MX2008004036A - Sistema de entretenimiento operado con monedas. - Google Patents

Sistema de entretenimiento operado con monedas.

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MX2008004036A
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MX2008004036A
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Dominique Dion
Kenneth J Fedesna
Mark D Loffredo
Edward J Suchocki
Edward E Pellegrini
Frank J Pellegrini
Eddy Hicks
Cary M Mednick
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Touchtunes Game Studio Llc
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Abstract

Esta invención en ciertos casos de ejemplo se refiere en general a sistemas de videoentretenimiento operados con monedas. De manera más particular, ciertos aspectos de ejemplo de la invención proporcionan métodos y/o sistemas para controlar el acceso a un dispositivo portátil operado con monedas de entretenimiento interactivo que se puede usar para reproducir juegos de vídeo y para tener acceso a otras formas de entretenimiento así como para proporcionar características mediante estos dispositivos portátiles operados con monedad de entretenimiento interactivo.

Description

SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO OPERADO CON MONEDAS Campo de la Invención Esta invención en ciertos casos de ejemplo se refiere en general a sistemas de entretenimiento de video operados con monedas. De manera más particular, ciertos aspectos de ejemplo de la invención proporcionan métodos y/o sistemas para controlar el acceso a un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo, operado con monedas que se puede usar para reproducir juegos de video y tener acceso a otras . formas de entretenimiento (tal como música) asi como para proporcionar características mediante estos dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo, operados con monedas.
Antecedentes y Breve Descripción de la Invención Los dispositivos de juegos de video operados con monedas han llegado a ser comunes en restaurantes y bares. Los dispositivos de juegos de video operados con monedas son dispositivos grandes o dispositivos que se aseguran a una mesa u otro objeto estacionario. Uno o más jugadores pueden usar un dispositivo de juego de video operado con monedas para jugar juegos de concurso, juegos de cartas, y/u otros juegos comunes. Debido al valor de estos dispositivos, se diseñan para ser estacionarios para impedir el hurto. Entre otras desventajas, los dispositivos estacionarios de juegos de video operados con monedas tienden a ser poco utilizados debido a que se requiere que los usuarios estén en la ubicación fija de los dispositivos, la que no puede ser necesariamente la mejor ubicación de reproducción o juego para aumentar al máximo los ingresos. Los dispositivos grandes también reducen la aceptación debido al espacio limitado en la ubicación para éstos. Algunos restaurantes y bares tienen dispositivos distribuidos de comunicación, portátiles, no operados con monedas, que se configuran para permitir que los usuarios jueguen juegos de cartas y de concurso. Debido a que los dispositivos son portátiles, es una preocupación el riesgo de hurto. A fin de reducir las pérdidas debido al hurto, estos dispositivos se diseñan para ser baratos y tener capacidades reducidas de procesamiento y presentación. Las capacidades reducidas de procesamiento y presentación dan por resultado una experiencia menos que óptima para los usuarios . Por lo tanto, se apreciará que existe la necesidad en la técnica de dispositivos portátiles de entretenimiento de video operados con monedas y/o métodos que proporcionen ricas experiencias multimedia en tanto que también controlan el acceso a los componentes portátiles. Ciertos aspectos de ejemplo de la invención superan uno o más de los problemas y/o limitaciones descritas anteriormente y/u otras al proporcionar métodos y/o sistemas portátiles de juego de entretenimiento interactivo operados con monedas. Los dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo pueden incluir pantallas táctiles u otro medio de entrada y permitir que los usuarios jueguen juegos de video, tengan acceso a otras formas de entretenimiento, y tengan acceso a datos y/o dispositivos conectados a una red de área local o una red de área amplia. En varias modalidades de ejemplo, los dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se aseguran de manera removible a una o más posiciones. Cada dispositivo portátil de entretenimiento interactivo y/o una torre central se pueden configurar para recibir pago. El pago puede estar en la forma de dinero, tarjeta de crédito, tarjeta de débito, efectivo u otra forma de pago (o depósito) . Los dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se llegan a separar de sus posiciones en respuesta a la recepción del pago y/o un depósito, o en respuesta a controles remotos operados por los empleados de las ubicaciones . En ciertas modalidades de ejemplo, los dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se pueden configurar para permitir que los usuarios escuchen música, jueguen, ordenen alimentos, tengan acceso a la Internet, reproduzcan películas, vean TV, envíen mensajes y anuncios personales, participen en torneos, ofrezcan mercancías, hagan llamadas telefónicas, vean publicidad, tengan acceso y participen en otras formas de entretenimiento, etc. En ciertas modalidades de ejemplo, se proporciona un sistema de fijación para un dispositivo portátil móvil de entretenimiento operado con monedas y por lo tanto una estación de acoplamiento. En el dispositivo portátil, se proporciona una espiga de control accionada por muelle, una espiga de conexión a tierra accionada por muelle, una espiga de suministro de energía, accionada por muelle, y al menos un gancho de fijación que se extiende hacia abajo desde una superficie de fondo del dispositivo portátil. La espiga de control se extiende a una profundidad menos profunda que aquélla de la espiga de conexión a tierra y la espiga de suministro de energía. En el acoplamiento, se proporciona una pluralidad de contactos estacionarios de acoplamiento para recibir de manera respectiva cada una de las espigas del dispositivo portátil, y al menos un canal de fijación, con cada canal de fijación que se arregla para ser recibido de manera respectiva en el gancho de fijación. En unión con ciertas de estas modalidades de ejemplo, el acoplamiento puede comprender además un montaje de solenoide de deslizamiento que incluye al menos una saliente con una púa formada en un extremo que da hacia arriba de la misma arreglada para pasar a través de al menos un canal de fijación y al menos un gancho de fijación que corresponde a al menos un canal de fijación, y un montaje de solenoide de fijación para fijar en su lugar al montaje de solenoide de deslizamiento. El sistema de fijación de la reivindicación 2, en donde el montaje de solenoide de fijación se puede configurar para fijar el montaje de solenoide de deslizamiento independiente de si se proporciona energía al acoplamiento y/o dispositivo portátil. El sistema de circuitos lógico programado se puede configurar para desacoplar el sistema de fijación cuando se proporciona un depósito válido a un aceptador de depósitos provisto en el dispositivo portátil y/o el acoplamiento y/o cuando se recibe una señal de un control remoto que se opera por un usuario autorizado. El sistema de fijación de la reivindicación 2, en donde el montaje de solenoide de fijación y/o el montaje de solenoide de deslizamiento pueden incluir un electroimán y/o un muelle. En ciertas modalidades de ejemplo, se proporciona un sistema de seguridad para un dispositivo portátil móvil de entretenimiento operado con monedas que se opera en una ubicación. Se localiza un transceptor en el dispositivo configurado para emitir una señal indicativa de su ubicación. Se localiza un transceptor próximo a una entrada/salida de la configuración configurado para detectar señales emitidas por el dispositivo. El sistema de circuitos lógico programado que determina la distancia se configura para determinar una distancia entre el dispositivo y la entrada/salida de la ubicación en dependencia a la señal. El sistema de circuitos lógico programado de alarma se configura para formular una alarma en dependencia a la distancia. Al menos una característica de alarma se determina por el sistema de circuitos lógico programado de alarma de independencia a la distancia. En unión con ciertas de estas modalidades de ejemplo, se puede configurar un temporizador para determinar una cantidad de tiempo en la que el dispositivo está dentro de una distancia predeterminada desde la entrada/salida de la ubicación, y el sistema de circuitos lógico programado de alarma se configura para esperar una cantidad predeterminada de tiempo antes de formular una alarma. Se puede configurar un altavoz para emitir un bit en una de una pluralidad de intensidades en dependencia a una señal recibida de el sistema de circuitos lógico programado de alarma y/o una luz estroboscópica configurada para · destellar en una de una pluralidad de intensidades en dependencia a una señal recibida de el sistema de circuitos lógico programado de alarma. En ciertas modalidades de ejemplo, se proporciona una rocola digital que comprende al menos un dispositivo portátil removible de entretenimiento operado con monedas, en donde cada dispositivo se configura para ser usado tanto como una interfaz remota a la rocola y/o como una rocola independiente en un área confinada en dependencia a un modo elegido por un usuario de la rocola. En unión con ciertas de estas modalidades de ejemplo, se puede configurar sistema de circuitos lógico programado de liberación para liberar el dispositivo de la rocola cuando se proporciona un depósito válido a un aceptador de depósitos provisto a la rocola, y/o el dispositivo y/o cuando se recibe una señal de un control remoto operado por un usuario autorizado. El dispositivo puede incluir altavoces direccionales . Ciertas modalidades de ejemplo pueden incluir o utilizar instrucciones ejecutables por computadora para realizar uno o más de los métodos descritos. Las instrucciones ejecutables por computadora se pueden almacenar en un medio libre por computadora, tal como una unidad de memoria portátil o un disco óptico. También, los varios componentes se pueden arreglar en cualquier forma adecuada del sistema de circuitos lógico programado, tal como por ejemplo, hardware, software, firmware (programa de circuito) , y/o cualquier combinación adecuada de los mismos .
Breve Descripción de las Figuras Éstas y otras características, aspectos y ventajas de la presente invención se entenderán adicionalmente por revisión de la siguiente descripción detallada de las modalidades de ejemplo que se leen en unión con las figuras 1 a 16 anexas, en las cuales: La Figura 1 muestra un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo y conexiones de comunicación, de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 2a es una vista parcialmente con separación de partes de un dispositivo portátil que muestra ciertas características ilustrativas de resistencia a golpes de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 2b es una vista parcialmente montada del dispositivo portátil de la Figura 2a de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 3 muestra un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo asegurado de manera removible a una posición, de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 4a es una vista de la superficie de fondo de un dispositivo portátil en perspectiva parcial de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 4b es una vista en perspectiva parcial de una estación de acoplamiento de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 4c es una vista agrandada del mecanismo de contacto mostrado en las figuras 4a y 4b de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 5 muestra los interiores de una porción de fondo de una plataforma o acoplamiento para un dispositivo portátil en vista en perspectiva parcial de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 6 es una rocola ilustrativa que muestra una pluralidad de dispositivos portátiles unidos de forma removible a la misma de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 7 muestra una pluralidad de dispositivos portátiles que se distribuyen a todo lo largo de una ubicación de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 8 muestra un sistema de seguridad de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 9 muestra un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo asegurado en una posición, de acuerdo con una modalidad de ejemplo de la invención; La Figura 10 ilustra un sistema de juego portátil operado con monedas de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 11 ilustra otra modalidad de ejemplo en la cual se colocan una torre central y dos dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo en una mesa en un local, de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 12 ilustra una modalidad de ejemplo en la cual se configura una torre central para recibir el pago y/o un depósito y dos dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones sujetas de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 13 ilustra una modalidad de ejemplo en la cual se configura una torre central para recibir el pago y/o un depósito y algunos dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones sujetas en tanto que otros dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones que no están sujetas (o se han removido de estas posiciones para el uso por un cliente habitual) , de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 14 ilustra una modalidad de ejemplo en la cual se configura una torre central para recibir pago y/o un depósito y algunos dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones sujetas en tanto que otros dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se unen a puestos que no están sujetos y aceptan pago y/o un depósito y algunos dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo que están sin fijación y no sujetos, de acuerdo con una modalidad de ejemplo; La Figura 15 ilustra una modalidad de ejemplo que incluye un grupo de dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo, sin una torre central, de acuerdo con una modalidad de ejemplo; y La Figura 16 muestra cómo se puede usar una correa configurable en campo en unión con ciertas modalidades de ejemplo .
