TW534831B - Net game system, processing method for playing net game, and computer-readable storage medium for storing program for playing net game - Google Patents

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TW534831B
TW534831B TW090127777A TW90127777A TW534831B TW 534831 B TW534831 B TW 534831B TW 090127777 A TW090127777 A TW 090127777A TW 90127777 A TW90127777 A TW 90127777A TW 534831 B TW534831 B TW 534831B
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TW
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screen
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TW090127777A
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Hirotomo Yotsugi
Masatoshi Yamaoka
Satoko Naito
Norio Nakayama
Katsuhiro Goto
Original Assignee
Konami Comp Entertainment
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Description

534831 A7 B7 五、發明説明(1) 發明所屬技術領域 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明是關於一種可供會員玩家玩各種遊戲之遊戲系 統技術,包括目的爲達到設定遊戲目標之角色扮演,該遊 戲是在伺服器所提供的遊戲架構中進行並可透過網路從玩 家資料端做處理動作。 先前技術 現今,透過網路,玩家使用可上網資料端(如個人電 腦)直接參與或與其他人進行運動類,打鬥或戰爭遊戲的 對抗已爲吾人所知。在角色扮演遊戲中,其中玩家在遊戲 中扮演虛擬角色以便參與虛擬體驗,另一種已爲吾人所知 、的遊戲是角色訓練遊戲,其中可透過訓練以及與其他虛擬 角色進行對抗的過程來增進玩家之虛擬角色的特殊才能。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在另一種角色訓練遊戲中,其中對每個虛擬角色設定 數個才能參數,對玩家提出各種問題與提示以回應並且要 求玩家選擇選項分支;根據這些回應的適合性及內容,透 過各種方式來修正與玩家有關之虛擬角色的技巧參數,以 對這些受電腦控制的虛擬角色提供不同的角色訓練結果。 在這類透過網路玩遊戲的遊戲中,可透過伺服器取用 的遊戲介紹網頁,或在電玩雜誌上刊登文章來吸收新的遊 戲參加者。 ' 習知倚賴遊戲介紹網頁或電玩雜誌文章來吸收參加者 的方式成效有限;尤其對於那些需要眾多參加者的大型遊 戲更是如此,如何吸收新的玩家是一項重要的問題。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -4 - 534831 A7 B7 五、發明説明(2) 發明內容 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 綜觀前述,本發明之目的是提供一種網路遊戲系統, 特別針對那些具有預定遊戲目標的遊戲,能透過一種達到 遊戲目標的裝置,藉由提供招募非會員的介紹模式,而有 效地增加會員人數;一種玩網路遊戲之處理方法;以及儲 存玩網路遊戲程式用之電腦可讀取儲存媒體。 本發明是關於一種提供玩家達到預定遊戲目標之遊戲 的網路遊戲系統,該遊戲是在與網路上的遊戲伺服器連線 的同時,在該遊戲伺服器所提供的遊戲空間中,經由會員 玩家操作配備有監視器的資料端來進行遊戲,該系統包括 :招募產生裝置,用以當該遊戲伺服器透過該會員玩家接 收到詳載有非會員資料端網址之介紹資訊時,產生招募會 員資訊,該資訊包括指明一會員的資訊;入會處理裝置, 根據該非會員玩家反應於送到其網址的招募資訊而提出的 、工作申請資訊,而執行入會處理;以及利益授予裝置,授 予會員玩家在遊戲中對達到該遊戲目標有用的利益。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 根據以上描述,會員操作配備有監視器的資料端與網 路上的遊戲伺服器作通訊,在遊戲架構下參與目的爲達到 預定遊戲目標之遊戲。在遊戲的一種模式或附加的模式下 ,當會員將詳載有非會員資料端之網址的介紹資訊送出時 ,遊戲伺服器根據接收到的介紹資訊產生含有指明會員玩 家資訊之招募資訊,並將招募資訊傳送到非會員的網址上 。於接收來自非會員的工作申請資訊時,遊戲伺服器執行 ^氏張尺度適用中國國家標準( CNS ) A4規格(210X297公釐) — ~" -5- 534831 A7 B7 五、發明説明(9 入會處理。在完成入會處理後,授予該介紹會員玩家在遊 戲中對達到該遊戲目標有用的利益。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 參考附圖’根據以下詳述將對本發明的這些及其他目 的,特徵及優點更加暸解。 圖式簡單說明 圖1顯示本發明之角色訓練遊戲系統的系統圖解; 圖2顯示伺服器槪略之方塊圖; 圖3顯示個人資料儲存內容之圖解; 圖4顯示對於不同工作職務模式的增/減參數設定値 之圖表,其中(圖4 A)是員工模式(工作職務)之圖表 且(圖4 B )是總裁模式(工作職務)之圖表; 圖5顯示遊戲從開始到結束之描述圖解; 圖6顯示從加入虛擬公司開始入會到退休過程中的變 遷圖解; 圖7顯示從遊戲開始到加入虛擬公司程序之流程圖; 圖8顯示找工作的處理畫面; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 . 圖9顯示找工作的處理畫面; 圖1 0顯示當選擇”去辦公室”時之核心程序畫面; 圖1 1顯示遊戲步驟畫面; 圖1 2顯示內部決定通知的畫面; 圖1 3顯示玩家在虛擬公司內工作虛擬時間一個月( 實際時間一天)的處理步驟; 圖1 4顯示當選擇” (1 )工作”時的遊戲畫面; 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X297公釐) -6 - 534831 A7 B7 五、發明説明( 4) 圖1 5 顯示當選擇” (3 )社交生活” 時的遊戲畫面 圖1 6 顯示當選擇” (4 )五點鐘後” 時的遊戲畫面 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖1 7顯示當選擇” (5 )充電”時的遊戲畫面; 圖1 8顯示晉升條件分數表; 圖1 9顯示在晉升測試期間的遊戲畫面; 圖2 0顯不在虛擬公司總裁的管理模式下,參數增/ 減類別; 圖2 1顯不在總裁職務模式下,於”介紹朋友”模式 + ’ 一示範員工的遊戲程序 圖2 2顯示懇請加入之遊戲程序畫面; 圖2 3藏示通知介紹者(玩家)已有〜位朋友受雇的 程序。 