CN102957671A - 一种在移动终端上进行网络游戏的方法、系统和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种在移动终端上进行网络游戏的方法、系统和设备。该方法包括:移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;移动终端将游戏用户的操作信息发给游戏服务器;游戏服务器对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面;游戏服务器对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给移动终端;移动终端接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。应用本发明能够降低网络游戏对移动终端的硬件配置要求。
Description
技术领域
本发明涉及互联网和计算机技术领域,尤其涉及一种在移动终端上进行网络游戏的方法、系统和设备。
背景技术
当前的网络游戏系统采用的是传统的客户端/服务器(Client/Server,C/S)架构,需要游戏用户在本地个人计算机(PC)上下载并安装游戏的客户端软件(Client),通过该客户端连接上游戏服务器进行游戏。
图1是传统的网络游戏系统的架构图。
如图1所示,在游戏客户端侧,包括操作功能模块和图像功能模块,在服务器侧,包括下载服务器和游戏服务器。
图2是图1所示网络游戏系统的业务流程图。
如图2所示,该业务流程包括:
步骤201,网络游戏提供商将网络游戏的客户端部署在下载服务器上。
步骤202,游戏用户操作计算机通过Internet连接到下载服务器上下载游戏客户端。
步骤203,游戏用户在计算机上安装游戏客户端。
其中,步骤201-步骤203是预准备工作,一旦安装了游戏客户端,则可以直接进入步骤204。
步骤204,游戏用户启动游戏客户端,连接上游戏服务器,开始游戏。
步骤205,在游戏过程中,游戏客户端和服务器端进行交互,游戏客户端收集游戏用户的操作信息,根据所述操作信息生成游戏画面的数据信息,将该数据信息发给游戏服务器。
所述游戏画面的数据信息,例如可以包括人物坐标信息等。
步骤206,游戏服务器根据游戏逻辑以及游戏客户端发来的数据信息,生成原始游戏画面的数据信息,将原始游戏画面的数据信息发给游戏客户端。
步骤207,游戏客户端接收所述原始游戏画面的数据信息,根据接收的数据信息生成原始游戏画面,并对生成的原始游戏画面进行画面渲染等后期处理工作。
步骤208,游戏客户端将后期处理后的游戏画面呈现给游戏用户。
有上述方案可见,目前的网络游戏系统,需要游戏客户端参与游戏画面的生成,例如进行图形渲染等后期处理工作,这种重量级的游戏客户端对个人计算机的性能要求较高,如果游戏客户端所在的计算机配置的硬件设备在CPU、内存、显卡的任何一方面不符合性能要求,都会严重影响游戏数据的处理性能。
与计算机的硬件配置相比,手机等移动终端的硬件配置则相对要差很多。鉴于目前游戏客户端对其所在载体(例如计算机)的性能要求较高,而手机等移动终端的硬件配置通常无法达到其要求,因此,通常无法在手机等移动终端上进行网络游戏。
可见,如何降低网络游戏对移动终端的硬件配置要求,是当前急需解决的一个技术问题。
另外,目前重量级的客户端软件的大小在几百MB至1GB以上不等,因此,下载游戏客户端也需要耗费较长的时间,并且,重量级的客户端软件的安装也需要花费较长的时间。
再者,由于目前重量级的游戏客户端包含的功能较多,因此,常常会涉及游戏客户端的更新、游戏bug的修复等。对于游戏提供商,每次更新游戏或者修复某个bug都可能涉及客户端的更新,他们必须提供客户端更新程序或者补丁,并且分发给所有游戏用户。对于游戏用户,每次游戏提供商发布,他们都必须下载并安装更新。可见,目前游戏客户端的维护对提供商和游戏用户而言,都是一件成本很高的事。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种在移动终端上进行网络游戏的方法、系统和设备,以便降低网络游戏对移动终端的硬件配置要求。
本发明的技术方案具体是这样实现的:
一种在移动终端上进行网络游戏的方法,该方法包括:
移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;
移动终端将游戏用户的操作信息发给游戏服务器;
游戏服务器对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给移动终端;
移动终端接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
一种在移动终端上进行网络游戏的系统,该系统包括移动终端和游戏服务器;
移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;
所述移动终端,将游戏用户的操作信息发给游戏服务器,接收游戏服务器发来的视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面
所述游戏服务器,对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给所述移动终端。
一种移动终端,该移动终端包括第一会话建立模块、操作功能模块和画面播放模块;
所述第一会话建立模块,用于与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数与游戏服务器建立游戏会话;
所述操作功能模块,用于收集游戏用户的操作信息,将所述操作信息发给游戏服务器;
所述画面播放模块,用于接收以视频流的方式发来的游戏画面,通过播放所述视频流展现游戏画面。
一种游戏服务器,该游戏服务器包括第二会话建立模块、操作分析模块和画面处理模块;
所述第二会话建立模块,用于与移动终端进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数与所述移动终端建立游戏会话;
所述操作分析模块,用于对移动终端发来的操作信息进行分析,将分析结果发给所述画面处理模块;
所述画面处理模块,用于根据所述分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给所述移动终端。
由上述技术方案可见,本发明将对游戏用户的操作信息进行分析、根据分析结果生成原始游戏画面,以及对原始游戏画面进行处理这些对硬件要求较高的功能从游戏客户端侧迁移到游戏服务器侧,能够大大降低网络游戏对移动终端的硬件配置要求。
另外,由于游戏服务器将后期处理后的游戏画面以视频流的方式发给游戏客户端,因此,游戏客户端通过播放视频流,即可向游戏用户展现游戏画面,从而简化了游戏客户端的结构。
