. 메인 오브젝트는 일 면에 계속적으로 출력되도록 함과 동시에, 메인 오브젝트와 분리되는 배경 이미지를 회전함으로써, 소형 실린더형 디스플레이에서 좌우 이동 또는 회전과 같은 효과를 줄 수 있다.
반면, 소형 실린더형 디스플레이의 경우, 대형 실린더형 디스플레이에 비하여 크게 휘어진(bending) 디스플레이 구조로 인하여 발생하는 이미지 왜곡(image distortion)에 대한 보정이 요구된다.
왜곡 보정(distortion compensation)은 이미지의 크기를 고려할 경우, 대형 실린더형 디스플레이에 적합할 수 있으나, 이미지 왜곡 보정은 제한된 출력 범위 내에서만 가능하다는 측면에서, 1인 미디어에 더욱 적합할 수 있다.
왜곡 보정의 방법으로 우선, 디스플레이되는 콘텐츠에 대해서 왜곡 보정을 활성화 시킬 것인지 여부에 대한 입력을 수신할 수 있다. 왜곡 보정 기능을 활성화시킬 경우, 기설정된 도출 수식에 의해서 왜곡 보정 기능을 수행할 수 있으며, 왜곡 보정 기능이 비활성화될 경우, 왜곡에 대한 보정 없이 콘텐츠가 디스플레이 될 수 있다.
왜곡 보정의 다른 방법으로, 지름 수치(diameter value) 정보를 입력받을 수 있다. 지름 수치에 관한 정보를 통해서, 소형 실린더형 디스플레이의 크기와 매칭하여, 곡률 등의 정보에 기초하여 이미지 왜곡 현상을 보정할 수 있다.
왜곡 보정의 또 다른 방법으로, 지름 수치에 따른 왜곡 보정을 자동적으로 수행하도록 설정할 수 있다. 소형 실린더형 디스플레이의 지름 수치에 따라서, 보정 값이 설정되어 자동적으로 보정 과정을 수행하도록 기 설정할 수 있다.
도 47에서는 이해의 편의를 위하여, 임의로 소형 실린더형 디스플레이의 크기를 예를 들어 설명하기로 한다. 지름이 407 픽셀(이하, px), 높이가 960 px인 소형 실린더형 디스플레이의 원둘레는 약 1280 px 이다(원둘레 = 지름 * 원주율). 이러한 경우, 소형 실린더형 디스플레이의 절반을 차지하는 영역은 640 px이 되지만, 소형 실린더형 디스플레이의 사용자가 실제로 볼 수 있는 영역은 지름인 407 px 정도가 되며, 240 px의 콘텐츠는 왜곡 보정의 대상이 될 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이에서는 작은 출력 면적에 대한 이미지 표현의 한계를 극복하고, 작고 섬세한 이미지 연출을 위하여, 또는 근거리/원거리 사용에 따른 이미지 크기의 제어 필요성에 따라서, 메인 이미지 및 전체 이미지를 확대/축소(scaling) 할 수 있다.
메인 이미지(오브젝트)의 확대/축소를 통해서 사용자가 볼 수 있는 면적 내에 이미지가 적절하게 출력될 수 있도록 설정할 수 있다. 또는 전체 이미지 자체를 확대/축소함으로써 설정할 수도 있다. 이러한 설정값은 소형 실린더형 디스플레이에 별도로 저장되거나 리셋될 수 있는 정보이다.
도 49 내지 도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 소형 실린더형 디스플레이에서 저작 및 제어하는 콘텐츠의 예이다.
1인 사용 미디어의 특성에 맞는 개인 감성 표현 기능에 대한 필요에 따라 이미지의 크기, 양, 방향, 속도, 지속 시간 등 자유도를 높여 다양한 연출이 가능한 환경을 제공할 수 있다. 구체적으로는 비주얼(Visual) 요소로서 섬세한 부분까지 표현 가능한 입자(particle) 효과를 활용할 수 있다.
도 49(a)에 도시된 바와 같이, 원형 입자를 상단으로 진행시키는 방법으로 감성 콘텐츠를 저작 및 제어할 수 있으며, 도 49(b)에 도시된 바와 같이, 색상, 방사량, 크기, 방향, 위치 등의 변경과 동시에 DOF(Depth Of Focus)를 적용할 수 있다. 또는 도 49(c)에 도시된 바와 같이, 입자의 형태, 속도, 방향을 변경하여 감성 콘텐츠를 저작 및 제어할 수 있다.