Descripción Detallada de las Modalidades de Ejemplo Se pueden implementar varias ubicaciones de ejemplo en unión con dispositivos y/o sistemas de computadora que intercambian y procesan datos. En la Figura 1 se ilustran elementos de un dispositivo 100 de ejemplo, portátil, de entretenimiento interactivo. El dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo incluye un procesador central 102 que controla la operación completa del dispositivo y una barra común 112 de interconexión de sistemas que conecta el procesador 102 a los componentes descritos más adelante. La barra común 112 de interconexión de sistemas se puede implementar con cualquiera o más de una variedad de arquitecturas convencionales de barra común o bus. Por ejemplo, en ciertas modalidades de ejemplo, la barra común 112 de interconexión se puede implementar con varias barras comunes discretas. El dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir una variedad de unidades de interfaz y unidades para lectura y escritura de datos o archivos. En particular, un dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo incluye una interfaz 114 de almacenamiento masivo que acopla una unidad 116 de disco duro a una barra común 112 de interconexión de sistemas. Los discos duros incluyen en general uno o más cabezales de lectura/escritura que convierten los bits a impulsos magnéticos cuando leen en un medio libre por computadora e impulsos magnéticos a bits cuando leen datos del medio leíble por computadora. Sólo para propósitos de ilustración se muestra una unidad 16 única de disco duro y con el entendimiento que el dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir varias de estas unidades. Adicionalmente, el dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir unidades para interconectarse con otros tipos de medios libres por computadora tal como unidades magneto-ópticas, unidades flash, y/o cualquier área adecuada de almacenamiento. Diferente de los discos duros, las memorias de sistemas, tal como la memoria 124 del sistema, lee y escribe en general datos electrónicamente y no incluye cabezales de lectura/escritura. La memoria 124 del sistema se puede implementar con una memoria convencional de sistema que tiene una sección de memoria de lectura únicamente que almacena un sistema de entrada/salida básico (BIOS) y una memoria de acceso aleatorio (RAM) que almacena otros datos y archivos. Por supuesto, como antes, se apreciará que se puede usar cualquier área adecuada de almacenamiento en ciertas modalidades de ejemplo. Un usuario puede interactuar con el dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo con una variedad de dispositivos de entrada y/o controladores . La Figura 1 muestra una interfaz 126 de entrada/salida que se puede acoplar a un teclado, un dispositivo indicador y/u otros componentes. La interfaz 126 de entrada/salida se puede implementar con una USB, puerto en serie y/u otro tipo de interfaz. Una interfaz 152 de control de usuario también se puede acoplar a controles 154 de usuario. El dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir interfaces adicionales para conectar dispositivos periféricos a la barra común 112 de interconexión de sistema. Una interfaz IEEE 1394, por ejemplo, se puede usar de manera adicional o alternativa para acoplar dispositivos adicionales al dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo. Los dispositivos periféricos pueden incluir pantallas sensibles al tacto, botoneras de juego, escáneres, impresoras y otros dispositivos de entrada y salida y se pueden acoplar a la barra común o bus 112 de interconexión de sistema a través de puertos paralelos, puertos de juego, tarjetas PCI, o cualquier otra interfaz usada para acoplar dispositivos periféricos a un dispositivo de computadora. El dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo también incluye un adaptador 130 de video que acopla un dispositivo de presentación a la barra común 112 de interconexión de sistema. En la modalidad de ejemplo mostrada en la Figura 1, se usa un dispositivo 132 de presentación de usuario. El dispositivo de presentación puede incluir un tubo de rayos catódicos (CRT) , pantalla de cristal liquida (LCD) , pantalla de emisión de campo (FED), pantalla de plasma, o cualquier otro dispositivo que produzca una imagen que sea visible por el usuario. La presentación 132 de usuario también se puede implementar con otra presentación de pantalla táctil. Se puede grabar y reproducir sonido con un micrófono 134 y un altavoz 136. Se puede usar una interfaz 138 de sonido para acoplar el micrófono 134 y el altavoz 136 a la barra común 112 de interconexión de sistema. En ciertas modalidades de ejemplo, el adorno del aparato portátil se puede equipar a plástico traslúcido por moldeo por inyección y se pueden colocar LED alrededor de al menos una porción del exterior del armazón. Los colores del plástico se pueden elegir para personalizar la apariencia y sensación del aparato portátil para una ubicación particular (por ejemplo, para ponerlo a tono con los uniformes comerciales de la ubicación, etc.). Además, el color de los LED proporcionados alrededor del exterior del aparato portátil también se puede elegir para personalizar la apariencia y sensación del aparato portátil de una manera similar. El armazón se puede formar de un plástico fuerte de trabajo pesado en ciertas modalidades de ejemplo. Por ejemplo, se puede usar un plástico de policarbonato, plástico de Norel, o cualquier otra clase similar de plástico. Adicionalmente, se puede proporcionar un mango al aparato portátil para permitir que un usuario lo lleve tal como en una maleta. Además de servir como una característica estética y relacionada al transporte, el mango y/o al menos una parte del armazón pueden ayudar a proporcionar protección a los componentes internos para hacerlos más resistentes, por ejemplo, a golpes y/o vibraciones. De manera convencional, los componentes electrónicos son de montaje antigolpes dentro del alcance interno del mecanismo. Por ejemplo, se proporciona aislamiento al nivel de los componentes tal que, por ejemplo, una LCD o unidad de disco duro se arreglan para estar montados sobre cojinetes de caucho. En resumen, se pueden usar mangos aisladores de golpes (o elementos de armazón) en unión con ciertas modalidades de ejemplo para sostener los componentes electrónicos, con estos mangos aisladores de golpes que son el primer componente que entra en contacto, por ejemplo, con el suelo u otra superficie si se cae el aparato portátil. De esta manera, en ciertas modalidades de ejemplo, debido a que sustancialmente todos los componentes dentro del aparato portátil y el alojamiento posterior y el bisel frontal flotan dentro del alcance de mangos, el embate de la fuerza se puede transferir primero al mango. De esta manera, un golpe severo puede destruir el mango, pero sólo se transferirá un golpe reducido a los componentes electrónicos más costosos y más sensibles. En mayor detalle, los mangos se pueden montar con arandelas de aislamiento a golpes (por ejemplo, arandelas de caucho que aislan golpes) en una pluralidad de ubicaciones en cualquiera o ambos lados de los componentes electrónicos. Por ejemplo, como se muestra en la Figura 2a, que es una vista parcialmente con separación de partes de un dispositivo portátil que muestra ciertas características ilustrativas resistentes a golpes de acuerdo con una modalidad de ejemplo, se proporcionan cuatro arandelas de caucho 20 que aislan golpes alrededor del borde del aparato portátil dentro del armazón 22 y los encierros 24 de luz LED en ambos lados de la tarjeta 26 electrónica. En ciertas modalidades de ejemplo, las arandelas 20 se pueden proporcionar en las esquinas de los armazones 22, en tanto que en ciertas otras modalidades de ejemplo, las arandelas 20 se pueden proporcionar en esquinas opuestas del armazón 22. Como tal, el montaje completo y no sólo los componentes individuales se montan con anti-golpes dentro de un armazón. De manera conceptual, por lo tanto, es posible absorber la fuerza de un golpe tan pronto en el impacto para detener o proporcionar aislamiento más antes en el impacto. Se apreciará que las arandelas de ciertas modalidades de ejemplo se pueden formar de cualquier material adecuado y se pueden colocar en cualquier ubicación adecuada dentro del armazón. En ciertas modalidades de ejemplo, se pueden usar las arandelas comercialmente disponibles por EAR. La Figura 2b es una vista parcialmente montada en el dispositivo portátil de la Figura 2a de acuerdo con una modalidad de ejemplo. Se aislan doblemente ciertos componentes dentro del aparato portátil. Por ejemplo, la unidad de disco duro se puede aislar doblemente al suspenderla en sus propias arandelas de una manera similar. Esto puede ser ventajoso debido a que ciertos componentes, tal como la unidad 28 de disco duro, puede ser más susceptible a golpes y vibraciones, y se puede desear una protección más fuerte. De manera similar, la pantalla táctil (no mostrada) y/o la presentación (por ejemplo, una presentación de LCD, tampoco mostrada) se puede alojar dentro de un encierro o alojamiento metálico. Se pueden proporcionar puertos en estos componentes para la interconexión, por ejemplo, con otros periféricos, y/o componentes dentro del aparato portátil y de esta manera puede extenderse más allá y/o ser accesible a través del alojamiento. El alojamiento completo puede flotar en sus propias arandelas de caucho montadas al plástico. De esta manera, como antes, el plástico puede absorber primero golpes, y luego las arandelas de caucho en las cuales están flotando los componentes electrónicos pueden absorber los golpes secundarios. En ciertas modalidades de ejemplo, la presentación puede ser una presentación de pantalla panorámica. La presentación de pantalla panorámica se ha encontrado que es popular con los consumidores finales. Sin embargo, se han diseñado juegos para el formato más tradicional de 4 : 3. En lugar de presentar un juego en un buzón, en ciertas modalidades de ejemplo, se puede usar el espacio adicional para presentar información adicional. Por ejemplo, se pueden proporcionar contenidos de publicidad, estado de la orden u opciones de menú, información relacionada al juego (por ejemplo, puntuaciones, estado, etc.), información relacionada al dispositivo (por ejemplo, créditos, información de batería, etc.) . En' unión con juegos de múltiples jugadores, la pantalla se puede dividir en más de un área para mostrar, por ejemplo, el progreso, el estado u otra información que corresponde a otros jugadores. Por supuesto, se apreciará que aún juegos de un solo jugador conducen frecuentemente por si mismos a que se jueguen por múltiples jugadores, con, los múltiples jugadores que juegan de manera cooperativa y/o competitiva. Por lo tanto, para juegos de jugador único y/o de múltiples jugadores, se pueden presentar ventanas múltiples en un dispositivo único para los múltiples jugadores, quienes pueden estar localizados en la misma ubicación como el usuario primario o en otra ubicación con untamente. Las presentaciones se pueden actualizar mediante información desde una torre central, o se pueden establecer conexiones directas entre los usuarios diferentemente localizados. En este último caso, se puede consultar a un servidor central por cada dispositivo para determinar la dirección apropiada para el otro dispositivo y se puede establecer de manera subsiguiente una conexión directa, a manera de ejemplo. Aunque se ha hecho la descripción anterior con respecto a presentaciones de pantalla panorámica, se apreciará que se pueden aplicar las mismas y/o similares técnicas a las presentaciones de formato más tradicional de 4:3. La conexión directa y/u otras características se pueden facilitar al asociar un identificador único con cada unidad. De esta manera, por ejemplo, el servidor conocerá cómo comunicarse con las unidades, cómo conectar las unidades dentro de una ubicación, las unidades entre ubicaciones, etc. También, un servidor local y/o central puede ser capaz de determinar si una unidad está autorizada para trabajar en una ubicación en base a su identificador . De esta manera, puede ser posible en ciertas modalidades de ejemplo seguir a las unidades para ver si están, y por ejemplo, reducen las probabilidades que las unidades se roben o se tomen de la ubicación y se usen inapropiadamente en otra. Una cantidad significativa de investigación, incluyendo investigación ergonómica, ha determinado que el ángulo al cual se presentan los dispositivos puede jugar un papel en la capacidad de uso, desempeño y comodidad. Por ejemplo, un ángulo particularmente ventajoso en el cual se puede colocar el dispositivo es 22.5 grados detrás de la linea perpendicular extendiéndose hacia arriba desde una superficie plana (por ejemplo, mesa, mostrador de bar, o similar) . La elección de un ángulo apropiado se puede basar, por ejemplo, en las lineas deseadas del ojo, ángulos de toque (por ejemplo, para dedos con uñas), etc. También, como se describirá en mayor detalle más adelante, el dispositivo portátil se puede usar en unión con una estación de acoplamiento. Por lo tanto, una vez que se elige un ángulo, en ciertas modalidades de ejemplo, el dispositivo se puede formar para ser independiente en ese ángulo y también para centrarse en el mismo ángulo cuando se use en unión con una estación de acoplamiento. Se pueden diseñar ciertas modalidades de ejemplo para operar a una baja energía para reducir la cantidad de calor generado. En estos casos, puede ser posible evitar colocar ventiladores y/o sincronizaciones térmicas en ciertos sistemas de ejemplo. Un experto en la técnica apreciará que las conexiones de los dispositivos, mostradas en la Figura 1, son sólo para propósitos de ilustración y que se pueden acoplar varios de los dispositivos periféricos a la barra común 112 del sistema mediante interfaces alternativas. El dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo incluye una interfaz 140 de red que se puede usar para acoplar el dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo a una red de área local (LAN) o una red de área amplia (WAN), tal como la Internet. También se puede usar una interfaz inalámbrica 142 para conectarse a la LAN o una WAN. La interfaz 142 inalámbrica se puede configurar para comunicarse con una red WiFi, un control remoto infrarrojo y/o un control remoto de alta frecuencia . La operación de' dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo se puede controlar por instrucciones ejecutables por computadora almacenadas en un medio leíble por computadora. Por ejemplo, el dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir instrucciones ejecutables libres por computadora para transmitir información a un servidor, recibir información de un servidor, presentar la información recibida en el dispositivo 132 de presentación, etc. El dispositivo 100 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir una interfaz 144 de fijación. Como se describirá en detalle más adelante, ciertas modalidades de ejemplo incluyen un dispositivo portátil del sistema de entretenimiento interactivo que se puede asegurar de manera removible a una posición. La Figura 3, por ejemplo, muestra un dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo asegurado de manera removible a una posición 202. Se monta una espiga 204 de fijación dentro del dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo tal que la espiga 204 de fijación pueda moverse en las direcciones mostradas por la flecha 206. Cuando se fija, el dispositivo 202 portátil de entretenimiento interactivo está en contacto con una superficie frontal 208 de la posición 