JP6965565B2 - ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム1はサーバ装置10がインターネット等のネットワーク20を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗14のLANなどのネットワーク22に接続されている。各地の店舗14には1台以上のゲーム装置12が設置されている。ゲーム装置12は店舗14のネットワーク22に接続されている。なお、図1のゲームシステム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置10は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。
図1のサーバ装置10は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《処理ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム1のソフトウェア構成について説明する。図4は本実施形態に係るゲームシステムの一例の処理ブロック図である。サーバ装置10はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部30、チーム変更部32、チーム管理部34、チーム情報記憶部36及びプレイヤ情報記憶部38を実現する。また、ゲーム装置12はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部40、モード選択受付部42、チーム選択受付部44及びゲーム実行部46を実現する。
本実施形態では、2クラス体制のチームが3つの人気カテゴリに分類された例について説明するが、2クラス体制に限定するものではなく、また、3つの人気カテゴリに限定するものでもない。
図7はクラス及び人気カテゴリの一例の説明図である。図7(A)は上位クラス及び下位クラスの2クラス体制にチームが分類された例を示している。例えば上位クラスに分類されているチームの車種は速い車種となり、下位クラスに分類されているチームの車種は遅い車種となる。
図8は一人用モード、対戦モード及びシーズンの一例の説明図である。図8では月曜日から木曜日を一つのシーズン、金曜日から日曜日を一つのシーズンとして扱う。また、図8では一人用モードのゲームのベストラップ(リザルト)を予選のラップとして扱うことにより、対戦モードのゲームのスタート位置を決定できる。例えば図8では一人用モードのゲームにおけるシーズン(2)のベストラップ(リザルト)に基づいて、対戦モードのゲームにおけるシーズン(2)のスタート位置を決定できる。
図9は所属チームの変更処理の一例のフローチャートである。サーバ装置10のチーム変更部32はゲーム装置12から、変更先のチームを指定したプレイヤによる所属チームの変更要求を受け付けると、ステップS12以降の処理を行う。ステップS12においてチーム変更部32はチーム情報記憶部36を参照し、プレイヤの希望する変更先のチームが上位クラスに分類されているか否かを判定する。
図10は所属チームの残留判定処理の一例のフローチャートである。なお、図5に記載したチーム情報記憶部36及び図6に記載したプレイヤ情報記憶部38は、最新の状態に更新されているものとする。
図11は残留判定結果通知処理の一例のフローチャートである。所属チームの残留判定処理の結果は、図8に示したシーズン終了後、プレイヤが最初に行うゲームで図11のように通知される。
本実施形態によれば、複数のクラス体制のチームを複数の人気カテゴリやサブカテゴリに分類したことにより、クラスやザブクラスに所属を変更するための試験や、人気度の高いチームに所属し続けることの難易度を高くすることができ、プレイヤの挑戦心を喚起できる。また、本実施形態によれば、シーズン制を導入したことにより、人気度の高いチームに継続して所属するという新たな目標をプレイヤに提供できる。
10 サーバ装置
12 ゲーム装置
14 店舗
20、22 ネットワーク
30 プレイヤ管理部
32 チーム変更部
34 チーム管理部
36 チーム情報記憶部
38 プレイヤ情報記憶部
40 ゲーム制御部
42 モード選択受付部
44 チーム選択受付部
46 ゲーム実行部
Claims (8)
- プレイヤがゲームを行うゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、を含むゲームシステムであって、
複数の階級に分類され、当該階級ごとに設定された複数のグループと、それぞれのグループに所属している前記プレイヤとを対応付けて管理するプレイヤ管理手段と、
前記プレイヤから前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも上位の前記グループを変更先として指定した、所属する前記グループの変更要求を受け付けるグループ変更要求受付手段と、
前記プレイヤにゲームを実行させるゲーム実行手段と、
前記グループの変更要求を行った前記プレイヤのゲーム結果が、前記プレイヤにより指定された前記グループの変更条件を満たした場合、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤを、当該プレイヤが所属する前記グループから、前記プレイヤから指定された前記グループに変更し、所定期間が終了した場合、当該所定期間における前記プレイヤのゲーム結果に基づき、それぞれの前記グループごとに、所属している前記プレイヤの順位を決定し、所定順位以下の前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可しないグループ変更手段と、
を有し、
前記グループ変更手段は、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がある場合に、所定順位以下の前記プレイヤが新たに所属する前記グループを下位の前記階級に分類されている前記グループから選択させて当該グループに所属を変更し、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がない場合に、所定順位以下の前記プレイヤの所属する前記グループを前記プレイヤが現在所属している前記グループの階級と同位の前記階級に分類されている前記グループから選択させること、
