KR20140008386A - 매트릭스 코드를 이용한 플레이스쉬프팅 이용 - Google Patents
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Abstract
목표장치의 사용자에게 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 제공하기 위한 방법. 상기 방법은 목표장치를 이용하여, 시청각프로그램에 관련된 매트릭스 코드를 검출하는 단계를 포함한다. 매트릭스 코드에 인코딩된 데이터는 프로그램에 대한 정보 및 경과시간 정보를 식별하기 위한 프로그램을 포함한다. 방법은 목표장치를 이용하여, 인코딩된 데이터를 적어도 부분적으로 기초로 상기 프로그램에 대한 요청을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 목표장치를 이용하여, 네트워크를 통해 프로그램 요청을 전송하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 플레이스쉬프팅 방송(transmission)을 이용하기 위한 시스템 및 방법에 관련되고, 더욱 구체적으로는 매트릭스 코드를 이용하여 목표장치의 사용자에게 플레이스쉬프팅 방송을 실행하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
플레이스쉬프팅 기술은 일반적으로 사용자가 목표장치에서 콘텐츠를 볼 수 있게 하거나 수신기 같은 플레이스쉬프팅 소스에서 이용가능하다. 수신기에 집적되거나 스탠드얼론 장치에 내장된 플레이스쉬프팅 기술을 통해, 콘텐츠는 네트워크를 통해 시프팅되고 수신기에서 원격에 위치된 목표장치에서 보여진다. 쉬프팅된 콘텐츠는 위성 또는 케이블 텔레비전 제공자와 같은 서비스 제공자로부터 수신기로 수신된 프로그램 또는 다른 콘텐츠를 포함할 수 있다. 수신기는 또한 기록된 프로그램을 네트워크를 통해 목표장치에서 보여질 수 있다.
가끔 특정 프로그램 또는 다른 시청각 콘텐츠를 시청하는 사용자는 프로그램이 완료되기 전에 방해 받거나 프로그램을 나가는 것을 요구 받는다. 이와 같은 환경에서 플레이스쉬프팅 및 기록 기술을 이용할 수 있는 사용자는 원격 장소로부터 목표장치에서 시청하기 위해 네트워크를 통해 부분적으로 보여지는 프로그램에 접근할 수 있다. 그러나 현재 플레이스쉬프팅 및 기록 기술은 이용하여 이와 같은 동작을 수행하도록 사용자는 프로그램을 기록하기 위해 수신기에 제1프로그램을 수신하고 이후, 원격 위치에서 목표장치의 사용자 인터페이스를 통해 명령들의 시리즈를 입력하여 원하는 프로그램을 선택해야 한다. 게다가, 사용자가 시청하려고 결정한 지점(point)에서부터 목표장치에서 프로그램을 시청하기 위해, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해서 추가적인 명령을 연속적으로 입력하는 것이 요구된다(예컨대 빨리 감기, 되감기).
본 발명은 플레이스쉬프팅 및 기록 기술을 이용할 수 있는 사용자에게 부분적으로 시청된 프로그램 또는 사용자가 결정한 일부분 시청에 대한 프로그램의 일 지점에서의 다른 시청각 콘텐츠에대한 편리한 접근을 제공하기 위해 매트릭스 코드를 이용하는 시스템 및 방법에 관련된다.
일 실시예에서, 본 발명은 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 목표장치의 사용자에게 제공하는 방법에 관련된다. 상기 방법은 목표장치를 이용하여, 매트릭스 코드를 검출하는 단계를 포함한다. 매트릭스 코드는 시청각(audio/visual) 프로그램에 관련된다. 매트릭스 코드에 인코딩된 데이터는 프로그램에 관련된 정보 및 경과시간 정보를 식별하는 프로그램을 포함한다. 상기 방법은 목표장치를 이용하여, 상기 인코딩된 데이터의 적어도 일부분을 기초로 상기 프로그램에 대한 요청을 생성하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 목표장치를 이용하여 네트워크를 통해 프로그램 요청을 전송하는 단계를 또한 포함한다.
일 실시예에서, 본 발명은 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 전송하기 위한 시스템에 관련된다. 상기 시스템은 콘텐츠 수신기, 목표장치, 및 플레이스쉬프팅 장치를 포함하다. 콘텐츠 수신기는 제1프로세서를 포함하고, 상기 제1프로세서는 서비스 제공자로부터 콘텐츠 스트림을 수신하고, 사용자에게 표시하기 위해 상기 콘텐츠 스트림을 출력(presentation)장치에 전송하고; 상기 콘텐츠 스트림 또는 상기 콘텐츠 스트림에 관련된 데이터의 적어도 일부를 기초로 매트릭스 코드를 생성하고; 상기 사용자에게 표시하기 위해 상기 출력장치에 상기 매트릭스 코드를 전송하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비한다. 상기 목표장치는 네트워크와 통신 가능하게 연결되고, 상기 매트릭스 코드를 광학적으로 검출하기 위해 구성된 광학 입력장치 및 상기 광학 입력장치와 통신 가능하게 연결된 제2프로세서를 포함한다. 상기 제2프로세서는, 상기 매트릭스 코드를 디코딩하고; 상기 디코딩된 매트릭스 코드의 적어도 일부를 기초로, 상기 서비스 제공자로부터 상기 콘텐츠 수신기로 이전에 전송된 콘텐츠 스트림에 대한 요청을 생성하기 위한, 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비한다. 상기 플레이스쉬프팅 장치는 상기 네트워크와 통신 가능하게 연결되고, 제3프로세서를 포함한다. 상기 제3프로세서는 상기 네트워크를 통해 콘텐츠 스트림에 대한 상기 목표장치의 요청을 수신하고; 상기 요청의 적어도 일부를 기초로, 상기 네트워크상에서 상기 목표장치로 전송하기 위한 콘텐츠 스트림을 저장장치에서 검색하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비한다.