202 y la espiga 204 de fijación se extiende a una superficie superior 210 de la posición 202. El dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo se puede separar, tal como cuando un módulo 146 de pago y/o depósito recibe un pago por tarjeta de crédito y/o un depósito, al hacer que la espiga 204 de fijación se aleje de la superficie superior 210 de la posición 202. El módulo 146 de pago y/o depósito puede incluir un lector de tarjeta de crédito, validador de dinero, u otro mecanismo para recibir el pago de un cliente. El módulo 146 de pago y/o depósito se puede configurar para transmitir una señal al módulo 144 de fijación que entonces hace que la espiga 204 de fijación se mueva. La interfaz 144 de fijación también puede controlar la posición de la espiga 204 de fijación en respuesta a señales recibidas de, la interfaz inalámbrica 142. Por ejemplo, la interfaz inalámbrica 142 puede recibir señales infrarrojas o de radiofrecuencia que determinan si el dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo está asegurado a o no asegurado de la posición 202. En una implementación, se puede usar un control remoto para liberar un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo de una posición. Se puede usar luces de estado de acoplamiento (por ejemplo, se pueden cambiar de rojo a verde, etc.), como se describe más adelante, para indicar que un dispositivo está listo para ser removido, se ha reemplazado de manera apropiada (por ejemplo, al cambiar de azul a rojo, etc.). La posición de la espiga 204 de fijación se puede controlar por la combinación de un muelle y un electroimán en ciertas modalidades de ejemplo. Estos componentes se pueden incorporar en un módulo 148 de fijación (mostrado en la Figura 1) . Un experto en la técnica también apreciará que en modalidades alternativas de ejemplo, se pueden usar dos o más espigas de fijación para asegurar el dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo a la posición 202. Además, se pueden usar también uno o más mecanismos convencionales para asegurar de manera removible un dispositivo portátil a un objeto estacionario. De acuerdo a ciertas modalidades de ejemplo, se pueden usar tres espigas para conectar unidades individuales a estaciones de acoplamiento y/o torres. Se puede conectar a tierra una primera espiga, una segunda espiga puede ser una espiga de carga o de suministro de energía, y una tercera espiga puede ser una espiga de control. Las espigas pueden tener, por ejemplo, contactos de oro o pueden ser otros contactos adecuados. Las espigas se pueden colocar en el aparato portátil en ciertas modalidades de ejemplo para evitar derrames directamente sobre las espigas, por ejemplo, y de esta manera se proporcionan al aparato portátil en una configuración que da hacia abajo. Las espigas en ciertas modalidades de ejemplo se pueden colocar tal que cuando el aparato portátil se coloque en la posición, la espiga de conexión a tierra y de suministro de energía pueden hacer contacto primero (por ejemplo, antes que la espiga de control) . Ningún voltaje o un voltaje muy pequeño pueden fluir a través de los enchufes cuando se enchufa primero. Sin embargo, cuando el aparato portátil se coloca más completamente, la base puede percibir un asentamiento de resistencia en la otra unidad tal que encienda el voltaje para la unidad. En resumen, esto puede ayudar a reducir (y en algunos casos aún a prevenir) la formación de arco próxima y/o relacionada a las espigas, impidiendo de este modo a las espigas mediante una secuenciación única de eventos relacionados a la conexión. La espiga de control puede ser corta y/o estar situada para hacer contacto con la base al último. Cuando la plataforma percibe movimiento, puede desconectar la energía, por ejemplo, cuando alguien esté intentando remover inapropiadamente (tal como al jalar hacia arriba en tanto que aún está fijada) , también ayuda a reducir (o aún eliminar) la formación de arcos. De manera más particular, la espiga de control más corta estará fuera de contacto, provocando de este modo que se apague la energía de suministro de energía, cuando la unidad se jala hacia arriba en tanto que aún está fija en la posición. En mayor detalle, se pueden usar los siguientes pasos cuando se remueve el aparato portátil de la plataforma. Un usuario desliza una tarjeta de crédito. Una señal de liberación va a ' través del aparato portátil, pidiendo la liberación del aparato portátil de la estación de acoplamiento. En ciertas modalidades de ejemplo, esto puede comprender poner en contacto un servidor central para verificación y/o validación de la tarjeta de crédito; cargar una tarifa temporal de depósito o recolectar información en el caso en que el dispositivo se dañe, pierda, hurte, de manera subsiguiente, etc.; y enviar de regreso una confirmación de verificación y/o validación. Esta señal se puede enviar de regreso a través de la espiga de control. La plataforma entonces puede secuenciar una serie de solenoides. En ciertas modalidades de ejemplo, la plataforma puede secuenciar un solenoide de fijación y un solenoide de deslizamiento y apaga la plataforma. Como se describirá más anteriormente, el solenoide de deslizamiento puede ser responsable de colocar el aparato portátil con relación a la plataforma, y el solenoide de plataforma puede ser responsable de fijar el solenoide de deslizamiento en su lugar. El aparato portátil entonces se puede remover. En ciertas modalidades de ejemplo, se pueden enviar sólo señales a las espigas o cualquier otro alambre adecuado, en tanto que se puede colocar en la plataforma el sistema de circuitos lógico programado principal. Los siguientes pasos se pueden usar cuando se regresa un aparato portátil a una plataforma. Un temporizador puede encender el procesador de la plataforma, por ejemplo, para determinar si el aparato portátil está presente al detectar la presencia o ausencia de la espiga de control. La espiga de control se puede diseñar en ciertas modalidades de ejemplo para tener un pequeño voltaje positivo o pequeña tracción en la plataforma. Se puede proporcionar una resistencia de conexión a tierra en el aparato portátil. La plataforma puede realizar un divisor para determinar el estado de la espiga de control. Cuando se detecta un voltaje de phi/2 en la espiga de control, es probable que esté presente el aparato portátil, y el aparato portátil transferirá desde A, a D, se percibirá si el voltaje está dentro de la mitad de una fila de suministro y si es asi, entonces la energía se encenderá y estará lista para ser reiniciada la secuencia de remoción. En este caso, ahora si la espiga va hacia abajo a tierra, se puede re-liberar el aparato portátil. De esta manera, en ciertas modalidades de ejemplo, la secuencia comprende iniciar a medio voltaje, encender la energía, y cargar el aparato portátil. Si el voltaje es bajo, se libera el aparato portátil. Se puede enviar una señal a la plataforma aún si el aparato portátil se descarga y la batería está muerta a fin de encender la plataforma en ciertas modalidades de ejemplo. Esto es una ventaja el hacer que la plataforma proporcione un pequeño voltaje positivo, que proporciona al aparato portátil una conexión a tierra, e incorpora el circuito lógico en la plataforma. Una ventaja adicional es que el aparato portátil se fijará mecánicamente con la plataforma aún si no hay energía. Esto es debido a que las espirales se usan sólo para el desprendimiento. De esta manera, si la energía se apaga en la ubicación, las unidades pueden permanecer seguras en sus plataformas . Las figuras 4a, 4b y 4c ilustran un arreglo de fijación de espiga y solenoide de acuerdo con una modalidad de ejemplo. En particular, la Figura 4a es una vista de la superficie de fondo de un dispositivo portátil 40 en perspectiva parcial de acuerdo con una modalidad de ejemplo. Se proporciona una pluralidad de pies 42 (en este caso cuatro pies, aunque la presente invención no se limita de este modo) aproximadamente las esquinas del dispositivo portátil 40, por ejemplo, para reducir las probabilidades de arañazos cuando el aparato portátil se coloca en una mesa, para proporcionar aislamiento al dispositivo, etc. Los ganchos 44 de fijación se extienden hacia abajo desde una superficie plana 40a del fondo del dispositivo portátil 40 tal que aún están con o están ligeramente más poco profundo que los pies 42, por ejemplo, para ayudar a asegurar que el dispositivo haga contacto con una superficie plana únicamente en los pies 42. Estos contactos de pata accionados por muelle (por ejemplo, las espigas como se describe anteriormente) 46a/46b/46c también se extienden hacia abajo desde una superficie plana 40a del fondo del dispositivo portátil 40. La Figura 4b es una vista en perspectiva parcial de una estación 41 de acoplamiento de acuerdo con una modalidad de ejemplo. Se forman canales 43 de fijación en la estación 41 de acoplamiento para recibir respectivamente los ganchos 44 de fijación. Se apreciará que se puede implementar cualquier número de canales 43 de fijación en unión con un número correspondiente de ganchos 44 de fijación, y que los arreglos representados en las Figuras 4a y 4b (donde hay dos de estos canales 43 de fijación y dos de estos ganchos 44 de fijación) se proporcionan a manera de ejemplo y sin limitación. Se forman tres contactos 45a/45b/45c de acoplamiento estacionarios en una superficie superior 41a de la estación 41 de acoplamiento para recibir respectivamente las tres espigas 46a/46b/46c. La Figura 4c es una vista agrandada del mecanismo de puesta en contacto mostrada en las Figuras 4a y 4b. La Figura 4c muestra los contactos 45a/45b/45c de acoplamiento estacionarios que se extienden hacia arriba desde la superficie superior 41a de la estación 41 de acoplamiento asi como las tres espigas 46a/46b/46c que se extienden hacia abajo desde la superficie plana 40a del fondo del dispositivo portátil 40. En el ejemplo mostrado en la Figura 4c, la espiga intermedia 46b es la espiga de control y por consiguiente es más corta que, o está al menos parcialmente ahuecada con relación a, las otras espigas 46a/46c por una distancia d, tal que hace contacto con su contacto 45b de acoplamiento respectivo después de que las otras espigas 46a/46c hacen contacto con sus plataformas respectivas 45a/45c. Se apreciará que la espiga de control se puede colocar en otra ubicación en ciertas modalidades de ejemplo. También, se apreciará que la presente invención no se limita a ninguna ubicación particular de las espigas y contactos correspondientes. Por ejemplo, aunque las espigas se muestran en una fila, la presente invención no se limita a este diseño. De esta manera, en ciertas modalidades de ejemplo diferentes, las espigas se pueden proporcionar en una configuración sustancialmente triangular o en otra configuración, a manera de ejemplo. La Figura 5 muestra los interiores de una porción de fondo de una plataforma 41 para un dispositivo portátil en vista en perspectiva parcial de acuerdo con una modalidad de ejemplo. Como se señala anteriormente, se proporcionan dos solenoides, incluyendo un montaje 50 de solenoide de deslizamiento que tiene un mecanismo 50a de muelle y un montaje 52 de solenoide de fijación que tiene un mecanismo 52a de muelle, los montajes 52, 54 de solenoide se pueden arreglar para trabajar a lo largo de diferentes ejes. En la modalidad de ejemplo mostrada en la Figura 5, por ejemplo, los montajes 52, 54 de solenoides están perpendiculares entre si, aunque la presente invención no se limita de este modo. Sobresaliendo hacia arriba desde el montaje 50 de solenoide de deslizamiento están múltiples púas (54) (en este caso, dos) . Las púas 54 se deslizan a lo largo del primer eje y pasan a través de los canales 43 de fijación y los ganchos 44 de fijación. Una vez que el dispositivo portátil se ha insertado en su posición apropiada a lo largo del primer eje, el montaje 52 de solenoide de fijación se acopla para mantener el montaje 50 de solenoide de deslizamiento en su *Lugar y para reducir las probabilidades que el dispositivo portátil se jale sin autorización apropiada. Como se señala anteriormente, algunos o todos los montajes de solenoide se pueden operar de manera electrónica, y además, algunos de todos los montajes de solenoide se pueden arreglar tal que se requiera operación eléctrica para remoción pero no para acoplamiento. Se puede proporcionar una cámara a un dispositivo portátil en una cavidad formada cerca del lector de tarjeta de crédito en la parte superior del dispositivo. Por ejemplo, la cámara se puede configurar para tomar una imagen de un usuario. Esta imagen se puede usar, por ejemplo, para crear avatares para jugadores durante juegos o usuarios de rocolas, para asociar una imagen de un usuario con una puntuación (por ejemplo, una alta puntuación), para propósitos de seguridad, etc. La cámara también puede ser capaz de capturar la imagen y/o video de modo que los usuarios puedan enviar correos electrónicos "en vivo" a otros y/o a usuarios externos. De manera similar, en ciertas modalidades de ejemplo, los jugadores pueden ser capaces de ver su competición en vivo desde dentro y/o entre las ubicaciones. Como se describe anteriormente, en ciertas modalidades de ejemplo, un dispositivo puede hacer contacto con un servidor central para determinar cómo establecer una conexión directa a otro dispositivo y entonces usar una conexión directa en lugar de comunicarse a través de un servidor. Esto puede ayudar de manera ventajosa a reducir los retrasos entre los dispositivos, reducir la tensión en la red en una ubicación y/o entre ubicaciones, etc. También, en ciertas modalidades de ejemplo, los usuarios pueden crear videos y subirlos a un servidor para compartir, usar las cámaras como cabinas virtuales de fotos y compartir a través de una interfaz en linea, etc. En ciertas modalidades de ejemplo, como se describirá en mayor detalle más adelante, se puede recompensar a los usuarios para crear contenido personalizado, participar en competiciones (por ejemplo, en o entre y con ubicaciones comerciales) tal como competiciones de generación de medios, competiciones de juego, o competiciones deportivas, etc. Los componentes adicionales de hardware pueden estar en conexión alámbrica y/o inalámbrica con el dispositivo (por ejemplo, un micrófono externo, instrumentos musicales tal como una guitarra o tambores, etc.) para proporcionar características adicionales de entretenimiento. Por ejemplo, un micrófono externo se puede usar para karaoke dentro de una ubicación o entre las ubicaciones, una guitarra se puede usar para jugar un juego tipo "Héroe de Guitarra", etc. Aunque la mayoría de la individualización del karaoke se hace convenientemente desde una etapa central o área visible dentro de una ubicación de modo que sea más probable una interpretación, las características de las cámaras proporcionadas al dispositivo se pueden usar en unión con las características de karaoke. De esta manera, puede ser posible capturar sonido y video usando un dispositivo portátil para la transmisión a un área visible más grande en la ubicación o a través de múltiples ubicaciones. Por ejemplo, el sonido y vídeo se puede hacer fluir de forma continua a una o más ubicaciones, capturar y enviar con un retraso, etc. Alguna persona puede estar deseosa de proporcionar garantía a fin de usar un dispositivo portátil. En este caso, un usuario prospectivo puede entregar a un gestor, propietario u otro empleado autorizado una tarjeta de crédito, licencia de conductor, y/u otra garantía adecuada. En ciertas modalidades de ejemplo, se puede usar un control remoto para liberar un dispositivo portátil para el usuario.