再者,本发明在开始游戏之前,游戏客户端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话,在游戏开始之后,游戏客户端只需要将用户的操作信息发给游戏服务器,播放游戏服务器发来的视频流即可向游戏用户展现游戏画面,因此,可以实现不同的游戏共享相同的游戏客户端。
附图说明
图1是传统的网络游戏系统的架构图。
图2是图1所示网络游戏系统的业务流程图。
图3是本发明提供的在移动终端上进行网络游戏的方法流程图。
图4是本发明提供的在移动终端上进行网络游戏的系统组成示意图。
图5是图4所示系统的业务流程图。
图6是本发明提供的移动终端的结构图。
图7是本发明提供的游戏服务器的结构图。
具体实施方式
图3是本发明提供的在移动终端上进行网络游戏的方法流程图。
图3所示方法中,移动终端作为游戏客户端与游戏服务器进行信息交互,具体地,如图3所示,该方法包括:
步骤301,游戏客户端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话。
本步骤中,所述游戏参数可以包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或游戏客户端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
步骤302,游戏客户端将游戏用户的操作信息发给游戏服务器。
本步骤中,所述游戏用户的操作信息,可以是游戏用户向移动终端输入的信息,例如按下某个按键,也可以是与游戏用户向移动终端输入的信息对应的游戏命令,例如,如果按下某个按键对应的游戏命令是左移一个单元,则所述游戏用户的操作信息是左移一个单元。
步骤303,游戏服务器对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面。
步骤304,游戏服务器对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给游戏客户端。
本步骤中,游戏服务器可以根据作为游戏客户端的移动终端的类型,对所述原始游戏画面进行后期处理。
其中,所述移动终端的类型信息,可以由移动终端在向游戏服务器发送操作信息时,一并发给游戏服务器,或者也可以在发送所述操作信息之前或之后,将所述移动终端的类型信息发给游戏服务器。
本步骤所述的后期处理,可以包括图像渲染等对硬件配置要求较高的处理操作。
步骤305,游戏客户端接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
图3所示方法中,在将游戏用户的操作信息发给游戏服务器之前,游戏客户端可以与游戏服务器协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,然后,游戏客户端可以根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给游戏服务器,从而能够协商合适的传输格式、底层协议、压缩算法、Qos信息等,以便适应游戏客户端所在移动终端的处理性能。
图3所示方法中,在将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的形式发给游戏客户端之前,游戏服务器与游戏客户端可以协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,然后,游戏服务器可以根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,向游戏客户端发送视频流,从而使得游戏服务器发送的视频流可以与不同的移动终端的处理能力相适应。
图3所示方法中,将对硬件要求较高的图像后期处理工作从游戏客户端迁移到游戏服务器侧,降低了网络游戏对移动终端的硬件要求。
另外,图3所示方法在游戏开始之前,游戏客户端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话,并且,将与游戏逻辑和画面处理相关的工作从客户端侧移到游戏服务器侧,游戏客户端只要具备操作信息收集和发送功能、以及视频流的播放功能,即可向游戏用户展现游戏画面,使得不同的游戏可以共用相同的游戏客户端,实现了一种通用的游戏客户端。
根据上述方法,本发明还提供了一种在移动终端上进行网络游戏的系统,具体请参见图4。
图4是本发明提供的在移动终端上进行网络游戏的系统组成示意图。
如图4所示,该系统包括该系统包括游戏客户端和游戏服务器。
所述游戏客户端与所述游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话。
所述游戏客户端,将游戏用户的操作信息发给游戏服务器,接收游戏服务器发来的视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
所述游戏服务器,对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给游戏客户端。
具体地,所述游戏客户端包括第一会话建立模块401、操作功能模块402和画面播放模块403,所述游戏服务器包括第二会话建立模块404、操作分析模块405和画面处理模块406。
第一会话建立模块401和第二会话建立模块404,用于进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话。
操作功能模块402,用于收集游戏用户的操作信息,将所述操作信息发给游戏服务器。
画面播放模块403,用于接收以视频流的方式发来的游戏画面,通过播放所述视频流展现游戏画面。
操作分析模块405,用于对所述操作信息进行分析,将分析结果发给画面处理模块406。
画面处理模块406,用于根据所述分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给画面播放模块403。
画面处理模块406,可以用于根据移动终端的类型,对所述原始游戏画面进行后期处理。
所述后期处理可以包括图像渲染。
画面处理模块406与画面播放模块403协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,画面处理模块406根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,向画面播放模块403发送视频流。
操作功能模块402与操作分析模块405协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,操作功能模块402根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给操作分析模块405。
