KR102042211B1 - 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하는 과정; 상기 설정된 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인하는 과정; 및 벤딩 상태에 따라 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절하는 과정을 그 구성상의 특징으로 하는 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.

Description

벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치 및 방법{APPARATAS AND METHOD FOR CHANGING DISPLAY AN OBJECT OF BENDING STATE IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 플렉시블(flexible) 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치의 기능이 발전하면서, 단순히 플랫한 형태의 전자 장치에서 벤딩이 가능한 형태의 전자 장치가 개발되어 사용자의 다양한 기호를 충족시켜 주고 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치를 자신의 손목 형태에 맞도록 벤딩시켜 손목에 착용할 수도 있는 등 플랫한 형태의 전자 장치에서는 상상할 수도 없는 기능이 제공되고 있다.
그러나, 플렉시블 전자 장치의 UI(User Interface)적인 측면에서는 사용자에게 많은 편리함을 제공해주지 못하고 있는 것이 현실이다. 보다 구체적으로, 전자 장치에서 벤딩 상태를 감지하여 사용자의 인터렉션(interaction)을 줄여줄 수 있는 방안이 제안되고 있지 않다. 예를 들면, 사용자가 전자 장치를 벤딩시켜 전자 장치의 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 리스트에 포함된 내용을 확인할 수 있는 방안 등이 제안되고 있지 않다.
따라서, 사용자의 추가적인 인터렉션이 없이도 사용자가 전자 장치를 벤딩시킴으써 필요한 기능이 제공될 수 있는 전자 장치의 개발이 시급한 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 위치하고 있는 적어도 하나의 오브젝트(object)의 레이아웃(layout)을 조절할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것으로 한다.
본 발명의 다른 제안 방안은, 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것으로 한다.
본 발명의 또 다른 제안 방안은, 포지티브 벤딩(positive bending) 상태와 네거티브 벤딩(negative bending) 상태에 따라 설정된 영역 내에 위치하고 있는 오브젝트의 레이아웃을 달리할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하는 과정; 상기 설정된 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인하는 과정; 및 벤딩 상태에 따라 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절하는 과정을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하는 과정은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하는 과정; 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하는 과정; 및 상기 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하는 과정은, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제1 좌표를 생성하는 과정; 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제2 좌표를 생성하는 과정; 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제3 좌표를 생성하는 과정; 및 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제4 좌표를 생성하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 오브젝트는, 리스트, 이미지 및 팝업 윈도우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 벤딩 상태는, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 벤딩 상태는, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 벤딩 상태에 따라 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절하는 과정은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하는 과정; 및 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 리스트를 각각 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하는 과정; 및 상기 디스플레이된 적어도 하나의 텍스트를 각각 리스트 형태로 변환하여 디스플레이하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 벤딩 상태에 따라 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절하는 과정은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하는 과정; 및 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 이미지 또는 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이하는 과정을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 된 플랫 상태에 있음을 확인하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하는 과정; 및 상기 설정된 크기만큼 확대되어 디스플레이된 이미지 또는 팝업 윈도우를 확대되기 전의 크기로 축소하여 디스플레이하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 된 플랫 상태에 있음을 확인하는 과정을 더 포함할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치는, 전자 장치에 있어서, 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하고, 상기 설정된 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인하고, 벤딩 상태에 따라 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절하는 프로세서 유닛; 및 상기 프로세서 유닛에서 제어된 신호를 저장하는 메모리를 그 구성하는 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하고, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하며, 상기 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제1 좌표를 생성하고, 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제2 좌표를 생성하고, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제3 좌표를 생성하며, 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제4 좌표를 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 오브젝트는, 리스트, 이미지 및 팝업 윈도우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트를 선택할 수 있다.
바람직하게는, 상기 벤딩 상태는, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 벤딩 상태는, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하고, 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 리스트를 각각 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이하는 터치 스크린을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하고, 상기 터치 스크린은, 상기 디스플레이된 적어도 하나의 텍스트를 각각 리스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하고, 상기 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 이미지 또는 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이하는 터치 스크린을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 된 플랫 상태에 있음을 확인할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하고, 상기 터치 스크린은, 상기 설정된 크기만큼 확대되어 디스플레이된 이미지 또는 팝업 윈도우를 확대되기 전의 크기로 축소하여 디스플레이할 수 있다.
바람직하게는, 상기 프로세서 유닛은, 상기 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 된 플랫 상태에 있음을 확인할 수 있다.
본 발명의 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치 및 방법에 따르면, 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 위치하고 있는 적어도 하나의 오브젝트(object)의 레이아웃(layout)을 조절할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치를 전체적으로 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 적어도 하나의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 일 실시예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 전자 장치를 전체적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 장치(101)는 사용자로부터 입력받은 터치 영역(102, 103)의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(102) 및 제2 터치 영역(103)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(102)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(103)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정한다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 제1 터치 영역(102)의 중심 좌표가 (x1, y1)이고, 제2 터치 영역(103)의 중심 좌표가 (x2, y2)라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y2)가 생성될 수 있으며, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y2)가 생성될 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y1)이 생성될 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y1)이 생성될 수 있다.
사용자로부터 입력받은 터치 영역(102, 103)의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 생성한 전자 장치(101)는 설정된 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인한다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받아 임의의 영역을 생성하고, 생성된 임의의 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인한다. 여기서, 오브젝트란 리스트, 이미지 및 팝업 윈도우 중 적어도 하나를 포함하는 개념으로 정의될 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서는 전자 장치에 디스플레이되어 있는 적어도 하나의 오브젝트 중 사용자가 지정하고자 하는 오브젝트를 터치 입력을 통해서 선택할 수 있다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 오브젝트를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 오브젝트를 선택하고자 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 오브젝트를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다.
설정된 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인한 전자 장치(101)는 전자 장치의 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩(positive bending) 또는 네거티브 벤딩(negative bending) 상태를 감지하였는지 여부에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 여기서, 포지티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(104)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 또한, 네거티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(104)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 포지티브 벤딩은 중앙의 세로축이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태이고, 네거티브 벤딩은 중앙의 세로축이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 전자 장치는 설정된 부분(104)이 앞쪽으로 볼록하게 또는 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 플렉시블 전자 장치이다. 이하, 전자 장치의 설정된 영역 내에 포함되어 있는 오브젝트의 종류에 따라 레이아웃이 조절되는 경우를 상세히 설명하겠다.