主要元件對照表 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 G 1 介 紹 畫 面 G 2 問 題 畫 面 G 3 虛 擬 公 司 選 擇 畫 面 G 4 希 望 職 業 輸 入 畫 面 G 5 畫 面 G 7 畫 面 G 8 確 認 畫 面 G 9 1 招 募 晝 面 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 534831 A7 B7 五、發明説明(9 1 伺服器 2 網際網路 3 手機 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 3 A 供應 商 3 B 供應 商 1 〇 控制部 1 1 資料 庫 部 1 2 程式 儲 存 部 3 1 資料 終 丄山 m ( P D A ) 1 〇 0 玩 遊 戲 處 理 部 1 〇 1 問 題 產 生 部 1 〇 2 角 色 訓 練 處 理 部 1 〇 3 監 控 部 1 〇 4 許 可 部 1 〇 5 傳 送 / 接 收 部 1 〇 6 入 會 相 關 資 訊 產生部 1 0 7 入 會 處 理 部 1 0 8 報 告 產 生 部 1 0 8 入 會 處 理 部 1 〇 8 利 益 授 予 部 1 〇 9 報 告 產 生 部 1 〇 9 利 益 處 理 部 1 1 1 公 司 資 料 儲 存 部 1 1 2 個 人 資 料 儲 存 部 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -8- 534831 A7 B7 五、發明説明(Θ 1 1 3 問題儲存部 114 參數儲存部 115 事件儲存部 116 入會相關資訊儲存部 122 個人資料儲存部 210 資料庫 1031 內部時脈 發明詳細說明 圖1顯示在本發明網路遊戲系統中,角色 統實施例的整體槪念圖。執行遊戲處理之伺服 路,亦即,網際網路2上。終端裝置,亦即, 透過與行動通訊公司締約的供應商3 A上連網 與伺服器1作通訊。在本發明中,可使用不同 司的格式。 現在,對角色訓練遊戲的輪廓作一槪述, 戲的玩家可透過手機3進入伺服器1所建立的 並在其”虛擬公司”中任職,註冊成爲虛擬” 擬個人)。伺服器1定期對虛擬員工,亦即玩 3發佈預定的數個問題並要求回應。伺服器1 練處理,如根據玩家的回應內容對虛擬公司內 '遷及降職動作。根據問題的回應內容,虛擬員 來取代現任總裁一相當於其他玩家的虛擬員工。 圖2顯示伺服器槪略之方塊圖。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閎讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 訓練遊戲系 器1設在網 手機3,可 際網路2, 行動通訊公 想要加入遊 遊戲架構中 員工”(虛 家,的手機 執行角色訓 的員工做升 工可進一步 -9 534831 A7 B7 五、發明説明(7) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 伺服器1包括由微電腦等裝置組成之控制部1 〇,用 以執行遊戲;儲存各種遊戲資料的資料庫部1 1 ;及儲存 角色訓練遊戲之控制程式的程式儲存部1 2。 資料庫部1 1包括儲存虛擬公司相關資料的公司資料 儲存部111;儲存玩家虛擬個人相關資訊的個人資料儲 存部1 1 2 ; —問題儲存部1 1 3,用以儲存以多重選項 格式表示與玩家利益相關並以要求其他玩家回應格式表示 之詢問及的問題之各種問題;參數儲存部1 1 4,用以儲 存相關於問題的反應(回答)之增減參數値組於以表格格 式中,各種職務晉升條件分數(參數値),以及升遷做總 裁後,表示公司管理模式之公司管理條件的參數値;儲存 各種隨機事件資訊的事件儲存部1 1 5,以及儲存推薦指 .引資訊、招募資訊、報告標準格式等標準文件等的入會相 關資訊儲存部1 1 6。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 公司資料儲存部1 1 1儲存包括有各種商業目錄的多 個虛擬公司資料,包括總裁姓名、總資產、員工人數,以 及代表聲望指數及信用的”星”級數。聲望指數及信用反 映在入會時的參數値組以及增/減參數値上。 如圖3,對於每個虛擬個人,個人資料儲存部1 1 2 儲存與虛擬個人相關的資訊,及參考玩家手機3的電子信 箱網址以及手機3的識別I D的資料組。圖3顯示的綽號 是玩家在遊戲中其虛擬個人的名稱。與角色訓練有關的參 '數屬性有”體力”、”智力”、”領導力”、”魅力”、 ”幸運指數”、”信任度”、”愛情”以及”獨立性”; 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -10- 534831 A7 B7 五、發明説明(Θ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、初値是根據後述之入會處理時之健康檢查等結果決定。如 ”綽號”及”性別”等資訊是在入會處理時由玩家提供。 其他儲存的個人資訊包括職位,亦即,一般員工,主管, 主任,課長,部門主管,管理長,執行長,及總裁八個職 等;以及目前參數値。指定遊戲的電子信箱以供後續電子 郵件交換之用。 問題儲存部1 1 3儲存在任用測試時,由指明反應方 法的指引資訊有關的觀點,對申請者提出的問題以及對員 工(包括總裁)提出的問題;儲存回應關於健康及才能問 題資訊的問題提示,關於一般常識(商業規矩,通用術語 •等)的問題資訊,以及以多重選項格式表示之視需要加選 之關於嗜好及興趣的問題資訊。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖4顯不以列表方式顯不^可供玩:家選擇職務之參數 儲存部1 1 4。其中各職務的屬性參數一”體力”、”智 力”、”領導力”、”魅力”、”幸運指數”、”信任度 ”、”愛情”以及”獨立性” 一配合各項問題的正確或預 定反應,而設定有累計之增/減參數値。圖4 A顯示員工 模式(職務):”工作”、”蒐集資料”、”社交生活” 、”五點鐘後”、”充電”、”換工作”及”介紹朋友” 。其中虛擬員工與虛擬現任總裁具同型的手機3時(可由 識別I D決定),可增加額外的參數點數。圖4 B顯示總 裁模式(職務):”工作”、”蒐集資料”、”升遷/降 職”、”開會”、”五點鐘後”、”充電”及”介紹朋友 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -11 - 534831 A7 B7 經濟部智慧財產局R工消費合作社印製 五、發明説明(9) 事件儲存部1 1 5儲存”薪資談判”,”創業”,” 破產及特別晉升”相關資訊。 入會相關資訊儲存部1 1 6儲存圖2 1及2 2之介紹 指導資訊及招募資訊及圖2 3之報告用標準格式等標準文 件。 控制部1 0包括玩遊戲處理部1 〇 〇,問題產生部 1〇1 ,角色訓練處理部1 〇 2 ,監控部1 0 3 ,許可部 .1 0 4,傳送/接收部1 〇 5,入會相關資訊產生部 106,入會處理部107,及報告產生部108。 玩遊戲處理部1 0 0,回應手機3傳入的訊息,傳送 介紹的遊戲畫面並顯示選單。根據玩家之選單操作以及取 用動作,決定並管理各項取用內容,並回應取用內容,基 於遊戲程式,執行資料管理處理及顯示畫面發佈處理。 問題產生部1 〇 1執行入會期間(其中一種型式)必 要的問題產生處理,以及入會後的問題產生處理。入會後 ,按照預定規則或採隨機方式,從眾多問題中選出問題以 提出詢問。當執行多次入會後問題後,最好對發給虛擬個 •人的問題加以管理,使得相同問題重覆分配給同一虛擬個 人,例如在第二局或隨後的幾局中,由問題選擇處理中, 排除先前提出的問題。問題產生部1 〇 1產生的問題分配 給手機3 ;反應於單一取用,預定的數個問題,例如一或 三個問題被依序顯示。 角色訓練處理部1 0 2接收對手機3提出問題的回應 ,接收於入會決定時或受雇後對所提出問題的回應,並對 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -12- 534831 A7 B7 五、發明説明(lb 目前的參數値執行增/減處理,並判定累積的參數値是否 符合預定的條件。