CN113727040B - 一种博物馆展览用音画媒体方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种博物馆展览用音画媒体方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,对已有的文物进行扫描得到完整的文物形象;步骤S2,对文物形象进行绘画,得到完整的封闭矢量图像线稿;步骤S3,根据文物形象的颜色和考古文献,得到文物颜色;步骤S4,对文物形象进行拆分再合成,得到一个完整的分图层形象;步骤S5,将分图层形象进行骨骼结构绑定,得到动画资源;步骤S6,对动画资源进行光效制作,得到动态影像;步骤S7,对动态影像进行声音制作,得到音频文件;步骤S8,动态影像和音频文件合成得到影音文件;步骤S9,根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置;步骤S10,将影音文件进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。

Description

一种博物馆展览用音画媒体方法和系统
技术领域
本发明涉及一种博物馆展览用音画媒体方法和系统。
背景技术
文物是历史的见证、文明的载体。运用高新科技加强文物保护利用,能够更好挖掘文物资源,并以史育人、以文化育人的作用,让文物在新时代焕发生机。
但在现有博物馆的展览中,在现有博物馆的展示中,主要是以视频播放为主,文物视频展示以单个屏幕为主而且展示区域面积小,不能让观众走进故事当中。因此博物馆视频显示技术已经无法满足观众的身临其境的体验要求。
发明内容
为解决上述问题,提供一种博物馆展览用音画媒体方法和系统,本发明采用了如下技术方案:
本发明提供了一种博物馆展览用音画媒体方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,利用扫描仪器对已有的文物表面痕迹进行扫描,并对扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;步骤S2,对文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;步骤S3,对文物形象的颜色进行提取,得到文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对文物形象的原始颜色进行调整,得到文物颜色;步骤S4,根据文物形象的结构,对带有文物颜色的文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象;步骤S5,将分图层形象进行骨骼结构绑定,并且制作动画,得到动画资源;步骤S6,对动画资源进行光效制作,得到动态影像;步骤S7,对动态影像进行声音制作,并根据动画场景进行配音,得到音频文件;步骤S8,根据动态影像和音频文件进行视频与音频对应合成,得到影音文件;步骤S9,根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置,该棱镜显示设备一面为Led屏幕,一面为镜子,一面为黑色背景,控制器在底部;步骤S10,将影音文件进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。
本发明提供的一种博物馆展览用音画媒体方法,还可以具有这样的技术特征,其中,棱镜显示设备为高120cm,底边为45cm等边三角形的三棱柱状结构。
本发明提供的一种博物馆展览用音画媒体方法,还可以具有这样的技术特征,其中,每个棱镜显示设备按照间隔60cm进行交错摆放。
本发明提供了一种博物馆展览用音画媒体系统,其特征在于,包括:文物扫描部,用于对文物表面痕迹进行扫描以及对获取的扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;元素提取部,利用计算机软件对文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;色彩还原部,用于对文物形象的颜色进行提取,得到文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对文物形象的原始颜色进行调整,得到文物颜色;形象还原部,根据文物形象的结构,对带有文物颜色的文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象;动画资源部,将分图层形象进行骨骼结构绑定,并且动画制作,得到动画资源;动态影像部,对动画资源进行光效制作,得到动态影像;音频制作部,对动态影像进行声音制作,并根据动画场景进行配音,得到音频文件;影音合成部,根据动态影像和音频文件进行视频与音频对应合成,得到影音文件;多个棱镜显示设备,根据故事脚本交错摆放布置;控制显示部,将影音文件进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。
发明作用与效果
根据本发明提供的一种博物馆展览用音画媒体方法和系统。首先根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置,再将制作好的影音文件进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。这样通过棱镜装置联动和屏幕融合技术打造全沉浸式空间,并且通过分散棱镜装置,可以让观众穿梭于故事当中,增强观众的体验。
