KR20140044237A - 플렉서블 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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강경아
서준규
정상근
이근호
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Abstract

플렉서블 장치가 개시된다. 본 플렉서블 장치는, 화면을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부를 스트레치(stretch)하는 사용자 입력을 감지하기 위한 감지부 및, 상기 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 대응되는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

플렉서블 장치 및 그의 제어 방법 { FLEXIBLE APPARATUS AND THE FLEXIBLE APPARATUS CONTROLLING METHOD }
본 발명은 플렉서블 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 형태가 변형될 수 있는 플렉서블 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
뿐만 아니라, 최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 좀 더 새로운 형태의 전자 장치를 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이른바 차세대 디스플레이라고 불리는 것이 바로 그것이다. 차세대 디스플레이 장치의 일 예로 플렉서블 장치가 있다. 플렉서블 장치란 마치 종이처럼 형태 변형될 수 있는 특성을 가지는 전자 장치를 의미한다.
이와 같이, 다양한 유형의 플렉서블 장치가 개발됨에 따라, 그 입력 수단 역시 다양한 방법으로 구현될 필요성이 있다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로 본 발명의 목적은 플렉서블 장치에 대한 사용자 조작을 입력 수단으로 인식하여 그에 대응되는 동작을 수행하는 플렉서블 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치는 화면을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 디스플레이부를 스트레치(stretch)하는 사용자 입력을 감지하기 위한 감지부 및, 상기 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 대응되는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
여기에서, 상기 감지부는, 상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 상기 제어부는, 상기 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 터치 영역의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 감지부는, 상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 복수의 인장 센서 중 하나에서 장력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 단일 스트레치 조작이 발생하면, 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 상기 화면을 이동시켜 제거하고 상기 화면이 제거된 영역에서부터 신규 화면을 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 감지부는, 상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 상기 제어부는, 상기 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 복수의 터치 영역의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 감지부는, 상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 복수의 인장 센서에서 장력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면의 모드를 전환할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면에 포함된 객체의 표시 형태를 변경시킬 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 기설정된 비율로 확대시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향에 따라 상기 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 각 분할 영역을 점진적으로 서로 이격시키면서 제거하고, 상기 분할 영역들 사이에 형성되는 영역에 신규 화면을 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부를 구비한 플렉서블 장치의 제어 방법은 상기 디스플레이부를 스트레치(stretch)하는 사용자 입력을 감지하는 단계 및, 상기 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
여기에서, 상기 감지하는 단계는, 상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 상기 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 터치 영역의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 감지하는 단계는, 상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서 중 하나에서 장력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 수행하는 단계는, 상기 단일 스트레치 조작이 발생하면, 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 이동시켜 제거하고 상기 화면이 제거된 영역에서부터 신규 화면을 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 감지하는 단계는, 상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 상기 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 복수의 터치 영역의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 감지부는, 상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서에서 장력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 수행하는 단계는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면의 모드를 전환할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면에 포함된 객체의 표시 형태를 변경시킬 수 있다.
그리고, 상기 수행하는 단계는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 기설정된 비율로 확대시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 수행하는 단계는, 상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 각 분할 영역을 점진적으로 서로 이격시키면서 제거하고, 상기 분할 영역들 사이에 형성되는 영역에 신규 화면을 디스플레이할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 다양한 사용자 조작을 통해 플렉서블 장치의 다양한 동작을 제어할 수 있어, 사용자의 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤드 센서의 배치 형태를 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 중첩된 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명하기 위한 도면,
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 13 내지 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전체 풀링 제스처가 이루어진 경우 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따라 단일 스트레치 조작이 이루어진 경우 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 세부 구성의 예를 나타내는 블럭도,
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라 저장부에 저장된 소프트웨어의 계층을 설명하기 위한 도면,
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부를 구비한 플렉서블 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 구성을 나타내는 도면,
도 32 내지 도 35는 플렉서블 장치에 대한 사용자 조작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 36 내지 도 42는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 조작에 따라 디스플레이 장치에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 43은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 외부 디스플레이 장치와 연동하는 플렉서블 장치의 구성을 나타내는 도면,
도 44는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 플렉서블 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면,
도 45는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면,
도 46은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 구현 예를 설명하기 위한 도면, 그리고
도 47은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 따르면, 플렉서블 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 도 1의 플렉서블 장치(100)는 스마트폰과 같은 휴대폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능한 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 또한, 플렉서블 장치(100)는 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(110)는 화면을 디스플레이한다. 디스플레이부(110)를 포함한 플렉서블 장치(100)는 벤딩 가능한 특성을 가진다. 이에 따라, 디스플레이부(110)는 벤딩이 가능할 수 있는 구조 및 재질로 제작되어야 한다. 이하에서는 첨부된 도 2를 참조하여 디스플레이부(110)의 세부 구성을 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 따르면, 디스플레이부(110)는 기판(111), 구동부(112), 디스플레이 패널(113) 및 보호층(114)을 포함한다.
플렉서블 장치(100)는 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미할 수 있다. 경우에 따라, 플렉서블 장치(100)는 기존의 평판 디스플레이 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지할 수 있다는 점에서, 유연한 기판 위에 제작되어야 한다.
구체적으로, 기판(111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다.
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 기판(111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다.
구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(112)는 디스플레이 패널(113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다. 다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.
보호층(114)은 디스플레이 패널(113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(113) 표면 전체를 덮을 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바와 달리 디스플레이부(110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다. 한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 플렉서블 장치(100)는 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 디스플레이 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(113)이 투명 유기 발광층 및 투명 전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명 물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이부(110)는 플렉서블한 재질로 구현되어, 외부에서 가해지는 힘에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다.
한편, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지한다. 여기에서, 벤딩(bending)이란, 디스플레이부(110)가 구부러지는 상태를 의미한다. 이를 위해, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 전면이나 후면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor) 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다.
여기에서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 광섬유 벤딩 센서나, 압력 센서, 스트레인 게이지(strain gauge) 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 벤드 센서의 배치 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3(a)는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 디스플레이부(110)에 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 나타낸다. 구체적으로, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(11-1 내지 11-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(12-1 내지 12-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.
한편, 도 3(a)에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(11-1 내지 11-5, 12-1 내지 12-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 벤드 센서의 개수 및 길이 등은 디스플레이부(110)의 크기에 따라 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 디스플레이부(110)의 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.
또한, 도 3(a)와 같이 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 전면에 내장될 수 있으나 이는 일 예에 불과하며, 벤드 센서는 플렉서블 장치(100)의 후면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다.
또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)에는 하나의 벤드 센서 또는 복수 개의 벤드 센서가 결합될 수 있다. 여기서, 하나의 벤드 센서는 하나의 벤딩 데이터를 감지하는 것일 수도 있으나, 하나의 벤드 센서가 복수의 벤딩 데이터를 감지하는 복수의 센싱 채널을 갖는 것일 수도 있다.
도 3(b)는 하나의 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일 면에 배치된 일 예를 나타낸다. 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 벤드 센서(21)는 디스플레이부(110)의 전면에서 원 형태로 배치될 수 있다. 하지만, 이는 일 예에 불과하여 디스플레이부(110)의 후면에 배치될 수도 있고, 사각형 등과 같은 다양한 다각형을 이루는 폐곡선 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
도 3(c)는 두 개의 벤드 센서가 서로 교차되도록 배치된 실시 예를 나타낸다. 도 3(c)에 따르면, 제1 벤드 센서(22)는 디스플레이부(110)의 제1 면 상에서 제1 대각선 방향으로 배치되고, 제2 벤드 센서(23)는 디스플레이부(110)의 제2 면 상에서 제2 대각선 방향으로 배치된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에서는 라인 형태의 벤드 센서들이 사용되는 경우를 도시하였으나, 감지부(120)는 스트레인 게이지를 복수 개 사용하여 벤딩을 감지할 수도 있다.
도 3(d)는 디스플레이부(110)에 복수의 스트레인 게이지가 배치된 도면을 나타낸다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항]치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수 있다.
한편, 도 3(d)에 따르면, 디스플레이부(110)의 가장 자리 영역에는 복수의 스트레인 게이지들이 배치된다. 스트레인 게이지의 개수는 디스플레이부(110)의 사이즈나, 형태 등에 따라 달라질 수 있다.
이하에서는, 감지부(120)가 격자 형태로 배치된 벤드 센서 또는 스트레인 게이지를 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지하는 방법을 설명하도록 한다.
벤드 센서는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있는데, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
디스플레이부(110)가 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 일 면 또는 양면에 배치된 벤드 센서도 함께 구부러지며, 벤드 센서는 가해지는 장력의 세기에 대응되는 저항값을 출력한다. 즉, 벤드 센서는 외부에서 가해지는 힘에 의해 늘어나게 되면, 늘어나는 정도에 대응되는 저항값을 출력하게 된다.
따라서, 감지부(120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항값을 감지하고, 감지된 저항값의 크기를 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수 있다. 즉, 감지부(120)는 벤드 센서가 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 경우 디스플레이부(110)가 벤딩된 것으로 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 3(a)와 같은 경우, 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 가로 방향으로 배치된 벤드 센서(11-1 내지 11-5) 또한 구부러지고, 가해지는 장력의 크기에 대응되는 저항값을 출력하게 된다. 따라서, 감지부(120)는 가로 방향으로 배치된 벤드 센서(11-1 내지 11-5)들이 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 경우 디스플레이부(110)가 가로 방향으로 벤딩된 것으로 감지할 수 있다. 이와 유사하게, 감지부(120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서를 통해, 가로 방향으로 벤딩될 때와 동일한 방법을 이용하여 디스플레이부(110)가 세로 방향으로 벤딩되는 것을 감지할 수 있음은 물론이다. 뿐만 아니라, 대각선 방향으로 디스플레이부(110)가 벤딩되면 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 감지부(120)는 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서를 통해 디스플레이부(110)가 대각선 방향으로 벤딩되는 것을 감지할 수도 있다.
한편, 감지부(120)는 스트레인 게이지를 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수도 있다.
구체적으로, 디스플레이부(110)가 벤딩되면, 디스플레이부(110)의 가장자리 영역에 배치된 스트레인 게이지에 힘이 작용하게 되며, 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 서로 다른 저항값을 출력하게 된다. 이에 따라, 감지부(120)는 스트레인 게이지의 출력값에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩 여부를 감지할 수 있다. 구체적으로, 감지부(120)는 스트레인 게이지가 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 경우 디스플레이부(110)가 벤딩된 것으로 감지할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)의 벤딩 방향은 Z+ 방향 또는 Z- 방향으로 구분될 수 있으며, 감지부(120)는 다양한 방식으로 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 4를 참조한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 중첩된 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 이를 위해, 감지부(120)는 벤드 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 4(a)과 같이, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 일 측에서 중첩된 두 개의 벤드 센서(41, 42)를 포함할 수 있다. 이 경우, 한쪽 방향으로 벤딩이 이루어지게 되면, 벤딩이 이루어진 지점에서 상위 벤드 센서(41) 및 하위 벤드 센서(42)의 저항값이 다르게 검출된다. 따라서, 동일 지점에서의 두 벤드 센서(41, 42)의 저항값을 비교하면, 벤딩 방향을 알 수 있다.
구체적으로, 도 4(b)와 같이 디스플레이부(110)의 우측 영역(또는, 좌측 영역)이 Z+ 방향으로 벤딩되면, 벤딩 라인에 해당하는 A 지점에서, 위쪽 벤드 센서(41)보다 아래쪽 벤드 센서(42)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다. 이와 반대로, 디스플레이부(110)의 우측 영역(또는, 좌측 영역)이 Z- 방향으로 벤딩되면, 위쪽 벤드 센서(41)에서 아래쪽 벤드 센서(42)보다 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
따라서, 감지부(120)는 두 벤드 센서(41, 42)에서 A 지점에 해당하는 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 즉, 감지부(120)는 중첩된 두 개의 벤드 센서 중 하위 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 상위 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, Z+ 방향으로 벤딩된 것으로 감지할 수 있다. 또한, 감지부(120)는 중첩된 두 개의 벤드 센서 중 상위 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 하위 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우 Z- 방향으로 벤딩된 것으로 감지할 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 디스플레이부(110)의 좌측 또는 우측이 벤딩된 경우를 설명하였다. 다만, 디스플레이부(110)의 중심 영역이 벤딩된 경우, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지부(120)는 중첩된 두 개의 벤드 센서 중 상위 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 하위 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, 디스플레이부(110)의 중심 부분이 Z+ 방향으로 볼록하게 벤딩된 것으로 감지할 수 있다. 이와 반대로, 감지부(120)는 중첩된 두 개의 벤드 센서 중 하위 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 상위 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, 디스플레이부(110)의 중심 부분이 Z- 방향으로 볼록하게 벤딩된 것으로 감지할 수 있다.
또한, 도 4(a) 및 도 4(b)에서는 두 벤드 센서가 디스플레이부(110)의 일 측에서 서로 중첩되어 배치된 상태를 도시하였으나, 도 4(c)와 같이 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 벤드 센서를 포함할 수도 있다.
도 4(c)는 두 벤드 센서(43, 44)가 디스플레이부(110)의 양면에 배치된 상태를 나타낸다.
도 4(c)의 경우에도, 디스플레이부(110)가 벤딩될 때 벤딩 방향에 따라 디스플레이부(110)의 제1 면에 배치된 벤드 센서(43)와 제2 면에 배치된 벤드 센서(44)는 동일한 지점에서 서로 다른 저항값을 출력하게 된다. 구체적으로, 디스플레이부(110)의 좌측 또는 우측 가장자리 영역이 Z- 방향으로 벤딩되면 벤딩 라인에 해당하는 지점에서 제1 면에 배치된 벤드 센서(43)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 되며, 이와 반대로, 디스플레이부(110)의 좌측 또는 우측 가장자리 영역이 Z+ 방향으로 벤딩되면 벤딩 라인에 해당하는 지점에서 제2 면에 배치된 벤드 센서(44)에 더 큰 세기의 장력이 가해지게 된다.
따라서, 감지부(120)는 두 벤드 센서(43, 44)의 동일한 지점에 해당하는 저항값을 비교하여, 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 후면에 내장된 벤드 센서(44)에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 벤드 센서(43)에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, 디스플레이부(110)의 가장자리 영역이 Z+ 방향으로 벤딩된 것으로 감지할 수 있다. 또한, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 벤드 센서(43)에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 디스플레이부(110)의 후면에 내장된 벤드 센서(44)에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, 디스플레이부(110의 가장자리 영역이 Z- 방향으로 벤딩된 것으로 감지할 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 디스플레이부(110)의 좌측 또는 우측이 벤딩된 경우를 설명하였다. 다만, 디스플레이부(110)의 중심 영역이 벤딩된 경우, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)의 중심 영역이 벤딩될 때, 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 디스플레이부(110)의 후면에 내장된 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 중심 영역이 Z+ 방향으로 볼록하게 벤딩된 것으로 감지할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)의 중심 영역이 벤딩될 때, 디스플레이부(110)의 후면에 내장된 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 동일한 지점에서 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 벤드 센서에서 출력되는 저항값보다 큰 경우, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 중심 영역이 Z- 방향으로 볼록하게 벤딩된 것으로 감지할 수 있다.