먼저, 전자 장치의 설정된 영역 내에는 하나의 리스트가 포함되어 있고, 전자 장치는 포지티브 벤딩을 감지하였다고 가정해 보자. 상술한 예에서, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 하나의 리스트를 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 리스트의 모든 내용을 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 상술한 리스트는 문자 메시지의 간략한 리스트이고, 텍스트는 문자 메시지의 모든 세부적인 내용이라고 예를 들어 보자. 즉, 리스트에는 문자 메시지의 송신자, 수신한 시간 및 세부 내용의 일부분 등만이 디스플레이되어 있는데, 상술한 가정에서 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하면 리스트를 모든 문자 메시지의 세부 내용인 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확인하고자 하는 문자 메시지의 리스트를 터치 입력을 통하여 선택한 후 전자 장치의 설정된 부분이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 선택한 문자 메시지의 세부 내용을 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 디스플레이된 텍스트를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫(plat) 상태로 변형시켜 텍스트를 확인하는 것이 바람직하다.
세부적인 텍스트 내용을 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 텍스트를 리스트 형태로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 텍스트를 다시 리스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 상술한 예에서, 전자 장치는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이한 텍스트 형태의 문자 메시지를 리스트 형태로 다시 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 세부적인 문자 메시지를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 리스트로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 디스플레이된 리스트를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 리스트를 확인하는 것이 바람직하다.
다음으로, 전자 장치의 설정된 영역 내에는 하나의 이미지가 포함되어 있고, 전자 장치는 포지티브 벤딩을 감지하였다고 가정해 보자. 상술한 예에서, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 하나의 이미지를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 이미지를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서 이미지가 작게 디스플레이되었다고 판단되는 경우, 이미지의 특정 부분을 확대하여 확인해 보고 싶은 경우 등 이미지를 확대할 필요가 있다고 판단되는 경우에 전자 장치의 설정된 부분이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 확대된 이미지를 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 확대된 이미지를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 확대된 이미지를 확인하는 것이 바람직하다.
확대된 이미지를 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 확대되어 디스플레이된 이미지를 확대되기 전의 크기로 축소하여 다시 디스플레이시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 확대되어 디스플레이된 이미지를 다시 확대되기 전의 크기로 축소하여 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확대된 이미지를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 확대되기 전의 이미지로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 축소되어 디스플레이된 이미지를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 이미지를 확인하는 것이 바람직하다.
다음으로, 전자 장치의 설정된 영역 내에는 하나의 팝업 윈도우가 포함되어 있고, 전자 장치는 포지티브 벤딩을 감지하였다고 가정해 보자. 여기서, 팝업 윈도우란 브라우저(browser), 전자 책 리더(e-book reader) 및 각종 애플리케이션 등이 팝업 형태로 전자 장치에 디스플레이되는 창(window)으로 정의될 수 있다. 다시 상술한 예에서, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 하나의 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서 팝업 윈도우가 작게 디스플레이되었다고 판단되는 경우 등 팝업 윈도우를 확대할 필요가 있다고 판단되는 경우에 전자 장치의 설정된 부분이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 확대된 팝업 윈도우를 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 확대된 팝업 윈도우를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 확대된 팝업 윈도우를 확인하는 것이 바람직하다.
확대된 팝업 윈도우를 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 확대되어 디스플레이된 팝업 윈도우를 확대되기 전의 크기로 축소하여 다시 디스플레이시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 확대되어 디스플레이된 팝업 윈도우를 다시 확대되기 전의 크기로 축소하여 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확대된 팝업 윈도우를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 확대되기 전의 팝업 윈도우로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 축소되어 디스플레이된 팝업 윈도우를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 팝업 윈도우를 확인하는 것이 바람직하다.
도 2는 본 발명에 따른 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 2의(a)는 본 발명에 따른 터치 영역의 좌표를 분석하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 2의(a)에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 장치는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 또는 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 플렉시블 전자 장치이다. 보다 구체적으로, 사용자는 전자 장치를 양손으로 파지한 상태에서 아래쪽으로 힘을 가하면 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태를 만들 수 있다. 또한, 사용자는 전자 장치를 양손으로 파지한 상태에서 위쪽으로 힘을 가하면 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태를 만들 수 있다. 즉, 사용자는 플랫한 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 또는 네거티브 벤딩 상태로 변형하여 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 이하, 전자 장치에서 터치 영역의 좌표를 분석하는 일 실시예를 상세히 설명하겠다.
전자 장치는 사용자로부터 두 영역(201, 202)을 터치 입력을 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자의 두 엄지 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수 있다. 물론, 전자 장치는 사용자의 엄지 손가락 이외의 다른 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수도 있지만, 사용자의 입장에서는 각각 엄지 손가락을 전자 장치의 터치 스크린에 터치한 상태에서 각각 나머지 네 손가락을 전자 장치의 아래쪽으로 파지하는 방법에 가장 편리하기 때문이다. 이후, 전자 장치는 사용자로부터 터치 입력을 받은 경우 두 터치 영역(201, 202)의 좌표를 분석한다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 각각의 터치 영역(201, 202)의 중심 좌표를 확인한다. 도 2의(a)에 도시된 예와 같이, 전자 장치는 사용자로부터 제1 터치 영역(201)과 제2 터치 영역(202)을 입력받아 제1 터치 영역의 중심 좌표는 (x1, y1)이며, 제2 터치 영역의 중심 좌표는 (x2, y2)라는 것을 확인할 수 있다.
도 2의(b)는 본 발명에 따른 네 개의 좌표를 생성하여 임의의 영역을 설정하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 먼저, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하기 위하여 네 개의 좌표(201 내지 204)를 생성한다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(201) 및 제2 터치 영역(202)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(201)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(202)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표(201 내지 204)를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표(201 내지 204)를 연결하여 임의의 영역을 설정한다.