Por ejemplo, la persona autorizada puede distribuir un dispositivo portátil para decidir qué unidad liberar y presionar un botón en el control remoto que corresponde a la unidad. Esto puede provocar, en ciertas implementaciones ilustrativas, que la unidad se identifique en si misma (por ejemplo, al hacer que sus LED se lleguen a activar o comportarse de cierta manera, por ejemplo, que cambien de rojo a verde, o destellen, etc.). Una vez que el usuario prospectivo está listo para tomar el dispositivo y una vez que la persona autorizada ha verificado que la unidad es la unidad correcta que se va a distribuir, se puede oprimir un segundo botón en el control remoto para liberar realmente la unidad al usuario. Sin embargo, hay una cuestión que ciertos usuarios no les gustaría ceder su licencia y/o tarjeta de crédito a fin de usar un dispositivo portátil. En estos casos, como se describe anteriormente, un usuario puede deslizar una tarjeta de crédito en una torre, en un dispositivo, etc., a fin de liberar la unidad apropiada. Esto también puede ser ventajoso ya que reduce la necesidad que otra persona esté presente y sea siempre responsable de distribuir los dispositivos. Después de que se desliza una tarjeta de crédito, la tarjeta se puede usar como una garantía, o se puede tomar un depósito reembolsable (por ejemplo, similar a una estación de gas) . La tarjeta se puede cargar en unión con la operación normal del dispositivo, y si hay un problema con el uso del dispositivo por el usuario (por ejemplo, daño, hurto, pérdida, etc.), al dispositivo, se le puede cargar a la tarjeta una tarifa o tasa adicional. En ciertas modalidades de ejemplo diferentes, se puede dar a los usuarios una tarjeta especial (por ejemplo, una tarjeta inteligente, una tarjeta con una tira magnética, etc.) y entonces deslizar en un quiosco similar a una tarjeta de crédito regular. Esta tarjeta puede tomar la forma de, por ejemplo, una tarjeta de jugador registrado y también se puede usar como una tarjeta de crédito si se asocia la información de facturación y/o contacto apropiada con la tarjeta. De éstas y/u otras maneras, la ubicación puede asegurar que se usen mecanismos de crédito y/o débito, en lugar de efectivo, para liberar los dispositivos. Esto puede ser ventajoso debido a que los usuarios frecuentemente no pueden tener suficiente efectivo para cubrir los costos asociados con el daño provocado al dispositivo, obtener efectivo de, un usuario putativo puede ser difícil, la cantidad exacta de daños puede ser difícil de determinar, etc . En unión con o en lugar de una tarjeta especial, los usuarios pueden llegar a ser usuarios registrados del dispositivo portátil y/o de los servicios. Se puede hacer esto al crear una cuenta y proporcionar cierta información de identificación. La cuenta se puede crear usando un dispositivo o una interfaz remota del dispositivo (por ejemplo, en una rocola, en un sitio web, etc.). Esta información puede incluir, por ejemplo, nombre, dirección, e información de contacto (por ejemplo, dirección de correo electrónico, dirección de casa, teléfono y/o números de teléfono celular, etc.). Al usuario registrado también se le puede avisar que introduzca información demográfica opcional, tal como por ejemplo, edad, sexo, raza/etnia, etc.). Cualquiera o toda esta información se puede usar, por ejemplo, para propósitos de investigación de mercado, publicidad personalizada, recompensas y premios (por ejemplo, un número predeterminado de créditos por firmar, promociones, gangas, etc.) y similares. También se puede recolectar información con respecto a una fuente de depósito y/o pago (por ejemplo, una tarjeta de crédito o débito, un número de cuenta bancaria, etc.), por ejemplo, por conveniencia, por ejemplo, para facturación automática cuando se deseen más créditos o cuando se juegue un juego, depósito directo de fondos o recompensas promocionales, etc. De ésta y/u otras maneras, los usuarios registrados pueden también establecer conexiones entre ellos mismos, por ejemplo, para comunicarse entre si (por ejemplo, al enviar mensajes de texto, correo electrónico, específicos del aparato portátil, etc., por ejemplo, que indique una ubicación de encuentro, una petición para llegar a ser amigos y similares) , compartir créditos entre ellos, etc. Los mensajes también se pueden generar de manera automática para el usuario registrado. Por ejemplo, se puede enviar automáticamente un mensaje al usuario si el usuario no retiene por más tiempo la posición de alta puntuación en un juego. Se apreciará que este mensaje se puede enviar mediante correo electrónico, SMS, etc. Como se refiere anteriormente, la información de los miembros se puede incrustar en o asociar con una tarjeta especial. De esta manera, el usuario registrado puede ser capaz de tener acceso a servicios individualizados y/o personalizados al deslizar esta tarjeta y/o al identificar de otro modo su identidad al aparato portátil u otro dispositivo conectado a una red común de distribución audiovisual y/o juegos. El dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo y si la posición 202 pueden estar localizados en negocios tal como bares y restaurantes. El dispositivo portátil 200 se puede configurar para permitir que los usuarios, tal como clientes, jueguen juegos de video, tengan acceso a menús, envíen y reciban correo electrónico, tengan acceso a una red de área local (LAN) , tengan acceso a una red de área amplia (WAN) , paguen facturas, y/o realicen otras funciones que se realizan típicamente con dispositivos de computadora.
A pesar de si un usuario es un usuario registrado, ciertas modalidades de ejemplo pueden permitir torneos y/o competiciones entre múltiples jugadores que usan uno o más dispositivos. Los torneos y/o competiciones pueden estar localizados dentro de una ubicación individual o extendida entre múltiples ubicaciones. Cuando los usuarios están compitiendo dentro de una ubicación, se pueden usar colores de las luces en el aparato portátil para indicar a los miembros de varios equipos, competidores, etc. De esta manera, un usuario dentro de una ubicación será capaz de reconocer que ese usuario está compitiendo asi como quien es el usuario que está cooperando. Adicionalmente, las luces pueden proporcionar efecto de marqués para ganadores/perdedores, tiempo para tomar una vuelta, etc. Por ejemplo, los LED (por ejemplo LED de tres colores) colocados alrededor del armazón del aparato portátil pueden destellar cuando un jugador particular regrese, pueden destellar múltiples colores en un patrón predeterminado o aleatorio para indicar una ganancia, etc. Los colores también se pueden unir a los colores de una torre central, estación de acoplamiento, rocola, u otro dispositivo de hardware para atracción adicional de clientes habituales, interactividad y/o sincronización entre dispositivos. Un dispositivo de mostrador o torre central se puede integrar con una o más dispositivos de hardware diferentes encontrados típicamente en una ubicación. Por ejemplo, se puede integrar con una rocola un dispositivo de mostrador o torre central. Frecuentemente, ya sea uno o todos de una rocola, mostrador o torre central tendrá que ser colocado en una ubicación lejos de donde se presenta la mayoría de la "opción", por ejemplo, lejos de donde las personas ordenan bebidas o alimento, pagan por servicios, realizan una parada, etc. La integración de los componentes puede ahorrar espacio y atraer más atención a los componentes de manera individual y conjuntamente. En realidad, los componentes integrados pueden estar localizados en un punto de primera en punto localizado, de compra en un bar de modo que el usuario aún pueda seleccionar canciones, jugar un juego, ordenar comida y alimentos, etc., al mismo tiempo y aún a través de un dispositivo único. En ciertas modalidades de ejemplo, el dispositivo integrado se puede diseñar para parecer similar a un dispositivo familiar, por ejemplo, una rocola, para avisar a los usuarios y usuarios positivos con los cuales puedan tener alguna comodidad y no se intimidarán por lo que se pueda percibir como interfaces complicadas de usuario o tecnología complicada. La Figura 6 es una rocola ilustrativa 60 que muestra una pluralidad de dispositivos portátiles 63 unidos de manera removible a la misma de acuerdo con una modalidad de ejemplo. La rocola 60 comprende elementos comunes a rocolas de descarga digital. Por ejemplo, incluye varios aceptadores 61 de pago y/o depósito (por ejemplo, un aceptador de monedas y/o billetes, un lector de tarjetas de crédito/débito, etc. ) , una interfaz 62 de usuario de pantalla táctil, y una pluralidad de altavoces 64 a través de los cuáles se puede reproducir el sonido de un caso de medios. Una presentación grande 66 se puede proporcionar opcionalmente para atraer usuarios, presentar información acerca de las canciones que se reproducen, mostrar una alimentación de video, (por ejemplo una alimentación de video de televisión, etc.), presentar información de contestación, etc. Una pluralidad de luces 68 de LDE puede atraer adicionalmente a los usuarios si puede cambiar, por ejemplo, en dependencia del caso de medios que se reproduzca por la rocola 60. Como se señala anteriormente, la pluralidad de dispositivos portátiles 63 se puede conectar de manera removible a la rocola 60. Se pueden almacenar en puertos 65 y se pueden configurar para ser liberados de los puertos 65 cuando se proporcione un depósito y/o pago válido a uno o más de los aceptadores 61 de pago y/o depósito. Una vez que se remueve un dispositivo portátil 63 de la rocola 60, se puede usar como una interfaz a la rocola 60, por ejemplo, a través de una interfaz de usuario disponible en el dispositivo portátil 63 que puede ser similar a o diferente de la interfaz de usuario proporcionada en la presentación 62 de la rocola 60 misma. El dispositivo portátil 63 puede estar en conexión inalámbrica, por ejemplo, con la rocola 60. Además o en alternativa, un dispositivo portátil 63 puede proporcionar servicios auxiliares además de aquellos proporcionados, por la rocola. Por ejemplo, se puede usar para ordenar alimento y/o bebidas, ver televisión, jugadas, jugar juegos, etc. Aún además, un dispositivo portátil 63 se puede proporcionar con altavoces direccionales y de esta manera se puede usar como una rocola en y de si misma para un área dentro de una ubicación. En este caso, el dispositivo portátil 63 puede tener casos de medios almacenados en su propio medio de almacenamiento leíble por computadora (por ejemplo, una unidad de disco duro, una unidad flash, unidad USB, etc.) mismo, puede comunicarse con la rocola 60 para recuperar y/o hacer fluir continuamente casos de medios, puede comunicarse con un servidor remoto en una red de distribución audiovisual (no mostrada) para obtener canciones adicionales, etc. Adicionalmente, a los usuarios se les puede cargar una prima para tener acceso a ciertos servicios mediante el dispositivo portátil 63 tal como por ejemplo, cuando se ordena música de la rocola 60 o un servidor remoto, cuando se ve una estación de televisión que actualmente no se muestra en la ubicación, cuando se juega un juego, etc. De esta manera, en ciertas modalidades de ejemplo, se pueden integrar múltiples dispositivos para formar la unidad de juego y/o rocola dedicada. Sin embargo, en ciertas modalidades de ejemplo diferentes, los dispositivos integrados se pueden configurar para moverse dentro de una ubicación, por ejemplo, cuando se integran un dispositivo de mostrador movible y una rocola, cuando se integran un aparato portátil y una rocola, etc. En estos casos, se pueden configurar para comunicarse de una manera inalámbrica o alámbrica con un servidor local o remoto y/o red de distribución audiovisual central para descargar, poner en cola, y/o reproducir casos de medios (tal como canciones, videos, etc.). este arreglo puede ayudar a reducir de manera ventajoso los problemas de abarrotamiento; permitir servicios más distribuidos de juego, rocola, de órdenes y/o otros, por ejemplo para aumentar más dinero e incrementar el deleite al tener más y más individuos interactuando con más y más dispositivos, etc. De esta manera, en ciertas modalidades de ejemplo, los dispositivos portátiles, pueden ser interfaces remotas de rocola o las rocolas individuales mismas. En unión con estas modalidades de ejemplo, los dispositivos se pueden proporcionar opcionalmente con altavoces direccionales, por ejemplo, del tipo fabricado comercialmente y a especificación por Bose, por ejemplo, para reducir el área al cual puede viajar el sonido. De esta manera, los dispositivos portátiles pueden proporcionar rocolas muy locales dentro de una ubicación, por ejemplo, tanto al nivel de la mesa como de la cabina, para una mesa de billar u otro juego, etc. Los dispositivos pueden estar pre-localizados en estas posiciones y/o se pueden mover entre varias posiciones de acuerdo con las modalidades de ejemplo descritas en la presente. Además o en la alternativa, se puede proporcionar un enchufe de audífonos a dispositivo portátil y/o una ubicación de acoplamiento del mismo para permitir que un usuario oiga sonido a través de los audífonos. Además o a la alternativa de usar un dispositivo portátil como una rocola portátil personalizada dentro de una ubicación, el usuario puede reproducir música personalizada aparte de las operaciones normales de la rocola (por ejemplo, durante un juego), complementando o suplantando de este modo la alimentación de audio normal del modo de operación. En una modalidad, el dispositivo portátil puede incluir un icono que llame una interfaz de rocola que permita que el dispositivo portátil seleccione canciones para reproducir desde una rocola en la ubicación, o del dispositivo portátil mismo. De esta manera, cada dispositivo se puede usar como una rocola o una interfaz a una rocola, incrementando de este modo la conveniencia del usuario y la cantidad de canciones reproducidas. La Figura 7 muestra una pluralidad de dispositivos portátiles que están distribuidos a través de una ubicación de acuerdo con una modalidad de ejemplo. El ejemplo de la Figura 7 incluye un bar principal 70 y una torre central 72, esta