이와 같이, 벤딩 방향에 따라 두 벤드 센서에서 감지되는 값은 서로 다르게 검출되며, 감지부(120)는 그 값의 검출 특성에 따라 벤딩 방향을 구분할 수 있다.
한편, 도 4(a) 내지 도 4(c)에서는 두 개의 벤드 센서를 이용하여 벤딩 방향을 감지하는 것으로 설명하였으나, 디스플레이부(110)의 일 면 또는 양면에 배치된 스트레인 게이지만으로도 벤딩 방향을 구분할 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 전면에 내장된 스트레인 게이지에서 원 상태와 다른 저항값이 출력되는 경우 디스플레이부(110)가 Z+ 방향으로 벤딩된 것으로 감지하고, 디스플레이부(110)의 후면에 내장된 스트레인 게이지에서 원 상태와 다른 저항값이 출력되는 경우 플렉서블 장치(100)가 Z- 방향으로 벤딩된 것으로 감지할 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐, 스트레인 게이지는 디스플레이부(110)의 일 면에 배치되어 Z+ 방향 및 Z- 방향으로의 벤딩을 감지하도록 구현될 수 있음은 물론이다.
또한, 감지부(120)는 상술한 바와는 다른 방법으로 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 감지할 수도 있다. 예를 들어, 감지부(120)는 디스플레이(110)의 가장 자리 영역에 배치된 가속도 센서, 자이로 센서 또는 지자기 센서를 포함하며, 각 센서에서의 센싱 결과에 기초하여, 디스플레이부(110)의 벤딩 방향을 판단할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(110)의 각 가장자리 영역에 가속도 센서가 배치된 경우를 설명하도록 한다. 가속도 센서는 움직임 발생시 가속도 및 가속도의 방향을 측정할 수 있는 센서이다. 구체적으로는, 가속도 센서는 그 센서가 부착된 장치의 기울기에 따라 변화되는 중력 가속도에 대응되는 센싱 값을 출력한다.
따라서, 디스플레이부(110)의 양측가장 자리 영역에 가속도 센서를 배치하면, 디스플레이부(110)가 벤딩될 때 가속도 센서 각각에서 센싱되는 출력값이 변화된다. 따라서, 감지부(120)는 가속도 센서 각각에서 센싱되는 출력값을 이용하여 벤딩 방향을 감지할 수 있다.
한편, 감지부(120)는 디스플레이부(110)가 벤딩되는 정도 즉, 벤딩 각도를 감지할 수 있다. 여기에서, 벤딩 각도는 디스플레이부(110)가 플랫한 상태일 때와 벤딩에 의해 구부러진 상태가 이루는 각도를 의미할 수 있다. 이를 위해, 플렉서블 장치(100)는 벤딩 각도별로 각 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서 출력되는 저항값들을 기저장할 수 있다. 이에 따라, 감지부(120)는 디스플레이부(110)의 벤딩 시 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서 출력되는 저항값의 크기를 기저장된 저항값과 비교하여, 감지된 저항값의 크기에 매칭되는 벤딩 각도를 판단할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부(110)가 벤딩될 때 플렉서블 장치(100)도 함께 벤딩되므로, 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지하는 것은 플렉서블 장치(100)의 벤딩을 감지하는 것으로 볼 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 디스플레이부(110)의 형태 변형을 감지하기 위한 다양한 센서가 플렉서블 장치(100)에 마련된 경우, 감지부(120)는 도 3 및 도 4에서 상술한 방법과 동일한 방법을 통해 플렉서블 장치(100)의 벤딩을 판단할 수 있다. 이에 대해서는 전술한바 있다는 점에서, 구체적인 중복 설명은 생략하도록 한다.
이상과 같이, 감지부(120)는 다양한 방법으로 디스플레이부(110)의 벤딩을 감지할 수 있다. 상술한 센서의 구성 및 센싱 방법은 개별적으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 적용될 수도 있고, 서로 조합되어 적용될 수도 있다. 다만, 상술한 실시 예에서는 감지부(120)가 디스플레이부(110)의 벤딩을 판단하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과를 전달받아, 디스플레이부(110)의 벤딩을 판단할 수도 있다.
제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 디스플레이부(110)의 벤딩을 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 벤드 센서, 스트레인 게이지, 가속도 센서 등에서 출력되는 저항값을 이용하여 디스플레이부(110)의 벤딩 상태(즉, 벤딩 여부, 벤딩 각도, 벤딩 방향 등)를 판단할 수 있다. 이에 대해서는, 도 3 및 도 4에서 설명한바 있다는 점에서, 구체적인 중복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 감지부(120)는 디스플레이부(110)에 대한 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지부(120)는 감압식 또는 정전식 등과 같은 다양한 터치 센서(미도시)를 포함하여, 디스플레이부(110)를 터치하는 사용자 조작을 감지하고, 감지 결과를 제어부(130)로 전달할 수 있다.
또한, 감지부(120)는 플렉서블 장치(100)에 대한 사용자 그립(grip)을 감지할 수 있다. 여기에서, 사용자 그립이란, 사용자가 한 손 또는 양손으로 플렉서블 장치(100)를 파지하는 동작을 의미한다. 이를 위해, 감지부(120)는 플렉서블 장치(100)의 전면과 후면 각각에 터치 센서(미도시) 또는 압력 센서(미도시)를 포함할 수 있다.
즉, 감지부(120)는 터치 센서(미도시)를 플렉서블 장치(100)의 전면과 후면 각각에 대한 터치를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 이 경우, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 전면 및 후면 모두에 사용자의 터치가 이루어진 경우 사용자가 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 한편, 사용자가 플렉서블 장치(100)를 파지할 때 플렉서블 장치(100)의 전면에 마련된 디스플레이부(110)와 플렉서블 장치(100)의 후면을 파지할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 대한 터치를 플렉서블 장치(100)의 전면에 대한 터치로 판단할 수 있다.
또한, 감지부(120)는 압력 센서(미도시)를 통해 플렉서블 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 이 경우, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 압력이 가해진 경우 사용자가 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 경우, 사용자가 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 감지부(120)는 플렉서블 장치(100)의 전면 및 후면 각각에 가해지는 압력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)의 전면 및 후면 각각에 압력이 가해진 경우 사용자가 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 전면 및 후면 각각에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 경우, 사용자가 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수도 있다.
이들 경우에서, 제어부(130)는 사용자가 한 손 또는 양손을 이용하여 플렉서블 장치(100)를 파지하였는지 여부를 판단할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 한쪽 영역의 전면 및 후면에서 터치가 이루어지진 경우, 사용자가 한 손을 이용하여 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 한쪽 영역에 압력이 가해진 경우, 사용자가 한 손을 이용하여 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 복수의 영역의 전면 및 후면에서 터치가 이루어진 경우, 사용자가 양손을 이용하여 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 복수의 영역에 압력이 가해진 경우, 사용자가 양손을 이용하여 플렉서블 장치(100)를 파지한 것으로 판단할 수도 있다.
이들 경우에서, 터치가 이루어지거나 압력이 감지되는 플렉서블 장치(100)의 전면 및 후면을 서로 마주보는 영역일 수 있다.
또한, 감지부(120)는 디스플레이부(110)를 스트레치하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 여기에서, 스트레치(또는, 풀링)란, 사용자가 한 손으로 플렉서블 장치(100)를 지지하고, 다른 한 손으로 디스플레이부(110)를 파지하여 잡아당기는 단일 스트레치 조작과, 사용자가 양손으로 디스플레이부(110)의 양쪽을 파지하여 잡아당기는 전체 스트레치 조작을 포함할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 감지하는 방법을 설명하도록 한다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
단일 스트레치 조작은 도 5와 같이, 사용자가 바닥, 식탁 또는 테이블 등에 놓인 플렉서블 장치(100)를 한 손으로 지지하고, 다른 한 손으로 디스플레이부(110)를 잡아당기는 제스처를 의미한다. 즉, 디스플레이부(110)의 한쪽 방향으로만 당기는 힘(또는, 장력)이 작용하는 경우이다.
한편, 외부에서 힘이 가해져도 디스플레이부(110)가 늘어나는 것은 아니기 때문에, 단일 스트레치 조작 발생 시, 디스플레이부(110)를 잡아당기는 한쪽 손은 장력이 작용하는 방향으로 밀려 이동된다. 이에 따라, 플렉서블 장치(100)를 파지한 한쪽 손에 의해 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역도 장력이 작용하는 방향으로 점진적으로 이동된다.
도 6는 단일 스트레치 조작이 발생한 경우, 디스플레이부(110)에서 형성된 터치 영역의 이동을 나타낸다. 즉, 도 6와 같이, 단일 스트레치 조작이 발생한 경우, 플렉서블 장치(100)를 지지하는 한쪽 손이 디스플레이부(110)를 터치하여 형성된 터치 영역은 이동되지 않지만, 디스플레이부(110)를 잡아당기는 다른 쪽 손에 의해 형성된 터치 영역은 12-1 → 12-2 → 12-3와 같이 디스플레이부(110)의 바깥쪽 방향으로 이동되게 된다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 터치를 감지하는 터치 센서의 출력값에 기초하여, 터치 영역의 이동 및 터치 영역이 이동되는 방향을 판단할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 사용자의 그립에 의해 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
한편, 전체 스트레치 조작은 도 7과 같이 사용자가 플렉서블 장치(100)를 양손으로 파지하고, 서로 대칭되는 방향으로 잡아당기는 제스처를 의미한다. 즉, 플렉서블 장치(100)에 양쪽 방향으로 장력이 작용하는 경우이다.
상술한 바와 같이, 외부에서 힘이 가해져도 디스플레이부(110)가 늘어나는 것은 아니기 때문에, 전체 스트레치 조작 발생 시, 플렉서블 장치(100)를 잡아당기는 양쪽 손은 서로 반대 방향으로 밀려 이동된다. 이에 따라, 플렉서블 장치(100)를 파지한 양손에 의해 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역도 장력이 작용하는 방향으로 점진적으로 이동된다.
도 8은 전체 스트레치 조작이 발생한 경우, 플렉서블 장치(100)에 형성된 터치 영역의 이동을 나타낸다. 즉, 도 8와 같이, 전체 스트레치 조작이 발생한 경우, 플렉서블 장치(100)를 잡아당기는 한쪽 손에 의해 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역은 13-1 → 13-2 → 13-3으로 이동되고, 플렉서블 장치(100)를 잡아당기는 다른 쪽 손에 의해 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역은 14-1 → 14-2 → 14-3으로 이동되게 된다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 터치를 감지하는 터치 센서의 출력값에 기초하여, 터치 영역의 이동 및 터치 영역이 이동되는 방향을 판단할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 사용자의 그립에 의해 디스플레이부(110)에 형성된 복수의 터치 영역의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역이 이동되는 것에 기초하여 단일 스트레치 조작 및 전체 스트레치 조작을 판단하였지만 이는 일 예에 불과하다. 즉, 사용자 그립에 따라 가해지는 압력의 위치 변화에 기초하여 단일 스트레치 조작 및 전체 스트레치 조작이 발생되었는지 여부를 판단할 수도 있다.
즉, 감지부(120)는 사용자의 그립에 따라 디스플레이부(110)에 가해진 압력을 감지하고, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 단일 스트레치 조작 및 전체 스트레치 조작이 발생되는지 여부를 판단할 수도 있다.
예를 들어, 감지부(120)는 가해지는 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함하고, 제어부(130)는 전기 신호가 전달된 압전 필름의 좌표를 이용하여 압력의 위치 및 압력이 이동되는 방향을 판단한다.
이에 따라, 제어부(130)는 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 사용자의 그립에 의해 디스플레이부(110)에 가해지는 압력의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하고, 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 사용자의 그립에 의해 디스플레이부(110)에 가해지는 압력의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 상술한 실시 예에서는 디스플레이부(110)를 잡아당기는 사용자 입력에 기초하여 스트레치 조작이 발생하였는지를 판단하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 플렉서블 장치(100) 자체를 잡아당기는 사용자 입력에 기초하여, 스트레치 조작이 발생하였는지 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)의 가장 자리 영역 즉, 디스플레이부(110)의 외곽 부분에 배치되는 베젤(bezel) 영역을 잡아당기는 경우를 들 수 있다. 보다 구체적인 설명을 위해 도 9 및 10을 참조한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
감지부(120)는 플렉서블 장치(100)의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 인장 센서는, 플렉서블 장치(100)의 인장 상태를 측정하는데 이용된다. 여기서, 인장이란 어떤 힘이 물체의 중심축에 평행하게 바깥 방향으로 작용할 때 물체가 늘어나는 현상을 말한다.
예를 들어, 인장 센서는 광섬유 기술을 이용한 광섬유 센서, 나노 소재의 특성을 이용한 나노 센서 등으로 구현 가능하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 광섬유 센서는, 광섬유 코어의 굴절률을 주기적으로 변화시킨 광섬유 격자에 인장이 가해지면 광섬유의 굴절률이나 길이가 변화되므로, 광섬유 격자에서 반사되는 빛의 파장을 측정함으로써 인장 정도를 감지할 수 있다. 또한, 나노 센서는 나노 소재가 압축 또는 인장으로 인해 전기적 특성이 변하는 원리를 이용한 것으로, 나노 소재에 가해진 하중(힘)을 측정하여 인장 정도를 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 9 및 도 10과 같이, 인장 센서(15, 16)는 플렉서블 장치(100)의 가장 자리 영역 즉, 디스플레이부(110)의 외곽 부분에 배치되는 베젤(bezel) 영역(110-1)에 위치할 수 있다. 이 경우, 베젤 영역(110-1)은 우레탄, 실리콘고무, 탄성고무 등과 같이 신축성(또는, 탄성) 있는 재질로 구현되어, 외부에서 가해지는 힘에 의해 변형되었다가 다시 원 상태로 복원될 수 있다. 상술한 예외에도 베젤 영역(110-1)은 신축력과 복원력을 갖는 다양한 재질로 구현될 수 있음은 물론이다.