일 실시예에서 본 발명은 플레이스쉬프팅 시스템 내 목표장치에 관련된다. 목표장치는 네트워크 연결부, 매트릭스 코드를 광학적으로 검출하도록 구성된 광학 입력장치 및 상기 네트워크 연결부와 연결되고, 상기 네트워크 연결부를 통해 네트워크로 트랜잭션(transaction)을 전송하고 수신하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 상기 광학 입력장치와 통신 가능하게 연결되고, 상기 프로세서는 상기 프로그램에 관련된 정보 및 경과시간 정보를 식별하는 프로그램을 적어도 포함하는 상기 매트릭스 코드를 디코딩하고; 상기 디코딩된 매트릭스 코드의 적어도 일부를 기초로, 상기 프로그램에 대응하는 콘텐츠 스트림에대한 요청을 생성하고; 플레이스쉬프팅 소스로부터 상기 네트워크를 통해 수신된 상기 프로그램에 대응하는 콘텐츠 스트림을 처리하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비한다. 상기 매트릭스 코드는 상기 프로그램에 관련된 정보 및 경과시간 정보를 식별하는 프로그램을 적어도 포함한다.
앞의 전반적인 설명과 이하의 상세한 설명 모두는 예시와 설명을 목적으로 하며 본 발명을 한정하지 않음을 알아야 한다. 상세한 설명의 부분을 이루는 첨부된 도면은 본 발명의 주제를 예시한다. 함께, 설명과 도면은 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도1은 본 발명의 일부 실시예에 따라, 매트릭스 코드를 이용하여 목표장치에서 하나 이상의 플레이스쉬프팅 소스로부터 콘텐츠를 수신하고 표시하기 위한 시스템을 도시하는 블록도이다.
도2는 본 발명의 일부 실시예에 따라, 매트릭스 코드를 이용하여 목표장치의 사용자에게 플레이스쉬프팅 전송을 가능하게 하는 방법을 도시하는 순서도이다.
도3a-3b는 매트릭스 코드를 이용하여, 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 목표장치의 사용자에게 제공하기 위한 예시적인 시스템을 도시하는 도이다. 상기 시스템은 도1의 시스템일 수 있다.
도2는 본 발명의 일부 실시예에 따라, 매트릭스 코드를 이용하여 목표장치의 사용자에게 플레이스쉬프팅 전송을 가능하게 하는 방법을 도시하는 순서도이다.
도3a-3b는 매트릭스 코드를 이용하여, 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 목표장치의 사용자에게 제공하기 위한 예시적인 시스템을 도시하는 도이다. 상기 시스템은 도1의 시스템일 수 있다.
아래의 설명은 본 발명의 다양한 요소를 포함하는 예시적인 시스템, 방법 및 컴퓨터 제품을 포함한다. 그러나 명세서에 설명된 사항들은 본 명세서에 설명된 다른 사항들에 부가되어 다양한 형태로 실행될 수 있음이 이해되어야 한다.
본 발명은 플레이스쉬프팅 방송을 이용하게 하는 방법 및 시스템에 관련되고 더욱 구체적으로는 매트릭스 코드를 이용하여 목표장치의 사용자에게 플레이스쉬프팅 방송을 실행하는 시스템 및 방법에 관련된다.
도1은 본 명세서에서 설명된 실시예들의 구성요소 및 특징을 보여주는 일반적인 동작환경(100)을 도시한다. 일반적으로 본 명세서에서 설명된 실시예들은 하나 이상의 플레이스쉬프팅 소스로부터 콘텐츠를 목표장치에서 매트릭스 코드를 이용하여 수신하고 표시하는 것에 관련된다. 일부 실시예에서, 동작환경(100)은 서비스 제공자(101), 콘텐츠 수신기(103), 표시장치(105), 로컬 플레이스쉬프팅 장치(107), 및 목표장치(109)를 포함할 수 있다. 로컬 플레이스쉬프팅 장치(107)는 네트워크(111) 상에서 목표장치(109)와 통신할 수 있다. 동작환경은 원격 플레이스쉬프팅 장치(108) 및 콘텐츠 데이터베이스(112)를 더 포함할 수 있으며, 이것들은 네트워크(111)상에서 목표장치(109)와 통신할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 서비스 제공자(101)는 위성 방송 서비스, 다이렉트 텔레비전 서비스 또는 케이블 텔레비전 서비스와 같은(그러나 이에 제한되는 것은 아니다) 수신기(103)에 시청각 콘텐츠 방송 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전달된 스트리밍 비디오를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 콘텐츠 수신기(103)는 제1플레이스쉬프팅 소스를 나타낼 수 있다. 본 명세서에서와 같이, "플레이스쉬프팅"은 국부적으로 보여지는 콘텐츠를 예컨대 사용자의 위치에 네트워크를 통해서 모바일 장치와 같은 원격장치에서 보여지도록 전송하는 플레이스쉬프팅 소스의 동작을 나타낼 수 있다. 일반적으로, 콘텐츠 수신기(103)는 서비스 제공자로부터 방송 또는 다른 콘텐츠 서비스 방송에 포함되는 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠를 수신할 수 있는 임의의 장치일 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 수신기(103)는 서비스 제공자(101)와 통신하거나 신호를 수신하도록 구성될 수 있고 서비스 제공자는 콘텐츠 수신기(103)에 콘텐츠 서비스를 방송, 전송 또는 전달할 수 있다. 콘텐츠 수신기(103)는 예컨대 셋톱박스, 디지털 비디오 레코더, 케이블 수신기, 범용 컴퓨팅 장치 또는 이들의 조합의 형태를 가질 수 있다. 콘텐츠 수신기(103)는 스트리밍 비디오 및/또는 오디오를 수신하는 케이블 모뎀을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 콘텐츠 수신기(103)는 개인적, 공적 또는 다른 엔티티, 사용자, 또는 서비스 제공자(101)로부터 콘텐츠 서비스 방송을 수신하는 구독자(subscriber)와 관련될 수 있다. 일반적으로 용어 "사용자" 및/또는 "구독자"는 콘텐츠 서비스 방송(transmission)을 수신하는 개인 또는 회사를 언급할 수 있다. 