última de los cuales puede coordinar las comunicaciones y/o servir como una rocola. Por ejemplo, en la torre central 72 puede estar conectada a altavoces 74 para proporcionar música a una pista de baile o una primera zona dentro de la ubicación. También puede comunicarse con los dispositivos 75. Los dispositivos 75 superiores de bar pueden estar localizados en el bar. Estos dispositivos 75 pueden ser terminales fijas o se pueden conectar de manera removible al bar principal 70. De manera similar, se puede proporcionar un dispositivo fijo 75 a un área grande de entretenimiento (por ejemplo, mesa de billar 78) y/o entre una o más áreas para sentarse. Adicionalmente, los dispositivos portátiles 76 pueden estar localizados y se pueden mover y remover a través de muchas porciones de la ubicación (por ejemplo, las mesas de billar, áreas para sentarse, en el bar, etc.). Cada dispositivo se puede usar en si mismo o en un ambiente interconectado a red para proporcionar servicios auxiliares. Por ejemplo, los dispositivos se pueden usar para jugar juegos de un solo jugador o de múltiples jugadores, para tener acceso al Internet o correo electrónico, para enviar mensajes (por ejemplo, mensajes de correo electrónico, mensajes de SMS, etc.) a otros, y similares. También, los dispositivos se pueden usar como interfaces remotas a la torre central 72, por ejemplo, para reproducir casos de medios en una rocola. Además, en ciertas modalidades de ejemplo, los dispositivos mismos se pueden configurar para ser sus propias rocolas. Esto se puede lograr al incluir con los dispositivos altavoces (por ejemplo, altavoces direccionales) que se pueden diseñar para funcionar dentro de un área confinada dentro de una ubicación. De esta manera, por ejemplo, se pueden proporcionar dispositivos portátiles que operan como rocolas o se pueden mover a una o más áreas para sentarse, áreas de juego (por ejemplo, mesas de billar, mesas de jockey con aire, mesas de football, mesas de ping pong, dardos, etc.), áreas del bar, esquinas, de una habitación, etc. En una derivación similar, los dispositivos portátiles se pueden proporcionar con un puerto para recibir un medio de almacenamiento leíble por computadora de un usuario (por ejemplo, una unidad USB, una unidad flash, etc.) o un dispositivo portátil de reproducción de música (por ejemplo, un iPod, un reproductor portátil de MP3, un PDA, una computadora móvil, etc.). El puerto puede ser, por ejemplo, un puerto USB, un puerto Firewire, un puerto mini-cable. Los cables para la conexión al mismo se pueden proporcionar por la ubicación y/o por el usuario, pueden estar almacenados de manera retaible dentro del dispositivo portátil o base o torre, etc. el dispositivo portátil, que actúa como una rocola, se puede configurar para leer canciones desde el medio de almacenamiento leíble por computadora y/o el dispositivo portátil de reproducción de música y reproducirlas localmente (por ejemplo, usando las modalidades de ejemplo de altavoces direccionales descritas anteriormente) . De manera similar, el dispositivo portátil, que actúa como un punto de venta y/o intermediario de licénciamiento, se puede configurar para vender casos de medio al usuario y luego transferir estos casos de medios a un dispositivo conectado directamente. Se apreciará que esto se puede lograr usando una arquitectura de licénciamiento similar a la que se proporciona en la rocola de descarga digital . Como una medida de seguridad de ejemplo, el aparato portátil se puede programar para tomar ciertas precauciones de seguridad cuando se mueve, por ejemplo, una distancia predeterminada desde una base, una salida a una ubicación, una porción no autorizada dentro de una ubicación, etc. para determinar las ubicaciones, por ejemplo, se pueden proporcionar transceptores de RF a la ubicación y/o al aparto portátil mismo. Por ejemplo, una determinación de la posición se puede basar en parte en la fuerza de una señal de RF entre el aparato portátil y la puerta, a manera de ejemplo. En ciertas modalidades de ejemplo, por ejemplo, también se puede usar la existencia y/o fuerza de una conexión de IFI como un indicador de la posición. Se pueden proporcionar alertas por el aparato portátil y/o otros componentes dentro de la ubicación. Por ejemplo, un sonido audibles desde y/o presentación visual en el aparato portátil y/o en el componente (por ejemplo, por una puerta) puede indicar al usuario que el usuario está cerca de una posición inapropiada. El sonido audible y/o la presentación visual puede cambiar (por ejemplo, llegar a ser menos o más intensa) conforme cambia la posición del aparato portátil. Por ejemplo, se puede emitir un ruido de bit audible cuando el usuario está en una distancia predeterminada desde la puerta, y el volumen del bit se puede incrementar conforme el aparato portátil se mueve más cerca de la puerta. Una luz estroboscópica también se puede activar cuando el usuario esté en una distancia predeterminada de la puerta. La combinación de una alarma audible y una luz estroboscópica en una puerta es ventajosa en ciertos casos de ejemplo debido a que un dispositivo portátil algunas veces se puede encubrir por un presunto ladrón (por ejemplo, bajo un abrigo) y puede ser difícil oír en un ambiente abarrotado y ruidoso y/o donde hay múltiples puntos de salida. Las distancias pueden ser personalizables, y en ciertas modalidades de ejemplo, se establecen como intervalos (por ejemplo empezar a hacer bip en X metros, desde el piso, incrementar Y dB a X/2 metros, etc.). Además o en la alternativa, en ciertas modalidades de ejemplo, el aparato portátil se puede programar para prender la operación completamente y sólo se programa para regresar cuando se pone en una estación de acoplamiento. Esto se puede lograr a través de una combinación de hardware y/o software, por ejemplo, en el dispositivo portátil. Por ejemplo, cuando el dispositivo está fuera de la distancia predeterminada, se pueden proporcionar mensajes de advertencia al usuario para que el usuario tenga la posibilidad de regresar. En algunos casos, puede ser ventajoso usar las técnicas descritas anteriormente en unión con un temporizador . Por ejemplo, las conexiones de WIFI se pueden perder temporalmente algunas veces y/o las señales de RF pueden llegar a ser temporalmente confusas. Por lo tanto, se puede usar un temporizador para determinar si el dispositivo existe fuera de un alcance durante una cantidad predeterminada de tiempo antes de formular una alarma y/o desactivar el aparato portátil. La Figura 8 muestra un sistema de seguridad de acuerdo con una modalidad de ejemplo. Un bar principal 80 puede estar localizado del centro de una ubicación ilustrativa, y pueden existir en la ubicación múltiples entradas de las salidas 81. Se puede colocar un transceptor 82 (por ejemplo, un transceptor de RF) y una luz estroboscópica 83 en cada entrada de la salida 81. Se puede formar una pluralidad de distancias predefinidas 82a/82b/82c en unión con las señales que mandan desde los transceptores respectivos 82. Los dispositivos portátiles 84 pueden estar equipados de manera similar con transceptores y por lo tanto también pueden emanar señales 84a. Cuando las señales de los dispositivos portátiles 84 vienen dentro de una distancia predefinida de un transceptor 82, se puede activar una alarma en dependencia a la proximidad a la puerta. Por ejemplo, se puede emitir un sonido audible desde la puerta y/o el dispositivo cuando un dispositivo portátil viene dentro del área 82c más exterior. El sonido audible puede incrementarse en densidad y/o frecuencia cuando el dispositivo portátil entra dentro del área 82b. Cuando el dispositivo portátil aún está más cerca de la puerta, la luz estroboscópica 83 se puede activar y se puede hacer aún más intensa la alarma audible. Se apreciará que se pueden usar otros mecanismos de alarma en unión con estas modalidades y que la presente invención no se limita a ningún número particular de áreas predefinidas alrededor de una entrada/salida. En ciertas modalidades de ejemplo, se puede usar un temporizador en unión con el sistema de seguridad de modo que las interrupciones ocasionales de los transceptores y/o aventuras accidentales en un área restringida no activen inmediatamente una alarma. En estos casos, el sistema puede esperar una cantidad predeterminada de tiempo antes de activar una alarma. También, en ciertas modalidades de ejemplo, los dispositivos portátiles 84' conectados a una torre central 86 u otra estructura no móvil y asegurada (por ejemplo, un dispositivo de mostrador, pared, u otro elemento) mediante una correa 88 segura no necesitan emanar necesariamente ninguna señal (por ejemplo, puesto que se proporciona seguridad por la correa y no puede haber riesgo significativo de que los dispositivos portátiles se roben cuando están asegurados de este modo) . El dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo también puede incluir un sensor o indicador que se usa para determinar cuando un usuario intenta remover el dispositivo de una local. Por ejemplo, el dispositivo portátil 200 de entretenimiento interactivo puede incluir un indicador de identificación de radio frecuencia (RFID) que hace que un sistema de lectura suene una alarma cuando un usuario intenta transportar el dispositivo más allá de una-entrada. Una interfaz 150 de seguridad (mostrada en Figura 1) puede enviar periódicamente señales hacia y/o desde un dispositivo externo para confirmar que el dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo está dentro de un área predeterminada. El dispositivo portátil 200 de entretenimiento interactivo se puede configurar para apagarse cuando se presente esta violación de seguridad. En ciertas modalidades de ejemplo, el dispositivo sólo se puede reiniciar cuando se coloca en una posición. El dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo también se puede configurar para tomar una imagen y transmitir la imagen a una posición o plataforma cuando el dispositivo deja un área predeterminada . La Figura 9 muestra una vista del dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo cuando se fija en la posición 202. El dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo puede incluir controles 302 y 304 de juego que se pueden usar cuando se juegan juegos de video o se interactúa con una interfaz gráfica de usuario. Cuando se asegura a la posición 202, el dispositivo 200 portátil de entretenimiento interactivo se puede configurar para presentar anuncios, tal como el anuncio 306. Se pueden adicionar localmente anuncios o mediante una red de área amplia, tal como la Internet. En ciertas modalidades de ejemplo, un grupo de dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo se pueden conectar a una red de área local y presentar anuncios coordinados. Por supuesto, también se puede presentar otro contenido de video y/o audio tal como demostraciones de videojuegos, avances de películas, etc. La Figura 10 ilustra un sistema portátil de juegos operado con monedas de acuerdo con una modalidad de ejemplo de la invención. Un experto en la técnica apreciará que "operado con monedas" incluye dispositivos que operan por papel moneda y monedas, así como dispositivos que operan con tarjetas de crédito, tarjetas de débito, y/o otros medios para pagar la operación de dispositivos. El sistema mostrado en la Figura 10 incluye una torre central 402 y dos dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo. La torre central 402 no se puede implementar con un dispositivo de computadora que incluye un procesador, memoria, y otros componentes convencionales del dispositivo de computadora. Los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo pueden incluir pantallas táctiles y procesadores de bajo consumo de energía. El sistema mostrado en la Figura 10 puede incluir dispositivos portátiles adicionales de entretenimiento interactivo. Los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo pueden ser similares al dispositivo 200 de entretenimiento interactivo mostrado en la Figura 3. Cada dispositivo portátil de entretenimiento interactivo se puede asegurar de manera removible a una posición, tal como las posiciones 412 y 414. La torre central 402 puede incluir un validador 408 de dinero que se puede usar para aceptar dinero de usuarios. La torre central 402 puede incluir de manera adicional o alternativa un lector 410 de tarjeta de crédito configurado para aceptar pagos y/o depósitos de tarjetas de crédito y/o tarjetas de débito. El lector 410 de tarjetas de crédito se puede configurar también para leer datos de publicidad de una tarjeta plástica que tiene una tira magnética. En ciertas modalidades de ejemplo, la tira magnética incluye los datos de publicidad. En ciertas modalidades de ejemplo, la tira magnética incluye una dirección de red, tal como una dirección de Internet, u otro indicador que identifica la ubicación de la publicidad. El validador 408 de dinero y el lector 410 de tarjeta de crédito se pueden configurar para proporcionar señales que dan por resultado dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo que se liberen de las posiciones 412 y 414. En una modalidad, las posiciones 412 y 414 se integran en una estructura única. Las posiciones 412 y 414 también se pueden unir a la torre central 402. La torre central 402 también puede incluir una colección 416 de juegos que almacena una variedad de juegos de video. En ciertas modalidades de ejemplo, los juegos se pueden recuperar de la colección 416 de juegos y transmitir a los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo a la petición de los usuarios. La petición puede incluir pago y/o un depósito de usuarios para jugar los juegos. La torre central 402 también se puede configurar para alojar juegos que se juegan por los usuarios de los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo. Por ejemplo, la torre central 402 y los dispositivos portátiles 404 y 406 de entretenimiento interactivo se pueden configurar en una arquitectura de cliente-servidor tal que la torre central 402 procese los datos de juego y los datos · se intercambien entre la torre central y los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo. Se