如果符合預定的條件,執行升遷用問題 提交處理。在”介紹朋友”遊戲模式中,如圖4 A及4 B ,如果介紹成功,計算均勻値,其爲目前參數値的1 0 % 、,並將此等値加到目前的參數値中。此增加率可設定爲不 同於圖4A及4B。 監控部1 0 3具有內部時脈功能,以暫時觀點管理遊 戲進行。舉例,如果在預定的時間週期內,沒有取用遊戲 ,則視做未執行空缺,如果發生連續個未執行空缺,則執 行訓練處理,隨後進行終止處理。終止處理是一程序,使 得相關虛擬個人的資料由個人資料儲存部1 1 2等刪除。 本發明可以對虛擬公司以外的其他虛擬組織以類似方式進 行,以採用類似的措施執行雇用及解聘處理。 許可部1 0 4判定該虛擬個人取得的參數是否已經達 •到如後述之升遷條件或某一分數一給予接替現任總裁的機 會,如果達到,指示問題產生部1 0 1產生晉升用問題。 所產生的問題經由傳送/接收部1 0 5傳到虛擬個人的手 機3上。 傳送/接收部1 〇 5經由網際網路2傳送予以分配之 問題及所有其他資訊至手機3,並接收來自手機3的取用 及回應資料及傳送資料至預定功能部。 入會相關資訊產生部1 〇 6對畫面執行輸入接收處理 (見圖2 1 )以執行介紹資訊輸入指引,允許現任員工指 出非貝工資料_的郵件網址,並產生一^處理’用以產生包 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) — —rlhi — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
• Ji I -13- 534831 A7 B7 五、發明説明(l)l 含指明受雇玩家的招募資訊(見圖2 2 )。此招募資訊傳 送到非員工的手機3上。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 當接收懇求,亦即非員工玩家在其手機3畫面上選擇 、”希望申請”的選項,入會處理部1 0 7跳至介紹畫面 G 1 (見圖8 ),如圖2 2,並執行通知報告產生部 1 0 8接受申請的程序。 利益授予部1 0 8收到入會處理部1 〇 7傳入的入會 確認資訊,並藉由對達到遊戲目標有用的利益,執行一處 理,以計算等於現行參考値1 0 %的均勻値並將這些値加 入至推薦玩家之虛擬個人的目前參數値。 如圖2 3,報告產生部1 0 9收到入會處理部1 〇 7 傳入的入會確認資訊並產生畫面資訊,並將該資訊傳送給 推薦玩家。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖5顯示遊戲從開始到結束之描述圖解。遊戲是在虛 擬公司的時間管理下進行;設定一般員工,主管,主任, 執行長,及總裁職級;且玩家在遊戲開始(亦即,典型的 僱用日期)後第6 0天退休,並結束遊戲。在此期間,玩 家目標在晉升至總裁七次。遊戲週期包括第一階段一從入 會到部門主管,以及第二階段一進一步由執行長升到總裁 ,並管理整個公司。 圖6描述從加入虛擬公司到退休的變遷過程。6 0天 週期一從雇用到退休實際天數一對應虛擬時間5年。亦即 .,在每虛擬時間1年(實際1 2天)中,以隨機事件方式 提供薪資談判事件。遊戲週期第一天對應虛擬時間第一個 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -14- 534831 Α7 Β7 五、發明説明(也 月;在此遊戲中,重複模式(職務)處理,如後述,設定 四天一次處理員工(職務)歷史的條件。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖7顯示從遊戲開始到加入虛擬公司整各過程之流程 Η °圖8及9顯示即時畫面。當新玩家進入伺服器1 (步 驟S Τ 1 ),顯示介紹畫面G 1,如圖8。此介紹畫面 G 1顯示遊戲標題及溝通選項,下方顯示連結到其他網頁 的選項分支。所有玩家從此介紹畫面G 1開始遊戲過程。 新玩家選擇”去上班”。玩遊戲處理部1 〇 〇搜尋註冊的 識別I D以判定該手機3的識別I D是否出現在個人資料 儲存部1 1 2中,如果識別I D未出現在資料庫2 1 0中 ,則認定該玩家是新玩家。 接著’爲了登錄玩家手機3的監視器是否可支援彩色 或單色’顯示詢問畫面G 2以提示新玩家回覆。將回覆內 容儲存在個人資料儲存部1 1 2中,當作玩家手機3識別 I D的附屬資訊,接著,按照登錄的色彩格式,顯示由伺 服器1傳送到手機3的畫面。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 接著,玩遊戲處理部1 〇 0讀取登錄在公司資料儲存 部1 1 1內的虛擬公司資料,傳送虛擬公司選擇畫面G 3 並顯示在手機3的監視器上,爲了提示玩家選擇第一志願 及第二志願的虛擬公司以供申請時用(步驟S Τ 2 )。在 選擇虛擬公司之前,顯示希望職業輸入畫面G 4 ;玩家下 拉選單並從顯示的職業中根據玩家的需求選擇職業標題, 列出相關產業的虛擬公司名單供參考以提示玩家從列出的 名單中選擇希望加入的公司。在選完選項畫面G 5之後, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) -15- 534831 A7 B7_ 五、發明説明(1)3 顯示虛擬公司的簡介。如畫面G 6 ’簡介內容包括總裁姓 名,資本(總裁的資產),員工人數’以及受歓迎指數。 若需要,在畫面G 7中可選擇申請第二志願的虛擬公司。 在選完想要加入的虛擬公司後,如果只有選定第一志 .願,當在確認畫面G 8中按下”〇K ”後,系統返回至介 紹晝面G 1。 接著,如果選擇”去上班”,如圖1 〇,畫面G 9通 知做職業性向測試,玩家進入畫面G 1 0,提示在畫面輸 入欄中輸入虛擬個人的匿名及性別。當完成輸入後,進入 晝面G 1 1 ,顯示是非題問題並提示要求回應。提出例如 3 0項預定的格式問題。當回答完所有問題後,回答的內 容送回伺服器1並由玩遊戲處理部1 〇 〇擷取。接著,傳 送健康檢查(步驟S T 4 )用問題給手機3,進行健康檢 查。 * 圖1 1顯示健康檢查遊戲畫面。在多擇題格式中進行 健康檢查,並顯示典型健康檢查內容的畫面G 1 2 ;在本 實施例中,提出6項問題。完成作答後,玩遊戲處理部 100擷取回答的內容,並顯示最後畫面G1 3,接著返 回介紹畫面G 1,終止連線。接著,角色訓練處理部 1 0 2執行性向評量,作出雇用決定(決定結果,性向, 測驗結果),並將結果以電子郵件傳送到玩家的手機3上 0 至於圖1 2,如果決定任用,在晝面G 1 4上顯示模 擬內部決定內容及年薪,提供角色決定結果以及員工手冊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) —--------衣-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 J― I J— - -16- 534831 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明(1)4 ,並將之前輸入的個人資料從主記憶體中取出放到個人資 '料儲存部1 1 2中,供人事使用。 圖1 3顯示受雇者之虛擬個人在虛擬公司內工作虛擬 時間一個月(實際時間一天)的處理步驟。 當玩家經由手機3進入伺服器1 (步驟S T 1 1 )後 ,正式受雇於虛擬公司。監控部1 0 3使用內部時脈 1031 ,以每日爲基準,監控虛擬個人是否曾經取用遊 戲。如果連續四天未取用,發出電子郵件催促虛擬個人露 面上班,如果確認在發出通知後的連續三天內尙未取用, 將該虛擬個人的相關資料從個人資料儲存部1 1 2中刪除 ,亦即撤銷其在該虛擬公司的員工資格。