즉, 출력되는 입자의 생성 및 삭제 기능을 제공할 수 있으며, 입자 방사량, 지속 시간, 방향, 속도, 위치, 형태 등의 물리적인 특성을 제어하는 기능을 제공할 수 있고, 입자 크기, 이미지, 색상 등 시각적 연출 요소를 제어하는 기능을 제공할 수 있다.
상기의 다양한 기능을 이용하여, 도 9에 도시된 바와 같이, 입자 효과를 다양하게 응용하여 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 도 51에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이 상에서 구현할 수 있다.
앞서 도 45 내지 도 51에서 소형 실린더형 디스플레이에 적합한 콘텐츠 기능에 대해서 설명한 것과는 달리, 이하에서는 대형 실린더형 디스플레이에 적합한 콘텐츠 기능에 대하여 설명하기로 한다.
도 52 내지 도 54는 대형 실린더형 디스플레이에 적합한 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
대형 실린더형 디스플레이에서는 끊김 없는(seamless) 이미지 연출이 가능할 수 있으며, 이러한 기능을 CG 범위로 확장하여 적용할 수 있다.
360도 연속적 이미지의 표현은 실린더형 디스플레이에서만 연출 가능한 고유의 특징점이며, 다수의 사용자가 360도 어느 위치에서 바라보아도 끊어진 부분 없이 표현될 수 있는 측면에서, 원통의 조형적 특성과 실린더 곡면에 대한 표현이 가능하다.
즉, 도 52에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이는 끊김 없이 연출하는 기능 자체를 활성화시킬 것인지에 대한 설정 및, 적용 시에 시작 및 종료에 대한 기능을 제공할 수 있다.
대형 실린더형 디스플레이는 다수의 사용자를 위하여 화면 분할 제어 기능을 지원할 수 있다.
도 53에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이 자체의 크기에 따라, 1인 이상의 사용이 가능하며, 대형 실린더형 디스플레이를 중심으로 각각 다른 위치에 있는 다수의 사용자들에게 동일한 정보를 전달할 필요가 있는 경우에, 출력 면을 일정 비율로 분할하여, 각 면에 동일 결과물을 출력함으로써 모든 사용자에게 동일한 정보를 전달하는 것이 가능하다.
각 면마다 동일 콘텐츠를 제공할 것인지 서로 다른 콘텐츠를 제공할 것인지는 콘텐츠 제공 주체에 따라 설정 및 변형이 가능한 요소이다.
예를 들어 도 56에 도시된 것과 같이, 동일 오브젝트에 대하여 바라보는 위치에 따라 출력 콘텐츠의 방향을 제어함으로써, 사용자에게 입체감을 제공할 수 있다.
이하에서는, 소형 및 대형 실린더형 디스플레이에 공통적으로 적용 가능한 콘텐츠 기능에 대하여 설명하기로 한다.
도 55 내지 도 57은 소형 및 대형 실린더형 디스플레이 모두에 적합한 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 55(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 360도 이미지의 레이아웃에 대한 설정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 360도 콘텐츠가 파노라마(panorama) 콘텐츠인지 분류할 수 있으며, 임의의 일 방향의 카메라의 X축, Y축 회전 기능, 틸팅(tilting) 기능, 애니메이션 속도 등을 제어할 수 있다.
또는, 도 55(b)에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 기능은 원근(perspective) 모드 등을 설정할 수 있으며, 실린더의 해상도 등을 제어할 수 있다.
특히, 도 56에 도시된 바와 같이, 파노라마 기능에 대해서는 콘텐츠의 배경 요소로 활용 가능한 측면에서 세부적인 조정이 요구되며, 단일 소스를 재차 사용할 수 있는 기능을 포함시킬 수 있다.
따라서, 콘텐츠의 파노라마 기능으로서, 활성화 기능, 파노라마 이미지 선택 기능, X축 위치 이동 기능, X축 시각 범위 설정 기능, 이동 애니메이션 활성화 기능, 애니메이션 방향 및 속도 제어 기능 등을 제공할 수 있다.
도 57에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 기능은 360도 이미지에 대한 제어 기능을 포함할 수 있다. 실린더형 디스플레이의 경우, 360도 카메라를 통해서 촬영된 콘텐츠를 활용할 수 있으며, 360도 이미지를 평면에 출력할 경우, seamless 표현은 불가능하지만 공간적인 위치 및 방향 인식 요소로서 활용성은 존재할 수 있다.