이것은 콘텐츠 서비스 방송에서 구독을 신청한 개인 또는 회사를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로 용어 "사용자" 및/또는 "구독자"는 광고용 제안 및/또는 다른 비 수수료 계약을 통해 콘텐츠 서비스 방송에 접근이 주어진 개인을 의미할 수 있다. 하기에 설명에 있어서, 목표장치(109)는 사용자 또는 구독자에 관련될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 콘텐츠 수신기(103)는 하나 이상의 프로세서(113), 하나 이상의 비 일시적 저장매체(115) 및 기록장치(117)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 콘텐츠 수신기(103)의 프로세서(113)는 상기 수신기(103)에 관련된 다양한 부분에 연결된 상기 비 일시적 저장매체(115)에 저장된 명령을 실행하도록 동작할 수 있다. 예컨대, 프로세서(113)는 그래픽, 이미지, 애니메이션, 및/또는 다른 시청각(audio/visual) 콘텐츠를 집적 표시 장치 또는 표시 장치(105)에 표시할 수 있다. 추가적으로 프로세서(113)는 콘텐츠 수신기(103)의 동작에 관련된 정보를 얻고, 얻어진 정보의 적어도 일부를 포함하는 하나 이상의 매트릭스 코드를 동적으로(dynamically) 생성하고, 동적으로 생성된 매트릭스 코드를 사용자에게 표시하기 위해 텔레비전과 같은 집적 표시 장치 또는 표시 장치(105)에 전송할 수 있다. 예컨대 매트릭스 코드는 서비스 제공자(101)에의해 제공된 시청각 콘텐츠와 결합되거나 겹쳐져 나타날 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(113)에의해 생성된 매트릭스 코드는 QR코드를 포함할 수 있다. 일반적으로 "QR 코드"는 스캐너, 모바일 폰, 또는 정보를 인코딩하기위해 기하학적 흑백 패턴을 이용하는 광학 기능을 가진 다른 전자장치에의해 판독될 수 있는 매트릭스 바코드를 의미할 수 있다. QR 코드에 인코딩된 정보는 본 명세서에서 "코드 데이터"로 언급될 수 있다.
다양한 실시예에서, 코드 데이터는 콘텐츠 수신기(103)의 동작에 관련될 수 있다. 예컨대, 코드 데이터는 식별자(네트워크 주소, 일련번호, 및/또는 미디어 접속 제어 수와 같은), 구성정보(콘텐츠 수신기(103)에 포함된 개별적인 하드웨어 구성요소, 각 구성요소에 대한 식별자, 콘텐츠 수신기(103)에 사용되는 드라이버, 콘텐츠 수신기(103)의 옵션 셋트와 같은), 하나 이상의 사용자에 대한 계정 정보 또는 콘텐츠 수신기(103)에 관련된 구독자 계정(구독 서비스 계정과 같은), 및/또는 콘텐츠 수신기(103)의 위치(위성 위치확인 시스템 위치 및/또는 메일링 주소)를 포함할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 수신기(103)가 텔레비전 수신기를 포함하는 실시에 있어서, 코드 데이터는 수신기에 대한 일련번호, 수신기에 대한 매체 접근 제어 번호, 수신기에 대한 현재 설정(current setting), 텔레비전 수신기에 관련된 프로그램 구독에 대한 계정정보, 텔레비전 수신기에 포함된 하드웨어의 정보, 텔레비전 수신기에 관련된 메일 주소 및/또는 수신기(103)에 관련된 다른 정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 코드 데이터는 콘텐츠 수신기(103)로부터 표시장치(105)에 전송되는 시청각 콘텐츠(예컨대 사용자가 시청하는 텔레비전 또는 영화 프로그램)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 시청각 콘텐츠가 텔레비전 또는 영화 프로그램인 실시예에서, 코드 데이터는 프로그램 식별 전보, 채널 식별정보, 저장 위치정보, 날짜/시간 정보, 경과시간정보(예컨대 사용자가 프로그램을 얼마나 진행했는지) 및/또는 프로그램에 관련된 다른 정보 중 일부 또는 모두를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 상술한 정보의 적어도 일부분은 서비스 제공자(101)로부터 수신된 시청각 콘텐츠 스트림에 관련된 메타 데이터 스트림을 통해 수신기(103)로부터 제공될 수 있다. 아래에 상술하는 바와 같이, 코드 데이터는 목표장치(109)에의해 이용되어 매트릭스 코드가 생성되고 표시되었던 시간 또는 상기 시간 전에 표시장치(105)에 표시되었던 시청각 콘텐츠에 관련된 플레이스쉬프팅 방송을 수신할 수 있다. 예컨대 코드 데이터는 목표장치(109)에의해 이용되어 목표장치(109)에서 프로그램의 시작과 같은 프로그램의 특정 지점(상기 프로그램의 상기 지점은 매트릭스 코드가 생성되고 표시되는 지점), 또는 사용자가 원하는 프로그램의 다른 임의의 지점에서 이용할 수 있게 한다. 표시장치(105)상에 사용자에 의해 시청되는 시청각 콘텐츠는 서비스 제공자(101)로부터 전송되는 콘텐츠이거나 기록장치(117)의 동작과 같은 것을 통해서 콘텐츠 수신기(103)의 저장매체(115)에 미리 저장되어 있는 콘텐츠 일 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
일부 실시예에서, 콘텐츠 수신기(103)는 디지털 비디오 레코더와 같은 기록장치(117)에 관련되거나 포함될 수 있다. 기록장치(117)는 수신기(103)에 집적되거나 스탠드얼론 장치일 수 있다. 기록장치(117)는 특정 프로그램을 특정 시간에 기록하기 위해 수신기(103)를 프로그래밍하는 사용자에의해 동작될 수 있다. 프로그램이 시작되면, 기록장치(117)는 나중에 시청될 프로그램을 기록하고 저장한다. 이 기능에 더하여 라이브 방송 동안 특정 양의 콘텐츠를 저장(buffer)한다. 라이브 방송을 저장하는 것은, 사용자가 방송 콘텐츠를 정지하고/하거나 되감기할 수 있게 하고 라이브가 아니거나 딜레이된 방식으로 콘텐츠를 표시할 수 있게 한다. 게다가, 기록장치(117)는 매트릭스 코드가 생성된 사용자가 요청한 프로그램 및/또는 매트릭스 코드가 사용자에 의해 캡처된 프로그램을 자동적으로 기록하고 저장할 수 있도록 구성될 수 있다. 이런 경우, 사용자가 관심 있는 프로그램이 플레이스쉬프팅 방송에 이용될 수 있다.
