KR20030065332A - 비디오 시스템에서 보조 정보를 처리하기 위한 방법 - Google Patents

비디오 시스템에서 보조 정보를 처리하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 증가된 수의 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있게 하는 비디오 시스템에서 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터와 같은 보조 정보를 처리하기 위한 방법에 관한 것이다. 예시적인 실시예에 따르면, 비디오 시스템(100)은 라인마다 디스플레이될 제 1 개수의 문자를 나타내는 보조 정보를 포함하는 비디오 신호를 수신하도록 동작하는 튜너(10)를 포함한다. 메모리(13)는 수신된 보조 정보를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 저장하도록 동작한다. 제어기(11)는 라인마다 제 2 개수의 문자를 나타내는 포맷에 따라, 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하도록 동작하는데, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 적다.

Description

비디오 시스템에서 보조 정보를 처리하기 위한 방법{METHOD FOR PROCESSING AUXILIARY INFORMATION IN A VIDEO SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 비디오 시스템에 관한 것으로, 더 상세히 말하자면, 특히 증가된 수의 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있게 하는 비디오 시스템에서 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터와 같은 보조 정보를 처리하기 위한 기술에 관한 것이다.
텔레비전 신호 수신기와 같은 비디오 시스템은 그 시스템에 의해 수신되는 신호에 포함된 정보에 기초해서 이미지가 디스플레이될 수 있게 한다. 특히, 그러한 시스템은 주 이미지의 디스플레이를 가능하게 하며, 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터와 같은 보조 정보의 디스플레이도 또한 가능하게 할 수 있다. 보조 정보 디스플레이를 생성하는데 필요한 데이터는 비디오 신호의 보조 정보 성분으로서 포함될 수 있다. 그러한 데이터는 디스플레이될 보조 정보의 컨텐트와 포맷 양쪽 모두를 한정할 수 있다.
특정 유형의 보조 정보가 비디오 프로그램에 대해 실시간적으로 발생하는 정보를 나타내는 이미지를 생성하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터가 비디오 프로그램과 연관된 캡션의 형태로 텍스트를 생성하기 위해서 비디오 신호로부터 추출되어 디코딩될 수 있다. 특히, 캡션은 비디오 프로그램의 실시간 오디오 성분에 대한 시각적인 표현(visual representation)을 제공할 수 있다.
그러한 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하는 현존하는 비디오 시스템은 전형적으로 정해진 라인 상에서 디스플레이될 수 있는 문자의 수에 있어서 제한을 갖는다. 예컨대, 그러한 비디오 시스템은, 전형적으로, 수신되는 보조 정보를 메모리에 저장하며, 진행과정에 기초해서 디스플레이하기 위해 메모리로부터 정보를 검색한다. 게다가, 그러한 비디오 시스템은 종종 각각의 라인이 정해진 수의 문자를 갖는다는 가정을 통해 보조 정보가 라인마다에 기초해서 메모리로부터 검색되게 하는 하드웨어 및/또는 다른 제한을 갖는다. 그러한 제한의 결과로, 정해진 수의 문자만이 라인마다 디스플레이될 수 있는데, 이는, 몇몇 경우에 있어서는, 문자로 하여금 라인의 끝에서 바람직하지 않게도 잘리게 한다.
따라서, 앞서 말한 문제점을 회피함으로써 증가된 수의 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있게 하는 비디오 시스템에서 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터와 같은 보조 정보를 처리하기 위한 기술이 필요하다. 본 발명은 이러한 문제점과 기타 다른 문제점을 처리한다.
본 발명의 한 양상에 따라서, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법이 개시된다. 예시적인 실시예에 따르면, 본 방법은,
라인마다 디스플레이될 제 1 개수의 문자를 나타내는 보조 정보를 수신하는 단계와;
상기 수신된 보조 정보를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 저장하는 단계와;
제어기를 사용하여 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하는 단계로서, 상기 제어기는 라인마다 제 2 개수의 문자를 나타내는 포맷에 따라, 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하도록 적응되고, 상기 제 2 개수는 상기 제1 개수보다 적은, 검색 단계와;
상기 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위해서 픽셀 데이터를 출력하는 단계로서, 상기 디스플레이는 라인마다 상기 제 1 개수의 문자를 제공하는, 출력 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하는 비디오 시스템이 개시된다. 예시적인 실시예에 따르면, 본 비디오 시스템은,
라인마다 디스플레이될 제 1 개수의 문자를 나타내는 보조 정보를 수신하기 위한 수단과;
상기 수신된 보조 정보를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 저장하기 위한 수단과;
라인마다 제 2 개수의 문자를 나타내는 포맷에 따라, 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하기 위한 수단으로서, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 적은, 검색 수단을 포함한다.