此時,角色訓練 處理部1 0 2動作,減少預定參數値預定値。 另一方面,如果玩家在遊戲進行中達到預定條件(如 後述),問題產生部1 0 1設定隨機事件,將問題由傳送 /接收部1 0 5傳送到玩家的手機3上(步驟S T 1 2 ) 。亦即,從雇用日開始每隔5天,產生”薪資談判”事件 ,如果”獨立性”參數達到1 〇 〇,隨機產生”創業”事 件,如果總裁的”信任度”參數降至0,產生”破產”事 件。相對於由僱用日開始若干天的參數爲低的損工,會有 很高可能產生”特別晉升”事件。”特別晉升,,事件隨機 *將員工升遷兩個以上的職等或更高,並改變參數値以反映 較高的職位。 現在描述各種隨機事件,在”薪資談判”事件中,顯 示輸入畫面,包括” 0 K ” ,”進一步談判”及”化解,’ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -17- 534831 A7 B7 五、發明説明(也 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 的選項;如果選擇”進一步談判”,可在期望金額欄中輸 入金額。如果在提議金額的± 2 0 %內,則事件化解;解 決因素取決於”幸運指數”及”愛情”參數的大小。 在”創業”事件中,顯示出創業的文件;選擇”下一 步”認爲是創業,隨之顯示有選擇職業欄’輸入公司名稱 欄’及選擇資產欄。在選擇並輸入希望的內容後,選擇” 下一步”後,畫面顯示成爲該新公司的第一任總裁。經此 處理,產生新的虛擬公司並在公司資料儲存部1 1 1上註 冊,在個人資料儲存部1 1 2內,將虛擬個人的資料記錄 (傳送)成爲新成立虛擬公司的總裁。在資料傳送後,將 個人資料儲存部1 1 2內原有的虛擬個人資料刪除。在此 系統中,對虛擬公司的數目設限,如5 0家。在這種情況 ,要創業只能採先提出先給的方式允准。 玩遊戲處理部1 0 0能顯示新成立虛擬公司列表供玩 家依照上述方式尋找員工。在公司成立後每隔一段時間, 可顯示廣告或文宣一一種”進行招募”模式。 、 爲了能夠提高此遊戲的正確性,玩遊戲處理部1 0 0 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 監控在預定時間內是否有一定員工加入該公司,如果少於 預設人數,則判定創投失敗。並通知該虛擬公司總裁玩家 的手機3這項事實,並將虛擬公司註冊資料從公司資料儲 存部1 1 1中刪除。 在”破產”事件中,虛擬公司被另一家公司合倂,此 時任職總裁的玩家遊戲結束。破產公司的員工職級各降一 職等,且參數據此調降。 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -18- 534831 A7 B7 五、發明説明(l)6 在任何型式的隨機事件中,一旦事件完成,系統跳至 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) *模式選擇畫面(步驟S T 1 3 )。問題產生部1 0 1產生 與所選模式相稱的問題’並顯示在手機3的監視器上。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖1 4顯示當選擇” (1 )工作”時的遊戲畫面。在 此模式中,提出的問題著重在商業行爲。在模式選擇畫面 G 2 1中,選擇” (1 )工作” ’引出畫面G 2 2 ;在畫 面G 2 2中,在上方顯示受雇迄日,目前職位,”體力” 參數心型指標(其中體力參數値介於7 1 - 1 〇 〇時顯示 整個圖案,介於3 1 — 7 0時顯示半個圖案,介於0 -3 0時則完全不顯示),並在下方顯示一,例如,具有多 選項的問題。角色訓練處理部1 0 2接收手機3回覆的答 案並根據圖4 A的表進行處理,如果答對,根據列表增/ 減參數値,並經由問題產生部1 0 1顯示評論畫面(畫面 G 2 3 )。如果答錯,角色訓練處理部1 0 2根據錯誤答 案的列表增/減參數値,並經由問題產生部1 0 1顯示評 論畫面(畫面G 2 4 )。角色訓練處理部1 0 2在該手機 3所屬虛擬個人的資料中,將現有參數値加入(更新)判 定後的增/減參數値。再者,提出一第二問題(螢幕 G 2 5 )及執行一類似回應處理。每一單一取用中提出三 個問題;這些構成一問題集。 * 如果在模式選擇畫面中選擇” (2 )蒐集資料”,遊 戲與選擇” (1 )工作”類似。此處,提出的問題著重在 與商業行爲有關的行話。角色訓練處理部1 〇 2判定手機 3回覆的答案是否正確,並根據圖4 A的表,依據判定結 本紙張尺度適用巾@國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 一 -19- 534831 A7 B7 五、發明説明(如 果改變參數値,並將改變後的參數値加到個人資料現行參 數中。” (1 )工作”及” (2 )蒐集資料”在設計上主 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 要反映在升遷的參數上。 圖1 5顯示在模式選擇畫面G 3 1上選擇” (3 )社 交生活”後的遊戲畫面程序。在畫面G 3 2上,此模式提 出一項問題,舉例,關於興趣及嗜好等,並提供多重選項 。在畫面G 3 2的範例中有三個選項;根據選擇的結果, 在畫面G3 3,G34及G3 5上提供評論(各畫面實際 內容各不相同),根據圖4 A的列表,按照指示增/減參 數値。對於各個分支,設定可允許增/減範圍的規定値。 角色訓練處理部1 0 2將增/減値加到個人資料的參數値 中。可根據在圖4 A列表中對各參數値設定的增/減範圍 內做增/減,或每次隨機設定。接著,系統返回至模式選 擇畫面G 3 6。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖1 6顯示選擇” (4 )五點鐘後”的遊戲畫面程序 •。當選擇此模式,系統由畫面G 4 1隨機跳至,例如,卡 拉〇K倶樂部,電影院,酒吧,餐廳,英語會話學校或其 他遊戲場景(畫面G 4 2 ),之後預定値被隨機設定在圖 4 A列表所示之參數增/減範圍內,或對每個遊戲場景設 定預定的增/減値,並視需要顯示在監視器上,同樣地, 將結果加到個人資料的目前參數値中。 不論所屬虛擬公司是否相同,玩遊戲處理部1 0 0決 定是否有其他虛擬個人同時出現在相同的遊戲場景中,若 有,則總是或隨機讓彼此或數個虛擬個人互相認識,亦即 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -20 - 534831 A7 B7 五、發明説明(1)3 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 顯示在監視器上(畫面G 4 3 ),將其他虛擬個人的資料 顯示在監視器上的”朋友名單”中或個人資料儲存部 ' 1 1 2的虛擬個人資料中。畫面G4 4通知在朋友名單加 入一人。 在交朋友處理中,在伺服器1上將虛擬個人的電子信 箱提供給自己及朋友。對於成爲朋友的個人提供類似顯示 及處理。在每個遊戲場景中,假設虛擬個人在回家(虛擬 的家)之前無法聯繫,監控部1 0 3藉由時脈1 3 0 1監 控時間並在預定時間內(至少在目前時間的一天內)禁止 虛擬個人的玩家手機3進入。 圖1 7顯示在選擇畫面G 5 1中選擇模式” (5 )充 >電”時的遊戲畫面程序。在此模式中,送出電子郵件,目 的在與” (4 )五點鐘後”認識的朋友交換資訊;當選擇 此模式,在監視器模式選擇畫面G 5 1上顯示朋友及信息 輸入畫面G 5 2。可選擇的內容包括” (1 )送出”,” (2 )資訊” ,” (3 )斷交”,等。