JP6187670B1 - ゲームサーバおよびゲームプログラム - Google Patents
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このゲームサーバは、1以上のプレイヤを含むチームを編成するチーム設定部と、リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する提案受信部と、リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、変更提案を送信する提案通知部と、メンバー・プレイヤのゲーム端末から、変更提案に対する諾否を受信する諾否受信部と、変更後の設定情報に基づいて、変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させるゲーム制御部と、を備える。
以下、チームが所属先の連合を移籍する場合を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
ゲームGにおいては、複数のチームが編成される。チームは1人以上のプレイヤにより編成される。プレイヤは、ゲームGにプレイヤ登録するとき、最初は、自分1人のチームに所属する。他のチームに所属したいときには、そのチームのリーダー・プレイヤ(以下、単に「リーダー」とよぶ)に加入申請する。加入申請が許可されれば、既存のチームのメンバーとなることができる。一方、自らが所属するチームに他のプレイヤを取り込むことで、リーダーとしてチームを拡大してもよい。
チームの運営方針はリーダーが決める。サブ・リーダーは、リーダーに任命される。チームには必ずリーダーがいるが、サブ・リーダーは常設ではない。
プレイヤは戦闘を繰り返しながら、キャラクタをレベルアップさせ、チームの施設(後述)やキャラクタの装備を整えることによりキャラクタを強くしていく。
連合には連合ID(AID)が付与される。上述したように、ゲームGには4つの連合(Y1)〜連合(Y4)があらかじめ用意される。連合(Y1)〜連合(Y4)は互いに戦闘を繰り返しながら勢力拡大を図っている。連合にも名称が付与されている。たとえば、連合(Y1)の名称は「パープル連合」であり、連合(Y2)の名称は「ブルー連合」である。
ゲームサーバ102は、ゲームGを「シーズン」の単位で運営する。シーズンは3ヶ月単位で切り替わる。具体的には、1月から3月がシーズンS1、4月から6月がシーズンS2、7月から9月がシーズンS3、10月から12月がシーズンS4となる。シーズンが終了するタイミングでプレイヤの戦績がランキングされる。戦績はレベルであってもよいし、敵の撃破数や被弾率、プレイ時間などさまざまなパラメータに基づいて任意に決定されればよい。
チームは、リーダーの発議により、所属先の連合を変更(以下、「連合移籍」とよぶ)することもできる。連合移籍はシーズンの変わり目や、シーズン中の所定地点において実行可能である。図5においては、チーム(X1)が連合(Y1)から連合(Y2)に移籍する状況を示す。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102およびゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部112およびデータ格納部114を含む。
通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部112は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部112は、通信部110およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。データ格納部114は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
ゲームデータ格納部116は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部118は、各プレイヤのレベル、装備、アイテム、リソースなど、プレイヤごとのゲームの進捗状況を示す情報を格納する。チームデータ格納部120は、チームおよび連合の編成を示すチーム情報やチームの設定情報108を格納する。チーム情報については図7に関連して後述する。
提案受信部122は、リーダーから連合移籍など、設定情報108の設定変更に関する提案(以下、「変更提案」とよぶ)を受信する。提案通知部124は、変更提案をチームのリーダー以外のメンバーに通知する。諾否受信部126は、変更提案に対する諾否(イエス/ノー)をメンバーのゲーム端末104から受信する。
プレイヤ登録部128は、ゲーム端末104から通信部110を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部128は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDとチームIDを付与し、いずれかの連合IDと対応づけて、プレイヤデータ格納部118とチームデータ格納部120に登録する。ゲームGのゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部134、通信部136、データ処理部138およびデータ格納部140を含む。
ユーザインタフェース部134は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部136は、インターネット106を介してゲームサーバ102および他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部140は各種データを格納する。データ処理部138は、ユーザインタフェース部134や通信部136により取得されたデータ、データ格納部140に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部138は、ユーザインタフェース部134、通信部136およびデータ格納部140のインタフェースとしても機能する。
提案送信部142は、リーダーによる変更提案をゲームサーバ102に送信する。提案受信部144は、リーダーによる変更提案を提案通知部124から受信する。諾否送信部146は、変更提案に対するメンバーの諾否を送信する。
ゲーム実行部148は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部148は、ゲームサーバ102からゲーム制御部132の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
通信部136は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部138はユーザインタフェース部134にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース部134はユーザによる各種入力を検出し、データ処理部138は入力情報をゲームサーバ102に通信部136を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ102のゲーム制御部132はゲーム端末104のゲーム実行部148と連携してゲームの進行を制御する。
チーム情報156は、チームデータ格納部120に格納される。チーム設定部130は、プレイヤ、チームおよび連合の対応関係をチーム情報156に記録する。図7の場合、プレイヤ(P1)は、チーム(X1)のリーダーであり、チーム(X1)は連合(Y1)に所属している。ゲーム制御部132は、チーム(チームID)とチームの設定情報108を対応づけ、連合(連合ID)と連合の設定情報を対応づける。同様に、ゲーム制御部132は、プレイヤ(プレイヤID)とゲームの進捗状態(レベルや装備等)をプレイヤデータ格納部118において対応付ける。