puede proporcionar un número predeterminado de unidades (por ejemplo 4, 8, 16, etc., a una torre individual. Se pueden proporcionar múltiples torres (por ejemplo, 2-4 torres) por ubicación. Se pueden extender para impedir el abarrotamiento en un área particular, distribuir personas de manera más efectiva a todo lo largo de una ubicación, promover el juego en equipo, etc. En este caso, puede haber una torre principal y las dos torres pueden funcionar como esclavas. Por ejemplo, una torre' puede ser responsable de conectarse a la red de juegos y/o audiovisual, exterior, para distribuir medios y/o servicios dentro de un servicio, para proporcionar funciones de contabilidad, etc. En ciertas modalidades de ejemplo, se puede usar un dispositivo separado (por ejemplo, una rocola como una torre, por ejemplo, al recibir dinero y distribuir créditos a dispositivos de una manera inalámbrica. Adicionalmente, la pantalla del otro dispositivo (por ejemplo, la pantalla de la rocola) se puede usar como un portal adicional de juego. También se puede incluir una tarjeta 418 de interfaz de red para permitir que la torre central 402 se conecte a una red 420 de área local y una red de área amplia, tal como la Internet 422. Un módulo 424 de comunicación inalámbrica también se puede incluir para permitir que la torre central 402 se comunique con la red 420 de área local y la Internet 422. En una modalidad, también se pueden conectar una o más torres centrales adicionales, tal como la torre central 434 a la Internet 422 u otra red de área amplia (WAN) o red de área local (LAN) . La conexión a torres centrales adicionales permite que los usuarios de los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo jueguen juegos, participen en torneos y se comuniquen con otros usuarios en otras ubicaciones, tal como otros restoranes y bares. En otras modalidades de ejemplo, se pueden usar dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo para ver la identificación de otros quienes se han registrado o están en proximidad cercana. Los usuarios también pueden usar dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo para intercambiar créditos de juegos de video. Por ejemplo, una primera persona que usa un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo puede enviar un crédito a una segunda persona que usa otro dispositivo portátil de entretenimiento interactivo cuando la primera persona pierde un juego de video a la segunda persona. Los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo también se pueden configurar para comunicarse en un ambiente de par a par. Por ejemplo, los dispositivos portátiles 404 y 406 de entretenimiento interactivo se pueden usar para jugar un juego, para intercambiar mensajes instantáneos o para intercambiar otros tipos de datos. La ruta de comunicación entre los dispositivos portátiles 404 y 406 de entretenimiento interactivo puede ser inalámbrica o alámbrica. En una modalidad, los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo se configuran para comunicarse con la LAN 420 mediante un punto 426 de acceso inalámbrico. El sistema mostrado en la Figura 10 puede incluir una variedad ' de componentes adicionales de hardware que se pueden utilizar por la torre central 402 y/o dispositivos portátiles 404 y 406 de entretenimiento interactivo. Por ejemplo, se puede unir un monitor 428 a la torre central 402. El monitor 428 puede presentar datos de juegos de vídeo de modo que los usuarios de los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo pueden ver juegos de vídeo en un monitor central que puede estar colocado en un bar, restaurante u otro establecimiento. También se puede conectar una rocola 430 a la LAN 420. En una modalidad, los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo se pueden configurar para pedir que se reproduzcan canciones particulares por la rocola 430. En algunas modalidades, los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo pueden aceptar pago por intercambio para asignar prioridad a una petición de canción . También se puede conectar una impresora 432 a la LAN 420 para facilitar la impresión de documentos. En una implementación, un usuario puede revisar una factura en el dispositivo 404 portátil de entretenimiento interactivo y proporcionar un pago con tarjeta de crédito para hacer que la impresora 432 imprima un recibo de tarjeta de crédito que se firmará por un cliente. En ciertas modalidades de ejemplo, la impresora 432 se puede utilizar para imprimir mensajes de correo electrónico, contenido de Internet, mensajes capturados por un dispositivo portátil de entretenimiento interactivo o de cualquier otro contenido que se procese de manera convencional por las impresoras . Los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo pueden comunicarse con la torre central 402 mediante una conexión inalámbrica o alámbrica. Las conexiones inalámbricas facilitan el movimiento de los dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo dentro de un local. Un local, tal como un restaurante o bar, puede incluir una conexión Ethernet en algunas o todas las muestras dentro del local que permite una conexión alámbrica entre los dispositivos 404 y 406 portátiles de entretenimiento interactivo y la torre central 402. La Figura 11 ilustra una modalidad de ejemplo en la cual se localizan una torre central 502 y los dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo, en una mesa en un local. Otras mesas también pueden incluir torres centrales y dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo. El número de dispositivos portátiles de entretenimiento interactivo puede corresponder al tamaño de la mesa. Aquellos expertos en la técnica apreciarán que los aspectos de la invención se pueden usar en una variedad de diferentes configuraciones de equipo. Las Figuras 12-15 muestran configuraciones de ejemplo que incorporan torres centrales, posiciones con correa, posiciones que no están con correa, puntos de acceso internos y externos inalámbricos, dispositivos de entretenimiento interactivo, portátiles, independientes. La Figura 12 ilustra una modalidad en la cual se configura una torre central 600 para recibir pago y/o un depósito y dos dispositivos 602 y 604 portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones atadas o con correa. La Figura 13 ilustra una modalidad en la cual una torre central 700 se configura para recibir pago y/o un depósito y algunos dispositivos 702 y 704 portátiles de entretenimiento interactivo se unen a las posiciones atadas en tanto que otros dispositivos 706, 708 y 710 portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones que no están atadas. La Figura 14 ilustra una modalidad en la cual se configura una torre central 800 para recibir pago y/o un depósito y algunos dispositivos 810, 812 y 814 portátiles de entretenimiento interactivo se unen a posiciones que no están atadas y otros dispositivos 806 y 808 portátiles de entretenimiento interactivo que son independientes y no están atados. Los dispositivos 810, 812 y 814 portátiles de entretenimiento interactivo se pueden configurar para aceptar pago. La Figura 15 ilustra una modalidad que incluye un grupo de dispositivos 902, 904, 906, 908, 910 y 912 portátiles de entretenimiento interactivo sin una torre central. Cada dispositivo portátil de entretenimiento interactivo se puede unir a una posición que incluye una unidad de carga de batería y un aceptador de pago . Como se refiere anteriormente, se pueden proporcionar indicadores para indicar el estado de un aparato portátil con respecto a que se coloca en un estado acoplado en una ubicación de acoplamiento (por ejemplo, una estación de acoplamiento, un dispositivo de mostrador, una torre central, otro dispositivo tal como una rocola, etc. ) . Los indicadores se pueden configurar para señalar al usuario y/o al personal autorizado (por ejemplo, gestores, operadores, propietarios, etc.), que aparato portátil se debe recoger, cuando es apropiado que se recoja (por ejemplo, cuando esta suelto) , si está cargando un aparato portátil, si un dispositivo se ha regresado de forma exitosa a su estado acoplado, etc. En ciertas modalidades de ejemplo, los indicadores pueden ser colores (proporcionados por luces LED) , iconos, sonidos, y/o similares, que cambian dependiendo del estado del aparato portátil con respecto a la ubicación de acoplamiento y el estado de ya sea o tanto el aparato portátil como la ubicación de acoplamiento, etc. Esto puede atraer adicionalmente a los usuarios a la torre central y/o avisarles para averiguar a cerca del colorido y/ó naturaleza ' atractiva de los dispositivos. Aunque los dispositivos portátiles se pueden conectar de manera desmontable a una base o ubicación de acoplamiento, se pueden atar o unir a una o más ubicaciones en la alternativa o además de acuerdo a ciertas modalidades de ejemplo. De esta manera, puede ser posible tener un aparato portátil al menos parcialmente movible, por ejemplo, tal que el aparato portátil se pueda desprender de la ubicación de acoplamiento, movible solo dentro del alcance de una correa asegurada. Las correas pueden actuar como un dispositivo de seguridad, asi como al proporcionar energía al dispositivo. Por lo tanto, ciertas modalidades de ejemplo pueden proporcionar un cable o correa de seguridad, configurable en campo. Esto puede estar en la forma de un cable acorazado que enlaza dos componentes al permitirles moverse dentro de una longitud de la correa. La correa puede ser configurable en campo tal que la correa se pueda adicionar, separar, o reconfigurar al deseo de un usuario autorizado (por ejemplo, gestor, propietario, operador, etc.), y por lo tanto sea reutilizable . En ciertas modalidades de ejemplo, la correa puede tener un conectador universal con respecto a los varios componentes en el sistema. Por ejemplo, la correa se puede configurar para enlazarse conjuntamente a cualquiera o todos de una base, aparato portátil, torre y un punto fijo. De esta manera, la seguridad proporcionada por la correa se puede configurar y re-configurar en el campo a fin de cumplir con los deseos de una ubicación particular. Por ejemplo, la correa se puede proporcionar entre la torre y una base de carga, entre la torre y el aparato portátil, entre un elemento fijo (tal como una mesa de piso) y la base, o entre un elemento fijo y el aparato portátil, proporcionando de este modo mayor flexibilidad en la configuración (y reconfiguración) del sistema en una ubicación particular. La Figura 16 muestra como se puede usar una correa 1602 configurable en campo en unión con ciertas modalidades de ejemplo. La correa 1602 se puede blindar, por ejemplo, con una protección metálico algo flexible. Se pueden proporcionar placas 1604 de montaje en extremos opuestos de la correa 1602. Extendiéndose a través de cada placa 1604 de montaje puede estar una conexión eléctrica 1606 para proporcionar energía entre y/o en medio de los varios componentes (por ejemplo, una torre o rocola 1620, un dispositivo portátil 1630, una plataforma 1640, y/o un elemento 1650 que se pueden conectar al piso, una pared, un bar, a una mesa de billar, o cualquier otro objeto sustancialmente no movible, grande, o difícil de mover) . Las placas 1604 de montaje puede tener múltiples agujeros 1608 para recibir tornillos para conectar de manera removible, aunque de forma segura, la correa al componente en una ubicación de recepción. Se apreciará que se pueden usar otros sujetadores en lugar de o además de los tornillos, en ciertas modalidades de ejemplo. Se puede proporcionar tapón 1610 para propósitos estéticos cuando no se este usando una correa. El tapón 1610 puede incluir salientes 1610a para conectarse a agujeros formados en los componentes en lugar de los extremos de la correa 1602. Cada componente (por ejemplo, una torre o rocola 1620, un dispositivo portátil 1630, una plataforma 1640, y/o un elemento 1650) puede tener un puerto 1622 de recepción para acomodar la correa segura 1602. Como se muestra quizá mejor en unión con el elemento 1650, el orificio 1622 receptor puede incluir un agujero para recibir energía de la conexión eléctrica 1606 proporcionada a la correa 1602. Se pueden configurar una pluralidad de agujeros 1622b a los sujetadores de recepción (por ejemplo, tornillos o similar) a través de los agujeros correspondientes 1608 en la placa 1604. Como se apreciar de la Figura 16, el dispositivo 1630 portátil se configura para sentarse en un ángulo (por ejemplo, un ángulo de 22.5 grados) ya sea solo o en una plataforma 1640). En ciertas modalidades de ejemplo, esto se puede permitir al menos en parte al proporcionar el dispositivo portátil 1630 con un miembro sustancialmente en forma de triángulo o una pata que puede extenderse desde la parte posterior del dispositivo y se asienta en una superficie. Una pieza correspondiente (por ejemplo, un miembro sustancialmente piramidal o sustancialmente trapezoidal) se puede proporcionar a la plataforma y extenderse hacia arriba de la misma para proporcionar soporte y una conexión entre los componentes, con la base de la plataforma misma que esta sustancialmente al ras con la superficie en la cual se coloca. En ciertas modalidades de ejemplo, se proporcionan técnicas para recolectar información de facturación y/o regalías de una red de dispositivos de juego conectados. En unión con estas modalidades de ejemplo, la herramienta de negocios y/o la tecnología subyacente para cargar operadores, se proporciona una cantidad en base al pago insertado (y/o juegos o casos de medios reproducidos) en una base mensual. Adicionalmente, puede ser posible recompensar a los creadores del contenido al recolectar información del dispositivo de juego y realizar las características de contabilidad en esta información. Esta información puede incluir, por ejemplo, información con respecto a los juegos jugados para recolectar dinero, licénciamiento para pagar regalías a los diseñadores, etc. Las ubicaciones se pueden cargar, en ciertas modalidades de ejemplo, por juego ofrecido para jugar, por juego de un juego individual, pago por ' tiempo, etc. Estos costos se pueden basar en los usuarios finales, por ejemplo, en una base por juego, por tiempo, etc.