此處,允許透過選 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 單操作檢視在朋友名單中的人,亦可允許由該處輸入想要 朋友的姓名,並對其發出信息。輸入信息後,例如,當指 示” (1 )送出”後,玩遊戲處理部1 〇 0將郵件傳送到 收件者的信箱,並在畫面G 5 3上顯示此結果。選擇〇K 返回到模式選擇畫面G 5 4中。 * 透過此方法,可透過信箱與虛擬個人朋友做資訊交換 。” (2 )資訊”用來檢視他人送給自己的信件(信息) 內容,該信息輸入時間不必是現在。” (3 )斷交”是從 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)' — -21 - 534831 A7 ____ B7_ __ 五、發明説明(如 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ”朋友名單”中刪除欲絕交的朋友當玩遊戲處理部1 0 0 由螢募G 5 2接收朋友名之斷交關係指令時,其由指出之 個人資料中自”朋友表”刪除朋友的資訊,並在對方的個 人資料中亦會執行類似的刪除動作。當選擇此模式,根據 圖4 A的列表增/減參數値,除了 ”體力”參數外,”體 力”參數在增/減範圍內隨機設定,或對選擇的內容設定 * 預設的增/減値,並視需要顯示在監視器上,同樣地,該 値會加到個人資料的參數値中。 透過此種方式,完成” (1 )工作”一 “(5 )充電 ”(步驟S T 1 4 ),並將在資料庫1 1的個人資料儲存 部1 1 2內結果更新。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 當角色訓練處理部1 0 2執行外加的處理時,在選擇 模式中提供”調職”(圖4 A中未顯示)。在此模式中, 第一個出現的畫面是供輸入希望換入的公司;系統檢查玩 家所輸入虛擬公司的總裁,檢查該玩家是否出現在”朋友 名單”中,如果是,無條件(亦即,不需做測試)換工作 。視情況可升遷該員在新公司的職位並適度增加參數値。 稍後介紹選擇模式”介紹朋友”的遊戲程序。 在本發明中,檢查送入電子信箱的郵件內容,玩遊戲 處理部1 0 0可提供禁止功能(角色檢查過濾處理),拒 絕輸入不當字元或項目。因爲字元透過處理轉換爲字元碼 ,所以可將禁用字元碼的淸單儲存在記憶體中,並檢查玩 家輸入的字元碼,禁止輸入不當字元並通知玩家。或者, 在接收輸入資料後,檢查是否包含禁用字元,如果含有, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -22- 534831 A7 B7 五、發明説明(± 顯示通知此結果的模式,並提供局部修正功能,如習知的 字元輸入的”刪除”及”插入”處理。除了字元外,將條 件以淸單的方式儲存,並採類似的方式做檢查。 在此遊戲中,禁止關於郵件網址的資訊交換,因此禁 止輸入指示郵件網址的字串或字元。同時,亦禁止具有用 來指示目前位置名稱及日期時間的字元及項目淸單。此功 能是假設參與遊戲之玩家具備有道德感。 接著,在步驟ST 1 5,決定單日模式的次數是否已 達第四次,如果第四次尙未完成,系統返回至步驟 S T 1 3並根據想要的方法操作,啓動隨後的模式。如果 .第四次已經完成(步驟s T 1 5正確),執行支付虛擬薪 水處理(步驟s T 1 6 ),且如果服務滿虛擬時間一個月 ,更新虛擬個人資料在資金資料部內的結餘。透過電郵件 通知玩家,提供類似薪資單等詳細的虛擬付款淸單。 接著,判定儲存在參數儲存部1 1 4內的虛擬個人之 參數內容是否達到圖1 8的晉升條件分數,對此晉升條件 做確認(步驟S T 1 7 )。假設一個月(遊戲時間)過去 並終止第一次進入,許可部1 0 4從個人資料儲存部 1 1 2中讀取虛擬個人所獲得的目前參數及現行職位資訊 ,根據目前參數値來計算分數。如果計算分數未達升職條 件分數,假設已完成一個月遊戲時間(步驟S T 1 8 )並 結束第一取用。另一方面,如果算出分數達到晉升條件, 允許執行升遷測試處理並進行測試(步驟S T 1 9 )。一 旦晉升測試完成,玩遊戲處理部1 0 0暫時切斷連線並且 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇χ297公羡) ---------^^衣-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -23- 534831 A7 B7 五、發明説明(2)1 在預定的一段時間後由伺服器1發出通過/失敗結果(步 驟 S T 2 0 )。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 如圖1 8 ,舉例’當現職是”經理”時,晉升條件是 ”智力”參數値,”領導力”參數値,以及1 0 %的”幸 運指數”參數値的平均總和達到或超過3 0 1分。在做晉 升測試時,從一般員工到總裁七個晉升階段中,在晉升到 部門主管之前,提出的問題是關於商業行爲及行話用語, 、在管理長到執行長階段,提出的問題是關於經營管理。在 本實施例中,問題是多擇題格式,但爲了避免玩家找出回 答正確問題的模式而喪失對遊戲興趣,在晉升到執行長的 晉升測試中,隨機改變各問題對應選項分支數目的正確答 案的數目。預先組織問題的正確答案及錯誤答案,利用此 種方法,縱使修改了選項分支數目,仍可指出正確回覆選 項的分支。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 當現職是”管理長”或”執行長”時,則有機會晉升 到”總裁”;此時,晉升的條件不是拿獲得的參數値與預 定値做比較,而是與欲取代(換下)之現任總裁的參數値 '做比較,方法如下述。 圖1 9顯示在步驟S T 1 9中,於晉升測試期間,玩 遊戲程序的畫面。首先,螢募G 6 1被顯示,玩家被提示 以回答要參考晉升測試否。如果選擇” (2 )不是此時” ’則系統跳至步驟S τ 2 0且終止此項操作處理。” (2 )不是此時”會出現三次,在此例中,對於相同職位的晉 升測試’下次測試的通過標準會降低(降低預定値),使 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -24- 534831 A7 B7 五、發明説明(么 晉升變得較容易。另一方面,如果選擇” (1 )參加測試 ”,顯示畫面G 6 2且執行晉升測試導引。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 此處,當選擇” (1 )下一步”,例如畫面G 6 3之 、第一個問題以選擇題的方式呈現。此處,當選擇任何一選 項分支並輸入反應後,判斷是否1 0個問題皆做答完畢( 步驟S T 2 1 )。如果1 〇個問題尙未完全做完,則依序 顯示出1 0個問題(S T 2 1 )。如果1 〇個問題皆已做 答完畢,指示晉升測試完成,並於預定的一段時間之後一 本實施例爲1小時一通知並顯示入選通過/失敗結果訊息 ,並終止連線。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如果1 0個問題答對一定數目,例如8題以上,角色 訓練處理部1 0 2判定及格,否則,則爲失敗,且修正適 當的參數。當通過測試,職位晉升一級;如果所有問題皆 '答對,則可能晉升兩級。除了答對題數之外,”幸運指數 ”參數亦是判定通過/失敗的考量因素之一。在斷線一小 時後,由伺服器1發布通過/失敗判定結果(步驟 s T 2 0 )。畫面G 6 5顯示畫面範例,通知已經通過晉 升測試。 在預定一段時間(本實施例是每真實時間一週),角 色訓練處理部1 0 2從執行者(包括經理及執行長)中選 出一位,任命爲總裁(最高晉升職等),此時出現更換總 裁的機會。玩遊戲處理部1 0 0將執行者的人數控制在公 、司總人數的1 0 %。