여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표(203)는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있고, 제2 좌표(202)는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있으며, 제3 좌표(201)는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있으며, 제4 좌표(204)는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 제1 터치 영역(201)의 중심 좌표가 (x1, y1)이고, 제2 터치 영역(201)의 중심 좌표가 (x2, y2)라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 제1 좌표(203)는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y2)라는 좌표가 생성될 수 있으며, 제2 좌표(202)는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y2)라는 좌표가 생성될 수 있다. 또한, 제3 좌표(201)는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y1)이라는 좌표가 생성될 수 있으며, 제4 좌표(204)는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y1)이라는 좌표가 생성될 수 있다. 즉, 전자 장치는 사용자로부터 터치 입력을 받아 임의의 영역을 설정하기 위하여 입력받은 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표(201 내지 204)를 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 적어도 하나의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 3의(a)는 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 하나의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 먼저, 도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 터치 스크린에는 복수의 문자 메시지의 리스트가 디스플레이되어 있다고 가정해 보자. 여기서, 상술한 문자 메시지의 리스트는 문자 메시지의 간략한 내용이 포함된 리스트를 지칭하는 것으로, 문자 메시지의 리스트에는 문자 메시지의 송신자, 수신한 시간 및 세부 내용의 일부분 등만이 디스플레이될 수 있다. 따라서, 종래에는 사용자가 문자 메시지의 세부 내용을 확인하기 위해서는 확인하고자 하는 문자 메시지의 리스트를 개별적으로 선택하여야 했다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 별도의 인터렉션이 없이도 사용자로부터 터치 입력받은 중심 좌표를 확인하여 임의의 영역을 설정한 후, 포지티브 벤딩 상태를 확인하여 세부적인 문자 메시지를 텍스트 형식으로 디스플레이하는 장점이 있다. 이하, 전자 장치에서 임의의 영역을 선택받는 일 실시예를 상세히 설명하겠다.
도 3의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 복수의 문자 메시지의 리스트를 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치는 사용자로부터 두 영역(301, 302)을 터치 입력받으면, 입력받은 터치 영역(301, 302)의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(301) 및 제2 터치 영역(302)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(301)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(302)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 제1 터치 영역(301)의 중심 좌표가 (x1, y1)이고, 제2 터치 영역(302)의 중심 좌표가 (x2, y2)라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y2)가 생성될 수 있으며, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y2)가 생성될 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y1)이 생성될 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y1)이 생성될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치에서는 생성된 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 전자 장치는 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 설정된 영역(303) 내에 하나의 문자 메시지 리스트가 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 물론, 제1 터치 영역(301)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(302)의 중심 좌표가 동일한 경우, 전자 장치는 생성된 네 개의 좌표 중 제1 좌표와 제3 좌표가 동일하고, 제2 좌표와 제4 좌표가 동일하다는 것을 확인한 후 두 터치 영역(301, 302)의 중심 좌표만을 연결하여 임의의 영역을 설정할 수도 있다.
도 3의(b)는 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 두 개의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 3의(b)는 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 두 개의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 먼저, 도 3의(b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 터치 스크린에는 복수의 문자 메시지의 리스트가 디스플레이되어 있다고 가정해 보자.
이후, 전자 장치는 사용자로부터 두 영역(304, 305)을 터치 입력받으면, 입력받은 터치 영역(304, 305)의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(304) 및 제2 터치 영역(305)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(304)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(305)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다.
예를 들면, 제1 터치 영역(304)의 중심 좌표가 (x1, y1)이고, 제2 터치 영역(305)의 중심 좌표가 (x2, y2)라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y2)가 생성될 수 있으며, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y2)가 생성될 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y1)이 생성될 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y1)이 생성될 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치에서는 생성된 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 전자 장치는 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 설정된 영역(306) 내에 두 개의 문자 메시지 리스트가 포함되어 있음을 확인할 수 있다.
도 3의(c)는 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 네 개의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 먼저, 도 3의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 터치 스크린에는 복수의 문자 메시지의 리스트가 디스플레이되어 있다고 가정해 보자. 이후, 전자 장치는 사용자로부터 두 영역(307, 308)을 터치 입력받으면, 입력받은 터치 영역(307, 308)의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정할 t수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(307) 및 제2 터치 영역(308)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(307)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(308)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다.
여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 제1 터치 영역(307)의 중심 좌표가 (x1, y1)이고, 제2 터치 영역(308)의 중심 좌표가 (x2, y2)라고 가정해 보자. 상술한 가정에서, 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y2)가 생성될 수 있으며, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y2)가 생성될 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어져 있기 때문에 (x1, y1)이 생성될 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어져 있기 때문에 (x2, y1)이 생성될 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치에서는 생성된 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다.
즉, 본 실시예에서의 전자 장치는 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 설정된 영역(309) 내에 네 개의 문자 메시지 리스트가 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치가 사용자로부터 입력받은 두 개의 터치 영역 중 어느 하나의 터치 영역이 인디케이터(indicator) 영역(310)으로 확인되었으면, 전자 장치는 현재 터치 스크린에 디스플레이되지 않은 문자 메시지 리스트까지 선택받을 수 있다. 또한, 본 실시예에서는 문자 메시지 리스트를 예로 들어 설명하였지만, 이메일 리스트(email list), 메모(memo) 및 캘린더(calendar) 등 리스트가 사용되는 모든 경우에 적용 가능함은 물론이다.
도 4는 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 4의(a)는 본 발명에 따른 디스플레이된 복수의 리스트 중 어느 하나의 리스트를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 4의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 복수의 문자 메시지의 리스트를 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치는 사용자로부터 두 영역(401, 402)을 터치 입력받으면, 입력받은 터치 영역(401, 402)의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(401) 및 제2 터치 영역(402)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(401)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(402)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치에서는 생성된 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 전자 장치는 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 설정된 영역(403) 내에 하나의 문자 메시지 리스트가 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 물론, 제1 터치 영역(401)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(402)의 중심 좌표가 동일한 경우, 전자 장치는 생성된 네 개의 좌표 중 제1 좌표와 제3 좌표가 동일하고, 제2 좌표와 제4 좌표가 동일하다는 것을 확인한 후 두 터치 영역(401, 402)의 중심 좌표만을 연결하여 임의의 영역을 설정할 수도 있다.
도 4의(b)는 본 발명에 따른 포지티브 벤딩 상태의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 설정된 영역 내에 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인한 전자 장치는 전자 장치의 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 또는 네거티브 벤딩 상태를 감지하였는지 여부에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 상술한 예에서, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(404)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 하나의 문자 메시지 리스트를 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 문자 메시지 리스트의 모든 세부적인 내용을 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 리스트에는 문자 메시지의 송신자, 수신한 시간 및 세부 내용의 일부분 등만이 디스플레이되어 있는데, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하면 문자 메시지 리스트를 모든 문자 메시지의 세부 내용인 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확인하고자 하는 문자 메시지의 리스트를 터치 입력을 통하여 선택한 후 전자 장치의 설정된 부분(404)이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 선택한 문자 메시지의 세부 내용을 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분(404)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 디스플레이된 텍스트를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분(404)이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 텍스트를 확인하는 것이 바람직하다.