수신기(103)는 메모리 또는 자기 또는 광학 저장장치와 같은 다른 저장장치를 포함하거나 관련될 수 있다. 저장장치(115)는 랜덤액세스메모리(RAM), 디스크 저장장치, 플래쉬 메모리, 고체형 및/또는 다른 적절한 저장매체와 같은 임의의 적절한 기술 또는 기법을 이용하여 내장된 휘발성 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
일부 실시예에서, 표시장치(105)는 음극선관 표시장치, 액정 표시장치, 텔레비전, 컴퓨터 모니터 또는 다른 전자적 표시장치와 같은 임의의 종류의 표시장치일 수 있다.
예시적인 실시예에서, 로컬 플레이스쉬프팅 장치(107)는 하나 이상의 프로세서(121) 및 하나 이상의 비 일시적(non-transitory) 저장매체(123)를 포함할 수 있다. 프로세서(121)는 로컬 플레이스쉬프팅 장치(107)에 관련된 다양한 부분(기능)에 연결된 비 일시적 저장매체(123)에 저장된 명령들을 실행하도록 동작할 수 있다. 저장매체(123)는 자기 저장매체; 광학 저장매체, 광 자기 저장매체; 읽기전용 기억장치(ROM); 랜덤 액세스 메모리; 지울 수 있는 프로그램 메모리(erasable programmable memory); 플래쉬 메모리; 또는 다른 적절한 저장매체의 형태를 가질 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서, 저장매체(123)는 플레이스쉬프팅 서버(125)를 포함할 수 있고, 이는 프로세서(121)에의해 실행되도록 구성될 수 있다. 일반적으로 플레이스쉬프팅 서버(125)는 네트워크(111)를 통해 콘텐츠를 목표장치(109)에 전송하도록 동작할 수 있다. 네트워크 트랜잭션은 모뎀 네트워크 인터페이스 카드 또는 케이블 플러그 또는 잭(jack)과 같은 네트워크 인터페이스의 동작을 통해서 처리될 수 있다. 네트워크(111)는 로컬 또는 광대역 네트워크 또는 인터넷과 같은 데이터 통신을 할 수 있는 임의 종류의 네트워크일 수 있다.
예시적인 실시예에서, 플레이스쉬프팅 서버(125)는 서비스 제공자(101)로부터 수신기(103)에의해 수신된 시청각 프로그램 또는 텔레비전 또는 영화 프로그램과 같은 시청각 프로그램을 전송할 수 있다. 플레이스쉬프팅된 콘텐츠는 서비스 제공자(101)로부터의 라이브 방송 및 수신기(103)의 저장장치(115)에 저장되어 있는 방송을 포함할 수 있다. 로컬 플레이스쉬프팅 장치(107)는 예컨대 S-비디오 연결, HDMI 연결 또는 다른 적절한 유선 또는 무선 연결을 통해 수신기(103)와 통신할 수 있다. 상기 설명에 있어서 로컬 플레이스쉬프팅 장치(107)가 스탠드얼론 장치인 실시예들에 대하여 설명되었으나, 플레이스쉬프팅 장치(107) 및 그 구성요소들은 콘텐츠 수신기(103)에 집적될 수도 있다는 것이 인정되어야 한다.
로컬 플레이스쉬프팅 장치(107)가 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 원격 네트워크 종점(end point)에 전달하는 실시예에 있어서, 이와 같은 전달의 품질(예컨대 전송률, 신뢰성)은 콘텐츠 수신기(103)의 물리적인 위치에서 이용 가능한 네트워크 인터페이스의 품질에 의존한다. 예컨대, "다이얼업(dial-up)" 네트워크 연결이 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 네트워크(111)를 통해 전달하는 것에 있어서 유일하다면, 이용 가능한 대역폭은 목표장치(109)에 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 사용자에게 적절한 속도로 전송하기에 부족할 수 있다. 따라서 콘텐츠 수신기(103)의 물리적인 위치에서 이용 가능한 네트워크 인터페이스에 독립적으로, 목표장치(109)에 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 선택적으로 전송하는 것이 요구된다. 이와 관련하여, 일부 실시예에서, 상기 시스템은 제2플레이스쉬프팅 소스로 기능할 수 있는 상기 네트워크(111)과 연결된 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)를 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)는 하나 이상의 프로세서(137) 및 하나 이상의 비 일시적 저장매체(139)를 포함할 수 있다. 프로세서(137)는 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)에 관련된 다양한 부분들과 연결된 비 일시적 저장매체(139)에 저장된 명령들을 실행하도록 동작할 수 있다. 저장매체(139)는 자기 저장매체; 광학 저장매체, 광 자기 저장매체; 읽기전용 기억장치(ROM); 랜덤 액세스 메모리; 지울 수 있는 프로그램 메모리(erasable programmable memory); 플래쉬 메모리; 또는 다른 적절한 저장매체의 형태를 가질 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명이 본 명세서에서 싱글 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)에의해 수행되는 기능들 및 동작에 관하여 설명되었으나 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)에서 독립적이고/이거나 원격의 임의의 수의 컴퓨팅 장치, 하나 또는 조합이 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)의 기능 및 동작 또는 그 일부를 수행하는데 이용될 수 있다.