첨부 도면과 관련하여 취해지는 본 발명의 실시예에 대한 다음의 설명을 참조함으로써, 본 발명에 대해 위에서 설명되어진 특징 및 장점과 기타 다른 특징 및 장점, 그리고 그러한 특징 및 장점을 달성하는 방법이 더욱 자명해질 것이고, 본 발명이 더 잘 이해될 것이다.
본 명세서에서 설명되는 예는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하고, 그러한 예는 본 발명의 범위를 어떠한 방식으로도 제한하려는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명을 구현하기에 적합한 비디오 시스템의 해당 부분에 대한 개략도.
도 2는 도 1의 제어기에 대한 예시적인 상세도를 예시하는 개략도.
도 3은 디스플레이 리스트 데이터가 본 발명에 따라서 어떻게 메모리에 저장되는지에 대한 예시적인 세부사항을 예시하는 개략도.
도 4는 본 발명을 실행하기 위한 예시적인 단계들을 예시하는 흐름도.
도 5는 본 발명에 따라서 디스플레이 리스트 데이터를 저장하기 위한 예시적인 단계들을 예시하는 흐름도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 비디오 시스템 10 : 튜너
11 : 제어기 12 : ROM
13 : RAM
다음의 설명에서, 본 발명의 예시적인 실시예는 클로즈드 캡션 데이터(closed caption data)에 중점을 두어 설명된다. 그러나, 본 발명의 원리는 텔레텍스트 데이터와 같은 다른 유형의 보조 정보에도 적용가능하다는 것을 당업자라면 당연히 알 것이다.
이제 도면들, 더 상세히는 도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기에 적합한 비디오 시스템(100)의 해당 부분에 대한 개략도가 도시되어 있다. 비디오 시스템(100)은 튜너(10), 제어기(11), 판독-전용 메모리("ROM")(12), 및 랜덤 엑세스 메모리("RAM")(13)를 포함한다. 앞서 언급된 구성성분들은, 예컨대, 하나 이상의 집적 회로("IC")에 구현될 수 있다.
예시적인 동작 모드에 따르며, 튜너(10)는 인입 비디오 신호를 수신하고 그 비디오 신호로부터 클로즈드 캡션 데이터를 추출한다. 클로즈드 캡션 데이터는 아날로그 비디오 신호의 VBI("vertical blanking interval")나 디지털 비디오 신호의 하나 이상의 패킷과 같은 인입 비디오 신호의 특정 부분으로부터 추출될 수 있다. 제어기(11)는 튜너(10)로부터 클로즈드 캡션 데이터를 수신하며, 본 발명의 원리에 따라서 클로즈드 캡션 디스플레이의 생성을 가능하게 하기 위해 그 클로즈드 캡션 데이터를 처리한다. ROM(12)은 본 발명의 원리에 따라 클로즈드 캡션 데이터를 분석하여(parse) 클로즈드 캡션 디스플레이의 생성을 가능하게 하기 위해서 제어기(11)에 의해 실행되는 프로그램을 포함하고 있는 데이터를 저장한다.RAM(13)은 비트맵(bitmap) 및 폰트(font) 데이터를 포함하고 있는 데이터와, 본 발명의 원리에 따라 클로즈드 캡션 디스플레이를 생성하는 처리 동안에 제어기(11)에 의해 생성되는 디스플레이 리스트 데이터를 저장한다.
