JP2015192752A - サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】グループ10は、ランクに応じたグループ維持条件を満たさない場合に解散される。グループのランクは、所属プレーヤ2のプレイ履歴を用いて設定される。また、解散したグループ10に所属していたプレーヤ2を対象に、他のグループの紹介が行われる。
【選択図】図5
Description
各グループに所属するプレーヤを管理するサーバシステムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段(例えば、図8のランク設定部232)と、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段(例えば、図8の維持条件判定部234)と、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段(例えば、図8の解散制御部236)と、
を備えたサーバシステムである。
コンピュータに、各グループに所属するプレーヤを管理させるためのプログラムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
所属プレーヤが参加して前記グループ単位で進行するグループゲームを実行制御するグループゲーム制御手段(例えば、図8のグループイベント実施制御部244)を更に備え、
前記ランク設定手段は、前記グループゲームにおける所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該グループのランクを設定する(例えば、図11のランクアップ条件テーブル320)、
サーバシステムである。
前記維持判定手段は、前記グループゲームが終了した段階で前記判定を行う(例えば、図14のステップS17)、
サーバシステムである。
前記ランク設定手段は、更に、前記グループゲームのゲーム結果を用いて当該グループのランクを設定する(例えば、図11のランクアップ条件テーブル320)、
サーバシステムである。
前記プレイ履歴には当該所属プレーヤの前記グループゲームへの参加情報が少なくとも含まれ(例えば、図9のグループイベント参加履歴データ349)、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤが前記グループゲームへ参加した参加度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された参加度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う(例えば、図12の維持条件テーブル320)、
サーバシステムである。
前記プレイ履歴にはプレイ成績が含まれ(例えば、図9の行動352)、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤのプレイ成績の分散度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された分散度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う(例えば、図12の維持条件テーブル330)、
サーバシステムである。
前記グループ維持条件を満たさなくなると予測されるグループを判定する予測手段(例えば、図8の解散可能性予測部238)と、
前記予測されたグループの所属プレーヤの一部又は全部に対して、前記予測された旨を通知する通知手段(例えば、図14のステップS27)と、
を更に備えたサーバシステムである。
前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤに、存在する他のグループを紹介するグループ紹介手段(例えば、図8のグループ紹介部240)、
を更に備えたサーバシステムである。
前記グループ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択して紹介する(例えば、図7のプレーヤ2aへのグループ10bの紹介)、
サーバシステムである。
前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤを、存在する他のグループに紹介するプレーヤ紹介手段(例えば、図8のプレーヤ紹介部242)、
を更に備えたサーバシステムである。
前記プレーヤ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択し、当該選択したグループに当該プレーヤを紹介する(例えば、図7のグループ10bへのプレーヤ2aの紹介)、
サーバシステムである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成例である。ゲームシステムは、通信回線Nに接続することのできるサーバシステム1100と、プレーヤ2毎のプレーヤ端末1300とを備えて構成される。
(A)ゲーム概要
本実施形態のゲームは、基本的にシングルプレイ型のオンラインゲームである。つまり、各プレーヤ2は、同じゲーム世界の設定ではあるが、互いに非同期で独立したゲーム空間内で自身のプレーヤキャラクタ4を操作してプレイする。いわばパラレルワールドでのゲームプレイである。また、ゲームのジャンルはRPG(ロールプレイングゲーム)である。プレーヤ2は、プレーヤキャラクタ4を操作してゲーム世界を探索し、遭遇した敵キャラクタとの戦闘などを楽しむ。勿論、RPG以外のジャンルであっても良い。