Se conectan una red de dispositivos de juego que comprenden una pluralidad de dispositivos de juego, en sustancialmente tiempo real o con un retraso a al menos un servidor remoto. Los dispositivos se programan a fin de recolectar y/o subir información de pago y/o juego a al menos un servidor remoto para procesamiento adicional. El servidor remoto se programa adicionalmente de una manera tal que puede analizar la información recibida de la pluralidad de dispositivos de juego. Cada dispositivo de juego se asocia de forma única a un cliente habitual a través del uso de una base de datos, tal que el cliente habitual se factura de acuerdo a ciertas reglas comerciales asociadas con el dispositivo de juego con la base de datos. Adicionalmente, el sistema puede permitir el pago de regalías a los propietarios de los derechos del juego en un modelo por juego, en donde los propietarios de los derechos pueden recibir dinero por cada jugada contabilizada. En ciertas modalidades de ejemplo, una pluralidad de jugadores puede jugar una pluralidad de juegos interactivos de vídeo y/o entretenimiento en los dispositivos de juego. Cada dispositivo de juego tiene un identificador único que permite la identificación única de cada juego. En una modalidad de ejemplo, cada vez que un jugador inserta pago usando cualquiera de los mecanismos de pago, el dispositivo de juego de pago con, sistema de circuitos lógico programado, se configura para registrar en una base de datos, archivos de registro, ubicación de memoria, etc., para la transmisión al servidor de la información de la actividad (incluyendo, por ejemplo, la cantidad de pago insertado) asi como otra información adicional (tal como por ejemplo, el identificador único del dispositivo de juego, el identificador del juego jugado, fecha y tiempo de juego, cantidad de créditos recolectada para el juego, etc.). En ciertas modalidades de ejemplo, diferentes, cada vez que se selecciona un juego para jugar, o de manera alternativa cada vez que se juega un juego, el dispositivo de juego puede registrar en una base de datos, archivo de registro, memoria, etc., para transmisión al servidor, la información de la actividad de juego, tal como por ejemplo, un identificador para identificar de manera única el juego jugado e información adicional, tal como por ejemplo, el identificador único del dispositivo de juego, el identificador del juego jugado, fecha y tiempo de juego, cantidad de dinero o créditos recolectados, etc. La información de la actividad de juego puede ser tan simple como una cuenta de juego. En ciertas modalidades de ejemplo, el dispositivo portátil entonces puede comunicar la información de actividad de juego y/o la información de actividad de dinero al servidor remoto que a su vez registrará la información de actividad de juego y/o la información de actividad de dinero asociada con el dispositivo único de juego en una base de datos. La información registrada también se puede usar en unión con reglas comerciales para establecer la facturación al operador que opera el equipo. Por ejemplo, el software de facturación una vez por mes puede recuperar la información de la actividad de juego y/o información de la actividad de dinero y calcular para cada operador la cantidad de vida en base a las jugadas totales de juego hechas por cada dispositivo o el dinero total insertado en cada dispositivo poseído por el operador respectivo. Por supuesto, pueden aplicar varias reglas comerciales; por ejemplo, una cantidad mínima de dólares por mes por unidad se puede aplicar, y cada unidad puede tener diferentes reglas comerciales dependiendo del contacto asociado con la compra de la unidad. Por ejemplo, un operador A puede tener un dispositivo DI de juego que se factura al 20 % del dinero en bruto insertado en la unidad y el dispositivo D2 de juego que se factura a 10 porciento de juego jugado. Por ejemplo, si el dispositivo de uno ganó $100 durante el periodo de facturación y el dispositivo D2 jugó 100 juegos, el sistema de facturación calculará la cantidad total de vida por el operador al aplicar las reglas comerciales apropiadas a cada dispositivo, específicamente: $100 x 20% + 100 x 0.10 = $20 + $10 - $30. En ciertas modalidades de ejemplo, la información de la actividad de juego y/o la información de la actividad de dinero se puede usar con el identificador único de juego incluido en la información de actividad de juego o la información de actividad de dinero a fin de pagar una regalía al propietario de los derechos del software de juego. Por ejemplo, si el juego #3 se juega 100 veces en la red y la tasa de regalía para este juego se ajusta a $0.01, se pagarán $1 al propietario único de contenido. El sistema puede agregar pagos de múltiples juegos a un propietario único de contenido. Ciertas modalidades de ejemplo pueden permitir calcular los juegos más populares, los diseñadores de juego más populares, etc., en base a la información recolectada. Esta información se puede pasar a los usuarios, para corresponder a los incentivos desarrolladores de contenido, etc., además de tirar juegos, los usuarios también pueden ser capaces de crear anuncios personalizados, medios, etc., que se pueden presentar a otros clientes habituales del bar en ciertas modalidades de ejemplo. Se apreciará que el personal autorizado (por ejemplo, en una ubicación, etc.) puede desear presentar estos anuncios y/o otras creaciones de medios que incluyen juegos, para asegurarse que el contenido sea apropiado (por ejemplo, en términos de normas de obscenidad y/o decencia, recolección de información, cuestiones de privacidad, etc.). Adicionalmente, las ubicaciones y/o usuarios se pueden cargar con primas por ciertos servicios. Por ejemplo, ciertos juegos pueden costar más, como pueden ser conexiones a Internet y/o correo electrónico, etc., canales de TV y/o otro contenido audiovisual también se puede ordenar por un precio de prima en ciertas modalidades de ejemplo, por ejemplo, en un caso donde hay múltiples juegos que se difunden pero los usuarios desean ver un diferente juego de uno de los juegos que se presenta en una presentación en la ubicación, etc.). Otras características pueden incluir, por ejemplo, servicios de juego de azar, tal como la capacidad para apostar en caballos. Aun además, se pueden ofrecer servicios por primas adicionales, que incluyen, por ejemplo carreras de obstáculos, marcas de creadores, información adicional, etc. Una torre central y/o una rocola separada pueden servir como un sistema de recolección de depósito y/o pago central. Debido al tamaño de un aparato portátil, se puede proporcionar a este un lector de tarjeta de créditos, pero típicamente no hay suficiente espacio para un aceptador convencional de billetes y/o- monedas. De esta manera, se puede configurar una torre central y/o rocola para aceptar pagos y/o depósitos en cualquier forma aceptable tal como por ejemplo en efectivo, crédito, débito, etc. Una vez que se acepta el dinero, se pueden distribuir los créditos que corresponden el dinero hacia y/o compartir entre y/o en medio de múltiples dispositivos. Por ejemplo, los créditos se pueden distribuir entre y/o en medio de rocolas, dispositivos portátiles, etc. De esta manera, se pueden compartir créditos en medio y/o entre usuarios y/o dispositivos. Con respecto al compartir créditos, se puede establecer un protocolo de conectividad en medio y/o entre rocolas y dispositivos portátiles en ciertas modalidades de ejemplo. El modelo de intercambio de crédito puede comprender una o más de varias técnicas distintas, que incluyen, por ejemplo, un manejo básico de intercambio de crédito, un manejo de saldos, y un manejo de créditos de bonificación. El manejo de créditos de bonificación y de saldos es particularmente ventajoso para el uso en unión con sistemas de juego. La gestión de reglas complicadas y abrumadoras de crédito pueden confundir y frustrar a los usuarios finales, haciéndoles de este modo a estar menos inclinados a usar el sistema. Esto es desventajoso, puesto que muchos usuarios finales se inclinan a poner dinero adicional en una máquina después de una bonificación especial (por ejemplo, redondeo de saldo de dinero) . Por consiguiente, en ciertas modalidades de ejemplo, se proporciona un modelo flexible de intercambio de créditos que es simple de entender y provechoso para las partes pertinentes, que incluyen, por ejemplo, los proveedores de hardware, propietarios, operadores de juego, y usuarios finales. Se pueden definir reglas de crédito para las rocolas y/o sistemas de juego. A manera de ejemplo y sin limitación, en una implementación, una rocola puede cargar dos créditos por $1.00 y proporcionar un crédito de bonificación después de que sea pagado $5.00, en tanto que tres o cuatro créditos pueden corresponder a $1.00, un juego . En un primer ejemplo, se proporciona un servicio básico de manejo de intercambio de créditos por medio de un "aceptador virtual de monedas". Por ejemplo, se puede adicionar un botón de aceptador virtual de monedas a la interfaz de un dispositivo. Cada vez que un usuario oprima esta botón, se inserta una unidad monetaria en una función predefinida (por ejemplo, la función de rocola) del dispositivo para una denominación determinada de dinero (por ejemplo, $0.25) del dinero disponible en el dispositivo como una totalidad. Debido a que el dinero se inserta de manera consiente por la acción del usuario en la rocola, todo se debe usar dentro de las cesiones de rocola. Esto trabaja básicamente igual como un aceptador real de monedas, ya que el dinero se puede aceptar pero no remover. El otro dinero se puede usar para otros servicios. De esta manera, existe flexibilidad al permitir el intercambio de créditos entre diferentes conjuntos de reglas de crédito. El concepto es simple de entender, ya que una rocola exportada trabaja de la misma manera como una unidad de pared o piso típica. El intercambio de crédito es simple debido a que se basa en una unidad monetaria predefinida (por ejemplo, $0.25). Las reglas y/o bonificaciones de crédito pueden aplicar en el mismo dispositivo de la manera apropiada, debido a que todo el dinero se envía a una función particular y se basará en la misma. En ciertas modalidades de ejemplo, se puede permitir que los usuarios naveguen por los contenidos (por ejemplo, casos de medios o juegos disponibles para jugar) antes de decidir cuánto desean gastar. Además, se pueden aplicar múltiples reglas de crédito para una función diferente o diferentes funciones para el dinero restante después de que se termina la delegación a la primera función. En ciertas modalidades de ejemplo, las asignaciones a diferentes funciones se pueden hacer al mismo tiempo. Estas técnicas pueden dar por resultado saldos inutilizables . Estos saldos se pueden manejar de acuerdo a ciertas técnicas de ejemplo. En una primera técnica de ejemplo, se puede proporcionar redondeo mediante una función (por ejemplo, un menú emergente) en la inserción de pago adicional. En este caso, los créditos se pueden convertir siguiendo un proceso básico de manejo de créditos. Esta conversión puede producir saldos inutilizables (por ejemplo, una regla de crédito se ajusta a tres créditos por $1.00 en un sistema de juego) . Al final de una cesión de rocola, por ejemplo, una función puede aparecer con un temporizador que ofrece al usuario adicionar dinero de modo que el sistema redondea cualquier saldo inutilizable que haya dejado. Si el usuario no adiciona dinero, se puede desechar el saldo por el sistema. Por supuesto, se apreciará que la función se puede presentar en otros momentos, tal como por ejemplo, cuando ha terminado de reproducirse una canción, después de que se termina un juego, etc. De acuerdo a esta técnica de ejemplo, los usuarios pueden no tener que "perder" ningún dinero, puesto que se redondean los saldos inutilizables. Esto puede mantener a los usuarios jugando con el sistema, incrementando de este modo sus contribuciones monetarias. Se apreciará que los operadores pueden tener que ajustar las reglas de redondeo en base a, por ejemplo, un análisis de los comportamientos de los usuarios que incluyen cuanto redondeo es suficiente para avisar de inserción adicional de dinero, tolerancia de la ubicación y/o operador para regalar- créditos gratis, etc . En una segunda técnica de ejemplo para redondeo, se pueden redondear automáticamente los créditos en una unidad monetaria fija. En este caso, los créditos se pueden convertir siguiendo un proceso básico de manejo de créditos. Esta conversión puede producir saldos inutilizables (por ejemplo, cuando una regla de crédito se ajusta a tres créditos por $1.00 en un dispositivo). En el dispositivo, después de que se re-aplican reglas de crédito, cualquier saldo inutilizable se puede redondear a una unidad monetaria previamente fijada (por ejemplo, $0.33) esta solución puede proporcionar una manera simple de tener un proceso controlado de redondeo para saldos inutilizables generados posiblemente por una sección del dispositivo. También se puede usar con un umbral para más control para el costo total de estos "obsequios" en ciertas modalidades de ejemplo. De acuerdo a esta técnica de ejemplo, los usuarios no pueden tener que "perder" ningún dinero, puesto que se redondean los saldos inutilizables. La solución es flexible, puesto que cada proveedor de dispositivos puede aplicar su propia unidad monetaria y umbral de elección. Como antes, se apreciará que los operadores pueden tener que ajustar las reglas de redondeo en base a, por ejemplo, un análisis de los comportamientos de los usuarios que incluyen cuanto redondeo suficiente para avisar de la inserción adicional de dinero, tolerancia de la ubicación y/o operador para otorgar créditos gratis, etc. Lo siguiente es un ejemplo escenario de ejemplo de esta técnica presentada a manera de ilustración y sin limitación. En este escenario de ejemplo, las reglas de crédito son: 3 créditos se proporcionan por $1.00 en la unidad de juego, que corresponde por lo tanto a una unidad monetaria fija para redondear en $0.33; y en la rocola, se proporcionan 2 créditos para $1.00. Hay redondeo automático a una unidad monetaria fija sin un umbral en este ejemplo. Un cliente habitual pone $2.00 en una unidad de juego, y recibe 6 créditos con cada crédito que es de un valor de $0.33. El cliente 1 juego en juego por 1 crédito, dejando $1.66 en la unidad de juego. Se reproduce una canción en la rocola por un crédito a un costo de $0.50. En la unidad de juego, ahora están disponibles $1.16. El sistema redondea esta cantidad a la unidad monetaria fija ($0.33), que pide al operador que de $0.17. Ahora, el usuario final tiene $1.33, o suficiente para 4 créditos. El impacto monetario del escenario de redondeo de ficción ahora se proporcionará usando las mismas reglas de crédito de ejemplo proporcionadas anteriormente. La Tabla 1 indica las jugadas hechas mediante las interfaces de juego en Julio de 2007, en cerca de 1432 rocolas.