본 명세서에서 나중에 설명된 바와 같이, 본 발명은 텔레비전 스크린과 같은 디스플레이 영역으로 하여금 타일(tile)로 지칭되는 직사각형 영역으로 분할되도록 하는 링크된 디스플레이 라인(즉, 대역) 리스트를 포함하고 있는 디스플레이 리스트 구조를 사용한다. 그러한 타일은 메모리에 제공된다. 일반적으로, 메모리에 제공되는 타일의 수는 디스플레이될 수 있는 문자의 수에 반드시 대응하지는 않는다. 그러나, 효율성을 이유로 해서, 현존하는 시스템은 전형적으로 각각의 디스플레이 문자에 대해서 메모리 내의 단일 타일을 사용한다. 각각의 타일은 비트맵 포인터, 팔렛트 인덱스(palette index), 분해도(resolution), 높이, 및 폭과 같은 속성을 가질 수 있다. 비트맵 포인터는 타일에서 디스플레이될 문자 비트맵을 포함하고 있는 RAM(13)에서의 주소를 가리킨다. 팔렛트 인덱스는 특정 타일의 컬러 및/또는 투명도 속성을 명시한다. 분해도는 디스플레이될 문자 비트맵의 픽셀당 비트 수를 명시한다. 높이는 타일의 높이를 픽셀로 명시한다. 폭은 타일의 폭을 픽셀로 명시한다. 예시적인 실시예에 따르면, 클로즈드 캡션은 라인당 34개 문자로 이루어진 15개 라인의 그리드(grid)로 디스플레이되고, 각각의 문자는 동일한 수직 및 수평 크기, 즉 26 ×16 픽셀로 이루어진다. 본 발명에 따르면, 그러한 클로즈드 캡션 문자 각각은 단일 타일로 구현될 수 있으며, 예컨대 알파벳 문자, 숫자 문자, 문자 간격, 구두점(punctuation mark), 심볼, 등을 나타낼 수 있다. 밑줄 및 이탤릭체와같은 특수 문자 효과는 RAM(13) 내의 별도의 문자 폰트로 구현된다.
이제 도 2를 참조하면, 도 1의 제어기(11)에 대한 추가의 예시적인 상세도가 도시되어 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 제어기(11)는 클로즈드 캡션 분석기(closed caption parser)(14), 리스트 분석기(list parser)(15), 메모리 제어기(16), 데이터 페처(data fetcher)(17), 픽셀 레지스터(pixel register)(18), 팔렛트 메모리(19), 및 디지털-아날로그 변환기("DAC")(20)를 포함한다.
예시적인 동작 모드에 따르면, 클로즈드 캡션 분석기(14)는 ROM(12)에 저장된 프로그램을 검색함으로써, 인입 클로즈드 캡션 데이터를 분석하고 RAM(13)에 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 생성하기 위해서 그 프로그램을 실행한다. 특히, 디스플레이 리스트 데이터는 인입 클로즈드 캡션 데이터에 대응하는 클로즈드 캡션 디스플레이를 나타내며, 각각의 클로즈드 캡션 문자가 비트맵 포인터, 팔렛트 인덱스, 분해도, 높이, 및 폭과 같은 앞서 정의된 속성들 중 하나 이상을 포함하도록 배열된다.
예시적인 실시예에 따르면, 클로즈드 캡션 분석기(14)는 증가된 수의 클로즈드 캡션 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있게 하는 미리 결정된 방식으로 디스플레이 리스트 데이터를 RAM(13)에 기록한다. 본 명세서에서 나중에 설명된 바와 같이, 제어기(11)의 리스트 분석기(15)는 정해진 라인에 대한 디스플레이 리스트 데이터가 고정된 방식, 즉 미리 결정된 방식대로 RAM(13)으로부터 검색되는 것으로 필요로 하는 하드웨어 제한(hardware limitation)을 포함한다. 특히, 리스트 분석기(15)는 라인당 정해진 수의 문자를 나타내는 미리 결정된 포맷에 따라서 RAM(13)으로부터 디스플레이 리스트 데이터를 검색하도록 적응된다. 그러한 제한의 결과, 단일 문자가 단일 타일에 대응하는 종래의 방식으로 정해진 라인에 대한 모든 디스플레이 리스트 데이터가 RAM(13)에 연속적으로 기록되는 경우에는, 정해진 수의 클로즈드 캡션 문자만이 라인마다 디스플레이된다. 그 결과, 본 발명의 원리에 따라 RAM(13)에 디스플레이 리스트 데이터를 저장함으로써, 제어기(11)의 하드웨어 제한은 극복되고, 증가된 수의 클로즈드 캡션 문자가 라인마다 디스플레이된다.