图5是图4所示系统的业务流程图。
如图5所示,该业务流程包括:
步骤501,移动终端网络游戏提供商将其游戏客户端程序存储在下载服务器上供游戏用户下载。
步骤502,游戏用户连接下载服务器下载游戏客户端程序,并且安装游戏客户端程序。
步骤503,作为游戏客户端的移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话,开始网络游戏。
本步骤中,首先,移动终端与游戏服务器进行游戏各项参数的协商,例如,协商移动终端输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数据的Qos信息。
在游戏参数协商通过后,移动终端向游戏服务器发送游戏会话请求,游戏服务器确认所述游戏会话请求后,与移动终端建立游戏会话,移动终端开始进行游戏。
步骤504,在游戏过程中,移动终端的操作功能模块收集用户的操作信息,将所述操作信息发给游戏服务器的操作分析模块。
步骤505,游戏服务器的操作分析模块对接收的操作信息进行分析,将分析结果发给画面处理模块。
步骤506,游戏服务器的画面处理模块根据所述分析结果生成原始游戏画面。
步骤507,游戏服务器的画面处理模块对原始游戏画面进行图像渲染等后期处理。
步骤508,游戏服务器的画面处理模块将后期处理得到的游戏画面以视频流的格式发给移动终端的画面播放模块。
步骤509,移动终端的画面播放模块接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
图5所示业务流程是简化后的业务流程,在实际应用中,移动终端的画面播放模块和服务器端的画面处理模块在进行传输之前,可以协商视频流的传输格式以及压缩算法、具体的QoS要求等信息;移动终端的操作功能模块和服务器端的操作分析模块在传输操作信息之前,也可以相互协商操作信息的传输格式、底层传输协议以及压缩算法,QoS要求等信息。
根据上述方法和系统,本发明还提供了一种移动终端和游戏服务器,具体请参见图6和图7。
图6是本发明提供的移动终端的结构图。
如图6所示,该移动终端包括第一会话建立模块601、操作功能模块602和画面播放模块603。
第一会话建立模块601,用于与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数与游戏服务器建立游戏会话。
操作功能模块602,用于收集游戏用户的操作信息,将所述操作信息发给游戏服务器。
画面播放模块603,用于接收以视频流的方式发来的游戏画面,通过播放所述视频流展现游戏画面。
所述游戏参数包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
画面播放模块603,用于与游戏服务器协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,接收根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息发来的视频流。
操作功能模块602,用于与游戏服务器协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给游戏服务器。
图7是本发明提供的游戏服务器的结构图。
如图7所示,该游戏服务器包括第二会话建立模块701、操作分析模块702和画面处理模块703。
第二会话建立模块701,用于与移动终端进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数与所述移动终端建立游戏会话。
操作分析模块702,用于对移动终端发来的操作信息进行分析,将分析结果发给所述画面处理模块。
画面处理模块703,用于根据所述分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给所述移动终端。
所述游戏参数包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
画面处理模块703,用于与移动终端协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,向所述移动终端发送视频流。
操作分析模块702,用于与移动终端协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,接收移动终端根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息发来的操作信息。
由上述方案可见,本发明提供的网络游戏系统的架构仍然是Client/Server模式,但是运行在移动终端上的游戏客户端程序是轻量级的,服务器端分为下载服务器和游戏服务器。下载服务器提供游戏客户端程序的下载,游戏服务器负责和作为游戏客户端的移动终端进行交互。这种架构和传统网络游戏架构的不同点在于,在游戏服务器端保留现有游戏服务器的功能之外,还配置了画面处理模块和操作分析模块,即将传统架构中属于客户端的画面处理功能迁移到服务器端,独立成为画面处理模块。
本发明提供的技术方案解决了如下问题:
其一,通过将图像处理等对硬件性能要求较高的功能从客户端迁移到服务器端,降低了游戏客户端对本机硬件性能的依赖性,同时,简化了的游戏客户端成为一种轻量级的客户端,软件包较小,游戏用户可以从下载服务器快速的下载和安装。
其二,解决了游戏客户端更新成本较大的问题。将网络游戏的核心模块(比如传统架构下由游戏客户端负责的图像渲染功能)尽量部署在服务器端,当需要进行游戏更新或者bug修复时,只需要在服务器端进行更新,游戏提供商无需发布游戏更新程序或补丁,游戏用户也无需在每次游戏更新时安装更新程序或补丁。
其三,将和具体的游戏逻辑相关的计算模块(例如操作分析模块和画面处理模块)从客户端抽离出来,集成到服务器端,可以实现通用的游戏客户端,即不同的游戏可以共用相同的客户端。这降低了游戏提供商分发游戏客户端的成本,游戏用户维护多个游戏客户端的成本,大大提高了分发游戏客户端的速度和效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (19)
1.一种在移动终端上进行网络游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;
移动终端将游戏用户的操作信息发给游戏服务器;
游戏服务器对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给移动终端;
移动终端接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述原始游戏画面进行后期处理包括:
根据所述移动终端的类型,对所述原始游戏画面进行后期处理;所述后期处理包括图像渲染。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的形式发给移动终端包括:
游戏服务器与移动终端协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,向移动终端发送视频流。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的操作信息发给游戏服务器包括:
移动终端与游戏服务器协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给游戏服务器。
6.一种在移动终端上进行网络游戏的系统,其特征在于,该系统包括移动终端和游戏服务器;
移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;
所述移动终端,将游戏用户的操作信息发给游戏服务器,接收游戏服务器发来的视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面;
所述游戏服务器,对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给所述移动终端。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述移动终端包括第一会话建立模块、操作功能模块和画面播放模块,所述游戏服务器包括第二会话建立模块、操作分析模块和画面处理模块;
所述第一会话建立模块和所述第二会话建立模块,用于进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;
所述操作功能模块,用于收集游戏用户的操作信息,将所述操作信息发给游戏服务器;
所述画面播放模块,用于接收以视频流的方式发来的游戏画面,通过播放所述视频流展现游戏画面;
所述操作分析模块,用于对所述操作信息进行分析,将分析结果发给所述画面处理模块;
所述画面处理模块,用于根据所述分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给所述画面播放模块。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述游戏参数包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或游戏客户端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述画面处理模块,用于根据所述移动终端的类型,对所述原始游戏画面进行后期处理;所述后期处理包括图像渲染。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述画面处理模块与所述画面播放模块协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,所述画面处理模块根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,向所述画面播放模块发送视频流。
11.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述操作功能模块与所述操作分析模块协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,所述操作功能模块根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给所述操作分析模块。
12.一种移动终端,其特征在于,该移动终端包括第一会话建立模块、操作功能模块和画面播放模块;
所述第一会话建立模块,用于与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数与游戏服务器建立游戏会话;
所述操作功能模块,用于收集游戏用户的操作信息,将所述操作信息发给游戏服务器;
所述画面播放模块,用于接收以视频流的方式发来的游戏画面,通过播放所述视频流展现游戏画面。
13.根据权利要求12所述的移动终端,其特征在于,所述游戏参数包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
14.根据权利要求12所述的移动终端,其特征在于,
所述画面播放模块,用于与游戏服务器协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,接收根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息发来的视频流。
15.根据权利要求12所述的移动终端,其特征在于,
所述操作功能模块,用于与游戏服务器协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给游戏服务器。
16.一种游戏服务器,其特征在于,该游戏服务器包括第二会话建立模块、操作分析模块和画面处理模块;
所述第二会话建立模块,用于与移动终端进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数与所述移动终端建立游戏会话;
所述操作分析模块,用于对移动终端发来的操作信息进行分析,将分析结果发给所述画面处理模块;
所述画面处理模块,用于根据所述分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给所述移动终端。
17.根据权利要求16所述的游戏服务器,其特征在于,所述游戏参数包括:移动终端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数据传输的服务质量Qos信息。
18.根据权利要求16所述的游戏服务器,其特征在于,
所述画面处理模块,用于与移动终端协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos信息,向所述移动终端发送视频流。
19.根据权利要求16所述的游戏服务器,其特征在于,
所述操作分析模块,用于与移动终端协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息,接收移动终端根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和/或压缩算法、和/或Qos信息发来的操作信息。
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