한편, 사용자가 한 손으로 디스플레이부(110) 또는 베젤 영역(110-1)을 지지하고, 다른 한 손으로 베젤 영역(110-1)을 파지하여 잡아당기면, 사용자가 한 손으로 파지한 베젤 영역(110-1)에 배치된 인장 센서(16)에 장력이 가해지게 되고, 해당 영역은 힘이 가해지는 방향으로 늘어나게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 복수의 인장 센서 중 하나에서 장력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
다른 한편, 사용자가 양손으로 베젤 영역(110-1)을 파지하여 잡아당기면, 사용자가 양손으로 파지한 각 영역에 배치된 인장 센서(15, 16)에 장력이 가해지게 되고, 각 영역은 힘이 가해지는 방향으로 각각 늘어나게 된다. 이에 따라, 제어부(130)는 복수의 인장 센서에서 장력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 인장 센서를 이용하여 스트레치 조작을 감지하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 베젤 영역에 압력 센서를 배치하여 스트레치 조작을 감지할 수도 있다. 이를 위해, 감지부(110)는 플렉서블 장치(100)의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 압력 센서를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 사용자의 그립이 플렉서블 장치(100)의 한쪽 주변 영역에 감지된 상태에서, 사용자 그립에 의해 가해지는 압력의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하고, 사용자의 그립이 플렉서블 장치(100)의 복수의 주변 영역에 감지된 상태에서, 사용자 그립에 의해 가해지는 압력의 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
상술한 도 5 내지 도 10에서는 플렉서블 장치(100)가 가로 방향으로 스트레치되는 경우를 감지하는 방법을 설명하였으나, 플렉서블 장치(100)가 세로 방향으로 스트레치되는 경우에도 동일한 방법이 적용될 수 있다. 즉, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역 또는 감지된 압력의 이동 방향이 세로 방향으로 이동되는 경우, 세로 방향의 스트레치 조작이 입력되는 것으로 감지할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 가장 자리 영역에 배치된 인장 센서 중 세로 방향에 배치된 인장 센서를 이용하여 세로 방향의 스트레치 조작을 감지할 수 있다. 이와 마찬가지 방식으로 대각선 방향의 스트레치 조작을 감지할 수 있음은 물론이다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 플렉서블한 특성 때문에 가해지는 힘에 따라 그 형태가 자유롭게 변형되고, 자체 탄성에 의해 플랫한 원 상태로 복원되려는 성질을 갖고 있다. 이러한 성질을 이용하여, 제어부(130)는 벤딩된 디스플레이부(110)가 원 상태로 복귀될 때 디스플레이부(110)에 가해지는 압력의 크기를 이용하여 스트레치 조작이 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
보다 구체적인 설명을 위하여 도 11 및 도 12를 참조하도록 한다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 스트레치 조작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
구체적으로, 제어부(130)는 형태가 변형된 디스플레이부(110)를 플랫한 상태로 복귀시키기 위해 힘이 가해지는 경우에는, 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단하지 않는다.
즉, 제어부(130)는 변형된 상태를 원 상태로 복귀시키기 위해 힘이 가해지는 경우에는 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단하지 않고, 벤딩된 디스플레이부(110)가 플랫한 상태로 복귀된 후, 플랫한 상태에서 기설정된 크기 이상의 힘이 가해진 경우에만 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단한다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 한쪽 가장자리 영역이 일 방향으로 벤딩된 상태에서 플랫한 원 상태로 복귀된 후, 사용자가 파지한 디스플레이부(110)의 한쪽 영역에서 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 여기에서, 기설정된 크기는, 벤딩된 디스플레이부(110)를 플랫한 상태로 복귀시키기 위해 가해져야 하는 최소 압력의 크기로, 디스플레이부(110)의 재질에 따라 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 11과 같이, 디스플레이부(110)의 좌측 가장자리 영역이 Z+ 방향으로 벤딩된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이부(110)가 플랫한 원 상태로 복귀된 후, 사용자가 파지한 디스플레이부(110)의 좌측 가장자리 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되는 경우, 제어부(130)는 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 한편, 상술한 예에서는 Z+ 방향으로 벤딩되는 경우만을 도시하였으나, Z- 방향으로 벤딩된 디스플레이부(110)가 플랫한 원 상태로 복귀된 후 기설정된 크기 이상의 압력이 가해진 경우에도, 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 중심 영역이 일 방향으로 벤딩된 상태에서 플랫한 원 상태로 복귀된 후, 사용자가 파지한 디스플레이부(110)의 양쪽 영역에서 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 여기에서, 기설정된 크기는, 벤딩된 디스플레이부(110)를 플랫한 상태로 복귀시키기 위해 가해져야 하는 최소 압력의 크기로, 디스플레이부(110)의 재질에 따라 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 12와 같이, 디스플레이부(110)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 Z+ 방향을 향하도록 벤딩된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이부(110)가 플랫한 원 상태로 복귀된 후, 사용자가 파지한 디스플레이부(110)의 좌측 및 우측 가장자리 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되는 경우, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 한편, 상술한 예에서는 Z+ 방향으로 벤딩되는 경우만을 도시하였으나, Z- 방향으로 벤딩된 디스플레이부(110)가 플랫한 원 상태로 복귀된 후 기설정된 크기 이상의 압력이 가해진 경우에도, 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 감지부(120)에서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 입력되는 스트레치 조작의 입력 횟수를 판단할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 터치 센서에서 감지된 터치 영역의 위치가 이동되거나, 압력 센서에서 감지된 압력의 위치가 이동되거나, 또는 인장 센서에서 장력이 감지된 후, 터치 센서, 압력 센서 및 인장 센서에서 별도의 센싱값이 출력되지 않으면, 1회 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 힘(압력 또는 장력)이 가해진 후 연속적으로 힘이 가해지는 경우에는 스트레치 조작이 입력된 횟수를 카운트하지 않으며, 제어부(130)는 사용자가 플렉서블 장치(100)를 잡아당긴 후 힘을 가하지 않는 경우를 1회 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단한다.
한편, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 디스플레이부(110)를 스트레치하는 사용자 조작이 입력되었는지를 판단할 수 있다. 이에 대해서는, 도 5 내지 12에서 상술한바 있다.
또한, 제어부(130)는 디스플레이부(110)를 스트레치하는 사용자 입력이 감지되면, 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 단일 스트레치 조작인지 또는 전체 스트레치 조작인지에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있으며, 이하에서는 각 제스처에 따른 동작을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
<전체 스트레치 제스처에 따른 동작>
도 13 내지 도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전체 풀링 제스처가 이루어진 경우 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 플렉서블 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 저장부(미도시)를 더 포함하며, 제어부(130)는 저장부(미도시)에 저장된 복수의 어플리케이션 중 적어도 하나를 구동시켜, 그 실행 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면, 화면의 모드를 전환할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면 디스플레이부(110)에 표시되던 화면을 편집할 수 있는 편집 모드 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 사용자는 편집 모드 화면 상에서 터치 조작을 통해 디스플레이부(110) 상에 표시된 화면을 편집할 수 있다.
예를 들어, 도 13과 같이, 디스플레이부(110) 상에 복수의 객체(211, 212, 213)가 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 발생하면, 각 객체를 편집할 수 있는 편집 모드 화면(214)이 디스플레이된다. 여기에서, 객체란, 아이콘, 이미지, 텍스트, 사진 등과 같이 디스플레이부(110) 상에서 표시될 수 있는 모든 아이템을 포함할 수 있다. 구체적으로, 이미지(211)를 변경하거나 삭제할 수 있는 GUI 요소(214-1), 텍스트를 수정하기 위한 커서(214-2) 및 아이콘(213)을 변경하거나, 이름 수정 및 삭제할 수 있는 GUI 요소(214-3)이 디스플레이될 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐, 편집 모드 화면에 디스플레이될 수 있는 GUI 요소는 다양하게 변경 가능하다. 이후, 사용자가 GUI 요소(214-3)에서 "삭제"을 선택하면, 아이콘(213)이 제거된 화면(215)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된다.
또한, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면, 홈 화면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 여기에서, 홈 화면은 플렉서블 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 화면일 수 있다. 이때, 어플리케이션 구동에 따른 실행 화면이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태인 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 표시되던 어플리케이션의 구동을 정지시키고, 홈 화면을 디스플레이할 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐, 제어부(130)는 어플리케이션의 구동을 정지함이 없이, 디스플레이부(110)에 표시되는 화면을 홈 화면으로 전환할 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 도 14와 같이, 전자 책 어플리케이션 구동에 따른 실행 화면(311)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태를 가정한다. 이 경우, 중심 영역이 Z- 방향으로 벤딩되었던 디스플레이부(110)가 기설정된 크기 이상의 압력에 의해 플랫한 상태로 되면, 홈 화면(312)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면 화면에 포함된 객체의 표시 형태를 변경시킬 수 있다. 구체적으로, 전체 스트레치 조작이 이루어지면 제어부(130)는 객체의 개수를 증가시거나, 객체의 크기를 변경하거나, 객체를 일정한 방향으로 이동시키면서 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 15와 같이, 디스플레이부(110)에 이미지(411)가 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 이루어지면, 이미지(411)의 크기가 축소되어 다른 이미지들(412 내지 416)과 함께 디스플레이부(110)에 디스플레이된다. 여기에서, 이미지들(411 내지 416)은 플렉서블 장치(100)에 기저장된 이미지들이거나, 외부 서버(미도시)로부터 수신되는 이미지들일 수 있다.
이때, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 따라, 표시되는 객체의 개수가 변경되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 사용자가 디스플레이부(110)를 파지하고 당길 때 디스플레이부(110)에 형성된 터치 영역의 이동 거리, 또는 디스플레이부(110)에 가해지는 압력의 세기 또는 압력의 이동 거리 등에 기초하여, 이에 비례하도록 표시되는 객체의 개수를 증가시킬 수 있다.
예를 들어, 도 16과 같이, 전체 스트레치 조작 시, 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 작은 전체 스트레치 조작이 발생하면 2개의 이미지들(411, 412)이 디스플레이되고, 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 큰 전체 스트레치 조작이 발생하면 6개의 이미지들(411 내지 416)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 17과 같이, 디스플레이부(110)에 이미지(511)가 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 이루어지면, 이미지(511)의 크기가 점차 확대되어 풀 뷰 형태(512)로 디스플레이부(510)에 디스플레이될 수 있다.
이 경우에도, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 따라, 확대되는 객체의 크기를 조절할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)를 당기는 힘에 비례하도록, 확대되는 객체의 크기를 조절할 수 있다.
예를 들어, 도 18과 같이, 전체 스트레치 조작 시 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 작은 경우 디스플레이되는 이미지(513)보다, 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 큰 경우 디스플레이되는 이미지(514)가 더 크게 확대되어 디스플레이될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 하나의 객체가 디스플레이된 상태에서 전체 풀링 제스처가 발생한 경우 해당 객체를 확대시켜 디스플레이하는 것으로 설명하였다. 하지만, 복수의 객체가 디스플레이된 경우, 제어부(130)는 사용자에 의해 선택된 객체만을 확대시켜 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 사용자는 디스플레이부(110) 상에 디스플레이된 객체를 터치하여 선택할 수 있으며, 제어부(130)는 터치된 객체를 체크 표시하거나 하이라이트시켜, 다른 객체와 구별되도록 디스플레이할 수 있다.
또 다른 예로, 도 19와 같이, 복수의 아이콘(611, 612, 613)이 가로 방향으로 배치되어 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 발생하면, 표시되어 있던 아이콘(611, 612, 613)은 일정한 방향(가령, 우측 방향)으로 이동되어 표시된다. 이에 따라, 전체 스트레치 조작이 발생되기 전에 디스플레이부(110)에 디스플레이되지 않던 아이콘(614)이 새로이 표시되면서, 다른 아이콘들(611, 612, 613)과 함께 일정한 방향으로 이동된다. 이때, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 따라, 이동되는 객체의 이동 속도를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 비례하도록, 객체의 이동 속도를 증가시킬 수 있다.
또한, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면, 디스플레이부(110)에 표시된 화면을 기설정된 비율로 확대시켜 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에 가해지는 힘의 세기에 비례하도록 디스플레이부(110)에 표시된 화면을 확대시켜 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 20과 같이, 디스플레이부(110)에 지도 화면(711)이 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 발생하면, 디스플레이부(110)의 중심에 표시된 지역이 확대되어 디스플레이될 수 있다. 이때, 전체 스트레치 조작 시 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 작은 경우 확대되는 지도 화면(713)보다, 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 큰 경우 확대되는 지도 화면(712)이 더 크게 확대되어 디스플레이될 수 있다.
또 다른 한편, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면, 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향에 따라 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 각 분할 영역을 점진적으로 서로 이격시키면서 제거하고, 분할 영역들 사이에 형성되는 영역에 신규 화면을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작 시 플렉서블 장치(100)에 가해지는 함의 세기에 비례하도록 분할 영역이 이격되는 속도를 제어할 수 있다. 즉, 가해지는 힘의 세기의 크기가 클수록 분할 영역은 빠르게 디스플레이부(110)의 가장 자리까지 이동되어 사라지고, 신규 화면이 빠르게 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 21과 같이, 디스플레이부(110)에 이미지(811)가 디스플레이된 상태에서 가로 방향의 전체 스트레치 조작이 발생하면, 표시되던 이미지(811)는 반으로 갈라져 디스플레이부(110)의 가로 방향의 양측으로 이동되어 사라진다. 그리고, 갈라진 이미지들(811-1, 811-2) 사이에서 새로운 이미지(812)가 점차 그 크기가 증대되면서 표시되고, 최종적으로는 풀 뷰 형태로 디스플레이부(110)에 디스플레이된다. 여기에서, 이미지들(811, 812)은 플렉서블 장치(100)에 기저장된 이미지들이거나, 외부 서버(미도시)로부터 수신되는 이미지들일 수 있다.
또 다른 한편, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 발생하면 전체 스트레이 조작에 대응되는 피드백 효과를 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 기설정된 그래픽 효과를 화면 상에 표시함으로써, 전체 스트레치 조작에 대응되는 피드백 효과를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 22와 같이, 디스플레이부(110)에 복수의 아이콘들(911, 912, 913, 914)이 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 발생하면, 디스플레이부(110)의 중심에서부터 물결 모양의 그래픽 효과(920)가 순차적으로 발생하고, 그 크기가 점차 확대되어 바깥 방향으로 이동되면서 표시된다. 그리고, 가장자리까지 이동된 물결 모양의 그래픽 효과(920)는 화면상에서 사라진다. 이에 따라, 물결 모양의 그래픽 효과(920)와 중첩된 각 아이콘들(911, 912, 913, 914)은 수면에 떠 있는듯하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 제어부(130)는 디스플레이부(110) 상에 표시된 객체의 크기를 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 확대시켜, 전체 스트레치 조작에 대응되는 피드백 효과를 제공할 수도 있다. 여기에서, 객체는 3D 형상을 가질 수 있다. 이때, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작 시 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 따라 확대되는 객체의 크기를 조절할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 가해지는 힘의 세기에 비례하도록 객체의 크기가 커지도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 23과 같이, 디스플레이부(110)에 3D 형상(1011)이 디스플레이된 상태에서 가로 방향으로 전체 스트레치 조작이 발생하면, 가로 방향으로 확대된 3D 형상(1012)이 디스플레이될 수 있다. 이와 마찬가지로, 세로 방향으로 전체 풀링 제스처가 발생하면, 세로 방향으로 확대된 3D 형상(1013)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 전체 스트레치 조작이 발생하면 디스플레이부(110)에 현재 재생 중인 컨텐츠에 대한 재생 속도를 조절할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작시 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 따라, 재생 속도가 달라지도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작 시 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 비례하도록 재생 속도를 빠르게 할 수 있으며, 전체 스트레치 조작 시 디스플레이부(110)에 가해지는 힘의 세기에 비례하도록 재생 속도를 느리게 할 수 있다.