諾否選択画面158は、リーダー以外のメンバーのゲーム端末104に表示される。リーダーは、変更提案を提案送信部142によりゲームサーバ102に送信する。ゲームサーバ102の提案受信部122は変更提案を受信し、提案通知部124はリーダーと同じチームに所属する他のメンバーに変更提案を送信する。メンバーのゲーム端末104において、提案受信部144が変更提案を受信したとき、出力部154は諾否選択画面158を表示させる。メンバーは、諾否選択画面158において、リーダーの変更提案に対する承認(YES)または拒否(NO)をタッチ入力する。諾否送信部146は、プレイヤIDとともに諾否(YES/NO)(以下、「諾否情報」とよぶ)をゲームサーバ102に送信する。
図9に示す処理は、ゲームサーバ102がリーダーから変更提案を受信したときに実行される。提案通知部124は、チーム情報156を参照し、リーダーと同一チームに所属する他のメンバーのゲーム端末104に変更提案を配信する(S10)。諾否受信部126は、各ゲーム端末104からの諾否情報を受信し、これを集計する(S12)。制限時間以内に諾否情報を送信しなかったメンバーについては、承諾したものと見なしてもよい。
図10では、チーム(X1)のリーダー(P1)が連合(Y1)から連合(Y2)への連合移籍を提案したとする。6人の残りメンバーのうち、プレイヤ(P2),プレイヤ(P3),プレイヤ(P5),プレイヤ(P6)は承認し、プレイヤ(P4),プレイヤ(P7)は拒否したとする。
(1)残留チーム(X14)に旧チーム(X1)のサブ・リーダーが含まれているときには、サブ・リーダーがチーム(X14)のリーダーとなる。
(2)旧チーム(X1)のサブ・リーダーが含まれていないときには、チーム(X14)のメンバーのうちもっともレベルの高いメンバーが新リーダーとなる。
(3)もっとも高いレベルに二人以上のメンバーがいるときには、それらのメンバーからランダムに選択する。
本実施形態によれば、リーダーはメンバーを引き連れてある連合から別の連合へとチームを移籍させることができる。リーダーがいったんチームを脱退して、移籍先の連合で再びチームを作り、旧メンバーを呼び寄せる方式も考えられるが、この場合、チームはいったん解体されてしまう。移籍後に旧メンバーが再集結するかわからないため、リーダーは連合移籍を決断しにくくなると考えられる。また、リーダーについていくプレイヤにとっても、リーダーの移籍後に、リーダーの新チームに改めて加入申請をするのは煩瑣である。
図6において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Claims (7)
- 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
1以上のプレイヤを含むチームを編成するチーム設定部と、
リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する提案受信部と、
前記リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、前記変更提案を送信する提案通知部と、
メンバー・プレイヤのゲーム端末から、前記変更提案に対する諾否を受信する諾否受信部と、
変更後の設定情報に基づいて、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させるゲーム制御部と、を備え、
前記チーム設定部は、前記変更提案を拒否したメンバー・プレイヤを前記チームから追放し、複数のメンバー・プレイヤを追放するときには、前記複数のメンバー・プレイヤを構成員とする新たなチームを編成し、かつ、前記新たなチームのリーダー・プレイヤを所定の選択条件に基づいて選ぶことを特徴とするゲームサーバ。 - 複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、
1以上のプレイヤを含むチームを編成するチーム設定部と、
リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する提案受信部と、
前記リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、前記変更提案を送信する提案通知部と、
メンバー・プレイヤのゲーム端末から、前記変更提案に対する諾否を受信する諾否受信部と、
変更後の設定情報に基づいて、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させるゲーム制御部と、を備え、
前記チーム設定部は、複数のチームそれぞれを競合関係にある複数の連合のいずれかに対応づけ、チームの所属先となる連合の変更がリーダー・プレイヤから提案されたときには、リーダー・プレイヤおよび連合の変更を承諾したメンバー・プレイヤのみを含むチームを移籍先の連合に所属させることを特徴とするゲームサーバ。 - 前記ゲーム制御部は、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤに対して、変更後の設定情報に基づいてゲームの進行に有利な効果を発生させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲーム制御部は、チームへの加入後に所定の認定条件を充足させたメンバー・プレイヤに限り、前記有利な効果を発生させることを特徴とする請求項3に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲーム制御部は、前記変更提案を拒否したメンバー・プレイヤに対して、ペナルティを与えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームサーバ。
- 1以上のプレイヤによりチームを編成する機能と、
リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する機能と、
前記リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、前記変更提案を送信する機能と、
メンバー・プレイヤのゲーム端末から、前記変更提案に対する諾否を受信する機能と、
変更後の設定情報に基づいて、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させる機能と、
前記変更提案を拒否したメンバー・プレイヤを前記チームから追放する機能と、
複数のメンバー・プレイヤが追放されたときには、前記複数のメンバー・プレイヤを構成員とする新たなチームを編成する機能と、
前記新たなチームのリーダー・プレイヤを所定の選択条件に基づいて選ぶ機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。 - 1以上のプレイヤによりチームを編成する機能と、
リーダー・プレイヤのゲーム端末から、チームの設定情報の変更提案を受信する機能と、
前記リーダー・プレイヤと同一チームに所属するメンバー・プレイヤのゲーム端末に対して、前記変更提案を送信する機能と、
メンバー・プレイヤのゲーム端末から、前記変更提案に対する諾否を受信する機能と、
変更後の設定情報に基づいて、前記変更提案を承諾したメンバー・プレイヤのゲームの進行状態を変化させる機能と、
複数のチームそれぞれを競合関係にある複数の連合のいずれかに対応づけ、チームの所属先となる連合の変更がリーダー・プレイヤから提案されたときには、リーダー・プレイヤおよび連合の変更を承諾したメンバー・プレイヤのみを含むチームを移籍先の連合に所属させる機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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