예시적인 실시예에 따르면, 제어기(11)의 리스트 분석기(15)는 라인마다에 기초해서 RAM(13)으로부터 디스플레이 리스트 데이터를 검색하며, 그것으로 하여금 라인마다 30개의 문자(즉, 타일)까지만 존재한다는 가정에서 디스플레이 리스트 데이터를 검색하도록 하는 하드웨어 제한을 갖는다. 그러한 30개의 문자 타일 중 2 개가 시작 및 종료 타일로 예비된다면, 단일 문자가 단일 타일에 대응하는 종래의 방식대로 정해진 라인에 대한 모든 디스플레이 리스트 데이터가 RAM(13)에 연속적으로 저장되는 경우에는, 28개의 문자만이 라인마다 디스플레이될 수 있다. 그러나, 본 발명의 원리에 따라 RAM(13)에 디스플레이 리스트 데이터를 저장함으로써, 증가된 수의 클로즈드 캡션 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있다. 예시적인 실시예에 따르면, 34개의 클로즈드 캡션 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 그러한 문자 각각은 예컨대 알파벳 문자, 숫자 문자, 문자 간격, 구두점, 심볼, 또는 다른 문자일 수 있다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 리스트 데이터가 본 발명에 따라 RAM(13)에 어떻게 저장되는지에 대한 예시적인 세부사항을 예시하는 개략도가 도시되어 있다.특히, 도 3은 클로즈드 캡션 분석기(14)가 어떻게 한 라인의 클로즈드 캡션 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 저장하기 위해 RAM(13)에 기록하는지를 나타낸다. 도 3에서 나타내는 바와 같이, 라인의 제 1의 27개 문자(즉, "a, b, c...0") 각각에 대한 디스플레이 리스트 데이터가 종래의 방식대로 RAM(13)의 문자 타일(31)에 저장된다. 즉, 라인의 제 1의 27개 문자 각각은 참조번호 32로 표기되어 있는 RAM(13)의 일부분에 저장된 폰트 데이터를 직접 가리키는 각 타일의 비트맵 포인터를 가진 단일 문자 타일로서 저장된다. 예시적인 실시예에 따르면, 그러한 제 1의 27개 문자 각각의 분해도는 메모리 사용을 최소화시키기 위해서 픽셀당 1 비트이다.
그러나, 라인의 나머지 7개 문자(즉, 1, 2, 3...7)에 대한 디스플레이 리스트 데이터는 제 1의 27개 문자와 다르게 저장된다. 특히, 라인의 나머지 7개 문자는 버퍼(34)의 주소를 가리키는 고유의 비트맵 포인터를 가진 RAM(13)의 단일 문자 타일(33)로서 구현된다. 한 라인의 클로즈드 캡션 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 RAM(13)에 기록하는 처리과정 동안에, 클로즈드 캡션 분석기(14)는 라인의 나머지 7개 문자에 대한 비트맵 데이터가 참조 번호 32로 표기되어 있는 RAM(13)의 일부분에 저장된 폰트 데이터로부터 버퍼(34)에 기록되게 한다. 예시적인 실시예에 따르면, 라인의 그러한 나머지 7개 문자의 분해도는 픽셀당 4비트이고, 그로 인해 각각의 문자에 대한 팔렛트 인덱스가 적절하게 표현될 수 있다. 실제로, RAM(13)은 수 개 라인의 문자에 대한 디스플레이를 가능하게 하기 위해서 도 3에 도시된 유형의 수 개의 링크된 메모리 부분을 전형적으로 포함할 수 있다. 도3에 도시된 예시적인 실시예에 따르면, 버퍼(34)는 RAM(13) 내에 포함된다. 그러나, 버퍼(34)는 RAM(13)과는 별도로 구현될 수도 있다는 것이 인지된다. 또한, 문자 타일(31) 및 문자 타일(33)은 RAM(13) 내에서 서로 인접해 있는 것으로 도 3에서 도시되어 있지만, 반드시 그럴 필요는 없다.
이제 도 2를 다시 참조하면, 리스트 분석기(15)는 주소 정보를 메모리 제어기(16)에 제공함으로써 RAM(13)으로부터 디스플레이 리스트 데이터를 검색한다. 특히, 리스트 분석기(15)는 RAM(13) 내의 정해진 라인의 디스플레이 리스트 데이터 에 대한 주소 정보(예컨대, 시작 주소)를 메모리 제어기(16)에 제공하고, 상기 메모리 제어기(16)는 정해진 라인에 대한 디스플레이 리스트 데이터가 RAM(13)으로부터 검색될 수 있게 한다. 예시적인 실시예에 따르면, 메모리 제어기(16)는 종래의 방식대로 RAM(13)의 문자 타일(31)로부터 라인의 제 1의 27개 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 연속적으로 검색하는데, 그 이유는 그러한 문자들 각각이 단일 문자 타일로서 저장되기 때문이다. 라인의 마지막 7개 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 검색하기 위해서, 메모리 제어기(16)는 간단히 문자 타일(33)로부터 비트맵 포인터를 검색하는데, 상기 비트맵 포인터는 라인의 마지막 7개 문자에 대한 비트맵 데이터를 포함하는 버퍼(34)의 주소를 가리킨다(도 3 참조).