예를 들어, 도 24와 같이, 동영상 재생 어플리케이션 구동에 따라 "A 컨텐츠"의 재생 화면(1111)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 발생한 경우를 가정한다. 이때, 전체 스트레치 조작 시 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 작은 경우보다, 상대적으로 더 큰 힘이 가해진 경우에 더 빠른 재생 속도를 갖는 재생 화면이 디스플레이될 수 있다(1112, 1113 참조)
또한, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 유지되는 시간에 따라, 재생 속도가 달라지도록 제어할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 전체 스트레치 조작이 유지되는 시간에 비례하도록 재생 속도를 빠르게 하거나, 또는 느리게 할 수 있다.
예를 들어, 도 25와 같이, 동영상 재생 어플리케이션 구동에 따라 "B 컨텐츠"의 재생 화면(1211)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서 전체 스트레치 조작이 발생한 경우를 가정한다. 이때, 전체 스트레치 조작 시 가해지는 시간이 더 길수록 더 빠른 재생 속도를 갖는 재생 화면이 디스플레이될 수 있다(1212, 1213 참조).
<단일 스트레치 제스처에 따른 동작>
도 26 및 도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따라 단일 스트레치 조작이 이루어진 경우 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
제어부(130)는 단일 스트레치 조작이 발생하면, 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 화면을 이동시켜 제거하고, 화면이 제거된 영역에서부터 신규 화면을 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 신규 화면은, 복수의 어플리케이션이 동시에 구동되고 있는 경우 구동 중인 복수의 어플리케이션 중 하나의 실행 화면일 수 있다. 즉, 멀티태스킹 기능에 따라, 구동 중인 하나의 어플리케이션에 대한 실행 화면일 수 있다.
예를 들어, 도 26과 같이 동영상 재생 어플리케이션 구동에 따라 "컨텐츠 A"의 재생 화면(1311)이 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서, 우측 방향으로의 단일 스트래치 조작이 발생하면, "컨텐츠 A"의 재생 화면(1311)은 우측 방향으로 이동되어 사라진다. 그리고, 현재 구동 중인 다른 어플리케이션 즉, 전자책 어플리케이션 구동에 따른 "전자 책 1" 화면(1312)이 좌측에서 새로이 표시되어, 우측 방향으로 이동되어 표시된다.
이후, "전자 책 1" 화면(1312)이 디스플레이된 상태에서 좌측 방향으로의 단일 스트레치 조작이 발생하면, "전자 책 1" 화면(1312)은 좌측 방향으로 이동되어 사라진다. 그리고, 동영상 재생 어플리케이션 구동에 따른 "컨텐츠 A"의 재생 화면(1311)이 우측에서부터 좌측으로 이동되어 표시된다.
비록, 상술한 실시 예에서 단일 스트레치 조작에 따라 서로 다른 어플리케이션에 대한 실행 화면이 이동되어 표시되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하다. 즉, 하나의 어플리케이션에서 제공하는 서로 다른 실행 화면이 단일 스트레치 조작에 따라 이동되어 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 27과 같이, 어플리케이션 구동에 따라 복수의 웹 페이지가 실행되고, 그 중 하나의 웹 페이지(1421)가 디스플레이부(110)에 디스플레이된 상태에서 우측 방향으로의 단일 스트레치 조작이 발생하면, 웹 페이지(1421)가 우측 방향으로 이동되어 사라지고, 현재 실행 중인 다른 웹 페이지(1422)가 좌측에서부터 새로이 이동되어 디스플레이부(110)에 표시될 수 있다.
이와 유사하게, 이미지, 텍스트 등과 같은 객체가 디스플레이부(100)에 디스플레이된 상태에서 단일 스트레치 조작이 발생하면, 표시되던 객체는 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동되어 사라지고, 신규 객체가 새로이 표시되어 단일 스트레치 조작으로 이동되면서 디스플레이될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 단일 스트레치 조작이 발생하면, 사용자에 의해 선택된 객체를 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 확대시키거나 축소시킬 수 있다. 여기에서, 객체는, 이미지, 텍스트, 아이콘 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)에 디스플레이된 객체에 대한 사용자의 터치 조작이 유지된 상태에서 단일 스트레치 조작이 이루어진 경우, 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 선택된 객체를 확대시키거나 축소시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 이미지가 선택된 상태에서 좌측 방향으로 단일 스트레치 조작이 입력된 경우, 선택된 이미지를 좌측 방향으로 확대시켜 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 단일 스트레치 조작 시 가해지는 힘의 세기에 비례하여 선택된 객체를 축소 또는 확대시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 단일 스트레치 조작 시 가해지는 힘의 세기가 상대적으로 작은 경우보다, 상대적으로 더 큰 힘이 가해진 경우에 동일한 크기를 갖는 객체를 더욱 확대시킬 수 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 세부 구성의 예를 나타내는 블럭도이다. 도 28에 따르면, 플렉서블 장치(100)는 도 1에 도시된 구성요소 외에 저장부(140), 통신부(150), GPS 수신부(165), DMB 수신부(166), 오디오 처리부(170), 비디오 처리부(175), 전원부(180), 스피커(185), 버튼(191), USB 포트(192), 카메라(193), 마이크(194)를 포함한다.
감지부(120)는 지자기 센서(121), 자이로 센서(122), 가속도 센서(123), 터치 센서(124), 벤드 센서(125), 압력 센서(126), 근접 센서(127), 그립 센서(128) 및 인장 센서(129)를 포함한다. 감지부(120)는 상술한 벤딩 제스쳐 이외에 플렉서블 장치에 대한 터치, 회전, 기울기, 압력, 접근 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
지자기 센서(121)는 플렉서블 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이다. 자이로 센서(122)는 플렉서블 장치(100)의 회전각을 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서(121) 및 자이로 센서(122)는 둘 다 구비될 수도 있으나, 이 중 하나만 구비되어 있더라도 플렉서블 장치(100)는 회전 상태를 감지할 수 있다.
가속도 센서(123)는 플렉서블 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 그 밖에, 가속도 센서(123)는 각각 플렉서블 장치(100)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.
터치 센서(124)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(124)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
벤드 센서(125)는 상술한 바와 같이 다양한 형태 및 개수로 구현되어, 디스플레이부(110)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 벤드 센서(125)의 구성 및 동작에 대한 다양한 예는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
압력 센서(126)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 플렉서블 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(120)로 제공한다. 압력 센서(116)는 디스플레이부(110)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다. 한편, 도 28에서는 터치 센서(124) 및 압력 센서(126)가 별개의 것으로 도시되어 있으나, 터치 센서(124)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치 센서가 압력 센서(126)의 역할도 함께 할 수도 있다.
근접 센서(127)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(127)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파 발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.
그립 센서(128)는 플렉서블 장치(100) 또는 디스플레이부(110)에 대한 사용자 그립을 감지하기 위한 센서이다. 구체적으로, 그립 센서(128)는 압력 센서나 터치 센서로 구현되어, 플렉서블 장치(100)의 전면 및 후면에 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지할 수 있다.
인장 센서(129)는 플렉서블 장치(100)를 잡아당기는 사용자 조작을 감지하기 위한 센서이다. 상술한 바와 같이 인장 센서(129)는 광섬유 센서 또는 나노 센서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 플렉서블 장치(100)는 가장 자리 영역에 배치된 인장 스프링(미도시)을 포함하고, 인장 스프링이 늘어나는 정도에 따라 플렉서블 장치(100)를 잡아당기는 사용자 조작을 감지할 수도 있다.
제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 즉, 상술한 바와 같이, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100) 또는 디스플레이부(110)에 벤딩, 사용자 그립, 스트레치 조작 등이 발생하였는지 여부를 판단하고, 그에 따른 동작을 수생할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(130)는 터치 조작, 모션 입력, 음성 입력, 버튼 입력 등과 같은 다양한 입력 방식에 따라 제어 동작을 수행할 수 있다. 터치 조작에는 단순 터치, 탭, 터치 앤 홀드, 무브, 플릭, 드래그 앤 드롭, 핀치 인, 핀치 아웃 등과 같은 다양한 조작이 있을 수 있다.
가령, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션을 실행시켜 그 실행 화면을 구성하여 디스플레이할 수도 있으며, 저장부(140)에 저장된 각종 컨텐츠를 재생하여 줄 수도 있다. 여기에서, 컨텐츠란, 이미지, 텍스트, 사진, 동영상 등과 같은 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 의미할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 통신부(150)를 통해서 외부 기기들과 통신을 수행할 수도 있다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 와이파이칩(151), 블루투스 칩(152), NFC칩(153), 무선 통신 칩(154)을 포함한다.
와이파이 칩(151), 블루투스 칩(152), NFC 칩(153)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩(153)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩(151)이나 블루투스 칩(152)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 한편, 제어부(130)는 와이파이 칩(151), 블루투스 칩(152), NFC 칩(153) 등을 이용하여, 외부 기기(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 외부 기기(미도시)와 블루투스 통신 프로토콜에 따른 연결 동작을 수행한 후, 외부 기기(미도시)로부터 컨텐츠를 송수신할 수 있다.
무선 통신 칩(154)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. 제어부(130)는 무선 통신 칩(154)을 이용하여 컨텐츠 제공 서버, 웹 서버, 메일 서버 등의 외부 서버(미도시)와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 무선 통신 칩(154)을 이용하여 웹 서버에 접속하여 다양한 웹 페이지 화면을 수신할 수 있다.
GPS 수신부(165)는 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 플렉서블 장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 구성요소이다.
DMB 수신부(166)는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 구성요소이다.
전원부(180)는 플렉서블 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 전원부(180)는 양극 집전체, 양극 전극, 전해질부, 음극 전극, 음극 집전체 및 이를 감싸는 피복부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 전원부(180)는 충방전이 가능한 2차 전지로 구현된다. 전원부(180)는 플렉서블 장치(100)와 함께 벤딩될 수 있도록 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 집전체, 전극, 전해질, 피복 등은 유연한 특성을 가지는 재질로 이루어질 수 있다. 전원부(180)의 구체적인 형상 및 재질에 대해서는 후술하는 부분에서 별도로 설명한다.
오디오 처리부(170)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(170)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(175)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(175)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(130)의 제어에 따라 다양한 화면 또는 객체를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 외부 서버(미도시), 외부 기기(미도시)로부터 수신되거나, 저장부(140)에 저장된 각종 이미지, 텍스트, 사진, 동영상 등을 오디오 처리부(170) 및 비디오 처리부(175)를 통해 디스플레이부(110)에서 처리 가능한 형태로 신호 처리를 수행하여 디스플레이부(110) 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 다양한 사용자 명령을 입력받기 위한 UI 화면을 디스플레이부(110)에 디스플레이할 수도 있다.
스피커(185)는 오디오 처리부(170)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(191)은 플렉서블 장치 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 이와 같은, 버튼(191)을 통해 전원 온오프 명령 등과 같은 플렉서블 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 다양한 사용자 조작을 입력받을 수 있다.
USB 포트(192)는 USB 메모리나 USB 커넥터가 연결될 수 있는 포트를 의미하며, 이를 통해 각종 컨텐츠를 외부 장치로부터 수신하고, 외부 장치로 전송할 수 있다.
카메라(193)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(193)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다.
마이크(194)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
카메라(193) 및 마이크(194)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(193)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 플렉서블 장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다.
예를 들어, 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 카메라(193)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 전원 온 오프 등과 같은 제어 동작을 수행한다. 또한, 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다.
상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(140)에는 플렉서블 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 플렉서블 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 메인 CPU(133)의 제어에 따라 각종 화면을 구성한다. 구체적으로는, 그래픽 처리부(134)는 도 13 내지 도 27과 같은 화면을 표시할 수 있다. 그래픽 처리부(134)는 화면에 대한 표시 상태 값을 계산한다. 표시 상태 값이란 화면상에서 객체가 표시될 위치의 좌표값, 객체의 형태, 크기, 컬러 등을 나타내는 속성값 등이 될 수 있다. 그래픽 처리부(134)는 표시 상태 값이 계산되면, 그 값에 기초하여 렌더링을 수행하여, 화면을 생성한다.
한편, 도 28에 도시된 플렉서블 장치의 구성은 일 예일 뿐이므로, 실시 예에 따라서는, 도 28에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 다양한 동작을 수행할 수 있다.
도 29는 저장부에 저장된 소프트웨어의 계층을 설명하기 위한 도면이다. 도 29에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(141), 센싱 모듈(142), 통신 모듈(143), 프리젠테이션 모듈(144), 웹 브라우저 모듈(145), 컨텐츠 처리 모듈(146)을 포함한다.
베이스 모듈(141)이란 플렉서블 장치(100)에 구비된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다.
베이스 모듈(141)은 스토리지 모듈(141-1), 위치 기반 모듈(141-2), 보안 모듈(141-3), 네트워크 모듈(141-4) 등을 포함한다.
스토리지 모듈(141-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 메인 CPU(133)는 스토리지 모듈(141-1)을 이용하여 저장부(140) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 리딩(reading)할 수 있다. 위치 기반 모듈(141-2)이란 GPS 칩 등과 같은 각종 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 프로그램 모듈이다. 보안 모듈(141-3)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(141-4)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(142)은 외부 입력 및 외부 디바이스에 대한 정보를 관리하고, 이를 이용하기 위한 모듈이다. 센싱 모듈(142)은 회전 인식 모듈(Rotation Recognition), 음성 인식 모듈(Voice Recognition), 터치 감지 모듈(Touch Recognition), 제스쳐 인식 모듈(Gesture Recognition)을 포함한다. 회전 인식 모듈이란 지자기 센서(121), 자이로 센서(122) 등과 같은 센서에서 감지된 센싱 값을이용하여 회전 각도 및 회전 방향을 산출하는 프로그램이다. 음성 인식 모듈은 마이크(194)에서 수집된 음성 신호를 분석하여, 사용자의 음성을 추출하는 프로그램이며, 터치 감지 모듈은 터치 센서(124)에서 감지된 센싱 값을 이용하여 터치 좌표를 검출하는 프로그램이며, 제스쳐 인식 모듈은 카메라(194)에서 촬상된 이미지를 분석하여 사용자의 제스쳐를 인식하는 프로그램이다.
통신 모듈(143)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(143)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(143-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(143-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(144)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(144)은 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(144-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI & 그래픽 모듈(144-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(144-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI & 그래픽 모듈(144-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면 상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(145)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(145)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
컨텐츠 처리 모듈(146)은 저장부(140)에 저장된 컨텐츠를 처리하기 위한 소프트웨어를 의미한다. 재생 능력 판단 모듈(146-1)은 재생 능력 정보와 컨텐츠 속성을 비교하는 알고리즘으로 동작하는 프로그램이다. 파서(146-2) 및 코덱(146-3)은 컨텐츠 처리를 위해서 비디오 처리부(175)로 제공되는 소프트웨어이다. 파서(146-2)는 통상적으로 소프트웨어로만 구현되고, 코덱(146-3)은 소프트웨어로 구현되는 경우도 있고 하드웨어로 구현되는 경우도 있다.