도 4의(c)는 본 발명에 따른 세부적인 문자 메시지가 디스플레이된 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 4의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태를 확인하였다면, 설정된 임의의 영역 내에 포함된 문자 메시지 리스트의 세부적인 내용(405)을 디스플레이할 수 있다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 오브젝트를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 오브젝트를 선택하고 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 오브젝트를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다. 따라서, 사용자의 입장에서는 확인하고자 하는 문자 메시지의 리스트를 터치 입력을 통하여 선택한 후 포지티브 벤딩 상태로 전자 장치를 변형시키기만 하면 별도의 인터렉션 없이도 문자 메시지의 세부 내용을 확인할 수 있다.
도 4의(d)는 본 발명에 따른 네거티브 벤딩 상태의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 4의(d)에 도시된 바와 같이, 세부적인 문자 메시지의 내용을 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 문자 메시지를 리스트 형태로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(406)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 문자 메시지를 다시 리스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 상술한 예에서, 전자 장치는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이한 문자 메시지를 리스트 형태로 다시 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 세부적인 문자 메시지를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분(406)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 리스트로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분(406)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 디스플레이된 리스트를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 리스트를 확인하는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다. 도 5의(a)는 본 발명에 따른 디스플레이된 이미지를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 5의(a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 웹 페이지 또는 배경화면에 이미지(501)를 디스플레이할 수 있다. 이후, 전자 장치는 사용자로부터 두 영역(502, 503)을 터치 입력받으면, 입력받은 터치 영역(502, 503)의 좌표를 분석하여 임의의 영역(504)을 설정할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(502) 및 제2 터치 영역(503)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(502)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(503)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역(504)을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치에서는 생성된 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 임의의 영역(504)을 설정할 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 전자 장치는 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 설정된 영역(504) 내에 하나의 이미지(501)가 포함되어 있음을 확인할 수 있다.
도 5의(b)는 본 발명에 따른 포지티브 벤딩 상태의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 설정된 영역 내에 오브젝트가 포함되어 있음을 확인한 전자 장치는 전자 장치의 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 또는 네거티브 벤딩 상태를 감지하였는지 여부에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 상술한 예에서, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(505)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 하나의 이미지를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 이미지를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서 이미지가 작게 디스플레이되었다고 판단되는 경우, 이미지의 특정 부분을 확대하여 확인해 보고 싶은 경우 등 이미지를 확대할 필요가 있다고 판단되는 경우에 전자 장치의 설정된 부분(505)이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 확대된 이미지를 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분(505)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 확대된 이미지를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분(505)이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 확대된 이미지를 확인하는 것이 바람직하다.
도 5의(c)는 본 발명에 따른 설정된 크기만큼 확대된 이미지가 디스플레이된 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 5의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태를 확인하였다면, 설정된 임의의 영역 내에 포함된 이미지를 설정된 크기만큼 확대(506)하여 디스플레이할 수 있다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 오브젝트를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 오브젝트를 선택하고 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 오브젝트를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다. 따라서, 사용자의 입장에서는 확대하여 확인하고자 이미지를 터치 입력을 통하여 선택한 후 포지티브 벤딩 상태로 전자 장치를 변형시키기만 하면 별도의 인터렉션 없이도 설정된 크기만큼 확대된 이미지를 확인할 수 있다.
도 5의(d)는 본 발명에 따른 네거티브 벤딩 상태의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 5의(d)에 도시된 바와 같이, 설정된 크기만큼 확대된 이미지를 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 확대된 이미지를 확대되기 전 크기의 이미지로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(507)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 확대된 이미지를 다시 확대되기 전의 크기로 이미지를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확대된 이미지를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분(507)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 크기의 이미지로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분(507)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 축소되어 디스플레이된 이미지를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 이미지를 확인하는 것이 바람직하다.
도 6은 본 발명에 따른 벤딩 상태에 따라 오브젝트를 변경하여 디스플레이하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다. 도 6의(a)는 본 발명에 따른 디스플레이된 팝업 윈도우를 선택받는 일 실시예를 나타낸 도면이다. 먼저, 전자 장치는 브라우저(browser), 전자 책 리더(e-book reader) 및 각종 애플리케이션 등을 팝업 형태로 디스플레이할 수 있다. 도 6의(a)는 음원 또는 동영상을 재생시킬 수 있는 미디어 플레이어가 포함된 웹 페이지(601)가 디스플레이된 일 실시예를 나타낸 것이다. 이후, 전자 장치는 사용자로부터 두 영역(602, 603)을 터치 입력받으면, 입력받은 터치 영역(602, 603)의 좌표를 분석하여 임의의 영역(604)을 설정할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역(602) 및 제2 터치 영역(603)의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역(602)의 중심 좌표와 제2 터치 영역(603)의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역(604)을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치에서는 생성된 제1 좌표 내지 제4 좌표를 연결하여 임의의 영역(604)을 설정할 수 있다.
도 6의(b)는 본 발명에 따른 포지티브 벤딩 상태의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 설정된 영역 내에 오브젝트가 포함되어 있음을 확인한 전자 장치는 전자 장치의 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 또는 네거티브 벤딩 상태를 감지하였는지 여부에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 오브젝트의 레이아웃을 조절할 수 있다. 상술한 예에서, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(605)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 미디어 플레이어를 설정된 영역만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 미디어 플레이어를 설정된 영역만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서 미디어 플레이어가 작게 디스플레이되어 설정된 영역만큼 미디어 플레이어의 크기를 늘리고 싶은 경우에 전자 장치의 설정된 부분(605)이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 설정된 영역만큼의 미디어 플레이어를 디스플레이시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분(605)이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 설정된 영역만큼의 미디어 플레이어를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분(605)이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 미디어 플레이어를 확인하는 것이 바람직하다.
도 6의(c)는 본 발명에 따른 설정된 크기만큼 미디어 플레이어가 확대되어 디스플레이된 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 6의(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태를 확인하였다면, 설정된 임의의 영역 내에 포함된 미디어 플레이어를 설정된 영역만큼 확대(606)하여 디스플레이한다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 오브젝트를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 오브젝트를 선택하고 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 오브젝트를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다. 따라서, 사용자의 입장에서는 디스플레이되어 있는 미디어 플레이어를 터치 입력을 통하여 확대하고자 하는 경우 포지티브 벤딩 상태로 전자 장치를 변형시키기만 하면 별도의 인터렉션 없이도 설정된 크기만큼 확대된 미디어 플레이어를 확인할 수 있다.