本実施形態のゲームでは、複数のプレーヤ2が所属することのできるグループを編成することができる。図3は、グループの説明図である。グループ10は、あるプレーヤ2(2a)がグループリーダーとなって設立され、他のプレーヤ2は、既存のグループ10に加入することができる。グループ10への加入にあたっては、グループリーダーの許可を必要とする。また、プレーヤ2は、所属しているグループ10を脱退することも可能である。また、本実施形態では、プレーヤ2は1つのグループ10のみにしか所属できないこととするが、複数のグループ10に所属できることとしてもよい。
グループ10に所属すると、定期的或いは不定期に発生し、グループ10単位で進行するグループイベントに参加することができる。このグループイベントは、同じグループ10に所属するプレーヤ2(以下、適宜「メンバー」という)が協力することでクリアを目指すグループゲームの一例であり、例えばボス敵キャラクタ6との戦闘イベントがある。ここでのボス敵キャラクタ6は、プレーヤ2単独では倒すのが非常に難しい、俗に“レイドボス”と呼ばれる敵キャラクタであり、所定の制限時間内に倒すことで当該イベントのクリア(成功)となる。
また、グループ10にはランクが定められる。図4は、グループランクの説明図である。このランクは、グループイベントの結果や、グループイベントにおける当該グループ10のメンバーのプレイ結果に応じて定められる。具体的には、グループイベントの結果や各メンバーのプレイ履歴が所定のランクアップ条件を満たす毎に上昇する。
本実施形態の特徴として、グループ10を維持するためのグループ維持条件が定められており、グループ維持条件が満たされないグループ10は強制的に解散させられてしまう。
グループ維持条件は、グループランクによって決まる。つまり、グループ10のランクが上昇したとき(ランクアップしたとき)に、これに伴ってグループ維持条件が変化し、その結果、グループ維持条件が満たされなくなりグループ10が解散となってしまうおそれがある。このようなランクアップに伴う不測のグループ10の解散を避けるために、グループ10の“解散可能性”の予測がなされる。
グループ維持条件を満たさないことによってグループ10が解散された場合、当該グループ10に所属していたプレーヤ2が他のグループ10へ加入し易くなるように、適当なグループ10の“紹介”が行われる。
図8は、サーバシステム1100の機能構成図である。図8によれば、サーバシステム1100は、操作入力部110と、表示部120と、通信部130と、処理部200と、記憶部300とを備えて構成される。
図14は、サーバシステム1100が行う処理であって、本実施形態の特徴であるグループの解散に係るグループ解散管理処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、処理部200が、グループ解散管理プログラム316を実行することで実現される処理である。また、この処理は、ある1つのグループを対象とした処理を示しており、他の各グループに対しても同様の処理を並行して行っている。
このように、本実施形態によれば、ランクに応じたグループ維持条件を満たさない場合に、グループが解散される。グループのランクは、所属プレーヤのプレイ履歴を用いて設定される。つまり、所属プレーヤのプレイ履歴によってグループ維持条件が設定される。このため、所属プレーヤのプレイスタイルの違いによって不満が生じ得るグループを適切に判定して解散させることができ、再編成を促す仕組みを実現できる。グループ維持条件は、グループ毎に設定することができる。また、解散したグループに所属していたプレーヤに他のグループを紹介する、或いは、他のグループに解散したグループに所属していたプレーヤを紹介することができるため、当該プレーヤの新たなグループへの加入がスムーズとなる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、グループ維持条件が満たされない場合に、直ちにグループを解散させるのではなく、例えば、当該グループのグループリーダーが解散するか否かを決定する、或いは、所属プレーヤの多数決によって解散するか否かを決定するといったように、プレーヤの意志を介在させることにとしても良い。また、グループ維持条件が満たされなくなってから実際に解散させるまでに猶予期間を設けても良いし、更に、この猶予期間の間にグループ維持条件が満たされたならば、解散させないようにしても良い。
また、グループに「属性」を設定し、属性毎に異なるグループ維持条件を定めることとしても良い。グループの属性は、方針やモットーなどと呼ばれる、グループイベントに臨むグループとしてのプレイスタイルに相当するものとすることができる。例えば、「積極的に進めます」、「のんびりプレイで参加頻度低め」、「初心者歓迎」といったような属性とすることができ、プレーヤに各グループの属性が照会される。そして、属性毎に複数の維持条件テーブル330を定めておき、当該グループの維持条件を、当該グループの属性に応じた維持条件テーブル330に従って設定する。つまり、同じランクのグループであっても、グループ維持条件に違いが生じ得ることになる。
また、グループ維持条件が満たされない、或いは、解散可能性有りと判断された場合に、例えば、グループリーダーの判断や所属プレーヤの多数決などといった当該グループの所属プレーヤの意志によってグループランクを低下させることができるようにしても良い。これにより、ランクアップによってグループが直ちに解散されてしまうことが防止できるとともに、ランクを低下させることでグループ維持条件が“緩く”なり、グループを維持し易くなる。
また、グループランクが変更(上昇或いは下降)された際には、変更前のランクと変更後のランクそれぞれに対応するグループ維持条件のうち“緩い”方を判定対象としても良い。つまり、ランクアップした直後は、上昇前のランクに対応するグループ維持条件が判定対象となり、次のグループイベントから上昇後のランクに対応するグループ維持条件を判定対象とする。また、グループの所属プレーヤの意志によってランクを低下させた場合には、低下後のランクに対応するグループ維持条件が判定対象となる。これにより、ランクアップによって直ちにグループが解散されてしまうことを防止できる。