Tabla 1 En base a la información anterior, se proporciona el siguiente escenario de "aprovechamiento" de ficción. Los siguientes dos comportamientos son menos que óptimos debido a que siempre generan un saldo de $0.16 que fuerza al operador a dar $0.17 después de que se pone en cola cada canción. Primero, siempre se regresa a la rocola cuando se ha jugado al menos un juego. Segundo, siempre se pone en cola solo una canción en un momento que se regresa a la interfaz de juego. La tabla 2 muestra el costo total del proceso de redondeo de acuerdo al número de jugadas y este comportamiento "de aprovechamiento" desventajoso.
Tabla 2 Número de jugadas hechas Costo para el operador cuando mediante sistemas de juego se redondea 1 $0.17 25 $4.25 50 $8.50 75 $12.75 100 $17.00 200 $34.00 300 $51.00 400 $68.00 500 $85.00 1000 $170.00 1500 $255.00 El ejemplo anterior se basa en la fijación típica mezclada con el hábito de aprovechamiento en el lado del usuario final. El costo total del proceso de reducción depende mucho de la unidad monetaria fija, para redondear, el umbral posible, el comportamiento de los usuarios finales y el número de usos de la rocola de la interfaz de juego. Se apreciará que se puede establecer un escenario de aprovechamiento más ventajoso en base a estos y/o otros factores . Ahora se describirá una técnica para manejar créditos de bonificación, en donde hay persistencia de créditos de bonificación por un valor de $0.00. En este caso, en lugar de distribuir el valor de los créditos de bonificación sobre los créditos totales, reduciendo de este modo el valor de cada crédito de forma individual, las reglas de crédito pueden permanecer sin cambio y se pueden registrar créditos de bonificación complementarios con un valor de $0.00 en el sistema de juego, debido a que los créditos de bonificación no tiene un costo de dinero, puede que nunca se fraccionen al dispositivo mediante el aceptador virtual de monedas. Por lo tanto, los créditos habituales pueden ser capaces de ir al dispositivo y regresar sin perder los créditos de bonificación. Lo siguiente proporciona un escenario de ejemplo en donde se usa esta técnica. Se aplican las siguientes reglas de crédito: para un dispositivo de juego, se pueden comprar 4 créditos por $1.00, y se pueden otorgar 5 créditos de bonificación después de se han pagado $5.00; en la rocola, se pueden comprar 2 créditos por $1.00, y se pueden otorgar 12 créditos de bonificación después de que se han pagado $5.00. En el escenario, un cliente habitual inserta $5.00 en una unidad de juego. El cliente habitual recibe 25 créditos, 20 créditos con un valor de $0.25 cada uno, y 5 créditos de bonificación con un valor de $0.00 cada uno. El cliente habitual paga 2 créditos, que cuestan $0.50. El cliente habitual ahora tiene 18 créditos con un valor de $4.50 y aun tiene 5 créditos de bonificación con un valor de $0.00. El cliente habitual va a la rocola con $4.50 en tanto que persisten los créditos de bonificación en la unidad de juego. El cliente habitual reproduce una canción, que cuesta $0.50. El cliente habitual ahora tiene $4.00 en la rocola. El cliente habitual regresa a la unidad de juego. Las reglas de crédito se vuelven a aplicar en los $4.00 dejados, que significa que el cliente habitual ahora tiene 16 créditos. Los créditos de bonificación que persisten se re-aplican, de modo que la persona ahora tiene 16 créditos y 5 créditos de bonificación para un total de 21 créditos. En suma, entonces, el cliente habitual va a la rocola que tiene 23 créditos y puede regresar con 21, manteniendo su bonificación.
Esto puede ser en contraste con una técnica de valor distribuido, en donde cada crédito tiene valor monetario. En una situación similar, un cliente habitual pone $5.00 en una unidad de juego. El cliente habitual recibe 25 créditos, cada crédito que tiene un valor de $0.20. Paga 2 créditos a un costo total de $0.40. El cliente habitual ahora tiene 23 créditos con un valor de $4.60. El cliente habitual va a la rocola con $4.60 y reproduce una canción, que cuesta un crédito o $0.50. El cliente habitual ahora tiene $4.10. El cliente habitual regresa a la unidad de juego. El cliente habitual no tiene por más tiempo los $5.00 en créditos requeridos para tener acceso a la regla de crédito de bonificación. Cuando el arreglo de crédito se vuelven a aplicar en los $4.10, se otorgan 16 créditos con un saldo de $0.10. Este saldo se puede redondear de manera opcional, proporcionando al cliente habitual con 17 créditos totales. En este caso, el cliente habitual va a la rocola con 23 créditos y regresa solo con 17 después de solo una reproducción única de la rocola. Por lo tanto, el cliente habitual pierde desventajosamente su bonificación. Contrastando estos dos ejemplo, se puede ver como la técnica para manejar los créditos de bonificación en donde hay persistencia de los créditos de bonificación de acuerdo a ciertas modalidades de ejemplo no proporciona costo adicional para la ubicación u operador pero proporciona al cliente habitual con un valor incrementado. Se apreciará que se pueden proporcionar otras aplicaciones de una manera personalizada para la ubicación particular, por ejemplo, estas aplicaciones pueden incluir la recepción de aplicaciones de trabajo, toma de encuestas, entrenamiento, servicios de registro de efectivo, y/o similares . En tanto que los aspectos preferidos de la invención se han ilustrado y descrito en la presente, será evidente para un experto en la técnica que se pueden hacer varios cambios y/o modificaciones. De esta manera, la descripción especifica a la presente se propone para ser solo de ejemplo y no se propone para limitar la invención más allá de los términos de las reivindicaciones anexas.

Claims (15)

  1. REIVINDICACIONES 1. Sistema de fijación para un dispositivo portátil móvil de entretenimiento operado con monedas y una estación de acoplamiento para el mismo, que comprende: en el dispositivo portátil: una espiga de control accionada por muelle, una espiga de conexión a tierra accionada por muelle, una espiga de suministro de energía accionada con muelle, al menos un gancho de fijación que se extiende hacia abajo desde una superficie de fondo del dispositivo portátil; en donde la espiga de control se extiende a una profundidad menos profunda que aquella de la espiga de conexión a tierra y la espiga de suministro de energía; y en la plataforma: una pluralidad de contactos estacionarios de plataforma o acoplamiento para recibir respectivamente cada una de las espigas del dispositivo portátil, al menos un canal de fijación, cada canal de fijación que se arregla para recibir respectivamente el gancho de fijación.
  2. 2. Sistema de fijación según la reivindicación 1, que comprende además en la plataforma: un montaje de solenoide de deslizamiento que incluye al menos una saliente con una púa formada con un extremo que da hacia arriba del mismo arreglada para pasar a través de al menos un canal de fijación y al menos un gancho de fijación que corresponde al menos un canal de fijación, de un montaje de solenoide de fijación para fijar el montaje de solenoide de deslizamiento en su lugar.
  3. 3. Sistema de fijación según la reivindicación 2, en donde el montaje de solenoide de fijación se configura para fijar el montaje de solenoide de deslizamiento independiente de si se proporciona energía a la plataforma y/o al dispositivo portátil.
  4. 4. Sistema de fijación según la reivindicación 1, que comprende además sistema de circuitos lógico programado configurado para desacoplar el sistema de fijación cuando se proporciona el depósito válido a un aceptador de depósitos provisto en el dispositivo portátil y/o en la plataforma.
  5. 5. Sistema de fijación según la reivindicación 3, que comprende además sistema de circuitos lógico programado configurado para desacoplar el sistema de fijación cuando se recibe una señal de un control remoto que se opera por un usuario autorizado.
  6. 6. Sistema de fijación según la reivindicación 2, en donde el montaje de solenoide de fijación y/o el montaje del solenoide de deslizamiento incluye un electroimán y/o un muelle.
  7. 7. Sistema de seguridad para un dispositivo portátil móvil de entretenimiento operado con monedas que se opera en una ubicación, que comprende: un transceptor localizado en el dispositivo configurado para emitir una señal indicativa de su ubicación; un transceptor localizado próximo a una entrada/salida de la ubicación configurado para detectar señales emitidas por el dispositivo; sistema de circuitos lógico programado de determinación de distancia configurado para determinar una distancia entre el dispositivo y la entrada/salida de la ubicación con independencia a la señal; sistema de circuitos lógico programado de alarma configurado para formular una alarma e independencia a la distancia, en donde al menos una característica de la alarma se determina por el sistema de circuitos lógico programado de alarma en dependencia a la distancia .
  8. 8. Sistema de seguridad según la reivindicación 7, que comprende además un temporizador configurado para determinar una cantidad de tiempo en el que el dispositivo este dentro desde una distancia predeterminada desde la entrada/salida de la ubicación.
  9. 9. Sistema de seguridad según la reivindicación 8, en donde el sistema de circuitos lógico programado de alarma se configura para esperar una cantidad predeterminada de tiempo antes de formular una alarma.
  10. 10. Sistema de seguridad según la reivindicación 7, que comprende además un altavoz configurado para emitir un bip en una de una pluralidad de intensidades en dependencia a una señal recibida del sistema de circuitos lógico programado de alarma.
  11. 11. Sistema de seguridad según la reivindicación 7, que comprende además una luz estroboscópica configurada para destellar en al menos una de una pluralidad de intensidades en dependencia a una señal recibida del sistema de circuitos lógico programado de alarma.
  12. 12. Rocola digital que comprende al menos un dispositivo portátil removible de entretenimiento, operado con monedas, en donde cada dispositivo se configura para que se use tanto como una interfaz remota en la rocola y/o como una rocola independiente en un área confinada en dependencia aun modo regido por un usuario de la rocola.
  13. 13. Rocola según la reivindicación 12, que comprende sistema de circuitos lógico programado de liberación configurado para liberar el dispositivo de la rocola cuando se proporciona un depósito válido a un aceptador de depósito proporcionado a la rocola y/o el dispositivo .
  14. 14. Rocola según la reivindicación 12, que comprende además sistema de circuitos lógico programado de liberación configurado para liberar el dispositivo de la rocola cuando se recibe una señal de un control remoto operado por un usuario autorizado. ¦
  15. 15. Rocola según la reivindicación 12, en donde el dispositivo incluye altavoces direccionales .
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