도 6의(d)는 본 발명에 따른 네거티브 벤딩 상태의 일 실시예를 나타낸 도면이다. 도 6의(d)에 도시된 바와 같이, 설정된 크기만큼 확대된 미디어 플레이어를 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 확대된 미디어 플레이어를 확대되기 전 크기의 미디어 플레이어로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분(607)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 확대된 미디어 플레이어를 다시 확대되기 전의 크기로 미디어 플레이어를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확대된 미디어 플레이어를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분(607)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 크기의 미디어 플레이어로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분(607)이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 축소되어 디스플레이된 미디어 플레이어를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 미디어 플레이어를 확인하는 것이 바람직하다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다. 먼저, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 적어도 하나의 리스트가 디스플레이되어 있는 터치 스크린에 제1 터치 및 제2 터치를 입력받는다(701). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자의 두 엄지 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수 있다. 물론, 전자 장치는 사용자의 다른 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수도 있지만, 사용자의 입장에서는 각각 엄지 손가락을 전자 장치의 터치 스크린에 터치한 상태에서 나머지 네 손가락을 전자 장치의 아래쪽으로 파지하는 방법에 가장 편리하기 때문이다.
제1 터치 및 제2 터치 입력을 받은 전자 장치는 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한다(702). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역의 중심 좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다.
터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한 전자 장치는 설정된 영역 내에 적어도 하나의 리스트가 포함되어 있음을 확인한다(703). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받아 임의의 영역을 생성하고, 생성된 임의의 영역 내에 적어도 하나의 리스트가 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서는 전자 장치에 디스플레이되어 있는 적어도 하나의 리스트 중 사용자가 지정하고자 하는 리스트를 터치 입력을 통해서 선택할 수 있다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 리스트를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 리스트를 선택하고자 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 리스트를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다.
이후, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있는지 판단한다(704). 여기서, 포지티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 포지티브 벤딩은 중앙의 세로축이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다.
만약, 전자 장치에서 포지티브 벤딩 상태에 있다고 판단되었으면, 전자 장치는 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 리스트를 각각 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이한다(705). 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 리스트의 모든 내용을 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 여기서, 상술한 리스트는 문자 메시지의 간략한 리스트이고, 텍스트는 문자 메시지의 모든 세부적인 내용이라고 예를 들어 보자. 즉, 리스트에는 문자 메시지의 송신자, 수신한 시간 및 세부 내용의 일부분 등만이 디스플레이되어 있는데, 상술한 가정에서 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하면 리스트를 모든 문자 메시지의 세부 내용인 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확인하고자 하는 문자 메시지의 리스트를 터치 입력을 통하여 선택한 후 전자 장치의 설정된 부분이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 선택한 문자 메시지의 세부 내용을 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 디스플레이된 텍스트를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 텍스트를 확인하는 것이 바람직하다.
만약, 상술한 과정(704)에서, 전자 장치에서 포지티브 벤딩 상태에 있다고 판단되지 않았다면, 전자 장치는 네거티브 벤딩 상태에 있는지 판단한다(706). 여기서, 네거티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 네거티브 벤딩은 중앙의 세로축이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다.
만약, 전자 장치에서 네거티브 벤딩 상태에 있다고 판단되면, 전자 장치는 디스플레이된 적어도 하나의 텍스트를 각각 리스트 형태로 변환하여 디스플레이한다(707). 보다 구체적으로, 세부적인 텍스트 내용을 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 텍스트를 리스트 형태로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 텍스트를 다시 리스트 형태로 변환하여 디스플레이한다. 상술한 예에서, 전자 장치는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이한 텍스트 형태의 문자 메시지를 리스트 형태로 다시 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 세부적인 문자 메시지를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 리스트로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 디스플레이된 리스트를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 리스트를 확인하는 것이 바람직하다. 만약, 상술한 판단과정(706)에서 전자 장치에서 네거티브 벤딩 상태에 있지 않다고 판단되면, 포지티브 벤딩 상태에 있는지 판단하는 과정이 반복된다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다. 먼저, 도 8에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 적어도 하나의 이미지가 디스플레이되어 있는 터치 스크린에 제1 터치 및 제2 터치를 입력받는다(801). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자의 두 엄지 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수 있다. 물론, 전자 장치는 사용자의 다른 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수도 있지만, 사용자의 입장에서는 각각 엄지 손가락을 전자 장치의 터치 스크린에 터치한 상태에서 나머지 네 손가락을 전자 장치의 아래쪽으로 파지하는 방법에 가장 편리하기 때문이다.
제1 터치 및 제2 터치 입력을 받은 전자 장치는 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한다(802). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역의 중심 좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있으며, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다.
터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한 전자 장치는 설정된 영역 내에 적어도 하나의 이미지가 포함되어 있음을 확인한다(803). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받아 임의의 영역을 생성하고, 생성된 임의의 영역 내에 적어도 하나의 이미지가 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서는 전자 장치에 디스플레이되어 있는 적어도 하나의 이미지 중 사용자가 지정하고자 하는 이미지를 터치 입력을 통해서 선택할 수 있다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 이미지를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 이미지를 선택하고자 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 이미지를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다.
이후, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있는지 판단한다(804). 여기서, 포지티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 포지티브 벤딩은 중앙의 세로축이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다.
만약, 전자 장치에서 포지티브 벤딩 상태에 있다고 판단되었으면, 전자 장치는 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 이미지를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이한다(805). 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 이미지를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서 이미지가 작게 디스플레이되었다고 판단되는 경우, 이미지의 특정 부분을 확대하여 확인해 보고 싶은 경우 등 이미지를 확대할 필요가 있다고 판단되는 경우에 전자 장치의 설정된 부분이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 확대된 이미지를 확인할 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 확대된 이미지를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 확대된 이미지를 확인하는 것이 바람직하다.
만약, 상술한 과정(804)에서, 전자 장치에서 포지티브 벤딩 상태에 있다고 판단되지 않았다면, 전자 장치는 네거티브 벤딩 상태에 있는지 판단한다(806). 여기서, 네거티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 네거티브 벤딩은 중앙의 세로축이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다.
만약, 전자 장치에서 네거티브 벤딩 상태에 있다고 판단되면, 전자 장치는 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 이미지를 설정된 크기만큼 축소하여 디스플레이한다(807). 보다 구체적으로, 설정된 크기만큼 확대된 이미지를 확인한 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 확대된 이미지를 확대되기 전 크기의 이미지로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 확대된 이미지를 다시 확대되기 전의 크기로 이미지를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 확대된 이미지를 확인하였다면 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 크기의 이미지로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 축소되어 디스플레이된 이미지를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 이미지를 확인하는 것이 바람직하다. 만약, 상술한 판단과정(807)에서 전자 장치에서 네거티브 벤딩 상태에 있지 않다고 판단되면, 포지티브 벤딩 상태에 있는지 판단하는 과정이 반복된다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 순서도이다. 먼저, 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 적어도 하나의 팝업 윈도우가 디스플레이되어 있는 터치 스크린에 제1 터치 및 제2 터치를 입력받는다(901). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자의 두 엄지 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수 있다. 물론, 전자 장치는 사용자의 다른 손가락에 의하여 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받을 수도 있지만, 사용자의 입장에서는 각각 엄지 손가락을 전자 장치의 터치 스크린에 터치한 상태에서 나머지 네 손가락을 전자 장치의 아래쪽으로 파지하는 방법에 가장 편리하기 때문이다.