を特徴とするゲームシステム。 - プレイヤがゲームを行うゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、を含むゲームシステムであって、
複数の階級に分類され、当該階級ごとに設定された複数のグループと、それぞれのグループに所属している前記プレイヤとを対応付けて管理するプレイヤ管理手段と、
前記プレイヤから前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも上位の前記グループを変更先として指定した、所属する前記グループの変更要求を受け付けるグループ変更要求受付手段と、
前記プレイヤにゲームを実行させるゲーム実行手段と、
前記グループの変更要求を行った前記プレイヤのゲーム結果が、前記プレイヤにより指定された前記グループの変更条件を満たした場合、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤを、当該プレイヤが所属する前記グループから、前記プレイヤから指定された前記グループに変更し、所定期間が終了した場合、当該所定期間における前記プレイヤのゲーム結果に基づき、それぞれの前記グループごとに、所属している前記プレイヤの順位を決定し、所定順位以下でない前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可し、所定順位以下の前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可しないグループ変更手段と、
を有し、
前記グループ変更手段は、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がある場合に、所定順位以下の前記プレイヤが新たに所属する前記グループを下位の前記階級に分類されている前記グループから選択させて当該グループに所属を変更、若しくは、過去に所属していた下位の前記階級に分類されている前記グループに所属を変更し、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がない場合に、所定順位以下の前記プレイヤの所属する前記グループを前記プレイヤが現在所属している前記グループの階級と同位の前記階級に分類されている前記グループから選択させる、若しくは、現在所属している前記グループの継続所属回数を初期値にリセットすること、
を特徴とし、
前記ゲーム実行手段は、
前記プレイヤの現在所属している前記グループの継続所属回数を前記所定期間ごとにカウントし、現在所属している前記グループの継続所属回数を前記プレイヤに報知すること、
を特徴とするゲームシステム。 - 前記グループ変更手段は、前記グループの変更条件の難易度を複数設定し、人気度の高い前記グループほど、若しくは、前記階級を更に細分化した上下関係のあるサブ階級のうち上位の前記サブ階級に所属している前記グループほど、難易度の高い前記グループの変更条件を適用すること、
を特徴とする請求項1又は2記載のゲームシステム。 - 前記グループ変更手段は、前記所定順位を複数設定し、人気度の高い前記グループほど、若しくは、前記階級を更に細分化した上下関係のあるサブ階級のうち上位の前記サブ階級に所属している前記グループほど、継続して前記グループに所属し続けることを許可する前記プレイヤの数が少なくなる前記所定順位を適用すること、
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載のゲームシステム。 - プレイヤがゲームを行うゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、
複数の階級に分類され、当該階級ごとに設定された複数のグループと、それぞれのグループに所属している前記プレイヤとを対応付けて管理するプレイヤ管理手段と、
前記ゲーム装置において前記プレイヤから受け付けた、前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも上位の前記グループを変更先として指定した所属する前記グループの変更要求に基づき、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤのゲーム結果が、前記プレイヤにより指定された前記グループの変更条件を満たした場合、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤを、当該プレイヤが所属する前記グループから、前記プレイヤから指定された前記グループに変更し、所定期間が終了した場合、当該所定期間における前記プレイヤのゲーム結果に基づき、それぞれの前記グループごとに、所属している前記プレイヤの順位を決定し、所定順位以下の前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可しないグループ変更手段と、
を有し、
前記グループ変更手段は、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がある場合に、所定順位以下の前記プレイヤが新たに所属する前記グループを下位の前記階級に分類されている前記グループから選択させて当該グループに所属を変更し、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がない場合に、所定順位以下の前記プレイヤの所属する前記グループを前記プレイヤが現在所属している前記グループの階級と同位の前記階級に分類されている前記グループから選択させること、
を特徴とするサーバ装置。 - プレイヤがゲームを行うゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、
複数の階級に分類され、当該階級ごとに設定された複数のグループと、それぞれのグループに所属している前記プレイヤとを対応付けて管理するプレイヤ管理手段と、