7개 보다 많거나 그 보다 적은 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터가 본 발명의 원리에 따라 버퍼(34)에 저장될 수 있다는 것이 주시된다. 그러나, 7개 보다 많은 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터가 버퍼(34)에 저장되는 경우에는, 그로 인한 최종 디스플레이가 추가적인 처리 요건으로 인해 원하는 것 보다 더 느리게 생성될 수 있다. 따라서, 버퍼(34)에 제공되는 문자의 수는 라인 상에서 디스플레이될 문자의 수와 디스플레이 생성 시간간의 절충(trade off) 값이다.
리스트 분석기(15)는 검색된 디스플레이 리스트 데이터로부터 비트맵 포인터 및 팔렛트 인덱스를 추출하기 위해서 상기 검색된 디스플레이 리스트 데이터를 분석한다. 다음으로, 리스트 분석기(15)는 추출된 비트맵 포인터를 데이터 페처(data fetcher)(17)에 전송하며, 추출된 팔렛트 인덱스를 픽셀 레지스터(18)에 전송한다. 데이터 페처(17)는 리스트 분석기(15)로부터 비트맵 포인터를 수신하며, 메모리 제어기(16)를 통해 RAM(13)으로부터 대응하는 비트맵 데이터를 검색하기 위해 비트맵 포인터를 사용한다. 데이터 페처(17)는 검색된 비트맵 데이터를 개별적인 픽셀 데이터로서 픽셀 레지스터(18)에 전송한다.
픽셀 레지스터(18)는 리스트 분석기(15)로부터 팔렛트 인덱스를 수신하고 데이터 페처(17)로부터 픽셀 데이터를 수신하며, 선입선출(FIFO : first-in, first-out) 방식에 기초해서 픽셀 데이터 및 팔렛트 인덱스를 팔렛트 메모리(19)로 출력한다. 팔렛트 인덱스는 팔렛트 메모리(19)로부터 픽셀 데이터를 출력시키기 위한 주소 포인터로서 기능을 한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 팔렛트 메모리(19)는 0 내지 N으로 지정되어 있는 미리 결정된 수의 팔렛트 엔트리를 포함하고, 각각의 팔렛트 엔트리는 정해진 컬러 및/또는 투명도 속성에 대응한다.
DAC(20)는 팔렛트 메모리(19)로부터 출력되는 픽셀 데이터에 대해서 디지털-아날로그 변환 처리를 수행하여, 그 아날로그 결과를 비디오 시스템(100)의 디스플레이 부분으로 출력한다. 아날로그 출력은 예컨대 RGB(즉, 적색, 녹색, 청색)과 같은 포맷일 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, 본 발명을 실행하기 위한 예시적인 단계를 예시하는 흐름도(40)가 도시되어 있다. 예증 및 설명을 위해서, 도 4의 단계는 도 1 내지 도 3의 소자들과, 단일 라인의 문자만이 디스플레이될 디스플레이 동작에 관련하여 설명될 것이다. 그러나, 도 4의 단계는 복수의 라인 문자가 디스플레이될 수 있게 하기 위해서 사용될 수 있다는 것을 당연히 알게 될 것이다. 따라서, 도 4의 단계는 단지 예시적일 뿐이지 어떠한 방식으로도 본 발명을 제한하려고 의도되지는 않는다.
단계 41에서, 제어기(11)의 클로즈드 캡션 분석기(14)는 라인 상에서 디스플레이될 다수의 문자를 나타내는 클로즈드 캡션 데이터를 튜너(10)로부터 수신한다. 예시적인 실시예에 따르면, 수신된 클로즈드 캡션 데이터는 34개의 문자를 나타낸다. 앞서 설명된 바와 같이, 튜너(10)는 아날로그 비디오 신호의 VBI로부터나 디지털 비디오 신호의 하나 이상의 패킷으로부터와 같이 비디오 신호의 특정 부분으로부터 클로즈드 캡션 데이터를 추출할 수 있다. 또한, 단계 41에서는, 클로즈드 캡션 분석기(14)가 수신된 클로즈드 캡션 데이터에 대응하는 클로즈드 캡션 디스플레이를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 생성한다. 따라서, 단계 41에서 생성된 디스플레이 리스트 데이터는 34개 문자의 클로즈드 캡션 디스플레이를 나타낸다.