제1 터치 및 제2 터치 입력을 받은 전자 장치는 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한다(902). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 입력받은 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하여, 제1 터치 영역의 중심 좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하고, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 네 개의 좌표 중 제1 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있고, 제2 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있다. 또한, 제3 좌표는 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어질 수 있고, 제4 좌표는 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어질 수 있다.
터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정한 전자 장치는 설정된 영역 내에 적어도 하나의 팝업 윈도우가 포함되어 있음을 확인한다(903). 보다 구체적으로, 전자 장치는 사용자로부터 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 받아 임의의 영역을 생성하고, 생성된 임의의 영역 내에 적어도 하나의 팝업 윈도우가 포함되어 있음을 확인할 수 있다. 즉, 사용자의 입장에서는 전자 장치에 디스플레이되어 있는 적어도 하나의 팝업 윈도우 중 사용자가 지정하고자 하는 팝업 윈도우를 터치 입력을 통해서 선택할 수 있다. 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자의 터치 입력에 의해서 지정하고자 하는 팝업 윈도우를 선택할 수 없었다. 보다 구체적으로, 종래의 플렉시블 전자 장치에서는 사용자가 터치 스크린에 디스플레이되어 있는 팝업 윈도우를 선택하고자 하는 경우 사용자의 터치 입력 외에 별도의 동작을 수행하여야 하기 때문에 인터렉션이 증가하는 문제점이 있었다. 그러나, 본 발명의 전자 장치는 사용자가 지정하고자 하는 팝업 윈도우를 터치 입력만으로 선택할 수 있기 때문에 별도의 인터렉션이 필요없는 장점이 있다.
이후, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있는지 판단한다(904). 여기서, 포지티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 포지티브 벤딩은 중앙의 세로축이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다.
만약, 전자 장치에서 포지티브 벤딩 상태에 있다고 판단되었으면, 전자 장치는 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이한다(905). 보다 구체적으로, 전자 장치는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이한다. 즉, 사용자의 입장에서 팝업 윈도우가 작게 디스플레이되어 설정된 영역만큼 미디어 플레이어의 크기를 늘리고 싶은 경우에 전자 장치의 설정된 부분이 앞으로 볼록하게 구부러지도록 하면 설정된 영역만큼의 팝업 윈도우를 디스플레이시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 포지티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 설정된 영역만큼의 팝업 윈도우를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 앞쪽으로 볼록하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 포지티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 팝업 윈도우를 확인하는 것이 바람직하다.
만약, 상술한 과정(904)에서, 전자 장치에서 포지티브 벤딩 상태에 있다고 판단되지 않았다면, 전자 장치는 네거티브 벤딩 상태에 있는지 판단한다(906). 여기서, 네거티브 벤딩이란 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다. 예를 들면, 설정된 부분이 전자 장치의 중앙의 세로축이라고 가정하면, 네거티브 벤딩은 중앙의 세로축이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 상태로 정의될 수 있다.
만약, 전자 장치에서 네거티브 벤딩 상태에 있다고 판단되면, 전자 장치는 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 축소하여 디스플레이한다(907). 보다 구체적으로, 설정된 크기만큼 확대된 팝업 윈도우를 디스플레이시킨 사용자는 전자 장치를 플랫 상태에서 네거티브 벤딩 상태로 변형시켜 전자 장치에 디스플레이된 확대된 팝업 윈도우를 확대되기 전 크기의 이미지로 다시 변환시킬 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인하여, 디스플레이된 확대된 팝업 윈도우를 다시 확대되기 전의 크기로 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대시킨 다음에는 별도의 인터렉션이 없이도 전자 장치의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지도록 하면 다시 이전 크기의 팝업 윈도우로 되돌릴 수 있다. 보다 구체적으로, 네거티브 벤딩 상태에서는 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러져 있기 때문에 사용자는 축소되어 디스플레이된 팝업 윈도우를 확인하기가 불편하다. 따라서, 사용자는 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 될 수 있도록 전자 장치를 네거티브 벤딩 상태 이전의 플랫 상태로 변형시켜 팝업 윈도우를 확인하는 것이 바람직하다. 만약, 상술한 판단과정(907)에서 전자 장치에서 네거티브 벤딩 상태에 있지 않다고 판단되면, 포지티브 벤딩 상태에 있는지 판단하는 과정이 반복된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 이러한 전자 장치(1000)는, 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수도 있다.
이러한 전자 장치(1000)는 메모리(1010), 프로세서 유닛(processor unit)(1020), 제1 무선통신 서브시스템(1030), 제2 무선통신 서브시스템(1031), 외부 포트(1060), 오디오 서브시스템(1050), 스피커(1051), 마이크로폰(1052), 입출력(IO, Input Output) 시스템(1070), 터치스크린(1080) 및 기타 입력 또는 제어 장치(1090)를 포함한다. 메모리(1010)와 외부 포트(1060)는 다수 개 사용될 수 있다.
프로세서 유닛(1020)은, 메모리 인터페이스(1021), 하나 이상의 프로세서 (1022) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1023)를 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 프로세서 유닛(1020) 전체를 프로세서로 칭하기도 한다. 본 발명에서 프로세서 유닛(1020)은, 터치 영역의 좌표를 분석하여 임의의 영역을 설정하고, 설정된 영역 내에 적어도 하나의 오브젝트가 포함되어 있음을 확인하고, 벤딩 상태에 따라 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트의 레이아웃을 조절한다. 또한, 프로세서 유닛(1020)은, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하고, 제1 터치 영역의 중심 좌표와 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하며, 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정한다. 또한, 프로세서 유닛(1020)은, 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제1 좌표를 생성하고, 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제2 좌표를 생성하고, 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제3 좌표를 생성하며, 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제4 좌표를 생성한다. 또한, 프로세서 유닛(1020)은, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 오브젝트를 선택하고, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 앞쪽으로 볼록하게 구부러지는 포지티브 벤딩 상태에 있음을 확인하며, 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러지는 네거티브 벤딩 상태에 있음을 확인한다. 또한, 프로세서 유닛(1020)은, 뒤쪽으로 오목하게 구부러졌던 설정된 부분이 평평하게 된 플랫 상태에 있음을 확인한다.