그 밖에, 네비게이션 서비스 모듈, 게임 모듈 등과 같은 다양한 어플리케이션 모듈이 더 포함될 수 있다.
도 29에 도시된 각종 프로그램 모듈들은 플렉서블 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수도 있다. 가령, 플렉서블 장치(100)가 스마트폰인 경우라면, 전자책 어플리케이션, 게임 어플리케이션 및 기타 유틸리티 프로그램이 더 포함될 수도 있다. 또한, 도 29의 프로그램 모듈들 중에서 일부는 생략될 수도 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부를 구비한 플렉서블 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 디스플레이부를 스트레치(stretch)하는 사용자 입력을 감지한다(S1510).
구체적으로, 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 사용자의 그립에 의해 디스플레이부에 형성된 터치 영역의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서 중 하나에서 장력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수도 있다.
다른 한편, 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 사용자의 그립에 의해 디스플레이부에 형성된 복수의 터치 영역의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수 있다. 또한, 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서에서 장력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단할 수도 있다.
이어서, 사용자 입력이 감지되면, 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행한다(S1520).
구체적으로, 단일 스트레치 조작이 발생하면, 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 디스플레이부에 표시된 화면을 이동시켜 제거하고 화면이 제거된 영역에서부터 신규 화면을 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 이에 대해서는, 도 26 및 도 27에서 설명한바 있다.
한편, 전체 스트레치 조작이 발생하면, 화면의 모드를 전환할 수 있다.
또한, 전체 스트레치 조작이 발생하면, 화면에 포함된 객체의 표시 형태를 변경시킬 수 있다.
그리고, 전체 스트레치 조작이 발생하면, 디스플레이부에 표시된 화면을 기설정된 비율로 확대시켜 디스플레이할 수 있다.
또한, 전체 스트레치 조작이 발생하면, 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향에 따라 디스플레이부에 표시된 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 각 분할 영역을 점진적으로 서로 이격시키면서 제거하고, 분할 영역들 사이에 형성되는 영역에 신규 화면을 디스플레이할 수 있다.
이러한 실시 예들에 대해서는, 도 13 내지 도 25에서 설명한 바 있다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 플렉서블 장치에 대해 도시한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 플렉서블 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 플렉서블 장치에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 플렉서블 장치가 스트레치되면 다양한 동작을 수행하는 것으로 설명하였다. 하지만, 플렉서블 장치는 스트레치 외에도 다양한 사용자 조작을 입력받아, 그에 대응되는 동작을 수행할 수 있으며, 이하에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 31은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 31a에 따르면, 플렉서블 장치(100)는 디스플레이 장치(200)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 플렉서블 장치(100)는 상술한 바와 같이 플렉서블한 재질로 구현될 수 있다. 특히, 플렉서블 장치(100)는 우레탄, 실리콘고무, 탄성고무 등과 같이 신축성(또는, 탄성) 있는 재질로 구현되어, 외부에서 가해지는 힘에 의해 변형되었다가 다시 원 상태로 복원될 수 있다. 플렉서블 장치(100)는 우레탄, 실리콘고무, 탄성고무 외에도 신축력과 복원력을 갖는 다양한 재질로 구현될 수 있음은 물론이다.
반면, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블하지 않은 일반적인 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 TV, 스마트 폰, 테블릿, 전자 액자, 모니터, 광고판 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 디스플레이 장치(200)를 피제어 기기로 하는 원격 제어 장치로 동작할 수 있다. 플렉서블 장치(100)는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 사용자 조작을 입력받고, 입력된 사용자 조작에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
특히, 플렉서블 장치(100)는 스트레치(stretch), 찌르기(push), 찌부시키기(squash) 및 쓰다듬기(stroke or pet) 등의 사용자 조작을 감지하고, 감지된 각 사용자 조작에 대응되는 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송한다. 이 경우, 플렉서블 장치(100)는 감지된 각 사용자 조작에 대응되는 신호(이하에서, 제어 신호라 함)를 전송할 수도 있지만, 감지된 각 사용자 조작에 대응되는 신호를 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 제어 명령으로 변환한 신호(이하에서, 제어 정보라 함)를 전송할 수도 있다. 이는 감지된 신호로부터 제어 정보를 산출하기 위한 연산이 플렉서블 장치(100)에서 이루어지는지, 디스플레이 장치(200)에서 이루어지는지에 따라 달라질 수 있다.
한편, 플렉서블 장치(100) 및 디스플레이 장치(200)는 BT(BlueTooth), IR Interface, wifi, PAN, LAN, WAN, Wired I/O, USB(Universal Serial Bus) 등의 다양한 통신 방식을 통해 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100) 및 디스플레이 장치(200)가 BT(BlueTooth)를 통해 통신을 수행하는 경우 블루투스 페어링을 통해 서로 연동될 수 있다. 블루투스 페어링과 관련된 상세 기술은 당업자에게 자명한 사항이므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)로부터 제어 신호가 수신되면, 해당 제어 신호에 대응되는 동작을 수행한다. 제어 신호는 IR(Infra Red) 신호로 구현될 수도 있고, 블루투스나 NFC, 와이파이, 지그비, 시리얼 인터페이스 등과 같은 다양한 인터페이스를 통해 전송되는 통신 신호일 수도 있다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 도 1에 도시된 디스플레이부(110)의 구조에서 디스플레이기능을 지원하기 위한 구성을 제외하고, 플렉서블한 기판만을 구비하는 형태로 구현될 수 있다. 보다 구체적으로, 도 31b와 같이 플렉서블 장치(100)는 디스플레이부(110)를 제외하고, 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140)를 포함하며, 이와 별도로 디스플레이 장치(200)와 통신을 수행하기 위한 통신부(150)를 더 포함할 수 있다.
저장부(140)에는 사용자 조작에 대응되는 각종 코맨드를 저장할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)에 의해 스트레치, 찌르기, 찌부시키기 및 쓰다듬기가 감지되면, 감지된 각 사용자 조작에 대응되는 코맨드를 저장부(140)로부터 검출한 후, 해당 코맨드에 대응되는 제어 신호를 생성하여 통신부(150)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이와 같이, 저장부(140)에는 찌르기, 찌부시키기 및 쓰다듬기 등의 제스처에 대응되는 코맨드가 저장되어 있을 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 감지부(120)에 의해 감지된 사용자 조작에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송하여, 사용자 조작에 대응되는 동작이 수행되도록 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있다. 다만, 이전에 언급한 바와 같이 플렉서블 장치(100)는 감지 신호만을 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)에서 수신된 감지 신호에 기초하여 대응되는 제어 신호를 생성하는 것도 가능할 수 있다.
상술한 예에서는 플렉서블 장치(100)가 디스플레이부(110)를 구비하지 않는 것으로 설명하였으나, 도 31c와 같이, 플렉서블 장치(100)는 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150) 외에 디스플레이부(110)를 더 구비할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)는 플렉서블한 재질로 구현될 수 있으며, 이의 세부 구성은 도 2에서 설명한 바와 동일하다. 다만, 경우에 따라, 디스플레이부(110)는 플렉서블한 재질이 아닌 기존의 평판 디스플레이부와 동일하게 구현될 수도 있다.
이하에서는, 도 31b 및 도 31c에 도시된 각 구성요소에 대해 설명하도록 하며, 도 1 및 도 28과 중복되는 부분에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
감지부(120)는 플렉서블 장치(100)에 대한 다양한 사용자 조작을 감지할 수 있다. 구체적으로, 감지부(120)는 스트레치, 찌르기, 찌부시키기 및 쓰다듬기 등을 감지할 수 있다. 이하에서, 도 32 내지 도 35를 참조하여 다양한 사용자 조작을 감지하는 방법을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 32 내지 도 35는 플렉서블 장치에 대한 사용자 조작을 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 도 32 내지 도 34에서는 설명의 편의를 위해 플렉서블 장치(100)의 구현 형태에 따라 사용자 조작을 감지하는 방법을 설명하였다.
먼저, 도 32는 플렉서블 장치(100)에 스트레치가 입력된 경우, 이를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 스트레치는 플렉서블 장치(100)를 잡아당기는 사용자 조작으로, 사용자가 한 손으로 플렉서블 장치(100)를 파지하여 잡아당기는 단일 스트레치 조작과 사용자가 양손으로 플렉서블 장치(100)를 파지하여 잡아당기는 전체 스트레치 조작을 포함할 수 있다.
따라서, 도 32a 및 도 32b와 같이, 플렉서블 장치(100)가 화면을 디스플레이하는 기능없이 입체형(원통형, 큐브형,... 등)으로 구현된 경우, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 벤드 센서 및 압력 센서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)의 스트레치 여부를 판단할 수 있다.
즉, 플렉서블 장치(100)에 스트레치 조작이 입력되면, 도 32a 및 도 32b와 같이 플렉서블 장치(100)는 스트레치 조작에 따라 늘어나게 된다. 이에 따라, 벤드 센서도 늘어나게 되고, 벤드 센서는 늘어나는 정도에 대응되는 저항값을 출력하게 된다. 따라서, 제어부(130)는 복수의 영역에서 압력이 감지되고, 압력이 감지된 복수의 영역 사이에 배치된 벤드 센서에서 원 상태보다 큰 저항값을 출력하는 경우 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 기저장된 벤드 센서의 저항값 패턴을 참조하여, 단일 스트레치 조작이 입력되었는지 또는 전체 스트레치 조작이 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다.
구체적으로, 플렉서블 장치(100)는 단일 스트레치 조작이 가해질 때 복수의 영역 사이에 배치된 벤드 센서에서 출력되는 저항값 패턴 및 전체 스트레치 조작이 가해질 때 복수의 영역 사이에 배치된 벤드 센서에서 출력되는 저항값 패턴을 저장할 수 있다. 이때, 플렉서블 장치(100)는 압력이 가해진 복수의 영역의 위치와 가해지는 압력의 크기별로 각 스트레치 조작에 대응되는 저항값 패턴을 저장할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 벤드 센서에서 출력되는 저항값에 매칭되는 저항값 패턴을 이용하여, 플렉서블 장치(100)에 입력된 스트레치 조작이 단일 스트레치 조작 또는 전체 스트레치 조작인지를 판단할 수 있다.
다른 한편, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 가속도 센서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 단일 스트레치 조작이 입력되었는지 또는 전체 스트레치 조작이 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 단일 스트레치 조작이 입력되면 플렉서블 장치(100)는 한쪽 방향으로 늘어나게 되고, 전체 스트레치 조작이 입력되면 플렉서블 장치(100)는 양쪽 방향으로 늘어나게 된다. 따라서, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 각 가장 자리 영역에 마련된 가속도 센서의 감지 결과를 이용하여, 압력이 가해진 복수의 영역 중 한쪽 영역이 이동되면 단일 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단하고 압력이 가해진 복수의 영역이 이동되면 전체 스트레치 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
한편, 도 32c와 같이 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비하거나, 도 32d와 같이 디스플레이부(110)를 구비한 플렉서블 장치(100)가 뱅글 타입으로 구현된 경우, 제어부(130)는 도 5 내지 도 12에서 도시한 방법으로 스트레치 조작이 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적인 감지 방법에 대해서는 도 5 내지 도 12에서 상술한바 있다는 점에서 중복설명은 생략하도록 한다.
한편, 도 33은 플렉서블 장치(100)에 찌르기가 입력된 경우, 이를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 찌르기는 손가락, 스타일러스 등을 이용하여 플렉서블 장치(100)를 찌르는 사용자 조작으로, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 압력 센서 또는 벤드 센서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 대한 찌르기를 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 33a와 같이, 플렉서블 장치(100)가 화면을 디스플레이하는 기능없이 입체형으로 구현된 경우, 찌르기 조작이 입력되면 플렉서블 장치(100)는 일정 부분이 오목하게 들어갔다가 다시 원 상태로 복원된다.
따라서, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 한쪽 영역에서 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면, 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 여기에서, 기설정된 크기는 플렉서블 장치(100)의 일 영역을 오목하게 변형시킬 수 있는 압력일 수 있으며, 플렉서블 장치(100)의 재질, 형상 등을 고려하여 설정될 수 있다. 다만, 이 경우, 제어부(130)는 기설정된 크기 이상의 압력이 기설정된 시간 이상 감지되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 사용자가 찌른 부분은 오목하게 들어가게 된다는 점에서, 찌른 부분에 배치된 벤드 센서도 그에 따라 늘어나게 된다. 따라서, 제어부(130)는 일정 영역에 배치된 벤드 센서가 원 상태에서보다 큰 저항값을 출력하는 경우 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
한편, 도 33b와 같이 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비한 경우, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)가 롤링된 상태에서 디스플레이부(110)의 일 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우에도, 제어부(130)는 기설정된 크기 이상의 압력이 기설정된 시간 이상 감지되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
여기에서, 롤링(rolling)이란, 디스플레이부(110)가 말려진 상태를 의미한다. 가령, 일정 벤딩 각도 이상의 벤딩이 일정 영역에 걸쳐 감지되는 상태를 롤링이라고 정의할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)의 말려진 단면이 거의(substantially) 원에 가까운 형상을 갖는 상태를 롤링이라고 정의할 수도 있다.
다만, 이상과 같은 롤링에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 플렉서블 장치(100)의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 플렉서블 장치(100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 롤링은 벤딩으로 인하여 플렉서블 장치(100)의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.
한편, 감지부(120)는 벤드 센서를 이용하여 디스플레이부(110)의 롤링 특성을 감지할 수 있다. 여기서, 디스플레이부(110)는 하나의 축을 기준으로 롤링될 수 있으며, 축 즉, 롤링축은 롤링으로 인해 디스플레이 면이 형성하는 원의 중심을 이은 선이 될 수 있다. 또한, 롤링 특성이란 단면 반경, 노출된 영역의 크기, 위치 및 형태 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이 경우, 단면 반경은 롤링된 상태에서 가장 내측 면에 대한 반경 및 가장 외측 면에 대한 반경의 평균값, 또는 가장 외측 면에 대한 반경 등이 될 수 있다. 또한, 감지부(120)는 디스플레이부(110)에 복수의 롤링 영역이 존재하는 경우, 복수의 롤링 영역 각각에 대응하는 롤링 특성을 감지할 수 있다.
이를 위해, 감지부(120)는 벤드 센서 또는 스트레인 게이지를 포함할 수 있다. 즉, 디스플레이부(110)가 롤링되면 롤링된 영역이 일정 곡률 이상이 벤딩되므로, 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에 일정 범위 내에서 서로 근사한 세기의 힘이 가해지게 된다. 따라서, 제어부(130)는 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서 출력되는 저항값이 기설정된 값보다 큰 일정 범위 내에서 서로 근사한 경우, 디스플레이부(110)가 롤링된 것으로 판단할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링되면, 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 롤링 상태에서의 단면 반경을 산출할 수 있다. 이 경우, 단면 반경은 롤링된 상태에서 가장 내측 면에 대한 반경 및 가장 외측 면에 대한 반경의 평균값, 또는 가장 외측 면에 대한 반경 등이 될 수 있다.