다양한 실시예에서, 저장매체(139)는 플레이스쉬프팅 서버(141)를 포함할 수 있으며, 이는 프로세서(137)에의해 실행되도록 구성될 수 있다. 플레이스쉬프팅 서버(125)와 함께, 플레이스쉬프팅 서버(141)는 네트워크(111)를 통해 콘텐츠를 목표장치(109)로 전송하도록 동작할 수 있다. 네트워크 트랜잭션은 브로드밴드 연결과 같은 안정적인 고속 네트워크 인터페이스를 통해 처리될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 원격 플레이스쉬프팅 장치(108)는 콘텐츠 데이터베이스(112)와 통신할 수 있다. 일반적으로, 콘텐츠 데이터베이스(112)는 텔레비전 및/또는 영화 프로그램과 같은 시청각 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 데이터베이스(112)는 서비스 제공자(101)에 의해 사용자에게 전송된 시청각 콘텐츠의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 이러한 방식에서, 콘텐츠 수신기(103)에 저장될 수 있는 시청각 콘텐츠의 일부 또는 전부는 콘텐츠 데이터베이스(112)에서 검색하도록 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 플레이스쉬프팅 서버(125) 및 플레이스쉬프팅 서버(141) 둘 중 하나 또는 둘 모두는 네트워크(111) 상에서 목표장치(109)와 통신하여 수신기(103)로부터 목표장치(109)로 콘텐츠를 플레이스쉬프팅하여 표시할 수 있다. 플레이스쉬프팅 서버(125) 및 (141)는 수신기(103)의 위치와 원격에 위치된 일 위치에서 사용자가 콘텐츠를 시청하고/하거나 들을 수 있도록 하기 위해, 목표장치(109)에 콘텐츠에 대하여 쉬프트하여 표시할 수 있다.
일부 실시예에서, 목표장치(109)는 셀룰러폰, 스마트폰, 개인휴대정보 단말기(PDA), 태블릿 장치 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 전자장치의 형태를 가질 수 있다. 또는, 목표장치(109)는 데스크탑 컴퓨터와 같은 고정된 장치일 수 있다. 목표장치(109)는 하나 이상의 프로세서(127), 하나 이상의 비 일시적 저장매체(129), 광 판독 장치(131) 및 하나 이상의 출력 장치(133)(표시 스크린, 스피커 및/또는 다른 적절한 출력요소)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 프로세서(127)는 목표장치(109)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 또는 명령 세트는 코딩되거나 프로세서(127)에 내장되어 프로세서(127)가 장치 동작을 수행할 수 있게 한다. 하기에서 더 자세히 설명할 바와 같이, 프로세서(127)는 광 판독 장치(131)로부터 정보를 수집하고/하거나 처리할 수도 있다.
예시적인 실시예에서, 저장매체(129)는 프로세서(127)와 접속하고 프로그램 코드를 실행하고 장치 기능을 실행하는데 있어서 데이터를 이용하기 위해 저장공간을 제공하고 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 저장매체(129)는 자기 저장매체; 광학 저장매체, 광 자기 저장매체; 읽기전용 기억장치(ROM); 랜덤 액세스 메모리; 지울 수 있는 프로그램 메모리(erasable programmable memory); 플래쉬 메모리; 또는 다른 적절한 저장매체의 형태를 가질 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다. 목표장치(109)의 특징 및 기능들이 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어에 의해 실행된 경우, 소프트웨어는 프로세서(127)에서 실행되거나 저장매체(129)에 저장되어 있을 수 있다.
예시적인 실시예에서, 저장매체(129)는 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)를 포함할 수 있다. 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는 플레이스쉬프팅 서버(125) 또는 (141) 중 하나 또는 둘 모두로부터 콘텐츠 입력 스트림을 위한 요청을 전송하도록 구성될 수 있다. 앞서 논의한 바와 같이, 플레이스쉬프팅 서버(125, 141)는 콘텐츠 수신기(103) 또는 콘텐츠 데이터베이스(112)와 같은 하나 이상의 플레이스쉬프팅 소스와 통신하여 요청된 콘텐츠 입력 스트림을 플레이스쉬프팅 클라이언트에 접근하고 전송할 수 있다. 플레이스쉬프팅 서버(125,141)로부터 콘텐츠 입력 스트림을 수신하면, 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는 수신된 콘텐츠를 목표장치(109)의 표시장치(133)에 표시하도록 출력할 수 있다.
일부 실시예에서, 콘텐츠 입력 스트림에 대한 요청 또는 플레이스쉬프팅 요청은 사용자에 의해서 목표장치(109)의 사용자 인터페이스를 통해 입력된 적절한 명령에 따라 입력될 수 있다. 상기 명령은 예컨대 이전에 캡처된 매트릭스 코드에 대응하는 사용자 선택을 포함할 수 있다. 이러한 선택에 따라, 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는 관련된 코드 데이터에 접근하고, 상기 코드 데이터의 적어도 일부를 기초로 플레이스쉬프팅 요청을 전송할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는, 플레이스쉬프팅 서버(125, 141)에서 이용 가능한 네트워크 인터페이스를 기초로 플레이스쉬프팅 서버(125) 또는 플레이스쉬프팅 서버(141)에 플레이스쉬프팅 요청을 전송할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 이와 같은 결정은 예컨대 네트워크 인터페이스의 이용성 및/또는 품질의 적어도 일부를 기초로 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로 사용자는 플레이스쉬프팅 요청이 전송되는 플레이스쉬프팅 서버(125, 141)를 수동으로 선택할 수도 있다.