其次,本发明先通过对文物进行扫描,得到文物形象,然后对扫描得到的文物形象进行文化形象进行绘画、上色以及拆分,并且将拆分完的每一个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象,再利用完成分图层形象制作根动态影像和音频文件,最后进行视频与音频对应合成,得到影音文件。由此通过对每个文物元素进行重新复原和创作,可以使得文化扫描图片、动态影像、音频文件和影音文件等文物美术资源可以得到保存和重复利用。
附图说明
图1是本发明实施例中的一种博物馆展览用音画媒体方法的流程图;
图2是本发明实施例中的多个棱镜显示设备交错摆放布置的示意图;
图3是本发明实施例中一种博物馆展览用音画媒体系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,以下结合实施例及附图对本发明的一种博物馆展览用音画媒体方法和系统作具体阐述。
<实施例>
图1是本发明实施例中的一种博物馆展览用音画媒体方法的流程图。
如图1所示,本实施例提供了一种博物馆展览用音画媒体方法。包括以下步骤:
步骤S1,对已有的文物进行扫描,并对扫描图片进行拼贴、拼合,利用扫描仪器对文物表面痕迹进行扫描,得到完整的文物形象。
步骤S2,利用Adobe Illustrator软件中的笔刷工具对文物形象进行绘画,得到适量线条,把矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿。
步骤S3,利用Adobe Illustrator软件中的实时上色工具进行上色。把扫描好的高清图片导入到Adobe Illustrator软件中,利用软件的吸管工具对图片中的颜色进行提取,得到颜色的CMYK值,再根据考古文献对文物颜色的描述,对文物颜色值进行调整,得到最贴近文物的颜色。
步骤S4,经过上色后得到了一个完整的带颜色形象,把这个形象导入到AdobePhotoshop软件中。根据形象的结构进行拆分,每一个结构都以单独的图层形式展示,例如完整的人物形象包含头、四肢、躯干等部分,分图层就是要把头分为图层1,四肢分为图层2,躯干分为图层3……,拆分完成后再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象。
步骤S5,将分图层形象导入到Cartoon Animator4软件中,根据分图层形象结构进行骨骼绑定。根据绑定好骨骼的分图层形象制作动画,并输出png动画资源。
步骤S6,把png动画资源导入到Adobe After Effect软件中,利用Optical Flares插件进行光效制作。导出AVI格式动态影像。
步骤S7,把到处的AVI动态影像导入到Adobe Audition中进行声音制作,制作过程中根据动画场景进行配音,例如火的元素就配对应燃烧的声音,导出AWV格式音频文件。
步骤S8,将步骤S6得到的AVI格式动态影像和步骤S7得到的AWV格式音频文件一起导入到Adobe Premiere Pro软件中进行视频与音频对应,输出PNG格式文件。
步骤S9,根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置。
图2为本发明实施例中的多个棱镜显示设备交错摆放布置的示意图。
如图2所示,根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置,该棱镜显示设备一面为Led屏幕,一面为镜子,一面为黑色背景,控制器在底部制作棱镜装置。每个棱镜显示设备摆放位置间隔为60cm。根据画面播放效果,可以调整每个棱镜显示设备之间的角度,使之相互照映。
步骤S10,以unity 3D为平台通过编写控制程序,将步骤S8得到的PNG文件自动进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。控制程序代码如下:
Figure BDA0003243654950000061
本实施例还提供一种博物馆展览用音画媒体系统。
图3是本发明实施例中一种博物馆展览用音画媒体系统的结构框图。
如图3所示,本实施例中的一种博物馆展览用音画媒体系统10包括文物扫描部11、元素提取部12、色彩还原部13、形象还原部14、动画资源部15、动态影像部16、音频制作部17、影音合成部18、多个棱镜显示设备19、控制显示部20以及用于控制上述各部的系统控制部21。
文物扫描部11,对应步骤S1,用于对文物表面痕迹进行扫描以及对获取的扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象。
元素提取部12,对应步骤S2,利用计算机软件对文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿。
色彩还原部13,对应步骤S3,用于对文物形象的颜色进行提取,得到文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对文物形象的原始颜色进行调整,得到文物颜色。
形象还原部14,对应步骤S4,根据文物形象的结构,对带有文物颜色的文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象。
动画资源部15,对应步骤S5,将分图层形象进行骨骼结构绑定,并且动画制作,得到动画资源。