이러한, 단면 반경은 디스플레이부(110)가 말려짐에 따라 형성된다는 점에서, 단면 반경의 길이는 롤링 정도에 의해 영향을 받는다. 즉, 롤링 정도가 클수록 단면 반경은 작아지고, 롤링 정도가 작을수록 단면 반경은 커지게 된다.
이에 따라, 플렉서블 장치(100)는 롤링 정도에 대응되는 단면 반경값을 기저장하고, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링된 상태에서 벤드 센서 또는 스트레인 게이지에서 출력되는 저항값에 매칭되는 단면 반경을 검출하여, 롤링 상태에서의 단면 반경을 산출할 수 있다.
한편, 디스플레이부(110)는 외부에서 가해지는 힘에 의해 형태가 변형되면 자체 탄성에 의해 플랫한 상태로 복원되려는 성질을 갖고 있다. 따라서, 플렉서블 장치(100)는 액추에이터(미도시)를 이용하여 디스플레이부(110)를 롤링된 상태로 유지시킬 수 있다.
예를 들어, 액추에이터(미도시)는 디스플레이부(110)에 배치된 복수 개의 폴리머 필름으로 구현될 수 있다. 폴리머 필름은 실리콘 또는 우레탄 계열의 유전 탄성체(dielectric elastomer)로서, 일측과 타측 각각에 전극이 도포되고 각 전극에 인가되는 전압의 전위차에 따라 형상이 변형된다. 예를 들어, 폴리머 필름에 일정한 크기의 전압이 인가되면, 폴리머 필름의 위쪽 부분은 수축되고 아래쪽 부분은 신장될 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링되면 롤링 영역에 배치된 폴리머 필름에 전압을 인가하여 디스플레이부(110)의 롤링 상태를 유지시킬 수 있다.
한편, 도 33c와 같이 디스플레이부(110)를 구비한 플렉서블 장치(100)가 뱅글 타입으로 구현된 경우, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 일 영역에서 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면, 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 기설정된 크기 이상의 압력이 기설정된 시간 이상 감지되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 뱅글 타입의 플렉서블 장치(100)의 기설정된 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다. 여기에서, 기설정된 영역은 뱅글 타입의 플렉서블 장치(100)의 상부 영역 또는 하부 영역일 수 있다.
한편, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 터치 센서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 대한 찌르기를 판단할 수도 있다. 즉, 도 33b 및 도 33c와 같이, 플렉서블 장치(100)가 디스플레이 화면을 구비한 경우, 제어부(130)는 디스플레이 화면의 일 영역에 대한 터치 조작이 입력되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 기설정된 시간 이상의 터치 조작이 입력된 경우 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
예를 들어, 도 33b의 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링된 상태에서 노출된 디스플레이 화면 상의 일 영역에 터치 조작이 이루어지면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
다른 한편, 도 33c와 같이, 제어부(130)는 뱅글 타입의 디스플레이 화면 상의 일 영역에 터치 조작이 이루어지면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 기설정된 영역에 터치 조작이 이루어지면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다. 여기에서, 기설정된 영역은 뱅글 타입의 디스플레이 화면의 상부 영역 또는 하부 영역일 수 있다.
한편, 도 34는 플렉서블 장치(100)에 찌부시키기가 입력된 경우, 이를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 찌부시키기는 사용자가 한손 또는 양손을 이용하여 플렉서블 장치(100)의 복수의 영역을 누르는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 34(a)와 같이, 플렉서블 장치(100)가 화면을 디스플레이하는 기능없이 입체형으로 구현된 경우, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 벤드 센서 및 압력 센서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 대한 찌부시키기를 판단할 수 있다.
구체적으로, 플렉서블 장치(100)에 찌부시키기 조작이 입력되면, 플렉서블 장치(100)의 복수의 영역에는 압력이 가해지고, 압력이 가해진 각 영역은 오목하게 들어가게 된다. 이 경우, 오목하게 들어간 영역에 가장 큰 압력이 가해지게 되고, 오목하게 들어간 영역의 주변에 배치된 벤드 센서는 늘어나게 된다. 따라서, 제어부(130)는 복수의 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되고, 압력이 감지된 각 영역의 주변에 배치된 벤드 센서에서 원 상태보다 큰 저항값을 출력하는 경우, 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
다른 한편으로, 제어부(130)는 벤드 센서의 감지 결과만을 이용하여 플렉서블 장치(100)에 대한 찌부시키기를 판단할 수도 있다. 플렉서블 장치(100)는 찌부시키기 조작이 이루어질 때, 압력이 가해진 각 영역 주변의 벤드 센서에서 출력되는 저항값 패턴을 저장할 수 있다. 이에 따라, 제어부(130)는 압력이 가해진 각 영역의 주변에 배치된 벤드 센서에 출력되는 저항값이 기설정된 저항값 패턴과 매칭되는 경우, 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
한편, 도 34b 및 도 34c와 같이, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비한 경우, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)가 롤링된 상태에서 디스플레이부(110)의 단면 반경의 모양이 변경되면 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 34b와 같이, 제어부(130)는 롤링된 디스플레이부(110)의 단면이 거의(substantially) 원에 가까운 형상을 갖는 상태에서 거의 타원에 가까운 형상을 갖도록 변형된 경우, 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 벤드 센서에서 기설정된 값보다 큰 일정 범위 내에서 서로 근사한 저항값을 출력하다가, 벤드 센서의 일부 영역에서는 이전보다 큰 저항값을 일정 범위 내에서 출력하고 나머지 영역에서는 이전보다 작은 저항값을 일정 범위 내에서 출력하게 되면 플렉서블 장치(100)에 대한 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
즉, 디스플레이부(110)의 단면이 원에 가까운 형상에서 타원에 가까운 형상으로 변경되면, 디스플레이부(110)의 일부 영역은 원에 가까운 형상일 때보다 더 구부러지고, 나머지 영역은 원에 가까운 형상일 때보다 덜 구부러지게 된다. 이에 따라, 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 변화하게 되므로, 제어부(130)는 이러한 벤드 센서에서 출력되는 저항값의 변화에 기초하여, 찌부시키기 조작의 입력 여부를 판단할 수 있게 된다.
다른 예로, 도 34c와 같이, 제어부(130)는 롤링된 디스플레이부(110)의 단면이 거의 원에 가까운 형상을 갖는 상태에서, 디스플레이부(110)의 일부 영역은 곡률을 갖지만 나머지 영역은 평면에 가까운 형상을 갖는 경우에도 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 벤드 센서에서 기설정된 값보다 큰 일정 범위 내에서 서로 근사한 저항값을 출력하다가, 벤드 센서의 일부 영역에서는 이전보다 큰 저항값을 일정 범위 내에서 출력하고 나머지 영역에서는 원 상태 즉, 플랫한 상태일 때와 유사한 저항값을 출력하게 되면 플렉서블 장치(100)에 대한 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
즉, 디스플레이부(110)의 단면이 원에 가까운 형상으로 롤링된 후, 디스플레이부(110)의 일부 영역이 원에 가까운 형상일 때보다 더 구부러지고, 나머지 영역은 평면에 가까운 형상으로 변형된 경우, 벤드 센서에서 출력되는 저항값이 변화하게 된다. 따라서, 제어부(130)는 이러한 벤드 센서에서 출력되는 저항값의 변화에 기초하여, 찌부시키기 조작의 입력 여부를 판단할 수 있게 된다.
한편, 도 34(d)와 같이 디스플레이부(110)를 구비한 플렉서블 장치(100)가 뱅글 타입으로 구현된 경우, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 압력 센서의 감지 결과에 기초하여 찌부시키기 조작을 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 복수의 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면, 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)의 복수의 영역에 기설정된 크기 이상의 압력이 기설정된 시간 이상 감지되면, 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 뱅글 타입의 플렉서블 장치(100)의 기설정된 복수의 영역에서 기설정된 크기 이상의 압력이 감지되면 찌르기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다. 여기에서, 기설정된 영역은 뱅글 타입의 플렉서블 장치(100)의 상부 영역 및 하부 영역일 수 있다.
한편, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 터치 센서의 감지 결과에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 대한 찌부시키기를 판단할 수도 있다. 즉, 도 34c 및 도 34d와 같이, 플렉서블 장치(100)가 디스플레이 화면을 구비한 경우, 제어부(130)는 디스플레이 화면에 대한 기설정된 세기 이상의 터치 조작이 입력되면 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우에도, 제어부(130)는 기설정된 세기 이상의 터치 조작이 기설정된 시간 이상 입력되면 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
예를 들어, 도 34b 및 도 34c의 경우, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링된 상태에서 노출된 디스플레이 화면 상에 기설정된 세기 이상의 터치 조작이 이루어지면 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
다른 한편, 도 34d와 같이, 제어부(130)는 뱅글 타입의 디스플레이 화면 상의 복수의 영역 각각에 기설정된 세기 이상의 터치 조작이 이루어지면 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 여기에서, 복수의 영역은 뱅글 타입의 디스플레이부(110)의 상부 영역 또는 하부 영역일 수 있다.
한편, 상술한 예에서 제어부(130)가 기설정된 세기 이상의 터치 조작이 입력된 경우 찌부시키기 조작이 입력된 것으로 판단하는 것은, 찌르기 조작과의 구별을 위함이다.
한편, 도 35는 플렉서블 장치(100)에 쓰다듬기가 입력된 경우, 이를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 쓰다듬기는 사용자가 손가락 또는 손바닥으로 플렉서블 장치(100)를 쓰다듬는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 35a와 같이, 플렉서블 장치(100)가 화면을 디스플레이하는 기능없이 입체형으로 구현된 경우, 제어부(130)는 기설정된 크기 미만의 압력이 감지된 후, 압력이 감지된 영역이 기설정된 거리 이상 이동되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 다만, 제어부(130)는 상술한 동작 즉, 압력이 감지된 상태에서 기설정된 거리 이상 이동되는 동작이 복수 회 반복되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
여기에서, 기설정된 크기는 플렉서블 장치(100)의 일 영역을 오목하게 변형시킬 수 있는 압력일 수 있으며, 플렉서블 장치(100)의 재질, 형상 등을 고려하여 설정될 수 있다.
또한, 도 35b와 같이, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비한 경우, 제어부(130)는 감지부(120)에 구비된 터치 센서의 감지 결과를 이용하여 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작을 판단할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링된 상태에서, 디스플레이부(110)가 터치된 후, 터치가 유지된 상태에서 터치 영역이 기설정된 거리 이상 이동되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 다만, 제어부(130)는 상술한 동작 즉, 터치가 유지된 상태에서 터치 영역이 기설정된 거리 이상 이동되는 동작이 복수 회 반복되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 감지부(120)에 구비된 압력 센서의 감지 결과를 이용하여 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작을 판단할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 롤링된 상태에서, 플렉서블 장치(100)에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 후, 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 영역이 연속적으로 기설정된 거리 이상 이동되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우에도, 제어부(130)는 상술한 동작 즉, 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 영역이 연속적으로 기설정된 거리 이상 이동되는 동작이 복수 회 반복되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
한편, 도 35c와 같이, 디스플레이부(110)를 구비한 플렉서블 장치(100)가 뱅글 타입으로 구현된 경우, 제어부(130)는 감지부(120)에 구비된 터치 센서의 감지 결과를 이용하여 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작을 판단할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)가 터치된 후, 터치가 유지된 상태에서 터치 영역이 기설정된 거리 이상 이동되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 다만, 제어부(130)는 상술한 동작 즉, 터치가 유지된 상태에서 터치 영역이 기설정된 거리 이상 이동되는 동작이 복수 회 반복되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 감지부(120)에 구비된 압력 센서의 감지 결과를 이용하여 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작을 판단할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 후, 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 영역이 연속적으로 기설정된 거리 이상 이동되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우에도, 제어부(130)는 상술한 동작 즉, 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 영역이 연속적으로 기설정된 거리 이상 이동되는 동작이 복수 회 반복되면 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
또한, 제어부(130)는 감지부(120)에 마련된 자이로 센서를 이용하여 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작을 판단할 수도 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 기설정된 크기 이상의 압력이 감지된 후, 압력이 가해진 영역의 위치는 변경됨이 없이 플렉서블 장치(100) 자체가 회전된 경우 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 플렉서블 장치(100)의 일부 영역이 눌려진 상태에서 눌려진 영역의 위치는 변경되지 않고 플렉서블 장치(100) 자체가 회전되는 경우에도, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작이 입력된 것으로 판단할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 제어부(130)는 감지부(120)의 다양한 센싱 결과를 이용하여, 스트레치, 찌르기, 찌부시키기 및 쓰다듬기 등의 다양한 사용자 조작이 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 조작이 입력된 횟수를 카운트할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 사용자 조작이 입력되어 형태가 변형된 플렉서블 장치(100)가 원 상태로 복귀된 후 재차 입력된 사용자 조작만을 카운트하여, 사용자 조작이 입력된 총 횟수를 카운트할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 최초 입력된 사용자 조작이 입력되면 사용자 조작을 1회 카운트하고, 형태가 변형된 플렉서블 장치(100)가 원 상태로 복귀된 후 재차 입력되면 사용자 조작이 2회 입력된 것으로 카운트할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 형태가 변형된 플렉서블 장치(100)가 원 상태로 복귀되기 이전에 입력된 사용자 조작은 카운트하지 않을 수 있다.
또한, 제어부(130)는 스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 사용자 조작이 입력된 후 기설정된 시간이 경과되기 이전에 입력된 사용자 조작만을 카운트하여 사용자 조작이 입력된 횟수를 카운트할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 사용자 조작이 입력된 후 기설정된 시간이 경과한 후 입력된 사용자 조작은 카운트하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(130)는 입력된 사용자 조작에 대응되는 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 사용자 조작에 대응되는 코맨드를 저장부(140)로부터 검출하고, 해당 코맨드에 대응되는 제어 신호를 생성하여 통신부(150)를 통해 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(200)는 제어 신호가 수신되면, 그에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 사용자 조작이 입력된 시점에서 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 기능에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 플렉서블 장치(100)에 입력된 사용자 조작에 따라 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 기능을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 36 내지 도 42는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 조작에 따라 디스플레이 장치에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
플렉서블 장치(100)는 스트레치 조작이 입력되면 스트레치 조작에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)는 제어 신호에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.
한편, 스트레치 조작의 경우, 전체 스트레치 조작과 단일 스트레치 조작을 포함하므로, 플렉서블 장치(100)는 입력된 스트레치 조작이 전체 스트레치 조작인지 또는 단일 스트레치 조작인지 여부를 나타내는 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 플렉서블 장치(100)는 입력된 스트레치 조작이 수행된 방향에 대한 정보도 함께 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)는 입력된 전체 스트레치 조작이 가로 방향 또는 세로 방향으로 이루어졌는지를 나타내는 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있으며, 플렉서블 장치(100)는 입력된 단일 스트레치 조작이 좌측 방향, 우측 방향, 상측 방향 또는 하측 방향으로 이루어졌는지를 나타내는 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)에서는 플렉서블 장치(100)에 입력된 스트레치 조작의 타입에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 도 13 내지 도 27에 도시된 기능을 수행할 수 있다.