角色訓練處理部1 0 2裉據”智力” ,”領導力”,”魅力”之評估目標參數値的平均以及” 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -25- 534831 A7 B7 五、發明説明(允 幸運指數”,”愛情”的參數値做判定,判斷是否超過現 任總裁的分數,如果是,則執行更換總裁的處理。如果總 裁遭取代,玩遊戲處理部1 0 0的姓名變更程式允許新任 總裁更換虛擬公司的名稱,並顯示輸入公司新名稱的畫面 (未顯示)。公司名稱可視需要做變更(可更新或維持現 有名稱);不論是否有做變更動作,以原有公司名稱或新 公司名稱的名義,對公司的員工及執行者(該新任總裁除 .外)發出電子郵件,告知總裁更換生效。 相較於圖4 A顯示的員工職務模式,圖4 B顯示虛擬 公司總裁的管理模式,及其內容敘述,以及參數的增/減 範圍。其中,以晉升/降職模式取代員工職務模式(圖 4 A )中的”社交生活”,提供總裁拔擢及降職其他員工 的權利,以及允許召集員工的開會模式。 圖2 0顯示在總裁職務模式下,於” 3 .晉升/降職 模式”中的玩遊戲程序範例。 如果虛擬個人透過手機3進入系統,玩遊戲處理部 1 〇 〇搜尋個人資料儲存部1 1 2並根據手機3的識別 ' I D來判定此玩家是否是總裁。如果是總裁,顯示總裁職 務模式選擇畫面G7 1。當在此畫面下選擇” 3·晉升/ 降職”,顯示”晉升/降職”指示畫面G 7 2。在此畫面 中,玩家可採隨機方式、或透過手動操作的方式從員工表 單(此表單只有總裁級的玩家才能看到)中選出指定的目 標員工,以及評論輸入指示欄(框),可接收所輸入的內 容,在此實施例中,內容爲”趕快升遷以參與管理”。接 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) f I ---------衣-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -26 - 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五、發明説明(A 著,當下達” (1 )晉升”的指示,角色訓練處理部 、1 0 2從個人資料儲存部1 2 2中指出相關的虛擬個人並 將事先準備好的獎狀(推薦函)以訊息方式寄送到該虛擬 個人的手機3上(步驟S T 3 1 )並顯示在手機3的畫面 上,如畫面G 7 3所示。在完成此項職務模式的處理之時 ,角色訓練處理部1 0 2將圖4 B的增/減參數加到目前 參數値中。隨機決定具有增/減範圍的參數(例如”幸運 指數”參數),並終止”晉升/降職”模式。 圖2 1顯示在總裁工作職務模式中,”介紹朋友”模 式的遊戲程序範例。不同於上述其他職務模式的是,此模 式不限制結交人數,但亦可視需要加入此項限制。 、 當玩家在畫面G 2 1 (畫面G 7 1是在總裁模式下的 例子)中選擇”介紹朋友”,玩遊戲處理部1 0 0從入會 相關資訊儲存部1 1 6中讀取入會指導畫面,並經由傳送 /接收部1 0 5送到玩家的手機3上。玩家使用手機上的 按鍵,根據角色輸入程序在畫面8 1的輸入指不框內輸入 朋友的姓名,網址,以及其他視需要附加的訊息(此處指 的是介紹資訊)。輸入內容顯示在晝面G 8 1上,並在背 景畫面G 8 2中顯示所輸入內容以供確認,當按下G 8 1 中的確認鈕,便顯示背景畫面G 8 2。玩家確認畫面 G 8 2中的內容如果正確,則發出送出指示。入會相關資 '訊產生部1 0 6根據收到的輸入內容讀取儲存在入會相關 資訊儲存部1 1 6內的表格,送出推薦報告並回寄給玩家 的手機3 (畫面8 3 )。此處’顯示” 0 ”返回至標題畫 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) --------衣-- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、11 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -27- 534831 A7 B7 五、發明説明(免 面(G 2 1 ,G 2 7 )。在推薦朋友後處理的一段時間之 後,執行招募動作。 --------衣-- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖2 2顯示懇請入會的玩遊戲程序。入會相關資訊產 生部1 0 6從個人資料儲存部1 1 2擷取介紹者的姓名, 虛擬公司,職位等,並產生含有懇請資訊的懇請入會畫面 G 9 1 ,其經由傳送/接收部1 0 5送到推薦者的郵件網 、址上。畫面G91懇請加入遊戲,其文字包括介紹者,所 屬虛擬公司及職位,以及推薦者的姓名,以及伺服器1 〇 的U R L網址。一旦輸入此U R L網址後,利用入會處理 部1 0 7進入遊戲並顯示畫面G 92。再者,在畫面 G 9 2中選擇”希望申請”,進入到遊戲介紹畫面(畫面 G1)。在此方法中,連上招募畫面G91及遊戲URL 網址,可輕鬆地進入到遊戲介紹畫面(畫面G1)。透過 招募畫面G 9 1中所包含的介紹者資訊’受推薦的個人可 輕易知道是誰推薦。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 當被推薦者表示想要申請工作,並通過預定的入會測 '試,利益授予部1 0 8根據圖4 A (或圖4 B )增加虛擬 個人(介紹人)1 0 %的參數値。詳細來說,利益處理部 1 〇 9計算個人資料1 0 %的參數値並將結果加到對應的 參數値中。或將現有參數値乘上1 · 1倍。在此方法中’ 透過”介紹朋友”模式,可提升個人的參數値。提供利益 的方式不限於增加% ;與職務模式相同,可接受數値。 對於想要加入公司的人’因爲在輸入懇請畫面G 9 1 中顯示有介紹者的虛擬公司,所以藉由入會處理部1 〇 8 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -28- 534831 A7 B7 五、發明説明(女 --------衣-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) (或玩遊戲處理部1 〇 〇 )執行順序交換的處理,使得在 職位及虛擬公司名稱(圖8及9 )淸單中,介紹者的職位 、及虛擬公司名稱放在淸單在最上方。當受雇於與介紹者相 同的公司時,利益授予部1 〇 8增加1 0 %以上的分數。 圖2 3顯示通知介紹者(玩家)其所推薦的朋友已經 錄用的程序。當推薦者通過預定的申請測試後,利益處理 部1 0 9 (報告產生部1 0 9 )產生如畫面G 1 〇 1所顯 示的報告,並透過傳送/接收部1 〇 5傳送到介紹者的手 機3上。在畫面G 1 0 1中,報告的總頁數顯示在第二行 ,下方則顯示本頁的頁碼。選擇”讀取”,切換到畫面 G 1 〇 2,顯示本頁的報告內容,亦即新進員工介紹畫面 。在畫面G9 1中,姓名是” Yoshitsugu” ,但在入會時登 *記的姓名是” Yoshipy” 。選擇”下一步”跳至標題畫面 G 1。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 回到畫面G101 ,”商業卡夾3/15”指出最多 可擁有1 5張朋友卡,目前顯示第三位。正下方的欄位顯 示目前,亦即第三位朋友的姓名。再者,下方” (1 )幸g 告”意指將郵件送給下方顯示之姓名的玩家,及” (2 ) 瀏覽商業卡”意指檢視個人資訊(虛擬公司名稱,職位, 與真實商業卡類似的其他內容),及” (3 )放棄商業卡 ”意指與目前顯示的朋友斷絕朋友關係。 伺服器1利用統計方法計算與所有虛擬個人相關的個 人資料,尤其是每位虛擬個人所獲得的參數値,對全部的 公司進行排名。並且根據玩家的需求提供該項資訊。