前記ゲーム装置において前記プレイヤから受け付けた、前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも上位の前記グループを変更先として指定した所属する前記グループの変更要求に基づき、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤのゲーム結果が、前記プレイヤにより指定された前記グループの変更条件を満たした場合、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤを、当該プレイヤが所属する前記グループから、前記プレイヤから指定された前記グループに変更し、所定期間が終了した場合、当該所定期間における前記プレイヤのゲーム結果に基づき、それぞれの前記グループごとに、所属している前記プレイヤの順位を決定し、所定順位以下でない前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可し、所定順位以下の前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可しないグループ変更手段と、
を有し、
前記グループ変更手段は、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がある場合に、所定順位以下の前記プレイヤが新たに所属する前記グループを下位の前記階級に分類されている前記グループから選択させて当該グループに所属を変更、若しくは、過去に所属していた下位の前記階級に分類されている前記グループに所属を変更し、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がない場合に、所定順位以下の前記プレイヤの所属する前記グループを前記プレイヤが現在所属している前記グループの階級と同位の前記階級に分類されている前記グループから選択させる、若しくは、現在所属している前記グループの継続所属回数を初期値にリセットすること、
を特徴とし、
前記所定期間ごとにカウントした前記プレイヤの現在所属している前記グループの継続所属回数を前記プレイヤに報知すること、
を特徴とするサーバ装置。 - プレイヤがゲームを行うゲーム装置と通信可能なサーバ装置を、
複数の階級に分類され、当該階級ごとに設定された複数のグループと、それぞれのグループに所属している前記プレイヤとを対応付けて管理するプレイヤ管理手段、
前記ゲーム装置において前記プレイヤから受け付けた、前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも上位の前記グループを変更先として指定した所属する前記グループの変更要求に基づき、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤのゲーム結果が、前記プレイヤにより指定された前記グループの変更条件を満たした場合、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤを、当該プレイヤが所属する前記グループから、前記プレイヤから指定された前記グループに変更し、所定期間が終了した場合、当該所定期間における前記プレイヤのゲーム結果に基づき、それぞれの前記グループごとに、所属している前記プレイヤの順位を決定し、所定順位以下の前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可しないグループ変更手段、
として機能させ、
前記グループ変更手段は、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がある場合に、所定順位以下の前記プレイヤが新たに所属する前記グループを下位の前記階級に分類されている前記グループから選択させて当該グループに所属を変更し、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がない場合に、所定順位以下の前記プレイヤの所属する前記グループを前記プレイヤが現在所属している前記グループの階級と同位の前記階級に分類されている前記グループから選択させること、
を特徴とするプログラム。 - プレイヤがゲームを行うゲーム装置と通信可能なサーバ装置を、
複数の階級に分類され、当該階級ごとに設定された複数のグループと、それぞれのグループに所属している前記プレイヤとを対応付けて管理するプレイヤ管理手段、
前記ゲーム装置において前記プレイヤから受け付けた、前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも上位の前記グループを変更先として指定した所属する前記グループの変更要求に基づき、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤのゲーム結果が、前記プレイヤにより指定された前記グループの変更条件を満たした場合、前記グループの変更要求を行った前記プレイヤを、当該プレイヤが所属する前記グループから、前記プレイヤから指定された前記グループに変更し、所定期間が終了した場合、当該所定期間における前記プレイヤのゲーム結果に基づき、それぞれの前記グループごとに、所属している前記プレイヤの順位を決定し、所定順位以下でない前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可し、所定順位以下の前記プレイヤが継続して前記グループに所属し続けることを許可しないグループ変更手段、
として機能させ、
前記グループ変更手段は、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がある場合に、所定順位以下の前記プレイヤが新たに所属する前記グループを下位の前記階級に分類されている前記グループから選択させて当該グループに所属を変更、若しくは、過去に所属していた下位の前記階級に分類されている前記グループに所属を変更し、
前記プレイヤの所属する前記グループの前記階級よりも下位の前記階級がない場合に、所定順位以下の前記プレイヤの所属する前記グループを前記プレイヤが現在所属している前記グループの階級と同位の前記階級に分類されている前記グループから選択させる、若しくは、現在所属している前記グループの継続所属回数を初期値にリセットすること、
を特徴とし、
前記所定期間ごとにカウントした前記プレイヤの現在所属している前記グループの継続所属回数を前記プレイヤに報知すること、
を特徴とするプログラム。
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