다양한 실시예에서, 목표장치(109)는 라우터 또는 게이트웨이를 통해서 네트워크(111)와 연결할 수 있으며, 이는 로컬 네트워크상에서 네트워크 엔드 포인트 사이에 통신 경로를 제공하고 네트워크 엔드 포인트에 대한 통신 경로를 제공하여 인터넷과 같은 큰 네트워크(111)상에 전 세계적으로 주소를 가진 엔드 포인트들이 접속할 수 있게 한다. 라우터 또는 게이트웨이는 로컬영역 네트워크(LAN), 광대역 네트워크(WAN), 와이파이 네트워크, 및/또는 다른 적절한 통신 네트워크에 관련될 수 있다. 라우터 또는 게이트웨이는 네트워크(111)에 연결하기 위해 목표장치에 의해 사용되는 IP 주소 도는 다른 네트워크 주소를 결정할 수 있다. 목표장치(109)는 로컬 네트워크에 제공되면, 목표장치(109)와의 연결에 사용되는 다른 로컬-네트워크-지정(local-network-specific) 세부사항 또는 파라미터를 추가적으로 포함할 수 있다. 이와 같은 네트워크-지정 파라미터는 예컨대 연결 매커니즘 및/또는 네트워크 패스워드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 목표장치(109)는 예컨대 카메라, 레이저 스캐너, 또는 다른 디지털 기록 장치와 같은 광학 판독 장치(131)를 포함할 수 있다. 광학 판독 장치(131)는 목표장치(109)에 집적되거나 목표장치(109)와 통신할 수 있는 독립 컴포넌트로 제공될 수 있다. 광학 판독 장치(131)는 목표장치(109)의 사용자가 이용할 수 있게 만들어진 매트릭스 코드와 같은 기계로 판독할 수 있는 코드를 검출하고/하거나 기록하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 프로세서(127)는 광학 판독 장치(131)를 통해, 매트릭스 코드를 캡처하면 프로세서(127)가 매트릭스 코드를 디코딩하여 거기에 포함된 코드 데이터를 얻도록 구성될 수 있다. 추가적으로 프로세서(127)는 이후의 검색을 위해 저장매체(129)에 코드 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다.
도2는 본 발명의 일부 실시예에 따라 매트릭스 코드를 이용하여 목표장치의 사용자가 플레이스쉬프팅 방송을 이용하게 하기 위한 방법(200)을 도시한다. 방법(200)은 도1의 시스템(100)에의해 수행될 수 있다. 순서는 블록(201)에서 시작되고, 수신기(103)으로부터 표시장치(105)로 전송되는 텔레비전 또는 영화 프로그램과 같은 콘텐츠를 사용자가 시청하는 것에 대한 블록(202)으로 이동할 수 있다. 블록(203)에서, 수신기(103)는 사용자가 시청한 프로그램의 완료 이전 지점에서, 매트릭스 코드를 생성하도록 요청을 수신한다. 사용자는 예컨대 수신기(103) 또는 목표장치(109)의 사용자 인터페이스를 통해 적절한 명령을 입력함으로써 매트릭스 코드 요청을 입력할 수 있다. 또는 수신기(103)는 주기적으로 매트릭스 코드를 자동 생성할 수도 있다. 블록(205)에서, 프로세서(113)는 표시장치(105)에 표시하기 위해 적어도 수신기(103)에 의해 전송되는 콘텐츠에 관련된 정보를 포함하는 매트릭스 코드를 생성할 수 있다. 수신기(103)에의해 전송되는 콘텐츠에 관련된 정보는 적어도 (예컨대 프로그램 이름, 고유 ID)정보 및 경과시간 정보(예컨대 사용자가 프로그램을 진행시킨 정도)를 포함할 수 있다. 블록(207)에서, 프로세서(113)는 생성된 매트릭스 코드를 표시장치(105)에 전송할 수 있다.
블록(209)에서, 목표장치(109)의 사용자는 광학 판독 장치(131)를 이용하여 표시장치(105)에서 이용할 수 있게 만들어진 매트릭스 코드를 검출하고/하거나 기록할 수 있다. 블록(211)에서, 목표장치(101)의 프로세서(127)는 매트릭스 코드를 디코딩할 수 있다. 블록(213)에서, 프로세서(127)는 이후 검색을 위해 저장매체(129)에 코드 데이터를 저장할 수 있다.
블록(215)에서, 목표장치(109)의 사용자는 원격 위치의 일 지점에서, 플레이스쉬프팅된 콘텐츠에 대한 요청을 입력할 수 있다. 사용자는 예컨대 목표장치(109)의 사용자 인터페이스를 통해서 적절한 명령을 입력하여 플레이스쉬프팅 요청을 입력할 수 있다. 상기 명령은 이전에 캡처된 매트릭스 코드에 관련된 선택을 사용자가 하도록 만드는 것을 포함할 수 있다. 이렇게 함에 있어서, 사용자는 적어도 부분적으로 블록(202)에서 보여지는 프로그램에 대응하는 콘텐츠와 같은 것을, 수신기(103)에서 이용할 수 있는 콘텐츠를 수식하기 위해 선택할 수 있다. 예컨대, 선택된 콘텐츠는 적어도 부분적으로 블록(202)의 프로그램을 포함할 수 있으며, 블록(203)의 매트릭스 코드가 요청된 프로그램의 지점을 뒤따를 수 있다. 또는, 선택된 콘텐츠는 전체 프로그램을 포함하여, 블록(202)의 프로그램의 임의 부분을 포함할 수 있다.
블록(217)에서, 목표장치(109)의 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는 네트워크(111)를 통해 플레이스쉬프팅 소스에 대하여 네트워크 트랜잭션을 시작할 수 있다. 트랜잭션은 플레이스쉬프팅 서버(125, 141) 중 하나에 대한 플레이스쉬프팅 요청의 방송을 포함할 수 있다. 블록(219)에서, 플레이스쉬프트 요청을 수신하는 플레이스쉬프팅 서버(125, 141)는 플레이스쉬프트 요청에 대응하는 콘텐츠를 검색하고 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)에 의해 수신되는 네트워크 트랜잭션내 이와 같은 콘텐츠를 네트워크(111)를 통해 전송할 수 있다.