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Μ規格(210><297公釐) -29 - 534831 A7 B7 五、發明説明(余 在本實施例中,鎖定的玩家主要是尙未工作的學生及 社會工作者,透過遊戲可獲得如商業態度及商業行爲等與 晉升測試相關的資訊。爲了促使玩家繼續參與,提供獎勵 的功能一例如在玩家的手機3上提供特殊鈴聲或影像(桌 面)。 在本實施例中,如圖1 ,使用具有資料傳輸能力的手 機3當作資料終端,但亦可使用行動式資料終端(P D A )3 1 ,或不同模式的資料終端3 ’ ,或透過不同的供應 商3 B (電信公司)進行資料傳輸。 再者,如果總裁任期屆滿榮退休仍在公司(實際時間 受雇期起6 0天),玩遊戲處理部1 0 0在歷任總裁儲存 部中儲存該總裁的姓名。如果虛擬員工想要依對某家公司 過去卸任總裁的喜好當作選擇公司的考量,則可瀏覽歷任 總裁的個人資料。 “介紹朋友”模式不限於本實施例之角色訓練遊戲, 可實現在各種網路遊戲中。例如使用網路的戰爭遊戲,益 智遊戲等。各種遊戲建立特定的遊戲目標,玩家參與的目 的旨在達成目標內容;在此”介紹朋友”模式中,當入會 .成功時,藉由對該介紹者(玩家)提供能達到遊戲目標的 利益,則由更寬視野提供遊戲並擴大應用範圍。 在”介紹朋友”遊戲模式中,可跳過入會測試。 簡言之,本發明是關於一種玩旨在達到預定遊戲目標 之遊戲之網路遊戲系統,玩家成員透過配備有監視器的資 料終端,在遊戲伺服器所提供的遊戲空間中進行遊戲操作 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X 297公釐) —--------衣— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -30- 534831 A7 B7 五、發明説明(如 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁} ,並經由網路與遊戲伺服器做通訊,該系統包括:產生招 募動作的招募產生裝置,該資訊包括規範會員玩家的資訊 ,一旦該遊戲伺服器收到由會員玩家提供、詳載有非會員 玩家資料終端之網址資料的推薦資訊;入會處理裝置,反 應送至該非會員玩家網址的招募資訊,於接收來自該非會 員玩家所提供的工作申請資訊,進行入會處理;利益賦予 裝置,提供介紹人(會員玩家)能達到遊戲目標有用的利 益。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本發明尙且是關於一種玩旨在達到預定遊戲目標之網 路遊戲的處理方法,玩家成員透過配備有監視器的資料終 端,在遊戲伺服器所提供的遊戲空間中進行遊戲操作,並 經由網路與遊戲伺服器做通訊,該方法包括:產生招募資 訊,該資訊包括規範會員玩家的資訊,一旦該遊戲伺服器 收到由會員玩家提供、詳載有非會員玩家資料終端之網址 • 資料的推薦資訊;反應送至該非會員玩家網址的招募資訊 ,於接收來自該非會員玩家所提供的工作申請資訊,進行 入會處理;並且提供介紹人(會員玩家)能達到遊戲目標 有用的利益。 另一方面,本發明尙且是關於一種儲存玩網路遊戲程 式用之電腦可讀取儲存媒體,用來儲存玩旨在達到預定遊 戲目標之玩遊戲處理程式,玩家成員透過配備有監視器的 資料終端,在遊戲伺服器所提供的遊戲空間中進行遊戲操 作,並經由網路與遊戲伺服器做通訊,該步驟包括:產生 包括有規範會員玩家的招募資訊,一旦該遊戲伺服器收到 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -31 - 534831 A7 _____ B7 五、發明説明(洳 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、由會員玩家提供、詳載有非會員玩家資料終端之網址資料 的推薦資訊;反應送至該非會員玩家網址的招募資訊,於 接收來自該非會員玩家所提供的工作申請資訊進行入會處 理;並提供介紹人(會員玩家)能達到遊戲目標有用的利 益。 根據本發明上述說明,提供招募非會員的介紹模式, 利用提供達到遊戲目標的利益做誘因,對介紹人(會員玩 家)提供能達到遊戲目標有用的利益,以此方式有效地增 加會員人數。 在上述網路遊戲系統中,介紹資訊可包括非會員資料 ^終端的網址。此外,在上述網路遊戲的處理方法中,介紹 資訊可包括非會員資料終端的網址。類似地,在儲存玩網 路遊戲程式用之電腦可讀取儲存媒體中,介紹資訊可包括 非會員資料終端的網址。透過這些安排,包括那些尙未加 入的非會員的網址。根據本發明上述特徵,包括所有尙未 加入遊戲之非會員的網址。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在上述遊戲系統中,可進一步包括報告產生部,用以 產生報告通知介紹人(會員玩家)其所推薦的非會員已經 受雇的訊息。此外,在上述網路遊戲系統中,寄出報告通 _知介紹人(會員玩秦)其所推薦的非會員已經受雇的訊息 。再者,在上述儲存玩網路遊戲程式用之電腦可讀取儲存 媒體中,寄出報告通知介紹人(會員玩家)其所推薦的非 會員已經受雇的訊息。透過這些安排,產生所推薦的非會 員已經受雇的報告,並將報告寄給該介紹會員,並通知新 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -32- 534831 Α7 Β7 五、發明説明(全 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 加入者入會的訊息。根據本發明上述特徵,產生所推薦的 非會員已經受雇的報告,將此報告寄給介紹的會員並通知 新加入者入會的訊息。 在網路遊戲系統中,遊戲目標可根據玩家在該局遊戲 中所累積的分數是否達到預定値做判定,至於獎勵方式( 有用的利益)可增加該會員玩家的分數。此外,在上述網 .路遊戲系統中,遊戲目標可根據玩家在該局遊戲中所累積 的分數是否達到預定値做判定,至於獎勵方式(有用的利 益)可增加該會員玩家的分數。此外,在上述儲存玩網路 遊戲程式用之電腦可讀取儲存媒體中,遊戲目標可根據玩 家在該局遊戲中所累積的分數是否達到預定値做判定,至 於獎勵方式(有用的利益)可增加該會員玩家的分數。透 過這些安排,當玩家在該局遊戲中所累積的分數達到預定 値,則給予加分。根據本發明上述特徵,對於遊戲目的是 在該局遊戲中累積分數以達到預定値的遊戲,對介紹者增 加預定的分數。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 •在上述網路遊戲系統中,遊戲伺服器的遊戲場所可以 是虛擬”公司”,且遊戲可是角色訓練遊戲,其中連結資 料終端的虛擬員工”在遊戲中的目的是成爲虛擬公司的 總裁。經由此種安排,透過遊戲,玩家可體驗如公司職務 ί 等模擬的社會課程。 在上述網路遊戲系統中,遊戲伺服器可包括用以產生 預定數目之問題的問題產生裝置,這些問題每隔預定的時 間顯示在資料終端監視器上;傳送/接收裝置將產生之問 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X 297公釐) -33 - 534831 A7 B7 五、發明説明(洳 題傳送給資料終端並接收由資料終端反應所示的問題所回 、覆的答案;參數儲存部用來儲存該回覆資料以及角色訓練 所需的相關增/減參數値;個人資料儲存部根據員工識別 資訊儲存可更新的參數値;角色訓練處理裝置用來在目前 的參數値上增/減預定的參數値,該增/減値是根據儲存 在虛擬員工個人資料儲存部中,對問題回答內容的對應値 來決定,並根據此參數値執行虛擬員工在虛擬公司內部的 升遷或降職處理。 經由上述安排,於每隔一段時間產生於資料終端監視 器上顯示的預定數量之問題,用於角色訓練之對應該預定 增/減參數値的答案被儲存在一起;將產生的問題傳送到 資料終端上,並接收由資料終端所回覆的資料。