단계 42에서, 클로즈드 캡션 분석기(14)는 도 3에서 도시되어진 앞서 설명된 방식으로 RAM(13)에 디스플레이 리스트 데이터를 저장한다. 도 5를 참조하면, 도 4의 단계 42에 대한 추가의 예시적인 상세도를 예시하는 흐름도(42)가 도시되어 있다. 도 5의 단계 51에서, 클로즈드 캡션 분석기(14)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 라인의 제 1의 27개 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 RAM(13)의 문자 타일(31)에 연속으로 저장한다. 즉, 라인의 제 1의 27개 문자 각각은 종래의 방식대로 단일 문자 타일로서 저장된다. 도 5의 단계 52에서는, 도 3에 도시된 바와 같이, 클로즈드 캡션 분석기(14)가 버퍼(34)의 주소를 가리키는 비트맵 포인터를 RAM(13)의 문자 타일(33)에 저장한다. 다음으로, 도 5의 단계 53에서는, 클로즈드 캡션 분석기(14)가, 도 3에 도시된 바와 같이, 라인의 나머지 7개 문자에 대한 비트맵 데이터를 RAM(13)의 버퍼(34)에 저장한다.
도 4를 다시 참조하면, 단계 43에서, 리스트 분석기(15)는 디스플레이 리스트 데이터가 앞서 설명된 방식대로 RAM(13)으로부터 검색되게 한다. 즉, 리스트 분석기(15)는 종래의 방식대로 RAM(13)의 문자 타일(31)로부터 라인의 제 1의 27개 문자에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 연속적으로 검색하도록 메모리 제어기(16)를 제어하는데, 그 이유는 그러한 문자 각각이 단일 문자 타일로서 저장되기 때문이다. 라인의 마지막 7개 문자에 대해서, 메모리 제어기(16)는 라인의 마지막 7개 문자에 대한 비트맵 데이터를 포함하고 있는 버퍼(34)의 주소를 가리키는 비트맵 포인터를 문자 타일(33)로부터 검색한다(도 3 참조). 또한, 단계 43에서, 리스트 분석기(15)는 검색된 디스플레이 리스트 데이터를 분석하며, 그 분석되어진 디스플레이 리스트 데이터로부터 비트맵 포인터 및 팔렛트 인덱스를 추출한다.
다음으로, 단계 44에서, 리스트 분석기(15)는 비트맵 포인터를 데이터 페처(17)로 전송하며, 팔렛트 인덱스를 픽셀 레지스터(18)로 전송한다. 단계 45에서는, 데이터 페처(17)가 리스트 분석기(15)에 의해 제공되는 비트맵 포인터에 기초해서 RAM(13)으로부터 비트맵 데이터를 검색하도록 메모리 제어기(16)를 제어한다. 즉, 메모리 제어기(16)는 라인 상에 디스플레이될 문자 각각을 나타내는 비트맵 데이터를 RAM(13)으로부터 검색한다.
이어서, 단계(46)에서는, 데이터 페처(17)가 검색된 비트맵 데이터를 개별적인 픽셀 데이터로서 픽셀 레지스터(18)에 전송하는데, 상기 픽셀 레지스터(18)는 라인 상에서 34개 문자의 클로즈드 캡션 디스플레이를 가능하게 하기 위해서 수신된 픽셀 데이터 및 팔렛트 인덱스를 차례로 팔렛트 메모리(19)에 전송한다.
본 명세서에서 설명된 바와 같이, 본 발명은, 유리하게도 증가된 수의 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있게 하는 비디오 시스템에서, 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터와 같은 보조 정보를 처리하기 위한 기술을 제공한다. 비록 본 명세서에서는 라인당 디스플레이 문자의 수가 28개로부터 34개까지로 증가하는 예시적인 실시예가 설명되었지만, 본 발명의 원리가 라인마다 상이한 문자의 수를 갖는 디스플레이를 생성하는데 적용될 수 있다는 것을 당연히 알게 될 것이다.