블록(221)에서, 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는 요청된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 블록(223)에서, 플레이스쉬프팅 클라이언트(135)는 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 목표장치(109)의 출력장치(133)상에 출력할 수 있다. 예컨대, 출력된 플레이스쉬프팅된 콘텐츠는 블록(203)의 매트릭스 코드가 요청되고 표시되었던 프로그램 내 일 지점에서부터 블록(202)의 프로그램을 포함할 수 있다. 또는, 출력된 플레이스쉬프팅된 콘텐츠는 프로그램의 임의 지점에서부터 블록(202)의 프로그램을 포함할 수 있다. 순서는 블록(225)로 이동하고 종료될 수 있다.
방법(200)에 설명된 단계의 체계 또는 구체적인 순서와 구체적인 단계는 예시적인 접근임이 이해되어야 한다. 다른 실행에서, 방법의 단계의 체계 또는 구체적인 순서 또는 구체적인 단계는 상기 설명된 내용의 범위를 유지하면서 재배치될 수 있다.
도3a 내지 3b는 매트릭스 코드를 이용하여 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 갖는 목표장치(304A-304B)의 사용자(301A-301B)를 제공하는 시스템(300A-300B)을 나타낸다. 상기 시스템은 도1의 시스템일 수 있다. 도3a에 도시된 바와 같이, 사용자(301A)는 텔레비전(305A)의 텔레비전 스크린(302A)에 표시되는 프로그램을 시청한다. 또한 도시된 바와 같이, 사용자(301A)는 상기 프로그램이 표시되는 동안 하나 이상의 매트릭스 코드(306)를 캡처하도록 이용할 수 있는 목표장치(304A)를 소유한다. 프로그램에 대한 플레이스쉬프팅 방송을 수신하기 위해, 사용자(301A)는 매트릭스 코드 판독 프로그램을 실행할 수 있는 목표장치(304A)로 텔레비전(305A)의 스크린(302A)상의 매트릭스 코드(306)를 촬영한다. 매트릭스 코드 판독 프로그램은 매트릭스 코드를 디코딩하고 코드 데이터를 저장한다. 코드 데이터는 프로그램 및 매트릭스 코드가 캡처되었던 프로그램 내 지점을 식별하는 정보를 포함한다. 어느 정도 늦은 지점에서, 목표장치(304B)가 원격위치에 있을 때, 사용자(301B)는 매트릭스 코드가 캡처되었던 프로그램 내 상기 지점에, 프로그램의 플레이스쉬프트 방송 대한 요청을 입력한다. 저장된 코드 데이터에 기초하여, 목표장치(304B)는 플레이스쉬프트 요청을 플레이스쉬프트 장치에 전송한다. 플레이스쉬프트 장치는 플레이스쉬프트 요청에 대응하는 콘텐츠를 검색하고 이 콘텐츠를 목표장치(304B)에 전송한다. 도3b는 목표장치(304B)에의해 수신되고 표시 스크린(307B)상에 사용자(301B)게 표시된 프로그램의 플레이스쉬프팅 방송을 도시한다.
본 발명에 있어서, 설명된 방법은 기계장치에 의해 판독될 수 있는 명령 또는 소프트웨어 세트로 실행될 수 있다. 또한, 설명된 방법에서 구체적인 순서 또는 단계의 체계는 예시적인 접근임이 이해되어야 한다. 다른 실시예에서 상기 방법의 단계의 체계 또는 구체적인 순서 또는 구체적인 단계는 상기 설명된 내용의 범위를 유지하면서 재배치될 수 있다. 첨부된 방법 청구항은 예시적인 순서의 다양한 단계의 구성요소를 나타내고 있으며 나타난 구체적인 순서 또는 체계에 제한되는 것은 아니다.
상술한 설명은 저장된 명령들을 가지는 비 일시적 기계 판독 가능한 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 소프트웨어로 제공될 수 있으며, 이는 본 발명에 따른 프로세스를 수행하기 위해 컴퓨터 시스템(또는 다른 전자적 장치)을 프로그래밍 하는데 이용될 수 있다. 비 일시적 기계 판독 가능한 매체는 기계(예컨대 컴퓨터)로 판독 가능한 형태(예컨대 소프트웨어, 프로세싱 어플리케이션)로 정보를 저장하기 위한 임의 매카니즘을 포함할 수 있다. 비 일시적 기계 판독 가능한 매체는 자기 저장매체(예컨대 플로피 디스켓, 비디오 카세트 등); 광학 저장매체(예컨대 CD-ROM); 광 자기 저장매체; 읽기전용 기억장치(ROM); 랜덤 액세스 메모리; 지울 수 있는 프로그램 메모리(예컨대 EPROM 및 EEPROM); 플래쉬 메모리; 또는 다른 적절한 저장매체의 형태를 가질 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명 및 이에 수반되는 많은 이점들인 상기 설명에 의해 이해될 것으로 보며, 형태, 구성 및 구성요소의 배열의 변화가 본 발명의 주요한 내용 또는 그 내용의 모든 이점을 손상시키지 않는 한 다양한 변형이 있을 수 이사. 설명된 형태는 단지 설명을 위한 것이고, 아래의 청구범위는 이러한 변화를 포함하고 아우르는 것을 의도한다.
본 발명이 다양한 실시예들을 참조하여 설명되었으나, 이 실시예들은 예시적이고 본 발명의 범위를 제한하는 것은 아님이 이해되어야 한다. 많은 변경, 수정, 부가 및 개선이 가능하다. 일반적으로 본 발명에 따른 실시예들은 컨택스트 또는 특정 실시예에서 설명되었다. 다른 용어로 설명되거나 개시된 다양한 실시예들에서 별도 블록들에서 기능들이 독립되거나 결합될 수 있다. 이러한 다른 변경, 수정, 부가 및 개선은 하기의 청구범위에 정의된 발명의 범위에 포함된다.
