JP7271905B2 - ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム1はサーバ装置10がインターネット等のネットワーク20を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗14のLANなどのネットワーク22に接続されている。各地の店舗14には1台以上のゲーム装置12が設置されている。ゲーム装置12は店舗14のネットワーク22に接続されている。なお、図1のゲームシステム1は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置10は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。
図1のサーバ装置10は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《処理ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム1のソフトウェア構成について説明する。図4は本実施形態に係るゲームシステムの一例の処理ブロック図である。サーバ装置10はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部30、引き継ぎ部32、チーム管理部34、チーム情報記憶部36及びプレイヤ情報記憶部38を実現する。また、ゲーム装置12はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部40、モード選択受付部42、チーム選択受付部44及びゲーム実行部46を実現する。
《所属チームの引き継ぎ処理》
図7は本実施形態に係る所属チームの引き継ぎ処理を実行するゲームシステムの一例のフローチャートである。所属チームの引き継ぎ処理は、例えばシーズン終了後、プレイヤが最初に行うゲームで実行される。
図8は同一チームへの引き継ぎ処理の一例のフローチャートである。引き継ぎ部32の変更部52はステップS21においてプレイヤ情報のチームレベル、マシンパフォーマンスを前年度(旧年度)のマシンパフォーマンスに応じて更新する。ステップS22において変更部52は新年度が開始されたため、旧年度のリザルトであるプレイヤ情報のリザルト情報をリセットする。
図11は追加チームへの引き継ぎ処理の一例のフローチャートである。引き継ぎ部32の変更部52はステップS31においてプレイヤ情報のチームレベル、マシンパフォーマンスを旧年度のマシンパフォーマンスに応じて、同一チームへの引き継ぎ処理よりも優遇もしくは一定量だけ上昇させて更新する。この理由は、同一チームへの引き継ぎ処理で引き継ぎが可能なプレイヤ情報の項目「継続所属回数」及び「サポータ数」等を、追加チームへの引き継ぎ処理で引き継げない為である。
本実施形態によれば、旧年度から新年度への所属チームの引き継ぎ処理において、消失チームから追加チームへ強制的に所属チームを変更させられるプレイヤへの補填を行うことにより、プレイヤの不公平感を緩和できる。
10 サーバ装置
12 ゲーム装置
14 店舗
20、22 ネットワーク
30 プレイヤ管理部
32 引き継ぎ部
34 チーム管理部
36 チーム情報記憶部
38 プレイヤ情報記憶部
40 ゲーム制御部
42 モード選択受付部
44 チーム選択受付部
46 ゲーム実行部
50 判定部
52 変更部
Claims (8)
- ゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置とを有する構成であり、プレイヤがゲームをプレイすることで更新される複数のパラメータを引き継ぎながら前記プレイヤが前記ゲームを継続するゲームシステムであって、
前記複数のパラメータに前記ゲームシステムが一部の前記プレイヤに対して前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれており、前記引き継ぎを行わない一部の前記プレイヤを判定する判定手段と、
前記引き継ぎを行わない一部のプレイヤであれば、前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させる変更手段と、
を有するゲームシステム。 - ゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置とを有する構成であり、プレイヤがゲームをプレイすることで更新される複数のパラメータを引き継ぎながら前記プレイヤが前記ゲームを継続するゲームシステムであって、
前記複数のパラメータに前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれている前記プレイヤを判定する判定手段と、
前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれているプレイヤであれば、前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させる変更手段と、
を有し、
前記判定手段は、前記プレイヤが複数のグループの何れかに所属して前記ゲームをプレイすることで前記プレイヤのパラメータが更新される前記ゲームである場合に、前記複数のグループから入れ替えの対象となる前記グループを選択し、入れ替えの対象となる前記グループに所属していた前記プレイヤを、前記複数のパラメータに前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれている前記プレイヤとして判定すること
を特徴とするゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記複数のパラメータに前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれていない前記プレイヤよりも、前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれている前記プレイヤの前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させること
を特徴とする請求項2記載のゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記プレイヤのパラメータに含まれる前記グループに関係する前記プレイヤのパラメータ及び前記グループに関係しない前記プレイヤのパラメータのうち、前記グループに関係する前記プレイヤのパラメータに基づいて、前記プレイヤの前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させること
を特徴とする請求項2又は3記載のゲームシステム。 - 前記変更手段は、前記グループのパラメータに基づいて、前記プレイヤの前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させること
を特徴とする請求項2乃至4何れか一項記載のゲームシステム。 - ゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置とを有する構成であり、プレイヤがゲームをプレイすることで更新される複数のパラメータを引き継ぎながら前記プレイヤが前記ゲームを継続するゲームシステムであって、
前記複数のパラメータに前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれている前記プレイヤを判定する判定手段と、
前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれているプレイヤであれば、前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させる変更手段と、
を有し、
前記判定手段は、前記プレイヤが複数のキャラクタの何れかを使用して前記ゲームをプレイすることで前記プレイヤのパラメータが更新される前記ゲームである場合に、前記複数のキャラクタから入れ替えの対象となる前記キャラクタを選択し、入れ替えの対象となる前記キャラクタを使用していた前記プレイヤを、前記複数のパラメータに前記ゲームシステムが前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれている前記プレイヤとして判定すること
を特徴とするゲームシステム。 - プレイヤがゲームをプレイすることで更新される複数のパラメータを引き継ぎながら前記プレイヤが前記ゲームを継続するゲーム装置であって、
前記複数のパラメータに前記ゲーム装置が一部の前記プレイヤに対して前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれており、前記引き継ぎを行わない一部の前記プレイヤを判定する判定手段と、
前記引き継ぎを行わない一部のプレイヤであれば、前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させる変更手段と、
を有するゲーム装置。 - プレイヤがゲームをプレイすることで更新される複数のパラメータを引き継ぎながら前記プレイヤが前記ゲームを継続するゲーム装置を、
前記複数のパラメータに前記ゲーム装置が一部の前記プレイヤに対して前記引き継ぎを行わない前記パラメータが含まれており、前記引き継ぎを行わない一部の前記プレイヤを判定する判定手段、
前記引き継ぎを行わない一部の前記プレイヤであれば、前記ゲームのパフォーマンスに係る前記パラメータの少なくとも1つを向上させる変更手段、
として機能させるためのプログラム。
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