본 발명은 특별히 디스플레이 디바이스를 구비하거나 또는 구비하지 않는 여러 비디오 시스템에 적용가능하다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 "비디오 시스템"이란 표현어구는 디스플레이 디바이스를 구비하는 텔레비전 세트나 모니터와, 세톱 박스, 비디오 카세트 레코더("VCR"), 디지털 범용 디스크("DVD") 플레이어, 비디오게임 박스, 개인용 비디오 레코더("PVR") 또는 디스플레이 디바이스를 구비하지 않을 수 있는 다른 비디오 시스템과 같은 시스템이나 장치를 구비하는(그렇지만 그러한 것들로 제한되지는 않음) 여러 유형의 시스템이나 장치를 포함하도록 의도된다.
비록 본 발명은 바람직한 설계를 갖는 것으로서 설명되었지만, 본 발명은 본 개시의 사상과 범위 내에서 더 변경될 수 있다. 그러므로, 본 출원은 본 발명의 일반적인 원리를 이용한 본 발명의 임의의 변형, 사용, 또는 적응을 포함하도록 의도된다. 또한, 본 출원은 본 개시 범위로부터의 그러한 벗어난 사항을, 본 발명이 속하고 첨부된 청구항의 범위 내에 드는 기술분야에서 알려졌거나 통상적인 실시 내에 있는 것으로서 포함하도록 의도된다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 비디오 시스템에서 클로즈드 캡션이나 텔레텍스트 데이터와 같은 보조 정보를 처리하여 증가된 수의 문자가 라인마다 디스플레이될 수 있게 한다.

Claims (29)

  1. 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법으로서,
    라인마다 디스플레이될 제 1 개수의 문자를 나타내는 보조 정보를 수신하는 단계(단계 41)와;
    상기 수신된 보조 정보를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 저장하는 단계(단계 42)와;
    제어기를 사용하여 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하는 단계(단계 43)로서, 여기서 상기 제어기는 라인당 제 2 개수의 문자를 나타내는 포맷에 따라, 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하도록 적응되고, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 적은, 검색 단계(단계 43)와;
    상기 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위해서 픽셀 데이터를 출력하는 단계(단계 46)로서, 여기서 상기 디스플레이는 라인마다 상기 제 1 개수의 문자를 제공하는, 출력 단계(단계 46)를
    포함하는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 보조 정보는 상기 비디오 신호의 실시간 정보 성분을 나타내는 정보를 포함하는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터(closed caption data)를 포함하고;
    상기 디스플레이 리스트 데이터는 디스플레이될 각각의 문자에 대한 비트맵 데이터를 가리키는 비트맵 포인터(bitmap pointer)를 포함하는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 클로즈드 캡션 데이터는 상기 비디오 신호의 VBI(vertical blanking interval) 부분 내에 수신되는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 클로즈드 캡션 데이터는 상기 비디오 신호에 의해 제공되는 하나 이상의 디지털 데이터 패킷에 포함되어 수신되는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 문자는 34개의 문자를 포함하고;
    상기 제 2 개수의 문자는 28개의 문자를 포함하는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 디스플레이 리스트 데이터를 저장하는 단계는,
    상기 제 1 개수의 문자의 제 1 부분에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 저장하는 단계(단계 51)와;
    버퍼의 주소를 가리키는 포인터를 저장하는 단계(단계 52)와;
    상기 제 1 개수의 문자의 제 2 부분에 대한 비트맵 데이터를 상기 버퍼에 저장하는 단계(단계 53)를 포함하는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 문자의 상기 제 1 부분에 대한 상기 디스플레이 리스트 데이터는 복수의 문자 타일(character tile)(31)에 저장되고;
    상기 포인터는 단일 문자 타일(33)에 저장되는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 복수의 문자 타일(31) 및 상기 단일 문자 타일(33)은서로 인접해 있는, 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 방법.
  10. 비디오 시스템(100)으로서,
    라인마다 디스플레이될 제 1 개수의 문자를 나타내는 보조 정보를 포함하는 비디오 신호를 수신하도록 동작하는 튜너(10)와;
    상기 수신된 보조 정보를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 저장하도록 동작하는 메모리(13)와;
    라인마다의 제 2 개수의 문자를 나타내는 포맷에 따라, 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하도록 동작하는 제어기(11)로서, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 적은, 제어기(11)를
    포함하는, 비디오 시스템.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 제어기(11)는 상기 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위해서 픽셀 데이터를 출력하도록 또한 동작하고, 여기서 상기 디스플레이는 라인마다 상기 제 1 개수의 문자를 제공하는, 비디오 시스템.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 보조 정보는 상기 비디오 신호의 실시간 정보 성분을 나타내는 정보를 포함하는, 비디오 시스템.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 디스플레이 리스트 데이터는 디스플레이될 각각의 문자에 대한 비트맵 데이터를 가리키는 비트맵 포인터를 포함하는, 비디오 시스템.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 클로즈드 캡션 데이터는 상기 비디오 신호의 VBI 부분 내에 수신되는, 비디오 시스템.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 클로즈드 캡션 데이터는 상기 비디오 신호에 의해 제공되는 하나 이상의 디지털 데이터 패킷에 포함되어 수신되는, 비디오 시스템.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 문자는 34개의 문자를 포함하고;
    상기 제 2 개수의 문자는 28개의 문자를 포함하는, 비디오 시스템.