动态影像部16,对应步骤S6,对动画资源进行光效制作,得到动态影像;
音频制作部17,对应步骤S7对动态影像进行声音制作,并根据动画场景进行配音,得到音频文件。
影音合成部18,对应步骤S8,根据动态影像和音频文件进行视频与音频对应合成,得到影音文件。
多个棱镜显示设备19,对应步骤S9,根据故事脚本按照间隔为60cm进行交错摆放布置。
控制显示部20,对应步骤S10,将影音文件进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。
实施例作用与效果
根据本实施例提供的一种博物馆展览用音画媒体方法和系统。首先根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置,再将制作好的影音文件进行信号输出,并控制多个棱镜显示设备进行显示。通过棱镜装置联动和屏幕融合技术打造沉浸式空间,并且通过分散棱镜装置,让观众穿梭于故事当中,增强观众的体验。
其次,本实施例先通过对文物进行扫描,得到文物形象,然后对扫描得到的文物形象进行文化形象进行绘画、上色以及拆分,并且将拆分完的每一个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象,再利用完成分图层形象制作根动态影像和音频文件,最后进行视频与音频对应合成,得到影音文件。因此通过对每个文物元素进行重新复原和创作,使得文物美术资源可以得到重复利用。
上述实施例仅用于举例说明本发明的具体实施方式,而本发明不限于上述实施例的描述范围。

Claims (4)

1.一种博物馆展览用音画媒体方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1,利用扫描仪器对已有的文物表面痕迹进行扫描,并对扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;
步骤S2,对所述文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将所述矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;
步骤S3,对所述文物形象的颜色进行提取,得到所述文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对所述文物形象的所述原始颜色进行调整,得到文物颜色;
步骤S4,根据所述文物形象的结构,对带有所述文物颜色的所述文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个所述单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象;
步骤S5,将所述分图层形象进行骨骼结构绑定,并且制作动画,得到动画资源;
步骤S6,对所述动画资源进行光效制作,得到动态影像;
步骤S7,对所述动态影像进行声音制作,并根据动画场景进行配音,得到音频文件;
步骤S8,根据所述动态影像和所述音频文件进行视频与音频对应合成,得到影音文件;
步骤S9,根据故事脚本将多个棱镜显示设备进行交错摆放布置,该棱镜显示设备一面为Led屏幕,一面为镜子,一面为黑色背景,控制器在底部;
步骤S10,将所述影音文件进行信号输出,并控制多个所述棱镜显示设备进行显示。
2.根据权利要求1所述的一种博物馆展览用音画媒体方法,其特征在于:
其中,所述棱镜显示设备为高120cm,底边为45cm等边三角形的三棱柱状结构。
3.根据权利要求1所述的一种博物馆展览用音画媒体方法,其特征在于:
其中,每个所述棱镜显示设备按照间隔60cm进行交错摆放。
4.一种博物馆展览用音画媒体系统,其特征在于,包括:
文物扫描部,用于对文物表面痕迹进行扫描以及对获取的扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;
元素提取部,利用计算机软件对所述文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将所述矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;
色彩还原部,用于对所述文物形象的颜色进行提取,得到所述文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对所述文物形象的所述原始颜色进行调整,得到文物颜色;
形象还原部,根据所述文物形象的结构,对带有所述文物颜色的所述文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个所述单独的图层图片合成得到一个完整的分图层形象;
动画资源部,将所述分图层形象进行骨骼结构绑定,并且动画制作,得到动画资源;
动态影像部,对所述动画资源进行光效制作,得到动态影像;
音频制作部,对所述动态影像进行声音制作,并根据动画场景进行配音,得到音频文件;
影音合成部,根据所述动态影像和所述音频文件进行视频与音频对应合成,得到影音文件;
多个棱镜显示设备,根据故事脚本交错摆放布置;
控制显示部,将所述影音文件进行信号输出,并控制多个所述棱镜显示设备进行显示。
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