따라서, 360도 이미지에 대한 콘텐츠 기능으로서, 360도 이미지 활성화 기능, 360도 이미지 선택 기능, 반구형(Equirectangular) 360도 이미지 시각화 기능, 360도 이미지 XY축 방향 전환 기능, 360도 이미지 회전 활성화 기능, 360도 이미지 회전 방향 및 속도 제어 기능을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실린더형 디스플레이의 콘텐츠 기능은 그 밖에 다양한 기능을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 사운드 제어 기능을 포함할 수 있으며, 배경 음악 선택 기능, 음악 재생/정지 기능, 사운드 볼륨 조절 기능 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 저작 도구로서 실린더간 네트워크 통신 기능을 포함할 수 있다. 통신 IP(Internet Protocol) 설정 기능, 연결 상태 확인 기능, 네트워크 설정 정보 저장 기능 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은, 텍스트 생성 기능으로서, 입력 기능, 크기 제어 기능, 색상 설정 기능, 생성 위치 설정 기능 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 입력 인터페이스 기능으로서, 키보드 입력 인터페이스 기능, 마우스 입력 인터페이스 기능, 터치 기반 인터페이스 기능, 모바일 자이로 센서 인터페이스 기능, 모바일 가상 키보드 입력 인터페이스 기능 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 화면 해상도 조절 기능으로서, 저작도구 화면 해상도 설정 기능, 저작도구 전체화면/창 모드 설정 기능, 화면 크기 조정 기능, 해상도 설정 기능 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 스크린샷(capturing) 저장 기능으로서, 저작 결과물을 하드 디스크 등과 같은 저장 매체에 저장하는 기능을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 기능은 저작도구를 통한 결과 미리보기 기능으로서, 미리보기 기능 활성화, 평면/실린더 출력 형태 전환 기능, 미리보기 화면 회전 기능 등을 포함할 수 있다.
도 58 내지 도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 실린더형 디스플레이의 공간 지각형 콘텐츠 기능을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 실린더형 디스플레이는 원통이라는 공간을 가지는 디스플레이 상에서 콘텐츠를 공간 상에 표현한 공간 지각 기능을 제공할 수 있다.
먼저, 실린더형 디스플레이는 사용자 및 실린더형 디스플레이 간의 위치 관계에 따라 공간 지각 기능을 제공할 수 있다.
소형 실린더형 디스플레이의 경우, 이동이 가능하다는 측면에서 사용자 및 실린더형 디스플레이의 위치 변화에 따른 공간 변화를 전달할 필요성이 있으며, 오브젝트를 바라보는 방향에 대한 제어가 요구될 수 있다.
따라서, 도 58에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 기능은 메인 오브젝트의 시각 방향을 제어할 수 있으며, Y축(수직) 기준으로 360도 회전 제어 기능, X축(수평) 기준으로 180도 이내 회전 제어 기능을 포함할 수 있다. 이에 따라 실린더형 디스플레이는 메인 오브젝트의 시각 방향에 따라 출력 위치를 제어할 수 있다.
도 59에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이는 출력 이미지 전체 회전을 제어할 수 있다. 사용자에게 실린더형 디스플레이가 공간 상에서 물리적으로 회전이 이루어지고 있음을 인지시키기 위하여, 전체 이미지를 회전할 수 있으며, 이러한 경우, seamless 기능은 반드시 필요하다.
관련 콘텐츠 기능으로 전체 이미지의 회전 속도를 제어하는 기능, 역방향을 포함하여, 이미지 회전 방향을 제어하는 기능을 포함할 수 있다.
도 60에 도시된 바와 같이, 소형 실린더형 디스플레이는 콘텐츠 기능으로서 카메라 피사계 심도(Depth Of Field; DOF) 제어 기능을 포함할 수 있다. 카메라 초점 제어를 통해 오브젝트와 이를 바라보는 사용자 간의 위치 관계의 표현이 가능하며, 피사계 심도를 변화시킴으로써, 이를 바라보는 사용자의 위치를 의도적으로 이동시킬 수 있다.
카메라 피사계 심도 제어 기능으로서 피사계 심도 활성화 기능, 초점 거리 설정 기능, 포커스 아웃에 대한 수치 설정 기능, 초첨 거리 설정에 따른 자동 구현 기능을 포함할 수 있다.
도 61에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이는 콘텐츠 기능으로서 그림자 왜곡 정도를 활용하여 실린더의 곡률을 표현하는 기능을 포함할 수 있다. 실린더 외부의 휘어진 형태를 표현할 경우, 곡면에 대한 인지 요소로 활용 가능하며, 굴곡 면에 그림자가 생성되는 표면의 원리와 이를 인식하는 기법을 활용하여 실린더의 곡선적 특징을 표현할 수 있다.