  17. 제 10항에 있어서, 상기 메모리(13)는,
    상기 제 1 개수의 문자의 제 1 부분에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 저장하고;
    상기 제 1 개수의 문자의 제 2 부분에 대한 비트맵 데이터를 포함하고 있는 버퍼(34)의 주소를 가리키는 포인터를 저장함으로써,
    상기 디스플레이 리스트 데이터를 저장하도록 동작하는, 비디오 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 문자의 상기 제 1 부분에 대한 상기 디스플레이 리스트 데이터는 상기 메모리(13)의 복수의 문자 타일(31)에 저장되고;
    상기 포인터는 상기 메모리(13)의 단일 문자 타일(33)에 저장되는, 비디오 시스템.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 복수의 문자 타일(31) 및 상기 단일 문자 타일(33)은 상기 메모리(13) 내에서 서로 인접해 있는, 비디오 시스템.
  20. 비디오 신호에 포함된 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위한 비디오 시스템(100)으로서,
    라인마다 디스플레이될 제 1 개수의 문자를 나타내는 상기 보조 정보를 수신하기 위한 수단(10)과;
    상기 수신된 보조 정보를 나타내는 디스플레이 리스트 데이터를 저장하기 위한 수단(13)과;
    라인마다의 제 2 개수의 문자를 나타내는 포맷에 따라, 상기 저장된 디스플레이 리스트 데이터를 검색하기 위한 수단(11)으로서, 상기 제 2 개수는 상기 제 1 개수보다 적은, 검색 수단(11)을
    포함하는, 비디오 시스템.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 검색 수단(11)은 상기 보조 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위해서 픽셀 데이터를 출력하고, 여기서 상기 디스플레이는 라인마다 상기 제 1 개수의 문자를 제공하는, 비디오 시스템.
  22. 제 20항에 있어서, 상기 보조 정보는 상기 비디오 신호의 실시간 정보 성분을 나타내는 정보를 포함하는, 비디오 시스템.
  23. 제 20항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 디스플레이 리스트 데이터는 디스플레이될 각각의 문자에 대한 비트맵 데이터를 가리키는 비트맵 포인터를 포함하는, 비디오 시스템.
  24. 제 20항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 클로즈드 캡션 데이터는 상기 비디오 신호의 VBI 부분 내에 수신되는, 비디오 시스템.
  25. 제 20항에 있어서,
    상기 보조 정보는 클로즈드 캡션 데이터를 포함하고;
    상기 클로즈드 캡션 데이터는 상기 비디오 신호에 의해 제공되는 하나 이상의 디지털 데이터 패킷에 포함되어 수신되는, 비디오 시스템.
  26. 제 20항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 문자는 34개의 문자를 포함하고;
    상기 제 2 개수의 문자는 28개의 문자를 포함하는, 비디오 시스템.
  27. 제 20항에 있어서, 상기 저장 수단(13)은,
    상기 제 1 개수의 문자의 제 1 부분에 대한 디스플레이 리스트 데이터를 저장하고;
    상기 제 1 개수의 문자의 제 2 부분에 대한 비트맵 데이터를 포함하고 있는 버퍼 수단(34)의 주소를 가리키는 포인터를 저장함으로써,
    상기 디스플레이 리스트 데이터를 저장하는, 비디오 시스템.
  28. 제 27항에 있어서,
    상기 제 1 개수의 문자의 상기 제 1 부분에 대한 상기 디스플레이 리스트 데이터는 상기 저장 수단(13)의 복수의 문자 타일(31)에 저장되고;
    상기 포인터는 상기 저장 수단(13)의 단일 문자 타일(33)에 저장되는, 비디오 시스템.
  29. 제 28항에 있어서, 상기 복수의 문자 타일(31) 및 상기 단일 문자 타일(33)은 상기 저장 수단(13) 내에서 서로 인접해 있는, 비디오 시스템.
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