また、上述の実施形態では、解散されたグループの所属プレーヤのうち、グループ維持条件が満たされない要因と思われるプレーヤ(図7の例では、プレーヤ2c)以外を紹介対象としたが、解散されたグループの全ての所属プレーヤを紹介対象としても良い。
また、上述の実施形態におけるゲームはシングルプレイ型のオンラインゲームとしたが、マルチプレイ型のオンラインゲームとしても良い。
110 操作入力部、120 表示部、130 通信部
200 処理部
210 アカウント管理部
220 ゲーム管理部
222ゲーム進行制御部
230 グループ管理部
232 ランク設定部、234 維持条件判定部
236 解散制御部、238 解散可能性予測部
240 グループ紹介部、242 プレーヤ紹介部
244 グループイベント実施制御部
300 記憶部
310 システムプログラム、312 アカウント管理プログラム
314 ゲーム管理プログラム
320 ランクアップ条件テーブル、330 維持条件設定テーブル
340 ユーザ登録データ、360 グループ管理データ
380 グループイベント管理データ
1300 プレーヤ端末
2 プレーヤ
Claims (12)
- 各グループに所属するプレーヤを管理するサーバシステムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段と、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段と、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段と、
を備えたサーバシステム。 - 所属プレーヤが参加して前記グループ単位で進行するグループゲームを実行制御するグループゲーム制御手段を更に備え、
前記ランク設定手段は、前記グループゲームにおける所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該グループのランクを設定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記維持判定手段は、前記グループゲームが終了した段階で前記判定を行う、
請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記ランク設定手段は、更に、前記グループゲームのゲーム結果を用いて当該グループのランクを設定する、
請求項2又は3に記載のサーバシステム。 - 前記プレイ履歴には当該所属プレーヤの前記グループゲームへの参加情報が少なくとも含まれ、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤが前記グループゲームへ参加した参加度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された参加度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う、
請求項2〜4の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記プレイ履歴にはプレイ成績が含まれ、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤのプレイ成績の分散度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された分散度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記グループ維持条件を満たさなくなると予測されるグループを判定する予測手段と、
前記予測されたグループの所属プレーヤの一部又は全部に対して、前記予測された旨を通知する通知手段と、
を更に備えた請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤに、存在する他のグループを紹介するグループ紹介手段、
を更に備えた請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記グループ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが、当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択して紹介する、
請求項8に記載のサーバシステム。 - 前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤを、存在する他のグループに紹介するプレーヤ紹介手段、
を更に備えた請求項1〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記プレーヤ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが、当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択し、当該選択したグループに当該プレーヤを紹介する、
請求項10に記載のサーバシステム。 - コンピュータに、各グループに所属するプレーヤを管理させるためのプログラムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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