이러한 실린더 곡률 표현 기능으로서, 그림자 활성화 기능, 실린더 지름 입력 설정 기능, 실린더 지름에 따른 그림자 왜곡 현상 자동 구현 기능 등을 포함할 수 있다.
도 62 내지 도 63에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이는 다중 레이어 기능을 통하여 실린더 공간 내부를 표현할 수 있다. 사용자의 시선이 움직일 때, 거리에 따라 사물의 움직이는 정도가 달리 보이는 현상을 활용하여, 출력 이미지를 근경, 원경과 같이 레이어 형태로 분류하고 각 레이어 별 회전 속도에 따라 거리감을 형성하여 콘텐츠를 보다 사실적으로 표현할 수 있는 유리한 효과가 있다.
다중 레이어 기능으로서, 레이어별 이미지 선택 기능, 레이어 이미지 회전 활성화 기능, 레이어별 이미지 회전 속도 제어 기능 등을 포함할 수 있다.
도 64에 도시된 바와 같이, 대형 실린더형 디스플레이는 실린더 내부 깊이를 표현할 수 있다. 실린더형 디스플레이의 경우, 일정 길이(원통 지름) 이하로 깊이 값이 제한적으로 표현되며, 외부에서 실린더 내부를 보는 것과, 내부에서 외부를 보는 것을 이중적으로 표현함으로써 공간감 구현이 용이하다는 유리한 효과가 있다.
특히, 안에서 바깥을 보는 표현의 경우, 저작도구에서 연출적 효과를 적용하여 상응하는 기능을 제공할 수 있다.
내부 깊이 표현 기능으로서, 실린더 내부 공간 이미지 시각화 기능, 실린더 외부 공간 이미지 시각화 기능, 실린더 회전에 따른 이미지 방향 전환 기능, 실린더 지름 설정 값에 따른 오브젝트 가로 축 이동 제약 기능 등을 포함할 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 다양한 동작 및 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
본 발명인 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 및 저작도구 인터페이스를 기반으로 하는 실린더형 디스플레이 장치의 디스플레이 방법은, 다른 실린더형 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 이용하는 것이 가능하다.

Claims (10)

  1. 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법에 있어서,
    실린더형 디스플레이 장치 상에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 소형 콘텐츠 및 대형 콘텐츠로 분류하는 단계; 및
    상기 분류된 콘텐츠의 종류에 따라서, 상기 실린더형 디스플레이 장치 상에서 콘텐츠를 디스플레이 하는 단계; 를 포함하는 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우, 1인 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠이고, 상기 1인 사용자와 서로 반응 가능한 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우,
    상기 1인 사용자 및 상기 실린더형 디스플레이 장치 간의 위치 및 거리에 기초하여, 상기 소형 콘텐츠 상에 포함된 오브젝트의 각도에 변화를 제공하는 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 분류된 콘텐츠의 종류가 소형 콘텐츠인 경우,
    상기 실린더형 디스플레이 장치의 화면을 2분할하여, 2인의 사용자에게 각각 분할된 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 2인의 사용자에게 각각 분할된 화면은, 서로 같은 화면인 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 분류된 콘텐츠의 종류가 대형 콘텐츠인 경우, 복수의 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자에 대하여 생성된 콘텐츠는, 상기 실린더형 디스플레이 장치 상에서 360도 회전시 끊김없이 연속적으로 표현이 가능한 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 실린더형 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는 콘텐츠에 왜곡이 있다고 판단되는 경우, 상기 왜곡을 보정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 대형 콘텐츠는,
    상기 대형 콘텐츠에 포함된 오브젝트에 대해 2 이상의 레이어들로 구성되는 것을 특징으로 하는, 실린더형 디스플레이 장치를 이용한 디스플레이 방법.
  10. 360도 공간에서 인터렉션이 가능한 실린더형 디스플레이 장치에 있어서,
    콘텐츠를 디스플레이 할 수 있는 플렉서블 디스플레이;
    제스처 입력을 포함하는 사용자 입력을 감지하는 센서부;
    사용자의 실린더형 디스플레이 장치에 대한 입력을 수신하는 사용자 인터페이스;
    타 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기의 각 구성을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    실린더형 디스플레이 장치 상에 제공되는 콘텐츠의 실제 출력 크기에 기초하여, 소형 콘텐츠 및 대형 콘텐츠로 분류하고, 상기 분류된 콘텐츠의 종류에 따라서, 상기 실린더형 디스플레이 장치 상에서 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 지원하는, 실린더형 디스플레이 장치.
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