根據問題 回覆的內容所決定之增/減參數値,將增/減參數値加到 目前的參數値中並儲存在虛擬員工的個人資料儲存部中; 當累積的參數値超過預定的參數値時,執行虛擬員工的晉 升或降職處理,如此可增加角色訓練遊戲的樂趣。根據本 發明上述特徵,處理並執行虛擬公司內員工的晉升或降職 動作,藉此提供角色訓練遊戲的樂趣。 上述網路遊戲系統可進一步包括玩遊戲處理裝置,允 許玩家選擇多種遊戲模式,其中該參數儲存部根據不同的 .遊戲模式有不同的增/減參數値設定。透過此種安排,獲 得的參數値會依所選擇的遊戲模式而異,提供角色訓練遊 戲更多的變化。根據本發明上述特徵,獲得的參數値會依 所選擇的遊戲模式而異,提供角色訓練遊戲更多的變化。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) I---------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -34- 534831 A7 B7 五、發明説明(念 在上述網路遊戲系統中,該問題產生裝置可對資料終 端提出預定的問題。透過此種安排,當玩家進入遊戲時, 對玩家的資料終端提出問題。透過此系統,玩家進入遊戲 的次數多寡可作爲晉升的因子。 '本專利是根據日本專利申請序號N 〇 . 2 0 0 0 - 341367,2000年11月9曰提出,其內容倂入 本文中。 雖然本發明已經透過附圖以範例方式做詳盡的描述, 對於熟悉此項技術者應暸解本發明可做多種變化與修正。 因此,只要不脫離本發明範圍者,皆含括在本發明中。 I---------衣-- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -35-

Claims (1)

  1. 534831 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A8 B8 C8 D8 々、申請專利範圍 1 1 · 一種網路遊戲系統,用以玩具有完成預定遊戲目 標之遊戲,玩家會員透過配備有監視器的資料終端,在遊 戲伺服器所提供的遊戲空間中進行遊戲操作,並與網路上 之遊戲伺服器做通訊,該系統包括: 招募資訊產生裝置,用以於接收來自會員玩家之指明 有非會員玩家資料終端之網址的推薦資訊時,產生一招募 資訊,該招募資訊包括指明會員玩家的資訊; 入會處理裝置,用以於該非會員玩家反應於送到其網 址之招募資訊,而接收來自該非會員玩家之申請資訊時, 執行入會處理; 利益賦予裝置,用以提供介紹會員玩家有用於達到遊 戲目標的利益。 2 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲系統,進一步 包括報告產生裝置,用以產生報告通知介紹會員玩家其所· 推薦的非會員已經入會的報告。 3 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲系統,其中該 遊戲目標是玩家在一局遊戲中累積達到預定値的分數’且 該利益賦予裝置給會員玩家增加預定的分數。 4 .如申請專利範圍第1項之網路遊戲系統’其中該 遊戲伺服器所創造的遊戲空間是在虛擬公司內部’且該遊 戲是角色訓練遊戲,其中相關於資料終端的虛擬員工係被 加以訓練,目標在於成爲虛擬公司的總裁。 5 ·如申請專利範圍第4項之網路遊戲系統,其中該 遊戲伺服器包括: 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
    -36- 534831 A8 B8 C8 D8 々、申請專利範圍 2 問題產生裝置’用以產生預定數目的問題會談,這些 會談每隔一段時間顯示在資料終端的監視器上; (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 傳送/接收裝置,將所產生之問題傳送給一資料終端 並接收由反應於示於資料終端監視器上之問題的資料終端 回覆資料; 參數儲存部,用以相關於角色訓練需要之增/減參數 値,而儲存該反應資料; 一個人資料儲存部,用以儲存至少一參數値,該參數 値係可參考指明一員工之資訊加以更新;及 角色訓練處理裝置,用以將由對一問題之反應資料內 容所決定之增/減參數値加入至一現行參數値,儲存用於 每一虛擬員工之結果於該個人資料儲存部中,並基於此參 數値,對相關於該資料終端之虛擬員工,執行於該虛擬公 司中之升級或降級之處理。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6 .如申請專利範圍第5項之網路遊戲系統,進一步 包括玩遊戲處理裝置,允許玩家選擇多種遊戲模式之一, 其中該參數儲存部對於不同的遊戲模式有不同的增/減參 數値設定。 7 .如申請專利範圍第5項之網路遊戲系統,其中該 問題產生裝置對進入到系統內的資料終端提出預定的問題 〇 8 . —種目標在達到預定遊戲目的之玩網路遊戲處理 方法,該遊戲係玩家會員透過配備有監視器的資料終端, 在遊戲伺服器所提供的遊戲空間中進行遊戲操作,並經由 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X29?公釐) -37- 534831 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 3 網路與遊戲伺服器做通訊,該方法包括: 當該遊戲伺服器由會員玩家收到指明有非會員玩家資 料終端之網址的推薦資訊時,產生包括指明一會員玩家的 招募資訊; 於該非會員玩家反應於送到其網址之招募資訊,而接 收來自該非會員玩家之申請資料時,執行入會處理; 賦予介紹會員玩家能達到遊戲目標有用的利益。 9 ·如申請專利範圍第8項之玩網路遊戲處理方法, 更包括通知介紹會員玩家其所推薦的非會員已經入會·的報 告係被產生並被送至該介紹會員玩家。 1 〇 .如申請專利範圍第8項之玩網路遊戲處理方法 ’其中該遊戲目標是玩家在一局遊戲中累積達到預定値的 分數,且有用利益是給會員玩家增加預定的分數。 1 1 · 一種儲存玩網路遊戲程式用之電腦可讀取儲存· 媒體’用來儲存玩旨在達到預定遊戲目標之玩遊戲處理程 式,玩家會員透過配備有監視器的資料終端,在遊戲伺服 器所提供的遊戲空間中進行遊戲操作,並經由網路與遊戲 伺服器做通訊,該步驟包括: 當該遊戲伺服器由會員玩家收到指明有非會員玩家資 料終端之網址的推薦資訊時,產生包括有指明會員玩家的 招募貪訊; 於該非會員玩家反應於送到其網址之招募資訊,而接 收來自該非會員玩家之申請資料時,執行入會處理; 賦予介紹會員玩家能達到遊戲目標有用的利益。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) — -- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -38- 534831 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 4 1 2 ·如申請專利範圍第1 1項之儲存玩網路遊戲程 式用之電腦可讀取儲存媒體,更包括通知介紹會員玩家其 所推薦的非會員已經入會的報告係被產生並被送至該介紹 會員玩家。 1 3 .如申請專利範圍第1 1項之儲存玩網路遊戲程 式用之電腦可讀取儲存媒體,其中該遊戲目標是玩家在一 局遊戲中累積達到預定値的分數,且有用利益是給會員玩 家增加預定的分數。 ---------.---- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、tT 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -39-
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