뿐만 아니라, 디스플레이 장치(200)는 메뉴 또는 아이콘을 선택하기 위한 GUI 요소(가령, 하이라이트 또는 커서)의 이동 등의 다양한 기능이 제어될 수 있다.
예를 들어, 도 36에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에 게임 화면이 디스플레이된 상태에서 플렉서블 장치(100)에서 스트레치 조작이 입력된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)로부터 수신된 제어 신호에 기초하여, 게임 화면 상에 디스플레이된 특정 객체(201)를 이동시키면서 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 스트레치된 방향에 따라, 게임 화면 상에 디스플레이된 특정 객체(201)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)에 좌측 방향으로 단일 스트레치 조작이 입력되면(①) 디스플레이 장치(200)는 게임 화면 상의 특정 객체(201)를 좌측으로 이동시키고(①), 플렉서블 장치(100)에 우측 방향으로 단일 스트레치 조작이 입력되면(②) 디스플레이 장치(200)는 게임 화면 상의 특정 객체(201)를 좌측으로 이동시킬 수 있다(②). 또한, 플렉서블 장치(100)에 전체 스트레치 조작이 입력되면(③), 디스플레이 장치(200)는 게임 화면 상의 특정 객체(201)가 특정 액션(가령, 점프 ③)을 수행하도록 할 수 있다.
하지만, 상술한 설명은 일 예일 뿐, 플렉서블 장치(100)에 입력된 스트레치의 타입, 스트레치가 이루어진 방향에 따라 게임 화면 상에 디스플레이된 객체의 움직임은 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다.
다른 예로, 도 37에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에 홈 화면이 디스플레이된 상태에서 플렉서블 장치(100)에 스트레치 조작이 입력된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)로부터 수신된 제어 신호에 기초하여, 홈 화면 상에 디스플레이된 커서(202)를 이동시키면서 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 스트레치된 방향에 따라, 홈 화면 상에 디스플레이된 커서(202)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)에 좌측 방향으로 단일 스트레치 조작이 입력되면(①) 디스플레이 장치(200)는 홈 화면 상의 커서(202)를 좌측으로 이동시키고, 플렉서블 장치(100)에 우측 방향으로 단일 스트레치 조작이 입력되면(②) 디스플레이 장치(200)는 홈 화면 상의 커서(202)를 우측으로 이동시킬 수 있다(②). 비록, 도시하진 않았지만, 플렉서블 장치(100)에 상측 방향 또는 하측 방향으로 단일 스트레치 조작이 입력되면, 디스플레이 장치(200)는 홈 화면 상의 커서(202)를 상측 또는 하측으로 이동시킬 수 있음은 물론이다.
또한, 상술한 예에서는 커서가 홈 화면 상에 디스플레이되는 것으로 가정하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 즉, 홈 화면이 아니더라도 UI 화면, 메뉴 화면 등 다양한 화면 상에 디스플레이된 커서의 움직임은 플렉서블 장치(100)에 입력된 스트레치 조작에 따라 제어될 수 있다.
또한, 상술한 예에서는 커서가 이동되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 커서가 아니더라도 홈 화면, UI 화면 또는 메뉴 화면 상에 디스플레이된 하이라이트 등이 플렉서블 장치(100)에 입력된 스트레치 조작에 따라 제어될 수 있다. 즉, 메뉴 또는 아이콘을 선택하기 위한 다양한 GUI 요소의 움직임이 플렉서블 장치(100)에 입력된 스트레치 조작에 따라 제어될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서, 플렉서블 장치(100)는 스트레치된 정도에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)는 해당 정보에 대응되는 기능을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 플렉서블 장치(100)는 스트레치 조작 입력시 가해진 압력 또는 스트레치 조작에 따라 벤드 센서가 늘어난 정도에 기초하여, 복수의 레벨 중 플렉서블 장치(100)가 스트레치된 정도가 속하는 레벨을 판단하고, 판단된 레벨에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 스트레치된 정도가 클수록, 커서 또는 하이라이트를 빠르게 이동시키거나, 게임 화면 상의 특정 객체를 빠르게 이동시킬 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 스트레치된 정도가 작을수록, 커서 또는 하이라이트를 느리게 이동시키거나, 게임 화면 상의 특정 객체를 느리게 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 사용자들은 스트레치 정도에 따라 디스플레이 장치(200)의 동작을 제어할 수 있게 된다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 찌르기 조작이 입력되면 찌르기 조작에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)는 제어 신호에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 메뉴 선택, 아이콘 선택에 따른 어플리케이션 실행 등의 다양한 기능을 실행할 수 있다.
일 예로, 디스플레이 장치(200)에 홈 화면이 디스플레이된 상태에서 플렉서블 장치(100)에 찌르기 조작이 입력된 경우를 가정한다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 홈 화면 상에서 커서가 위치한 아이콘에 대응되는 어플리케이션을 실행시켜 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이할 수 있다. 즉, 도 38에 도시된 바와 같이, 인터넷 아이콘 상에 커서(203)가 위치한 상태에서 플렉서블 장치(100)로부터 찌르기에 대응되는 제어 신호가 수신되면, 디스플레이 장치(200)는 인터넷 접속을 위한 어플리케이션을 실행하여, 외부 서버(미도시)로부터 수신된 웹 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 커서에 의해 아이콘이 선택되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 즉, 커서가 아니라도 하이라이트가 아이콘에 위치한 상태에서 플렉서블 장치(100)에 찌르기 조작이 입력되면, 하이라이트가 위치한 아이콘에 대응되는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상술한 예에서는 홈 화면에 디스플레이된 아이콘을 선택하는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 즉, 홈 화면이 아니라도 UI 화면, 메뉴 화면 상에 커서가 위한 메뉴 또는 하이라이트가 위치한 메뉴가 찌르기 조작에 의해 실행될 수도 있다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 찌부시키기 조작이 입력되면 찌부시키기 조작에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)는 제어 신호에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 볼륨 조절, 스크롤 등의 다양한 기능을 실행할 수 있다.
일 예로, 디스플레이 장치(200)에서 특정 채널이 선국되어 방송을 디스플레이하는 상태에서 플렉서블 장치(100)로부터 찌부시키기 조작이 입력된 경우를 가정한다. 이 경우, 도 39에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 출력되는 오디오 볼륨을 크게 하거나, 작게할 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 장치(200)에 웹 페이지 화면이 디스플레이된 상태에서 플렉서블 장치(100)로부터 찌부시키기 조작이 입력된 경우를 가정한다. 이 경우, 도 40에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지 화면을 스크롤하여 현재 디스플레이된 웹 페이지 화면의 상단 부분 또는 하단 부분을 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서, 플렉서블 장치(100)는 찌부된 정도 및 찌부된 방향에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)는 해당 정보에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 플렉서블 장치(100)는 찌부시키기 조작 입력시 가해진 압력 또는 찌부시키기 조작에 따라 벤드 센서가 늘어난 정도에 기초하여, 복수의 레벨 중 플렉서블 장치(100)가 찌부된 정도가 속하는 레벨을 판단하고, 판단된 레벨에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 찌부된 정도가 클수록 볼륨 전환 속도를 빠르게 하거나, 스크롤 속도를 빠르게 할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 찌부된 정도가 작을수록 볼륨 전환 속도를 느리게 하거나, 스크롤 속도를 느리게 할 수 있다.
이에 따라, 사용자들은 찌부 정도에 따라 디스플레이 장치(200)의 동작을 제어할 수 있게 된다.
다른 예로, 플렉서블 장치(100)는 플렉서블 장치(100)가 찌부될 때 플렉서블 장치(100)의 방향에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 감지부(120)는 중력 센서를 통해 플렉서블 장치(100)가 어느 방향으로 위치하는지를 감지할 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐 감지부(120)는 플렉서블 장치(100)의 방향을 감지하기 위한 다양한 센서를 구비할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 중력 방향으로 놓인 상태(즉, 플렉서블 장치(100)가 세로 방향으로 놓인 상태)에서 찌부시키기 조작이 입력된 경우 현재 출력되는 오디오의 볼륨을 증가시키거나, 현재 디스플레이된 웹 페이지의 상단 부분으로 스크롤할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)가 중력과 수직한 방향으로 놓인 상태(즉, 플렉서블 장치(100)가 가로 방향으로 놓인 상태)에서 찌부시키기 조작이 입력된 경우 현재 출력되는 오디오의 볼륨을 감소시키거나, 현재 디스플레이된 웹 페이지의 하단 부분으로 스크롤할 수 있다.
이에 따라, 사용자들은 찌부된 방향에 따라 디스플레이 장치(200)의 동작을 제어할 수 있게 된다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 쓰다듬기 조작이 입력되면 쓰다듬기 조작에 대응되는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)는 제어 신호에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 채널 전환 기능, 컨텐츠 전환 기능 등을 수행할 수 있다.
일 예로, 디스플레이 장치(200)에서 특정 채널이 선국되어 방송을 디스플레이하는 상태에서 플렉서블 장치(100)로부터 쓰다듬기 조작이 입력된 경우를 가정한다. 이 경우, 도 41에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 현재 채널의 다음 채널 또는 이전 채널로의 채널 전환을 수행할 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 장치(200)에서 컨텐츠가 재생되고 있는 상태에서 플렉서블 장치(100)로부터 쓰다듬기 조작이 입력된 경우를 가정한다. 여기에서, 컨텐츠는 음악, 이미지, 동영상 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 도 42에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 현재 재생 중인 컨텐츠의 다음 컨텐츠 또는 이전 컨텐츠로의 컨텐츠 전환을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서, 플렉서블 장치(100)는 쓰다듬기된 정도 및 방향에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)는 해당 정보에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 플렉서블 장치(100)는 쓰다듬기 조작 입력시 가해진 압력에 기초하여, 복수의 레벨 줄 플렉서블 장치(100)를 쓰다듬는 압력이 속하는 레벨을 판단하고, 판단된 레벨에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)를 쓰다듬는 압력이 클수록 채널 전환 속도를 빠르게 하거나, 컨텐츠 전환 속도를 빠르게 할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)를 쓰다듬는 압력이 작을수록 채널 전환 속도를 느리게 하거나, 컨텐츠 전환 속도를 느리게 할 수 있다.
다른 예로, 플렉서블 장치(100)는 쓰다듬기 조작 입력시 가해진 압력의 이동 방향에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)로부터 수신된 이동 방향에 대한 정보에 기초하여, 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작이 이루어진 방향을 판단할 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작이 하 방향으로 이루어진 것으로 판단되면, 현재 방송 중인 채널의 이전 채널을 선국하여 디스플레이하거나, 현재 재생 중이 컨텐츠의 이전 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 장치(200)는 플렉서블 장치(100)에 대한 쓰다듬기 조작이 상 방향으로 이루어진 것으로 판단되면, 현재 방송 중인 채널의 다음 채널을 선국하여 디스플레이하거나, 현재 재생 중인 컨텐츠의 다음 컨텐츠를 재생할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예들에서는, 화면을 디스플레이하는 기능없이 구현된 플렉서블 장치(100)에 사용자 조작이 입력된 경우, 입력된 사용자 조작에 대응되는 디스플레이 장치(200)의 기능이 실행되는 것으로 도시하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비하거나, 뱅글 타입으로 구현된 경우에도, 입력된 사용자 조작에 따라 디스플레이 장치(200)의 기능을 제어할 수 있음은 물론이다. 한편, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비하거나 뱅글 타입으로 구현된 경우, 플렉서블 장치(100)가 스트레치, 찌르기, 찌부시키기 및 쓰다듬기 등의 사용자 조작을 감지하는 방법에 대해서는 도 32 내지 도 35에서 설명한바 있다.
또한, 상술한 실시 예에서는 플렉서블 장치(100)가 입력된 사용자 조작에 따라 디스플레이 장치(200)의 기능을 제어하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하며, 플렉서블 장치(100)는 입력된 사용자 조작에 대응되는 기능을 자체적으로 수행할 수도 있다.
특히, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비하거나, 뱅글 타입으로 구현된 경우, 제어부(130)는 스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 사용자 조작에 대응되는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 스트레치 조작이 입력되면, 디스플레이부(110)의 화면 상에 디스플레이된 GUI 요소를 스트레치 조작에 대응되도록 이동시킬 수 있다. 즉, 제어부(130)는 스트레치 조작이 이루어진 방향에 대응되도록 GUI 요소를 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 좌측 방향으로의 단일 스트레치 조작이 입력된 경우 커서 또는 하이라이트를 좌측 방향으로 이동시키고, 우측 방향으로의 단일 스트레치 조작이 입력된 경우 커서 또는 하이라이트를 우측 방향으로 이동시킬 수 있다. 다른 예로, 제어부(130)는 좌측 방향으로의 단일 스트레치 조작이 입력된 경우 게임 화면 상에 디스플레이된 객체를 좌측 방향으로 이동시키고, 우측 방향으로의 단일 스트레치 조작이 입력된 경우 게임 화면 상에 디스플레이된 객체를 우측 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 플렉서블 장치(100)가 스트레치된 정도에 따라, GUI 요소의 이동 속도를 변경할 수 있다. 상술한 예에서, 제어부(130)는 스트레치된 정도가 클수록 커서, 하이라이트 또는 객체의 이동 속도를 빠르게 하고, 스트레치된 정보가 작을수록 커서, 하이라이트 또는 객체의 이동 속도를 느리게 할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(130)는 스트레치 조작이 입력되면, 도 13 내지 도 27에 도시된 기능을 수행할 수도 있다. 이러한 기능들은 도 13 내지 도 27에서 설명한바 있다는 점에서 구체적인 중복 설명은 생략하도록 한다.
한편, 제어부(130)는 찌부시키기 조작이 입력되면 볼륨 조절, 스크롤 등의 다양한 기능을 실행할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 찌부시키된 정도 및 찌부된 방향에 따라 볼륨 조절 속도, 스크롤 속도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 찌부되는 정도가 클수록 볼륨 조절 속도 또는 스크롤 속도를 빠르게 하고, 찌부되는 정보가 작을수록 볼륨 조절 속도 또는 스크롤 속도를 느리게 할 수 있다.