프로세서(1022)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(1000)를 위한 여러 기능을 수행하며, 또한 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(1022)는 메모리(1010)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(1022)는 메모리(1010)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다.
프로세서(1022)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱은 별도로 구성할 수도 있다. 또한, 서로 다른 기능을 수행하는 여러 개의 프로세서로 구성될 수도 있다. 주변 장치 인터페이스(1023)는 전자 장치(1000)의 입출력 서브시스템(1070) 및 여러 가지 주변 장치를 프로세서(1022) 및 메모리(1010)(메모리 인터페이스를 통하여)에 연결시킨다.
전자 장치(1000)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)에 의해 결합될(coupled) 수 있다.
외부 포트(1060)는, 휴대용 전자 장치(미도시)를 다른 전자 장치로 직접 연결되거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결하는 데 사용된다. 외부 포트(1060)는, 예를 들면, 이들에 한정되지는 않지만, USB(Universal serial Bus) 포트 또는 FIREWIRE 포트 등을 말한다.
움직임 센서(1091) 및 제1 광 센서(1092)는 주변장치 인터페이스(1023)에 결합되어 여러 가지 기능을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 센서(1091) 및 광 센서(1092)가 주변장치 인터페이스(1023)에 결합되어 각각 전자 장치의 움직임 감지 및 외부로부터의 빛 감지를 가능하게 할 수 있다. 이외에도, 위치측정 시스템, 온도센서 또는 생체 센서 등과 같은 기타 센서들이 주변장치 인터페이스(1023)에 연결되어 관련 기능들을 수행할 수 있다.
카메라 서브시스템(1093)은 사진 및 비디오 클립 레코딩과 같은 카메라 기능을 수행할 수 있다.
광 센서(1092)는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 디바이스를 사용할 수 있다.
하나 이상의 무선 통신 서브시스템(1030, 1031)을 통해 통신 기능이 수행된다. 무선 통신 서브시스템(1030, 1031)은 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 제1 통신 서브시스템(1030)과 제2 통신 서브 시스템(1031)은 전자 장치(1000)가 통신하는 통신 네트워크에 따라 구분할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는, 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth네트워크 등을 통해 동작하도록 설계되는 통신 서브시스템을 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크를 통한 WiFi 통신이 필요하므로, 제1 무선 통신 서브시스템(1030)과 제2 무선 통신 서브시스템(1031)은 합하여 하나의 무선 통신 서브시스템으로 구성할 수도 있다.
오디오 서브시스템(1050)이 스피커(1051) 및 마이크로폰(1052)에 결합되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림의 입력과 출력을 담당할 수 있다. 즉, 오디오 서브시스템(1050)은 스피커(speaker)(1051) 및 마이크로폰(1052)을 통해 사용자와 소통한다(communicate). 오디오 서브시스템(1050)은 프로세서 유닛(1020)의 주변장치 인터페이스(1023)를 통하여 데이터 스트림을 수신하고, 수신한 데이터 스트림을 전기 스트림으로 변환한다. 변환된 전기 스트림(electric signal)는 스피커(1051)로 전달된다. 스피커(1051)는 전기 스트림을 사람이 들을 수 있는 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크로폰 (1052)은, 사람이나 기타 다른 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 스트림으로 변환한다. 오디오 서브시스템(1050)은 마이크로폰(1052)으로부터 변환된 전기 스트림을 수신한다. 오디오 서브시스템(1050)은 수신한 전기스트림을 오디오 데이터 스트림으로 변환하며, 변환된 오디오 데이터 스트림을 주변 인터페이스 (1023)로 전송한다. 오디오 서브시스템(1050)은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있다.
입출력(I/O, Input/Output) 서브시스템(1070)은 터치 스크린 제어기(1071) 및/또는 기타 입력 제어기(1072)를 포함할 수 있다. 터치스크린 제어기(1071)는 터치 스크린(1080)에 결합될 수 있다. 터치 스크린(1080) 및 터치 스크린 제어기(1071)는, 이하에 한정되지는 않지만, 터치 스크린(1080)과의 하나 이상의 접촉점을 결정하기 위한 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용하여 접촉 및 움직임 또는 이들의 중단을 검출할 수 있다. 기타 입력 제어기(1072)는 기타 입력/제어 장치들(1090)에 결합될 수 있다. 기타 입력/제어 장치들(1090)에 하나 이상의 버튼, 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및/또는 스타일러스와 같은 포인터 장치 등 일수 있다.
터치스크린(1080)은 전자 장치(1000)와 사용자 사이에 입력/출력 인터페이스를 제공한다. 즉, 터치스크린(1080)은 사용자의 터치 입력을 전자 장치(1000)에 전달한다. 또한 전자 장치(1000)로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체이다. 즉, 터치스크린 (1080)은 사용자에게 시각적인 출력을 보여준다. 이러한 시각적 출력(visual output)은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타난다.
터치스크린(1080)은 여러 가지 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 이에 한정하지는 않지만, LCD(liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode), LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 또는 FLED(Flexible LED)를 사용할 수 있다. 본 발명에서 터치 스크린(1080)은, 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 리스트를 각각 텍스트 형태로 변환하여 디스플레이하고, 디스플레이된 적어도 하나의 텍스트를 각각 리스트 형태로 변환하여 디스플레이한다. 또한, 터치 스크린(1080)은 설정된 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 이미지 또는 팝업 윈도우를 설정된 크기만큼 확대하여 디스플레이하고, 설정된 크기만큼 확대되어 디스플레이된 이미지 또는 팝업 윈도우를 확대되기 전의 크기로 축소하여 디스플레이한다.
메모리(1010)는 메모리 인터페이스(1021)에 결합될 수 있다. 메모리(1010)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함할 수 있다.
메모리(1010)는 소프트웨어를 저장한다. 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 모듈(1011), 통신 모듈(1012), 그래픽 모듈(1013), 사용자 인터페이스 모듈(1014) 및 MPEG 모듈(1015), 카메라 모듈(1016), 하나 이상의 애플리케이션 모듈(1017) 등을 포함한다. 또한, 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 운영 체제 소프트웨어(1011)[예를 들어, WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제]는 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 의미한다. 이러한 운영 체제 소프트웨어는 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈(1012)은, 무선통신 서브시스템(1030, 1031)이나 외부 포트(1060)를 통해 컴퓨터, 서버 및/또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈(1013)은 터치스크린(1080) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용된다. 본 발명에서 터치 스크린(1080)은, 스마트 회전 기능의 설정 여부에 관한 메시지를 디스플레이하고, 메시지에 포함된 임의의 영역을 선택받는다.