Claims (19)
- 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 전송하는 시스템으로:
제1프로세서를 포함하는 콘텐츠 수신기-상기 제1프로세서는 서비스 제공자로부터 콘텐츠 스트림을 수신하고, 사용자에게 표시하기 위해 상기 콘텐츠 스트림을 출력(presentation)장치에 전송하고; 상기 콘텐츠 스트림 또는 상기 콘텐츠 스트림에 관련된 데이터의 적어도 일부를 기초로 매트릭스 코드를 생성하고; 상기 사용자에게 표시하기 위해 상기 출력장치에 상기 매트릭스 코드를 전송하기 위한; 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비함-;
네트워크와 통신 가능하게 연결된 목표장치-상기 목표장치는 상기 매트릭스 코드를 광학적으로 검출하기 위해 구성된 광학 입력장치 및 상기 광학 입력장치와 통신 가능하게 연결된 제2프로세서를 포함하고 상기 제2프로세서는, 상기 매트릭스 코드를 디코딩하고; 상기 디코딩된 매트릭스 코드의 적어도 일부를 기초로, 상기 서비스 제공자로부터 상기 콘텐츠 수신기로 이전에 전송된 콘텐츠 스트림에 대한 요청을 생성하기 위한, 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비함-; 및
상기 네트워크와 통신 가능하게 연결된 플레이스쉬프팅 장치를 포함하되,
상기 플레이스쉬프팅 장치는 제3프로세서를 포함하고, 상기 제3프로세서는 상기 네트워크를 통해 콘텐츠 스트림에 대한 상기 목표장치의 요청을 수신하고; 상기 요청의 적어도 일부를 기초로, 상기 네트워크상에서 상기 목표장치로 전송하기 위한 콘텐츠 스트림을 저장장치에서 검색하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비하는 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 목표장치는,
표시장치를 더 포함하고,
상기 프로세서는 상기 네트워크상에서 상기 플레이스쉬프팅 장치로부터 전송된 상기 콘텐츠 스트림을 수신하고, 상기 표시장치에 상기 콘텐츠 스트림을 표시하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 더 구비한 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제2항에 있어서,
상기 콘텐츠 스트림은 시청각 프로그램에 해당하고,
상기 매트릭스 코드의 인코딩된 데이터는 상기 프로그램에 관련된 정보 및 경과시간 정보를 식별하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제3항에 있어서,
상기 콘텐츠 요청은 상기 매트릭스 코드가 상기 사용자에게 표시 되었을 때 상기 프로그램 내 일 지점에 대응하는 상기 프로그램의 상기 일 지점에서부터 시작하는 상기 시청각 프로그램의 적어도 일부분에 대응하는 콘텐츠 스트림에 대한 요청을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제3항에 있어서,
상기 콘텐츠 수신기는 상기 제1프로세서와 통신 가능하게 연결된 기록장치를 더 포함하고, 상기 제1프로세서는 상기 기록장치를 이용하여 상기 매트릭스 코드의 생성시 상기 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 더 구비한 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 플레이스쉬프팅 장치는 상기 콘텐츠 수신기내에 저장장소로부터 상기 콘텐츠를 검색하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 플레이스쉬프팅 장치는 상기 콘텐츠 수신기로부터 원격에 위치한 저장장소로부터 상기 콘텐츠를 검색하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 콘텐츠 스트림은 텔레비전 또는 영화 프로그램인 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 매트릭스 코드는 QR코드인 것을 특징으로 하는 시스템.
- 목표장치의 사용자에게 플레이스쉬프팅된 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로:
상기 목표장치를 이용하여, 매트릭스 코드를 검출하는 단계-상기 매트릭스 코드는 시청각 프로그램에 관련되고, 상기 매트릭스 코드 내 인코딩된 데이터는 상기 프로그램에 관련된 정보 및 경과시간 정보를 식별하는 프로그램을 포함-;
상기 목표장치를 이용하여, 상기 인코딩된 데이터의 적어도 일부를 기초로 상기 프로그램에 대한 요청을 생성하는 단계; 및
상기 목표장치를 이용하여, 네트워크를 통해 상기 프로그램 요청을 전송하는 단계를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 네트워크를 통해 플레이스쉬프팅 장치로 상기 프로그램 요청을 수신하는 단계 및 상기 플레이스쉬프팅 장치를 이용하여 상기 프로그램 요청을 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 플레이스쉬프팅 장치를 이용하여, 상기 네트워크를 통해 상기 프로그램 요청에 대한 프로그램 응답을 상기 목표장치에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 목표장치의 표시장치를 이용하여, 사용자에게 표시하기 위해 상기 프로그램을 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 요청은 상기 플레이스쉬프팅 장치가 콘텐츠 수신기에 관련된 저장위치로부터 상기 프로그램을 검색하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 매트릭스 코드는 지리적 위치에서 검출되고, 상기 플레이스쉬프팅 장치에 의해 전송된 프로그램은 상기 지리적 위치에 관련된 원격의 저장장소로부터 상기 플레이스쉬프팅 장치에 의해 검색되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 요청은 상기 매트릭스 코드가 검출되었던 프로그램 내 일 지점에서 또는 주변에서 시작하는 프로그램에 대한 요청을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 프로그램은 텔레비전 또는 영화 프로그램인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 매트릭스 코드는 QR 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 플레이스쉬프팅 시스템 내 목표장치로, 상기 목표장치는:
네트워크 연결부;
매트릭스 코드를 광학적으로 검출하도록 구성된 광학 입력장치; 및
상기 네트워크 연결부와 연결되고, 상기 네트워크 연결부를 통해 네트워크로 트랜잭션(transaction)을 전송하고 수신하도록 구성된 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는 상기 광학 입력장치와 통신 가능하게 연결되고,
상기 프로세서는 상기 프로그램에 관련된 정보 및 경과시간 정보를 식별하는 프로그램을 적어도 포함하는 상기 매트릭스 코드를 디코딩하고;
상기 디코딩된 매트릭스 코드의 적어도 일부를 기초로, 상기 프로그램에 대응하는 콘텐츠 스트림에대한 요청을 생성하고;
플레이스쉬프팅 소스로부터 상기 네트워크를 통해 수신된 상기 프로그램에 대응하는 콘텐츠 스트림을 처리하기 위한 컴퓨터로 실행되는 명령을 구비한 것을 특징으로 하는 목표장치.
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