특히, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비한 경우, 제어부(130)는 롤링된 디스플레이부(110)의 벤딩 정도 및 벤딩 위치에 기초하여 스크롤 속도 및 방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 롤링된 디스플레이부(110)의 벤딩 정도가 클수록 스크롤 속도를 빠르게 하고 롤링된 디스플레이부(110)의 벤딩 정도가 클수록 스크롤 속도를 느리게 제어할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여, 찌부시키기 조작이 디스플레이부(110)의 중심보다 상측에서 이루어진 경우 상 방향으로 스크롤을 하고, 찌부시키기 조작이 디스플레이부(110)의 중심보다 하측에서 이루어진 경우 하 방향으로 스크롤할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 찌부시키기 조작이 입력되면 플렉서블 장치(100)의 모드를 전환할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비한 경우, 제어부(130)는 찌부시키기 조작에 따라 롤링된 디스플레이부(110)의 단면이 거의 타원형으로 변형되거나 일부가 플랫한 상태로 되는 경우 진동 모드로 전환하고, 다시 롤링된 디스플레이부(110)가 거의 원형으로 변형된 경우 진동 모드를 해제할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 쓰다듬기 조작이 입력되면 채널 전환, 컨텐츠 전환 등의 다양한 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 쓰다듬기된 정보 및 방향에 대응되는 기능을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 쓰다듬기 조작 입력시 가해진 압력에 클수록 채널 전환 속도를 빠르게 하거나, 컨텐츠 전환 속도를 빠르게 할 수 있으며, 쓰다듬기 조작 입력시 가해진 압력에 작을수록 채널 전환 속도를 느리게 하거나, 컨텐츠 전환 속도를 느리게 할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 감지부(120)의 감지 결과에 기초하여 쓰다듬기 조작이 하 방향으로 이루어진 것으로 판단되면, 현재 방송 중인 채널의 이전 채널을 선국하여 디스플레이하거나, 현재 재생 중이 컨텐츠의 이전 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이와 마찬가지로, 제어부(130)는 쓰다듬기 조작이 상 방향으로 이루어진 것으로 판단되면, 현재 방송 중인 채널의 다음 채널을 선국하여 디스플레이하거나, 현재 재생 중인 컨텐츠의 다음 컨텐츠를 재생할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 채널 전환 또는 컨텐츠 전환이 쓰다듬기가 이루어진 방향에 따라 결정되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다. 즉, 제어부(130)는 쓰다듬기 조작 시 가해진 압력의 세기에 따라 채널 전환 또는 컨텐츠 전환을 제어할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 기설정된 세기 미만의 압력이 가해진 경우 현재 방송 중인 채널의 이전 채널을 선국하여 디스플레이하거나 현재 재생 중인 컨텐츠의 이전 컨텐츠를 재생하고, 기설정된 세기 이상의 압력이 가해진 경우 현재 방송 중인 채널의 다음 채널을 선국하여 디스플레이하거나 현재 재생 중인 컨텐츠의 다음 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 43은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 외부 디스플레이 장치와 연동하는 플렉서블 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 43에 도시된 바와 같이 플렉서블 장치(100)는 복수의 외부 장치를 제어할 수 있는 통합 원격 제어 장치로 구현되는 것도 가능하다. 예를 들어, 도시된 바와 같이 플렉서블 장치(100)는 디스플레이 장치(200) 뿐 아니라, 차량(200-1), 오디오(200-1)와 같은 복수의 외부 장치를 제어할 수 있는 형태로 구현될 수 있다. 한편, 복수의 장치를 제어하는 기능 구현에 있어서는 기존의 통합 리모콘과 동일한 원리가 적용될 수 있으므로 자세한 설명을 생략하도록 한다.
도 44는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 플렉서블 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 44에 도시된 바와 같이 플렉서블 장치(100)는 스마트폰 등의 외부 기기(300)와 연결되어 다른 외부 디스플레이 장치(200)를 제어하는 형태로 구현되는 것도 가능하다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)는 저성능 CPU를 구비하여 낮은 컴퓨팅 기능만 갖거나, 외부 기기와 통신을 수행할 수 있을 정도의 성능 만을 갖도록 구현되는 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 플렉서블 장치(100)는 고성능 스마트 폰 등의 외부 기기(300)의 컴퓨팅 기능을 활용하여 외부 디스플레이 장치(200)를 제어하는 원격 제어 장치로 동작할 수 있다. 이 경우, 플렉서블 장치(100)는 외부 기기(300)와 핀(pin) 등을 통해 연결될 수 있다.
한편, 플렉서블 장치(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 플렉서블 장치(100)는 화면을 디스플레이하는 기능이 없는 형태, 평면 타입의 디스프레이부(110)를 구비하거나 뱅글 타입으로 구현되는 경우 외에도, 밴드 모양, 씨트(sheet) 모양 등으로 구현될 수 있다.
또한, 플렉서블 장치(100)는 다양한 분야에 이용될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 장치(100)는 군사용, 스포츠용, 액세서리 등에 이용될 수 있다. 이 경우, 플렉서블 장치(100)가 군사용 또는 스포츠용으로 이용되는 경우, 플렉서블 장치(100)는 플렉서블한 특성을 지닌다는 점에서, 의복, 암밴드 등에 부착되어 사용될 수 있다. 또한, 플렉서블 장치(100)가 액세서리로 이용되는 경우, 플렉서블 장치(100)는 가방, 핸드폰 등에 부착되어 사용될 수 있다.
도 45는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 45에 도시된 바와 같이, 플렉서블 장치(100)에 의해 제어되는 디스플레이 장치(200)가 스마트 폰으로 구현된 경우, 플렉서블 장치(100)는 디스플레이 장치(200)를 감싸는 형태로 구현되어, 미적 효과를 극대화시키며 외부 충격으로부터 디스플레이 장치(200)를 보호할 수 있다. 이 경우도, 플렉서블 장치(100)는 스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 사용자 조작을 감지하여, 각 사용자 조작에 따라 동작하도록 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있다.
도 46은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 구현 예를 설명하기 위한 도면이다. 특히, 도 46은 플렉서블 장치(100)가 평면 타입의 디스플레이부(110)를 구비한 경우의 일 예를 나타내며, 상술한 바와 같이, 디스플레이부(110)는 플렉서블한 성질을 가질 수 있다.
도 46(a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 본체에 내장된 플렉서블 장치의 형태의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 46(a)에 따르면, 플렉서블 장치(100)는 본체(1610), 디스플레이부(110), 그립부(1620)를 포함할 수 있다.
본체(1610)는 디스플레이부(110)를 담는 일종의 케이스 역할을 한다. 플렉서블 장치(100)가 도 28과 같이 다양한 구성요소를 포함하는 경우, 디스플레이부(110) 및 일부 센서들을 제외한 나머지 구성요소들은 본체(1610)에 탑재될 수 있다. 본체(1610)는 디스플레이부(110)를 롤링시키는 회전롤러를 포함한다. 이에 따라, 미사용시에는 디스플레이부(110)는 회전 롤러를 중심으로 롤링되어 본체(1610) 내부에 내장될 수 있다.
사용자가 그립부(1620)를 파지하여 잡아 당기게 되면, 회전 롤러가 롤링 반대 방향으로 회전하면서 롤링이 해제되고, 디스플레이부(110)가 본체(1610) 외부로 나오게 된다. 회전 롤러에는 스토퍼가 마련될 수 있다. 이에 따라, 사용자가 그립부(1620)를 일정 거리 이상으로 당기면, 스토퍼에 의해 회전 롤러의 회전이 정지되고, 디스플레이부(110)가 고정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 외부로 노출된 디스플레이부(110)를 이용하여 각종 기능을 실행시킬 수 있다. 한편, 사용자가 스토퍼를 해제하기 위한 버튼을 누르면, 스토퍼가 해제되면서 회전 롤러가 역 방향으로 회전하고, 결과적으로 디스플레이부(110)가 본체(1610) 내로 다시 롤링될 수 있다. 스토퍼는 회전 롤러를 회전시키기 위한 기어의 동작을 정지시키는 스위치 형상이 될 수 있다. 회전 롤러 및 스토퍼에 대해서는 통상의 롤링 구조체에서 사용되는 구조가 그대로 이용될 수 있으므로, 이에 대한 구체적인 도시 및 설명은 생략한다.
한편, 본체(1610)에는 전원부(180)가 포함된다. 전원부(180)는 1회용 배터리가 장착되는 배터리 연결부, 사용자가 복수 횟수 충전하여 사용할 수 있는 2차 전지, 태양 열을 이용하여 발전을 수행하는 태양 전지 등과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다. 2차 전지로 구현되는 경우, 사용자는 본체(1610)와 외부 전원을 유선으로 연결하여 전원부(180)를 충전시킬 수 있다.
도 46(a)에서는 원통형 구조의 본체(1610)가 도시되었으나, 본체(1610)의 형상은 사각형이나 기타 다각형과 같이 구현될 수도 있다. 또한, 디스플레이부(110)가 본체(1610)로부터 내장된 상태에서 풀링(pulling)에 의해 외부로 노출되는 형태가 아니라, 본체 외부를 감싸는 형태나 그 밖의 다양한 형태로 구현될 수 있음도 물론이다.
도 46(b)는 전원부(180)가 탈부착될 수 있는 형태의 플렉서블 장치를 나타내는 도면이다. 도 46(b)에 따르면, 전원부(180)는 플렉서블 장치의 일측 가장자리에 마련되어, 탈부착될 수 있다.
전원부(180)는 플렉서블한 재질로 구현되어, 디스플레이부(110)와 함께 벤딩될 수 있다. 구체적으로는, 전원부(180)는 음극 집전체, 음극 전극, 전해질부, 양극 전극, 양극 집전체 및 이들을 덮는 피복부를 포함할 수 있다.
일 예로, 집전체는 탄성 특성이 좋은 TiNi계와 같은 합금류, 구리 알루미늄 등과 같은 순금속류, 탄소가 코팅된 순금속, 탄소, 탄소 섬유 등과 같은 도전성 물질, 폴리피롤과 같은 전도성 고분자 등으로 구현될 수 있다.
음극 전극은 리튬, 나트륨, 아연, 마그네슘, 카드늄, 수소저장합금, 납 등의 금속류와 탄소 등의 비금속류 그리고 유기황과 같은 고분자 전극 물질과 같은 음 전극 물질로 제작될 수 있다.
양극 전극은 황 및 금속 황화물, LiCoO2 등 리튬천이금속산화물, SOCl2, MnO2, Ag2O, Cl2, NiCl2, NiOOH, 고분자 전극 등의 양 전극 물질로 제작될 수 있다. 전해질부는 PEO, PVdF, PMMA, PVAC 등을 이용한 겔(gel) 형으로 구현될 수 있다.
피복부는 통상의 고분자 수지를 사용할 수 있다. 예를 들어, PVC, HDPE나 에폭시 수지 등이 사용될 수 있다. 그 밖에, 실 형태 전지의 파손을 방지하면서, 자유롭게 휘거나 구부러질 수 있는 재질이라면, 피복부로 사용될 수 있다.
전원부(180) 내의 양극 전극 및 음극 전극은 각각 외부와 전기적으로 연결되기 위한 커넥터를 포함할 수 있다.
도 46(b)에 따르면, 커넥터가 전원부(180)로부터 돌출된 형태로 형성되고, 디스플레이부(110)에는 커넥터의 위치, 크기, 형상에 대응되는 홈이 형성된다. 이에 따라, 커넥터 및 홈의 결합에 의해 전원부(180)가 디스플레이부(110)와 결합될 수 있다. 전원부(180)의 커넥터는 플렉서블 장치(100) 내부의 전원 연결 패드(미도시)와 연결되어 전원을 공급할 수 있다.
도 46(b)에서는 전원부(180)가 플렉서블 장치(100)의 일 측 가장자리에서 탈부착될 수 있는 형태로 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 전원부(180)의 위치 및 형태는 제품 특성에 따라 다양하게 달라질 수 있다. 가령, 플렉서블 장치(100)가 어느 정도 두께를 가지는 제품인 경우에는, 플렉서블 장치(100)의 후면에 전원부(180)가 장착될 수도 있다.
도 47은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 플렉서블 장치에 대한 사용자 입력을 감지한다(S1710).
이후, 사용자 입력이 감지되면 사용자 입력에 대응되는 동작이 수행되도록 제어한다(S1720). 여기에서, 플렉서블 장치는 사용자 입력에 대응되는 동작이 수행되도록 디스플레이 장치를 제어할 수 있고, 또한, 플렉서블 장치 자체에서 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 사용자 입력은 스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 다양한 사용자 조작을 포함할 수 있으며, 플렉서블 장치는 각 사용자 조작에 대응되는 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
스트레치, 찌르기, 찌부시키기, 쓰다듬기 등의 다양한 사용자 조작을 감지하는 방법 및 각 사용자 조작에 따라 수행되는 동작에 대해서는 전술한바 있다는 점에서 중복설명은 생략하도록 한다.
또한, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 플렉서블 장치 110 : 디스플레이부
120 : 감지부 130 : 제어부

Claims (20)

  1. 플렉서블 장치에 있어서,
    화면을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부를 스트레치(stretch)하는 사용자 입력을 감지하기 위한 감지부; 및,
    상기 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 대응되는 동작이 수행되도록 제어하는 제어부;를 포함하는 플렉서블 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 터치 영역의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 인장 센서 중 하나에서 장력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 단일 스트레치 조작이 발생하면, 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 상기 화면을 이동시켜 제거하고 상기 화면이 제거된 영역에서부터 신규 화면을 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 복수의 터치 영역의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 인장 센서에서 장력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면의 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  8. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면에 포함된 객체의 표시 형태를 변경시키는 것을 특징으로 플렉서블 장치.
  9. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 기설정된 비율로 확대시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  10. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향에 따라 상기 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 각 분할 영역을 점진적으로 서로 이격시키면서 제거하고, 상기 분할 영역들 사이에 형성되는 영역에 신규 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치.
  11. 디스플레이부를 구비한 플렉서블 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이부를 스트레치(stretch)하는 사용자 입력을 감지하는 단계; 및,
    상기 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 상기 사용자의 그립이 한쪽 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 터치 영역의 위치가 이동되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서 중 하나에서 장력이 감지되면 단일 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  14. 제12항 또는 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 단일 스트레치 조작이 발생하면, 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 이동시켜 제거하고 상기 화면이 제거된 영역에서부터 신규 화면을 상기 단일 스트레치 조작이 이루어진 방향으로 이동시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    상기 플렉서블 장치에 대한 사용자 그립 및 상기 디스플레이부에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 상기 사용자의 그립이 복수의 영역에서 감지된 상태에서, 상기 사용자의 그립에 의해 상기 디스플레이부에 형성된 복수의 터치 영역의 위치가 서로 대칭되는 방향으로 점진적으로 이격되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 플렉서블 장치의 가장 자리 영역에 배치된 복수의 인장 센서에서 장력이 감지되면 전체 스트레치 조작이 발생한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면의 모드를 전환하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 화면에 포함된 객체의 표시 형태를 변경시키는 것을 특징으로 플렉서블 장치의 제어 방법.
  19. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 기설정된 비율로 확대시켜 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
  20. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 수행하는 단계는,
    상기 전체 스트레치 조작이 발생하면, 상기 전체 스트레치 조작이 이루어진 방향에 따라 상기 디스플레이부에 표시된 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 각 분할 영역을 점진적으로 서로 이격시키면서 제거하고, 상기 분할 영역들 사이에 형성되는 영역에 신규 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 플렉서블 장치의 제어 방법.
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