사용자 인터페이스 모듈(1014)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱(CODEC) 모듈(1015)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 코덱 모듈은 MPEG 모듈 및/또는 H204 모듈과 같은 비디오 스트림 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈은 AAA, AMR, WMA 등 여러 가지 오디오 파일용 코덱 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 코덱 모듈(1015)은 본 발명의 실시 방법에 대응하는 명령어 세트를 포함한다.
카메라 모듈(1016)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈(1017)은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위짓(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다.
또한, 위에서 언급한, 그리고 이하에서 언급할, 본 발명에 따른 전자 장치(1000)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
분명히, 청구항들의 범위내에 있으면서 이러한 실시예들을 변형할 수 있는 많은 다양한 방식들이 있다. 다시 말하면, 이하 청구항들의 범위를 벗어남 없이 본 발명을 실시할 수 있는 많은 다른 방식들이 있을 수 있을 것이다.
101: 전자 장치 102: 제1 터치 영역
103: 제2 터치 영역 104: 설정된 부분
201: 제1 터치 영역(제3 좌표) 202: 제2 터치 영역(제2 좌표)
203: 제1 좌표 204: 제4 좌표
301: 제1 터치 영역 302: 제2 터치 영역
303: 설정된 영역 304: 제1 터치 영역
305: 제2 터치 영역 306: 설정된 영역
307: 제1 터치 영역 308: 제2 터치 영역
309: 설정된 영역 310: 인디케이터 영역
401: 제1 터치 영역 402: 제2 터치 영역
403: 설정된 영역 404: 설정된 부분
405: 설정된 영역 406: 설정된 부분
501: 이미지 502: 제1 터치 영역
503: 제2 터치 영역 504: 설정된 영역
505: 설정된 부분 506: 확대된 이미지
507: 설정된 부분 601: 미디어 플레이어가 포함된 웹 페이지
602: 제1 터치 영역 603: 제2 터치 영역
604: 임의의 영역 605: 설정된 부분
606: 확대된 미디어 플레이어 607: 설정된 부분
1000: 전자장치 1010: 메모리
1011: 운영체제 모듈 1012: 통신모듈
1013: 그래픽 모듈 1014: 사용자 인터페이스 모듈
1015: CODEC 모듈 1016: 카메라 모듈
1017: 애플리케이션 1020: 프로세서 유닛
1021: 메모리 인터페이스 1022: 프로세서
1023: 주변 장치 인터페이스 1030: 제1 무선 통신 서브시스템
1031: 제2 무선 통신 서브시스템
1050: 오디오 서브 시스템 1051: 스피커
1052: 마이크로폰 1060: 외부 포트
1070: 입출력 시스템 1071: 터치 스크린 제어기
1072: 기타 입력 제어기 1080: 터치 스크린
1090: 기타 입력/제어 장치들 1091: 움직임 센서
1092: 광 센서 1093: 카메라 서브 시스템

Claims (26)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    터치 영역의 좌표를 분석하여 제 1 영역을 설정하는 과정;
    상기 제 1 영역 내에서, 적어도 하나의 텍스트 메시지의 상세 내용의 일부가 표시된 상기 적어도 하나의 텍스트 메시지를 포함하는 적어도 하나의 리스트를 확인하는 과정;
    상기 전자 장치가 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 볼록하게 구부러진 제 1 벤딩(bending) 상태에 있음을 확인하는 과정; 및
    상기 전자 장치가 상기 제 1 벤딩 상태에 있음을 확인한 경우, 상기 적어도 하나의 텍스트 메시지의 상세 내용을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 영역의 좌표를 분석하여 제 1 영역을 설정하는 과정은,
    상기 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하는 과정;
    상기 제1 터치 영역의 중심 좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하는 과정; 및
    상기 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 터치 영역의 중심 좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하는 과정은,
    상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제1 좌표를 생성하는 과정;
    상기 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제2 좌표를 생성하는 과정;
    상기 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제3 좌표를 생성하는 과정; 및
    상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제4 좌표를 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 제 1 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 리스트를 선택하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 오목하게 구부러진 제 2 벤딩 상태에 있음을 확인하는 과정; 및
    상기 전자 장치가 상기 제 2 벤딩 상태에 있음을 확인한 경우, 상기 적어도 하나의 리스트를 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 설정된 부분이 평평하게 된 플랫(plat) 상태에 있음을 확인하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    프로세서 유닛을 포함하고,
    상기 프로세서 유닛은,
    터치 영역의 좌표를 분석하여 제 1 영역을 설정하고,
    상기 제 1 영역 내에서, 적어도 하나의 텍스트 메시지의 상세 내용의 일부가 표시된 상기 적어도 하나의 텍스트 메시지를 포함하는 적어도 하나의 리스트를 확인하고,
    상기 전자 장치가 제1 터치 영역 및 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 볼록하게 구부러진 제 1 벤딩(bending) 상태에 있음을 확인하고, 및
    상기 전자 장치가 상기 제 1 벤딩 상태에 있음을 확인한 경우, 상기 적어도 하나의 텍스트 메시지의 상세 내용을 상기 터치 스크린을 통하여 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 제1 터치 영역과 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 확인하고, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표를 이용하여 네 개의 좌표를 생성하며, 상기 생성된 네 개의 좌표를 연결하여 임의의 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제1 좌표를 생성하고, 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제2 좌표를 생성하고, 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표로 이루어진 제3 좌표를 생성하며, 상기 제2 터치 영역의 중심 좌표의 x좌표와 상기 제1 터치 영역의 중심 좌표의 y좌표로 이루어진 제4 좌표를 생성하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 삭제
  18. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 설정된 제 1 영역 내에 포함되어 있는 적어도 하나의 리스트를 선택하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 전자 장치가 상기 제1 터치 영역과 제2 터치 영역 사이의 설정된 부분이 뒤쪽으로 오목하게 구부러진 제 2 벤딩 상태에 있음을 확인하고,
    상기 전자 장치가 상기 제 2 벤딩 상태에 있음을 확인한 경우, 상기 적어도 하나의 리스트를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  23. 삭제
  24. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서 유닛은, 상기 설정된 부분이 평평하게 된 플랫 상태에 있음을 확인하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  25. 삭제
  26. 삭제
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